kka2012

kka2012

Топовый автор
Я в ВК: https://vk.com/kostin_k_a Мои книги: https://author.today/u/kka/works Я на Дзене: https://dzen.ru/kka2012
Пикабушник
Дата рождения: 05 января
FredPro Katyushka2 MrsBru
MrsBru и еще 125 донатеров
Sagit01 ждёт новые посты
поставил 1589 плюсов и 27 минусов
отредактировал 108 постов
проголосовал за 142 редактирования

Донат

В благодарность kka2012 за интересную, познавательную и полезную историю!

5 200 44 800
из 50 000 собрано осталось собрать
Награды:
За надежную связь Спаситель колонии За обновление Самый быстрый покупатель Чемпион МЕГАборья За фэнтезийных айтишников С Днем рождения Пикабу!5 лет на ПикабуМудрый комментатор Лиги юристовЗа юридический ликбез в Лиге Юристовболее 30000 подписчиков За победу над кибермошенниками лучший авторский текстовый пост недели Юридические истории объединение 100 и более тегов редактирование тегов в 100 и более постах лучший авторский текстовый пост недели лучший авторский пост недели
2.6КК рейтинг 35К подписчиков 96 подписок 1633 поста 1342 в горячем
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1

Сегодня я расскажу про лучшие пошаговые тактические игры 1990-х годов.

Для начала требуется небольшое уточнение, что же такое - пошаговая тактическая игра? И если часть "пошаговая" понятна - это означает, что игроки делают ходы поочередно, как в шахматах, то часть "тактическая" может вызывать некоторые разнотолки.

На мой взгляд, тактическая игра обязательно содержит элементы RPG, что является знаковым отличием от стратегических игр с безликими юнитами, различными только по типам. В стратегии потерянного юнита не жалко - его место тут же занимает другой, в тактике все решают личные предпочтения. В стратегии типовой юнит всегда вооружены типовым вооружением - на то он и типовой, тактическая игра - как игра в куклы, но пропитанная брутальностью - персонажей возможно снабжать различным оружием и снаряжением.

В принципе, потому тактические игры и приобрели популярность - это как игра в солдатики, но на совершенно другом уровне.

Еще одна черта тактических игр - возможность использовать элементы игрового мира - камни, кусты, строения, не только в стратегических целях - вынуждая противника занять наименее выгодную позицию, но и для укрытия. Если в стратегии каждый выстрел - это попадание в цель, то в тактике, где, как было отмечено выше, в которой каждый юнит обладает рядом индивидуальных характеристик, далеко не каждый выстрел означает поражение цели. Могут быть и промахи.

Jagged Alliance (1994)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Законодателем всех последующих тактических игра, несомненно, стала Jagged Alliance, разработанная Madlab Software и изданная Sir-Tech Software в 1994 году.

События разворачиваются на острове Метавира, где произрастают деревья, сок которых используется для лечения рака. Полезные свойства сока выявлены ученым Джеком, который вместе с дочерью Брендой занимался сбором сока, но... коварный помощник Джека - Лукас Сантино, получив доступ к исследованиям ученого, пожелал стать монополистом и захватил остров.

Джек, следуя старинной американской традиции, решил, что если у Лукаса есть дефицитный нужный ресурс, которым он не хочет делиться, то у него явный недостаток демократии, и, опять же, следуя старинной американской традиции, принял решение импортировать демократию на подошвах армейских ботинок, для чего нанял полевого командира.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Собственно, здесь и начинается игра.

Игрок управляет командой из восьми наемников, предоставляемых международным агентством AIM. Одним из членов команды может быть проводник, которым обеспечит Джек.

Сам остров поделен на сектора и весь процесс, в основном, как раз и заключается в захвате всего острова, сектор за сектором, и это не тупая стрельбы. Порой приходится выполнять задания Джека или Бренды - захватить одну их четырех фабрик по переработке сока до того, как ее успеют взорвать люди Сантино, найти лекарства для деревьев, когда они заболеют и т.д. В рамках острова игрок имеет определенную свободу действий - очередность захвата секторов регламентирована лишь сопротивлением противника. Этот сектор можно захватить сегодня, в другом - головорезы Лукаса слишком хорошо вооружены, стоит подождать, самому вооружиться посерьезнее. Уже захваченные сектора охраняет ополчение из местных. Которым нужно платить деньги.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Экономическая часть занимает немаловажное значение - цены на сок меняются со временем и игрок сам, прекращая переработку, создавая дефицит на рынке, может влиять на них!

Разумеется, главная составляющая Jagged Alliance - это формирование команды. И это именно то, за что мы полюбили эту игру! Каждый наемник имеет свои характеристики, свою биографию, свой характер, свой набор умений. Один боится воды, другой отличный механик, третий - врач. Уже на этом этапе, создания команды, встает задача сформировать сбалансированный отряд, способный решить широкий спектр задач!

Думаю, что мне, как и многим соотечественникам, ближе всех был Иван Долвич - бывший майор КГБ, который говорил только на русском языке, заставляя тех, кто не владел русским языком, интуитивно догадываться о смысле реплик, и не расставался с шапкой-ушанкой даже в тропиках.

Следующий момент - вооружить наемников. Облачить их в бронежилеты, разгрузки, чтобы было где таскать трофеи.

В Jagged Alliance не давали скучать не только противники, но и сам остров. Во-первых, присутствовало ощущение возможности влиять на среду. Воронка от гранаты оставалась навсегда, до конца игры. Во-вторых, игрока поджидала масса неприятных сюрпризов, главным образом - в воде. Уставший солдат мог элементарно утонуть, а входить в реку без ножа вообще чревато - какая-нибудь змея могла запросто утащить персонажа на дно.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Madlab Software создала мир, который взаимодействовал с игроком. Плюс, отлично сбалансированный. Нет такого сектора, который было бы невозможно захватить, применив тот или иной тактический прием. Механика игры тоже отлично просчитана - очки действия, усталости, здоровья. Несомненное достоинство Jagged Alliance - система прицеливания, настолько простая и интуитивно понятная, что лучше я не встречал ни в одной игре после.

И, конечно, юмор. Черный юмор солдат удачи, который подчеркивал характеры персонажей и вносил неповторимую изюминку, создавал свою атмосферу. Повторить такое на моей памяти смог только Fallout.

Jagged Alliance стал эталоном, с которым невольно сравнивались все последующие игры.

Jagged Alliance: Deadly Games (1995)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

В 1995 году вышел сиквел - Deadly Games. И это был тот редкий случай, когда сиквел стал, как минимум - не хуже. Появилось новое оружие, новые наемники.

Усилено взаимодействие между наемниками - теперь отношения внутри отряда напрямую влияли на мораль, усталость солдата. Персонаж мог попросту уйти, если в команде находился другой персонаж, вошедший в конфронтацию по причине... причины были не всегда очевидны - очень редко вытекали из представленной AIM биографии наемника. Мог уйти в и том случае, если погибал друг.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Основные изменения коснулись игрового процесса. Прохождение теперь стало более-менее линейным. Представлено несколько кампаний с последовательными миссиями, которые предлагается выполнить игроку. Провал одной миссии еще не означает провал кампании в целом. И набор ландшафтов, как оружия, снаряжения, наемников, значительно расширен. Теперь появились пустыни и заснеженные территории... Аляски, Сибири, Гренландии - в общем, где-то там.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Снаряжение наемников, ремонт и улучшение предметов, лечение, осуществляется на базе, куда отряд возвращается после каждой миссии.

