Войти
Войти
 

Регистрация

Уже есть аккаунт?
Полная версия Пикабу
Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом

поиск...

Ролекурсия

в
Ролекурсия RPG Geeks, RPG, Интеллект, Сила, Игры, Комиксы, Прокачка
Ролекурсия RPG Geeks, RPG, Интеллект, Сила, Игры, Комиксы, Прокачка
Показать полностью 1
  •  
  • 1203
  •  

Прототип Gothic (Готика) в браузере

в

Всем привет! Сегодня поговорим о браузерном прототипе Готики (вроде как знаменитой рпг)) Заранее предупреждаю, что на данном этапе это не полноценная игра, а альфа-демо версия, эдакий показ web-технологий. Команда разработчиков порта в данный момент проделала огромнейшую работу, можно побегать по гигантской карте, поговорить с местными npc и взаимодействовать с некоторыми предметами.

Прототип Gothic (Готика) в браузере Готика, Браузерные игры, Онлайн-Игры, RPG, Open source, Длиннопост

1. Переходим по ссылке

2. Начнется загрузка приблизительно 90мб

3. Игра запуститься автоматически


Управление:

Передвижение: WASD/QE or arrow-keys (Space или Shift для бега и ускорения)

Действие: LCTRL

Меню: B

Консоль: F10

Консольные команды:

tp [<teleporter:default=player>] <target>: Teleport NPC teleporter (= player if none is given) to NPC target

goto waypoint <waypoint>: Teleport player to waypoint

kill [<npc>]: Kill npc or a nearby NPC if none is given

knockout [<npc>]: Knockout npc or a nearby NPC if none is given

save <slotindex>: Save the game to the given slot

load <slotindex>: Load the game from the given slot

switchlevel <zenfile>: Switch to an other level in current session

usemana <amount>: Use mana

hurtself <amount>: Hurt yourself

set clock <hour> [<min:default=0>]: Set time of day to hour:min

control <npc>: Take control over npc


Работа над проектом продолжается! Если вы можете чем то реально помочь команде разработчиков, то свяжитесь с ними через их репозиторий в github.


Всем хорошего дня и времяпровождения!


________________________________________________________


В Discord создан канал Pikabu Browser Gaming - если у Вас есть какие то вопросы, а также желание договориться во что-нибудь поиграть или просто пообщаться, добавляйтесь.


Также, благодаря Вам друзья, меня номинировали на ачивку Пикабу.


Пожалуйста проголосуйте здесь за Убийцу рабочего времени))


Предыдущие посты:

Worms Armageddon в браузере

Огнём и Мечом (Tzar: The Burden of the Crown) в браузере

Command And Conquer: Tiberian Dawn - в браузере

Демо-порт Starcraft в браузере

Игры 16-битных приставок в браузере

Игры Nintendo 64 и Atari Jaguar в браузере

Игры Sega Saturn в браузере

Игры Panasonic 3DO в браузере

Игры Playstation One в браузере

Half-Life: Deathmatch - мультиплеер в браузере

Quake 3: Arena - в браузере

Doom 3 в браузере

Open Sourсe ремейки легендарных стратегий в браузере

DOS игры в браузере

Классические таймкиллеры #1 в браузере

Классические таймкиллеры #2 в браузере

Классические таймкиллеры #3 в браузере

Показать полностью
  •  
  • 310
  •  

Kenshi - Выживание. Часть 2 - Основание поселения.

в

Всем доброго времени суток. Извините за долгое отсутствие, вдохновения для гайда не было, а еще увлеклась созданием мода на карту, в стиме ищется как Good Map RUS/ENG.

И так, продолжаю серию гайдов на тему игры Kenshi. В прошлом гайде мы поговорили о способах заработка в игре и теперь, зная как это можно поднять денег, мы начинаем двигаться дальше. Сегодня будут затронуты темы бимов, строительства, фермерства и еды.

Kenshi - Выживание. Часть 2 - Основание поселения. Kenshi, RPG, Игры, Длиннопост, Гайд, Выживание, Часть 2, Основываем поселение

Вступление.

