Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 916 постов 11 001 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Бронзовая медитация I: Гоблины, бандиты и дипломатия

Итак, приключения в городе Фандалин и окрестностях. Это не так далеко от Невервинтера.
Действующие лица:
Брэгхейм, полуэльф-следопыт (или, по выражению в игре «полуголый полуэльф с полузрением»), рост 180 см. Бонус интеллекта -1.
Вертисагерет Расхан, бронзовый драконородный монах и мыслитель, рост 190 см. Бонус интеллекта +1. Выражение лица – как у дракона, познавшего дзен.
Вертисатургиеш Тархун, золотой драконородный чародей и торговец, рост 220 см. Бонус интеллекта +0.
Мустафа ибн Ибрагим, человек-воин с полным отсутствием смущения, рост 165 см. Бонус интеллекта -1.
Памак Убийца Грифона, голиаф-варвар, с каменным здравомыслием, рост 240 см. Бонус интеллекта -1.
Да, я не зря привожу рост, потому что это оказалось зачастую существенно. Интеллект – просто для пояснений общей картины.
Встретились мы все (кроме следопыта) в Невервинтере, в борделе «Лунная Маска». Причем только Мустафа пришел туда затем, зачем ходят в бордель: потому что Памак нанялся кожевенником (заработать деньги, у голиафа плохо с богатством), Тархун сбился с пути (это его личный недостаток), Расхан пришел в город изучать сочетания стихий, увидел золотую чешую и решил поговорить с сородичем.
Встретившись, и поняв, что денег нет у всех, мы решили объединиться – и тут нам сразу подвалил работодатель в лице дварфа Гундрена Роксикера. А вот дальше, поскольку мини-кампания официальная, идут СПОЙЛЕРЫ для тех, кто ее не играл.

Что Роксикеру требовалось: он с братьями что-то копает близ Фандалина, и ему надо срочно отправляться. А наша задача – доставить груз шахтерского оборудования в оный Фандалин, в «Припасы Бартена».
Дварф вместе со своим спутником, невервинтерским рыцарем и представителем Альянса Лордов Сильдаром Холлвинтером, покинул Невервинтер, мы же вскоре отправились следом вместе с повозкой, набитой кирками, кайлами и прочим камнедолбильным оснащением.
Какое-то время мы наслаждались дорогой и беседой. А потом тихий путь как-то кончился, потому что мы наткнулись на мертвых лошадей, утыканных черными стрелами. Более того, знакомых лошадей – вот на них ехали Роксикер и Холлвинтер.
Стоило нам попытаться понять, что происходит – и на нас напали гоблины. Ну как напали – одного выпихнули из кустов, и он кинулся на нас. Другой укрылся в кустах с луком.
Нет, пара гоблинов на нашу компанию – это несерьезно. Вот только проблема была в другом: пока мы разбирались с засадой, еще один гоблин проскользнул за нашими спинами и угнал повозку.
Мда.
Одного гоблина мы оглушили, взяли в плен и применили к нему убеждение всех вербальных видов. Выяснилось, что гоблины суть из племени Каменной Пасти, и часть племени обитает тут неподалеку, в пещерах, а дварфа приказал похитить король Грол, которому за это заплатил какой-то Черный Паук. Роксикера увезли, а Холлвинтер до сих пор в пещерах. Гоблин даже показал дорогу. Мы его связали, оставили невдалеке от пещер и двинулись к ним.
Угу. Мы не очень тихие. Просто учитывая рост троих из компании и наличие у Мустафы тяжелых доспехов… В общем, нас заметили. Один гоблин с воплями убежал в пещеру, второй ползал и стрелял, пока Памак не заметил его и не приложил основательно. Приложения голиафовой секиры гоблин обычно не переживает.
И тут возникла иная проблема – в пещерах темно. У гоблинов темновидение есть. А вот ни у кого из нас – нет. Рассудив, что о нас уже знают, и вообще уже поздно быть тихими, мы зажгли факелы и двинулись внутрь.
В той пещере, куда мы свернули, были привязаны три волка. Мустафа попытался найти с ними контакт (он у нас спец по животным) – не получилось. Памак их покормил, и волки в целом успокоились.
Далее группа влезла в крупную расщелину (правда, не с первой попытки, Расхан сперва упал, потом безмятежно взбежал). А вот там мы столкнулись с местным заправилой – багбиром Кларгом верхом на волке и с двумя гоблинами.
И, надо сказать, для первых уровней это не самый простой бой. Мустафу свели в ноль, гоблинов мы обожгли дыханием Расхана, но не убили. Багбира и волка положили, это да. А гоблины стреляют не критично, но метко.
Но тут вмешался иной гоблин – некий Йемик, желавший занять место Кларга. Он нас поблагодарил и предложил валить. Мы, однако, начали торговаться – уходить без повозки и Холлвинтера не стоило.
Йемик заломил цены в 50 и 100 золотых. Попытки его заапугать и обмануть успехом не увенчались. Расхан взял ситуацию в свои когти и принялся убеждать Йемика, что раз он теперь вожак, то ему надо выглядеть суперкруто. Может, пленника обменяют на знак власти… вот этот золоченый монокль без линзы?
Йемику понравилось. Он согласился, а припасы мы выменяли на золотые лычки бессознательного Мустафы.
(Вообще, уточню: при создании персонажа можно помимо снаряжения взять себе какую-то безделушку из списка. Я своим обычно накидываю, Расхану выпал тот самый пустой монокль. Вот внезапно и пригодилось).
Наши товары нам отдали, но мы приметили тут еще немало награбленного со знаками торговой компании «Львиный щит». После чего нам привели Холлвинтера и мы покинули пещеру, продолжив путь к Фандалину. Пожилой рыцарь нам был весьма благодарен.
Мустафа, очнувшись, и узнав о лычках, долго распространялся, что он сделает с гоблинами, как, куда, в каких позах и при помощи чего.
По пути Холлвинтер рассказал нам, в чем вообще дело. Как выяснилось, братья Роксикеры откопали легендарную пещеру Морского Эха, связанную с волшебной кузницей, способной создавать почти любые магические доспехи и оружие. И вот об этом узнали и охотятся – в частности, за картами. Часть которых была у Гундрена, да.
Достигнув внешне идиллического Фандалина, мы расстались с Холлвинтером – тот пошел в ратушу. Мы же сдали припасы и получили награду, а Мустафа получил тягловую лошадь в пользование. Хозяин торгового аванпоста опечалился новостям и пообещал наградить нас, если мы найдем Роксикера и разберемся с Каменной Пастью. Ну а почему бы и нет?
Наша компания несколько пугала местных. Мы попытались успокоить, и нашлись те, кто страха не испытывал – дети-полурослики, мальчик и девочка. Они и поведали нам, что можно остановиться у их мамы на ферме, а еще тут есть гостиница и есть таверна «Спящий Великан», но там плохие люди. Так мы узнали, что город держит в страхе банда Красноклейменных, узнаваемых по характерным плащам, и они постоянно обретаются в «Великане». Интересно.
На этом этапе мы разделились на три группы.
Безмятежнее всего все прошло у Памака и Расхана. Те и в самом деле пошли на ферму, договорились с Квеллин Олдерлиф о ночлеге, и заплатили золотом, из-за чего она поперхнулась. Коня Мустафы оставили на постой, дав девочке пять серебряных; она хотела золотой в день, но мама приструнила. Расположились на сеновале, потому что в дом полуросликов мы банально плохо влезаем.
Попутно сын Квеллин, преодолевая сопротивление сестры, рассказал нам, что знает, как пройти тайным ходом в логово бандитов. И объяснил, как добраться до тайного хода. Все взяли на заметку.
Тархун наведался в местный филиал «Львиного Щита», там встретился с приятной симпатичной девушкой и рассказал об украденных гоблинами товарах. А заодно выяснил, что торговая компания не против ликвидации Красноклейменных. Затем он наведался в рудную компанию, которой управляла очень привлекательная молодая дама Халлия и узнал, что она не против наградить за ликвидацию Стеклянного Посоха – главаря банды. Только доказательство принесите.
Потом чародей присоединился к нам на ферме и щедро выдал Квеллин еще золота. За это она была очень благодарна, напекла пирогов, рассказала про здешние интересные места и заодно объяснила, что дорогу к королю гоблинов может знать друид Рейдот, живущий в развалинах городка Громодерево.
Мустафа же пошел прямо в «Спящего Великана». И тут началась дичь уровня лютоволков, но обо всем по порядку.
У входа Мустафа наткнулся на нескольких бандитов. Один из них лениво наехал на незнакомца, воин же моментально наехал в ответ. С первой фразы и до «пойдем выйдем» прошло не больше минуты.
Пошли вышли. За углом Мустафу ждали еще трое. А вы думали, бандиты честно дерутся?
А вот тут надо немного отмотать назад. Потому что незадолго до нас в город прибыл следопыт Брэгхейм. Юный полуэльф впервые вырвался в цивилизованные места, не понимал ничего, и пошел совершенно не в ту таверну. Проснулся, само собой, с адским похмельем и в одной постели с не слишком красивой дварфийкой – Гристой, владелицей «Спящего Великана».
Проснулся как раз в тот момент, когда под окном били Мустафу. Реально били, потому что бандитам люто везло на броски атак и урона, и до воина даже очередь инициативы не дошла. Брэгхейм героически решил помочь, проснувшаяся Гриста возражала, отболтаться не удалось, удалось лишь надеть штаны и дернуться в зал – туда как раз занесли побитого воина.
Гриста утянула Брэгхейма обратно в комнату, тот попытался смотаться, изобретая все более странные предлоги. В итоге социальное взаимодействие было провалено, следопыт просто выскочил в окно и побежал. Без снаряжения, только в штанах. Часть Красноклейменных, потревоженных гневными воплями Гристы, побежали за ним. Но от них следопыт спрятался, и кривыми путями вышел на ферму. Увидел нас и заявил, что там бьют несчастного человека! Мы по описанию узнали этого человека, дружно вздохнули и пошли разбираться.
Тем временем Мустафа пришел в себя и ему задали вопрос «Чё хотел-то?» Воин начал возмущаться обращением с ним. Далее все получилось так:
Бандит: Ты тут не выделывайся, а то отдам Гристе.
Гриста, уже одевшаяся и явившаяся в зал, смотрит с интересом.
Мустафа: А в чем проблема-то? Мадам, ты замечательная женщина! Я с тобой хоть счас!
Гриста: А давай!
Уходят вместе в ее комнату. Бандит делает выражением лица примерно так:

