Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 694 поста 22 148 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Добавил систему паркура, аля Assassin's Creed

Реалистичая анимация передвижения оказалось непростой задачей.

Для нее нужно 500-1000 анимаций, а тут около 10. Основная часть кода для климбинга из "Climbing System" из assetstore.

Проблема в том, что любые мелкие нестыковки и подергивания сразу бросаются в глаза, что выводит из погружения.

Интересно попробовать небольшие детали в анимации, которые могут значительно повысить реалистичность:

1) физика волос

2) физика одежды

3) физика груди

Показать полностью

Хроники геймдева, 2023

В первом выпуске подкаста после двухлетнего перерыва мы рассказываем, что теперь всё будет по-новому. Знакомимся с вами, подводим итоги 2023 года и делимся ожиданиями на 2024 год.

Несмотря на паузу, в 2023 году мы говорили с несколькими разработчиками игр и в этом выпуске дадим ссылку на эти выпуски.

Геймдев-сезон «Вечернего Нови-Сада»:

Без видео:

Слушайте выпуск на:

Показать полностью

Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace

ОБЩАЯ ССЫЛКА

Modular Medieval Town with Interior

Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Ассет, Asset store, Medieval, Город, Реновация, Инди, Персонажи, Farming Simulator, Interior, Средневековый город, Длиннопост
Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Ассет, Asset store, Medieval, Город, Реновация, Инди, Персонажи, Farming Simulator, Interior, Средневековый город, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Создайте полноценный средневековый город с небольшим центром, домами и даже таверной! Все блоки конструкции являются модульными и позволяют самостоятельно проектировать здания с интерьером. В комплект входят внутренний и внешний реквизит, а также листва и полезные чертежи. Примеры уровней с огромной таверной для каждого имеют жизнь как на улицах с различными уличными объектами, так и внутри домов с жилыми и обеденными помещениями.

Функции

  • Высоко оптимизированный, полностью реалистичный и яркий

  • Чертежи сборных домов 3 домов и 1 таверны

  • Все внутренние и внешние кирпичные стены имеют простые в использовании материалы с окраской вершин.

  • Автоматический ландшафтный материал со слоями и углами для создания различных сред [V1.1]

  • Автоматическое размещение листвы на основе краски слоя ландшафтного материала [V1.1]

  • 14 чертежей, которые помогут вам легко создать игру

  • BP_Lamp_1, BP_Lamp_2 и BP_Street_Light Blueprints имеют множество элементов управления для имитации настоящего света свечи, а также с соответствующими сетками.

  • Чертеж BP_Door и 1 частица пламени

  • Добавлены еда, кухонный реквизит и соответствующие префабы чертежей [V1.2].

  • 1 Музыка на тему средневековья [Новое] [V1.3]

  • Ресурсы деревьев и травы[Новое][V1.3]

  • Улучшения опор и исправление столкновений домов BP [Новое] [V1.3]

Чтобы задать вопросы, сообщить об ошибках, запросить функции или просто поздороваться;

Пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу: info@wilypumpkin.com.

Технические детали

  • Количество уровней: 3

  • Количество сеток: 151

  • Столкновение: Да, генерируется автоматически

  • ЛОДы: 4

  • Количество Трис: разное (минимум 12 и максимум 3056)

  • Количество вертов: разное (минимум 24 и максимум 3011)

  • Количество материалов: 6

  • Количество экземпляров материала: 167

  • Количество чертежей: 14

  • Количество частиц: 1

  • Количество звуковых сигналов: 1

  • Количество текстур: 463

  • Размеры текстур: разнообразные

  • Строительные детали: 2048x2048 – 4096x4096.

  • Реквизит: 1024x1024 - 4096x4096.

