Сообщество - Лига Ролевиков
Добавить пост

Лига Ролевиков

4 930 постов 11 012 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Ужасы Города Парового Солнца

Приключения в «Городе Парового Солнца» лучше всего выстраивать в трех основных жанрах: детектив, ужасы и приключения. И мы с удовольствием поделимся советами по проведению игр в каждом из них. Близится Хэллоуин, поэтому сначала мы поговорим об ужасах 💀

Ужасы Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Город Парового Солнца вполне подходит для сюжетов в жанре как викторианского, так и мистического хоррора. В первом случае источник страха должен быть понятен и соизмерим с человеком. В Городе Парового Солнца такой сюжет может базироваться на неэтичном или вышедшем из-под контроля научном эксперименте. Самый подходящий антагонист – безумный учёный, исследующий вопросы жизни и разума. Он не видит проблемы в том, что нескольким людям придется пройти через невероятные страдания или даже умереть ради открытия, которое изменит жизнь всего человечества. Возможно, этот безумец пытается создать разумный автоматон, соединив человеческий мозг с механическим телом, или экспериментирует с оживлением мертвых тел, как доктор Франкенштейн. Из подобного сюжета можно сделать и обычный детектив, но если эксперимент выходит из-под контроля, ситуация начинает соответствовать жанру ужасов. Другой основой для сюжета в жанре викторианского ужаса могут стать демоны, которые работают с душами не столь щепетильно, как это заявляется Железным посольством, или призраки, которые вполне могут существовать в мире Парового Солнца.

Мистический ужас отличается тем, что источником страха является непознанное. Это может быть древнее божество, странное существо из пустошей Лимба или проклятье, тяготеющее над древними руинами. В этом случае информация об антагонисте должна быть обрывочна, а логика его действий – непонятна. При этом важно помнить, что непонятная логика и ее отсутствие – это разные вещи, так что вы, как ведущий, должны продумать систему, по которой работает антагонист, каким бы непонятным для обычных людей он ни был.

В любом случае, в жанре ужасов очень важна атмосфера. Больше внимания уделяйте описаниям, они задают настроение игры. Выдавайте информацию постепенно, чтобы игроки могли сами восстанавливать картину по кусочкам. Ведь неизвестность пугает больше всего 👀

В следующий раз расскажем о еще одном нашем приключении в этом жанре, не пропустите)

Показать полностью 1

Dungeons and Dragons: Забытые Королевства, 2019

Игра вышла, стоит признаться, не самой удачной - об этом ниже - но все же поиграть удалось. Так что давайте посмотрим.

Джергал, Сенешаль Хрустального Шпиля, да будет вечным Твое имя. Ступая путями Господина Финала Сущего, его священник Седвин Кальтфедер прибыл в небольшой город Копперхилл, намереваясь возвести здесь храм своего божества и на какое-то время осесть, занимаясь семнадцатым томом имен умерших.

Dungeons and Dragons: Забытые Королевства, 2019 Ролевые игры живого действия, Dungeons & Dragons, Минск, Длиннопост, Текст, Забытые королевства

Седвин, предыгровое фото

Знакомых в Копперхилле у Седвина практически не было. Он ранее встречался с Карой, служительницей Келемвора, что не так давно прибыла в город, и, несмотря на разницу во взглядах, они сохранили нормальные отношения. Сотрудничал Седвин ранее и с наемницей Аларией, что охраняла пришедший в Копперхилл караван.

В первую очередь Седвин наведался на кладбище к Каре, и они поделились неприятными известиями. Собранные Кальтфедером в странствиях слухи доказывали, что в городе орудует последователь Сайрика, и случившиеся в Копперхиле убийства - его рук дело. Кара же показала найденный ей свиток поднятия высшей нежити и рассказала о следах не очень умело проведенного некромантического ритуала. Свиток имел на себе имя "Грейкасл", и дама этой фамилии де-факто руководила Гильдией магов Копперхилла. Договорившись о совместных действиях, два последователя божеств смерти приступили к делу. И в первую очередь они открыли эти неприятные истины храмам Хелма и Латандера, объединив светлые церкви города против сокрытой угрозы.

Dungeons and Dragons: Забытые Королевства, 2019 Ролевые игры живого действия, Dungeons & Dragons, Минск, Длиннопост, Текст, Забытые королевства

Служители Келемвора, Ильматера, Джергала и просто воин

Далее стоит сделать оговорку. События в городе были очень и очень хаотичны, а Седвин не очень часто вовлекался в гущу происходящего, предпочитая наблюдать, записывать и учитывать. Поэтому его участие в игре разбиваю на несколько блоков, пусть они и переплетаются.

-Гибель лордов. Очень быстро к священникам обратились двое представителей высших семей города - паладин Хелма Лестер Асторио и его друг Оберон Эвенвуд. В прошлом году погибли их отец и брат соответственно, а они пытались примирить семьи; то же самое, что сейчас делали сами Лестер и Оберон. У них были подозрения, но совершенно неясно, какие зацепки. Седвин и Кара установили, что на кладбище находилось десять разрытых могил, склеп аристократов был вскрыт - но сами тела на месте. Кальтфедер предложил получить разрешения на допрос обоих тел, и семейные дозволения были получены - но перед этим на кладбище обнаружилось нашествие. Вампир и несколько оборотней встретили священников и дворян, когда те двинулись за разговором, и битва оказалась тяжелой. Только Лестер сумел отступить, сопровождавшая группу монахиня Лао Тян добила одного из оборотней и вытащила тяжело раненного Седвина.

Кара и Оберон пали на поле боя. Лишь героические усилия служительницы Ильматера Ренн Петрин позволили вернуть их из мира мертвых.

Лестер собрал воинов города, и совместными усилиями кладбище было очищено. Друиды подчинили себе оборотней, вампир отчаянно сопротивлялся и возрождался после ударов клинками, но слово Джергала в устах Седвина окончательно его упокоило. И вот тогда вампир был опознан как лорд Родриго Эвенвуд.

Оценив ситуацию, Седвин решил, что медлить нельзя. Поскольку Лестера на тот момент в пределах восприятия не оказалось, он взял в свидетельницы хелмитку и двинулся к склепу, поговорить с телом Гектора Асторио. Однако обряд не удался: души на месте не оказалось, она была похищена и заключена в филактерию. Кальтфедер "обрадовал" хелмитку этим известием, а на пути от склепа встретил следопыта Дэва и белую табакси Пин-пин, сотрудников сыскного агенства "Миднайт". Они расследовали то же дело, и Седвин любезно поделился сведениями.

(Лестер, как выяснилось, тоже побывал за гранью смерти от кинжала убийцы, но сумел вырваться, и после этого его вера надломилась, передавленная желанием быть верным сыном семьи).

