Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 692 поста 22 145 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Анонс беларускага игрового шоу! Возможность прорекламировать свою игру, найти аудиторию или даже спонсоров

(Я обычный мимокрокодил, но подумал что кому-то здесь это может быть интересно/полезно.)

Многие иностранные издатели ушли из России и Беларуси. Отечественные игровые издания скукожились и едва выживают. Блогеры поднимают популярные темы, потому что привязаны к количеству просмотров и, естественно, обращают внимание большей частью на крупные ААА-проекты.

Однако игровые компании продолжают существовать, и у них у всех одна проблема: они не могут достучаться до аудитории, поскольку денег на рекламу нет, а СМИ и блогерам они не интересны.

Сегодня мы решили предложить разработчикам руку помощи. В конце августа на YouTube-канале iXBT games состоится шоу «НАШЫ ИГРЫ». Да, «НАШЫ». «Ы» – чтобы никто не догадался, сами понимаете. Не догадался, что эти игры – наши. Раз уж сейчас сложилась своеобразная политическая обстановка, приходится шифроваться. Игра букв, шутка.

Шоу будет... своеобразное. Такого вы еще не видели. Мы не ставим перед собой цель заработать, нам просто интересно рассказать про неизвестные игры. Участие для разработчиков БЕСПЛАТНОЕ. Да, бесплатное, вам не показалось. Игры мы выбираем по своему желанию, поскольку наша задача сделать шоу интересным, а не просто показать кучу трейлеров.

В своей манере мы расскажем про игры, будем подшучивать над ними или разработчиками. Естественно, мы будем комментировать увиденное и корчить гримасы. Мы игры не продаем. В первую очередь, мы развлекаем зрителей. Если вас, дорогие разработчики, такой подход устраивает, присылайте заявки (контакты в конце сообщения).

Критерии отбора игр следующие:

1. Должен быть вменяемый прототип с описанием игры (о чем она, какую задачу в ней выполняет пользователь). Описание игры критически важно, поскольку с нами впоследствии может связаться инвестор, заинтересованный в проекте, и мы ему должны сообщить более-менее объективную информацию.

2. Необходимо предоставить трейлер на русском языке или хотя бы с русскими субтитрами.

3. Игра должна официально издаваться на территории Российской Федерации и Республики Беларусь.

4. Не допускаются игры с концепцией «плати-и-побеждай» (например, Gardenscapes или genshin Impact).

Каких ограничений нет:
1. Местонахождение и национальность разработчика не имеет значения.
2. Эксклюзивность трейлеров не имеет значения. Трейлер игры уже может быть опубликован в рамках другого шоу, на сайте разработчика или на странице игры в Steam.
3. Дата выхода не обязательна.
Разработчикам!
Заявки на участие в шоу отправляйте на email: lock@ixbt.com Частные вопросы задавайте в Telegram: @Lockust

Показать полностью

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой

Circle TD это совершенно обыкновенная в хорошем смысле TD, навеянная игровой механикой из старенького Варкрафт3, в которой крипы бегают по кругу, а игроку нужно не превысить доступный лимит по количеству крипов на карте с помощью постройки башен.

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой Tower Defense, Башни, Td, Стратегия, Защита, Защита башнями, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

Характеристики

Что: 3d игра

Жанр: Tower Defense

Движок: Unity 2019.4.8f

Количество игроков: 1

Средняя продолжительность игры: до 30 минут

Платформа: только ПК, без порта

Версия: Публичное демо

Краткое описание

Как-то месяц назад мне довелось обнаружить, что на просторах сети во всяких Itch.io и яндекс.играх нет никакой нормальной TD. И вроде бы какие то поделки есть, но выглядят все они неопрятно, криво и как-то неприятно. Особенно те, что 2D. Редкие находки трехмерных ТДшек оказывались скупы на реиграбельность и сводились по сути к поиску одной единственной стратегии расстановки башен. Такое положение дел меня не особо устраивало, потому что иногда возникало желание потупить полчасика во что-то простое в этом жанре, не особо напряжное и интересное при этом, без однообразия. Разумеется, первым делом я вспомнил про старый добрый варкрафт, в котором жанр ТД был довольно обширно представлен, и решил расчехлить свой старенький юнити 2019 на не менее стареньком ноутбуке, в надежде что-то сделать "своё" что называется. Ну и сделал как оказалось.

