Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 930 постов 11 011 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

DnD и Нейросети или как вовлечь новичков в мир НРИ

Хей-хей народ сразу скажу это будет длиннопост. Нам понадобится: ChatGPT Plus (Только там есть дали 3), Tabletop simulator или настолка "Дорога приключений: Истоки" (Это всё не реклама).

Рано или поздно в группах людей, которых мастер водит по подземельям встречаются люди, которые не отыгрывают своего персонажа или в целом не понимают его и многие "Мастера" в интернете говорят - "Просто дайте им влиться в компанию, сделайте акцент на их персонаже, наказывайте за плохой отыгрыш." И нет это не очень помогает рано или поздно эти люди просто перестают приходить сказав, что ему просто не зашло, и вот мастер думает ну значит вина не моя, Я-то приложил все усилия для его вовлечения в игру, а нет сегодня я вам как раз расскажу, как вовлечь человека немного больше на примере моего подопытного друга.

Создание персонажа

В данном варианте многие рассматривают 3 основных варианта: Быстрый (взять готового), средний (Создать по правила) и продуманный до мелочей (Изучить весь лор, продумать потомков до 3 прабабушки).
Я бы представил их в таком графике

DnD и Нейросети или как вовлечь новичков в мир НРИ Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, ChatGPT, Dall-e, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Создание персонажа, Длиннопост

Как мог донёс

Большинство игроков развернутся и уйдут, как только вы им скажете, что нужно что-то прочитать страниц этак на 200-300 потому что всё это время игрок не играет парадокс, а прегены сложно отыграть, когда у него цель, которую ты не совсем понимаешь, ладно хватит разводить воду.

1.Сыграем в другую настолку?

И так нам понадобится Tabletop simulator или настольная игра "Дорога приключений" (лучше если "исток" (в таблетопе она только на Англ.) но и обычка сойдёт, я не буду объяснять правила игры но суть игры в том что бы пройти от низов персонажа к своей "Жизненной цели" и набрать победные очки... ладно не суть.
К концу игры у вас получится похожий стол

DnD и Нейросети или как вовлечь новичков в мир НРИ Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, ChatGPT, Dall-e, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Создание персонажа, Длиннопост

Не повезло однако моему другу (варвар выращенный монахами) но все выборы он делал сам и осознанно

Многие скажут, "Ты что дурачок? тут же опять правила читать надо" но по факту вам понадобится узнать только про прохождение испытаний, а дальше брать картинки, которые больше нравятся.

2. Идём в чат ГПТ

И теперь нам понадобиться лишь фантазия игрока вам просто нужно соединять историю персонажа хронологически, например у моего друга первый столбик раса полу-орк так и пишем и нам понадобится 2 столбец — это детство персонажа в итоге получается как-то так:

детство: Родился полу-орком мать не смогла ухаживать за мной поэтому оставила у дверей монастыря, там я рос в 16 лет монахи отвели меня на вершину горы к статуе дракона где я стал посвященным в тот же год на нас напали деревенские разбойники мне удалось отбить их нападение и защитить монахов, тогда монахи поняли что я готов к самостоятельной жизни я стал проводником людей по местным подземельям, в одну из таких вылазок на нас напали гигантские крысы мне удалось победить их предводителя забив его голыми руками.

дальше подростковые годы и взрослый:

подросток: В моей работе я познакомился с моим будущем лучшим другом, в 23 года добираясь из подземелья через лес на нас напал совомед, я не успел оглянуться как он разорвал плоть моего друга, тогда в порыве ярости я бросился на него и забил голыми руками, в этот момент я понял что моё призвание быть Варваром, друг на последнем дыхании попросил с помощью запретной техники запечатать его душу в артефакт доставая из кармана он передал мне кристалл и потом в кристалл перешла его душа, когда я вышел из леса я увидел армию гнолов у нашей деревни, я вызвал на кулачный бой их главаря и одержал победу они выполнили моё условие и мы заключили мир.

Взрослость: В 30 лет я узнал об кузнеце богов в которой можно выковать невероятное оружие я отправился туда, и пожертвовал кристаллом с душой моего друга я выковал два топора, И теперь я был готов что бы свергнуть тирана который уже долгие годы держал в страхе всё королевство и в одиночку разгромив его замок я убил его и освободил народы севера, и после его смерти наступила вечная зима, но это был обоюдно острый меч...

Все ключевые события, по сути, были нарисованы на картах, а мы лишь немного их связали, дальше мы просим весь этот бред связать в осмысленную историю, и теперь начинается самое интересное мы просим ChatGPT 4 описать нам образ по первой главе и тем самым дробим внешку на 3 Главы

DnD и Нейросети или как вовлечь новичков в мир НРИ Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, ChatGPT, Dall-e, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Создание персонажа, Длиннопост

Человек сам выбрал данный образ, он хотел полу-орка более похожего на человека.

DnD и Нейросети или как вовлечь новичков в мир НРИ Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, ChatGPT, Dall-e, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Создание персонажа, Длиннопост

Естественно подросток, полу-орки нынче взрослеют быстро уже в 14 достигают половой зрелости.

И стоит понимать, что 3 глава, то есть взрослый это ваше возможное будущее в игре оно как таковой не участвует, но изображение для полноты картины можно сделать.

DnD и Нейросети или как вовлечь новичков в мир НРИ Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, ChatGPT, Dall-e, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Создание персонажа, Длиннопост

Конечно в генерации часто бывают баги всё таки DALL-E 3 не миджорни

основной ваш персонаж будет подросток, то есть герой только в середине игры никто не запрещает задать запрос что бы нейронка ушла больше в концепт.

DnD и Нейросети или как вовлечь новичков в мир НРИ Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, ChatGPT, Dall-e, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Создание персонажа, Длиннопост

Буковы можете не читать в основном он пишет каракули но никто же не запрещает подписать свои названия

DnD и Нейросети или как вовлечь новичков в мир НРИ Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, ChatGPT, Dall-e, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Создание персонажа, Длиннопост

Или так но тут он более худой поэтому игроку не понравилось.

Если вам недостаточно деталей или где-то замыливается черта лица вы можете попросить сделать более крупный план.