Бронзовая медитация I: Гоблины, бандиты и дипломатия Dungeons & Dragons, DnD 5, Затерянные рудники фанделвера, Монахи, Варвар, Чародеи, Воин, Социалка, Длиннопост, Текст, Гифка


Чего-то внезапно.
Когда мы подошли к таверне, по звукам стало ясно, что Мустафе не плохо, напротив – очень хорошо. Мы заглянули в окно, убедились, собирались уйти. Но Брэгхейм полез в само окно, непонятно зачем. Гриста увидела, и чуть не прибила булавой; хорошо еще, что Мустафа отвлек и утянул обратно. Следопыт срочно собрал свое снаряжение и вылез обратно.
Мы втроем пошли на ферму. Следопыт же решил подумать, кинул 1 и пришел к выводу, что посидеть у трактира бандитов – это очень хорошая идея.
Расхан, Тархун и Памак прекрасно выспались. Мустафа активно выспался. Брэгхейма поймали утренние Красноклейменные, набили морду, забрали все (штаны оставили) и бросили в канаву. С добрым утром.
Утром же на ферму Квеллин наведался один из Красноклейменных, собираясь требовать у нее денег и угрожая. И тут случилось с ним неожиданное. Пока он угрожал, проснулись мы все; Памак с сеновала увидел сцену и вышел.
Сцена – бандит стоит и наезжает на бедную фермершу. Тут к нему подходят и трогают сзади за плечо. Бандит оборачивается и видит перед и над собой 240 см варвара-голиафа.
Нет, еще не очень пугается, потому что чувствует за собой мощь банды. Требует отвалить – но он смотрит на голиафа и не видит сеновала. Поэтому его трогают за плечо сзади снова. Он оборачивается и видит перед и над собой 220 см золотого драконородного-чародея.
Бандиту становится как-то не по себе. Но да, он смотрит на новую пасть и не видит сеновала. Поэтому у него за спиной раздается "Кхм". Он оборачивается... ну да, видит перед и над собой 190 см бронзового драконородного монаха.
Вот тут кураж у него полностью исчез, потому что мы стоим вокруг него тесным кружком и смотрим сверху вниз с интересом. Бандит что-то пискнул и свалил.
Квеллин была жутко напугана: уверена, что бандиты вернутся и сожгут тут все. Мы убедили ее перебраться пока в гостиницу с детьми, а мы позаботимся о защите. Заодно узнали, что Красноклейменные недавно убили местного кожевенника и утащили куда-то его жену и детей.
Где-то на этом этапе прибежал полуголый полуэльф. Мы устроили краткий военный совет и временно разделились. Памак и Брэгхейм остались сторожить ферму, Расхан двинулся к «Спящему Великану» – будить Мустафу. Просто потому, что монах ходит быстрее всех.
Разбуженный воин нежно распрощался с Гристой, оставил ее в уверенности, что вернется (вот что значит опыт), и ушел через главный вход. По пути еще переговорил с одним из Красноклейменных и тот ему подарил трубку с табаком.
Объяснив Мустафе общую ситуацию и отправив его в сторону фермы, Расхан двинулся к фруктовому саду, где обитал пожилой воин, ветеран Ордена Перчатки. Мы прекрасно побеседовали, Расхан одолжил у воина рапиру для Брэгхейма, а потом еще и получил от него задание – сходить к роднику Старого Филина и выяснить, что за нежить там крутится.
Тархун тем временем заглянул на рудную биржу и договорился об огранке бриллианта для себя (маткомпонент полезного заклинания). Потом навестил ратушу и побеседовал с Холлвинтером – тот просил выяснить судьбу мага, направленного Альянсом в эти места. А заодно еще и лишний раз попросил найти Роксикера. Здесь же обнаружилось объявление на тему «справьтесь с диким племенем орков». Тархун уточнил детали у старосты, понял, что тот смертельно боится Красноклейменных и нервничает.
После этого чародей двинулся в местный храм Тиморы, где его встретила жрица – молодая и привлекательная эльфийка. Да что такое, притягивает наш маг симпатичных дам, что ли? У эльфийки был заметен символ Арфистов, и она выдала задание – передать украшенный гребень призраку провидицы Агаты и узнать у нее судьбу книги Боуджентла, некоего незерильского мага.
Снова объединившись, мы решили выдвинуться к логову Красноклейменных и к потайному входу. Найти его с помощью следопыта оказалось несложно, мы проникли внутрь. А там оказалась пещера и очень вонючий пролом. А еще здесь нечто двигалось, читало детали биографий и заявляло, что полуэльф вкусный. Это оказался нотик, с которым Красноклейменные договорились.
Что такое нотик? Вот такая тварь.
Расхан пустил в ход социальное мастерство и убедил нотика, что нам не надо драться. Если мы победим бандитов – он их съест. Если бандиты победят нас – он нас съест. Нотик проникся.
Следопыт попытался пройти в коридор рядом, Тархун пошел за ним. Чародей стелс прокинул, следопыт – нет. Видимо, слишком шлепал босыми ногами.
Из-за ближайшей двери послышалось «Эй, там кто?» и из комнаты вышли два багбира. Пока они шли, Брэгхейм успел стелсово скрыться, а вот Тархун на сей раз не успел.
Чародей моментально начал вешать драконью лапшу на уши – мол, я свой, но плащ еще не выдали. Точнее, выдали, но продолбал, иду за новым. Мастер затребовала бросок обмана со сложностью 20 – и Тархун прокинул. Багбиры поверили и ушли обратно в комнату бить гоблина.
Брэгхейм снова разведал, и услышал, что за дверью дальше голоса – там пьют. Мустафа вот просто двинулся туда, и его там узнали. Угу, те же, кто были недавно в таверне.
Воин радостно с ними выпил, только после первой кружки бандиты сообразили задать вопрос – а откуда он тут взялся?! Мустафа свалил свое появление на Гристу, и заявил, что хочет вступить. Ему объяснили, как пройти к главарю. Под предлогом туалета Мустафа отлучился, сообщил нам, и мы разными дорогами дошли до нужной комнаты.
Мустафа вошел немного раньше, покормил крысу (оказавшуюся фамилиаром главаря) и бодро вошел к нему. Маг с хрустальным посохом посмотрел на гостя, задал пару вопросов, после чего сказал: «Ну хорошо… вот только зря вы Черному Пауку мешали!»
И влепил в воина магический снаряд. И сразу наложил невидимость и ринулся прочь, поднимая тревогу, пронесся прямо перед нами.
Из трапезной выскочили четыре бандита. Тархун метнул сгусток огня и не попал. Расхан подбежал, выдал копьем и кулаком – и тоже не попал. Но прежде чем ситуация переросла в драку, выскочил Мустафа.
…и всех засоциалил. Нет, честно – он на ходу плел немыслимую дичь насчет того, что главарь че-то сбрендил, испугался, и вообще не понимаю, чего это он! А эти – да они со мной поступать, вы не бойтесь, они ваще дети!
Бандит, меряя взглядом наши каланчи: Фигасебе дети!
Расхан, меланхолично: Это вы моего отца не видели.
(Что есть, то есть. Отец у Расхана на семнадцать сантиметров выше).
Сам монах добавил к убеждению фразу: «Если бы мы хотели вам повредить – разве бы мы так мазали?» Несколько бросков – и бандиты поверили. Честно. И ушли обратно пить.
Мы же получили свободу действий и быстро обшарили помещения. У мага, в частности, нашли письмо, из коего следовало, что он работает на Паука… и что это тот самый маг, который был направлен Альянсом и «пропал». Замечательно.
В соседних помещениях мы нашли запасные плащи банды и трое из нас их одело. А еще мы нашли снаряжение Брэгхейма! И он с радостью облачился в знакомые вещи.
Дальше на нас напали скелеты из гробов. Но их было всего три, а дробящий урон способны наносить трое из пяти – так что это не страшно.
А потом мы нашли темницу, в которой сидели жена и дети покойного кожевенника. И ее охраняло всего два бандита. Мустафа снова попытался выступить и убедить, что главарь приказал всем валить в город, на который вотпрямщас напали орки. Один из бандитов не поверил и потянул Мустафу к выходу – поглядеть на видный отсюда Фандалин.
Ну что сказать. Оставшегося стража мы вырубили в момент – Расхан и вырубил, после чего освободил пленников и объяснил, что мы хорошие.
Тем временем первый бандит привел Мустафу к главному входу… а там оказался Хрустальный Посох. Краткая немая сцена, вопль главаря, офигение подчиненного, бой.
Мустафу свели в ноль. Снова. Но как только Хрустальный Посох вздохнул с облегчением, открылась дверь и появились мы все. Сюрприз.
Бандита мы оглушили. Маг, получив по физиономии как следует и, оказавшись прижатым к стене, сдался. Краткий допрос выявил: Черный Паук на самом деле дроу (логично), и да, он ищет Кузницу.
Расхан: А зачем она ему?
Посох: Она может делать любое магическое оружие.
Расхан: Ну и?
Посох: Сила. Мощь. Власть!
Расхан, тоном «фигня какая»: А-а…
Ну что поделать. Монах совершенно равнодушен к таким вещам.
Мы связали Посоха и двинулись в Фандалин. Заодно отвели домой вдову кожевенника с детьми; она в благодарность рассказала, где в руинах Громодерева лежит изумрудное ожерелье ее семьи.
Для начала мы подлечили Мустафу в храме. Тот, лишь открыв глаза и увидев прелестную эльфийку, потянул к ней руки, Тархун стукнул по рукам, Мустафа плюнул. Недоумевающей жрице Расхан объяснил: «Они еще обуреваемы мирскими страстями».
Мага мы сдали Холлвинтеру. Вернули рапиру старому рыцарю. Стеклянный посох забрали себе (точнее, Тархуну), наведались для его опознания на рудную биржу и предъявили посох Халлии в виде доказательства. Она опознала и наградила, и попросила Мустафу задержаться.
Не для того, о чем вы подумали. Халлия – из тайной организации Жентаримов, и теперь, по устранению главаря, она собирается прибрать Красноклейменных к рукам. И утихомирить, потому что от процветающего и незапуганного Фандалина выгоды в разы больше. Так что все будет нормально. А Мустафе, в коем видна родственная душа, предлагается место в Жентариме. Он согласился.
Правда, чуть было не спалил организацию перед нами, пытаясь объяснить, как Халлия позаботится о Красноклейменных. Даже у Памака с Расханом появились сильные подозрения.
В любом случае после этого Мустафа направился в «Спящий Великан», где как раз собрались недоумевающие бандиты, поставил всем выпивку и произнес эпическую речь, завлекая всех на службу Халлии и обещая крутое будущее, а также всячески черня Хрустального Посоха. У него снова получилось.
(Халлия потом поблагодарила, но сказала, что оторвет ему нежные части, если он снова будет палить ее планы).
Мы тем временем сообщили Квеллин, что опасность миновала, и что ферме ничто не угрожает. Так пришел конец Красноклейменным. И, обратите внимание, мы никого из них не убили!