Значительным изменением стало появление торговца Микки, который появлялся рандомно между миссиями. Если в предыдущей части игрок был ограничен тем арсеналом, что изначально был у наемника в инвентаре, или тем, что найдет на поле боя, а устаревшие, бесполезные вещи девать было просто некуда - если только выкинуть, то теперь... Микки нельзя назвать полноценным магазином - он продавал товары только пакетами, втюхивая одновременно как полезные вещи, так и бесполезные вещи, причем по конским ценам. Он же и покупал излишки, но тут - наоборот, за копейки.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Справедливо? Вряд ли. Но это лучше, чем вообще ничего, как было в оригинале.

Но самым-самым, самым большим нововведением стал редактор сценариев. Да, теперь, игрок мог сам создать миссии, из них - компании, и играть по относительно собственным правилам! Скорее всего, ради него - редактора сценариев, игра и делалась. И именно благодаря редактору сценариев оставалась популярной даже после 1997 года, когда вышел очередной сиквел...

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

А самым малозаметным изменением стал режим мультиплеера. Я не знаю, как там было в США и Европе, но у нас в середине 1990-х интернет еще был не особо распространен, и играть по сети было попросту не с кем...

Wages of War: The Business of Battle (1996)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Пока мы ждали выхода продолжения Jagged Alliance, компания New World Computing выпустила в 1996 году разработанную фирмой Random Games игру Wages of War: The Business of Battle.

Игру, которая оставила после себя сложные ощущения. Объективно она была одновременно и лучше, и хуже Jagged Alliance.

Игровой процесс мало чем отличался от Deadly Games. То же прохождение последовательных миссий. Разве что в некоторые миссии, взяв предоплату у клиента, можно было вообще не ходить. Логичное решение - 50% предоплаты клиент уже не заберет обратно, а какой смысл работать за половину стоимости? Тот же наем солдат в отряд, их снаряжение через приобретение оружия, гранат, аптечек, бронежилетов.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Стала лучше графика? Несомненно! Ведь первый Jagged Alliance вышел в 1994 году, а Wages of War в 1996. Для 90-х годов два года разницы - это непреодолимая пропасть!

Миссии стали более разнообразными. Да, основа осталась та же - уничтожить всех врагов, спасти заложника, найти квестовый предмет. Но наемников теперь могли сбросить с парашютами, ограничив носимый вес, а после - бегать и искать, в условиях ограниченного времени, контейнер с оружием и снаряжением. Появился свой драйв в каждой миссии, очень и очень индивидуальной.

На игровой процесс существенное влияние оказывала рандомная погода. Так, например, при использовании дымовой гранаты ветер сносил дым.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Действия персонажей стали более реалистичными. Теперь стало возможным не только присесть или встать, но и перепрыгнуть ограду, залезть в окно. Разумно? Безусловно!

Но хватало и минусов. Наемники подписывались только на одну миссию, что лишало стимула к прокачке их характеристик. И снаряжение - тоже бралось в аренду только на одну миссию. То есть запасаться впрок - бесполезно! Юмор оставлял желать лучшего. К тому же персонажи превратились в безликих солдат, лишенных характера, индивидуальности. Это - один из главных недостатков, почему Wages of War не взлетела.

Добавьте сюда отвратительную игровую механику - отсутствие баланса, невнятную систему прицеливания и то, что по причине, абсолютно непонятной, ранение в ногу становилось для наемника более критичным, нежели в голову...

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Да, стало больше оружия. Да, миссии стали более продуманными. Но пропало сопереживание. Персонаж в Wages of War - это не персонаж, а безликий юнит.

Забегая вперед, в 1998 году Strategic Simulations, Inc. выпустила игру Soldiers at War, разработанную все той же Random Games, движок которой не претерпел значительных изменений. Это остался все тот же Wages of War, но перенесенный в годы Второй Мировой Войны.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

И - да, часть ошибок была исправлена. Механика игры стала более внятной. Но персонажи так и не приобрели того, за что мы полюбили Jagged Alliance - характера. Индивидуальности.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Кстати, даже текстуры Soldiers at War остались те же, что и Wages of War. А, между тем, на дворе - 1998 год! Напомню - годом ранее вышел первый Fallout, X-COM: Apocalypse, про который пойдет речь в следующей части, а еще раньше - в 1996 году, первый Diablo. И там уровень графики намного превосходил Soldiers at War, который своим появлением не внес ничего нового.

Jagged Alliance 2 (1999)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

В 1999 году... свершилось! Вышел разработанный Sir-Tech Software Jagged Alliance 2! И эта игра стала объективно лучше любой пошаговой тактической игры, изданной до него. И даже сегодня, спустя более 20 лет, Jagged Alliance 2 остается в числе лучших, не утратив своей популярности!

Думаю, не нужно лишний говорить, что значительным улучшениям подверглись графика, звуковое сопровождение, расширился арсенал - пистолеты, револьверы, дробовики, автоматы, пулеметы, гранатометы. Словом - все то, что необходимо уважающему себя наемнику. Если в предыдущих частях аксессуары для оружия были ограничены глушителем и оптическим прицелом, то теперь появился лазерный целеуказатель, сошки, подствольный гранатомет. Разумеется, увеличилось и количество наемников, хотя некоторые прежние канули в небытие. О, сюрприз - среди наемников оказался и Гас Тарблас - тот, кто давал задания в предыдущей части. Правда, опечалило исчезновение Майка... исчезновение ли?

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Примечательный момент - игроку теперь предоставлена возможность самому создать персонажа, типа - командира отряда. Впрочем, его гибель ни на что не влияет.

Видимо, уроки Wages of War не прошли даром. Персонажи научились ползать, карабкаться на крыши. Правда, как не могли залезать в окна - так оно и осталось.

В какой-то мере Jagged Alliance 2 вернулся к истокам.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Игровой процесс, как и в первой части, представляет собой захват секторов, но с отличиями. Во-первых, базы, как таковой, теперь не существует. Все приобретенное снаряжение поступает в аэропорт Драссена, а сон, ремонт, лечение - все происходит прямо на карте, в реальном времени. Во-вторых, ключевыми стали города. Только в них можно создавать ополчение, только их имеет смысл удерживать. И доход теперь, когда нет определенных миссий (хотя и есть несюжетные миссии), поступает от золотоносных и серебряных рудников.

На стратегической карте игровой процесс осуществляется в режиме реального времени, со сменой дня и ночи. Отсюда и выбор тактики. Или ворваться в сектор и смести всех врагов с большой дистанции, при помощи пулеметов и снайперских винтовок, или ночью, тихо, крадучись, снимать противников по одному. И, кстати, в игре появился полноценный автоматический огонь! А то немного странно выглядело в предыдущих частях, когда М16 или УЗИ стреляли только одиночными.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Наконец-то в игре появилась техника! Хаммер, грузовик морожещника, вертолет, танки. Печально, но техника статична - то есть позволяет передвигаться между секторами, но не может участвовать в бою, кроме танков, но и те - стоят на месте и просто палят в разные стороны.

Jagged Alliance 2 не дает заскучать, расслабиться. Способности и вооружение противника растет по мере продвижения. Если поначалу злодеи выбегали всей толпой, чтобы полечь под огнем отряда, то по мере продвижения к Медуне начинают прятаться, занимая выгодные позиции и вести оттуда снайперский огонь.

