Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 694 поста 22 148 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Головоломки, перезагрузка Вселенной и Стивен Хокинг

Вы когда-нибудь попадали в ситуацию, когда все складывалось настолько катастрофически, что хотелось просто сбросить настройки и начать все сначала? В этой игре у вас будет шанс перезапустить самый грандиозный проект, который когда-либо выходил из-под контроля. Что за проект? Сама Вселенная!

Вы окажетесь внутри удивительного единого механизма, поражающего воображение своими масштабами. Взяв на себя управление его молчаливым обитателем - Искусственным Интеллектом по имени ХОКИНГ, вы сможете посетить многочисленные локации, наполненные разнообразными техническими устройствами.

Решайте пространственные головоломки, изменяйте фундаментальные законы физики, чтобы привести в действие все системы этого невероятного механизма и устроить Тотальную перезагрузку!

Так звучит описание головоломки от первого лица TOTAL RELOAD. В нашем проекте вы найдете сочетание знакомых по серии Portal игровых механик и оригинальных идей, главной из которых является система взаимодействия с проводами. Если в Portal нужно “думать порталами”, то в TOTAL RELOAD вам предстоит научиться «думать проводами», или другими словами, понять, что временно подавая питание от источников энергии к различным объектам, можно попасть в ранее недоступные локации.

Игровой мир TOTAL RELOAD наполнен источниками энергии нескольких типов, которые потребуется объединить в единую сеть. Это необходимо, потому что только суммарной энергии от всех источников хватит главному герою для осуществления грандиозного замысла, подробности которого он будет постепенно раскрывать в своих текстовых комментариях во время путешествия по игровым локациям.

Продолжительность игры составит, примерно, 10 часов. TOTAL RELOAD выйдет уже через несколько месяцев в VK Play, Steam и Epic Games Store.

Показать полностью 5

Раздача Color Studio на asset store unity

Color Studio

Раздача Color Studio на asset store unity Asset store, Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Раздача, Видео, YouTube, Длиннопост, Pixel Art, 2D
Раздача Color Studio на asset store unity Asset store, Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Раздача, Видео, YouTube, Длиннопост, Pixel Art, 2D

ЗАБРАТЬ

промо код : KRONNECT2024

Color Studio — мощное расширение редактора, которое позволяет вам:

а) Создавайте привлекательные цветовые палитры, используя различные инструменты, интегрированные в простое в использовании окно редактора,

б) Создавайте или редактируйте текстуры и спрайты прямо в редакторе, используя мощное окно Pixel Painter.

в) Перекрасить любой игровой объект, включая объекты со скинами и спрайты, в редакторе и во время выполнения.

С помощью Color Studio вы можете использовать теорию цвета для создания процедурных цветовых комбинаций, которые прекрасно смотрятся вместе.

Создание текстур и спрайтов

  • Создавайте или редактируйте текстуры и спрайты с помощью встроенного окна Pixel Art Painter.

  • Включает кисти различной ширины и формы.

  • Расширенные кисти, такие как затемнение, осветление, яркость, сушка, тон-шум, градиент и т. д.

  • Поворачивайте, перемещайте, переворачивайте или изменяйте размер холста для рисования.

  • Поддержка зеркального рисования.

  • Бесшовный режим предварительного просмотра.

  • Поддержка масштабирования и панорамирования.

  • Создан для повышения производительности и простоты использования, включая полную поддержку отмены/повтора.

Возможности создания и управления палитрами:

  • Автоматизирует генерацию образцов цвета на основе различных алгоритмов, подсчета оттенков и оттенков. Используйте интерактивное цветовое колесо для визуализации результатов в реальном времени.

  • Создавайте градиенты и цветовые комбинации, включая дополнительные, триадные/квадратные, акцентированные аналогичные и т. д.

  • Можно настроить палитру, добавляя/удаляя собственные цвета.

  • Настройте насыщенность, яркость и общую цветовую температуру.

  • Загружать/сохранять цветовые палитры как ScriptableObject. Управляйте всеми палитрами вашего проекта из одного окна.

  • Создать код C# со значениями цвета в виде массива.

  • Импортировать палитры ASE (формат Adobe Swatch Exchange).

  • Включает 10 образцов палитр.

Расширение редактора:

  • Ваши палитры остаются видимыми в удобном окне редактора.

  • Включает компактный вид, в котором отображается только текущая палитра. Полезно с палитрой цветов Unity, поскольку предпочитаемые палитры/цвета всегда под рукой.