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой Tower Defense, Башни, Td, Стратегия, Защита, Защита башнями, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

Геймплей

Circle TD это крайне классическая ТДшка, как я уже писал ранее, с той лишь оговоркой, что здесь крипы не пропадают никуда, а бегают по кругу карты, стремительно наращивая собственное количество и двигаясь к заданному лимиту. Эта механика была взята непосредственно из одной кастомной карты в Варкрафт3, и концептуально была перенесена в самостоятельную игру.

В игре заложено на данный момент 10 различных карт. Карты будут различаться по конфигурации дорожки - её протяженность это тоже часть игрового баланса. Второе, чем будут отличаться карты - это игровые настройки. В демо версии отключена полностью рабочая система ручной настройки игровых параметров - начиная от количества раундов и заканчивая временем задержки перед началом первого раунда. В полной версии предполагается, что для каждой карты можно будет настроить собственные параметры.

Для новичков жанра (такие уже есть в 2023) в игре есть простой туториал - за 8 шагов вам объяснят что к чему, сложного ничего нет, уверяю.

Игра начинается с того, что генерируется карта. Я большой любитель всякого непредсказуемого, и решил сделать игру чуть более тактичной, нежели её прародитель из Варкрафта. Дело в том, что каждый раз карта генерируется вся с нуля при старте - неизменной остается только конфигурация дороги-кольца. Это значит, что строить башни каждый уровень на одном и том же месте (как это обычно делается в ТД, как я заметил) - не выйдет.

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой Tower Defense, Башни, Td, Стратегия, Защита, Защита башнями, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

После того, как игрок ублажится приятной картинкой сгенерированной карты, ему предстоит выбрать стартовую расу - на данный момент заложено 6 рас, из которых готова одна. Остальные - дело времени, достаточно небольшого. В процессе игры предполагается, что игрок может открыть новые расы себе, и использовать башни из других рас.

Постройка башен моментальная, каждая башня имеет три слота для улучшений - задел на масштабирование). Башни можно продать за 75% начальной стоимости, а можно улучшить за золото и кристаллы. Последние, кстати, добываются из кристальной руды с помощью отдельной постройки.

Правила простые - на карте есть лимит по количеству крипов, и определенное количество раундов. Через равные промежутки времени наступает раунд и на карту спаунятся новые крипы. Если общее число крипов больше лимита - проигрыш. Победа на данный момент засчитывается по окончанию таймера последнего раунда, но скоро я это исправлю и в конце нужно будет успеть завалить босса.

У башен разумеется предусмотрены разные типы атаки, из которых не задействован сейчас в демо только один тип - мгновенного урона. Остальные всё существуют и очень хорошо работают.

Circle TD - классическая TD с закольцованной дорогой Tower Defense, Башни, Td, Стратегия, Защита, Защита башнями, Инди игра, Gamedev, Unity, Длиннопост

О боссах. Их нет, и не планируется. Почему то мне эта концепция не нравится. Однако есть "специализированные" волны, и имба-крипы. С определенной периодичностью на карте высыпают крипы с иммунитетом (таких мы не можем ни заморозить ни отравить), или летающие крипы (их атакуют не все башни). На данный момент после 10 уровня появляется шанс на спаун имбы - медленного и крепкого голема, которых за один раунд очень сложно замесить.

Планы

Контент и баланс. Это всё, что остается делать, пока я жду апрува аккаунта в стим. Нужно сделать все расы и финального босса. Плюс ко всему постоянный баланс, за которым я собственно и выкладываю публичную демо-версию везде где знаю. Возможно, игроки подскажут еще каких-то мыслей и идей со стороны.

Ну и последнее что сделаю - настройки и проработку звука. Сейчас саунддизайна нет никакого толком, кроме UI.

Демо

Сыграть в демо можно на itch.io - ничего скачивать не нужно, играется прямо в браузере. Данная версия игры сделана за месяц в одно лицо без единой строчки кода с помощью визуального скриптинга Playmaker для Unity.

СЫГРАТЬ В ДЕМО

Показать полностью 4

Компьютерная игра Octagon Fury

Добрый день!

Хочу показать проект пошагового файтинга Octagon Fury. В виде спортивного симулятора. Надеюсь, что мне удастся это совместить.

В игре будут представлены восемь видов спортивных единоборств (бокс, кикбоксинг, таеквондо, муай тай, дзюдо, джиу-джитсу, капоэйра, боевое самбо). В каждом виде по три лиги: любительская, профессиональная и чемпионат. По результатам соревнований можно как продвинуться в лигу выше, так и вылететь в лигу ниже.

Компьютерная игра Octagon Fury Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Видео, YouTube, MMA, Файтинг, Длиннопост

Финалисты из всех лиг участвуют в смешанных боях в октагоне по правилам ММА.