Если в первых частях крайне раздражало, когда единственный оставшийся в живых, раненный противник ныкался где-то в углу карты и в пошаговом режиме уходила куча времени, дабы выкупить его, то во второй части в пошаговом режиме происходит только бой, а исследование сектора - в режиме реального времени, что его, то самое время, очень сильно экономит.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Усилено и взаимодействие с игровым миром. Арулько (это, кстати, страна, которую мы освобождаем от гнета злой королевы), населена людьми, что логично. Нейтральными персонажами. Некоторые NPC добавлены просто для антуража, другие - могут отремонтировать экипировку, поторговать, присоединиться к отряду. Или устроить какие-нибудь козни.

Jagged Alliance 2 полон пасхалок. В Арулько нам встречается Хамос - проводник из первой части, Микки - торговец из Deadly Games, и... и Майк! Который, нехороший какой человек, переметнулся к королеве Дейдране!

Такие вещи только усиливают ощущение того, что игрок не оторван куда-то там от реальности, а сам живет в этом мире. И ностальгирует по былым временам.

И в конце стоит добавить, что не только люди представляют угрозу отряду. Страна населена пумами (или барсами?), которые устраивают засады на дорогах. А в подземельях, под шахтами, живут жуки-переростки! Выкурить их оттуда - та еще задача!

Jagged Alliance 2 сохранила все старые плюсы и добавила новые. Это - редкий случай, когда из игры не хочется убрать что-то. А добавить... разве что - мелочи.

Я там, выше, сказал, что это - конец? О, нет! Это еще не конец!

Для Jagged Alliance 2 вышло несколько десятков модов, которые меняют мир, добавляют новые локации, предметы, транспорт, включая катера. Одна из них - Wildfire, официально распространяется коммерчески. Есть моды, которые переносят нас во времена Вьетнама, есть моды, которые воссоздают остров Метавира - тот самый, из первой части!

Мне бы отдельно хотелось остановиться на моде 1.13, в котором выбор оружие не просто большой, а огромный! Одни Калашоиды представлены автоматами АК-47, АКМ, АКМСУ, АК-74, АКС-74У, китайскими Type 56 и 56-1, венгерским AMD. Короче - просто горы пушек! Новых предметов - уйма! Отдельное уважение к создателям мода - за доработанный инвентарь. Игрок получил возможность формировать объем и количество слотов, используя различные разгрузочные системы!

Все? Нет, не все! В игре появились осадки, в виде дождя, с грозой и молниями, которые так же влияют на игровой процесс!

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

В 2000 году Sir-Tech выпустила продолжение - Jagged Alliance 2.5: Цена свободы. Вообще, в оригинале - Unfinished Business, а Цена свободы появилось в результате локализации.

Но Цену свободы не оценили. Без существенных отличий, игровой простор оказался слишком мал, чтобы полноценно развернуться. Исправить ситуацию предлагалось игроку самостоятельно, при помощи редактора карт, но...

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Или потребитель пошел более избалованный, или редактор оказался слишком сложным - неизвестно. Факт тот, что Цена свободы не получила той же популярности, что и приквелы. Хотя, несомненно, содержала в себе интересные находки, особенно на начальном этапе игры, ограничивая игрока в ресурсах и времени.

Горький 17 (1999)

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Однозначно описать эту игру, разработанную в 1999 году Metropolis Software и локализованную 1С, очень сложно. Здесь присутствует и квестовая составляющая, и ролевая, и тактическая. Но так или иначе, бои, все же, занимают наибольшую часть игрового процесса.

Сюжет игры прост - в город Горький-17, расположенный в Польше, прибывает группа МЧС из трех человек, чтобы выяснить, что вообще случилось в городе, и, заодно, найти ранее отправленную группу спецназа из четырех человек, бесследно пропавшую.

Собственно, для начала - все.

Игровой процесс донельзя прямолинеен. Отряд перемещается поочередно по локациям города, вступая в стычки с мутантами и встречая редких выживших.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Вот хотелось бы отнести игру к чистой RPG, но для RPG слишком много боев. В каждой локации, как минимум - один бой. То есть времени, чтобы пораскинуть мозгами над какой-то интеллектуальной задачей, у игрока нет. Боев настолько много, что от них устаешь.

Выбор оружия нельзя назвать большим, количество персонажей тоже ограничено. NPC отсутствуют, как класс. Любой, встреченный в Горьком-17 - или друг, который может присоединиться к команде, а потом - в строго определенном сюжетом месте, покинуть отряд, или предать, или погибнуть. Какого-либо взаимодействия с миром за пределами Горького-17 тоже отсутствует. Игроку приходится довольствоваться тем, что найдет в городе. Игра слишком герметична, чтобы вызвать желание пройти ее второй раз.

Лучшие пошаговые тактические игры 90-х, часть 1 Компьютерные игры, Игры, 90-е, Детство 90-х, Ретро-игры, Старые игрушки, Тактика, Тактическая игра, Длиннопост

Но это - что касается минусов. Есть и неоспоримые плюсы. Во-первых, это мрачная, давящая атмосфера города, наполненного мутантами. Горький-17 в самом деле пугает! А это удается далеко не каждому ужастику! Графика для 1999 года вполне на уровне.

Конечно, этого мало, чтобы игра запомнилось. Что же в ней такого выдающегося? Отвечаю - механика боя, имеющего некоторое сходство с шахматами.

Каждый вид оружия, которого не особо много, имеет свой не только радиус поражения, но определенную зону поражения! Линия в одну клетку, или линия шириной в 3 клетки - для дробовика. Или веером - для пистолета-пулемета.

Вот она - основная изюминка игры, делающая Горький-17 незабываемым! Все интеллектуальные задачи, про бедность которых я говорил выше, сосредоточенны именно в боях. Добиться такого расположения своих и чужих юнитов, чтобы одним выстрелом нанести максимальный урон, но, при этом, не задеть своих!

Я напомню - игра герметична, сообщения с внешним миром в виде магазина нет, запас аптечек и патронов сильно ограничен. Патронов настолько мало, что, порой, приходится брать в руки топор или бейсбольную биту.

Вот эта находка - шахматная схема боя, попросту гениальна! Отличная головоломка! Другой игры, где было бы реализовано нечто подобное, я не встречал.

Показать полностью 25
Серия Юридические истории

Юридические истории #506: Резиновый дом

Я сам с цифрами не особо. Не люблю я эти километровые расчеты, не берусь за дела, где слишком много считать приходится.

А тут обратился гражданин, вышел у него затык с ресурсоснабжающей организацией (РСО), не знаю уж всех предпосылок, но гражданин был уверен, что РСО ему неправильно считает отопление. А потому какое-то время не платил за него. В итоге, конечно, РСО вышла в суд на гражданина - получила судебный приказ, который он отменил самостоятельно, а потом - в исковом порядке, здесь ему и потребовалась помощь.

И дело в самом деле было нечисто, сложно было не согласиться с мужиком, что его объегоривают, потому что площадь дома в разных квитанциях отличалась, да еще и по квитанциям, что принес гражданин, долг получался меньше, чем в иске. Нет, я не говорю про пени, пени - это понятно, я говорю про основной долг, который нетрудно посчитать, потыкав пальцем в калькулятор, сложив цифры из квитанций, которые, к счастью, гражданин сохранил абсолютно все с момента, как купил квартиру, и за период, за который РСО требовала в суде, долг в квитанциях был меньше.