Тем не менее, Гектор Асторио вскоре восстал на кладбище, это засекли, и пришли туда компанией - Седвин, Кара, Лестер, Оберон и еще несколько помощников. Последние вскрыли склеп, защищенный магией Джергала от нежити Седвин вступил внутрь, поговорил с Гектором и позволил ему переговорить с сыном. Так Лестер узнал, что за убийствами стоит жрица Ловиатар и у нее же филактерия с душой Гектора.

Забегая вперед - леди Асторио, жена покойного, очень хотела воскресить мужа, но у нее не вышло. А вот филактерия как-то оказалась у нее. Лестер очень хотел воскресить отца, но от этой части его и Оберона действий Седвин намеренно и демонстративно отстранился, так как воскрешение неугодно Джергалу.

-Взаимодействие с нежитью. Церковь Джергала относится к не-мертвым спокойнее последователей Латандера и Келемвора, поэтому Седвин без проблем работал с трупами и их посмертием своими ритуалами. Ему даже удалось заработать - на каком-то этапе к Седвину подошел городской стражник. Только что на лорда Долана, главу городского совета, совершили покушение, убийца погиб, и потому аристократы желают знать ответы. Седвин пришел, провел обряд Посмертного Вопрошания, получил плату и ушел. Но предварительно допросил труп - кто он есть, как именно умер, кого еще убивал. И записал.

За городом находилась крепость убитого двадцать лет назад некроманта. Нежить там более чем обосновалась, и на каком-то этапе Седвина, Кару и экзорцистке из храма Латандера Шандри позвали атаковать это логово. Но увы, ушла остальная группа без них, и в итоге троим служителям пришлось добираться своими силами. Оценив укрепления, они решили не рисковать, Кара и Шандри отступили... а вот Седвин, защищенный от нежити, спокойно направился в замок. Защита бы слетела, стоило бы ему атаковать - но он и не собирался.

Кальтфедер шел пополнять книгу и, по сути, взял интервью у высшей вампирши Клариссы, некогда входившей в число убийц некроманта. Он трудолюбиво записал дату и причины ее смерти, то же самое сделал с Архивариусом, городским архимагом и старым товарищем Клариссы, которая его совсем недавно убила и сделала личем. Архивариус передал послание для своей ученицы Джаланы Грейкасл, Кларисса признала, что ее можно окончательно упокоить только при помощи особого артефакта - что было записано и передано. Возможно, интервью продлилось бы и дольше, однако из города пришли те, кто желали очистить замок. Седвин вышел и спокойно наблюдал. Вмешался лишь раз: один из управляемых Клариссой зомби никак не хотел упокаиваться. Седвин вздохнул, подошел, провел обряд Джергала, поднял мертвеца как безвредную нежить и отправил подметать весь замок, пока не упокоят вторично. Он подмел.

Dungeons and Dragons: Забытые Королевства, 2019 Ролевые игры живого действия, Dungeons & Dragons, Минск, Длиннопост, Текст, Забытые королевства

(Аналогично Седвин поступил с явившимся потом в город личем-Архивариусом, когда его сокрушили, отправив его строить лечебницу Ильматера. Увы, это все же не разрешили мастера. А жаль).

А затем обнаружилось, что и на городской арене есть лич - переродившийся экс-священник Ильматера по прозвищу Док. Как позже выяснилось - превратили его в лича против воли, потому что мастер арены Бальд использовал артефактный жезл, видимо, часть посоха, о котором ниже. На арену по разным причинам выдвинулся целый отряд, к которому присоединился и Седвин.

Док уверял, что он никому не причинит вреда, горожане не решались ступать на арену. Седвин вздохнул и вышел сам, благо ему нежить причинить вреда не могла. Кратко поговорив с Доком, Кальтфедер увел его с арены в спокойное место и там в проникновенной беседе убедил упокоиться, получил согласие и принятие своего посмертия. Так что Кальтфедер подобающим обрядом отправил его дух на суд Джергала. Достижение.

- Борьба фракций. К городской борьбе за власть Седвин не имел отношения и не желал иметь. А вот его она чуть не затронула - потому что агенты Жентарима в городе скрывались от местной гильдии воров и сплетенного с ней культа Маска. И, отвлекая внимание, подбросили главе культа якобы свое письмо, где перечислялись не менее якобы агенты Жентарима - включая Седвина, "выдающего себя за священника Джергала". Знай об этом сам Кальтфедер, он бы всерьез оскорбился.

Поэтому за Седвином по поручению лидера следила агент гильдии и хотела его убить - но он все время оказывался в чьей-то компании и даже не замечал угрозы. Хвала Джергалу.

Стоит отметить, что знатные семьи города вообще являли собой удивительный клубок змей. Честными людьми, похоже, были только Лестер, Оберон и лорд Альберт Долан, впоследствии убитый. Возможно, еще невеста Лестера из Эвенвудов, но здесь ему виднее. Остальные? Служители Сайрика и Ловиатар, служители Маска (старший брат Лестера был главой гильдии воров), городская убийца... Самым приличным оказался член гильдии магов и практикующий некромант Салазар Долан.

Еще одно пересечение было, когда к Седвину подошла тэйская волшебница и попросила не выступать против них, честно заявив, что хочет блага для города. На взгляд Кальтфедера на данный момент Красные Маги были наименьшей проблемой для Копперхилла.

- Темные культы. Их развелось удивительное количество. Служители Сайрика. Служители Ловиатар. Караван Жентарима, состоящий из бэйнитов - которых служители Сайрика переманили к себе, дав им почитать "Сайринишад", что для бэйнитов оказалось совершенно внезапно.

А еще в городе объявилась жрица Бешабы, убитая много десятилетий назад Тэсселе, верховной жрицей Латандера, и желающая стать аватаром богини - и тоже из Эвенвудов. Ее перехватили странствующие искатели приключений - монах Скай и его спутница-друид Эуриэль. Они попросили Седвина помочь, и у него был план - но так и не смогли доставить эту даму к нему. Зато Кара сняла со Ская губительное проклятие.

Почти все культы и Красные Маги искали разбитый на пять частей посох архимага; собранный воедино, он мог пробудить кровь в потомке Баала в городе (кстати, тоже из Доланов). В итоге произошло очень много всего - переходы из культа в культ, призывы иномирных сущностей, и общий хаос. А также регулярные набеги оборотней, темных паладинов и не только. Едва не уничтожили храмы Латандера и Хелма, но именно Седвин и Ренн пришли на выручку.

К сожалению, культисты сумели дотянуться и до Кары, которая когда-то ушла из культа Баала и посвятила себя Келемвору. Но она погибла от рук последователей Сайрика, и даже Ренн не смогла ее спасти.

Впрочем, не все так плохо. Последователи Джергала и Ильматера решили выбираться из города и писать письма орденам Торма, Тира, Хелма, Латандера и так далее. А из последователей Бэйна выжил не кто иной как прямой связной с Жентил Кипом, и он твердо намерен сдать происходящее руководству.