  • Растения: 1024x1024 - 2048x2048

  • Ландшафт: 4096x4096

ЗАБРАТЬ

Ultimate Farming

Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Ассет, Asset store, Medieval, Город, Реновация, Инди, Персонажи, Farming Simulator, Interior, Средневековый город, Длиннопост
Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Ассет, Asset store, Medieval, Город, Реновация, Инди, Персонажи, Farming Simulator, Interior, Средневековый город, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

42 вида растений: (рукола, ячмень, фасоль, свекла, ягоды, черника, капуста, морковь, кофе, кукуруза, хлопок, огурец, баклажан, чеснок, виноград, фундук, конопля, латук, лен, мята, лук, петрушка, Горох, перец, картофель, тыква, рис, шпинат, клубника, сахарный тростник, подсолнечник, чай, табак, помидоры, репа, арбуз, пшеница, кабачки, брокколи, белые грибы, цветная капуста, какао) Каждый имеет 4 различных варианта и соответствующие им варианты. фрукты. Кроме того, миниатюрное изображение каждого фрукта. Всего 301 сетка.

Также вы можете настроить цветовые тона каждого растения, используя интеллектуальную систему материалов. Эта система обеспечивает легкий доступ к различным цветовым вариациям растений и позволяет настраивать цветовые тона по вашему желанию.

Например: при создании томатного поля вы можете имитировать некоторые помидоры на растениях спелыми и красными, а другие оставить незрелыми и зелеными для более реалистичного эффекта.

Все заводы используют ветровую систему. Благодаря коллекции параметров материалов, включенной в пакет, вы можете изменять интенсивность и направление ветра во время выполнения, когда захотите. Кроме того, в комплекте также доступно необходимое программное обеспечение для взаимодействия с персонажами.

С этим пакетом ресурсов у вас будет достаточно 3D-контента, чтобы легко смоделировать весь процесс каждого растения, от прорастания семян до производства плодов.

Технические детали

Функции:

  • 301 сетка

  • Высококачественные и точные наборы текстур - текстуры 4k

  • Дополнительные элементы управления шероховатостью, базовым цветом, нормалями и т. д.

  • Упакованная по каналам Ambient Occlusion | Шероховатость | Металличность

  • Этот продукт поддерживает Lumen и Nanite для Unreal Engine 5.0+.

  • Столкновение: Да, автоматически генерируется и смешивается для каждого полигонального объекта в зависимости от сложности актива.

  • Количество вершин: отображается в документации.

  • LOD: Нет (все сетки используют Nanite)

  • Количество сеток: 301

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 134

  • Количество текстур: 200

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows.

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows/Mac.

ЗАБРАТЬ

DLC In Blueprints V3

Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Ассет, Asset store, Medieval, Город, Реновация, Инди, Персонажи, Farming Simulator, Interior, Средневековый город, Длиннопост
Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Ассет, Asset store, Medieval, Город, Реновация, Инди, Персонажи, Farming Simulator, Interior, Средневековый город, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Этот плагин предлагает вам возможность использовать системы DLC Steam и Epic Games Store для вашего проекта с чертежами, используя единую модульную конструкцию узла. Он разработан, чтобы вписаться в любой проект и быть очень простым в использовании, а также мощным набором функций.

ВАЖНО: Игроки должны быть подключены к Интернету во время использования плагина, иначе системы Steam/EGS будут недоступны.

Особенности (Платформа Steam):

Проверьте, приобретены ли DLC и/или игра и установлены ли они в учетной записи Steam игрока.

Откройте страницу магазина целевой игры или DLC через оверлей Steam с помощью одного узла чертежа (только Steam).

Возможность открывать любую веб-страницу, например веб-сайт вашей игры, профиль в социальной сети или что-либо еще, из одного узла схемы в оверлее Steam.

Защита от пиратства, позволяющая вам кодировать игровую логику с проверкой владения Steam.

Особенности (платформа магазина Epic Games):

Проверьте, приобретены ли DLC или игра на учетной записи игрока в эпических играх.

Откройте окно оформления заказа в оверлее магазина эпических игр для быстрых внутриигровых покупок (только EGS).

Возможность быстро и легко добавлять микротранзакции в вашу игру через Epic Games Store.

Защита от пиратства, позволяющая вам кодировать игровую логику с проверкой владения Epic Games Store.

Получайте информацию об игре и ее DLC, такую как ее цена, название, описание, дата выпуска/срока действия и многое другое, из чертежей, что отлично подходит для автоматизации изменений виджетов во внутриигровом магазине, например автоматического изменения цен при распродаже.