Посидел я, почесал репу... и, поскольку, как я говорил выше, цифры я не особо люблю, порекомендовал обратиться к Маше... вернее, это мне она - Маша, для остальных - Мария Андреевна.

Мария Андреевна посмотрела документы, ознакомилась с делом, нашла еще больше затыков, чем я, и пошла в суд. На первое заседание, что характерно, представитель РСО не явился - вероятно, считая, что дело элементарное, без него разберутся. Нет, не разобрались!

Потому что появился ряд вопросов, на который у суда не было ответов. В квитанциях площадь одна, причем - разная, дом, словно резиновый, то уменьшается, то увеличивается, в выписке ЕГРН - совсем другая. По периодам, опять же, непонятно - по одним РСО считает по нормативам, по другим - по счетчику. И, наконец, непонятно, как РСО вообще считает - Маша нашла постановление, по которому они должны считать, подставила цифры... и где-то оно сходится, а где-то - нет!

На следующее заседание пришла представитель РСО, мол, чё за ботва, почему решение не выносите? Э, нет, подруга, постой!

- Почему у вас площадь тут такая, тут - сякая, а там - вообще другая?

- Я не знаю!

- Почему тут вы по нормативу считаете, а тут - по счетчику?

- Я не знаю!

- Наконец, по какой формуле считаете, если тут цифры сходятся, а тут - нет?

- Я не знаю!

- А зачем, вообще, ты пришла, если не знаешь?

- Так это не я считала, а расчетчица.

Хорошо, обеспечь явку расчетчицы на следующее заседание. Расчетчица на следующее заседание не явилась, снова пришла только юрист РСО.

- Площадь была одна, потому что у нас одни данные были, потом управляйка уточнила площадь, стали другие данные, а потом мы заказали выписку ЕГРН, там третьи данные!

- Хорошо. Если управляйка уточнила данные - где акт?

- Нету никакого акта, они нам по телефону площадь сказали.

- Если вы уточняли площадь по выписке ЕГРН, то почему в самой выписке ЕГРН другая площадь? Где ваша выписка?

- Я не знаю, мне расчетчица так сказала.

- Почему то по нормативу считали, то по счетчику?

- Потому что счетчик был сломан!

- Хорошо, давай акт, что счетчик был сломан!

- Нету акта, нам управляйка по телефону сказала!

- И, наконец, почему цифры не сходятся, если по формуле считать? Вы по какой формуле считали?

- А! Вот тут мы принесли распечатку, где подробный расчет!

Рассмотрение ушло в следующее заседание, суд уже сам заказал выписку ЕГРН по дому, что касается расчета... как его читать - я не понимаю! Там, конечно, красиво все сделано - выделено желтым, синим, но сам шрифт - размера не больше 4! Даже с лупой ничего не разобрать!

В перерыве между заседаниями мужик идет на почту... и получает копию судебного приказа! То есть, пока спор рассматривается в исковом порядке, РСО снова вышла в приказном порядке, включив в требования как прежние периоды, так и два новых месяца! Офигетушки! Видимо, понадеялись на работу почты, что извещение мужику принесут уже тогда, когда письмо с приказом обратно в суд отправится.

Приказ отменили, наступило следующее заседание, на которое уже пришла и расчетчица РСО, и выписка ЕГРН, затребованная судом.

- Почему площадь такая?

- Я не знаю...

- Но вот же выписка ЕГРН, затребованная судом, вот выписка, предоставленная представителем ответчика. Там цифры сходятся, у вас - везде разные!

- Я не знаю...

- Почему считаете то по счетчику, то по нормативу?

- Я не знаю...

- По какой формуле считали?

- Так это понятно - по формуле из постановления!

- Понятно, что по формуле из постановления - там их две! По какой конкретно!

- Я не знаю...

Расчетчица уже вся стоит в слезах, ни на один вопрос ответить не может.

- Почему разница такая по квитанциям и по исковому?

- Да не знаю я ничего! Как у меня компьютер посчитал - так оно и получилось!

- Вот контррасчет ответчика, тут вообще другие суммы получаются!

Расчетчица в истерике, слезы текут ручьем, ничего пояснить не может. Судья, который видит разницу в цифрах, вслух думает о том, что нужно и по своему дому выписку ЕГРН заказать. И назначает следующее заседание, с истца требует предоставить отзыв на контррасчет.

И вот наступает следующее заседание. Теперь - крайне немногословное и очень короткое. Судья, бегло глянув отзыв, удаляется в совещательную комнату... и выносит решение - требования удовлетворить, кроме явной разницы в суммах, что была по квитанциям и по расчету РСО.

Ладно, поглядим, почитаем мотивировку...

Проходит неделя - решения еще нету. Вторая - решения нету. Месяц - решения нету.

Маша, которая, как практикующий юрист, в судах бывает часто, выловила судью в коридоре.

- Где решение? Когда будет готово в окончательной форме?

- Сам не знаю, мне его судья из областного пишет...

Опачки! Все интереснее и интереснее!

И вот - решение готово. Что примечательно, в решении есть слова "расчет по площади проверен, произведен верно". Но по какой, если в самих квитанциях указано три разных площади одного и того же дома?

Конечно, Маша пойдет в апелляцию.

Показать полностью

Знаешь, кто у него отец?

Иду сегодня по улице, никого не трогаю.

Смотрю - стоят две дамочки, где-то в возрасте около 30, хорошо одетые, разговаривают между собой. А рядом - пацаненок лет 5, тоже опрятно одетый, от скуки полез в мусорную урну, что-то там копается.

Я подошел к ним поближе.

- Девушки, - говорю, - посмотрите, что у вас ребенок делает!

Одна такая надменно поворачивается ко мне:

- А ты знаешь, кто у него отец?

- Ой, извините, гражданки, не знал. Тогда, конечно, пусть продолжает!

И все, не обращая внимания на ребенка, они продолжили трепаться.

Прошло уже часа два, а я жалею, что не спросил, кто у него отец, что ребенку можно в мусорке копаться. Жуть, как интересно!

Серия Сдвиги (фантастическая повесть)

Сдвиги. Глава 2

Продолжаю публиковать фантастическую повесть "Сдвиги", написать которую меня сподвигли некоторые посты на Пикабу. В более-менее завершенном виде черновик находится здесь https://author.today/work/266034 пока в бесплатном доступе.

По пути на работу я старался мыслить положительно. И положительное в моем опоздании было! Практически пустая дорога, никаких пробок, никаких дебилов, которые обгоняли всех по автобусной полосе, а перед самым светофором, внезапно, вспомнив, что нужно повернуть налево, начали ломиться через четыре ряда, неустанно сигналя.

Какой, вообще, идиот придумал вот эту хернотень, чтобы все одновременно просыпались и выходили на работу к девяти, создавая очереди перед лифтом и пробки на дорогах? Почему бы не придумать так, что одни едут на работу к восьми, другие - к девяти, третьи - к десяти... и так далее!

Эта мысль показалась мне гениальной! Но казалась таковой лишь до момента, когда я добрался до офиса. Да, вот тут-то я и понял, почему все стремятся на работу к девяти. Потому что к одиннадцати на парковке перед бизнес-центром яблоку негде упасть! Занят каждый клочок асфальта, включая тротуары. Мне пришлось кружить, как коршуну, сделав три круга, прежде, чем я нашел, куда можно приткнуться.