Наверное, Копперхилл после этого отстроят.

- Церковные обязанности. Как уже говорилось, Седвин прекрасно сработался с церквями города. Практически всегда несколько священников находились вместе и охватывали самые разнообразные сферы. Чаще всего вместе оказывались Седвин, Кара и Ренн, но практически постоянными их спутниками были латандериты Шандри и Дорн Блэкстоун. И взаимодействие церквей стало особенно очевидно после смерти лорда Альберта: Кара и Седвин подготовили кладбище к его погребению, Тэсселе произнесла изначальную молитву, так как покойный следовал пути Латандера. Кара словами и волей Келемвора отслужила заупокойную мессу, Седвин завершил службу изречениями Джергала.

Dungeons and Dragons: Забытые Королевства, 2019 Ролевые игры живого действия, Dungeons & Dragons, Минск, Длиннопост, Текст, Забытые королевства

Но сам Седвин помимо таких обязанностей отличился еще и другим. Одним из его личных ритуалов было Испытание Пути, построенное вокруг трех вопросов и видений и позволявшее заглянуть в душу согласного человека, показать ее самому человеку и позволить ему понять - подходит ли он избранной дороге или нет?

И Кальтфедер провел четыре таких ритуала, изрядно его вымотавших.

Первым стал Лестер Асторио, чья вера в путь Хелма надломилась. Так он понял, что по-прежнему союзен Защитнику, но слишком предан своей семье и тому, что связано с родом, чтобы нести груз обязанностей паладина - и расстался с храмом на дружеских основаниях.

Второй стала Шандри - и она поняла, что по-прежнему желает следовать путем экзорциста, воплощать утренний свет Латандера в его аспекте, испепеляющем мертвецов и тьму.

Третьей стала монахиня Лао Тян. После гибели Кары и осознания, что она не сможет исполнить свои обеты, монахиня решила заменить погибшую, почтив ее память - и Испытание помогло ей встать сперва на путь служения Джергалу с потенциалом перехода в церковь Лорда Мертвых.

И четвертой была Ренн Петрин, сомневавшаяся в том, что сможет выдержать все страдания, которые на нее обрушились. Но тем не менее, она укрепилась в том, что готова следовать этим путем - и именно укрепив свою волю, приняла обеты служения Ильматеру у монаха Дарсела.

По воле богов или совпадению - пока проводились обряды с Лао Тян и Ренн на тихом кладбище, в городе кипел бой, призывы демонов и финальное выяснение отношений. Так что благодаря ритуалам и служению четверо последователей Джергала и Ильматера успешно выжили.

На все воля Господина Финала Сущего, и всему есть свой срок и приговор.

Недостатки

О событиях в целом поговорили, и теперь время говорить о недостатках на игре. А их, увы, было много.

-К сожалению, общая организация игры не то чтобы меня впечатлила. Это касается, в частности, сюжетов. Слишком много переплетающихся сюжетов, за каждым из которых стоит что-то темное – это не лучшее решение, потому что тогда в городе воцаряется хаос. Так и получилось. У меня вообще в голове бился вопрос - "Копперхилл, почему ты такой Ферланген?" Но если Вархаммеру мрачность и противоборство показаны сеттингом, то Абейр-Торил - все-таки не настолько затененный мир.

-Организация локаций достаточно сильно хромала. В первую очередь это касается храма Ильматера и кладбища под эгидой Келемвора и Джергала. Я понимаю, что обустроить все силами мастерской группы было малореально - но стоило пораньше предупредить, что такие-то места вам надо обустраивать самим. Тем более, что это самые малочисленные фракции, и почти все в палатах Ренн обустраивала сама, а кладбище нам пришлось организовывать импровизированными усилиями из подручных средств. Заблаговременным предупреждением этого можно было бы избежать.

-Мне и знакомым повезло, но, как я слышал, снова всплывали проблемы связок в историях, как и на "Киберпанке" - то есть, персонаж А по легенде имел взаимное знакомство с персонажем Б, а вот у Б про это ничего не было написано. Причем не всегда это можно было решить доигровым уточнением.

-Возникла одинаковая проблема с двух сторон. Что из данжа слишком часто все вытаскивали, что на Копперхил очень часто и внезапно нападали, прерывая тем самым ряд взаимодействий персонажей. Ну и кладбище, да. Я понимаю, что у всяких чудовищ была причина появляться там - но, вообще-то, на кладбище регулярно обретаться должны были только два человека, причем со вторым по небоевитости спелл-листом. Такая жесткая насыщенность выматывающими событиями приводит лишь к усталости игроков, на мой взгляд.

-У меня сложилось ощущение, что игрокам регулярно и жестко не хватало информации, причем такой, какой они должны были владеть. Это те же списки потревоженных могил - а городские службы не могли обойти такое вниманием. Или история партии приключенцев, в которую входили виднейшие люди города (этот факт вообще должен был быть общеизвестен, мне кажется, городские герои же). Постоянно натыкаться на то, что требует отлова мастеров - плохое дело, на мой взгляд.

Каждая из этих проблем по отдельности могла лишь слегка испортить ситуацию - но все они в комплексе приводили к тому, что многим ощущение было явно попорчено в крупной степени.

Диалоги и случаи с игры:

Наемник Рэндалл: Ты жрец Келемвора?

Седвин: Джергала.

Рэндалл: А с мертвыми говорить умеешь?

Седвин: Еще лучше келемворитов.

Рэндалл: Тогда похрен чей, пошли, тут преступника допросить надо.

Воин: А... вы кто?

Седвин: Священник Джергала.

Воин: Кхм. А это у вас маска или лицо?..

Седвин: Маска. Один из орденов моего господина так и называется - Спутники Бледной Маски.

Воин: А это она изготовлена, или из чьего-то черепа?..

Седвин: Вы уверены, что хотите знать ответ на вопрос?

Воин: ...нет. Пойдемте, пожалуй.

Кара: Друг мой, вы плохо умеете обращаться с женщинами.

Седвин: О нет, я хорошо владею искусством бальзамирования.

Седвин: Мы можем попробовать сделать что-то с ней [жрицей Бешабы]. Как ее имя?

Скай: Вот полное не знаем, но фамилия - Эвенвуд.

Лестер, взвыв не хуже оборотня: ДОЛБАНЫЕ ЭВЕНВУДЫ!! Почему каждый раз, как я пытаюсь примириться с ними, у них какая-то новая сволочь появляется?! Вырезать их, что ли?!

Кара: Ты же хотел объединять семьи?

Лестер, с несчастным видом: Да вот я уже и думаю, что одну семью объединять будет куда проще!

Dungeons and Dragons: Забытые Королевства, 2019 Ролевые игры живого действия, Dungeons & Dragons, Минск, Длиннопост, Текст, Забытые королевства

Когда я перед игрой прошелся по городу в полном облачении, реакция варьировалась от крестного знамения до "Ой, б...!" Их можно понять.