Перед тем как начать строить свою базу, я вам советую купить одно здание в городе, желательно вместительное, лучше всего брать разрушенное здание и ремонтировать его стройматериалами, т.к. это выйдет в 2-3 раза дешевле. Построить в нём научный стенд, кровати и разные хранилища.

Наймите одного зеленоземца или рой-принца (у них баф к науке) и пусть он работает за научным стендом. Это очень облегчит вам жизнь на старте.

После того как вы обустроили рабочее место для своего ученого в городе и изучили достаточное количество технологий, а так же расширили свой отряд, наняв несколько рекрутов, вы можете с лёгкой душой приступать к постройке своего маленького форпоста. Но для начала нужно выбрать место для его постройки.

Показать полностью 5
  •  
  • 39
  •  

Истинный отыгрыш

в
Истинный отыгрыш
  •  
  • 297
  •  

Когда игра...

...Пытается косить под Gothic.

Outward - action RPG с открытым миром.

Скрываясь от преследующих бандитов, забегаю в чью-то крепость, подхожу к распорядителю, говорит, есть свободные комнаты для отдыха.

Загрузка - у меня отбирают весь инвентарь, дают кирку и велят добывать железо в шахтах.

Казалось бы, true-gothic style.

Подхожу к начальнику шахты - "как мне выйти отсюда?" - "Заплати 30 серебра. Что? В шахте нет серебра? Какая жалость. Похоже, придется добывать для нас железную руду".

Тем самым игра пытается тонко намекнуть мне, чтобы я шел добывать железную руду для этих подонков, чтобы на полученные с продажи добытой руды бабки выйти на волю.

Но они не знают одной вещи - у меня за плечами опыт в Gothic.

1. Поворачиваюсь к столу с инвентарем.
2. На нем лежат 10 кирок.
3. Местный зэк-торговец покупает их по 3 серебра за штуку.
4. ?????????
5. "Вот твои 30 золотых, стражник".
6. "Черт, откуда ты взял деньги? Ладно, вали на свободу".

Когда игра... Outward, Gothic, Компьютерные игры, Смекалка, RPG, Игры
  •  
  • 1440
  •  

RPG старой школы

в
RPG старой школы
  •  
  • 1181
  •  

Kenshi - инквизитор 0xFFFFFF

в

Расскажу и свою историю из замечательной игры Kenshi, мой персонаж сбежал из рабства святой нации и уже долго исследуя мир, решил таки поселиться на землях святой нации, постоянные вопросы о свободно разгуливающих женщинах и молитвы каждую неделю конечно надоедали но место нашёл отличное, но однажды, то-ли пропустив день молитвы, то-ли не удостоив ответа святую атаку моя небольшая ферма стала врагом святой нации, меня такое положение дел не устроило и я подумал о нейтралах с которыми можно заключить союз, выбор пал на Отщипенцев, глава фракции Молл предложила захватить или убить высших инквизиторов в Стопке и Щите Окрана. Поразмыслив, что пока мне не по силам взять штурмом не то ни другое, стал качаться и исследовать мир отбиваясь от атак святой нации, пока в один прекрасный момент не вскрыл замок древней лабы в гиблых землях, там я и встретил скелетов с ошибкой 0XFFFFFF, все как один они назвали меня Мастер и кричали что будут меня защищать.

Kenshi - инквизитор 0xFFFFFF Kenshi, RPG, Видеоигра, Длиннопост

На них сразу напали торговцы проходившие мимо, вырубили нескольких, видимо на этом, по мнению игры, всё и должно было закончиться, но в голове у меня возникла, как мне показалось, безумная идея, я поднял всех скелетов что мог унести и поволок их к себе на базу, там откопав несколько комплектов брони снятой с инквизитора и паладинов накинул броню на скелетов, взял рем комплекты и направился в Щит Окрама.