Компьютерная игра Octagon Fury Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Видео, YouTube, MMA, Файтинг, Длиннопост

У каждого стиля есть своя специфика, свои слабые и сильные стороны. Есть чисто «ударные» стили, есть стили «борцовские». Есть и сочетание обеих этих стилей в одном.

Игрок при этом не привязан к конкретному стилю. И может выступать в нескольких видах одновременно. Даже во всех!

Компьютерная игра Octagon Fury Unity, Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Видео, YouTube, MMA, Файтинг, Длиннопост

Что реализовано:

  • Основа для баланса всех восьми стилей. Баланс будет «допиливаться» в процессе тестов и ввода новых механик

  • Ударная техника

  • Защитная техника (пока только блокирование)

  • Чемпионаты в лигах и в ММА

  • Прокачка игрока и ботов в боях

  • Три разные площадки для различных стилей

  • Разные варианты формы и экипировки для различных стилей

Что в планах:

  • Добавление борцовской техники (броски, захваты, удушение)

  • Добавление защитной техники (уклонение, освобождение из захвата)

  • Звуковое сопровождение

  • Прокачка в тренировках между боями

  • Персонализация участников. Разные расы, страны и внешность

  • Статистика побед и поражений для каждого участника

  • Перки положительные и отрицательные («стальная» челюсть, «стеклянная» челюсть и т.д)

  • Бафы и дебафы разной продолжительности (моральный подъем, травмы и т.д.). На бой, на несколько боев, в течение боя.

  • Задачи тренера («Нанести пять ударов ногой») с дополнительной наградой за выполнение

  • И многое другое, что подскажут заинтересованные в развитии игры тестеры, спонсоры и все, кто угодно

  • При удачном сборе или релизе - мультиплейер)

Планируемые сроки реализации:

  • Закрытая бета – 4 квартал 2023 г.

  • Открытая бета, ранний доступ – 1 квартал 2024 года

  • Релиз – 2 квартал 2024 года

Пишите мнения, предложения, критику в комментариях. Мне очень интересна обратная связь. Раз в одну-две недели буду писать о процессе разработки.

Для ускорения разработки собираю средства на краудфандинге. Заходите.

https://planeta.ru/campaigns/octagon_fury

Ну, и донаты тоже подключены)

Показать полностью 3

Я выложил демо-версию моей игры в Steam, вам надо готовить зелья и творить темные дела, до тех пор, пока вас не схватят

Каждый день к вам будут приходить местные жители. Кто-то в поисках лечения, кто-то – интереса ради, а иные и вовсе не прочь обстряпать темные делишки.С помощью выбора зелий вы влияете на развитие дальнейших событий. Впрочем, лишь малая часть простых зелий будут доступны со старта, вам предстоит открывать новые и более сложные, смешивая ингредиенты или получая рецепты и подсказки от НПС. Открытые зелья, как бы ни закончилась очередная ваша история, сохранятся на следующем круге.

Геймплейное видео

Обилие зелий и сюжетных поворотов дают высокую вариативность прохождений. Некоторые концовки, зелья и игровые механики станут доступны лишь после первого прохождения основного сюжета или выхода на определенные игровые события, завершающие игру.

Сейчас я очень нуждаюсь в обратной связи от игроков, поэтому скачивайте игру, и делитесь своим обзором!
Страница игры в Steam

Ну и не забывайте вступить в наши соц. сети Discord

Показать полностью

Тайные хроники: Отступница – анонс визуальной новеллы для тех, кто влюблен в магию и… женщин-изгнанниц

Тайные хроники: Отступница – анонс визуальной новеллы для тех, кто влюблен в магию и… женщин-изгнанниц Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Визуальная новелла, Новелла, Видео, Длиннопост

На первый взгляд, в государстве Олдхорн все спокойно: король заботливо управляет своими владениями, работяги добывают природные ресурсы и занимаются ремеслом, ребятишки играют на фоне красивых пейзажей… А маги колдуют. Используя силы природы, они де-факто захватили власть и творят жестокое беззаконие.

Любителям визуальных новелл привет! Меня зовут Валерия, и я автор игры «Тайные хроники: Отступница». Хочу презентовать вам свой первый сольный проект и поделиться датой его релиза. А еще немного приоткрыть сюжетную завязку. Итак, давным-давно жила-была…

… выпускница Академии Магических Искусств. Просьба единственного близкого человека поставила ее на опасный путь, сделав государственной преступницей. Во время путешествия героине придется преодолеть целую серию испытаний, главное из которых – понять, кто друг, а кто враг – и кому можно доверять.