Также, когда трое служителей отправились к крепости, полил зверский дождь. Поэтому крепость некроманта шли штурмовать латандеритка и келемворитка в зеленых дождевиках со светящейся полосочкой и джергалит в полном облачении, с косой и зонтиком.

На месте нежити я бы сбежал сразу.

Ну и не могу не сказать, что тихо горжусь одним эффектом: я убил немало сил и просил помощи, но закрепил на поясе заантураженную колонку, а далее, под мантией - плеер. И когда вел ритуалы - то включал музыкальное сопровождение. Впервые испытал первой ночью у костра, и реакция была - "Ну ты хотя бы маску сними, а то совсем крипово..."

Показать полностью 5

Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2

Всем снова привет! На связи NeoFlash и клуб "Пап, я люблю дракона". Мы всё еще живы и у нас тут скопилась кучка новостей, которыми я сейчас с вами поделюсь в формате личного блога.

Предисловие
Во первых, хотелось поблагодарить вас всех за тёплый приём и слова поддержки. Я тут ходил неделю довольный и всем рассказывал что у меня пост на пикабу в горячем=) А еще мне многие мои знакомые писали что мы попали им в предложку гугла. Так что Большое вам Спасибо за огласку) Отдельно хотелось бы поблагодарить Константина (@Megakot2301). После поста он связался со мной в комментариях и предложил передать свой НРИ скарб. Естественно я не мог упустить такой удачи и согласился. Вскоре в дверь нашего клуба постучались и на пороге оказался Константин с двумя коробками. Они доверху были забиты НРИ сокровищами: журналами по теме фэнтези и вархаммера а также миниатюрами всех размеров и форм. Немного пыльными, но так уж повелось что все древности несут на себе след времени. Особой жемчужиной в коллекции стал Elder Black Dragon, что стал символом нашего клуба.

Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост
Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост

Да не умер он после старпорта!
После старпорта немножечко хотелось помереть, но останавливаться было нельзя. Мы получили большую огласку и прирост подписчиков, так что ковали железо пока горячо. Илья начал работать над качеством паблика. Оформил статьи, виджет с расписанием и прикрутил к сайту расписание из вк с возможность записью для тех кто не пользуется данной соцсетью.

Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост
Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост

Я же занялся развитием физической части. У одного из наших игроков как раз был компьютер на продажу, и мы вскоре обзавелись бодрым железным конём. Теперь не нужно было тащить ноут, да и гмы без ноутов могли осваивать roll20 и Foundry (Программы виртуальные столы для настольно-ролевых игр).
Обратился в 2гис и вскоре нас можно было найти и там. Пошли первые звонки на мобильный из 2гис. Мы продолжали наращивать своё присутствие в умах Хабаровчан. Но как грится "Маловато будет!" После Старпорта, мы обзавелись новыми друзьями из Ролевого Клуба "Орден Хаоса". И я решил пригласить их к себе поиграть в вархаммер фэнтези и заодно сделать фотки для статьи "Как к нам добраться". Как мне кажется, совместить приятное с полезным удалось отлично.

Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост

Но во всей этой бочке меда затесалась и ложка дегтя. Все чаще наши взгляды с Ильёй не совпадали и мы тратили время на ненужные споры и препирательства. Но об этом позже. А пока все хорошо, и я с чувством выполненного долга укатил в заслуженный отпуск.

Одна нога здесь, другая там или вокруг России за пару недель.
В планах у меня сначала был Питер, встреча с друзьями и конечно поход в студию 101. В прошлом посте я совсем забыл упомянуть что они нам заслали книжек в виде гум. помощи развивающемуся клубу. В самой студии, во время моего визита, была только продавец. Очаровательная девушка провела мини экскурсию по магазину и клубу "Общество барона Мюнхгаузена". Везде полазив и посмотрев что и как я поблагодарил девушку и ушел из магазина с фоточками и мерчем, хе-хе.

Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост
Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост

Покинув прекрасный Санкт-Петербург, я отправился в Москву (ВДНХ просто уфф, поразил меня своей архитектурой и павильоном космонавтики) После пары дней в Белокаменной, мой путь лежал на восточное побережье нашей необъятной. Во Владивосток.
По прилету я как следует искупался и прожарил тушку на пляжах острова Попов. А потом отправился к ребятам, которым мы обязаны нашим названием. В клуб "Мама, я убил дракона!" Во первых, мне хотелось извиниться перед ребятами за некоторый конфуз с названием. Дело в том, что когда Илья занимался клубом без меня и Димы, он не мог придумать другого названия и решил сыграть на контрасте. Я встретился с Евгением, руководителем клуба и мы прекрасно поболтали обсудив развитие НРИ на Дальнем Востоке и различные способы поддержания и улучшения работы клуба. На мое извинение он лишь улыбнулся и сказал что им (клубу "Мама, я убил дракона) это только польстило. Простившись с Женей, я в
отличном расположении духа предвкушал возвращение домой и новый этап работы над клубом.

Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост

Кубы, кофе, Падение Башен.
Пока меня не было, Дима начал проводить дни покраса миниатюр. Отличное мероприятие, народу зашло и теперь у нас это ежемесячный ивент. Еще так много миниатюр которые нужно покрасить.

Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост

Илья же решил сделать мега-ивент. В мире киберпанка (Да тот самый киберпанк про который игра Cyberpunk 2077) 20 августа 2023 Джонни Сильверхенд взорвал башню корпорации "Арасака" в Найт-Сити. Собственно, это событие Илья и решил освтетить в этом мероприятии. Подготовка была солидная: Миниатюры, ночник с изображением логотипа "Арасаки", флаеры и значки. Цена на ивент была 1000 рублей, что отражало затраты и подготовку. (Мы даже записывали аудио для имитации переговоров персонажей) Народ с удовольствием сходил и оставил приятственные отзывы. Мы взяли это на заметку и постараемся еще проводить подобное.

Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост
Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост

Еще в начале лета со мной связалась жена друга, что работает в Кафеме. Это кофейня такая. Она предложила провести мероприятие, где мы будем водить разные игры, а кофейня подготовит тематические напитки. Так родился на свет мини-фест "Кубы и Кофе".
Вскоре я к этому делу подтянул ролевиков из клуба "Орден Хаоса" с которыми мы уже к этому времени сдружились.
Мы решили что у нас будут в одном зале ролевки, (ДнД, ведьмак и Гарри Поттер) а в другом будет фотозона и гвинт с покером на костях. Все прошло замечательно. В этот раз мы даже видос сделали.