Показать полностью 4
  •  
  • 37
  •  

Кальмар-крабовая тактика

в
Кальмар-крабовая тактика RPG, Игры, Компьютерные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Веб-Комикс, RPG Geeks, Длиннопост
Кальмар-крабовая тактика RPG, Игры, Компьютерные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Веб-Комикс, RPG Geeks, Длиннопост
Показать полностью 4
  •  
  • 156
  •  

Что получается, когда фанат третьих Героев создает игру с похожей атмосферой в уме?

в

Получается, обычно, несусветная чушь, но не когда за дело берётся Влаада Хватил. У бравого чеха уже был опыт переноса компьютерного опыта в картонный вид - мир получил не просто хорошую Цивилизацию, но одну из самых высоко-оцененных игр в мире на данный момент.


Ранг игры на сайте самого многочисленного сообщества BoardGameGeek

Что получается, когда фанат третьих Героев создает игру с похожей атмосферой в уме? Mage Knight, Маг-Рыцарь, HOMM III, Настольные игры, Влаада Хватил, Длиннопост, RPG, Настолки

Фотография с финала 5.5-часовой партии на четверых

Что получается, когда фанат третьих Героев создает игру с похожей атмосферой в уме? Mage Knight, Маг-Рыцарь, HOMM III, Настольные игры, Влаада Хватил, Длиннопост, RPG, Настолки

К чему начинать рассказ с другой игры? А чтобы дать понять - данный геймдизайнер любит создавать очень разные игры, которые делают именно то, чего он от них хочет, а не чего хотят от них потребители.
Это значит то, что шанс того, что игра вам НЕ понравится - достаточно высок, но если она заденет определенные струны, то это любовь.

Радостный получатель 7.5-килограммовой коробки, килограмм 6 из которых принадлежат сабжу

Что получается, когда фанат третьих Героев создает игру с похожей атмосферой в уме? Mage Knight, Маг-Рыцарь, HOMM III, Настольные игры, Влаада Хватил, Длиннопост, RPG, Настолки

Магорыцарь - это приключение без сюжета, мир без лора. Магорыцарь - это продумывание штурма очередного города 10 минут, после чего экспертная комиссия из одного человека авторитетно заявляет - это невозможно, и приходится с нуля продумывать что делать дальше. Магорыцарь - это разграбление очередного монастыря не для веселья ради, а...ну вообще да, ради веселья.

Рыцарь-маг Голдикс от нечего делать доводит драконо-население местных земель до нуля(за исключением его самого, естественно)

Что получается, когда фанат третьих Героев создает игру с похожей атмосферой в уме? Mage Knight, Маг-Рыцарь, HOMM III, Настольные игры, Влаада Хватил, Длиннопост, RPG, Настолки

А теперь с самого начала. Мы играем за личностей, что были крайне могущественны при смертной жизни и желали большего, после чего некий Теневой Совет предлагал нам дополнительной мощи и бессмертия в обмен на свою независимость. Кто они, чего они хотят - да фиг их знает, нас это не касается.
Мы не добрые, мы не злые - мы просто делаем то, что нам приказывают. Появляясь на побережье очередных земель у нас есть считанные дни на своё задание, и мы выполним его несмотря ни на что.

Рыцарь-маг Товак после успешного завершения миссии в свои последние часы перед исчезновением метнулся в ближайший монастырь, и как последний Герой разграбил и разрушил его до самого основания, в режиме берсерка рассекая его защитников и само здание

Что получается, когда фанат третьих Героев создает игру с похожей атмосферой в уме? Mage Knight, Маг-Рыцарь, HOMM III, Настольные игры, Влаада Хватил, Длиннопост, RPG, Настолки

Вся игра представляет собой головоломку о том, как наиболее эффективным образом распорядиться имеющимися у нас ресурсами. На старте у нас есть колода из 16 карт, рука держит в себе максимум 5 карт, а по истечению колоды день неумолимо сменится ночью, знаменуя приближение конца игры(обычно это двое или трое суток, 4 и 6 раундов соответственно)
Мы прыгаем к ближайшим противникам, которых только можем осилить, или в деревню, где можем нанять себе союзников(хоть что-то отдалённо напоминающее Героев, но это скорее King's Bounty какой-то), или в монастырь, где можно приобрести себе новую карту в колоду, или в подземелье, где можно получить по щщам, или..
Возможностей много, а времени мало - надо найти и захватить города(в основном сценарии, но вообще этих самых сценариев много разных)