Что же, в Фандалине мы дела закончили. Настало время искать приключения вне города. Собственно, уже нашли.
Углубившись в лес, мы отыскали хижину с призраком Агаты, отдали ей гребень. Провидица прониклась и пообещала ответить на один вопрос – только на один. Тархун спросил про книгу, узнал, что ее отдали некроманту Церноту из города Иеребор.
Потом мы двинулись к роднику Старого Филина, и застали там дюжину зомби у старой башни. Но стоило нам схватиться за оружие, как на башне появился недовольный обитатель: волшебник со знаками некроманта, татуировками и в красных одеждах.
…да, оба драконородных узнали тэйского Красного Волшебника. Ну вообще прекрасно.
Волшебник был по-тэйски надменен, но пока что не атаковал. И объяснил, что на местных ему плевать, но он с нежитью не уйдет, пока не достигнет своей цели – не выяснит, какому незерильскому магу принадлежала эта башня. Не знаю, зачем оно ему надо.
Мы отступили, посовещались и решили наврать. Вернувшись через некоторое время, мы свалили все на знания Агаты и назвали ему Боуджентла – Тархун называл. Прокатило, знаете ли!
Тэец телепортировался, нежить упала. Все, сделано.
Где-то тут Брэгхейм нашел в лесу волка и приручил, сделав своим спутником.
После этого мы осторожно добрались до Громодерева, желая поискать друида и ожерелье. И то, и другое нашлось быстро. Рейдот Квеллин помнил, помочь согласился, но в обмен на иную помощь – тут поселился зеленый дракон. Уберите его отсюда.
…нормально. Ну хорошо. А кто еще есть? Таких-то мест избегаем – там зомби, туда не ходим, там гигантские пауки. А еще в одном здании поселились непонятные люди в белых масках.
После описания масок я-Расхан вздохнул, а я-игрок изобразил фэйспалм. Вот только Культа Дракона нам не хватало для полного счастья.
Ну что, мы пошли к дракону, оставив волка у друида. К счастью, молодой… или к несчастью, потому что молодые зеленые – очень упертые. Мы проникли в башню дракона Ядоклыка и завели с ним беседу.
Вот тут социалка не прокатила. Тархун сорвал голос на всех предыдущих переговорах, у Расхана логические аргументы и умение пудрить мозги ушли на гоблинов и нотика. Поэтому немалую часть социалки монах вообще провел, прижатый лапами дракона к полу. Брэгхейм льстил получше, но тоже провально.
В конце концов, это надоело Мустафе, и на очередном «Это моя земля!» от дракона, он заявил «Вот она и станет твоей могилой!» и долбанул цепом.
Схватка вышла той еще. Дракон дышал, грыз, махал хвостом. Тархун, ранее обретший уровень барда, сделал это очень вовремя – иного целителя у нас не было. Расхан сперва выдохнул Ядоклыку молнию в брюхо, потом вывернулся и хлестнул водяным бичом (к этому моменту он уже обрел путь Четырех Стихий). Неплохо хлестнул, кстати, почти на максимальный урон.
В итоге Ядоклык заопасался, что мы его забьем, и улетел. И тут Брэгхейм, подранивший его стрелой, принялся его материть и объяснять, какое он ничтожество. Громко.
…ага. Дракон вернулся. К счастью, не полностью, лишь сделал круг и выдохнул. Результат – в нулях ВСЕ, кроме Мустафы. У того один хит.
К нашему огромному счастью, тут прибежал заметивший отлет дракона Рейдот, всех утащил к себе и вылечил. Но мы от этого даже забыли пошерстить башню Ядоклыка.
А следопыту друид предложил вступить в Изумрудный Анклав. Как защитнику природы и равновесия. Хм.

Мы вылечились, хотя Тархун еще остался на исцелении. И пошли наконец решать основную задачу – искать замок Каменной Пасти с помощью Рейдота.
Нашли. Замок очень сильно потрепанный, но все-таки замок. Главный вход открыт, но мы же не дураки идти прямо туда, верно? Мы послали следопыта с волком на разведку, тот обошел замок по кругу и нашел несколько входов. Мы выбрали самый вроде безопасный и осторожно пробрались внутрь.
Дальше мы пускали Брэгхейма вперед, как самого тихого. И он, тем не менее, нарушил тишину – вернее, не он, а волк. За ближайшей дверью послышались шаги. Следопыт срочно сбежал к нам, волк не успел. И вышедший хобгоблин его увидел.
Волк в этих краях – не то чтобы необычное зрелище, но хобгоблин все равно удивился, позвал товарища и они пошли выяснять, откуда он взялся.
В комнате их ждала засада. Памак подскочил к двери, слегка лязгнув, и занес секиру. Расхан стал у другой стороны двери, пройдя в стиле «я мастер пути непотревоженных пылинок» – такой стелс. Брэгхейм сперва прицелился, а потом дал команду волку грызть дальнего врага. Мустафа применил мыло.
Нет, серьезно. По-быстрому смочил два куска мыла (у него есть) и положил на пороге.
И это оказалось неожиданно эффективно: ворвавшийся хобгоблин наступил на один кусок, промахнулся по Памаку, наступил на второй кусок и упал. Голиаф ахнул секирой, кританул и поднял труп хобгоблина на секире.
Второй хобгоблин мигом смотался назад. Волк, повинуясь приказу, понесся за ним, приключенцы тоже побежали.
Заклинание позволило Брэгхейму получать информацию от волка. И он увидел, что тот забежал в зал, где есть здоровенный багбир, здоровый волк и хрупкая… дроу. Здравствуйте.
Волк багбира (короля Грола, если точнее) накинулся на волка следопыта и серьезно его погрыз. До нуля хитов в целом, пусть и не сразу. Сам багбир с хобгоблином выскочили в соседнее помещение, встречать врагов.
Бой длился несколько раундов, но Памак зверски порубал багбира. Хобгоблин, оценив шансы, сдался.
Волк же, погрызя следопытского коллегу, выскочил на нас и грызанул самого следопыта. Но Мустафа наехал на волка социально. Ага. С едой и умением обращаться с животными. И у него даже вышло! Жуть какая.
Попутно следопыт таки добрался до своего волка и спас его, терзаясь перед этим сомнениями непонятно в чем.
Пока два товарища занимались практической зоологией, Расхан взял на себя переговоры с хобгоблином, благо припомнил, что у них есть жесткая дисциплина и кодекс чести. Так и вышло – потеряв нанимателя-багбира, хобгоблин не видел смысла продолжать бой и предложил помощь в обмен на пощаду. А то и наняться к компании.
Расхан ему и заплатил. Жалко, что ли? Правда потом как-то незаметно хобгоблин перекочевал к Мустафе. Ну и ладно.
Уладив вопросы с волкам и наемником, мы передвинулись в тронный зал Грола и обыскали его. Собственно, первое, что мы нашли – это Роксикера.
Но ни следа дроу. Не факт, что дроу тут была: в конце концов, волки видят мир в запахах, и передают картины соответственно. Но недавно точно была, потому что в спине у дварфа торчал обломок кинжала дроу. Расхан осторожно извлек, перевязал, а когда мы нашли лечебные зелья – влил одно нанимателю. И карты мы, кстати, тоже нашли.
По словам хобгоблина, вскоре должны были вернуться его товарищи с патруля. Так что мы решили пока уйти; Памак порывался ликвидировать местную угрозу и вернуть награбленные вещи владельцам, но Расхан указал, что у них есть первоочередная задача, а рисковать Роксикером не стоит.
Но на пути к выходу нас застигли тактические гоблины. Нет, честно – три гоблина с луками и скимитарами, которые в первую очередь спустили на нас грика. Это вот такое безобразие, если кто не знает.

Сами гоблины укрылись за гриком, стреляли по нам и шустро отступали. Даже когда мы завалили грика, гоблинов было очень непросто поймать. Дело в том, что убежали в здоровенный совершенно темный зал, разделенный стеной… а у нас в темноте видит один Брэгхейм, да. Проблема. Ну ничего, мы сделали контртактику.
А именно:
Памак зажигает факел и кидает его в середину зала. Расхан проносится вперед, подхватывает факел и добегает до стены, за которой гоблины – принеся источник света поближе.
Остальные добегают до стены, Мустафа залетает за нее. Гоблины его режут, но у него хватает здоровья. Порезав, гоблины – отскакивают в другой конец зала и группируются.
Набегает Расхан и выдыхает молниевый всплеск по линии. Два гоблина, оказавшиеся на ней, не прокидывают ловкость и ложатся на месте. Набегает Мустафа и одним ударом кладет третьего. Уф.
После этого мы выбрались в лес и передохнули. Роксикер пришел в себя, очень благодарил за спасение себя и карт. Мы посадили его на лошадь Мустафы и отправили в Фандалин в сопровождении Брэгхейма.
Где-то в это время вернулся патруль. И мы после долгих споров (ибо Расхану параллельно богатство) пошли договариваться. И знаете, Мустафа снова блеснул и договорился! Нанял всех хобгоблинов, обещал свести их с Жентаримом, получил разрешение на обыск замка. Хотя, мне кажется, лейтенант хобгоблинов счел, что мы долбанутые на голову. Я его понимаю.
Мы и обыскали. Нашли разные вещи, нашли снаряжение Холлвинтера. Выпустили на свободу запертого Гролом совомедведя. Пришли в комнату с разбитым потолком, Памак закинул Расхана на остатки второго этажа, там монах обнаружил сундук с полезными вещами.
Вот собрав все, мы двинулись в Фандалин – сдавать задания.
Холлвинтер был очень рад увидеть Роксикера и свои вещи и наградил нас золотом. Рыцарь Перчатки сердечно поблагодарил. Жрица Тиморы наградила зельями… а также отвела Расхана в сторону и предложила ему стать Арфистом. Тархуну тоже такое обещали, когда придет.
Монах подумал и согласился. Так в группе появились два скрытных представителя враждующих фракций.
Что ж, передохнув, мы отправились выполнять последнее, что осталось – визит к оркам. По мере приближения к их лагерю мы заметили часового, а он – нас. Часовой попытался убежать, мы его догнали, но он треснул Расхана, вывернулся и побежал к своим, вопя во все горло.
Конный Мустафа его прибил. Но уже поздно: на шум высыпали шесть орков, оркобосс и огр. Вот это неприятно.
А еще более неприятно то, что на Расхана насели сразу трое. Потому что Памак и Мустафа стояли рядом (и четверо+огр побежали на них), а Брэгхейм с волком стояли слишком далеко. Второй волк и хобгоблин подключились чуть позже.
В результате Расхан внес единственный вклад тем, что два хода отвлекал орков. Получил по голове, в свой ход смотался от врагов с немыслимой скоростью и хлебнул лечебное зелье. Его догнали и таки свели в ноль.
Но Памак с Мустафой зарубили босса, а потом настучали огру. Хотя вышло занятно – потому что последние хиты ему снял волк следопыта удачным укусом.
Игрок Памака: Сейчас я лучше огра двину. Я еще одну атаку его легко впитаю, если только он не кританет.
Промахивается по огру. Ход огра… КОНЕЧНО, крит. Варвар падает в нули. Магия предсказаний, как она есть.
Но, к счастью, орки все же смотались от нас, деморализуясь гибелью лучших бойцов. Так мы выполнили задание старосты, получили за него деньги.
Все. Осталась лишь пещера Морского Эха. Роксикер уже ждет.