Я верю в то, что наступит то светлое будущее, когда человечество окончательно обуздает электронный разум, когда по дорогам будут колесить автоматические такси, обещанные нам писателями-фантастами. Такси, которые сами будут приезжать и уезжать, которые не будут занимать места на парковке. Но, главное - будут молчать в пути в тряпочку, не рассказывая душещипательные истории, что на самом деле у них - бизнес, а роботами - так, для души стали.

Хотя те же писатели-фантасты обещали нам покорение космоса уже в начале XXI века, грозились построить колонии на Марсе и запустить корабли к Альфе Центавра. И что мы имеем в итоге? XXI стремится к середине, а никто еще даже на Луне не высадился, эта американская пропагандистская постановка - не в счет. Короче говоря, нет никакой надежды на этих бездарей. На то они и фантасты - только лапшу на уши вешать.

А еще я верил в то, что даже в сегодняшнем поганом утре должно быть что-то хорошее. Что-то доброе. Что-то, что поправит мое настроение.

И оно свершилось! Едва я переступил порог своего кабинета, как заржал, аки конь. Потому что Димкина физиономия, обычно - выбритая до синевы, сегодня чернела густой, длинной бородой, как у Карабаса-Барабаса.

Харитонов приспустил очки и укоризненно уставился на меня.

- Что такого забавного вы, Николай Васильевич, увидели?

- Ну и морда у тебя с этим веником на подбородке, - простонал я, вытирая выступившие слезы.

- Раньше моя борода тебя так не веселила, - пожал плечами коллега.

- Раньше - это когда? Я тебя впервые в жизни с бородой увидел!

- Колян, ты головой не ударялся? Или Ольга у тебя последние мозги высосала? Я всю жизнь с бородой хожу, с рождения!

- Ну ты и загнул...

- Нет... да, загнул. С рождения, конечно - это я преувеличил, маленький я еще без бороды был. А потом как начала расти - вот и вымахала!

- Ой, Димон, хорош прикалываться, сними эту мочалку... или что ты там прицепил?

Шутка, конечно, дебильная, я не знаю, где друг откопал это реквизит, но настроение он мне здорово поднял! Еще б напялил пластиковый нос с очками и усами. Нет, тогда б было менее реалистично, менее неожиданно и не так смешно. А вот бутафорская борода, которая выглядит совсем как настоящая - другое дело. Потрясающий эффект!

Я ничуть не сомневался в том, что борода у Харитонова- накладная. Хотя бы потому, что в пятницу, когда мы с ним пьянствовали, типа как на рыбалке, никакой борода у Димки и в помине не было. Не было бороды и в субботу утром. Похмелье - да, было. Щетина - тоже была. Но та, субботняя, щетина, никак не могла вымахать за половину субботы, воскресенье и... ладно, пусть будет - половина понедельника, в такую окладистую бороду.

Хотя в такой бороде, несомненно, есть свои плюсы - в ней пара банок пива точно спрячется. А пиво Димка любит. Даже живот специально под него отрастил, чтобы больше вмещалось.

- Снимай уже, не позорься, - попросил я.

- Кого снимать? - играл до последнего коллега.

- Бороду эту свою!

- Колян, я тебя вообще не понимаю...

Спектакль затянулся. Я уже собирался самолично дернуть Димку за бороду, чтобы оторвать эту мочалку, и, если приклеил особо сильным клеем - то сам виноват, но дверь в офис резко распахнулась и в помещение вошел Петрович.

- Это ж кто тут у нас такой? - всплеснул руками шеф. - Николай, неужто, я тебя застал? А то как ни зайду - ты то за кофе пошел, то поссать. Ей-Богу, у меня уже подозрение появилось, что ты на работу только за тем, чтобы кофе халкать и выссать его приходишь.

Я бросил беглый взгляд на Харитонова, тот хитро подмигнул. Да, с фантазией у него проблема. Как только его в дизайнерскую студию занесло? Мог бы что-нибудь поразнообразнее наплести.

- Так у него, Сергей Петрович, воду дома выключили. И туалет сломался, - вставил друг.

Забавно... Димкину бороду начальник оставил без внимания. Они - что, вместе договорились меня разыграть? Да нет, вряд ли, на Петровича это совсем непохоже. Не стал бы он в день презентации, когда решается судьба миллионного контракта, шутки шутить.

- Хорош, - отмахнулся директор. - Давай, Николай, показывай, что наваял. Чтобы, если вдруг накосячил, если меня клиенты в дерьмо с головой окунать начнут - я, хотя бы, понимал - за что.

- Плевое дело, - заверил я. - Это я мигом.

Вот уж за что, а за проект я был спокоен. Зря, что ли, две недели почти не спал? Выверял каждую линию, каждую окружность, подбирал выгодные ракурсы, рендерил. Улитки, которые собственный дом на себе таскают, и то не так затрахиваются, как я затрахался за эти две недели.

Достав из портфеля бук, я открыл крышку, воткнул вилку в розетку и смело ткнул кнопку. Компьютер зажужжал вентилятором, замигал лампочками, загружаясь. Шеф в ожидании нервно барабанил пальцами по столу. Легким движением руки, словно фокусник, я открыл файл, преисполненный гордости за свое творение...

- Чё за ботва? - прорычал Петрович. - Николай, ты издеваешься? Или просто дебил?

- Не понял? - удивился я. - Что не так?

- Почему оранжевый?

- Кто - оранжевый? - не понял я.

- Верблюд, блин, кто еще-то? - рассвирепел начальник. - Цвет у тебя почему оранжевый?

Я покосился на Петровича, но он точно не шутил. Лицо побагровело от гнева, губы тряслись в ярости, а в расширившихся глазах горело адское пламя. Хорошо, что врачи после первого инфаркта запретили шефу поднимать тяжести, а то точно стулом огрел бы. Но, главное - я вообще не понимал, в чем проблема!

- А какой он должен быть? - пожал я плечами. - Зеленый?

- Именно! - завопил Петрович. - Именно, что зеленый!

- Стоп! Стоп! Стоп! - залепетал я. - Была поставлена задача - разработать макеты в корпоративных цветах. А корпоративный цвет "Дикси" - оранжевый! Когда он зеленым-то стать успел?

- Николай, ты - дальтоник, что ли? Нет, я - человек открытых взглядов, я понимаю, что дизайнеру нужно в чем-то черпать вдохновение. Сам в девяностые много чего пробовал... да не надо вам, дети, знать про такое. Но ты берега-то видь! За буйки не заплывай! Лучше бухай, как все приличные люди! Вон, тот же Маяковский, Есенин - как бухали! А какие стихи писали!

- Сергей Петрович, я...

- Головка ты, Николай, от часов "Заря"! Короче, Склифосовский. Мне абсолютно перпендикулярно, каким Макаром, но чтобы через полчаса, когда клиенты будут сидеть в конференц-зале, чтобы все стало зелено! Совсем зелено, вкуриваешь? Или ты пойдешь на хрен. Пойдешь на хрен и из моей фирмы, и из своей ипотечной квартиры. Потому что платить за ипотеку тебе будет нечем! Все вкурил?

- Да, - кивнул я.

- Не слышу?

- Вкурил, господин директор!

- То-то!

Резко развернувшись, шеф покинул кабинет, громко хлопнув дверью и оставив меня недоуменно почесывать затылок.

- Колян, ты это... ты того, - покачал головой Димка. - Чего это ты сегодня?

- Я? - вскричал я. - Чего это сегодня - я? Да я-то сегодня ничего, это вы все сегодня - того! И ты со своей бородой, и Петрович со своим зеленым...