Разочарование
Как я уже говорил ранее, препирательства с Ильей стали чаще. К концу сентября уже это стало невыносимо. Наши взгляды расходились всё сильнее и слова звучали всё более обидные. В итоге Илья ушел из клуба, попутно оставив нам какаху в виде неработающего сайта, и неработающих виджетов в паблике ВК. Пришлось быстренько разбираться в азах фотошопа и работе с пабликом, дабы вернуть всё обратно.
Не скажу что в этой ситуации виноват кто-то один. Разное видение у людей это нормально. Но нарушать работу клуба, неприемлемо. Обидно что всё вышло именно так, ведь именно Илья основал этот клуб и дал всему этому старт. Его вклад я ценю, и всегда буду ему благодарен за эту возможность. Что же. У всех свой путь. Тем более у меня уже была отличная команда в лице Никиты, Кирилла и Димы (привет ребята!) Которые мне помогали в административных вопросах. Ну а я должен был продолжать работу над клубом, ведь у нас появилась новая проблема.

Мечтают ли ГМы о свободных слотах?
В середине сентября я заглянул в расписание и ужаснулся. Все оказалось расписано аж до конца октября. А ГМы и игроки хотят кампаний (партий где продолжительное время играют одним составом). Пришлось срочно искать новое помещение со второй комнатой. Я перебрал кучу вариантов помещений, вместе с Никитой мы объездили кучу мест пока не нашли наконец подходящее, хотя цена аренды и кусается. В начале октября я заключил договор и понеслась работа. Купить стол, ковролин, стулья, лампы. Каждый день после работы было чем заняться, и мы конкретно так выматывались. Тем не менее, помещение было готово. И благодаря нашим игрокам, мастерам и друзьям мы быстро и безболезненно переехали. Также мы получили щедрые донаты от неравнодушных людей, когда переезжали. Большое вам ребята спасибо! Именно это и позволяет нам работать и радовать вас)

Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост
Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост
Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост
Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2 Хабаровск, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Dungeons & Dragons, Видео, Длиннопост

Наш клуб растёт и крепнет. Надеюсь дальше все будет в таком же ключе, ведь есть столько идей, которые еще только ждут реализации. Спасибо что прочитали и до встречи в следующей части моего жизнеописания клуба.

Показать полностью 15 1

Будни гробокопателя

Чтобы выжить в суровом мире Warhammer Fantasy нашим "героям" приходится брать любую, даже самую грязную работенку. Мало того распри в отряде достигли критической точки - бандит Рубер решает подставить своих подельников.

💀как выглядят будни гробокопателя?

💀стоит ли одевать новые портки идя ночью на кладбище?

💀как подставить свой отряд?

Приятного просмотра)

Warhammer FB: Конец времен, 2019

Эта игра - прямое продолжение "Страшных Сказок". Сноски раскрываются в конце текста.

Ульф от Черного Озера, мастер обрядов Кхорна, побывавший под Ферлангеном за три года до этих событий и вернувшийся сюда заново. Он привел Крага Топора, брата павшего Олафа, рядом с ним стоял Брок, второй из выживших в Ферлангене. И иные норскийцы и уроженцы других земель стояли вместе с ним - пришедших на арену Кхорна воинов возглавлял могучий чемпион Зигвар, а покровительствовал культу демон, плоть от плоти Кровавого Бога.

Warhammer FB: Конец времен, 2019 Ролевые игры живого действия, Warhammer Fantasy Battles, Кхорн, Длиннопост, Текст, Минск

Ярл Зигвар и другие кхорниты

Вместе они все оказались в том же лабиринте и заняли арену, посвященную Владыке Черепов. Здесь любой вызов ковал незримую цепь между бойцами и никто не мог избежать поединка, коль вызов брошен.

Обитали здесь и иные - скавены, мертвецы всех видов и другие служители Хаоса. Вскоре кхорниты посетили всех и узнали лица каждого1. Ведь именно вместе с ними и предстояло биться против Империи.

Ульф таил в сердце одну тайну, мало кому известную. За эти годы он не раз вспоминал успех при Ферлангене и пришел к выводу, что Хаос должен идти единой волной. За эти годы он стал приверженцем идеи Неделимого и встретил единомышленников в других культах - но сохранил преданность Кхорну и воинскую честь2.

Обустраиваясь и проливая кровь во имя Кхорна и зазывая на арену всех, норскийцы узнали из демонических пророчеств, что ровно в полдень будет проводиться имперский обряд во славу Сигмара. И не так далеко от лабиринта! Ну нельзя же этого допускать!

Кхорниты ринулись к нужному месту, по пути сразились с воинами из Кислева, и только ледяной маг3 успела исчезнуть во вспышке телепортации. На месте же обряда пришедших встретили собратья из культов Темного Князя и Отца Чумы. И силы Хаоса ждали появления имперских жрецов!

...а те не пришли. Воины Хаоса ждали долго, и даже ринулись на первых, кого увидели - а это оказались темные эльфы, которые бросились прочь, увидев орду. Но единственными, кто пришел из империи к месту обряда, оказались двое воинов-флагеллянтов, отважно бросившихся на воинов Четверых и павших под их ударами. Раздраженный Ульф начертал поверх молота Сигмара восьмиконечный знак Кхорна, направляя Хаос в это место, а другие культы потом прибавили свои символы. Так воины Хаоса и покинули это место4.

Но вскоре настало время и для обрядов Хаоса. Первым стал обряд Кхорна, который повидали и союзники. Ульф провел ритуал с начала и до конца, взывая, проливая кровь, призывая воинов на поединок, управляя обрядом и гарантируя, что благоволение Кровавого Бога снизойдет на эти места. Так было, и лишним доказательством радости Кхорна послужило то, что еще по пути к месту ритуала встретился воин Ульрика, который вызвал ярла Зигвара на поединок. Но не захотел прийти на арену, он пал в другом месте.

Warhammer FB: Конец времен, 2019 Ролевые игры живого действия, Warhammer Fantasy Battles, Кхорн, Длиннопост, Текст, Минск

Ритуал Кхорна

Warhammer FB: Конец времен, 2019 Ролевые игры живого действия, Warhammer Fantasy Battles, Кхорн, Длиннопост, Текст, Минск
Warhammer FB: Конец времен, 2019 Ролевые игры живого действия, Warhammer Fantasy Battles, Кхорн, Длиннопост, Текст, Минск
Warhammer FB: Конец времен, 2019 Ролевые игры живого действия, Warhammer Fantasy Battles, Кхорн, Длиннопост, Текст, Минск

Пока многие отсутствовали на ритуале, имперские силы совершили набег на лабиринт, и вынуждены были отступить, потеряв многих убитыми, ранеными и поднятыми в виде зомби5. Этого нельзя было спускать, и хотя первыми подняли голос силы нежити - все выступили в поход. Укрепления, выстроенные на пути к имперскому лагерю, были прорваны, воины Империи падали под клинками орды Хаоса, и их оттеснили к лагерю и загнали в него. Ульф шел в строю вместе со всеми, сердце его пело при виде этого единства, а благословение Кхорна хранило его даже от пушечных ядер. Именно в том бою меч по имени Спорщик добыл черепа, которые Ульф со всем уважением преподнес демону-покровителю. И там же воины Хаоса снова столкнулись с безумной яростью флагеллянтов и прониклись к ним уважением6.