Показать полностью 1

Еще d10 Кованых

Еще d10 Кованых Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, NPC, Подборка, Длиннопост

Струя: она садовник, предназначенный для содержания королевского сада древнего государства, которого больше не существует. Специализируясь на создании фонтанов и поливных систем, она путешествует по миру, пытаясь найти сады, которые нуждаются в ее помощи. У нее на теле есть удлинители для сгибания труб, лопаты для рытья, а в руках разные инструменты, чтобы справиться с гайками и болтами при строительстве фонтана. Она также водонепроницаема.

Конфессионариум, версия XVIII: живая передвижная церковь, который помнит наизусть десятки тысяч религиозных манускриптов, ездит по землям и посещает крошечные города и холмы, не имеющие доступа к религиозным услугам. Он может проповедовать конфессиям разных богов и принимать исповеди.

Ястребиный глаз: первоначально был сделан для обследования полей сражений и оказания помощи. Он обладал исключительным зрительным устройством, замечая каждую деталь, и передавал информацию о ходе сражения своим командирам. В наши дни его можно найти помогающим в баре, главным образом, где это существо работает официантом, разносящим выпивку.

Диггз: несмотря на то, что он был построен абсолютным танком и предназначен для боя, некоторая неисправность привела к тому, что у него не было абсолютно никакой любви к бою. Вместо этого он получает крайнее и искреннее удовольствие от работы в строительстве. У него есть огромное количество встроенного оружия, которое он создал с помощью полного набора инструментов. Тем не менее, его любимым инструментом является его простая лопата. Он путешествует из города в город - часто строит новые дороги, ищет то, что больше всего нужно городу и строит это бесплатно.

Бритва: квалифицированный парикмахер и стилист, со встроенными бритвами, гребенками и щипцами. Медный гребень на его голове всегда начищен до блеска. Его личность была рассчитана на отличные навыки внимательного слушателя: 90% его разговора - это просто пересказывание того, что ему говорят другие.

Жених: этот беззастенчивый, порочный Кованый был построен так, чтобы походить на злобное чудовище пугающего вида. Он сделан для убийства мирных жителей, а назван так по иронии своего создателя-некроманта, первым приказом которого было уничтожение свадебного кортежа. Его постоянным спутником является скелет-крыса, с которой он подружился сотни лет назад.

Художник: это искусная Кованая была создана как придворный живописец для того, чтобы запечатлеть жизнь нарциссического дворянства. Интегрированные кисти и палитра показывают ее дизайн, как и окрашенный фартук и непрекращающийся странный эффект чар, создающий вспышки искр во время разговора.

Адвокат: унылый бармен со всеми необходимыми инструментами для смешивания напитков. Все нужные вещи интегрированы в его быстрые руки, этот стильный, стройный хромированный снаружи Кованый - живое хранилище цитат величайших философов истории и трендовых бардов популярной культуры.

Денежная Палата: маленький, приземистый Кованый, с имитацией монокля и морщинистых усов, в его животе размещен отсек с счетчиков ходов и правилами множества игр. Предназначавшийся для использования в качестве передвижного хранилища и обмена валюты, он имеет изъян — Денежная Палата является игроком в карты.

Рикша: потрепанный слуга, настроенный на то, чтобы тащить повозку по извилистым улицам города. Крепкий каркас и встроенное чувство направления - очевидные преимущества для этой работы, но отполированные драгоценные металлы, украшающие корпус делают ее привлекательной для проезжающих пешеходов, а также обозначают статус ее мастера.

Показать полностью 1

Конкурс Ваншот-Приключений D&D — Ноябрь-Декабрь 2023!

Всем привет! "Пекарня Творцов" с радостью объявляет старт третьего конкурса по созданию уникальных ваншотов для Dungeons & Dragons!

Конкурс Ваншот-Приключений D&D — Ноябрь-Декабрь 2023! Настольные игры, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Конкурс, Boosty, Ваншот, Длиннопост

Что такое ваншот?

Это короткая история, рассчитанная на одну игровую сессию, где вы можете раскрыть всю креативность и мастерство рассказчика.

Жюри и Трансляция

Наши опытные судьи будут анализировать каждую деталь вашего приключения в прямом эфире и открытом доступе, давая ценные замечания и оценивая по критериям. Это не только шанс выиграть призы, но и получить профессиональную оценку вашего таланта!

Сроки:

Прием работ: до 30 ноября включительно.
Проверка работ: с 1 декабря.
Результаты: ожидаются 20 декабря.
(следите за возможными изменениями даты, она может изменяться из-за количества работ в меньшую или большую сторону)

Правила и Регистрация:

Познакомьтесь с правилами и критериями нашего конкурса здесь.

Отправка Работ:

Присылайте свои приключения на:
bakery.creators@gmail.com

Призовой Фонд:

Призы сформированы благодаря вашей поддержке! Вкладывайте в великолепие D&D через Boosty или прямые донаты. Если у вас есть идеи по призам, то свяжитесь с нами и мы с радостью обсудим варианты.

Cледите за Новостями:

По ходу конкурса будут выходить статьи, уточнения и другой материал. Следите за Boosty, чтобы не пропустить их.

Ваше приключение ждет своего часа!

Показать полностью

Harry Potter: После стольких лет

Война с Волдемортом закончилась больше 10 лет назад.

Покинули стены школы те, кто застал Битву за Хогвартс. Самые старшие из сегодняшних студентов плохо помнят ужасы тех лет, но отлично знают их героев, хотят быть похожими на них и порой забывают, что героев выковала война.

Утихает боль от ран, идет новая жизнь. Без предчувствия беды, без страха за себя и за близких, без липкого ужаса, что все это вернется.

После стольких лет тайной угрозы и явного террора, после стольких потерь тьма не сумела вытеснить свет из наших сердец. Мы не разучились видеть добро, нести его другим и ценить простые радости каждого нового дня.

Война показала, что нет ничего дороже мира, и эта истина не померкнет.

После стольких лет.

Хогвартс, 2008 год, сентябрь. Правда, сентябрь выдался на удивление снежный и холодный, даже по меркам Шотландии. Ученики и преподаватели ругали погоду и многие считали, что во всем виноват Пивз. Потому что на него очень легко все валить.

Впрочем, погода не очень-то мешала учиться ни Элвину Клиффорду, ни его кузине Эбигейл - соответственно седьмой и шестой курсы Рэйвенкло. Элвин, к своему неудовольствию, еще и староста факультета, но что тут поделать.

Harry Potter: После стольких лет Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Гарри Поттер, Хогвартс, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Салазар Слизерин

Элвин и Эбигейл

В этом году в Хогвартсе оказалось меньше учеников и меньше активных преподавателей. Вступительную речь взял на себя профессор маггловедения Альберт Страйк и была эта речь полна аллюзий и суровости.

Первым занятием в эти дни оказалась Защитная и боевая практическая магия под руководством профессора Алисы Кэрроу. Прошло занятие на свежем воздухе, и профессор посвятила его тактике боя и эффективным связкам заклинаний, которые позже ученики и отработали. Получалось у всех по-разному, но Элвин активно старался помочь кузине преодолеть заклинательную неуверенность.

(В процессе занятия появился Пивз с исполинским снежком в руках. Нет, боевые заклинания на полтергейста не сильно действуют... а вот на снежок - да).

Следующие три занятия по расписанию оказались не в списке Элвина, так что он всего лишь помог Эбигейл донести компоненты для зельеварения. Как хорошо, что есть заклинание "Локомотор"... правда, из-за волшебства в компонентах такое чувство, что руками тащишь.

А затем сам Элвин занялся организационными делами, подготовкой заседания дискуссионного клуба и визитами. Пересекся, например, с давней подругой - гриффиндоркой Эстер Макбрайд. Вместе они выпили синего чаю и погнались за Пивзом, нагло укравшим у Эстер палочку. Вот же полтергейст, да?

Вернувшись, оба семикурсника встретились с еще одной знакомой - Амелией Келли с Хаффлпаффа. И вроде бы общались хорошо и спокойно, обсуждали лето, несчастную судьбу шелки и озорных пикси.. а потом Амелии прилетело письмо с совой, и она чуть не поперхнулась.

Естественно, Элвин и Эстер проявили интерес. Поколебавшись, Амелия рассказала: у нее есть воображаемый друг, впервые появившийся, когда ей было шесть лет. Но друг воображаемый, а вот помощь от него и письма - вполне себе реальны, и вот сейчас он пишет о том, что должен уйти, искать нечто, украденное от него. Его братья и сестры и старый отец по этому поводу горюют.