- Тихо-тихо, - замахал руками коллега. - Хочешь, валерьянки тебе капну? Для успокоения?

- В жопу себе валерьянки капни, - ответил я. - И сними ты эту чертову бороду!

- В смысле - сбрей? - переспросил Харитонов.

Устав от его затянувшейся шутки, я вскочил с кресла, решительно пересек кабинет и столь же решительно ухватился за растительность на лице товарища, пытаясь отодрать ее.

- Больно! - завопил друг, отбиваясь от меня. - Ты реально больной, что ли?

Не слушая возражений, я продолжал тянуть за бороду, умудряясь при этом уворачиваться от Димкиных ударов. Наша схватка продолжалась минут пять - пять бездарно потраченных минут из получаса, дарованного мне Петровичем. Пять минут беспрестанного визга Харитонова.

На пол полетели бумаги, ручки, карандаши, сметенные в борьбе со стола. Монитор чудом устоял! Наконец, уперев колено мне в грудь, товарищ изловчился и оттолкнул меня. Теперь, тяжело дыша, мы смотрели друг на друга. Я - с азартом охотника, Димка - с неподдельным испугом в глазах и клавиатурой в руках, готовый отбиваться.

- Ошалел, что ли? - пробубнил он.

Подняв руку, чтобы вытереть пот, проступивший на лбу, я заметил вырванный клок волос, зажатый в кулаке. Кажется - настоящие!

- Она чего... настоящая? - нахмурился я.

- Колян, я тебе в десятый раз говорю - настоящая! Самая, что ни на есть, настоящая борода!

- Вашу Машу... - тряхнул я головой. - Ты когда отрастить-то ее успел?

- Блин... Колян, тебе повторить все это - про детство, как она вымахала?

- Нет, не надо, - мотнул я головой. - А "Дикси" когда зеленой стать успела?

- Да всю жизнь зеленой она была, - заверил Харитонов. - Тебе точно валерьянки не капнуть?

- Нет, - повторил я. - Сгоняй лучше вниз, возьми мне кофе. С ореховым вкусом!

- Ага, сейчас... это я мигом, - заверил Дима.

Сторонясь меня, прижимаясь к стенке, не выпуская клавиатуру, готовый дать отпор в любую секунду при повторении приступа, коллега просеменил к двери и пулей вылетел из офиса.

Все еще сидя на полу, я закрыл лицо руками. Что за бардак? Что за бред творится? Может, это все мне снится? Не могла у Димки за двое суток вырасти такая борода! Не могла - хоть тресни! И "Дикси", опять же... как она из оранжевой в зеленую превратилась? Не стал бы Петрович так шутить со мной, тем более, когда до приезда заказчика осталось меньше часа. Он с деньгами вообще не шутит! Да и выбесился он вполне реалистично.

Не могли ж сегодня все одновременно посходить с ума! Я, вообще, не любитель спорить, но сейчас я был готов спорить на что угодно, что "Дикси", сколько я себя помню, была оранжевой! Белая буква "Д" в оранжевом круге. Я миллион раз проезжал мимо "Дикси". Тысячу раз заходил в "Дикси". А уж сколько их буклетов выбрасывал из почтового ящика, когда возле дома магазин открылся - не перечесть. И всегда все было оранжевым! И, вдруг, нате вам - позеленело.

Вытерев лицо рукавом Димкиного пиджака, забытого им на стуле, я сел за свой ноут. Похоже, придется переделывать. Но полчаса! За полчаса проделать такой объем работы - совершенно нереально! В лучшем случае это - часов восемь, не меньше. Похоже, сегодня мне реально кранты...

Но и деваться некуда. Переезжать из квартиры на теплотрассу я не собирался. Закатав рукава, я начал исправление макетов. Нет, я не надеялся поправить все - хотя бы что-то успеть. Чтобы показать хотя бы часть сделанной работы, а остальное - в концептуальном видел. Залечу что-нибудь, типа, случайно бук в стиралку попал, полиняли макеты. Откуда эти буржуи знают, могут ли цвета на харде ноута полинять в стиралке?

Я красил и красил, перекрашивал и перекрашивал, ожидая обещанный Харитоновым кофе. Куда он запропастился? Сейчас еще, чего доброго, вернется в компании пары крепких ребят в белых халатах - и все, упекут меня в палату с белыми стенами.

Работа постепенно приближалась к концу, а коллега все не возвращался. На удивление и Петрович не беспокоил. Заговаривает, что ли, зубы клиентам, выигрывая мне время? У него-то тоже на кону стоит бабло, нешуточное бабло.

Димка появился как раз вовремя, когда я докрашивал последний элемент. Он поставил кружку с дымящимся кофе на мой стол и спешно шмыгнул на свое кресло.

- Все, - облегченно выдохнул я.

- Что - все? - вздрогнул друг.

- Победил!

- Так быстро? Да ну?

- Какой - быстро? Часа два прошло...

- Какие два часа? Я туда-обратно метнулся минут за десять... ладно, лифт долго ждал - пусть будет пятнадцать. Я думал, ты до ночи сидеть будешь...

Недоверчиво покачав головой, я отхлебнул кофе из бумажного стаканчика. Ванильный?

- Тьфу, блин! Димка, я ж просил ореховый!

- Колян, я не тупой. И со слухом у меня все хорошо. Ты просил ванильный!

- Да?

- Да!

Вашу Машу! Что за день-то сегодня такой безумный! Думаю одно, говорю - другое. Вроде, головой не ударялся...

Показать полностью
Серия Юридические истории

Юридические истории #505: Бальзам на душу

Неоднократно я рассказывал про опечатки, ошибки, которые суды делают в судах. И читатели писали в комментариях, мол, им-то хорошо опечатки делать, а каково же людям?

И эта история будет для комментаторов просто бальзамом на душу!

Сегодня пожаловалась мне одна из помощниц мирового судьи.

Обратилась в суд с судебным приказом о взыскании алиментов, не на свой, конечно, судебный участок - там в здании два судебных участка, а в тот, что дальше по коридору. Судья вынесла приказ, женщина подала приказ приставам...

Нет, деньги не приходят! Звонила-звонила, дозвонилась до пристава, узнать, в чем дело.

- У вас, говорит, что-то с реквизитами не то, деньги к нам возвращаются. Цифры везде правильные, но не проходит почему-то. Попробуйте новый счет открыть...

Хорошо, открывает новый счет, несет новые реквизиты приставам, ждет алименты... нет, алименты не приходят! Опять позвонила приставу.

- Так и с этим счетом у вас что-то не то, снова деньги к нам возвращаются. Попробуйте еще раз новый счет открыть...

Нет, это уже перебор! Помощник судьи пожаловалась судье, судья позвонила начальнику приставов... и вот тут открылась истина!

Сама помощник по отчеству Андреевна, а в приказе, в самом тексте - везде Андреевна, а в конце, после "решил" - Александровна!

Помощник удивляется - как так-то? Четыре человека - судья, помощник судьи, она сама, пристав - никто не заметил опечатки! Главное, помощник-то той, другой мировушки - подруга этой помощницы!

- И как, - спрашиваю, - подруга?

- Да как... в отпуске пока. Но как выйдет - вот я ей выскажу-то...

Напоминаю, что продолжаю составлять четвертый сборник юридических историй, который находится тут https://author.today/work/210898

Показать полностью

Немного благодарности

Невероятно, но факт - у меня уже наступило 1 августа.