Автоматически входите в систему игрока из панели запуска Epic Games, чтобы включить наложение и другие онлайн-функции EGS с помощью одного узла.

Если плагин вам подходит, обязательно оставьте отзыв, сообщив нам, что вам в нем понравилось.

Технические детали

Функции:

  • Проверка владения DLC и игрой.

  • Поддержка внутриигровых оверлеев для Steam и EGS.

  • Откройте окно оформления заказа прямо в игре с помощью EGS, а с помощью Steam вы можете напрямую открыть страницу магазина в оверлее Steam.

  • Защита от пиратства, позволяющая вам кодировать игровую логику с проверкой владения Steam и EGS.

  • Поддержка микротранзакций с помощью EGS (Steam изначально не поддерживает покупки MTX).

  • Автоматический вход в учетную запись Steam и Epic Games Launcher.

ЗАБРАТЬ


Primitive Characters (Pack)

Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Ассет, Asset store, Medieval, Город, Реновация, Инди, Персонажи, Farming Simulator, Interior, Средневековый город, Длиннопост
Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Ассет, Asset store, Medieval, Город, Реновация, Инди, Персонажи, Farming Simulator, Interior, Средневековый город, Длиннопост
Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Ассет, Asset store, Medieval, Город, Реновация, Инди, Персонажи, Farming Simulator, Interior, Средневековый город, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Технические детали

  • Подстроено: (Да)

  • Оснащен скелетом Epic:(Да)У персонажа есть 2 рига, для UE4 и UE5.

  • Анимированные:(Нет)

  • Количество анимаций:(Нет)

  • Типы анимации (Root Motion/In-place): (Нет)

  • Количество символов:5

  • Количество вершин символов:

  • Персонаж 01:104,339

  • Персонаж 02:139,512

  • Персонаж 03:76,803

  • Персонаж 04:76,368

  • Персонаж 05:23,800

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 25

  • Количество текстур:78

  • Разрешение текстур:

  • Персонажи: Обычные, Ао, Альбедо, Металлик, (8 192-8 192)

  • Оружие: Обычные, Ао, Альбедо, Металлик (4096-4096).

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Окна:(Да)

  • Мак: (Да)

ЗАБРАТЬ


Renovation simulator

Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Ассет, Asset store, Medieval, Город, Реновация, Инди, Персонажи, Farming Simulator, Interior, Средневековый город, Длиннопост
Раздача ассетов за март на Unreal Engine marketplace Gamedev, Раздача, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Маркетплейс, Ассет, Asset store, Medieval, Город, Реновация, Инди, Персонажи, Farming Simulator, Interior, Средневековый город, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Функции:

  • Цикл день/ночь с часами

  • Интерактивный планшет

  • Денежная система

  • Сбор мусора

  • Очистка грязи

  • Покраска стен, дверей, колонн и потолков (2 отдельные стороны)

  • Ремонт заборов

  • Колесо выбора

  • Продать предметы

  • Система повышения уровня и получения опыта

  • Система взаимодействия (С контуром)

  • Сетки структур (стена, дверь, лестница и колонна)

  • Меню паузы

  • Счетчик FPS, перекрестие

  • Функциональные возможности регулярно обновляются и добавляются, не стесняйтесь делать свой запрос.

Последние обновления:

Сентябрь

  • - Теперь доступно в версии Unreal Engine 5.3.

  • Июль

  • - Исправлена ошибка при быстром сборе мусора.

Технические детали

  • Расширенный ввод (клавиатура, геймпад и мобильный телефон)

  • Постобработка

  • Настраиваемый интерфейс и значки

  • Совместимость с VR/AR

  • В Blueprint все можно редактировать.

  • Нет С++

  • Количество чертежей: 43

  • Материалы: 51

  • Реплицация по сети: Нет

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Окна: Да

  • Мак: Да

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 10

Jaws & Claws: выделение шипов

Продолжаем держать вас в курсе разработки Jaws & Claws (неестественный отбор).

Всем персонажам добавлены и сбалансированы супер-удары. Добавлен специальный эффект для супер-ударов. Доработаны все уровни в режиме "Остров", в том числе расставлены новые виды ловушек. Разумеется, чтобы сделать игру интереснее (и сложнее).