...вот тут побледнела уже Эстер, и начала расспрашивать, при этом отказываясь пояснять, почему это так ее взволновало. Но в конце концов рассказала, что втайне пишет сказки. И вот сказанное очень сильно напоминает ей одну из этих сказок - про Старого Короля и его детей. Вот только, как и другие сказки, Эстер никому ее не показывала!

(А кому интересно, сама сказка лежит вот здесь. Советую навестить и почитать)

Амелия и Элвин утешили разволновавшуюся подругу, причем в стиле факультетов; Амелия - теплом, Элвин - логическими доводами. Но если связь между сказкой и реальностью и впрямь есть - то какая именно? Как такое могло получиться? Загадка.

Еще одну загадку подкинул Пивз, который явился сообщить, что в Хогвартс приехал новый преподаватель. Но старый. Но новый. Фиг поймешь. Впрочем, теперь уже полтергейста подоставали на тему "а ты купи тролля".

Но Элвину было пора встречать Эбигейл с зельеварения. Правда, когда он добрался, то выяснил, что она уже попросила о помощи других, а профессор Марков намерен провести некую демонстрацию. Попутно Элвина остановил профессор Ричард Косгров (преподаватель колдомедицины и декан Рэйвенкло), и выяснилось, что кто-то из учеников поел корня мандрагоры. Элвин сильно удивился.

Практические демонстрации зелий были Элвину не очень интересны, таланта к алхимии у него не было. Поэтому он вернулся в гостиную факультета и призвал на оную демонстрацию Гордона Макмиллана, благо тот как раз на зельеварение записался. Гордон и выдвинулся, а в гостиной остались сам Элвин, Джин Кроу с того же факультета... и таинственный незнакомец. С ним-то Элвин уже пересекался чуть ранее, когда они с Эстер и Амелией пытались заколдовать Пивза и попробовать одну теорию, которую с незнакомцем и обсудили. Судя по всему, это и есть "старый новый преподаватель". Только выглядит как-то несовременно - плащ, котта, клинок у пояса...

В любом случае, гость желал испытать студентов Рэйвенкло загадкой. И вот от этого никак нельзя было отказаться, пусть даже загадка оказалась на математической основе. Тем не менее, Джин и Элвин ее раскололи; Джин пошла в совершенно правильном направлении, Элвин уточнял, и в итоге они добрались до верного ответа.

(Получилась интересная разница подходов. У нас была всего одна попытка ответа, но неограниченное число экспериментов. Джин совершенно точно выделила верный курс, Элвин же придирчиво уточнил - одна попытка вообще, или одна на каждого из нас? Незнакомец оценил).

В любом случае, он не назвался, но остался явно доволен, и вскоре покинул гостиную (признав, что и к другим факультетам зайдет). Тут и Эбигейл вернулась, и Амелия с Эстер появились. Времени хватало - следующим предметом все равно было маггловедение, на которое оба Клиффорда не ходили (полукровке и магглорожденной этот предмет пригодился бы только с позиции "как маги видят"). Так мы как-то легко переместились в гостиную Хаффлпаффа, поскольку хотели пообедать, а более гармоничного места для этой цели не найти. И там снова обсудили призрачного друга и сказку Эстер; теперь к компании обсуждающих присоединился слизеринец Реган Сэйер. Элвин его не очень хорошо знал, но Амелия ему явно доверяла и вообще пригласила.

В процессе обсуждения снова явился Незнакомец, который повел себя как Пивз. В смысле, скинул на пол знамя факультета, уселся, повел себя грубо - но Амелия все равно поднесла ему выпечку и чая вместе с выговором. Незнакомец улыбнулся, извинился, и пояснил, что это и было испытание для Хаффлпаффа, после чего удалился. Как выяснилось, заходил он ко всем: на Гриффиндоре, например, швырнул кольцо Эстер в огонь, и староста школы Эдвард Грин обжегся, но вытащил. Ну в целом ясна система - Незнакомец тестирует факультеты на соответствие их базовой идее. А что со Слизерином-то? Сэйер?..

Harry Potter: После стольких лет Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Гарри Поттер, Хогвартс, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Салазар Слизерин

Сэйер подтвердил - да, у них был. Спрашивал, что значит для них Слизерин, что из себя представляет факультетское братство. А заодно им-то и раскрыл, кто он такой - их основатель.

...минуточку, по школе ходит Салазар Слизерин?! Причем сказал это под Веритасерумом. Может, псих?

Но нет, немного позже это подтвердила Джин Кроу. Потому как у нее есть дар провидения и легилименции, и она видела Салазара в видении. Однако.

Тем не менее, основной темой для обсуждения стала все же сказка. Вместе мы пришли к выводу, что друг Амелии - это старший сын Старого Короля, и ищет он с шансами потерянную маску. Но попутно приплелись еще теории от Клиффордов - Элвину снилось неясное заклинание, у Эбигейл когда-то ожил рисунок демимаски и она ее потом видела в Запретном лесу. В любом случае - ну и как старшему принцу помочь?

Однако время стремительно истекало, Эбигейл и не только было пора на занятие по Магическим тварям. Благо профессор Фосетт была среди любимых преподавателей, а сам предмет - откровенно любимым. Но тут возникла проблема: Пивз таки купил тролля. В смысле, приволок в Хогвартс из леса.

Студентов временно загнали в гостиные, и только Эбигейл вскоре выскользнула на занятие. Почему? Потому что котик. В смысле, анимаг, и фиг ты черную кошку в потемках заметишь, будь ты хоть трижды тролль. По этому поводу кузены чуть не поцапались, потому что Элвин желал непременно проводить и убедиться в безопасности, но Эбигейл его переубедила, превратилась и ушуршала в темноту.

На время троллесамоизоляции в гостиной Рэйвенкло оказалась целая компания, и Гордон предложил провести заседание кружка по зельеварению. Амортенцию они решили варить, пусть даже ни на ком и не пробовать. Заодно Элвин наслушался разного насчет занятия профессора Маркова, поскольку многие на него оказались обижены. Тем не менее, варка началась, и Элвина она насторожила. То рецепт спорный, то сок лироцвета не той системы... Нет, конечно, в кармане у Юфимии Честер-Дагенхарт с Хаффлпаффа лежала настойка бадьяна, но Элвин предпочел наблюдать за процессом из самого дальнего края гостиной. Джин полностью одобрила предосторожности и присоединилась к товарищу.

Пока варилась амортенция, Амелия помогала насыпанием разных веществ в зелье, Макмиллан гонялся за Амелией, Элвин и Джин обсудили текущие странности. Видение Джин обсудили - Салазар на троне, от которого ползут змеи, обвивающие саму Джин. Элвин взял и решил попробовать - помянул ей все символы Старого Короля и его детей. И оказалось, что она видела серебряную маску - в учительской. И она зачем-то требовалась старосте Гриффиндора Эмили Вилликинс. А также мы построили целую теорию на тему того, что преподавательский состав соотносится с детьми Старого Короля. Благо там как раз трое мужчин и две женщины. Плюс профессор Кастер, но он не в счет - американец, явно вне всей этой истории.

В общем, когда изоляция кончилась, у нас уже был ворох идей, который мы с Джин радостно вывалили на Амелию и Эстер. Правда, теория с маской рассыпалась - все сообразили, что это маска Пожирателя Смерти. Скорее всего, артефакт прошлого профессора Маркова, оно у него бурное. Но заодно, кстати, услышали про странности с профессором Страйком: у него поменялось многое в поведении, что просекла Юфимия и не только она.

Все странно, да? А потом должно было быть занятие по прорицанию... но перед ним случилось внеплановое собрание.

Преподаватели поведали следующее: украдена та самая Пожирательская маска. И профессор Марков впал в кому, из которой может и не выйти. Поэтому тот, кто украл маску, должен вернуть, иначе смерть Маркова будет на его совести.

В принципе, настроение перед прорицанием было ожидаемое.

А вот само занятие прошло интересно. Четыре попытки прорицания, под одной от факультета. Джин поиздевалась над Кастером, Макмиллан проверял слова Салазара, Эстер словила видение Годрика Гриффиндора, а Амелия - связанное с ее личной историей. Надо заметить, что в процессе пророчества Эстер из Распределительной Шляпы выпал меч Годрика... чего никто из гриффиндорцев не заметил. Мы-то его аккуратно поставили к стене, но не наша же реликвия.

После попыток прорицания профессор Кастер предложил определить единую тему, на которой сойдутся все присутствующие. И ее выдвинула староста Слизерина Доротея Ривс - "единство". Она обосновала, и все уверенно поддержали. Хотя Элвин и нашел в этом немалую иронию: в конце концов, если верить древним историям, как раз Салазар откололся от четверки Основателей. Но с самой концепцией был полностью согласен.

Студенты разошлись, задумавшись о пророчествах, а преподаватели собрали всех старост, и снова подняли вопрос Маркова. Тут и выяснилось, что гриффиндорцы и слизеринцы знают, кто положил начало всей этой истории - слизеринка Мэри Гринграсс. Мы со старостой Хаффлпаффа сидели в полном недоумении. Преподаватели были в гневе, сведущие в деталях просили на Мэри не давить.

(Забегая вперед - как выяснилось, родители Мэри лежат в магической коме, и некий экс-Пожиратель пообещал их спасти в обмен на маску Маркова. Об эффекте, который ее похищение окажет на профессора, контакт, разумеется, не сказал)

А когда Элвин вернулся, то выяснилось, что видение Основателя было не только Эстер. Иша Такер получила от Хельги таинственный рецепт с плодами живодрева. Алан Кеттлбрю видел Ровену, которая продемонстрировала ему руническую книгу (правда, ее Алан не понял). Элвину пришлось извиниться: Алан пытался привлечь внимание окружающих к видению, но не получилось. Ну а Эбигейл, отдохнув в гостиной факультета, узрела видение: толпа гриффиндорцев во главе с Салазаром идут в Запретный лес. What?..

Тем не менее, предстояло занятие по колдомедицине, на которую Элвин был записан, и вообще, не стоит пропускать занятия у своего же декана. Благо как раз с профессором Косгровом отлично общались.

Но еще не все собрались, как ворвалась Амелия с новостью - идут в Запретный лес! Много! Профессор Страйк поперхнулся и велел остановить (Элвин с Амелией и бросились). Профессор Косгров философски заметил, что занятие становится практическим, собрал инструменты и пошел следом.

Всю компанию догнали у ворот. Причем там оказались не только гриффиндорцы, но и Гордон, и хаффлпаффцы тоже... Пытаясь перехватить их, Элвин с Амелией оказались за воротами и вовлеклись в непонятный квест. Салазар убедил профессора Страйка, что все в порядке.