DnD и Нейросети или как вовлечь новичков в мир НРИ Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, ChatGPT, Dall-e, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Создание персонажа, Длиннопост

слишком красив для полу-орка, но игрок сам выбирал из 4 генераций

окей что же дальше вот мы создали его в 3 ипостасях дальше на выбор я бы советовал создать картинки ключевых моментов, например у нашего героя был переломный момент это потеря друга.

DnD и Нейросети или как вовлечь новичков в мир НРИ Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, ChatGPT, Dall-e, DnD 5, Настольные игры, Ролевые игры, Создание персонажа, Длиннопост

Ну а что ему плакать чтоле? он же мужик с железной орочей волей. а капибары на фоне это гнолы ну так их видит DALL-E 3

а теперь самое душное но что в принципе может сделать и мастер это заполнить лист персонажа согласно инструкции конвертации из настолки там будет QR код в конце.

и в итоге у нас есть лист персонажа с визуальным его представлением, а почему просто не найти в интерне то, что понравится человек, а суть в том, что вы можете прямо по среди игры изменить генерацию добавить ему тяжелой брони например или шрам.

P.S. - Я знаю, что многие мастера скажут, но у тебя осталась куча пробелов в чём смысл, да, но вся история была написана за 20 минут без учёта генерации картинки и игры в настолку, никто не запрещает попросить GPT 4 рассказать про какой-либо момент подробнее внести в историю других персонажей, но игроку понравилось более рваное повествование. Если у кого-то возникнут технические вопросы или будет не совсем понятно обращайтесь в комментарии я помогу чем смогу.

Все ссылки постараюсь оставить в комах

Показать полностью 9

"Тайна особняка Уэйтли" для Foundry VTT v11

"Тайна особняка Уэйтли" для Foundry VTT v11 Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Foundry VTT, Длиннопост

Привет, подготовила для вас еще один модуль с чудесным ваншотом «Тайна особняка Уэйтли», сейчас всё расскажу!

Приключение рассчитано на 3-5 персонажей 6-8 уровней.

Сам модуль рассчитан на 11 версию Foundry VTT. Модуль доступен по подписке на моем бусти и найти его можно тут

Далее идут спойлеры, так что, если вы игрок и хотите, чтоб ваш ГМ провел вам этот ваншот, отправьте ему эту статью, а сами отложите ее прочтение.

Сюжет

Когда герои в очередной раз отдыхают в лагере посреди леса, их покой неожиданно нарушает незнакомец. Он не называет своё настоящее имя (Ньярлатотеп), а представляется Говардом. Ньярлатотеп сообщает персонажам, что некий колдун Уилбур Уэйтли сейчас совершает таинственный ритуал в собственном доме. Он пытается призывать опасную и безгранично сильную сущность (Азатота). Сам Ньярлатотеп не может попасть в дом, поэтому просит героев, чтобы они остановили колдуна. На самом же деле Ньярлатотеп хочет обратного. Уилбур вместе с помощником пытаются спасти мир от надвигающейся угрозы, и вмешательство героев может нарушить их планы.

Личное мнение

Это весьма интересная и увлекательная история. Необычная смена обстановки, так что вашим игрокам будет точно интересно побродить по дому и поглядеть на незнакомые им предметы по типу граммофона. Из минусов могу указать лишь на отсутствие достаточного количества неигровых персонажей, но, в рамках одного ваншота, это не так уж и страшно. Скорее всего, это даже внесет разнообразие в ваши игровые сессии.

Если в предыдущем модуле Приют стужи я делала упор на музыку, то здесь я поставила на раздаточный материал. Сейчас покажу :)

Все для игры

Вот краткая сводка того, что вы можете найти внутри модуля:

"Тайна особняка Уэйтли" для Foundry VTT v11 Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Foundry VTT, Длиннопост

Но, конечно, чуть подробнее о каждом пункте.

Все карты выставлены в режиме ночи, так как история происходит ночью, но вы легко можете изменить этот параметр. Свет, треск камина, фоновая музыка, всё это уже готово. Также расставлены неигровые персонажи (там, где их можно поставить).

Еще хочу отметить, что на картах, где могут произойти случайные события, помимо основного освещения выставлен выключенный свет (как, например, на картинке ниже, отмеченной *). Это сделано исключительно для того, чтоб вы могли быстро включить мерцающий свет, как в случайном событии 1 (анимация света уже проставлена). + маленький бонус, когда ваши герои полезут в холодильник, там тоже стоит выключенный источник с ярким белым свечением. В моей группе холодильник произвел фурор!

"Тайна особняка Уэйтли" для Foundry VTT v11 Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Foundry VTT, Длиннопост

Все сюжетные герои и монстры уже включены в модуль. Необходимые предметы с описанием и картинками тоже. Также есть полная библиотека музыки со звуками под любое событие. Отдельно хочу обратить внимание на 2 плейлиста:

1 «Флейта. Ровно как в тексте приключения я нашла рваные разные звуки флейты. Обещаю вам, что звучать это будет и вправду отвратительно!

2 «Граммофон». Здесь вы найдете песню «I’ll See You in My Dreams (Isham Jones, 1924)», которую игроки могут услышать в локации 2. Эту музыку рекомендовали сами авторы приключения и она и вправду прекрасно вписывается.

"Тайна особняка Уэйтли" для Foundry VTT v11 Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Foundry VTT, Длиннопост

Раздаточный материал! Я старалась! Во первых, конечно же, вы найдете текст самого ваншота и картинки, которые помогут вам с описанием (мертвая птица, статуэтки на каминной полке, монстр в небе).

Но! Я подготовила для вас весь раздаточный материал, который могут найти игроки, в двух вариантах. Тому, у кого есть амулет тысячи языков, вы показываете понятные материалы, а всем остальным, соответственно, непонятные.

"Тайна особняка Уэйтли" для Foundry VTT v11 Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Foundry VTT, Длиннопост

Ссылки

- Ссылка на закрытый пост с инструкцией по установке модуля

- Если вы хотите со мной связаться или сообщить об ошибках, предложить улучшения, то меня можно найти на Discord сервере

- Текст приключения, автор - Заметки упыря

- Рекомендую к установке модуль Заклинания & Чудовища и Классы, в нем есть все необходимые монстры, классы, особенности и многое другое

Показать полностью 4

Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Пещера Синяя пасть. 20х30 (есть свободная)

Привет, опять ДНД.

