Представьте себе, что вы просыпаетесь в своей квартире. Вы надеваете свои очки виртуальной реальности и входите в метавселенную. Вы видите перед собой гигантский экран, на котором вы можете выбрать любой мир, в который хотите попасть. Вы решаете посетить любой город мира и мгновенно оказываетесь там. Вы видите, как вокруг вас снуют толпы людей, машины, рекламные щиты. Вы чувствуете запах города, слышите шум и гам. Вы замечаете, что ваш друг уже ждет вас у входа в кафе. Вы подходите к нему и обнимаетесь. Вы входите в кафе и заказываете кофе. Вы начинаете разговор о последних новостях, о работе, о планах на будущее. Вы чувствуете себя счастливыми и расслабленными. Вы забываете, что на самом деле вы находитесь в тысячах километров друг от друга, и что все, что вы видите и ощущаете, это лишь иллюзия, созданная метавселенной.
Метавселенная — это конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве. Это прогрессивный виртуальный мир, в котором можно делать почти то же самое, что и в настоящей жизни, но с расширенными возможностями. Метавселенная не прекращается: ее нельзя поставить на паузу, стереть или завершить. Все события внутри вселенной происходят в режиме реального времени, а действия не зависят от внешних факторов. Нет ограничений по числу тех, кто населяет метавселенную. В метавселенной своя экономика: люди получают «деньги» за проделанную «работу», владеют и распоряжаются имуществом. В метавселенной можно использовать элементы реального мира: например, работать на своем ноутбуке в виртуальном пространстве. Данные и цифровые активы из разных платформ совмещены: можно пользоваться вещами из Counter-Strike и Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее друзьям на Facebook. Метавселенная наполнена «контентом и опытом», созданными ее пользователями, как отдельными людьми, так и организациями.
Идея метавселенной не нова: она появилась в научно-фантастической литературе и кино еще в прошлом веке. Например, в романе Нила Стивенсона «Лавина» (1992) и фильме Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» (2018) герои погружаются в виртуальный мир, где они могут быть кем угодно и делать что угодно. Но сегодня метавселенная перестает быть фантастикой и становится реальностью. Благодаря развитию технологий виртуальной и дополненной реальности, интернета вещей, блокчейна и искусственного интеллекта, метавселенная становится доступной и привлекательной для миллионов пользователей по всему миру.
Кто станет пионером в создании метавселенной? Среди претендентов на эту роль — крупные технологические компании, такие как Meta (признана экстремисткой в России и запрещена), Microsoft, Google, Amazon, Apple, а также разработчики игр, такие как Epic Games, Valve, Roblox и другие. Они уже работают над созданием своих платформ, приложений и устройств, которые позволят пользователям взаимодействовать с метавселенной. Например, Meta анонсировала старт работ над «трехмерным интернетом», который полностью поменяет наше представление о взаимодействии с контентом. Microsoft представила свой проект Mesh, который позволит людям общаться и сотрудничать в дополненной реальности . Google запустила свой сервис Poly, который позволяет создавать и загружать 3D-объекты для метавселенной. А Epic Games объявила о создании MetaHuman Creator, инструмента для создания реалистичных человеческих аватаров.
Но метавселенная не будет принадлежать одной компании или организации. Она будет открытой, децентрализованной и демократичной. Каждый пользователь сможет вносить свой вклад в ее развитие, создавая свой собственный контент, опыт и ценность. Она будет постоянно меняться и адаптироваться к потребностям и желаниям своих жителей.
Метавселенная — это не просто новая технология или развлечение. Это новая реальность, которая может изменить нашу жизнь, нашу работу, наше образование, нашу культуру, наше общество. Она дает возможность для самовыражения, самореализации, самообучения, саморазвития.
Больше информации в Telegram канале: ТехноДайджест