Позже, уже по возвращении, Ульф увел двоих своих собратьев на развалины Ферлангена - своего старого товарища Брока и Яотли, дочь норскийских земель. Там он открыл им тайну своей тяги к Неделимой идее и единству, явил образ единой волны Хаоса и спросил - "Со мной ли вы?" Так на руинах города родился еще один союз, скрепленный кровью.

Странным делом было то, что к Арене Кхорна пришла женщина в имперском платье и с молотом Сигмара на груди, и просила камень силы, заключенный в теле демона. Это было столь удивительно, что кхорниты даже не нашли в себе кровавой ярости. Как оказалось, именно ее роду принадлежали земли Ферлангена, и, чтобы вернуть их и заслужить благосклонность своих властей, она должна была собрать осколки чаши Нефераты, оказавшиеся у культов. Однако баронесса еще не знала об успешном походе на Империю, и о том, что в ближайших землях прощать или карать ее, вероятно, уже и некому.

В период затишья были и иные гости. Скавен-жрец, лидер культа Рогатой Крысы, пришел договориться с ярлом. Темные эльфы наведались, пытаясь выменять у воинов Кхорна нечто магическое, и это было очень странно само по себе. Брок в кабаке Нургла выиграл череп у оказавшегося в Хаосе имперца, играя с ним в кости.

А дальше начались события, что привели к нежданному противостоянию. Сперва случился ритуал во славу Нургла, который стерегли силы Кхорна - так же, как нурглиты стояли рядом, когда творился обряд крови. Так была принесена в жертву темная эльфийка.

Но стоило вернуться в лабиринт - и там оказались имперские силы, которых воины Хаоса сумели отбросить и сокрушить. С радостью воины Кхорна вернулись на арену, и им вручили тело погибшей эльфийки, как и тело воителя-ульриканца, сраженного ранее эльфами. И по воле демона оба они восстали, проникнувшись кровью и встав на путь Кровавого Бога.

Однако здесь случилось то, что помешало и дальше лить кровь Империи. Все это время иные адепты Неделимого и аколиты культа Тзинча работали на свою идею, на объединение - и они сокрушали чужих демонов, заменяя их своими, и убивали иных чемпионов. И пришли к нам - адепты, их союзники и вампиры. Старшая вампирша бросила вызов демону Кхорна... а как только они оказались на арене, она пустила в ход парализующий взгляд. То не было заклинание, и арена не сокрушала эту магию - это естественный талант вампиров. Именно потому ее клинок развоплотил демона7. Кхорниты шагнули вперед, не считая это честным боем, особенно когда вампирша потребовала камень-сердце демона в качестве своей награды за победу. Ульф выступил вперед и говорил с ней, и все еще могло бы обойтись...

Но тогда из рядов гостей вышел иной демон в человеческом облике, еще и не ступивший на арену, и от его лица было заявлено, что он берет главенство над кхорнитами, заменяет развоплощенного.

Норскийцы и иные кхорниты издали негодующий вой. Ульф был первым, кто сказал - этот демон не бросил вызов своему коллеге, он занимает место, опустошенное даже не воином Хаоса! Как он может претендовать на главенство среди воинов? И пусть Ульф был согласен с идеей единства, но честь воина не давала ему примириться с подобным пятном на арене.

Зарычав, демон вызвал на поединок самого Ульфа. С отбытием покровителя цепи арены развеялись, но мастер обрядов не собирался отказываться и вышел на ристалище со Спорщиком в руке. Булава против клинка, ярость против ярости, воин против воина - и претендент пал, разбив булаву о благословение Кхорна8! Так был развоплощен второй демон и силам Неделимого пришлось отступить, пусть даже камень им и достался.

Сами же кхорниты затеяли спор о том, что делать дальше. Честь не позволяла нам встать под такие знамена. Ульф и Яотли наведались в кабак под эгидой Нургла и поговорили с последним из оставшихся демонов - все остальные оказались заменены претендентами и находились у адептов Тзинча. Дядюшка Стефан отказал в помощи, но и сказал, что не будет мешать.

Но в отсутствие посланников случилось иное. Чемпион из рядов тзинчитов вызвал на поединок Зигвара... а поскольку сила арены больше не подавляла заклинания - то он сжег ярла огненным шаром, переместившись ему за спину. И так кхорниты лишились лучшего воителя, но подобная победа еще больше разъярила и сплотила всех.

Warhammer FB: Конец времен, 2019 Ролевые игры живого действия, Warhammer Fantasy Battles, Кхорн, Длиннопост, Текст, Минск

Ульфу объясняют про политику

И при этом ряды культа пополнились. Потому что флагеллянты добрались до лабиринта, сразились на арене, и пропитались силой Кхорна, восстав в преданности ему. Ульф своими руками посвятил их Кровавому Богу.

И что же делать дальше? Кровь взывает к крови, но все понимали, что воинов Кхорна слишком мало, чтобы сражаться против всех.

Еще три года назад Ульф напоминал всем, что Кхорн не запрещает думать. Теперь же к этой идее прибавилась и вторая: не надо злить кхорнитов, они могут не только убить.

Потому что культ решил собрать союзников, и очень вовремя появился скавен-жрец. Он пообещал добыть свиток обряда, все кхорниты приготовились к сражению. И когда скавен принес свиток, а Ульф развернул его, он улыбнулся шире гончей Кхорна. Потому что у него в руках был обряд запечатывания прорывов в Хаос - и если запечатать оставшиеся врата, то все демоны исчезнут, лишив Неделимых своего покровительства. Клинки были в руках воинов, бывший имперец Петер разработал тактику. А скавены могли предоставить и варп-камни, и жертв для обряда9.

И выдвинулись силы: кхорниты, скавены, и те, кто пришел к ним. Осколки культов Нургла и Слаанеша, не пошедших за Неделимыми. Имперцы, которые пришли из разрушенного лагеря наниматься к крысолюдам (да, все верно!)

Голос Ульфа гремел, когда он, стоя среди воинов, прожигал реальность силой камней, проливал кровь и читал свиток. По воле Кхорна были запечатаны врата сперва в библиотеке тзинчитов, а потом - в кабаке Нургла. Все демоны оказались по ту сторону реальности и никакая схватка не могла этого изменить. Такова была - как посчитал Ульф - справедливая плата за попытку покорить воинов Кхорна путем обмана.