Пещера Синяя Пасть, заброшенное логово дракона, обязана своим синим оттенком высокой концентрации кристаллов голубой соли. Пещера высечена в магматической породе. Ее вход высотой 40 футов, а ее нижняя камера выходит на поверхность выше. Потолок этой камеры открывается в небо, а большая часть пола из мелкого песка. Большая часть песчаного логова покрыта 15 футами зыбучих песков.

https://boosty.to/innamapsrpg

Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Пещера Синяя пасть. 20х30 (есть свободная) RPG, Карты, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, DnD 5, Длиннопост
Карта ДнД . Тень Королевы Драконов. Пещера Синяя пасть. 20х30 (есть свободная) RPG, Карты, Настольные игры, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, DnD 5, Длиннопост
Показать полностью 2

История потерянного копья

Хочешь, я спою для тебя?

Harry Potter: Сбрось оковы, 2019 г

Хогвартс, 1945 год. Первый учебный год после войны, равно в мире магов и магглов. И множество интересных вещей, случающихся в Самом Безопасном Месте Британии.

И среди учеников - полукровка Амфитрион Седжвик (можно Амфи, Трион, Рион и так далее), седьмой курс Рэйвенкло, сотрудник студенческой газеты "Патронус". Человек, искренне увлеченный учебой и никогда не отказывающийся помочь другим. Но об Амфитрионе как личности - позже, а сейчас речь пойдет о событиях.

Один из учебных дней сентября начался с урока ухода за магическими существами под руководством профессора Фэйрбрейна. Так уж вышло, что оказался на занятии сплошной Рэйвенкло, да и то не в полном составе - сам Седжвик и Шивон О'Кароллан; с ней и ее сестрой-гриффиндоркой Броной Рион давно дружит. И вот так с профессором они очень славно обсудили авгуреев, американских рогатых змей и преломление магических существ в мифах и представлении магглов. А в процессе явилось собственно волшебное существо - полтергейст Пивз с пушистым хвостом и обыденно-хулиганским поведением с кошачьими замашками. Но Рион и Шивон взяли и озадачили его идеей пропитки себя алкоголем путем погружения, а также парадоксальными научными вопросами. И задумались о том, является ли шерсть с хвоста полтергейста хорошим компонентом для зелий.

(Стоит, кстати, сказать - Пивз появлялся везде, тырил знамена факультетов и галстуки, возникал, когда ему хотелось... В общем, читая про почти любое занятие, можете представлять, что Пивз где-то на фоне куролесит, и будете правы)

Так заговорились, что Амфитрион опоздал на маггловедение, пусть и совсем немного. А там было интересно - под руководством профессора Хоппс разбирался вопрос плюсов и минусов сближения общества магглов и магов. Получилась парадоксальная ситуация - в плане необходимости сближения Амфитрион оказался солидарен со слизеринцем Эделгаром Эйвери, но вот оценка того, как надо сближаться и работать с обществом магглов, оказалась чуть ли не диаметрально противоположной. Довольно деятельно поспорили по этому поводу, затрагивая кучу тем.

Следующим предметом была защита от темных искусств, и туда опаздывать было нельзя. Во-первых, интересно и полезно. Во-вторых, этот предмет вела декан Рэйвенкло профессор Марчбэнкс. А изучали и впрямь полезное: защитные круги из соли и заклинание "Протего Спиритус", позволяющее отшвырнуть духа. Профессор даже любезно провела практику на Пивзе (как мне показалось - с большим удовольствием), и заодно отметила, что нужны более сильные меры против более опасных сущностей вроде американского вендиго или ее английского аналога - рогатого призрака и пообещала на завтра практическое занятие. Замечу сразу, что потом Амфитрион это заклинание показал всем еще не обучившимся со-факультетчикам и минимум двум слизеринкам.

А после этого Рион к своему некоторому стыду пропустил дуэльный клуб - потому что по заданию газеты собирался взять интервью у призрака. Точнее - у Доброй Роберты, привидения с Хаффлпаффа. И хотя интервью по вопросам получилось неожиданным, но в конце ученик и привидение соскользнули как раз на тему лично Роберты и вещей, которые ее держат в этом мире. И выяснилось, что причина-то простая - остался незаконченным шарф, который Роберта при жизни вязала для больной девушки, но не успела довязать, умерла раньше. Шарф этот в Хогвартсе, хранится на факультете, но Роберта, будучи призраком, его не может закончить. А уйти - как и все привидения - она была бы совершенно не против.

Амфитрион твердо решил - он поможет. Еще неясно, как - но поможет. Потому что идеи у него уже есть!

Первым делом он взял и посвятил в эти планы тех, с кем был дружен: сестер О'Кароллан, младшую соученицу с Рэйвенкло Амелию Колдуэлл и редактора "Патронуса" - Элейну О'Рейли с Хаффлпаффа. Высказал несколько идей, а потом кинулся к профессору Марчбэнкс - проверять. Та заверила, что дать призраку возможность взаимодействовать с материальными предметами очень сложно. А вот вторая идея - сделать материальный предмет призрачным - куда проще, но это сильно зависит от предмета. Увы, шарф оказался совершенно неволшебным сам по себе, и, по мнению декана, его перевести в нематериальную форму было бы очень сложно. Обычными методами.

Надо подумать!

Также в это время Элейна, Амфитрион и Брона отловили еще двух членов редакции газеты - гриффиндорку Лоралин Поттер и слизеринку Джордан Яксли, поскольку у Элейны было задание для всех. Еле этих двух оторвали от катания на подвесной дороге. Ну а последняя из редакции - Хельга Кросс с Хаффлпаффа - по-прежнему занималась сбором слухов и сплетней.

Harry Potter: Сбрось оковы, 2019 г Гарри Поттер, Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Пуффендуй, Хогвартс, Магия, Путешествие во времени

Джордан Яксли, Лоралин Поттер, Брона О'Кароллан, Элейна О'Рейли, Амфитрион Седжвик

Попутно же случилось нечто неожиданное: на территории Хогвартса появился рогатый призрак. В конкретном флигеле, явно что-то охраняющий и не выходящий за определенные границы - но появился. И всем ученикам наказали не подходить близко. Само собой, нашлись те, кого это не отпугнуло.

