Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 716 постов 22 162 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Раздача ассета Plasma FX на asset store Unity более 50 визуальных эффектов

Раздача ассета Plasma FX  на asset store Unity более 50 визуальных эффектов Gamedev, Раздача, Unity, Разработка, Частица, Визуальные эффекты, Unity3D, Плазма, Взрыв, Магия, Огонь, Asset store, Asset, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача ассета Plasma FX  на asset store Unity более 50 визуальных эффектов Gamedev, Раздача, Unity, Разработка, Частица, Визуальные эффекты, Unity3D, Плазма, Взрыв, Магия, Огонь, Asset store, Asset, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача ассета Plasma FX  на asset store Unity более 50 визуальных эффектов Gamedev, Раздача, Unity, Разработка, Частица, Визуальные эффекты, Unity3D, Плазма, Взрыв, Магия, Огонь, Asset store, Asset, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача ассета Plasma FX  на asset store Unity более 50 визуальных эффектов Gamedev, Раздача, Unity, Разработка, Частица, Визуальные эффекты, Unity3D, Плазма, Взрыв, Магия, Огонь, Asset store, Asset, Видео, YouTube, Длиннопост

Промо код : UNLUCK

ЗАБРАТЬ

Описание

Plasma FX — это коллекция плазменных эффектов с использованием пользовательских шейдеров.

Эффекты легко настроить, настроив параметры и цвета системы частиц.

Ютуб | ВебГЛ | Демо-страница | Поддерживать

Функции

  • 50+ эффектов

  • Кастомизация

  • Шейдер плазменных частиц

  • Демо-сцены

  • Мобильные префабы

  • Совместимость с Unity 5.1 до новых версий Unity (2023+).

  • Поддержка доступна для помощи, если возникнут какие-либо проблемы.

ключевые слова : fx, Взрыв, Магия, Огонь, плазма, Эффект частицы, Частица

Промо код : UNLUCK

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 4

Сколько моя игра заработала за ноябрь

Сколько моя игра заработала за ноябрь Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Разработка

Для ЛЛ: 62861.01 ₽

Привет! Моя игра Bouncy Motors на данный момент выпущена на платформах:
1) VK
2) Yandex
3) Crazy Games
4) Game Distribution
5) Steam
6) Google Play

Я подбил табличку с детальной информацией по доходу с каждой платформы за ноябрь. Получился такой график:

Сколько моя игра заработала за ноябрь Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Разработка

Я поставил себе цель: выйти на доход с игр в $5000/месяц. Получается что в ноябре цель достигнута примерно на ~14% (чуть меньше чем в прошлом месяце). Если вкратце, то план такой: развивать перспективные игры (на данный момент одна), итерировать новые прототипы.

Планы на декабрь:
+ выпустить апдейт для Bouncy Motors (есть интересная задумка как привлечь новых игроков)
+ расширить команду (есть идея для нового прототипа)

Показать полностью 1

Space Dezinsector Дневник разработчиков - третья серия

Третья серия дневника разработчиков игры Space Dezinsector продолжает тему создания главного героя игры. В этом ролике мы покажем законченный вариант главного героя во всех деталях.

You're breathtaking!
Ставь лайк!
Ешь кетчунез!

Space Dezinsector в Steam

Показать полностью

Как мы попали на верх топа новинок Яндекс Игр

Как мы попали на верх топа новинок Яндекс Игр Яндекс, Яндекс Игры, Инди, Инди игра, Длиннопост

Статья является копией моей статьи с сайта DTF. Вот ссылка - https://dtf.ru/indie/2315523-kak-my-popali-na-verh-topa-novi...

Вводные данные

Прошлой весной на DTF я прочитал статью, которую скопировали несколько изданий.

В ней автор рассказывает о том, что разработал несколько трэш-игр для Steam и довольно неплохо на них зарабатывает. В комментарии я плакался, что индустрия во мгле и сожалел о своей нелегкой судьбинушке.

В течение двух месяцев я прошел все стадии принятия горя. На последней у меня произошел небольшой сдвиг по фазе. Чердак слегка тронулся, но крыша еще не поехала. Придержав эту шаткую конструкцию одной рукой, второй я стукнул по столу и решил: А че бы и нет? Если не можешь бороться, возглавь!

Если что, в статье будет немного самоиронии. Никого не ставлю целью оскорбить или ввести в заблуждение. Всем мир и приятного чтения.

Начало

Сжав роскомнадзор в кулак и втянув сопли обратно внутрь, я направился к своему лучшему другу за советом. Оказалось, он рассуждал примерно также как и я. Состоялся примерно такой диалог(Я - я, Д - друг):

(Я) - Хочется новых ощущений. Давай, для начала, попробуем что-то маленькое.

