Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 719 постов 22 163 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Кошмары ипотечной квартиры - новый интерфейс

Привет! Мне пришлось выпасть немного из инфопространства из-за работы, но теперь я снова тут и у меня есть новости по проекту!

Изначально меню «Кошмаров» представляло из себя обычную гифку с анимацией полета призраков и сменой времени суток в зависимости от времени на компьютере - днем день, ночью ночь и так далее.

Кошмары ипотечной квартиры - новый интерфейс Игры, Gamedev, Визуальная новелла, Гифка, Длиннопост

Сейчас же я решила больше внимания уделить тому, что у меня не совсем новелла, а новелла-сериал, и работать от этого. Спасибо Кинопоиску за референс, теперь концепт меню игры больше похож на стриминговый сервис, а не на стандартное меню движка. Ну и в меню уже используется другая сгенерированная картинка (которую я сейчас использую для плаката игры), она как-то приятнее глазу, мне кажется.

Кошмары ипотечной квартиры - новый интерфейс Игры, Gamedev, Визуальная новелла, Гифка, Длиннопост
Кошмары ипотечной квартиры - новый интерфейс Игры, Gamedev, Визуальная новелла, Гифка, Длиннопост

Вместо страницы игры с демоверсией в VK Play будет доступен сразу первый эпизод с пометкой «ранний доступ», а остальные эпизоды и тематические спин-оффы будут добавляться постепенно.

Теперь, когда с интерфейсом все, я бросаю все силы на переработку сценария, ТЗ для ещё одного сюжетного арта первого эпизода и кидаю референсы для звукового сопровождения композитору. Не хочу загадывать, но, думаю, в начале мая уже будет первый релиз)

Помимо новостей сюда я веду свой канал в Telegram, где помимо наработок по игре есть кружки и немного (много) моей жизни. Если интересно, буду рада подписке.

Показать полностью 2

Сделали милую игру про котиков. Зацените демку!

Привет! Наша команда последние несколько недель принимала участие в геймджеме и создала небольшую, простую, но милую и увлекательную головоломку о котах, которые любят коробки! Поиграть можно прямо в браузере, даже скачивать не нужно!

Страница игры на Itch.io

Мы очень любим котиков и различные мемы про них. Когда нам объявили тему джема — «Не по размеру» — одной из первых ассоциаций была фраза «Коты — это жидкость» из-за их любви залезать в самые узкие места, особенно в маленькие картонные коробки. Во время этого джема, мы быстро разработали концепт небольшой игры, без особых амбиций, но так, чтобы всё успеть. И мы не только успели, но и отполировали игру практически до совершенства. Поиграть можно прямо в браузере на странице сайта. Прохождение вряд ли займет более 20 минут. Надеюсь, игра подарит вам положительные эмоции и скрасит ваш вечер.

Ниже альбом с саундтреком игры:

Сделали милую игру про котиков. Зацените демку! Игры, Демо, Itchio, Webgl, Головоломка, Кот, Chillout, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 1 1

Как сделать ДВОЙНОЙ ПРЫЖОК легко | Уроки Unreal Engine 5

Случайное многоэтажное здание на каждый запуск игры

Случайное многоэтажное здание на каждый запуск игры Gamedev, Разработка, Ретро-игры, Инди, Процедурная генерация, Unity

Доделал процедурную генерацию карты и зданий. Каждое прохождение теперь уникально, т.к. здания получаются очень разные. Топология, кстати, тоже случайная. Первый этаж, например, может располагаться на разных берегах реки (автодороги), а соединение будет на верхних этажах. В какой-нибудь части здания может, например, построиться узко-высокая башня.

Алгоритм построения этажа достаточно простой. Создаются строители, которые могут строить комнаты и коридоры, при этом поворачивая и изменяя свои параметры.

Сложнее было согласовать действия этих строителей, чтобы здание получилось связанным - была возможность попасть в любую точку на любом этаже.

Если вам нравится стиль, то добавляйте игру в список желаемого на страничке в Стиме.

Показать полностью 1

Нуждаюсь в жёстком фидбэке

Выпустил игру 2 недели назад. Удержание игроков - плохое, поэтому нужны советы. Я бы учёл их и поделился бы здесь, насколько выросло удержание. Если не поможет, похороню проект. =)

Ниже график показывает, сколько минут играли и сколько человек за неделю. Например, здесь всего 53 человека из 3500 играли больше 2 часов.

Нуждаюсь в жёстком фидбэке Gamedev, Инди игра, Видео, Длиннопост

Сколько минут играли и сколько человек. 53 человека из 3500 играли больше 2 часов.

Игра браузерная и бесплатная, регистрация не нужна. Можно поиграть по ссылке - Timelock: Puzzle Parkour. Ниже скрины и трейлер, чтобы было представление. Игра основывается на способности останавливать время, начиная с 3 уровня.

Нуждаюсь в жёстком фидбэке Gamedev, Инди игра, Видео, Длиннопост
Нуждаюсь в жёстком фидбэке Gamedev, Инди игра, Видео, Длиннопост

Трейлер:

Anyway спасибо!

Показать полностью 2 1

Jaws Claws: комбо Bosch

Давненько у нас не было комбо-видео.

На видео довольно трудное комбо, требующее определенной сноровки и тайминга, за одного из сложнейших персонажей игры - черепаху Bosch.

В данный момент ведется работа над боссами игры, новыми противниками и добавлении их в уровни режима "Остров".