На занятие по прорицаниям у профессора Макэвоя Амфитрион поначалу идти не собирался. Ну не был он записан на этот курс; но Роберта, встретив его в коридоре, мягко посоветовала пойти. Амфитрион подумал, решил, что это знак, и пошел. И не пожалел: сама теоретическая часть была интересной, но Макэвой добавил и практический аспект, предлагая ученикам скушать конфету из Косого переулка и словить видения. Видений оказалась куча, и одно другого мрачнее, что заставило аудиторию поежиться. Седжвик тоже рискнул, и ему досталось пророчество "Единство четырех заставит даже мертвого дать ответы, которые одному не разгадать". Но, в отличие от иных туманных предсказаний, это Амфитрион расколол сходу - наверняка же речь о четырех факультетах или учениках с этих факультетов.

Еще было время до вечера, так что Амфитрион взял второе интервью за день - у главы Дуэльного клуба Роберта Хиллиарда, старосты Рэйвенкло. Правда, оба интервью надо было переписать, так как почерк у Седжвика был и остается чудовищным.

Ну а вечером состоялось заседание Исторического клуба под руководством профессора Марчбэнкс. Очень приятное было время, при свечах и за чаем, с разговорами о прошлом и истории. Амфитрион упомянул среди прочего, что два года назад случайно видел у озера светящуюся фигуру, и это точно не кто-то из призраков Хогвартса, он проверял. И аж подскочил, когда гриффиндорка Бетси Рейн заявила, что она тоже ее видела. Та-ак, интересно!..

Заседание временно прервалось появлением очень мрачного профессора Пэйна, человека с богатым военным и медицинским опытом, и вольно заменяющим один опыт другим. Профессор очень доходчиво объяснил, что вот не надо ходить к рогатому призраку. Не надо. Потому что вот гриффиндорка Тильда Фокс пошла, была ожидаемо укушена, ее спасли, но теперь Пэйн будет принимать меры, соответствующие фамилии. Все прониклись.

А потом профессор Марчбэнкс упомянула о том, что ранее существовала традиция водить первокурсников смотреть на гигантского кальмара, и все загорелись желанием поглядеть. Ну и сходили - всем клубом с профессором. Кальмара, правда, не увидели - только макушку - но Роберта посоветовала посмотреть вверх.

И звездное небо было непредставимо красивым и завораживающим. На немалое время все просто застыли и молча любовались.

По возвращении - наткнулись на профессора Макэвоя и толпу вокруг него. Профессор проводил дополнительный сеанс, и своеобразное предсказание словил Джеффри Макмиллан с Рэйвенкло, с которым Амфитрион тоже был дружен. Макмиллан утратил фрагмент памяти, не вернул его - но задумался над самим пророчеством. Одновременно с этим Седжвика отвели в сторону сестры О'Кароллан и поделились предсказанием, которое получили сами - одно на двоих, звучавшее как "Когда Дракон и Грифон коснутся единорога, напоенного живой и мертвой водой под сенью леса, свершится волшебство, дарующее свободу". Дракон и Грифон очевидны - палочки у сестер парные и как раз с такими навершиями. А все остальное, что значит? Амфитрион сходу предположил, что речь идет о компонентах зелья и предложил сестрам спросить об этом завтра не зельеварении. Сам он его, увы, не посещал.

Этим же вечером в Хогвартсе состоялся дуэльный турнир под руководством Хиллиарда. В финале состоялось совершенно классическое противостояние - слизеринец Альфард Блэк против старосты Гриффиндора Томаса Люпина. И оно изрядно затянулось, потому что противники были равны по силе и мастерству, но в итоге по решению судей победа все же досталась Люпину.

Стоит отметить, что в этот день Гриффиндор и Слизерин изрядно поцапались, но тут сложно говорить - это было не в поле зрения Седжвика.

Вроде бы все события закончились, время расходиться по факультетским территориям... но не тут-то было. В смысле, все разошлись, но покой у Рэйвенкло не наступил.

Сперва ввалился шестикурсник Мэтью Хопкинс, который неосторожно скушал боевой шоколад у профессора Пэйна, и теперь его крутило по-страшному. Хопкинса более-менее отпоили и поуспокаивали, но это оказалось самое безобидное последствие.

В Хогватсе появился черный призрак - непонятно чего желающая фигура. Он встретил в коридоре Шивон и Элейну и молил спасти старшую и защитить ее. Кого? А неизвестно! Только потом он и на факультет заявился, медленно провел рукой по стене и ушел, оставив всех в недоумении.

Ну все понимают - на Рэйвенкло притащили загадку. Естественно, факультет устроил дружный мозговой штурм всеми силами и с хитрыми логическими вывертами и цепочками, построил кучу теорий и планов. А попутно снова всплыла история с призраком у озера, и она получила интересный поворот.

Но если бы все ограничилось Рэйвенкло! Потому что посреди ночи заявились в гости гриффиндорцы, а потом - немного Слизерина. Выяснилось, что призрак их тоже посещал, и Седжвик по наитию поинтересовался у Джордан - не видела ли она привидение у озера.

...а оказалось, видела.

ТАК. Амфитрион мигом вспомнил предсказание про "единство четырех" и твердо уверился, что должен быть еще свидетель с Хаффлпаффа.

Ночные визиты чуть не кончились катастрофой, потому что гостей едва не заловили профессора. Декан явилась на факультет, никого не нашла, явно не очень поверила, что никого нет и прозрачно намекнула, что это все плохие идеи. Гриффиндорцев потом по веревке спустили из окна, слизеринцев отправили коридорами.

День наконец-то завершился. Ну, для Амфитриона - чуть позже, потому что интервью он все-таки нормальным почерком при свечах переписал.