Примерные перемещения наших Уничтожителей по местным землям

Что получается, когда фанат третьих Героев создает игру с похожей атмосферой в уме? Mage Knight, Маг-Рыцарь, HOMM III, Настольные игры, Влаада Хватил, Длиннопост, RPG, Настолки
Что получается, когда фанат третьих Героев создает игру с похожей атмосферой в уме? Mage Knight, Маг-Рыцарь, HOMM III, Настольные игры, Влаада Хватил, Длиннопост, RPG, Настолки
Что получается, когда фанат третьих Героев создает игру с похожей атмосферой в уме? Mage Knight, Маг-Рыцарь, HOMM III, Настольные игры, Влаада Хватил, Длиннопост, RPG, Настолки
Что получается, когда фанат третьих Героев создает игру с похожей атмосферой в уме? Mage Knight, Маг-Рыцарь, HOMM III, Настольные игры, Влаада Хватил, Длиннопост, RPG, Настолки

Основные механики простые - вот у нас на картах есть движение, атака, блок, всё понятно.
И еще у каждой карты есть усиленный эффект, достигаемый за счет использования маны определённого цвета(или, в случае с артефактом - уничтожением оного). Дьявол в деталях, а их много, ОЧЕНЬ много. На самом деле могло сложиться впечатление, что игра слишком сложная в понимании, но количество деталей нивелируется тем, что их ровно столько, чтобы все происходящее имело смысл - они все логичны(но это не значит, что вы все поймете - вы перестанете забывать кучу вещей партии к пятой где-то).
Почему ты грабишь монастырь в одиночку? Ну, логично, что твои союзники совсем не рады разграблению священного места.
В подземелье действуют ночные правила? Ну да.
Если противник находится за стеной, то он является укрепленным, и Дальние атаки немного бесполезны? Логично.
Если укрепленный противник находится за стеной, то он вдвойне укреплен, и Осадные атаки так же бесполезны? Понятно.

Три объемных талмуда, которые позволят вам погрузиться в этот суровый мир - Книга правил, в которой вы даже если знаете что искать, то у вас это займет какое-то время, правила дополнений, которые хочешь не хочешь, а уже замешаны в твои компоненты, и их оттуда не отделить, и руководство, которое должно помочь вам в вашей самой первой партии, и он с этим справляется

Что получается, когда фанат третьих Героев создает игру с похожей атмосферой в уме? Mage Knight, Маг-Рыцарь, HOMM III, Настольные игры, Влаада Хватил, Длиннопост, RPG, Настолки

Правила локаций не описаны в талмудах от слова совсем, ни единого слова. Выделенная груда карт - это правила всех локаций в игре, так что если будут вопросы - добро пожаловать в карточки правил

Что получается, когда фанат третьих Героев создает игру с похожей атмосферой в уме? Mage Knight, Маг-Рыцарь, HOMM III, Настольные игры, Влаада Хватил, Длиннопост, RPG, Настолки

Похоже ли это на Героев? Нет. Разве что чуть-чуть. Однако атмосфера весьма похожая, по-моему мнению, несмотря на то, что о какой вообще атмосфере тут может идти речь, если весь мир описывается парой абзацев в правилах.
Достаточно сложно рассказывать об этой игре, ибо это самое монструозное создание, что я когда-либо видел, проще просто говорить о том, как я сам путешествовал по этому миру, какие истории создавались пока мы играли(и то достаточно абстрактные, мы же, по сути, просто идем исследуем-убиваем). Я, собственно, уже написал своеобразный отчет по своей первой полноценной партии, но не уверен, что формат отчетов по играм в настолки подходит для данного ресурса.