Harry Potter: После стольких лет Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Гарри Поттер, Хогвартс, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Салазар Слизерин

И вот так мы пошли в Запретный лес со всяк чудищ. Последние были представлены выскакивающим инферналом и Красными Шапками. Гриффиндорцы героически бились, однако для идеи "освещать заклинаниями периметр" и "постоянно колдовать обнаружение засад" почему-то потребовались мы с Гордоном. В результате безопасность была обеспечена, пострадала разве что Эмили. Но зато у Красной Шапки отобрали ларец с записями Салазара, и он окончательно понял, как вернулся - кто-то согнал Шапок, и в результате была потревожена ритуальная поляна. В конце концов цели были достигнуты, гриффиндорцы проявили героизм. А потом присоединилась и Эбигейл, которая безопасно дошла на мягких кошачьих лапках.

Парализованного Красную Шапку Элвин, кстати, попытался отпустить, убеждая, что вреда ему не хотим. Стоило снять паралич, и Шапка снова кинулся, налетев при этом на "Петрификус Тоталус". А Элвин предупреждал!

По возвращении Элвин все-таки отстал и поговорил с Салазаром. Выяснилось, что это было испытание Гриффиндора, но уже не совсем на дух факультета, а на умение действиями добиваться архетипичных целей. Клиффорд прямо спросил - предстоит ли такое же другим? Салазар прямо признал, что да, но каждому по-своему. И намекнул, что в случае с Рэйвенкло стоит посмотреть на реликвии Основателей помимо погибшей диадемы.

После этого занятие по колдомедицине все-таки успешно состоялось. Мы изучали заклинания и учились делать швы, так что подтянули свои медицинские знания. С занятия профессор Фосетт тихо увела Эбигейл и Ишу - как потом выяснилось, именно для визита к живодреву и беседы с его стражем.

(Надо сказать, что вышло как-то так, что общался Элвин со всеми, но ряд сюжетных веток ухитрился его миновать, поэтому деталей просто не знаю).

Ну а после колдомедицины выяснилось следующее.

-Миссия Салазара и вообще общая проблема - это восстановление утерянного в Хогвартсе, а точнее - погибшей Выручай-комнаты. Собственно, проверки духа факультетов и их испытания направлены на приближение этой цели, общего ритуала.

-Рецепт Хельги - это не зелье. Это пирог, а точнее - печенье. Вот его и надо активно испечь, что и есть задание Хаффлпаффа.

-Страж живодрева взамен на плоды потребовал посадить новое, и это надо сделать представителям четырех факультетов в течение этой ночи.

-Слизеринцам, как потом выяснилось, надо было изготовить, по сути, филактерию для духа отца Сэйера.

-Реликвия Ровены - с шансами та самая книга, что привиделась Алану. Как добыть информацию о ней? Элвин принял простейшее и эффективное решение - пошел и поговорил с призраками факультета. Тем более, что кому как не Серой Даме знать о творениях ее матери? Дама не отказала, и поведала: книга была создана до диадемы, и оказалась предельно сложной. Поэтому Ровена в итоге сделала диадему, а книгу спрятала. И она явится тогда, когда кто-то проявит дух истинного рэйвенкловца и расколет важную загадку или найдет хитрое решение проблемы, и посвятит его Ровене, призвав ее благословение.

В то же самое время Эбигейл договорилась с профессором Кастером о прорицании на тему книги, и была обескуражена, услышав от Элвина информацию. Но на деле ее приглашение оказалось как нельзя кстати, потому как Джин параллельно нашла проблему, требующую смекалки: удивить Пивза. И даже нашла решение, которое ее ужасало. Тем не менее, она твердо была намерена это сделать, но надо было созвать всех учащихся и профессоров.

Те пришли. И Кастер первым пришел, благо обещанную кровь дракона ему уже налили.

И Джин при всем Хогвартсе поцеловала профессора прорицания.

Кастер изумился настолько, что ушел без крови (но потом за стаканом вернулся). Элвин подступил к Пивзу с палочкой и фразой "Вот только попробуй сказать, что не удивился!" Полтергейст честно признал - да. Круто. А Алану в руки пришла та самая книга с рунами на обложке.

А внутри нее оказались зеркало и пустые страницы. Мудрость - в тех, кто читает и том, как они заполнят пустоту. Урок Рэйвенкло как он есть.

(Элвину как персонажу и мне как игроку очень хотелось прибрать книгу к рукам, но, увы, не вышло - об этом далее)

Тем временем последовательно развивались и иные события. Эстер и Амелия нашли ту самую маску старшего принца, и попытались применить ее к Маркову - маска же лечит все болезни. Увы, пока не вышло. Но они договорились с Кастером о вероятном ритуале, который может помочь (бедный профессор выполнял роль главного ритуалиста Хогвартса).

А гриффиндорцы наконец выяснили, что не так с их деканом. У него то ли шесть личностей, то ли к нему прикреплено шесть душ; всех их опознали, и нашли предметы, связанные с этими душами. Страйка надо лечить! Есть некие идеи! Кажется, даже без профессора Кастера!

В любом случае, сперва-то решился вопрос с маской (правда, при финальном обсуждении рэйвенкловцев попросили выйти, на что Элвин несколько обиделся). А после этого пошли совершать ритуал и призывать духа в маску. Ключевыми фигурами, естественно, были Эстер и Амелия, а проливали их кровь как компонент и держали беснующегося в провидческом припадке Кастера Элвин и Сэйер. Элвину вообще везло: даже не будучи причастен к какой-то истории, он четырежды оказывался участником завершающих ее обрядов или важных для нее.

Друг-дух вошел в маску, и она вернула целебную силу. Все дружно ринулись спасать профессора зельеварения, и вылечили, но Марков восстал в самом недобром расположении духа.

После чего и последовала очень напряженная сцена, потому как у преподавателей было много претензий к Мэри Гринграсс и к гриффиндорцам, которые ринулись ее помогать (и, как выяснилось, еще и Макмиллана привлекли по ходу дела). Элвин разрывался в плане чувств, потому что с одной стороны он Мэри понимал и хотел встать вместе со всеми, поскольку было бы лицемерно выступать за единство факультетов и не проявлять его. С другой же стороны, история решений в изложении Эмили заставляла его смотреть сквозь фэйспалм и внутренне вопрошать "почему вы делаете, а потом снова не думаете?!"

Над Мэри и Эмили нависла угроза исключения, хотя окончательное решение принимала бы вернувшаяся утром МакГонагалл.

Но остались еще задачи - в частности, Выручай-комната. Салазар все подготовил (а до этого с ним был очень интересный разговор на тему Основателей, Шляпы и повторения ритуалов). И мы выдвинулись к ее останкам, которые притянули Салазар и Пивз.

Сэйер выпустил в Комнату дух отца, что стал ее новым хранителем. Элвин опустил на порог книгу Ровены, возвращая ее назад Хогвартсу. Иша поставила поверх книги печенье Хельги. Гриффиндорцы стояли позади и охраняли.

И чудо! Комната восстановилась, наполнилась новым волшебством, разлившимся по всей школе. В ней заплескалась вода, комната проступила из цветного дыма, и все, удовлетворенные, отступили. Остался только Реган Сэйер, слушавший последние слова отца.

После чего мы дошли и до леса, исполняя долг перед стражем живодрева. Иша и ее сестра-гриффиндорка Арлин, Элвин и Эбигейл, неизменно участвующий Сэйер - все четыре факультета наблюдали, как новое семя опускается в землю и начинает прорастать.

А тем временем гриффиндорцы поймали профессора Страйка, устроили ритуал... и чуть не угробили его напрочь. Тут и выяснилось, что полученную информацию они истолковали не совсем верно. Да, Страйк. Только не Альберт, а Аксель "Лаки" Страйк - выпускник Рэйвенкло, ныне маг-преступник, аферист, а самое главное - метаморф. И те самые "личности или души" - это просто его разные маски на различных этапах жизни. Он принял обличье настоящего Страйка (с которым все в порядке), и пытался временно пересидеть в Хогвартсе. Ученики впечатлились, но сдали лже-Альберта учителям, и профессор Косгров разрешил обложить его хулиганскими заклинаниями. Элвин это сделал с особым удовольствием: по его мнению одновременно прятаться за чужой маской и требовать от студентов честности и благородных поступков было лицемерно.

А потом? А потом все наконец-то отпраздновали день рождения Эдварда Грина, причем масштабно.

Беды закончились. Выручай-комната восстановлена. Будущее расцветает, и тьма уходит.

После стольких лет.

Harry Potter: После стольких лет Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Гарри Поттер, Хогвартс, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Салазар Слизерин

Несколько цитат с игры.

Салазар: Поразительно, сколько лет прошло, а факультеты по-прежнему достойны!

Элвин: Ну, не были бы достойны - школа бы тысячу лет не продержалась?

Салазар: ...резонно.

При походе к живодреву.

- А Слизерин есть?

- Да, вот идет.

Через пару минут:

- А Слизерин точно есть?

- Да, вот же Сэйер.

Еще через пару минут:

- Слизерин есть?

Элвин, не выдерживая:

- Да вот Сэйер идет! Он, по-вашему, кто, Рэйвенкло?!

[прелести ситуации придает то, что в прошлый раз игрок Сэйера как раз персонажа с Рэйвенкло и играл]

Аксель Страйк: Да, я непонятная хрень на должности профессора в Хогвартсе. Но согласитесь, учитывая все прецеденты, я - самая безобидная хрень на должности профессора в Хогвартсе!

Кто-то из преподавателей: Бывший Пожиратель, аферист, мракоборцы... Запретите портрету Дамблдора принимать собеседования на работу!

Показать полностью 4

Книжные дети, 2020 г

О том, какая обстановка сложилась на начало игры, и о крупных игроках можно прочесть здесь

Что же до меня, то филин Гуамоколатокинт был более чем доволен своей должностью в Ночном королевстве. Давать советы могучим Гингеме и Бастинде, работать вместе с Урфином, который отличается умом и сообразительностью... Чего еще желать? Вот разве что оставался давний конфликт с Кагги-Карр, вокруг шныряет эта мышь белая, а в самом королевстве завелся железный протестующий...