***

На следующий день за завтраком выяснилось несколько новостей. Во-первых, к профессору Марчбэнкс приехал стажер - недавняя звезда Хогвартса Том Реддл, что вызвало кучу сплетен среди учениц. Во-вторых, приехала инспекция из Министерства, что инспектирует - неясно, но будет беседовать с рядом учеников. В-третьих, вместе с инспекцией прислали временного преподавателя чар, мистера Поттера. В-четвертых, Амфитрион выяснил - черный призрак заходил и к Хаффлпаффу, и с ними даже пообщался. Похоже, на этот факультет он завязан. А потом, кстати, явился еще представитель Министерства, мистер Рейз. И его невзлюбила вся школа, потому что вел он себя как стереотипнейший Неприятный Государственный Служащий. И его очень испугалась гриффиндорка Элис Трэверс, а заодно и Амелия. Амфитрион потом расспросил, и выяснил, что у Амелии очень сложные отношения с Министерством, а Элис посещают видения, и в одном из них Рейз как раз и был. Седжвик честно не знал, чем может помочь, но пообещал, что если понадобится - всегда сделает.

И первым занятием стала как раз защита от темных искусств. Вместе с запасом заговоренной соли ученики, профессор Марчбэнкс и Реддл отправились на опушку Запретного леса. Там декан Рэйвенкло призвала пару мелких духов и главная задача под руководством Реддла была - отгонять их и направлять, пока Макмиллан и слизеринка Гвендолин Трэверс срочно насыпают круги. Несмотря на невеликую силу, духи успели поранить трех учеников - плохо еще отработано командное взаимодействие. Потом Реддл запечатал обоих духов в книге и прочел лекцию о том, как заклинания влияют на изучившего их человека; кажется, многие заподозрили, что Том с каким-то чрезмерным энтузиазмом все это воспринимает.

Harry Potter: Сбрось оковы, 2019 г Гарри Поттер, Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Пуффендуй, Хогвартс, Магия, Путешествие во времени

Том Реддл вещает

А на уроке по истории магии случилась жаркая дискуссия. Профессор Роксбери задала сочинения на тему "магия и власть", выносила на обсуждение тезисы из сочинений - и оказалось, что по поводу магов, магглов, власти и прочего есть совершенно противоположные точки зрения. Особенно учитывая, что в классе были Эйвери и гриффиндорка Мерида Майстрон, обладатели полярных воззрений на жизнь. Несколько раз Амфитрион даже незаметно тянулся к палочке, опасаясь, что сейчас на кого-то придется кидать "Инкарцеро". Или бежать за Хиллиардом для организации дуэли. Но обошлось вербальным поединком и одним "Силенцио" в зубы Эйвери. А вот с товарищем по факультету Игнатиусом Скруджем Седжвик оказался солидарен по куче идей, вопросов и убеждений в жизни.

Следующим было занятие по колдомедицине, и оно вышло совершенно внезапным. Профессор Пэйн обучал медицинским чарам и маггловскому наложению швов, и все шло нормально... пока за окнами не раздался вой пикирующего самолета. Чистокровные были изумлены, полукровки и магглорожденные шарахнулись, Пэйн мигом среагировал, отдав команды - и вовремя. Потому что через дверь ввалился немецкий летчик и успел сделать пару выстрелов, прежде чем в него прилетело несколько заклятий. Пуля зацепила старосту школы, гриффиндорку Эбигейл Люпин, но Макмиллан тут же ей помог, используя только что изученные заклинания.

Занятие прервалось. Летчика подлечили и утащили к преподавателям, оставив всех учеников в озадаченности. Впоследствии выяснилось, что фамилия летчика фон Кёллер, и он свято уверен, что сейчас 1944 и Арденнское сражение. Похоже, провалился во времени... и, значит, есть проблемы со временнОй функцией Омута Памяти. Но сведения об этом разошлись уже потом.

Что же, Амфитрион потратил время с пользой - на обсуждения и поиски. И выяснил, что да, есть четвертый человек, видевший тень у озера - Мира Мейтнери с Хаффлпаффа. Как и следовало ожидать! Теперь рабочая идея - собраться вместе и сходить к озеру всей четверкой.

Тем временем клуб рукоделия пытался довязать шарф Роберты под ее прямым руководством. Собственно вязал Скрудж. Но не довязал: в процессе очередного мозгового штурма с Амелией пришла идея, что довязывать-то надо чем-то особенным. И не исключено, что как раз палочками сестер О'Кароллан, пророчество-то есть!

(Это вообще был отдельный квест - читать и перечитывать предсказания Макэвоя и составлять из них мозаики).

А вот чем довязывать? Явно магическим материалом - и вот тут сошлось и предсказание для сестер, и понимание материала. Шерсть единорога нужна! Не менее шести клоков. Жаль, в Хогвартсе ее нет; но профессор Марчбэнкс в приватной беседе заметила, что может закрыть глаза на поход в Запретный Лес, если идти не одному. Тем более, что Брона и Молли Бэтчет с Хаффлпаффа уже встречали там единорога. Кстати, прорицание и впрямь оказалось рецептом зелья, способного переводить предметы в нематериальное состояние - и сестры его успешно сварили.

В обед в Хогвартс привезли важнейшую реликвию - наконец-то найденную чашу Хельги Хаффлпафф. Вот только ее потом украли - но, сразу скажу, факультет ее героическими усилиями нашел. И вообще отличился так, что их потом отдельно хвалили.

А потом собралась вместе вся четверка - Амфитрион, Джордан, Бетси и Мира - и пошли к озеру. И все оказалось правильно: призрак им явился. И поведал печальнейшую историю.

При жизни она была мастером-артефактором, и создавала некий предмет по заказу Основателей. Однако у нее никак не получалось заставить предмет работать, и в итоге она заснула с ним в руках накануне сдачи заказа. Пришла единственная дочь мастера, попыталась переложить изделие - и мастер спросонья, испугавшись, отмахнулась стамеской и нанесла дочери смертельную рану. Кровь ее пролилась на артефакт и тот наконец заработал.

Отдав заказ Основателям, мастер покончила с собой. И, став призраком, выяснила, что дух ее дочери оказался привязан к артефакту и не может освободиться. И так и пребывает связанным - и, конечно же, мать хочет освобождения дочери. Тем более, что в начале осени в Хогвартсе появился некто, ослабляющий удерживающую магию.