Культы Неделимого еще хотели договориться. Магос тзинчитов говорил много и убедительно, и клялся, что он говорит лишь правду о воле богов, пришествии настоящего Архаона и необходимости встать под знамена. Вот только, даже если бы он не был тзинчитом - веры ему у Ульфа уже не было. Терпения у мастера обрядов все же хватило: он высказал свои слова и даже рявкнул на равно чемпиона Тзинча и своего товарища, когда те перебили его спором10. Он сказал, что такие поступки были бесчестны и что клинки Кхорна будут сверкать рядом с силами Неделимого - но рядом, против общих врагов, и не более. И сказал о том, что он сам бросит кости, прольет кровь и прозрит волю Кхорна. Магос Тзинча согласился ждать.

Но Ульф знал то, что было неведомо тзинчитам. Лабиринт был гигантским небесным кораблем, давным-давно построенным скавенами, и они уже многие годы пытались поднять его. Им не хватало лишь варп-камней - и именно в их добыче оказали помощь союзники, собравшиеся вокруг кхорнитов.

Поэтому Петер, Ульф, Брок и многие их товарищи покинули лабиринт и ушли на север. А скавены подняли в темное небо свой корабль, и хотя многие тзинчиты успели расколоть магией пространство и уйти... но иные адепты Неделимого сгорели в пламени взлета. Что же, таков путь Хаоса. И хотя Ульф все равно видит перед собой единую волну воли Четверых, что прокатится по миру - он не станет отступать от законов чести и войны Кхорна.

Да будет так. Во имя Трона из Черепов.

1 Мы вообще оказались, похоже, изначально самым настроенным на союз культом. Мы достаточно успешно ладили и в первую ночь даже отлично погостили у слаанешитов. Хотя чемпион их, конечно, врезался в память всем - редкий случай, когда механику "ты не можешь напасть, пока я сам не приду" реализовал игрок.

2 К сожалению, вот с коллегами по Неделимости нам толком не получилось сыграть. Мы лишь немного переговорили со слаанешиткой Ингрид, кое-что согласовали, но в дальнейшем не вышло пересечься. Или же попытка донести до меня весть о собрании просто не дошла до адресата - тут уж не знаю. Это и привело отчасти к ситуации ниже.

3 Отдельное кхм тем людям, которые готовили к игре именно мага. Степенную даму, которой явно не особенно потрудились объяснять игровое взаимодействие. В результате именно нам с Петером пришлось ее успокаивать и все объяснять.

4 Тут вышла занятная история - как выяснили мастера, имперские силы пришли куда раньше по времени, чем надо. Что, строго говоря, неверно - ритуал надо проводить степенно и в определенное время.

5 Имперцы приходили не раз, но там случился как минимум один эпизод чудесного тактического мышления - сперва к лабиринту подошла разведка и взорвала все входы в него. А потом подошли основные силы имперцев... посмотрели на заваленные входы... и пошли назад, потому что пройти было нельзя. Обитателям лабиринта, особенно скавенам, это не доставило особых неудобств - есть свои пути.

6 Чистая правда, если что. Двое персонажей-флагеллянтов выбегали на нас из города раз семь, и были совершенно неудержимы, и смерти не боялись.

7 Вообще, это дыра в правилах, которую многие признали. У демонов почему-то нет иммунитета к параличу (хотя у чемпионов есть).

8 Здесь оказалось две презабавные вещи. Во-первых, я от вызова все равно бы не отказался, но первый же взгляд после него доказал, что я не ошибаюсь. Булава претендента не несла на себе желтой ленты, не была магическим оружием. А Ульф - мастер обрядов культа, и у него просто иммунитет к обычному физическому урону. Поэтому он и прямое попадание из имперской пушки легко пережил, и в этот бой пошел с яростью.

Во-вторых, получился финт, который не знали и сами неделимцы - точнее, узнали позже. Ритуал, который возводил смертного в демоничество, превращал его не в любого демона, а в соответствующего тому, кто ритуалил. А делали это тзинчиты. То есть да, демон Тзинча хотел верховенства в культе Кхорна. Я представляю, что бы Кровавый Бог сделал и с ним, и с нами, вздумай мы подчиниться. Но именно потому после развоплощения он оказался заперт в библиотеке тзинчитов.

9 Вторую игру подряд скавены оказываются отменными союзниками и едва ли не полезнее культов Хаоса, вот честно.

10 Чистая правда. Кажется, все вокруг аж присели, я сам слегка не ожидал от себя такой драконьей пасти.

P.S. Забыл добавить в сообщество отчет про игру по Звездным Войнам. Так что оставлю здесь ссылку.

Показать полностью 6

«Склад Таверны»

«Склад Таверны» Dungeons & Dragons, Перевод, Наше НРИ, DnD 5

Это место, где хранятся бесценные карты сокровищ, что манят своими испытаниями и волшебные артефакты, которые были утеряны или забыты на протяжении веков...

Позвольте вам представить Google-Диск Таверны, где хранятся самые актуальные версии переводов!

Перейти на Склад

Показать полностью

Warhammer 40k: Ad Astra, 2018

Пока единственная игра по сорокатысячнику, на которой побывал.

На сей раз без особых подробностей и деталей, потому что так уж вышло - я скорее наблюдал, чем участвовал. Отчасти это объясняется обязанностями офицеров, потому что дежурство на мостике никуда не денется.

Отмечу, однако, что место (то же самое, что на "Киберпанке") активно играло на атмосферу. Согласно вводной, наш корабль сильно пострадал, системы регулярно глючат... и здание с удовольствием это поддерживало. То свет на верхних этажах отрубится. То громкая связь пропадет. То еще что случится. Иногда вообще было неясно - это очередной глюк, или по истории помехи?

Базовая ситуация была следующей: фрегат "Благочестие Друза" серьезно пострадал и до сих пор не получил нужного ремонта, настроение на борту не лучшее, намечается жесткий антагонизм между лордом-капитаном Скарамушем и магосом-эксплоратором Кассиусом-1843, который не желает игнорировать страдания корабля.

Для мастера-штурмана Лаэрта Гамильтона корабль свят, и потому беспокойство магоса он поддерживает. Однако десятилетия военной службы очень впечатались в характер, и просто не исполнять приказы капитана Лаэрт не может физически. Сразу скажу - серьезной роли именно в переговорах капитана и магоса Гамильтон так и не сыграл, отчасти потому, что нормальный контакт у него был налажен лишь с Летой, Механикус более низкого посвящения.

Warhammer 40k: Ad Astra, 2018 Ролевые игры живого действия, Warhammer 40k, Космос, Минск, Длиннопост

- Первое дежурство для штурмана выдалось динамичным. Из-за недавних боев пришлось временно переделать выходы, и именно через мостик можно было пройти в каюту капитана - а на прием к нему хотели очень многие. За час у капитана было пять посещений, не считая тех, кого он сам вызвал, и Гамильтону приходилось все время держать в голове, кто вообще имеет доступ на мостик, а кому здесь не положено быть. Однако заодно состоялся интересный разговор и духовное подкрепление благодаря отцу Уриэлю, который еще и с дозволения капитана произнес проповедь по корабельной связи. Но все же, сменившись, штурман вздохнул с облегчением.