Инструмент преобразования цвета:

  • Создавайте LUT из любой палитры и используйте его с такими ресурсами, как Beautify, чтобы быстро раскрасить всю сцену в соответствии с палитрой.

  • Выберите игровой объект, чтобы отобразить его основной цвет/текстуру и предлагаемый цвет/текстуру, преобразованную на основе текущей палитры. Экспортируйте предложенную текстуру одним щелчком мыши.

  • Перекрашивание игровых объектов и спрайтов во время выполнения: добавьте сценарий «Перекрасить» к игровому объекту или спрайту, чтобы автоматически менять его цвета (цвета материала, текстуры или вершин) на основе любой палитры в реальном времени.

  • Можно указать операции для каждого цвета (сохранить исходный или заменить пользовательским цветом).

  • Можно применять параметры LUT или цветокоррекции к отдельным игровым объектам или спрайтам.

Совместимость конвейера рендеринга:

Color Studio работает со всеми конвейерами рендеринга (встроенными, URP, HDRP и пользовательскими).

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 2

Вся наша жизнь спираль: квартальное первое

Итак, первый квартал подходит к концу. И я хочу кратенько подвести некие итоги.


Во первых. Система Universal Entity Framework (он же Universal Asset) полностью себя оправдала.

Писать инструментарий под вынесенные из стандартного Анриловского фреймворка сущности стало гораздо приятнее и проще. Есть еще некоторые шероховатости, связанные с написанием актеров визуализации (они должны быть одинаковыми для редактора и для геймплея), но думаю со временем и это отполируем. В любом случае это уже работает, это удобно. Я доволен.

Вся наша жизнь спираль: квартальное первое Unreal Engine, Unreal Engine 4, Gamedev, Cold Fusion, Разработка, Инди игра, Длиннопост

Редактор Вселенной с поддержкой Universal Entity Framework

Уже переписан редактор Вселенной (Tier2 в дорожной карте [кто не в курсе ознакомиться можно в тут: https://trello.com/b/Hdqa2t0k/cold-fusion ]), и начата проработка редактора Звездных систем:

Вся наша жизнь спираль: квартальное первое Unreal Engine, Unreal Engine 4, Gamedev, Cold Fusion, Разработка, Инди игра, Длиннопост

пока что это выглядит вот так.


Во вторых. Начали продуктовую проработку модуля отрисовки планет. Тут немножко подзастрял, т.к. нужно будет очень аккуратно ввести окто деревья для чанков и текстуринг по этим чанкам (чтобы не было Дрейкфейса). Пока собрал на коленке прототип на блюпринтах. Второй квартал видимо будет целиком посвящен перетаскиванию прототипа на плюсы и империческую подгонку параметров.

Вся наша жизнь спираль: квартальное первое Unreal Engine, Unreal Engine 4, Gamedev, Cold Fusion, Разработка, Инди игра, Длиннопост

нужно выбрать максимальное и минимально кол-во квадов, которые будут отрисовываться на нужном расстоянии

Вся наша жизнь спираль: квартальное первое Unreal Engine, Unreal Engine 4, Gamedev, Cold Fusion, Разработка, Инди игра, Длиннопост

Также нужно выбрать кол-во квадов, которые уйдут в UV. UV Не должны быть слишком мелкими (низкая производительность) и не должны быть слишком крупными (мыло)


Ну и вот как-то так. Буду надеется, что к концу второго квартала так-же будет чем поделиться.

Показать полностью 4

LTA: Lightyears! Thrusters! Action! - Итоги недели и трейлер игры:)

Привет! Это новый выпуск девлога. Что нового за неделю:

Трейлер игры

У игры наконец-то есть трейлер, который показывает актуальный на данный момент геймплей.

Генерация звезд

Доработал генерацию звезд. Теперь в системах создаются звезды разного спектрального класса.

LTA: Lightyears! Thrusters! Action! - Итоги недели и трейлер игры:) Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Космос, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
LTA: Lightyears! Thrusters! Action! - Итоги недели и трейлер игры:) Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Космос, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

От класса звезды зависит ее размера, масса и температура. Ну и цвет конечно же:)

Звезды обладают огромной гравитацией и температурой. Если если неосторожно подлететь к звезде, то корабль сгорит за считанные секунды.

Улучшения карты сектора

На карте сектора теперь отображаются значки, показывающие класс звездной системы.

Орбиты планет

В режиме карты теперь показываются орбиты планет звездной системы.