А что за артефакт? Увы, рассказать она не может, потому что запрет. Но это вещь для сохранения и передачи знаний и того, что может быть забыто. К нашему стыду, мы долго не понимали, что это Омут Памяти - ответ казался чересчур уж очевидным. Понадобилась помощь профессора Марчбэнкс, чтобы мы сообразили.

Но что не менее важно - Бетси нашла у озера клок шерсти единорога. А Джордан потом отыскала еще один. Ура, начало положено!

(Шерсть, конечно, не мы опознали. Амфитрион с клочьями честно сходил к профессору Фэйрбрейну).

От озера Седжвик помчался, потому что рисковал вторично опоздать на маггловедение. Не опоздал - и увидел там неожиданного гостя. Профессор Хоппс воспользовалась случаем и пригласила на занятие фон Кёллера. Хотя занятие вышло странноватым - возникало зачастую резкое непонимание, особенно со стороны чистокровных или обладателей очень твердых моральных устоев вроде Мериды. Амфитрион честно давал исторические справки, в который раз мысленно благодаря библиотеку дедушки-маггла и то, что вся семья поддерживала активное чтение. Но попутно в ход занятий вмешались еще и люди из Министерства, пригласив на беседу студентку Рэйвенкло. А мистер Рейз вообще пришел и повел себя так, что фон Кёллер на него набросился.

Следующим занятием оказалась трансфигурация, которую вел профессор Дамблдор. Перед ней Амфитрион успел наскоро ввести в курс дела с Омутом Амелию и Шивон, а затем погрузился в изучение трансфигурации. И занятие вышло преинтересным, хотя и по большей части теоретическим.

Последним на сегодня уроком оказались чары, которые вел приезжий мистер Поттер. И его обязанностью было преподать заклинание "Редукто". Вот только после объяснений того, для чего это заклинание предназначено, как действует, и как надо подгонять себя под его изучение, большая часть группы решила не пробовать. Амфитрион прямо сказал, что у него нет дорогих сердцу вещей, которыми он согласен пожертвовать. Точнее, которыми он согласен пожертвовать просто ради изучения заклинания. Так что учила заклинание в итоге одна Тильда Фокс. И даже по предложению Поттера дважды попробовала на нем, после чего тот твердо сказал, что занятие надо кончать, с него хватит. И вообще, он против того, чтобы на седьмом курсе такое учить; он-то учил вынужденно, потому что пришла война.

А дальше случилось масштабное, но странное. Дело в том, что род сестер О'Кароллан уходил корнями в эпоху друидов. Род Поппи Помфри с Хаффлпаффа тоже имел схожую древнюю историю, как и род еще одной ученицы [увы, забыл - кого]. Сестры получили вещий сон, две другие девушки - видение, и из всего следовало, что Запретному лесу необходимо помочь. И нужные ритуалы родственники прислали. Так что надо было выбраться и все сделать.

Для защиты на всякий случай собирались позвать пару человек - точнее, позвали Амфитриона и Макмиллана. Вот только неясно на каком этапе - но за собравшимися в лес увязались еще хаффлпаффцы и гриффиндорцы во главе с Эбигейл Люпин. Итог - в лес пошла не тихая группа из шести человек, а шумная компания из тринадцати. И при этом совершенно без разрешения. Что, кстати, для Седжвика с Макмилланом оказалось удивительно - они-то искренне посчитали, что такая толпа идет с санкции учителей. Неудивительно, что это заметили, и поймали во время проведения ритуала - причем непосредственно Дамблдор и Марчбэнкс. К счастью, позволили довести ритуал до конца, и после этого уже потащили разбираться.

Там история с обрядами и раскрылась. Но несмотря на благие намерения, баллы с факультетов все равно поснимали нехило. Впрочем, не только собравшиеся пострадали - в схожее время слизеринцы и Тильда Фокс залезли в кабинет директора и попались на этом. За что тоже получили.

(Вышло забавно. Дело в том, что это была первая крупная потеря очков для Рэйвенкло, но мы пунктуально посещали занятия и всегда там были активны. В результате на момент ужина Рэйвенкло внезапно оказался на первом месте по очкам, что как-то смазало эффект от наказания).

Поглядев на сложившуюся ситуацию, Амфитрион с друзьями поступили разумно. А именно - подошли компанией к профессору Марчбэнкс, объяснили всю ситуацию с шарфом и шерстью. И она разрешила сходить в лес, но только в сопровождении кого-то из профессоров.

До и после ужина тоже происходили разнообразные события. Сперва к Амфитриону явились два пятикурсника с Рэйвенкло - Саймон Петрикофф и Хезер Бинг, которые зашли в тупик. Потому как мистер Рейз поймал их, Лоралин и Хопкинса и велел починить Омут Памяти. Вот именно им, да. И они хотят знать, что Амфитрион знает об Омуте. Потому что умный.

Седжвик схватился за голову, подумал, что Министерство вконец ошалело, и изложил историю с привязанным духом. А потом пошел прямо к Дамблдору и изложил ему. Профессор честно признался, что не знает, как разрушить связь, но одобрил высказанную Седжвиком идею с попыткой войти в контакт с духом. А как? А вот за этим декан направила Амфитриона к Макэвою. Профессор предсказаний и впрямь дал точное описание, любезно поделился конфетами для расширения сознания и велел искать медиума. Ну, тут даже вопроса не возникало - попросить Элис Трэверс с ее видениями и предупредить о вероятной опасности для медиума.

Попутно фоном происходили разнообразные призрачные события. Рогатый призрак все-таки вышел на свободу и повредил нескольким ученикам, но объединенными усилиями его и еще одну сущность изгнали. Объявился новый призрак на Хаффлпаффе - девушка-кондитер, не знавшая о своей смерти. Ее потомок Джулия Эббот сумела дать ей покой.

Кроме того, Амфитрион с помощью товарищей разучил три медицинских заклинания (четыре, считая изученное на занятии "Эпискей") и, в свою очередь, обучил Элейну "Петрификус Тоталус".

После ужина собралась компания - Амфитрион, сестры О'Кароллан, Макмиллан и Молли, попросили о помощи профессора Фэйрбрейна и пошли в лес за шерстью. И нашли-таки еще четыре клока! И спокойно пришли обратно с ними. А все почему? Потому что все продумано и одобрено учителями.