Если вы прочитали и вам стала интересна эта игра - сейчас локализация развозится своим владельцам по всему СНГ, а в магазины едут каких-то 250 коробок, которые могут быстро закончиться на ажиотаже, ведь тираж небольшой (Дисклеймер(а разве он не должен быть в начале поста) - свою копию я взял на предзаказе, и издатель в России мне за пост не платил, иначе я хотя бы постарался над редактурой этой стены бессвязных мыслей)
Если это для вас дорогой опыт, а найти человека у которого игра есть не представляется возможным - попробуйте Tabletop Simulator. Данная игра так же считается лучшей соло-игрой на данный момент, так что вам даже не нужно искать напарников в этом приключении(Хотя основной режим не кооперативный, а соревновательный, но вы все равно напарники)

Показать полностью 10
  •  
  • 42
  •  

Kenshi - Выживание. Часть 1 - как заработать денег.

в

Всем доброго времени суток. Продолжаю серию гайдов на тему игры Kenshi. Мы уже знаем какую предысторию выбрать, какой расой мы начнём играть. И сегодня мы начинаем выживание в Kenshi, а конкретнее, сегодня мы поговорим о способах заработать немного катов в этом очаровательном мире.

Kenshi - Выживание. Часть 1 - как заработать денег. Kenshi, RPG, Игры, Длиннопост, Гайд, Часть 1, Как заработать деньги, Выживание

Перед запуском новой игры, стоит обратить внимание на вкладку другие настройки. Например, вы можете увеличить порог голода персонажей или свести голод к нулю (Отдельным пунктом стоит отметить, что персонажи питаются автоматически при наличии еды в рюкзаке/инвентаре. При голоде 250 персонаж съест еду из своего рюкзака/инвентаря, если голод ниже 220, то персонаж съест еду у своего соратника из рюкзака, при ее наличии конечно. Скелетам еда не нужна). Самой на мой взгляд интересной настройкой является «Количество гнёзд» в этой настройке вы можете увеличить количество лагерей бандитов и так же изменить количество гнёзд животных. Почему стоит обратить на это внимание? Потому что, подняв эту настройку до 1.5-2 даже около Хаба будет больше животных и бандитов, вам будет проще поднять денежку (я никогда не ставила выше 2х эту настройку, поэтому без понятия, что будет если выкрутить ее на максимум).

Показать полностью 14
  •  
  • 53
  •  

Выбери свою войну!

в
Выбери свою войну! RPG, Опыт, Битва, Компьютерные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Веб-Комикс, Игры
Выбери свою войну! RPG, Опыт, Битва, Компьютерные игры, Настольные ролевые игры, Комиксы, Веб-Комикс, Игры
Показать полностью 1
  •  
  • 319
  •  

Ступеньки-пеньки-пеньки

в
Ступеньки-пеньки-пеньки RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Квест, Длиннопост, Комиксы, Веб-Комикс
Ступеньки-пеньки-пеньки RPG, Компьютерные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Квест, Длиннопост, Комиксы, Веб-Комикс
Показать полностью 2
  •  
  • 443
  •  

Полная хронология мира Dragon Age

в

Уникальный в своем роде, емкий материал, который будет интересен каждому фанату серии.

Показать полностью 1
  •  
  • 104
  •  

Кстати о Kenshi...

...Можете считать это приложением к тому моему обзору на игру.


[Пост без изображений, ибо со смартфона, все screen-ы - на компе(((]


В очередной раз убеждаюсь, что и в наше время могут быть шедевры.


Ведь сейчас я получил возможность изучить другую сторону прохождения игры, и это потрясно.


В первый раз, полгода назад, перед обзором, я проходил любимым классическим RPG вариантом, развивая легковесного ловкого скрытного вора, и в итоге достиг настолько высокого уровня, что поселился в Безродном и воровал у Воров Шиноби.


Да, поначалу было сложно, и требовалось понимание механики воровства, но уже через месяц игрового времени мой персонаж стал настолько хорош в своем деле, что воровал не ради денег, а ради получения конкретной вещи, вроде крутого нового меча или аммуниции для отряда.


