Рисунок для внутриигровой статьи Cado: The Great Tournament
Добавить в желаемое Steam - тык
Добавить в желаемое Steam - тык
Работаем над анимациями "Храма Зеленой Луны". В сочетании с атмосферным саундом, окружением и вфкс-эффектами эти тени напугают вас в игре. Уже сейчас выглядит неприятно, но это только начало... ☠ В демо-версии тени тоже будут.
Добавляй в желаемое, демка выйдет уже летом:
Уже давно веду подкаст про игровую индустрию - "Хочу в геймдев". Последние два выпуска посвящены злободневной сейчас теме инвестиций в сфере игровой индустрии. За последние годы с учетом кризиса, закрытия компаний, увольнений и ряда других проблем стало намного сложнее инди-разработчику найти финансирование. Так как деньги хоть и есть в целом в мире, но их поток не льется как раньше денежным дождем на игровые студии. Собственно, про инвестиции в игры глазами инвесторов и инвестфондов как раз этот выпуск.
Это уже 62 выпуск подкаста. В предыдущем выпуске детально разбирали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы обсуждаем работу с игровыми инвестиционными фондами. Говорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются фонды при выборе проектов, а что является для фондов красным флагом. Говорим и про привлечение инвестиций от фондов со стороны основателя игровой компании, чем отличается первый раунд от второго, что полезно в сотрудничестве с фондом кроме непосредственно денег, какова статистика сейчас по тому, сколько проектов подаются в фонды, а сколько доходят до получения денег, и сколько это обычно занимает времени.
Выпуск на других платформах:
Желаю полезного прослушивания и найти денег на ваш инди-проект, если сейчас в поиске.
Мне нужно было добавить на сайт отображение даты и времени, когда был оставлен отзыв. Это весьма удобно для пользователей. Когда я взялся за написание кода, возник интересный вопрос - А как будет отображаться время для пользователя, находящегося в другом часовом поясе, отличном от того, в котором комментарий был сделан?
Обычно часовой пояс бы не учитывался и все пользователи видели бы время в том часовом поясе, которое было у того, кто отзыв оставил. Такой вариант меня не устраивал.
После изучения вопроса, я решил сохранять время на сервере в формате UTC, а у пользователя, который открывает сайт эта дата преобразуется с учетом его часового пояса
Если хотите посмотреть, как теперь все работает - http://f96473fl.beget.tech/MGE/games/myChess/
Поиграть уже можно скачав с сайта - http://f96473fl.beget.tech/MGE/games/myChess/
Cubix Mazes Unfold
ИГРА НАХОДИТСЯ В БЕТА-ВЕРСИИ. ОЖИДАЙТЕ ОШИБКИ.
Cubix: Mazes Unfold — захватывающая приключенческая игра-головоломка, действие которой происходит в динамичном мире. Перемещайтесь по запутанным лабиринтам, решайте головокружительные головоломки и наслаждайтесь тщательно продуманными уровнями, призванными бросать вызов и увлекать игроков на каждом шагу.
Функции:
10 уровней (прохождение 5-10 минут)
Красочные и визуально привлекательные сцены
Короткая, но доработанная игра
Постоянное развитие означает, что скоро появятся новые уровни.
Элементы управления:
WASD — переместить куб
Q/A: поворот камеры
Обновлено : 20 дней назад
Опубликовано : 24 дня назад
Статус: В разработке
Автор : KitCatGuy
Жанр: Головоломка
Теги : 3D, Атмосфера, Казуальная игра, cubix, Инди, Low-poly, лабиринты, развернуть, Unity
Приветствую, Пикабу. Я все еще продолжаю делать ММО игру :)
Я наконец то сделал страничку в стим, поэтому если кому нраица игра добавляйте в вишлист: https://store.steampowered.com/app/2828170/Veliri_Planet_of_Machines/, так же я там веду небольшой девлог которые я почаще обновляю)
В этот раз я довольно сильно улучшил поведение ботов и взаимодействие с ними.
В целом боты в игре это не просто болванчики для битья. У каждого бота есть свои правила поведения в мире игры. Они могут торговать, добывать ресурсы, подбирать предметы, грабить, сражаться за сектора и даже выполнять задания по сопровождению, убийству и доставке.
Всего в игре 5 основных ролей для ботов:
торговец: основная деятельность торговля товарами между базами.
агент: выполнят задания (сопровождения, убийства, доставка).
пират: занимается рэкетом, лутает окрестности.
шахтер: добывает ресурсы, лутает окрестности.
защитник: местная полиция.
Помимо основных ролей есть мобы которые просто тусуются и ждут пока кто либо появится в поле зрения чтобы напасть и событийные роли типо воинов в войне или экспедиция.
Боты общаются между собой и с игроками с помощью системы запросов. По классике это «дай денег» или «помоги в драке».
До недавнего времени я не знал как нормально наладить общение между нпс и игроками, т.к. в реалтайме нет времени “читать” и выцеливать ботов чтобы дать им команды.
Однако недавно поиграл в старую игру с подобным концептом и там эта системы реализована через “выделение” цели с которой хочешь взаимодействовать (как в любой ммо игре, госпаде и почему я так долго тупил). И реализовал это у себя :)
Цвет рамки говорит о том, как бот относится к вам — от «враждебно» до «отлично». От этого немного отличается поведение бота. Например, враждебные боты с большей вероятностью согласятся на бой против вас, а в пустошах сразу нападут. Дружелюбные боты не станут нападать и могут дать какую-то подсказку при «приветствии».
Если рамка синяя или голубая, это значит, что бот «боится» и пытается уйти подальше, независимо от его отношения к вам.
Выделение цели также полезно для того, чтобы следить за ней в «тумане войны», так как цель остаётся помеченной до тех пор, пока она находится в зоне работы радара.
Когда цель выбрана, появляется ещё одно меню с минимальной информацией о цели и «диалог» (его можно скрыть, если кому-то он не нужен). Конечно, читать в реальном времени всё ещё неудобно, но это лучше, чем ничего) (ещё напрашиваются горячие клавиши, но мне пока было лень их добавлять).
На текущий момент доступны такие запросы:
"Ограбить" - при успешном срабатывании вы получаете кредиты.
"Вытряхивай трюм" - при успешном срабатывании выбрасывает случайное количество предметов в мир.
"Совместное нападение" - при успешном срабатывании бот нападает на указанную цель.
"Оставить в покое" - при успешном срабатывании бот прекращает атаковать текущую цель.
"Мир" - при успешном срабатывании отношение с ботом становится нейтральным, и он перестанет вас атаковать.
Вот как то так, буду рад услышать ваше мнение в коментах.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!