Книжные дети, 2020 г Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Волшебник Изумрудного города, Королевство кривых зеркал, Питер Пен, Алиса в Стране чудес, Три толстяка

Филин в природной политической обстановке

Но на самом-то деле у нас оказалось на редкость стабильное королевство. Никаких казней и никаких интриг друг против друга. Да, мы с Урфином развели хитрые планы и интриги - но все на пользу королевства и его усиления. А еще сестры-волшебницы даже и не врали - все честно предлагали и соблюдали условия заключенных сделок. Так что да, сработались мы хорошо. И еще к нам ходили кушать, потому что у нас кормили вкусно.

Пожалуй, самая большая пакость соседям от нас была моральной. Гингема и Бастинда написали куплеты буквально про каждую значимую личность в окрестных странах (включая Гудвина) и распространяли по оным странам. Дровосеку посвятили аж целую песенку, потому что достал.

А так началось все тихо. Бастинда готовится ко дню рождения, Гингема готовит колдовское варево. Нанесла дипломатический визит прекрасная Анидаг, обсудили с Урфином сотрудничество. Потом неожиданно заявился Часовщик, который везде сверял часы, и вообще регулярно попадался на глаза. Забегая вперед - с определенного времени у Гуамоко возникло на его счет подозрение, которое в итоге оказалось верным. Но об этом позднее.

Книжные дети, 2020 г Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Волшебник Изумрудного города, Королевство кривых зеркал, Питер Пен, Алиса в Стране чудес, Три толстяка

Урфин и Анидаг

Собравшись на совет после Часовщика, Ночное королевство обсудило проблемы и слухи о юных героях, появившихся в Волшебной стране. Было принято решение:

-героям не мешать, но убеждать, и в идеале - объединить их в дружную международную команду разведчиков, чтобы не мешали править;

-Према Кокуса, поскольку талантлив, переманивать из политических противников в союзники и вбивать клин между ним и Дровосеком;

-найти подход к Страшиле и Изумрудному городу.

-найти супруга для Гингемы, в идеале - чтобы получить контроль над иным королевством. Вот в Зеркальном хорошие кандидаты есть.

С Премом получилось даже без интриг - он сам пришел, и сестры с филином и министром взяли его в оборот, передавая друг другу и осыпая логически выверенными аргументами. В итоге Кокус понял, что на должности в правительстве он сделает куда больше для своего народа, уж не знаю, кто его больше убедил.

Гуамоко заодно слетал на разведку и убедился, что везде по-прежнему бардак. По дорогам бегают герои и Белый Рыцарь. Издали заметен, каланча копьеносная. В Красном королевстве кто-то высадил белые розы, и королева Ирацибета обещает отрубить головы всему сущему.

А вдобавок у всех все пропадает. К нам прибежала взволнованная Червовая карта - у них там Валет пропал. Заявились Соня и Кролик, потерявшие то Черепаху, то важное письмо. А еще они шифровальщика нового ищут. Потом еще заходил Белый Рыцарь с юным героем - подковы свои искал. В смысле, не свои, а коня. Впрочем, конь у него тоже пропал.

Бардак, ух-хух.

Валет, кстати, вообще отличился - послужил, кажется, при дворе трех королевств, меняя правительниц. Вот что тут сказать про него-то?

Тем временем, пока все геройствовали, пили чай и рубили головы, Урфин убедился, что с финансами в королевстве норма и бодро начал заниматься политикой. Заключил договор с королем Йагупопом об экстрадиции преступников (и вот потому мы пропустили сквозь свою территорию стражу Зеркальных с пленниками, а вот компанию Питера Пэна притормозили). Раскинул сеть уговоров, создавая Лигу благородных джентльменов из себя, министра Абажа, капитана стражи Трех Граций, Валета (если не ошибаюсь) и еще одного господина, о коем позже.

(Почему Абажа? А с ним договорились, и вообще был план - стравить Абажа с Нушроком. Кто победит - того и в Лигу. Если взаимноуничтожатся - то стараемся выдать Гингему за Йагупопа и все равно получаем контроль над Зеркальным).

Что же касается нетайной политики - мы обещали Дровосеку дебаты, и мы их провели. Кончились они неудачно для Дровосека - поддержки героев он не особо получил, а единственная дуэль состоялась вообще не по тому поводу.

Далее Гуамоко решил, что засиделся, и начал наносить визиты по своему усмотрению. Полетел в королевство Вечной Зари, пользуясь отсутствием черноперой соперницы, и застал замечательную компанию - королевы Стелла и Виллина, Страшила Мудрый и учительница Примула Кокус. Ага, жена нашего экс-мятежника. Гуамоко аккуратно вбросил сведения про то, что ее муж с правительством примирился и сделал про себя пометку, что сближение четы поможет дипломатии.

В разговоре с волшебницами филин напомнил про день рождения Бастинды и дал идеи для подарков. А также мигом цапнул в клюв важнейшие данные, пророненные Страшилой - что Изумрудный город заперт на семь замков, и открываются они особыми ключами, причем не абы кем. А ключи-то у всех правителей есть...

Ага.

Волшебницы засобирались на парад к Трем Грациям, а филин полетел обратно. По пути встретил Урфина, который вел благожелательную беседу с героиней Настей и ее спутницей - скотчтерьером Тото Лафройг. Урфин учтиво попросил Гуамоко проводить Настю к королевам, чтобы она могла честно высказать идеи по улучшению общества в Ночном.

Филин так и сделал. Правда, пришлось отгонять терьера от Бастинды - аллергия у нее на шерсть. Идеи у Насти были интересные, но наивные, к соглашению не пришли, но расстались в целом на добрых тонах. И, естетственно, сразу после того Гуамоко сообщил королевам о ключах. Урфину - чуть позже, как только увидел и смог поговорить в одиночестве.

На парад филин уже не полетел, зато отправился к Белым, посмотреть, что там за шифры. Получил должность и при этом дворе (не, Ночную бросать не собирался, но лишняя плата дурной не будет), выяснил, что Шалтай тоже посылал предложение Гингеме. Но Шалтай любит играть в карты, так что Гингема его отвергла, услышав о трех партиях на печенье. Кстати, четыре выигранных печенья Гуамоко честно донес обратно. Одно съел, остальное отдал правительству.

Заодно выяснил, почему в Белом королевстве такой бардак. Тут все указы белыми чернилами на белой бумаге пишут. А потом проявляют над огнем и иногда документы горят на работе.

Потом королевы ушли на саммит правителей (наши, Три Грации и Йагупоп), Урфин - интриговать... в смысле, приносить пользу. Гуамоко остался на месте как страж королевства.

И явилась еще одна героиня в компании Кагги-Карр. Волшебный цветок им нужен. Усыплять короля Йагупопа хотят. Чтобы пленника из его тюрьмы спасать.

Цветок филин не дал; во-первых, не дозволено, во-вторых, он не знал, где тот лежит. Но запомнил и тут же полетел к Трем Грациям - сообщить о планах героев (хотя пленника каким-то образом уже освободили). С капитаном они не сошлись характерами, но к королевам филин пробился и доложил. Бастинда сказала передать вороне, что сделку можно обсудить, но лично...

После саммита снова пришлось напрягать крылья - Урфин отправил с приглашением к капитану Крюку. Где филина тоже оскорбили, но приглашение приняли и так капитан влился в Лигу Джентльменов. Правда, к этому моменту у него появилась страсть решать все взрывом.

Решив, что он как-то пропускает социальные события, Гуамоко полетел на бал к Йагупопу. Сам не танцевал, но следил и отмечал, выбирая героя, которого можно будет сделать главным. Впоследствии послушал планы юных героев, которые хотели сделать так, чтобы Йагупоп посмотрелся в правдивое зеркало и изменился. Предлагалось: штурмовать короля, оглушить, связать, утащить к зеркалу. Кагги-Карр пришла в заметный молчаливый ужас от такой деликатности и в итоге мягко намекнула, что проще зеркало доставить к королю.

Гуамоко, естественно, эти планы слил Урфину при первой возможности, но мы опоздали - короля переменили. Впрочем, радости у него заметно не было.

А также, увы, не удалось убедить Настю в том, что ей надо становиться Великой Волшебницей. Хотя аргументы были хорошие. Ла-адно, переключимся... Вот на Быструю Черепаху, которого сопровождала Черепаха как бы обычная. Тем более, что на дне рождения Бастинды она и интересную историю о ключах поведала, открывающих доброе или злое в человеке.

День рождения, кстати, прошел без эксцессов. Даже с Дровосеком вопрос в целом решили. Разве что Йагупоп обещал сюрприз - но так и не преподнес. Если не считать сюрпризом сцену, когда король упорно хотел дать Анидаг что-то ценное, а она так же упорно и учтиво уворачивалась и отступала.

А следующим важным событием было избрание наследника у Трех Граций. Часть избрания Гуамоко, правда, пропустил - потому что за ним охотилась мелкая дикая кошка, а он уворачивался.

В итоге Наследником стал Святослав, один из героев, и тут же устроил переворот и сверг Граций на радость народу. Капитан стражи срочно бежал в Белое королевство, где сочетался браком с Соней - ее он ранее поцеловал во сне. Возникла юридическая коллизиия, потому что в обновленных Трех Грациях его хотели судить за убийство предыдущего капитана. Но королева Мирана развела руками - на ее землях он ничего не совершал.

(Гуамоко мог бы еще подкинуть интересного, но это все не его королевство, так что молчал)

Попутно случилось еще и личное. Дело в том, что когда-то Гуамоко и Кагги-Карр росли вместе, и дружили, и хотели сделать звериное царство - но филин превратил иерархию леса в свое правление, они рассорились, и благодаря вороне и Рамине он оказался изгнан. Обиду таил долго, но дружба так просто не проходит. Несмотря на то, что при встрече диалог происходил по большей части:

- КАРРР!

- УХ-ХУХ!

*расходятся*

И вот смотрел Гуамоко на давнюю подругу, и осознал: а ведь то, что она тоже при дворе, означает - не сложилось у нее звериное королевство. Тоже в лесу не получилось. И как-то грустно ему стало от этой мысли.

Поэтому, пока длились события у Трех Граций, филин сделал над собой нешуточное усилие, подошел. Поговорили. Выяснилось, что да, не вышло. Но вот что забавно - оба на должностях, оба при дворе, у обоих в королевстве правят сестры-волшебницы, у обоих королевства - самые стабильные...

...а давай договоримся и объединим, а? Покапаем своим правительницам на мозги на эту тему? А давай.