Таким образом, нужда в чем-либо еще отпадала - знай себе воруй ресурсы да нанимай ребят во фракцию - все двери открыты, когда знаешь, как правильно вставить свою отмычку [весна, посоны, сдерживаюсь от пошлых аналогий, как могу].


Но в общем и целом я думал, что так или похоже на это протекает любой gameplay в Kenshi, какой старт и стиль игры геймерибы ни выбрал.


На этот раз я взял стартовой расой скелета и вознамерился создать мощную технологичную корпорацию, занимающуюся агрессивной добычей ресурсов.


И каково же было мое удивление, когда игра мгновенно из stealth-RPG с элементами стратегии превратилась в гребаный адовый экономический симулятор.


Ведь начал я с добычи меди, презрев скрытность и нечестные методы получения дохода вообще - тем более роботы весьма неповоротливы в этом плане.


Именно поэтому Бендеру вечно так не везло в его грязных делах - его блестящий металлический зад ночью отблесками от Луны портил весь stealth.


Денно и нощно мой работяга добывал и продавал куски меди в Хаб, бегая туда-сюда примерно неделю игрового времени и периодически прячась от проходящих мимо мародеров, ведь даже хромой избитый бомж, волоча ногу из очередного замеса, не упускал возможности пнуть моего механического трудягу по его блестящей заднице.


Однажды подобный тип даже встпял в замес на мечах с моим невинным горекиберфехтовальщиком, завалил его, но нехреново огреб и просто похромал дальше.


Даже ничего не взяв у поверженного соперника.


Спрашивается, НА КОЙ ХРЕН ТЫ ВООБЩЕ ДО*БАЛСЯ ДО РОБОТА, МИРНО ДОЛБЯЩЕГО МЕДЬ?!!


Лишь бы, бл*ть, ПОП*ЗДИТЬСЯ, ДА, СКА?!!


А мне перезагружайся.


Поэтому вскоре мне надоело подобно положение дел, а кроме того, какая-то тактика, которой я придерживался, наконец-таки дала плоды - напродавав трактирщику чертову тонну меди, с которой он явно понятия не имел, что делать, но преданно скупал ее по той же цене, мой персонаж накопил бабла на собственную однушку на краю любого города в игре [примерно 15 000] и уверенной рысцой засеменил в единственный город скелетов на карте - Черную Пустыню.


И игра уже одной только атмосферой незабвенного металлического бизнес-городка показала, сколь разнообразна она может быть.


В отличие от ярких пустынь земель Святой Нации [идиотов] или меланхоличных скал Безродного, в черной пустыне черная земля, черные жедезные стены, черные роботские гетто и кислотные дожди - как будто из милого сердцу post-apocalypsis-а я переместился в чертов dieselpunk - повсюду механические механизмы и аутичные флегматичные саркастичные роботы-скелеты посреди исполинских ржавых заводов из древности.


И все это под фирменный, нескончаемый cyberpunk-вый дождь - наверняка, если постараться, в городе можно будет отыскать Райана Гослинга.


"Что, устал от этих глупых людишек? Ну присядь, выпей свежего топлива".


В столь суровой игре это место выглядит как Оазис Дружелюбия - ведь кислотные дожди не позволяют живым существам вообще проходить через эти земли.


А значит, добыча меди и железа осложняется только механическими пауками, от которых не сможет сбежать только ленивый суицидник.


Поэтому спустя некоторое время уже три скелета [этих парней невероятно сложно найти по тавернам: сразу видно, что роботы - весьма непьющие создания] добывают медь, и игра совершенно непохожа на саму себя: вместо типичных ролевых проблем я вынужден налаживать логистические цепочки вроде "добыть 5 кусков меди - отнести их в хранилище меди - вернуться к жиле и продолжить добывать медь".


У меня совершенно нет времени на поиск новых крутых мечей и пафосных доспехов - я занимаюсь расчетами, влезет ли научный стенд второго уровня в маленькую железную халупу посреди города, нет, окей, тогда где взять ресурсы на постройку дома, в который стенд влезет [ибо в самом городе ресурсов для постройки почти нет, а значит, нужно наладить доставку из ближайших населенных пунктов, а значит, кто-то будет бегать по пустыне и огребать от бандитов], и где поставить этот самый дом, чтобы ср*ные пауки не мешали юнитам по дороге между городом и домом.