Детально продуманный лор в сеттинге средневекового дарк-фэнтези окунет вас в вымышленный мир Арух, где магия является неотъемлемой частью мира, однако не делает жизнь проще. На первый взгляд, это типичная романтическая история, но в процессе прохождения станет понятно, что это не так. В игре будут подниматься темы насилия, видовой, классовой и расовой дискриминации. Новелла имеет ограничение по возрасту 16+.

Когда я продумывала концепцию игры, мне хотелось расширить рамки жанра визуальных новелл, добавив что-то новенькое, чего обычно от новелл не ожидают. Мне с детства нравятся RPG-шки: Fallout, Gothic, The Witcher, The Elder Scrolls и другие. Само собой, я прониклась некоторыми моментами и идеями… можно даже сказать, что они оказали влияние на мое представление об играх. Я решила внедрить самые яркие элементы RPG в мой проект (любители «чистых» новелл сейчас закидают меня тапками), а именно: класс персонажа и инвентарь.

Тайные хроники: Отступница – анонс визуальной новеллы для тех, кто влюблен в магию и… женщин-изгнанниц Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Визуальная новелла, Новелла, Видео, Длиннопост

Начну с первого: главная героиня будет представлена в трех уникальных образах, точнее, в трех разных ипостасях, которые прямым образом будут влиять на ее характер и сюжетную линию. Я бы сказала, что это вообще три разных варианта истории! Посудите сами:

первая ипостась – храбрая и решительная воительница;

милая и добрая травница;

надменная чародейка, которая знает себе цену.

Разве можно было бы под столь разные характеры оставить один вариант сюжета? Да ни в коем случае!

Тайные хроники: Отступница – анонс визуальной новеллы для тех, кто влюблен в магию и… женщин-изгнанниц Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Визуальная новелла, Новелла, Видео, Длиннопост

С проработкой психологических портретов персонажей мне помогал практикующий психолог, а также нумеролог (да-да, подход несколько нестандартный, но мне нужно было разобраться в деталях). Все участники истории «нарисованы» так, что нельзя точно сказать, кто из них «хороший», а кто – «плохой», собственно, как и в реальной жизни. Взаимоотношения главной героини с остальными персонажами станут сюжетообразующими «детальками лего». Еще в «Отступнице» точно будут необычные любовные отношения. В чем их необычность – раскрывать не буду, пусть сохранится интрига.

К накоплению доступно 4 стата: физическая сила, магия, дипломатия и лидерство. Статы отвечают за взаимодействие главной героини с окружающим миром, а также, в зависимости от выбора игрока, позволяют более точно сформировать ее характер.

Многие повороты и нюансы родились из личных переживаний и некоторых событий из жизни – отдельные автобиографические моменты я даже хочу подсветить после выхода игры. Эти «вкусности» будут полностью доступны донам в группе в ВК.

Далее по списку интересностей – инвентарь. Это личный «рюкзак», в котором хранятся найденные/купленные предметы и, конечно же, кошелек с деньгами. Обычно в новеллах предметы не играют большой роли (в большинстве случаев их даже нельзя посмотреть), у меня же они активно задействуются персонажами и, разумеется, влияют на дальнейший ход событий.

Тайные хроники: Отступница – анонс визуальной новеллы для тех, кто влюблен в магию и… женщин-изгнанниц Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Визуальная новелла, Новелла, Видео, Длиннопост

Не могу смолчать про свой инсайт касательно механики игры. В мобильных визуальных новеллахперепрохождение сезонов/частей/эпизодов порой является не самым приятным, так как приходится долго «прокликивать» ранее прочитанный текст, чтобы добраться до нужного выбора. Можно было бы позаимствовать у ПК-новелл механику пропуска текста, который «перематывает» историю, например, к месту следующего выбора. Но я решила заморочиться и создала рандомайзер. Если говорить по-простому, то рандомайзер без участия читателя сам выбирает один из вариантов развития сюжета. Во время перепрохождения можно открыть новый диалог, узнать новые факты, познакомиться с новыми персонажами и попасть в неизведанную локацию.

В игре существует 5 основных концовок, каждая из которых имеет свои ответвления, нюансы и особенности. Можно хоть 50 раз пройти игру – и каждый раз история сложится по-новому. А все благодаря рандомайзеру и разным характерам героини.

Игра будет доступна для скачивания в Google Play и App Store в августе этого года, и в AppGallery она выйдет – но немного позже. Игра будет абсолютно бесплатной. Все выборы в диалогах – полностью бесплатны. Скажу сразу: реклама есть, но ее немного, ну и возможность отключить будет.