И хочу сказать кое-то, что собирался сказать уже некоторое время, а именно - поблагодарить донатеров. В то время, как одни возмущаются в комментариях - мол, побираешься, другие делают то, что считают правильным. Одни - молча, другие - с комментариями.

Да, мне очень приятно видеть ваши комментарии к чаевым. Вот лишь некоторые из них:

Немного благодарности Юридические истории, Пикабу, Донат, Пикабушники, Благодарность, Длиннопост
Немного благодарности Юридические истории, Пикабу, Донат, Пикабушники, Благодарность, Длиннопост
Немного благодарности Юридические истории, Пикабу, Донат, Пикабушники, Благодарность, Длиннопост
Немного благодарности Юридические истории, Пикабу, Донат, Пикабушники, Благодарность, Длиннопост
Немного благодарности Юридические истории, Пикабу, Донат, Пикабушники, Благодарность, Длиннопост

Безусловно, я благодарен всем донатерам, вопрос даже не в донатах, а в том, что если мои истории сподвигли вам нажать несколько лишних кнопок, чтобы отправить донат, а то и написать комментарий к донату - значит, я пишу не зря, значит мои истории вас тронули, а то и оказались полезными.

Но мне захотелось отблагодарить тех, кто задонатил наибольшие суммы в июле, как-то более материально, а именно - подарить им по экземпляру своей книги "За нами - Земля!" (если кто захочет почитать электронную версию, то она здесь https://author.today/work/129341 в бесплатном доступе) со своим автографом! Даже без автографа это книги эксклюзивные, их нет в продаже. А с автографом - тем более!

Немного благодарности Юридические истории, Пикабу, Донат, Пикабушники, Благодарность, Длиннопост

В связи с этим прошу @user5969394 и @nae79 написать в комментах свои контакты (е-маил, ВК), чтобы я мог связаться с вами, согласовать, кому подписать и куда отправить. Да, отмечу, что пересыл осуществляется только по территории РФ.

ЗЫ: почему я прошу, чтобы именно вы оставили свои контакты, а не написали мне? Потому что тогда кто угодно сможет написать мне и выдать себя за вас!

Показать полностью 5
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle

Кто такие байкеры? Стереотипное мышление сразу рисует здоровых мужиков в кожанках, колесящих дороги Америки на байках. И - нет, здесь под словом "байк" имеется в виду не велосипед, а байк. Реальный такой байк. Местами - черный. Местами - хромированный. С большим таким мотором, издающим басистое "тррррр".

Образ байкера, благодаря синематографу, достаточно устрашающий. В сознании простого обывателя между словом "байкер" и словом "бандит" принято ставить знак равенства.

Отсюда возникает вопрос. А может ли компьютерная игра про приключения байкеров быть теплой, доброй, ламповой? И многие решительно ответят - нет, ни за что!

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

А те, кто помнит 1990-е не по картинкам в "Одноклассниках" родителей, а кто там жил - те возразят. Может!

Более того - такая игра есть. Это Full Throttle, изданная в 1995 году компанией LucasArts. Здесь сразу стоит отметить, что LucasArts не зря имеет в названии Lucas. Эта фирма была основана Джорджом Лукасом, папой Индианы Джонса и саги "Звездные войны".

Если вспомнить, какие игры разработала LucasArts, то окажется, что большинство их основаны как раз на приключениях Генри Джонса младшего и различных различных событиях вселенной Star Wars. Оно и понятно. Зачем городить огород, если и то, и другое пользуется огромным спросом у поклонников?

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

Игры на другую тематику весьма редки, их вряд ли наберется и 5% от всей продукции фирмы, а в XXI веке - еще большая редкость. И здесь стоит отметить, что Лукас, пока не продал душу Диснею, умел делать потрясающие, зрелищные, интересные вещи практически из ничего.

Еще одним продуктом LucasArts является Monkey Island - тоже игра известная и популярная. И, опять же, несмотря на пиратскую тематику, то есть по определению Monkey Island обязана была быть кровожадной, жестокой, стала теплой, доброй и ламповой. Хотя Monkey Island получила несколько сиквелов, чего нельзя сказать про Full Throttle. Игру, пропитанную запахом бензина, горячего масла, асфальта и истинно байкерских носок (кстати, как правильно - "носок" или "носков"), которые правильный байкер не стирает никогда. Удивительно, что такая игра не получила сиквела, но обо всем по порядку.

Для начала - что такое Full Throttle? Full Throttle - это квест. Т.е. приключенческая игра, в ходе которой игроку приходится решать различные головоломки.

Игровой процесс Full Throttle на этом и построен. На решении различных задач, не особо сложных, чтобы игрок не застопорился на каком-то одном непонятном месте, чтобы через нескольких часов, бесплодно проведенных на одном игровом экране у пользователя не возникло желания выкинуть диск в окно и забыть про игру.

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

Сюжет развивается вокруг Бена Какеготам. И это - не шутка. В титрах фамилия главного героя так и указана - Какеготам. Такого здоровенного, крутого байкера, лидера банды "Хорьки", с обязательной для байкера хронической трехдневной щетиной и квадратной челюстью.

В придорожный бар, где Бен отдыхает со своей бандой, внезапно приезжает не абы кто, а Мальком Корлей (на английском - Malcolm Corley, несомненная аллюзия на Harley-Davidson), последний в мире производитель байков.

Почему - последний, да еще и в мире? Потому что события развиваются в недалеком будущем. Не настолько далеком, чтобы оно смотрелось слишком фантастически - машины еще не восстали из пепла ядерного огня, чтобы поработить человечество. Но достаточно далеком, чтобы автомобили, во всяком случае - легковые, лишились колес и передвигались на воздушной подушке.

И, кстати, говоря, это - один из плюсов игры. Многое в Full Throttle выглядит нереальным, но не настолько нереальным, чтобы в это было совсем уж невозможно поверить. Как трюки молодого Джеки Чана. На пределе. Найдя ту самую тонкую грань, где зрелищность еще реальна, не превращаясь в больную фантазию. Конечно, с определенной поправкой на мультипликационную составляющую. В некоторых местах реализм мультяшный, но он не выглядит вычурным. Он не мозолит глаз. Самая, казалось бы, несуразная вещь в Full Throttle находится ровно на своем месте и полностью оправдана.

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

Но вернемся к сюжету. Заместитель Корлея, Адриан Рипбургер, мечтает овладеть браздами правления заводом и начать выпуск микроавтобусов. Ты только задумайся! Микроавтобусов, Бен!

О причинах такого рвения Рипбургера ничего неизвестно, ибо как загнивающим предприятие Корлея не выглядит, стало быть дело не в какой-то материальной выгоде, а в том, что Адрина просто-напросто злодей, которому не нужно оправдание, чтобы творить злодеяния во имя злодеяний.

В итоге Рипбургер убивает Корлея, подставляя при этом Бена и его банду, сам Бен чудом выжил после покушения и теперь "Хорьки" за решеткой, а Бен - в розыске. Тоже, если верить стереотипам, привычное состояние для байкеров.

Так Бен знакомится с Морин - талантливым механиком, которая перевязывает раны героя и ремонтирует его байк. Рождается еще и романтическая сюжетная арка, только вот оказывается, что Морин - дочь Малькольма, которая, узнав, что Бен подозревается в убийстве отца, сбегает к своей банде - "Грифы"...

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

И вот, пройдя через череду приключений и злоключений, Бен завершает все сюжетные арки - восстанавливает свое честное байкерское имя, убеждает Морин в своей невиновности, карает злодея, и...