(Д) - Я давно хотел тебе предложить это сделать.

(Я) - Только будем делать качественно, на совесть. Ну, насколько сможем.

(Д) - Дааа!!!

(Я) - Отныне и до нашей славной кончины мы будем нести свет разработчикам трэшовых игр! Да, мы тоже будем делать трэш. Но это будет отборный трэш! Ээээ...в смысле, качественный, да.

Ну мы и понесли. Свет этот.

Как мы попали на верх топа новинок Яндекс Игр Яндекс, Яндекс Игры, Инди, Инди игра, Длиннопост

Разработчики трэш игр смотрят, как мы несем им свет

Особенности национальной разработки

Посмотрев на различные сторы, взор свой решили остановить на Яндекс Играх. Порог входа там минимальный, а рынок развивающийся. Плюс, недавно они совсем охренели и создали Игроток. Это как ТикТок, только с играми вместо видосов. Но, когда мы начали разработку, про это чудо человеческой мысли еще никто не слышал и наш проект оказался под него не заточен.

Описывать типичный процесс создания игры я тут не буду. Все у нас было как у людей: концепт, макеты, референсы, прототипы, вертикальный срез, полишинг, релиз. Дорогой мой друг занимался кодом, а я, уж как повелось, артом. Движком был выбран Game Maker, так как мой новообретенный коллега уже давно делает свои проекты исключительно на нем. Ну а жанром выбран idle кликер, как, казалось бы, самый простой.

Нужно заметить, что делать игры уровня Яндекс игр может и "полземлекопа". Но, вдвоем(втроем, вчетвером) веселее. А, в моем случае, когда я сажусь за код, через пять минут я чувствую себя примерно так:

Как мы попали на верх топа новинок Яндекс Игр Яндекс, Яндекс Игры, Инди, Инди игра, Длиннопост

Естественно, мы экономили на чем могли. Ведь, как известно, чем дешевле стоит единица контента, тем дешевле стоит и вся игра. Поэтому, персонажи генерировались нейросетью Unstable Diffusion, фоны Midjourney. Потом это все обрабатывалось, вырезалось, доделывалось. А все интерфейсы были созданы моими кривыми руками. В итоге, весь арт был готов за две недели, Карл!

С кодовой же все вышло немного грустнее. Из-за различных ограничений Gamemaker по части браузерных штук-дрюк пришлось многие вещи делать моему другу самому. Из-за чего релиз мы откладывали несколько раз. Но, зато, теперь у нас есть готовый костяк игры, в котором можно подменять арты, добавлять мету, механики и всячески улучшать, чтобы все больше задавать планку проклятущим трэшаделам.

Кстати, нейросети дают отличную возможность попрактиковаться в рисовании рук. Поскольку они их делать нормально не умеют. Начинающие художники - берите на заметку.

Выпуск игры

Когда вы заканчиваете свой шедевр, создаете черновик игры на Яндекс Игры и нажимаете заветную кнопочку "Отправить на модерацию". Собственно, модерация и стартует.

Фишка тамошней модерации в том, что вашу игру проверяет несколько модераторов. Но, не одновременно, а поэтапно. Этапа всего два. Но, проходить их можно бесконечно.

Ситуация следующая. Вы отправляете игру на модерацию(которая, кстати, может занимать до 3-5 дней). Ее смотрит модератор и ему не нравится иконка. Дальше он не смотрит, а отправляет вам на доработку. Теперь вы можете повторно отправить игру на модерацию через сутки. Вы правите иконку, выжидаете сутки и снова нажимаете ту самую кнопочку. Игру смотрит, скорее всего, уже другой модератор. Иконка ему нравится, он смотрит дальше и ему не нравится окно загрузки, например. Все, он дальше игру перестает смотреть. Опять на доработку. И так по кругу.

Баги в вашей игре модераторы не смотрят. Только проверяют соответствие требованиям их платформы. Мы с самого начал подготовились и несколько раз прошли по всем пунктам. И все равно прошли модерацию только с четвертого раза. Причем, пару раз было такое, что одному модератору звук или скриншот не нравится, а другому уже норм.

И вот, пришло долгожданное письмо с сообщением, что наша игра теперь размещена на Яндекс Игры. Мы отправили ссылку друзьям, чтобы они потестировали, да отзывы написали. Ну вы же понимаете, что так все делают, да же?

