2. Действия происходят на небольшой территории, где есть несколько команд(синие, красные, зелёные). У этих команд есть свои башни(разные башни выполняют разные функции). Эти башни можно завоёвывать, направив туда воинов из своих башен.
🌐 Игра объединяет в себе несколько жанров одновременно - шутер, tower-defense и симулятор строительства базы.
🎫 Игорькам предстоит управлять мобильным аванпостом и оборонять его от врагов от первого лица. Последней игрой подобного схожего образа была потрясающая Maelstrom: The Battle for Earth Begins вышедшая в далёком 2007 году. Олдскул гейминг снова в деле, детка !
💸 Приобрести игру можно на платформе Steam за $24.99
Это какая-то старая игра товэр дефенс на пк, из которой я помню то, что там были какие-то человечки, которые напевали "пам-пам", а на иконке игры была башня на синем фоне
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Приветствую, пикабу! Хочу поделиться с вами этапами разработки своей игры в жанре Tower Defence)
Начал потихоньку щупать Unity с декабря, предварительно пару месяцев поковыряв C#.
Сама идея игры и визуальный стиль идут с мини-курса, на котором обучали созданию базовых механик: просчет пути, передвижение врагов, стрельба башни... Да в целом и все. Мной было принято решение продолжить разработку, добавив чуть больше механик, визуала, возможностей и, если и не выпустить полноценную игру, то сделать уверенную демку для портфолио. К тому же, полученные знания могут пригодится в других проектах.
Визуал. Кубоидный мир победил состоит из вокселей. Планируется несколько биомов, в которых будут появляться новые враги и оружие, которые потом будут кочевать из биома в биом. В конечном счете получится какая-нибудь космическая локация, в которой ктулху плечом к плечу с мумиями и инопланетянами будут пробираться сквозь капканы и высокотехнологичные мины к базе. А стрелять в них будут гарпуны, лазеры и арбалеты.
На данный готово два биома: средние века (примерно) и Египет.
Даже монстрам нужны принцессы...
"Цитата про красоту Египта"
Визуал делаю в программе MagicalVoxel, познакомился с ней на прошлой неделе и за несколько дней набросал визуал.
2. Механики(?)
Помимо постройки башен и установки барьеров нужно будет взаимодействовать с миром. К примеру, есть враг, который замораживает ваши постройки. И можно либо подождать, пока они оттают, либо судорожно кликать на них, и лед спадет.
Первый просто существует, второй замораживает постройки, третий будет плодить черепки
Больше взаимодействий с миром пока нет, но в планах добавить различные способности, по типу ударов молнии, ядовитого тумана по площади и т.д.
На старте дается n монет на первые башни. За убийство врагов так же капают монеты.
3. Постройки.
Сейчас готово 2 башни, и 2 барьера. Первая башня - классическая турель, вторая - стреляет лазерным лучом во всех, кто находится в зоне поражения. Барьеры: мина, которая наносит большой урон взрываясь (одноразовая, по сути) и шипы, которые наносят урон каждому, кто по ним ходит.
Зацените черепушку и змейку
4. Звуки.
Пока беру бесплатные. Может в будущем что-то изменится.
Проектом занимаюсь в свободное от работы время. Обычно это 4 дня в будни, по 2.5 - 3 часа. И в один из выходных стараюсь половину дня посидеть за этим делом.
Вот в целом и все. Небольшое видео (почему-то получилось шакального качества) игрового процесса с тем, что уже есть (берегите уши).
P.S. Вот небольшой бонус: голова одного из боссов (это будет ооооченнь длинный змей). Здесь 2 вариации, какая больше нравится?)
Toy Shire - это 3D игра в жанре обороны башен с элементами RTS. В игре ваши старые игрушки и новые игрушки сражаются между собой. В игру был добавлен новый босс. Если вам нравятся игры на оборону башен, вам стоит попробовать. Жду ваших отзывов.
Здравствуйте комрады! Лет 5 назад играл в инди игрулю. Вид сверху, управляешь 4 или 5 человечками с разными классами. Их можно комбинировать. Рыцарь, лучник, маг, разбойник, может ещё кто был, не помню. Человечки идут по тропинке из точки А в точку Б. По дороге отбиваются от всяких разбойников и другой нечисти. Между уровнями персы грейдятся и получают новые перки. В игре управляешь их положением и вроде бы можно было фокусить цели. Игруха нарисована в мультипликационном, фэнтезийном стиле. Пожалуй это все чт я могу вспомнить) Ищу уже давно, но в основном упираюсь в таувер дефенсы, которых такое количество, что я просто не способен их отфильтровать