Тут, конечно, многие не ждали такого конца, какой он был, каждый считал, что Бен и Морин начнут колесить бескрайний пыльный американский асфальт вместе, обзаведясь в будущем несколькими маленькими байкерами, но Бен, как и подобает истинному герою, молча укатывает в закат.

И знаете... вот эта концовка - когда, вроде как, все закончилось хорошо, но не так, как надеялись зрители - нереально крутая. И столь же нереально реалистичная! Более крутая и неожиданная концовка была только у Diablo, где герой, в конце, получив камень, сам становится Diablo!

Вот она - еще одна сильная сторона Full Throttle. Очень четко, детально, натуралистично прописаны характеры персонажей. Ведь, если подумать - Бену не было места с новой Морин, которая унаследовала от отца Корлей Моторс. Удел Морин теперь - кабинеты, заседания, совещания.

А Бен - он байкер. Байкер до мозга костей. Цитируя одного из персонажей игры, отца Торка, можно в одной фразе уместить весь смысл жизни Бена:

Он дал нам СВОБОДУ. Он дал нам СИЛУ. Он дал нам КРЫЛЬЯ. Он дал нам КОЛЁСА. Спасибо тебе, Мальком Корлей… За то, что ты дал нам МЕЧТУ, которая никогда не умрёт…

И Бен остается верен себе!

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

Игровой процесс прост, как три рубля и столь же линеен. На каждом игровом экране необходимо выполнить какие-то действия, чтобы перейти на следующий. И, кстати, их - игровых экранов, не особо и много. Не наберется и двадцати! Игра весьма дружелюбна к пользователю. Где-то заблудиться, заплутать, сделать что-то не то попросту нереально. Вообще, в отличие от большинства квестов, нет предметов, призванных запутать игрока, пустить по ложному пути. Если предмет можно погрузить в инвентарь - он полезен, вот и вся головоломка.

Управление осуществляется мышкой и набор действий тоже невелик. Взять/ударить, идти/пнуть, посмотреть, поговорить. И инвентарь. Все!

Присутствует несколько динамических задач, среди которых - поднять собаку с автомобилем краном, бои с другими байкерами на извилистой горной дороге и, последняя - гонки на выживание на заводе Корлей Моторс. И снова - все!

Всю игру вполне реально пройти менее, чем за час. А потом - загрузить ее снова. Потому что Full Throttle не выглядит игрой, скорее это - фильм с некоторой долей интерактивности. Вернее - мультфильм. Здесь нет новомодного 3D, набирающего обороты в середине 90-х, нет спрайтов, на которые натянуты текстуры. Вся игра полностью нарисована, как мультфильм. И оттого выглядит современной и сегодня.

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

В чем же секрет успеха Full Throttle? Почему и сегодня игра вспоминается с такой теплотой?

Причин, кроме описанных выше, несколько.

Думаю, каждый мечтал стать в юности байкером. Колесить дороги и не думать о завтрашнем дне. И Full Throttle дает такую возможность. Пусть всего на пару часов, но дает.

Герои большинства квестов - персонажи комичные. Будь то Quest for Glory, Space Quest или, тем паче - Leisure Suit Larry. Весь квест, вся игра - это пусть к самоутверждению героя, изначально - хлюпика. Бену не нужно никуда самоутверждаться. Он и без того круче гор. Он не ищет обходных путей, чтобы пройти в закрытую дверь. Бен открывает ее пинком.

Э... я поправил твою дверь. Она плохо открывалась.

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

Несомненное достоинство - это уже упомянутая графика. Вернее - ее отсутствие. Мультипликация предельного для компьютеров 1995 года качества.

И, конечно, юмор! Местами - черный. Местами - очень черный.

Где-то легкое помешательство. Вспомнить, хотя бы, гигантские грузовики-дальнобойщики, снабженные пулеметами для защиты от грабителей. Интересно, в будущем это - опция, или стандартное оборудование?

Качественный звук, что в оригинале, что в локализации. В английской версии Адриана Рипбургера озвучивал не абы кто, а сам Марк Хаммил! Кто не помнит - актер, исполнивший роль Люка Скайуокера в "Звездных войнах"! Один только брутальный, с легкой хрипцой, голос Бена чего стоит!

Еще больше окунуться в байкерскую атмосферу (подчеркну еще раз - в том виде, в котором ее рисует стереотипное мышление рядового обывателя) помогает воистину потрясающий саундтрек группы The Gone Jackals, вышедший после отдельным диском! Что может быть лучшей оценкой музыкального сопровождения игры?

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

После первой части мы все ждали продолжения. И LucasArts неоднократно его, то самое продолжение, обещала. И не выпускала. И еще раз обещала. И снова не выпускала.

В итоге, спустя более 20 лет после выхода оригинала, в 2017 году вышел ремастер Full Throttle, под современный операционные системы, с улучшенной графикой. Еще один момент, указывающий на популярность и теплое отношение к игре - поскольку стандарты несколько изменились, то для перевыпуска в формате 16:9 (вместо 4:3, как в оригинале) пришлось дорисовать вручную более 15 000 кадров! Редкие игры заслуживают такого почтения.

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост

И знаете... возможно, оно и к лучшему. То, что продолжение так и не вышло. Сиквел очень редко, в исключительных случаях, становится лучше оригинала.

Я предпочитаю вспоминать Full Throttle с тоской и любовью, а не ненавистью.

Квест, пропахший горючкой: Full Throttle Игровые обзоры, Видеоигра, Старые игрушки, Ретро-игры, Детство 90-х, 90-е, Мото, Олдскул, Длиннопост
Показать полностью 11
Серия Юридические истории

Юридические истории #504: Мать-отравительница

Читатели, должно быть, заметили, что зачастую обращаются клиенты с вопросами далеко не юридического характера, надеясь при этом, что есть какой-то правовой способ решения их проблемы. Этот случай - как раз из таких.

На прошлой неделе пришел мужик в возрасте под полтинник. Его мать в жизни не готовила. Нет, готовила, но исключительно простые блюда. Картошка вареная, пюре, макароны - все без изысков. В прошлом году случился инсульт, все прошло относительно благополучно, вовремя вызвали скорую, некоторое время хромала, сейчас уже все нормально.

Но после инсульта пустилась в кулинарию. Одних омлетов штук десять разных разновидностей готовит - с шампиньонами, еще с чем-нибудь. Зразы с сыром, перца фаршированные. В общем, меню - как в лучших домах Парижа и Ландона.

Читатель удивится - в чем же проблема? Жри, да радуйся! Проблема в том, что у еды два состояния - или не прожаренное, или сгоревшее. После обедов у матери гарантирована изжога, пару дней на горшке. Отказываешься - обижается. Мол, старалась, готовила, а вы тут морду воротите.

Внуки вообще перестали бабушку навещать, опасаясь за свое здоровье. А самому мужику с братом деваться некуда - мать, все же, приходится заходить. А потом, что у мужика, что у брата - начинается. Все то, что выше описано - изжога, горшок.

Пытались разговаривать - обижается. Отказаться от угощения - не вариант, опять обижается. Но и жить так дальше тоже нельзя...

Отсюда и был вопрос - можно ли как-то в правовом поле запретить матери готовить? Пусть готовит, что раньше - картошку двух видов и макароны, а не вот эти всякие изыски.

Напоминаю, что продолжаю составлять четвертый сборник юридических историй, который находится здесь https://author.today/work/210898

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!