В обучающем уровне и в уровнях ранней стадии игры определенные объекты, наносящие урон (шипы, колючки) будут подсвечены особым эффектом, чтобы обратить внимание игрока и подготовить его к опасности. Эффект показан в видео.

Не забывайте добавлять игру в желаемое, а также скачать демо-версию.

Показать полностью

Раздача ассета Will's Room Environment, Dormitory Room Environment на asset store unity

Раздача ассета Will's Room Environment, Dormitory Room Environment на asset store unity Gamedev, Раздача, Разработка, Инди игра, Asset store, Unity, Unity3D, Asset, Room, Инди, Длиннопост
Раздача ассета Will's Room Environment, Dormitory Room Environment на asset store unity Gamedev, Раздача, Разработка, Инди игра, Asset store, Unity, Unity3D, Asset, Room, Инди, Длиннопост

Промо код : LAERTESSTUDIOS

ЗАБРАТЬ

Функции:

  • 126 уникальных сеток

  • Внимание к деталям / качество ААА

  • Все строительные активы являются модульными

  • Управляемые параметры в экземплярах материалов

  • Высококачественные активы

  • Игра готова/оптимизирована

  • Уникальные концепции активов

  • Высокое внимание к деталям

  • Существенные изменения для некоторых активов

Размеры текстур:

  • 4096

  • 2048

  • 1024

  • Размер текстуры: 4096 для подробных активов, 2048 для ресурсов среднего размера и 1024 для небольших активов.

  • Столкновение: Да, генерируется автоматически

  • LOD: Да, 3 LOD для сложных активов.

  • Среднее количество полигонов: от 1 до 15 тыс.

  • Типы карт текстур: базовый цвет/диффузный, нормальный, гладкость/шероховатость, металлик, непрозрачность.

  • Материалы: этот актив содержит материалы на основе PBR, что означает, что каждый материал содержит базовую текстуру и нормальную текстуру по умолчанию, а также дополнительно имеет карты текстур Smoothness, Ambient Occlusion, Metalic и Opacity в соответствии с материалом.

  • Реквизит: книги, лампы, кровать, стул, стол, одежда, ваза и т. д. [Разрешение 2048x] [Рассеянный, Нормальный, Шероховатость, Непрозрачность, AO, Металлик]

  • Архитектура: земля, стены, полы, окна и т. д. [Разрешение 2048x] [Дифузный, Нормальный, Шероховатость, Непрозрачность, AO, Металлик]

  • Количество сеток: 126 уникальных сеток

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 221

  • Количество текстур: 350

  • Поддерживаемые платформы разработки: Все платформы.

  • Отказ от ответственности за конвейер рендеринга:

  • Этот пакет предназначен для трех конвейеров рендеринга: HDRP, URP и встроенных конвейеров. По умолчанию сцена открывает HDRP. Если вы хотите открыть сцены URP или встроенные сцены, вам необходимо создать пустой файл и перетащить пакет в ваш файл. Рендеры и анимация были созданы в HDRP.

Промо код : LAERTESSTUDIOS

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1

Дневники разработчиков #2 - Создание персонажа "Близнь"

Создание персонажа — это сложный, многоэтапный процесс, который требует сочетания вдохновения, творчества и профессиональных навыков. В этом выпуске мы поделимся с вами всеми этапами создания персонажа "Близнь", который станет одним из незабываемых противников в нашей игре.

1. Вдохновение и идея

Начнём с того, откуда мы черпали идеи и вдохновение для создания этого персонажа. Ранее мы познакомили вас с этим загадочным противником, а теперь пришло время раскрыть процесс его создания.
Наша цель — создать персонажа, анатомически похожего на человека, с трансформацией мышц и кожи, придавая ему уникальный и мистический вид. Получить нужное вдохновение нам помогли такие проекты как "Star Citizen", "Scorn", "The Expanse"  и "Кловерфилд, 10".

2. Концепт арт, выбор итогового варианта

Мы экспериментировали с разными вариантами внешнего вида персонажа и выбрали итоговый вариант, соответствующий нашему видению и атмосфере игры.