И модно ли построить кузницу на крыше и не прослыть при этом идиотом.


И пока я занимаюсь этим, поставив игру на высокую скорость, дабы исследования и добыча меди шли быстрее, иконки моих железных медносеков моргают красным, потому что БЛ*ДСКИМ ПАУКАМ ОПЯТЬ НЕ СИДИТСЯ НА МЕСТЕ, и надо попинать моих работяг во сла... ДА ПРОСТО ТАК, А Х*ЛИ БЫ И НЕТ, ГЛАВНОЕ ДОЖДАТЬСЯ, ПОКА ИГРОК НЕ СМОТРИТ, но парни не из робкого десятка, а поэтому смело уходят в бессознанку от ударов пауков, чтобы притвориться мертвыми, а затем, после ухода паучины, начать лечить друг друга ремкомплектами, после чего продолжить работать.


И все это автоматически.


Я периодически заглядываю к ребятам, и они там реально работают как парни с завода, у них своя дружеская атмосфера и наверняка свои анекдоты и байки.


Игра становится совершенно другой.


Ведь теперь я еще и должен думать, как обезопасить моих работяг от пауков.


Это уже даже не просто экномический симулятор, это целый симулятор жизни.


А самое страшное и атмосферное во всем этом - параметр "крепость".


Он усиливает стойкость персонажа - и прокачивается ТОЛЬКО путем получения урона, таким образом, мои парни УЧАТСЯ ЖИЗНИ, в буквальном смысле с каждым разом становясь все более устойчивыми к трудностям этого мира.


На данный момент мой главный персонаж нашел ОХРЕНЕННОЕ УЩЕЛЬЕ под будущий механический бездушный холдинг, построил там хибару, заперся в ней, ПОТОМУ ШТО, БЛ*ТЬ, ЕБ*НЫЕ ПАУКИ, затарился кучей книг, аки фанат Warhammer 40 000, и изучает все доступные технологии подряд, ища способ сделать жизнь своих трудяг лучше.


Да эта игра еще и учит ЗАБОТЛИВОСТИ. КОРПОПАТИВНОМУ МЫШЛЕНИЮ. АРАХНОФОБИИ.


И при всем при этом - RPG присутствует, но отходит на второй план, уступая место совершенно другому жанру.


Даже в Space Rangers 2 стиль прохождения так не менялся.


Вот почему я считаю Kenshi шедевром наших дней, даже несмотря на некоторые технические недоработки.


А ведь этот стиль прохождения - всего лишь один из. Но в каждом игра меняется не просто вариациями на тему "воин - вор - стрелок", а чуть ли не жанром.


Я не мог выявить этого при первом обзоре, но сейчас я вижу, насколько игра глубже даже после уже третьего впечатления от нее.


Когда вокруг бушуют молнии и льет кислотный дождь, а робот с киркой в руках и отблесками бьющих в землю разрядов строит свое будущее сам, зная, что только вместе, ремонтируя союзников и потихоньку, полегоньку накапливая ресурсы и бойцов, можно достичь величия и создать корпопацию своей мечты.


Kenshi - как правильно строить капитализм, при этом превозмогая, аки пролетарий.

Показать полностью
  •  
  • 91
  •  

Kenshi -  выбор предыстории

в

Всем доброго времени суток. Продолжаю серию гайдов о Kenshi. В этот раз решила вернуться немного в начало и поговорить о выборе сценария/предыстории. По сути этот выбор влияет только на самое начало ваше игры и в конечном итоге вы сведёте игру к одному типу, но начать вы ее можете совершенно по разному.