Как мы попали на верх топа новинок Яндекс Игр Яндекс, Яндекс Игры, Инди, Инди игра, Длиннопост

Поначалу все шло не очень, и мы были в самом низу списка. На всякий скажу - если вы проводите A/B тест иконки и обложки, то Яндекс создает как бы две версии вашей игры с разной обложкой. Иииии... закидывает их в конце списка новых игр. В тот момент мы подумали что никогда не выберемся оттуда.

Прошло 3 дня с момента выхода. Игра все это время так и торчала внизу. Но, все изменилось ранним декабрьским утром. Я проснулся, налил себе кофе, открыл страницу Яндекс игр и поперхнулся. Мы были в топе

Как мы попали на верх топа новинок Яндекс Игр Яндекс, Яндекс Игры, Инди, Инди игра, Длиннопост

Вот они мы - первые

Выводы

Да, мы использовали нейросети. Как и все разработчики подобных игр на Яндексе(ну, или ассеты они используют). Но, на тот момент даже с учетом использования этих полуфабрикатов, разработчики умудрялись сделать некачественно: неровные границы спрайтов, лишние элементы, кривые руки, глаза и вообще лица и т.д.

Очень многое было отполировано в геймплее. Например, у нас клик приятный, срабатывает сразу, а не как у многих - с задержкой.

Сразу же отвечая на возможный вопрос - да, мы понимаем, что сделали такой же трэш. Потому я и писал про самоиронию вначале. Но, мы старались сделать как можно качественнее даже такой трэш. Если посмотреть на 95% подобных игр на Яндекс, там не парятся ни разработчики, ни модераторы. Хотя, как я уже говорил, модераторы там не проверяют качество игры. Только соответствие требованиям площадки.

Может показаться, что мы оправдываемся высшей моралью. Нуууу....так и есть=)

А если честно, то мы не собираемся делать всю жизнь "такие" игры. Каждая наша последующая игра будет качественней предыдущей. И, пока, мы просто ставим эксперименты, пробуем площадку Яндекс Игр. А тут важно понимать, что такие игры там не только потому, что разработчики ленивые жопы, а еще и потому, что игрокам тамошним такое и надо. Поэтому я и призываю всех разработчиков трэш игр: "Ребят, давайте постепенно улучшать качество наших игр. Понемногу. По шажочку.".

Вот ссылка на нашу игру:

https://yandex.ru/games/app/248612#menu

Если будет всякие интересные цифры/метрики, обязательно запилю отдельной статьей. Спойлер: а они уже начинают быть интересными=)

Всем спасибо за прочтение. Надеюсь, никого не обидел, ничьи чувства не задел. Работаем, ребята.

Показать полностью 5

Больше 5 месяцев разработки, скоро наконец доберусь до Steam

Через 10 дней в STEAM выходит проект "игра в игре" - Мираж: По Ту Сторону Экрана

Через 10 дней в STEAM выходит проект "игра в игре" - Мираж: По Ту Сторону Экрана Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Steam, Гифка

В Mirage: Beyond the Screen ваша реальность сливается с игрой и вы будете переключаетесь между "реальностью" и "игрой". Мы выпускаем игру на STEAM 13.12

Ссылка:
https://store.steampowered.com/app/2706140/Mirage_Beyond_The...

Показать полностью

Анимация стрельбы

Представляю Вашему вниманию анимации стрельбы сидя и стоя.

Анимация стрельбы Pixel Art, Инди игра, Разработка, Gamedev, Инди, Гифка

Стоя

Анимация стрельбы Pixel Art, Инди игра, Разработка, Gamedev, Инди, Гифка

Сидя

Показать полностью 1

Начало чего-то большего

Я недавно занялся разработкой собственного уровня.
буду рад узнать ваше мнение о собранной локации)

Решил сделать маленький ремейк старой, но ностальгической игры. Пока что это начальная локация. Игрок будет начинать своё приключение в пещере.

Начало чего-то большего Ue5, Игры, Gamedev, Ремастер, Длиннопост
Начало чего-то большего Ue5, Игры, Gamedev, Ремастер, Длиннопост
Начало чего-то большего Ue5, Игры, Gamedev, Ремастер, Длиннопост
Начало чего-то большего Ue5, Игры, Gamedev, Ремастер, Длиннопост
Начало чего-то большего Ue5, Игры, Gamedev, Ремастер, Длиннопост
Начало чего-то большего Ue5, Игры, Gamedev, Ремастер, Длиннопост
Начало чего-то большего Ue5, Игры, Gamedev, Ремастер, Длиннопост
Начало чего-то большего Ue5, Игры, Gamedev, Ремастер, Длиннопост
Начало чего-то большего Ue5, Игры, Gamedev, Ремастер, Длиннопост
Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!