Вот так и помирились.

А дальше случился турнир героев - лучников и мечников. Сражались доблестно, ярко, хотя зачастую и странно, включая боевых лещей. Перед турниром выяснились еще данные о ключах, в частности, что отпирающие добро и зло - у Йагупопа. Гуамоко сообщил об этом Урфину, тот прикинул интригу, мы слили эти данные Быстрой Черепахе... увы, развернуть дальше не успели.

Потому как уже сразу после турнира случилось собрание героев и избрание - благо они собрали семь ключей.

Я честно не знаю, что повлияло, и сработали ли наши интриги. Но при голосовании герои решили, что новой Великой Волшебницей станет... Бастинда!

Правда, при условии перевоспитания. Ну что же, Париж стоит мессы... в смысле, Изумруд стоит реморализации.

Так и вышло. Бастинду нашли, парадом прошли до Изумрудного - и все кончилось хорошо. Благо мудрости Бастинде не занимать. А сестру, министра и советника она не забудет.

Ух-хух.

P.S. А что же Часовщик? А к Часовщику филин пригляделся и задумался:

-он одет как Мигун, но держится куда более смело и ходит по всем царствам;

-он легко общается со всеми и у правителей, и у простых;

-он всюду сверяет часы;

-он все время интересуется новостями, как будто обезьяна какая.

...а теперь вспоминаем, что никто не знает, как выглядит Гудвин.

Этой идеей Гуамоко поделился со своими, те согласились, что логично.

И да, именно Гудвином Часовщик в итоге и оказался. Филин прозорлив.

Книжные дети, 2020 г Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Волшебник Изумрудного города, Королевство кривых зеркал, Питер Пен, Алиса в Стране чудес, Три толстяка

Цитаты с игры

Гуамоко: Всюду полетал, везде посмотрел... Везде барррдак! Только у нас тихо.

Гуамоко: Вот хорошо, если у нас в стране из проблем - один сердечник...

Капитан Перез: Что ты за страшная тварь?! Зачем пришел?!

Гуамоко: Я тебе не страшная тварь, а советник двух королев!

Пираты: О, филин! Сейчас ощипем перья и отдадим индейцам!

Гуамоко: Ощипете - утонете! Примета такая!

Пираты: Утонем?.. То есть - У НАС БУДЕТ КОРАБЛЬ!!!

Урфин: Я общаюсь с Железным Дровосеком, он мне верит.

Гуамоко: С чего вдруг?

Урфин: Я ему сказал, что перевоспитался.

Гуамоко: Он поверил?!

Урфин: Ага.

Гуамоко: Ну, вот точно не за мозгами он к Гудвину ходил...

Герой: У вас тут злые колдуньи правят!

Гуамоко: Нормально. В Красном всем головы рубят, в Зеркальном в Яму Смерти кидают, в Белом бардак, у Трех Граций - тирания... А злые колдуньи почему-то у нас?!

Гуамоко - королевам: А хотите забавное? Король Йагупоп предлагал Дровосеку постоянную должность на его рисовых полях.

Гингема: Мне этот король все больше нравится!

Урфин: Изумрудный город закрыт замком с семью скважинами.

Капитан Крюк: У нас есть динамитная шашка.

Гуамоко: Замок наверняка зачарован самим Гудвином.

Капитан Крюк: Оу... Тогда надо взять две динамитные шашки.

Мирана: Но что может капитан Перез у нас сделать? У нас ведь нет палачей.

Шалтай: Ваше величество, у нас же никого не казнили. Просто ссылали в Красное, а казнили уже там. Мы можем взять более экономичную модель и заменить ссылку в Красное на прогулку по лесу с капитаном.

Внеигровой разговор в Ночном:

- Почему эта Летучая Обезьяна так похожа на Кроули?

- Ну, кто на что учился...

- Вот после этой похожести у меня вопросы про истинную суть Летучих Обезьян...

Разговор после игры:

- Это же детская игра была! Как вы умудрились развести тут интриги и международную политику?!

- Ну как-то так получилось.

Фотоальбом с игры

Показать полностью 3

Воскресенье...

Воскресенье... Авторский комикс, Комиксы, Картинка с текстом, DnD 5, Dungeons & Dragons

Нытьё новичка в Dungeons and dragons

Субботу я решила провести по жести и сыграть две 6-ти часовые компании под ряд c разными сюжетами, компаниями и мастерами(это была моя ошибка не делайте так) одну утром (с подъёмом в 8 утра в субботу), а вторую с полуночи до 6-ти утра.

Такой опыт если я если и буду повторять, то основательно к нему морально подготовившись. Я знаю что бывалые игроки меня сейчас зашеймят, потому что я совершила очень банальные ошибки, но я вам даю возможность поугарать с того как мне повезло:

1) Не проводите 2 игры в один день, это не тяжело морально, а тяжело физически, особенно в ночь. Веки тяжелеют, а голова не спит, но затормаживается. Я этим пренебрегла и получила вместо своего обычного ХаотикЗло, зомби какое-то. В общем это не прикольно.

2) Я понимаю что раз я новичок, я бы сто пудово попала на такую подставу, но поинтересуйтесь стилем игры мастера...Может случится так что ваш мастер будет говорить с вами на другом языке, и вся игра сведётся к рандомным энкаунтерам по броску кубика мастера, когда никто из вас не будет понимать куда идёте вы, куда идёт мастер и куда идёт ваша корова.

3) Чуть менее важное и всё-таки. Не ведите себя как эгоистичный хаос творящий эгоистичные вещи просто потому что это вас веселит. Группа не скажет вам за это спасибо и убьёт в начале компании, мастер такому раскладу только порадуется.

4) Игра в группе (представляете себе) предполагает именно игру в группе. Не нужно быть одиноким айсбергом в океане.

5) Я уверена так делают многие мастера, но мой небольшой опыт показал что не все, так что я постараюсь сформулировать. Пожалуйста, если у вас еще группа не познакомилась друг с другом, игроки не знают как друг друга звать и каких расс-классов-мировоззрений у них персонажи, и вообще куда бежать каво орать, то не надо затирать про "вековые снежные серебряные сосны в северо-восточной части леса, на хрустальных кромках которого пылает ало-золотое закатное солнце", брр... Атмосферно, конечно, но нихрена не понятно. Ощущение было как от отыгрыша настольного Dark Souls.

Всем спасибо за внимание, я всё ещё отсыпаюсь после этого опыта, так что за ошибки молю прощения. Принимаю коментарии и доводы что я не шарю и не права вобще, ну и если попутно что-то расскажете о ваших первых шагах в ДнД буду тоже благодарна.

Показать полностью

1d10 Персонажей-Кованых

1d10 Персонажей-Кованых Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Подборка, NPC

1) Тряпка: построен для доставки товаров через негостеприимную пустыню. щели его металлической «кожи» забиты песком за годы путешествий, а голос у него сухой и скрипучий. Он любит животных и может быть найден в компании семейства верблюдов, с которыми он путешествует.

2) Сажа: помощник кузнеца, который работает возле печи, придавая металлу форму голыми руками. Построен из крепкого, чёрного железа и покрыт сажей с ног до головы. Сажа имеет мерзкое чувство юмора и любит тепло и огонь.

3) Лепет: она стала результатом опыта по созданию механического клоуна для цирковых выступлений, Лепет бросили на свалку за ее повторяющиеся шутки и странный юмор. Она когда-то была очень красиво украшена лентами, полосками разноцветной ткани и рисунками красного и пурпурного цвета.

4) Родственник: личный математический помощник волшебника (в расчетах) и доверенное лицо, одетый в костюм из дубовой коры. Он никогда не говорил ни слова за пределами своих расчетов и, тем не менее, является ближайшим другом волшебника.

5) Сигмунд: изделие, разработанное, как психолог для воинов, которые не знают, что делать со своей жизнью после войны. Верит в… спорную теорию о том, что все воины тайно влюблены в артефакт, который их на самом деле создал (несмотря на то, что они живые существа).

6) Пшеница: построена добрым старым гномом-волшебником, который унаследовал ферму и нуждался в компаньоне, чтобы правильно вести хозяйство. переборщив с чарами, маг понял, что теперь Пшеница может вызвать фей в качестве помощников. В конце концов маг умер, а Пшеница бродит по сельской местности, предлагая услуги и продавая свои услуги за одну золотую монету.

7) Тишина: маленького роста, с тонкими конечностями и длинными пальцами, сделана она для помощи читателям библиотеки и поиска нужного среди стеллажей книг. Ревностно следит за порядком.

8) Защёлка: имеет на руках серию вогнутостей и выпуклостей, изготовленных для подгонки к любым замкам и открытия их для путешественников.

9) Хирург: имеет иглы, скальпель и т.д. в руках, и часто пытается "починить" собственную кожу, несмотря на то, что у него ее нет. Покрытые игольчатыми царапинами следы от попытки «сшить» эти воображаемые раны покрывают металлическое тело.

10) Пугач: рефери, созданный для того, чтобы судить подпольные кулачные бои и разводить бойцов в стороны, если нужно. Она стала настолько хороша, что к Пугачу стали приезжать люди для решения своих споров. Ее голос похож на то, если бы это была бабушка демона, который отказался есть ее пирожки за обедом. У Пугача есть небольшая лавка, куда люди приходят решать споры, которые не ищут в официальном суде.

Показать полностью

Угадайте звездного капитана юмористической команды «Сборная Красноярска» по описанию одного из участников

Ну что, потренировались? А теперь пора браться за дело всерьез.

Показать полностью

Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Лагерь Каррионклей. 32х38 , есть свободная

Привет, друзья.

Армия Красного Дракона основала этот форпост, чтобы он служил перевалочным пунктом для своих линий снабжения, путешествующих по Северным Пустошам.

" Впереди в воздухе густо витает запах гниющей рыбы и горелого мяса. Укрепленный лагерь расположен на вершине скалы, выступающей из центра мутного озера. Лагерь окружен огромными костяными отрогами, между которыми находятся импровизированные деревянные стены. Стена из костей и камня окружает лагерь, состоящий из палаток, хижин и кривой сторожевой башни. Десятки солдат Армии Дракона охраняют лагерь."

https://boosty.to/innamapsrpg

Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Лагерь Каррионклей. 32х38 , есть свободная Карты, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Форпост, Дракон, Длиннопост
Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Лагерь Каррионклей. 32х38 , есть свободная Карты, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Форпост, Дракон, Длиннопост
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!