Если есть желание – уже сейчас можно получить доступ к закрытому тестированию игры, став доном игровой группы ВК: https://vk.com/ac_renegade. Надеюсь, все читатели получат огромное удовольствие от игры и поворотов сюжета!

Показать полностью 3 2

"Не могу допилить визуал для игры, идеи не приходят". Что делать?

Можно найти идею, делая каракули. Постоянно забываю об этом, поэтому редко рисую хдхд. Но стоит взяться, дело движется.

И рисовать приятнее, чем фотошопить. Имеет смысл чаще делать то, что делает нас счастливее.

"Не могу допилить визуал для игры, идеи не приходят". Что делать? Gamedev, Артблок
Показать полностью 1

Продолжение поста «На пороге релиза: как маленькая идея превратилась в большую игру»

Пикабу, ты замечателен!

Серьёзно, мы даже не ожидали такого большого отклика. Как бы то ни было, обещали раздать 10 копий игры - раздаём. Всего было 409 участников, среди которых рандомизатор выбрал: @JIodo4nik, @Pelmeshka89, @Pohuh78, @Kirilloff86, @burn5, @cteeh0s08an1, @psyacid, @StealthNV, @Frab, @TomasAndrew.

Поздравляем!

Постараемся передать ключи централизованно, через администрацию (чтобы вам в колокольчики оповещением пришли и не потерялись). На всякий случай еще раз напишите, на какую платформу вы хотели бы игру (PC, PlayStation, Xbox или Nintendo Switch).

Релиз уже завтра, надеемся на вашу моральную поддержку!

Понравилась игра? Добавь в список желаемого в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2244480/REMEDIUM_Sentinel...

Игра "С.О.Н." - "Фаршированное" событие №1

Игра "С.О.Н." - "Фаршированное" событие №1 Компьютерные игры, Шутер, RPG, Постапокалипсис, Геймеры, Gamedev, Инди игра, Видеоигра, Длиннопост

Дорогие Пикабушники, приносим свои извинения , за то что от нас долго не было вестей. Дело в том, что у нас появилось много неотложных заказов на разработку разнообразных проектов, которые мы успешно выполняем. И в связи с этим, у нас совсем не оставалось времени на афиширование нашего проекта в социальных сетях и на пикабу, но мы не забыли о нашем проекте и продолжаем его разрабатывать.

Говоря о том, чем мы руководствуемся в процессе разработки, можно подчеркнуть, что "игра создается от души". И в первую очередь мы преследуем свою главную цель - создать такую игру, в которой мы бы сами хотели заседать часами, приятно проводя время. Не отходя от темы, хотелось бы добавить, что каждый объект в этой игре был расставлен вручную, без применения нейросетей, макросов и прочих автозаполнений пустот, так как мы хотим сделать мир живым и прекрасным в своём наполнении.

Если говорить конкретно о разработке, то мы хотели-бы вам показать наш интерфейс. В данном проекте мы решили уйти от модного минимализма и сделать рисованный от начала и до конца интерфейс, сочетая в нём несколько стилей.

Игра "С.О.Н." - "Фаршированное" событие №1 Компьютерные игры, Шутер, RPG, Постапокалипсис, Геймеры, Gamedev, Инди игра, Видеоигра, Длиннопост

Конечно-же мы не забыли и о том, что обещали показать вам тизер игры, но мы решили не тратить драгоценное время на видео и пустили все силы на доработку проекта, чтобы вы могли сами прочувствовать всю атмосферу игры. И чтобы не быть голословными, уже завтра будет доступна Демо-версия игры, ссылка на скачивание будет в нашей группе в вк. Пользуясь случаем, хотели-бы добавить, что со временем в игру будет добавляться всё больше и больше интересного контента: новые механики, объекты, локации о которых мы будем делиться с вами в следующих постах.

На последок, хотим сказать, что мы на связи и мы будем разрабатывать нашу игру дальше, не оставляя её вечно в Демо-версии. Не теряйте нас, следите за новостями. Мы небольшая команда из двух разработчиков и такие-же игроки как и вы, которым нужно не так уж и много, - всего лишь хорошая игра в которую мы бы хотели играть сами.

Игра "С.О.Н." - "Фаршированное" событие №1 Компьютерные игры, Шутер, RPG, Постапокалипсис, Геймеры, Gamedev, Инди игра, Видеоигра, Длиннопост

Подписывайтесь на нас в Вк и на Пикабу.
Спасибо за ваше внимание к проекту!

https://vk.com/kactusteam_coh

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!