Заодно сестры раздобыли ритуал, который может как раз помочь - перевести в нужное состояние шарф (спасибо профессору Роксбери). На заседании Кельтского клуба ритуал разобрали, установили последовательность и поняли, что надо дождаться ночи. Спасибо терпеливейшей Роберте, которая все время указывала, что надо лишний раз перечитать все и подумать.

Поскольку время еще было, Амфитрион вернулся к прежней задаче. Джордан предложила им четверым собраться и окунуться в Омут, но профессор Дамблдор эту идею забраковал. Так что Амфитрион поговорил с Элис и заручился ее согласием. И не успел толком ничего сделать, как оказался под давлением мистера Рейза, которому сказали, что Седжвик что-то делает для омута. Амфитрион честно признался, объяснил ситуацию, и Рейз велел все готовить. Правда, заодно получил неприятный разговор с руководством школы.

Но с Омутом надо что-то делать. Потому что временные аномалии все ширятся и уже проваливаются газеты из будущего.

Элис добыла соль для круга, Амфитрион попросил профессора Пэйна дежурить; стал рядом и мистер Рейз со внезапно маггловским пистолетом. Тщательно обведя кругом Омут и Элис, Седжвик вручил ей конфету и объяснил, как надо тянуться сознанием.

Это был очень напряженный момент - потому что в комнате мигал и гас свет, а за вычетом этого царила полная тишина. Все стояли с палочками наготове - но в итоге дух ответил и поговорил с нами. Да, ее можно освободить, да после этого Омут хватит еще на одно использование (и вот это потерялось потом при пересказах). Да, стабилизировать Омут можно - кровью, но ей уже хватит крови. Да, ее можно отпустить или погрузить в сон, и как это сделать, знает юноша - по описанию полный Том Реддл.

На этом мы перестали мучать девушку вопросами, Амфитрион вытащил Элис из круга, и после этого ворвались взволнованные люди. Седжвик все объяснил и загрузил Тому мозг решением задачи. Так что дальше ее решали... может, и зря Амфитрион ушел, не принимая участия. Но он спешил к тем, кто желал помочь Роберте.

Ночью к озеру отправились сестры О'Кароллан, Элейна, Амфитрион и профессор Фэйрбрейн в качестве наблюдателя. И ритуал прошел безупречно: сестры аккуратно погрузили шерсть единорога в сваренное зелье. Брона окунула шарф в воду озера и подставила его лунному свету. Сестры одновременно вонзили палочки в шерсть - и Амфитрион зачитал заклинание. Очень аккуратно шарф свернули и понесли в Хогвартс.

Harry Potter: Сбрось оковы, 2019 г Гарри Поттер, Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Пуффендуй, Хогвартс, Магия, Путешествие во времени
Harry Potter: Сбрось оковы, 2019 г Гарри Поттер, Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Пуффендуй, Хогвартс, Магия, Путешествие во времени

И да. Впервые за многие века Роберта смогла его коснуться. Взять в руки. И теперь могла спокойно сесть в тихом уголке и довязать его.

Harry Potter: Сбрось оковы, 2019 г Гарри Поттер, Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Пуффендуй, Хогвартс, Магия, Путешествие во времени
Harry Potter: Сбрось оковы, 2019 г Гарри Поттер, Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Пуффендуй, Хогвартс, Магия, Путешествие во времени

Это, на мой взгляд, был самый теплый момент за всю игру. И один из самых триумфальных для нас.

Какое-то время участники эпопеи с шарфом просто отдыхали, обсуждали, перебрасывались подколками с Пивзом и гоняли его заклинаниями. Но попутно кипели страсти вокруг Омута, рушились и возникали идеи. И как же жаль, что кто-то придавил идею профессора Роксбери окутать Омут шарфом Роберты, когда та его довяжет! Это, как оказалось, было бы совершенно верное решение.

Но сейчас все ощущали нехватку времени и необходимость отправить фон Кёллера прочь. А шарф Роберта довязала - но его требовалос отдать кому-то, чтобы она смогла уйти. Амфитрион выстроил очень грамотную теорию, по которой получателем оказалась Джулия Эббот - но, увы, неверно. И он не успел дойти до Роберты и поговорить с ней, и буквально через десять минут додумался до нужного решения (как раз с Омутом), но не успел. Гвендолин Трэверс, которую все подстегивали, запечатала духа заклинанием, усвоенным от Реддла, и Рейз тут же принялся работать с Омутом.

Вот тут и выяснилось, при чем тут Саймон, Хезер, Мэтью и особенно Лоралин. Потому что у всех их биография пересекалась с фон Кёллером ранее, и Рейз сунул Лоралин в руку пистолет - потому что она должна была его убить. Поттер отступила, не в силах поднять оружие. Фон Кёллер схватился за пистолет, вокруг все застыли в страхе и непонимании. Макмиллан был готов ударить по немцу заклятием, вздумай тот навести оружие на Лоралин. Амфитрион точно так же был готов ударить по Рейзу, вздумай тот схватить девушку и принудить ее к чему-то.

Но это напряжение рассек сам фон Кёллер. Глядя в глаза дрожащей Лоралин, он выстрелил в себя.

Рейз вскричал "Тогда все повторится!" и исчез вместе с немцем. Да, он был временной аномалией не хуже - и именно потому столь многое знал и понимал.

Лоралин утешали и гриффиндорцы, и товарищи с иных факультетов. Брона и Шивон обнимали друг друга, чтобы не расплакаться. Амфитрион же потом сел рядом с Броной и, с трудом выдавливая слова, попросил передать Лоралин, что, если та хочет забыть момент - то пусть подойдет к нему.

Она и подошла. И объяснила, взяв себя в руки, что хочет забыть момент из декабря 1944. Первую встречу с фон Кёллером. Когда она его застрелила - тогда. Чтобы сохранилось лишь в памяти Мэтью Хопкинса, которому она рассказала.

Едва удерживая палочку, и несколько раз переспросив, Амфитрион совладал с собой, посмотрел в глаза Лоралин и прочертил перед ней знак бесконечности.