Скачать демо-версию игры можно по ссылке и попробовать повторить комбо из видео!

Показать полностью

Лучшее время выпуска игры. Релиз в хайп – формула успеха?

Лучшее время выпуска игры. Релиз в хайп – формула успеха? Инди, Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Хайп, Релиз, Игры, Смута, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Предисловие.
Статья маленькая, потому что и тема маленькая, но рассказать хочется.
Для кого-то всё это: хайп, говно-игры... может быть неприятным. Честно - меня порой тошнит от того, что я делаю. Но чтобы сделать крутую игру нужен огромный опыт и много времени... Я по всякому крутился, пока не пробил свою стену из нежелания делать такие игры. Зато сейчас у меня много опыта, знаний, времени и денег. И в скоро я начну делать что то стоящее, жду не дождусь!)


Сегодня мы обсудим какое лучшее время для выхода той или иной игры. Также приведём примеры, как можно воспользоваться хайпом. Вам придётся немного потерпеть рассказ о скибиди туалетах, поговорим о Смуте, и наконец об оригинальных идеях.

Всему своё время!

Когда-то мы примкнули на сторону зла. Да, скабиди туалеты!

В разгар хайпа у детей по скибиди туалетам, мы сделали успешную игру. Выпустить её, конечно, можно было и пораньше. Но она всё же вышла достаточно быстро, чтобы занять своё устойчивое место на площадках “Яндекс Игры” и “Crazy Games”. По меркам браузерных игр, наше творение было отличного качества!)

Была бы наша игра про всеми любимые туалеты так популярна, если бы вышла сейчас? Нет. Сейчас она уже не показывает былых результатов, она умерла. На счет хайповых тем и так ясно - куй пока горячо. Но всё-таки, я хочу порассуждать чуть глубже.

Давайте сначала подумаем, как можно интересно воспользоваться хайпом вокруг какой-либо темы.

Я думаю, что для любого произведения должно быть – свое время.

Например, вчера люди тянулись к атмосфере советского союза, завтра будет мода на жанр Sci-Fi. Сейчас, например, набрала обороты тема древней Руси. Сначала “Русы против ящеров”, теперь “Смута”.

Лучшее время выпуска игры. Релиз в хайп – формула успеха? Инди, Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Хайп, Релиз, Игры, Смута, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Смута – определённо смутная игра, как её давно уже прозвали в народе. На этом можно было бы сделать свой хайп. А что, если сделать игру пародию на Смуту с интересным геймплеем, который отсутствует в оригинале. Если выработать выработать привычку отслеживать новости, предвидеть хайп и думать, как им можно воспользоваться, то можно было бы за несколько месяцев до релиза Смуты подметить: «ага, Смута, похоже, будет неудачной игрой без геймплея. А что, если сразу после релиза Смуты, на VK Play выйдет моя игра с названием, например, “Смутная история”. Люди наверняка ведь подхватят такое». Я не говорю сделать копию Смуты, или говно-игру пародию. Ведь можно сделать и что-то интересное. Смутное время – это действительно интересная история, в которой был голод, каннибализм, войны, оккупанты. Представьте картину, которую можно сложить из этих слов, какую атмосферу и сюжет можно построить. И я не говорю потратить на такую игру миллиард рублей. Сделать что-то интересное можно и без большого бюджета, и за относительно не большое время. Всё зависит от идеи игры и от опыта разработчика.

Инди разработчики обычно вообще не обладают бюджетом, особенно на маркетинг своей игры. Чтобы игру увидели без затрат на рекламу, приходится крутиться. Как вариант сделать игру под хайп или хотя бы следовать популярным направлениям.

Конечно, самый интересный и уважаемый вариант – создать что-то новое, оригинальное, своё. Но это и самый рискованный вариант. Чтобы оригинальная идея стрельнула, нужно либо иметь много опыта пройдя большой путь и совершая ошибки, либо быть гением или талантом с рождения, либо не исключён вариант случайного успеха.

Правильное время для релиза есть и для оригинальной игры с новой идеей. Когда мы говорим о играх, которые идут по течению хайпа, мы должны опубликовать игру как можно скорее, пока идёт хайп. А релиз оригинальной игры должен состояться наоборот при минимальном хайпе других игр и тем. Ведь если вместе с вашей игрой выйдет GTA 6, то все ринутся играть в долгожданную новинку, а вашу игру обойдут стороной. Даже крупные игры вроде GTA 6 откладывают выпуск из-за релизов других игр, чтобы с ними не конкурировать.

Если говорить о браузерных и мобильных играх, то вроде всё просто, как появляется хайп – куй пока горячо. Но есть еще нюансы. Куй очень быстро! Если тема достаточно популярная для площадки, на которую вы делаете игру, то все разработчики начнут пилить свои шедевры на волне хайпа. Та игра, что выйдет первой, если она будет достаточно хороша, чтобы люди в неё играли, то она много-вероятно станет топ 1. Целевая аудитория хочет игру по интересующей их хайповой теме, и как только она появится, все пойдут в неё играть. У такой первой игры сразу возрастут показатели, и она уже будет более конкурентно способной, чем последующие игры. А чем позднее следующие игры будут опубликованы, тем уже и интерес к ним будет сильно спадать.

Хайп – это как дамба, которую прорвало. И вся земля заполнена водой от этой дамбы.

И напоследок, стоит учитывать, что хайп зачастую быстро заканчивается.

Показать полностью 1 2

Смутборг

Князь Василий Милославский навешивает:)

Отличная работа, все прочитано!