3. HighPoly

После выбора концепта мы приступили к созданию высоко-детализированной модели персонажа, или "Hi-poly". Этот этап включал в себя формирование каждой детали персонажа с максимальной точностью.

Дневники разработчиков #2 - Создание персонажа "Близнь" Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Тактика, Пошаговая стратегия, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост

4. LowPoly и UV развёртка с запечённой Normal map

Далее мы перешли к созданию низко-детализированной версии модели "Low-poly".

Развернули модель по UV координатам  и создали карту нормалей (Normal map), чтобы сохранить детали с Hi-poly модели, при минимальном использовании полигонов.

Дневники разработчиков #2 - Создание персонажа "Близнь" Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Тактика, Пошаговая стратегия, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост

Если приглядеться к изображению снизу, например, на пальцы ног, то можно заметить, что сама геометрия там упрощена, но выглядят они все равно детализировано.

Дневники разработчиков #2 - Создание персонажа "Близнь" Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Тактика, Пошаговая стратегия, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост

5. Текстурирование

На этом этапе модели придаётся цвет согласно нашему концепту. При первой встрече с ним в игре у нас должно сложиться впечатление, что с человека как будто сняли кожу, но далее, мы должны видеть явные отличия от человека. Эмитируем мышцы, но не такие, как у человека, а что-то более инородное, чуждое обычной анатомии. Низ делаем более темным, чем верх так он лучше будет считываться на локации. В процессе работы текстура цвета несколько раз корректируется, после тестов на игровой сцене.

Дневники разработчиков #2 - Создание персонажа "Близнь" Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Тактика, Пошаговая стратегия, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост

5. Подповерхностное рассеивание света

Одним из ключевых аспектов создания персонажа "Близнь" было подповерхностное рассеивание света, это придало  уникальный эффект, словно свет проходит сквозь кожу персонажа и дополнительно подсвечивает и выделяет его на игровой сцене. Специально для этого мы модифицировали шейдер материала, используя Shader Graph Unity. В последующем применили его на все модели противников.

Дневники разработчиков #2 - Создание персонажа "Близнь" Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Тактика, Пошаговая стратегия, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост

Когда программисты приступят к оптимизации проекта, шейдер будет переписан.

7. Самосвечение у персонажа

И наконец, чтобы сделать персонаж ещё более мистическим, захватывающим и заметным, мы добавили эффект самосвечения на отдельные части его тела.

Дневники разработчиков #2 - Создание персонажа "Близнь" Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Тактика, Пошаговая стратегия, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост

Надеемся, что благодаря нашему упорному труду и вниманию к деталям, персонаж «Близнь» получился уникальным и запоминающимся.

Чтобы узнать больше о том, как мы придаём жизнь нашему игровому миру, следите за дальнейшими «Дневниками разработчиков».

Если вы хотите быть в курсе последних новостей, не забудьте присоединиться к нам в социальных сетях:
Сайт: https://sof-game.com
Discord: https://discord.gg/XXXX2rYv
Twitter: https://twitter.com/SOF_tactic
VK: https://vk.com/ccp.game

Вступайте в Специальные Силы Реагирования и помогите защитить будущее!

Показать полностью 8 3

В каком моде Сталкера проработанные боты (NPC) в плане перестрелок и работе игрока в стелсе?

Не сильно разбираюсь в модах, сейчас начал ставить разные, и понял что самая большая проблема, это разномастная и грубая настройка ботов.

В одном моде противники видят перед собой в угле примерно 30 градусов, могут запросто мимо гг вплотную пройти и не увидеть.

В другом противник начинает стрелять с 600 метров и попадает без проблем из любого оружия. К тому же все оружие без о дачи и абсолютно точное.

Но чаще всего, боты весьма примитивные, настроены только на открытый бой. Если убить на их глазах их сослуживца из укрытия, то правильного алгоритма нет, тупят.

Еще одна беда в игре - боты идут в последнее известное место игрока, и если не высовываться, то боты встают в кучку и целят толпой в небо.

В каких модах поработали над этой частью?

А вот и поколение скилбокс растёт. Будущие российского игропрома

Отличная работа, все прочитано!