"Обливиэйт".

***

Это было предпоследнее событие вечера. Потому что последним стало срабатывание длинной цепочки событий, завязанных на неверные решения с Омутом (да, надо было послушать Роксбери и всех послать!), биографии сестер Трэверс, ряд совпадений и долгоиграющий план Геллерта Гриндевальда.

Harry Potter: Сбрось оковы, 2019 г Гарри Поттер, Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Пуффендуй, Хогвартс, Магия, Путешествие во времени
Harry Potter: Сбрось оковы, 2019 г Гарри Поттер, Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Пуффендуй, Хогвартс, Магия, Путешествие во времени
Harry Potter: Сбрось оковы, 2019 г Гарри Поттер, Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Пуффендуй, Хогвартс, Магия, Путешествие во времени

И все участники этих событий рухнули во времени на двадцать лет назад. Победа темной стороны.

...или нет? Потому что мы все - живы и дружны. Мы знаем будущее. Мы понимаем, где ошиблись.

Единство четырех заставит дать любые ответы.

Друзья и просто соученики, учителя и призраки - выберемся!

Немного о персонаже:

Амфитрион Седжвик, полукровка, немыслимый любитель чтения и потому человек куда более образованный и сведущий, чем может показаться по возрасту (честно моделировал со своих школьных лет). Перед игрой у нас было до четырех домашних заданий - так Седжвик все их сдал в срок, и все получили высокие оценки, профессора не дадут соврать. И на занятия не опаздывал, и всегда был активен.

Но это касается того, какой Амфитрион студент. А как человек? Какого человека мне хотелось сыграть?

Во-первых, того, кто может дружить и помогать - и хочет этого. И, увидев проблему, не варит ее у себя в мозгу или очень узком кругу, но рассказывает друзьям и принимается думать над их проблемами тоже. Пусть даже иногда и кипит мозг от этого.

Во-вторых, любителя творческого подхода. С гордостью могу сказать, что на моей совести название студенческой газеты и обход правила "1-через-1" для заклинания против духов. На второй день этой связкой пользовались чуть ли не все ученики.

В-третьих, спорщика и любителя дискуссий. Тоже вышло, хотя, увы, так и не удалось ни с кем подискутировать о системе образования.

И также - человека, которому в целом все равно, кто попал в беду. Который точно пожелает что-то сделать, а не будет сидеть на месте. И для которого далеко не все точки зрения заслуживают поддержки - но заслуживают выслушивания и обдумывания.

Из любой ситуации есть выход. Всем можно помочь. Способ есть - узнаем. Нет? Придумаем. Недоступен? Добудем доступ. Нельзя останавливаться и отчаиваться.

Что у тебя в душе, Амфитрион Седжвик, сын Энтони и Реи, внук Уоррена и Юлии Седжвиков, Джордана и Марты Александер?

Надежда.

Harry Potter: Сбрось оковы, 2019 г Гарри Поттер, Ролевые игры живого действия, Минск, Длиннопост, Текст, Фотография, Когтевран, Гриффиндор, Слизерин, Пуффендуй, Хогвартс, Магия, Путешествие во времени

Предыгровое фото

Цитаты с игры:

Профессор Пэйн: Если я еще раз увижу кого-то из студентов рядом с рогатым призраком, он пожалеет, что призрак его не доел. Потому что я точно применю "Редукто" в... в общем, сидеть не получится.

Амфитрион, позже: Вот теперь есть выбор - между сокровищем у призрака и обещанием профессора Пэйна. Но учтите, что неясно - есть сокровище или нет. А профессор точно есть!

Брона: Почему я несу все для ритуала?

Амфитрион: Сумка вместительная.

Брона: Да, туда влезет куча всего и пол-англичанина в придачу.

Амфитрион: В смысле, ты целого англичанина к себе в сумку и не пустишь?

Брона: Точно!

[после обсуждения разных вопросов изгнания из чистокровных семей

Хельга: А если бы кто стал призраком, вычеркнули бы?

Амфитрион: А интересный слух - что Пивз при жизни был изгнанником из семьи Малфоев... Вы только посмотрите на эти аристократические черты.

Слизеринец: Седжвик, а что ты ищешь?

Амфитрион: Шерсть единорога.

Слизеринец: Зачем?

Амфитрион, честно: Шарф связать.

Слизеринец: О_О

Показать полностью 10

Расскажите про ваш первый опыт в настольные ролевые игры

Собираюсь провести для группы ребят первую их игру. На что обратить внимание, чего добавить побольше? Что может в вашей первой игре вам не понравилось или что привело вас в восторг, что вы вошли в это хобби с головой? Забыл уже, как это сидеть и ждать свой первый бросок )

Расскажите про ваш первый опыт в настольные ролевые игры Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, RPG, DnD 5, Картинка с текстом, Вопрос

ДнД стол: история появления в клубе «Столп Титанов»

В клубе "ДнД в Москве Столп Титанов" появился невероятный интерактивный стол для НРИ "Подземелья и Драконы"! Этот уникальный стол был создан специально для нашего клуба в мастерской "Сибирские коты".

Началось все с того, что я решил усовершенствовать игровое пространство клуба, чтобы участникам и мне самому было комфортно. И вот я наткнулся на "Сибирских котов" и их фантастический стол. Сразу же влюбился в него!

Этот стол изготовлен из ценных пород дерева, и украшен зеленым сукном. Но его преимущества не заканчиваются на внешнем виде! В центре стола находится экран, на котором можно выводить динамические карты.

Для мастера также предусмотрено множество удобств: больше места под материалы, встроенный телевизор для подключения ноутбука и проецирования карт. Большой плюс -- ширма мастера, которая скрывает от игроков его броски кубиков, сохраняя интригу игры.

Для игроков стол также предоставляет все необходимые удобства: подсветку, место для листа персонажа, специальную башню для бросания кубиков. Бросок кубика становится особенным, когда он скользит по лабиринту и выскакивает случайным значением.

Наш интерактивный стол подобного рода -- единственный в Москве и отличает наш клуб от других клубов DnD.

Я приглашаю вас почувствовать настоящий драйв за этим уникальным столом. Забронируйте место и приходите!

Отличная работа, все прочитано!