На этом у меня пока все. Спасибо за внимание :)

Если хотите следить за проектом еще и в телеге, то подписывайтесь, пожалуйста: https://t.me/CubicPieLive

Еще есть страница на реддите:

https://www.reddit.com/r/LTADevLog/

Показать полностью 2 4

Сердце Мира : На дальних берегах

Привет, Пикабу, наконец-то закончил тизер того, что из себя представляет мой проект, который я делаю в одиночку.

«Сердце мира» это игра с видом сверху, от третьего лица, со стилизацией геймплея под АРПГ* в 3D.
Игрок возьмёт на себя роль Береники, которая проснулась в абсолютно не понятном для себя месте. Долгий сон в гробнице повредил её память, или же она была стёрта специально. Теперь путешествуя по островам, ей предстоит открыть тайну не только своего прошлого и окружающего её мира, который стал невероятно враждебным. Главная цель героини: покинуть острова и отправиться в «Большой Мир», попутно пытаясь понять кто она, почему спала и вдруг проснулась. В поисках ответов, Беренике помогут её новые друзья, исторические заметки, а так же крепкая дубина в руке. Ведь как говорят наши предки : «На бога Дракона надейся, а сам дрын из руки не выпускай.»

Сердце Мира : На дальних берегах YouTube, Thehotw, Инди игра, Игры, Diablo, Фурри, Furry scalie, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, RPG, Gamedev, Инди, Видео, Длиннопост
Сердце Мира : На дальних берегах YouTube, Thehotw, Инди игра, Игры, Diablo, Фурри, Furry scalie, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, RPG, Gamedev, Инди, Видео, Длиннопост

Игровой контент (и то что планируется):

* Основной сюжетный квест: проведет вас в неизведанное, со временем объяснив историю Береники, островов и мира в целом. Побочные квесты помогут вам увидеть историю в более широкой перспективе.

* Система прокачки героя: чтобы продвинуться дальше по сюжету, вам придется улучшать своего героя различными характеристиками, которые будут полезны в поздней игре, кроме того, прокачка необходима, чтобы герой мог использовать экипировку лучше.

* Разнообразие оружия: Двуручное, одноручное, одноручное оружие + щит, выбирайте то, что подходит вашему стилю игры!

* Боевая стихийная магия: как для дальнего боя, так и для защиты.

* Разнообразные враги, со своими сильными и слабыми сторонами.

* Редкие сильные враги, а так же большие боссы бросающие вызов.

* Находите книги некого путника, чтобы узнать больше о противниках

* В древних руинах можно найти глифы, помогающие раскрыть прошлое мира

* Обычный торговец продаст вам всё необходимое, но если захочется чего-то помощнее, ищите тайных торговцев

* Три уникальных острова, каждый со своими локациями и биомами

>> Убивая боссов, можно собрать уникальные сеты.

>> В будущем с помощью "Квантовой печи" можно будет крафтить уникальные вещи.

>> К некоторым боссам нужен особый подход

Сердце Мира : На дальних берегах YouTube, Thehotw, Инди игра, Игры, Diablo, Фурри, Furry scalie, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, RPG, Gamedev, Инди, Видео, Длиннопост

Жду вас с вопросами на дискорд канале, и очень рассчитываю на вашу помощь, если вам понравилось то, что у меня получается.

https://boosty.to/thehotw - прогресс, новости и прочее

Хотя, учитывая мои предпочтения в гемплее, я буду рад, если это понравится двум или трём людям )

Сердце Мира : На дальних берегах YouTube, Thehotw, Инди игра, Игры, Diablo, Фурри, Furry scalie, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Blender, RPG, Gamedev, Инди, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4

[FLY] Система скалолазания из Zelda

в этот раз полностью переделал локомоушен и климбинг.

теперь анимаций около 60, было 10.

предыдущий климбинг аля Assasins Creed

климбинг аля Zelda - оказалася самым фановым и плавным.

кривые ноги поправил с помощью ик.

существенный минус мокап-анимаций - в большом количестве ключей анимаций.

Показать полностью

Jaws & Claws: Норы

Добавили новую фишку в режиме "Остров". Рабочее название - "норы".

Это точки в уровне, где с определенной периодичностью и при определенных условиях будут появляться новые враги.

Раньше врагов на уровне было фиксированное количество, и если их всех победить, то уровень становился слишком пустым. Теперь же из "нор" будут появляться новые враги и не дадут игроку заскучать, если ему придется задержаться в одном месте.

Скачать демо-версию игры можно по ссылке.

Показать полностью

Делаю Vampire Survivors Like игру

Привет! Сегодня сделал пробный тизер для своей новой игрушки, зацените :)

Отличная работа, все прочитано!