Kenshi -  выбор предыстории Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Длиннопост, Начало, Выбор
Показать полностью 21
  •  
  • 183
  •  

Ямы с шипами, отравленные дротики. ПФФФФ

в
Ямы с шипами, отравленные дротики. ПФФФФ RPG, Dungeons & Dragons, Настолки, Комиксы, Юмор, Самая страшная ловушка, LEGO

Источник

  •  
  • 307
  •  

CD Projekt RED все ещё планирует выпустить вторую крупную RPG до конца 2021 года

в

Ещё в 2016 году CD Projekt RED представила пятилетний план, согласно которому студия намеревалась выпустить сразу две крупнобюджетные ролевые игры в течение пяти лет — до конца 2021 года.

Первой была Cyberpunk 2077, тогда как о второй всё ещё ничего неизвестно.


Учитывая, что 2021 год всё ближе и ближе, а мы до сих пор не знаем даже приблизительную дату выхода «Киберпанка», люди начали интересоваться — в силе ли первоначальный план выпустить и вторую игру до конца 2021 года.


Как сообщил представитель CD Projekt RED на форуме компании, план всё ещё в силе, но студия сейчас сосредоточена в первую очередь на разработке и продвижении Cyberpunk 2077, поэтому в ближайшее время она не планирует говорить о второй игре.


Наши планы по выпуску второй ААА-игры до конца 2021 года не изменились. Однако сейчас мы сосредоточены на разработке и продвижении Cyberpunk 2077, поэтому не хотим комментировать наши дальнейшие релизы.

- Доната Поплавская, модератор CD Projekt RED


Вероятно, релиз Cyberpunk 2077 состоится раньше, чем сейчас ожидают многие игроки, если компания до сих пор всерьёз планирует выпустить свою следующую крупную новинку в течение ближайших 2,5 лет.


Cyberpunk 2077 привезут на Е3 2019, где, возможно, мы и узнаем точную дату релиза проекта.


Источник: https://www.igromania.ru/news/81602/CD_Projekt_RED_vsyo_esch...

  •  
  • 166
  •  

Каждая новая RPG с неповторимым сюжетом

в
Каждая новая RPG с неповторимым сюжетом RPG, Игры, Ролевые игры, Новинки, Длиннопост
Показать полностью 5
  •  
  • 205
  •  

Всегда бесило

в
Всегда бесило RPG, Торговцы, Игры, Фэнтези, Компьютерные игры
Показать полностью 2
  •  
  • 13461
  •  

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 2.

в

Продолжаю гайд о найме рекрутов и их местоположении. В  первой части m.pikabu.ru/story/_6577402 мы рассмотрели много городов основных фракций: Союзные города, Святую нацию, Королевство шеков и парочку не относящуюся к ним. В этом посте в основном будут свободные города не принадлежащие крупным фракциям. Но начнем мы с территорий СГ которые я упустила для первого поста.

Kenshi - Рекруты и где их найти. Часть 2. Kenshi, Игры, RPG, Гайд, Рекруты, Длиннопост, Часть 2
Показать полностью 24
  •  
  • 30
  •  

Как заказывать на Pandao, чтобы не облажаться? Секретные методы спецслужб

Как заказывать на Pandao, чтобы не облажаться? Секретные методы спецслужб Длиннопост

Если вы хоть раз были в интернете, то точно слышали о Pandao. Или из рекламы с Бузовой, или из видео блогеров, которые проверяют, не развод ли скидка 50% на ноутбук Xiaomi, или от мамы, которая просит заказать овощерезку в новом приложении. И спектр заблуждений о Pandao прямо пропорционален количеству пользователей, которые о нем знают. Рассказываем, как правильно покупать товары в этом интернет-магазине, чтобы потом ни о чем не жалеть.

Читайте отзывы. И не только на самой площадке


Земля круглая, дважды два четыре, а любой покупатель должен знать, что перед заказом товаров нужно почитать отзывы. Банально? Да, но знаете, плоскоземельцы вот регулярно находятся, поэтому азы повторить будет нелишним.


Отзывов у продавцов может быть много, но если большинство из них в стиле «еще не проверял, но дошло вроде целое», то на хорошие оценки обращать смысла нет. А если пользователь поделился опытом использования товара, да еще приложил фотографии или видео — это уже совсем другое дело.

Показать полностью 4
  •  
  •