- Впоследствии Лаэрт как магнитом притягивал тех, кого капитан еще не принял, и кто желал аудиенции. И инспектор Администратума Траверс с ним на эту тему поговорил. И охотник за головами фон Рихтгофен поговорил (беседа была внезапно прервана моментом, о котором ниже). Кстати, охотник был на борту, потому что вез плененную и сидевшую в карцере пиратку. Заодно Лаэрт увидел, как досточтимый магос тихо передал полковнику Штайгеру что-то, похожее на пистолет, хотя пассажирам оружие без дозволения капитана запрещено. Но все же он мог ошибиться, так что промолчал.

(Заметка: в частности, по метагеймовым причинам. Я увидел лишь кусочек переданной вещи и как игрок опознал ее просто потому, что сам же этот пистолет на игру привез, а у него довольно характерная расцветка. Ну так это я, а не Гамильтон)

Попутно также он оказывал некоторую помощь - по просьбе архимилитанта забросил слухи о том, что будет вознаграждение за торговца обскурой. Так и не узнал по игре, увы, кто это был. А жаль, его вскрытие позволило бы конфисковать нажитые деньги и помочь техножрице Лете вылечить кока, каковую инициативу штурман поддерживал.

- Гамильтону везло оказываться на мостике в критических ситуациях. Например, тогда, когда капитан с магосом все-таки до чего-то договорились... и провели совместный эксперимент с настройкой и ослаблением поля Геллера. В варпе. Вот только дисциплина удержала Гамильтона от решительнейшего протеста... впрочем, все равно бы не помогло, начали-то без всякого совещания.

Warhammer 40k: Ad Astra, 2018 Ролевые игры живого действия, Warhammer 40k, Космос, Минск, Длиннопост

Надо сказать, что моменты прорывов Хаоса (а их было три) оказались крайне атмосферными и напряженными. Приказ "обеспечить безопасность мостика", все стволы направлены на дверь отсека, ожидание вторжения в темноте... а потом и бои, кстати. Первый прорыв ограничился нижними палубами, где на тот момент размещалась компания гвардейцев Корпуса Смерти Крига, а они в курсе, что надо делать в таких случаях. А вот второй прорыв случился уже на высших палубах, недалеко от карцера, и пару тварей варпа мы расстреляли с мостика.

- Вот после второго прорыва у Гамильтона появилась жуткая мысль. Он вспомнил о плененной пиратке, он вспомнил, сколько в родной Каликсиде пиратов, продавшихся Губительным Силам (плеяда помощников Каррада Валля, например), и заподозрил, что в карцере сидит самый настоящий колдун Хаоса. Сменившись с дежурства, Лаэрт тут же рванул разыскивать фон Рихтгофена, очень его удивил, потом хотел уточнить вопросы у сержанта катачанцев Руфуса (чьи люди и охраняли карцер), но толком не успел.

(Для уточнения - нет, пиратка не была хаоситом, а Рихтгофен не был охотником. Но вполне обоснованной паранойей Лаэрт сильно озадачил и начальство, и коллег, и псевдо-охотника).

- Кстати, параллельно сенешаль Крин вела свое расследование. И не только она - потому что, как можно было ожидать, на корабле оказались представители Имперской Инквизиции. А еще ксенос, которую Лаэрт очень хотел отправить в космос, но не удалось. В любом случае, сенешаль докопалась до интересных вещей и почти что решила, что пленная - это законный капитан корабля, но так и не смогла поведать нам эту историю. Потому что ее прерывали архимилитант, боевой сервитор, боевые действия, вторжение Хаоса и так далее. Надо как-нибудь эту историю все же послушать, и понять, за что там арестовали интенданта.

- Финал почти что печален - потому что буквально в самом конце, уже после успешного выхода корабля из варпа Лаэрт и все на мостике попали под псионическое воздействие. И как минимум получили тяжелые травмы - но, насколько я знаю, Лета его с корабля все-таки вытащила, а в способности Механикус реанимировать людей я не сомневаюсь. Однако скажу: несмотря на беспорядок, царивший на мостике в последние десятки минут, Гамильтон не забыл о своем долге. Поскольку мастер над авгурами отсутствовал - пригласил Лету провести анализ пространства авгурами. Проложил три курса до цели путешествия, проанализировал и выбрал наиболее безопасный (пусть и долгий) из них, загрузил во все когитаторы и положил корабль на нужную траекторию движения. И вот только после этого попал под удар. А если бы отвлекался - не успел бы закончить прокладку, и корабль вполне себе мог влететь в аномалию, астероид или еще что.

Warhammer 40k: Ad Astra, 2018 Ролевые игры живого действия, Warhammer 40k, Космос, Минск, Длиннопост

Что я вообще хотел сыграть? Флотского офицера, пекущегося о безопасности корабля и сохранении порядка в первую очередь. Ибо корабль свят и есть символ власти Императора над звездами и превосходства человека над ксеносами. И если позаботиться о корабле полноценно так и не удалось, то, на мой взгляд, образ офицера мне удался. Лаэрт всегда носил с собой устав и подкреплял аргументы цитатами из него. Приказы выполнял точно и быстро, ни разу не покинул пост во время дежурства, дисциплину и субординацию соблюдал строго. И, собственно, до самого конца не забывал о своих служебных обязанностях и выполнял свой долг.

Ну и заодно антураж я подготовил - и устав был, и молитвы. И аквила, вырезанная из переборки корабля, на котором Гамильтон родился.

P.S. Не могу не поделиться одним внезапным моментом. Не уверен, как назвать - внеигровой? Внутриигровой?

В общем: средние палубы, присутствует много кто, даже не услежу. Чиновник Администратума ходит, сестра-Фамулус общается, суровые катачанцы-абордажники бродят, Механикус шествуют. Я вот с охотником за головами беседую, объясняю, что капитан сейчас занят.

И тут внезапно котик.

Нет, никаких метафор. Действительно, вбежавший с улицы пушистый черный кот, мокрый и несчастный.

Переговоры стопорнулись. Потому что котика погладили и утешили решительно все. Подсушили, покормили, сержант катачанцев торжественно повязал ему красную ленту и принял в абордажную команду. Потом повеселевший черный абордажник убежал наверх и там еще проявил традиционные кошачьи черты на тему "я хочу это скушать, нет, не хочу, но вкусно и хочу".

А после этого все на средних палубах начали с трудом вспоминать - так, а что мы вообще делали?.. О чем хотели поговорить?.. Чего вообще было такое?..

В общем, наверное, это такой джиринкс был. В тему.)

Показать полностью 3

Помогите найти сайт/приложение

Нужен сайт или максимально простое приложение, в котором можно создать поверх jpg изображения заполняемые поля, чтобы в итоге получилась заполняемая форма с jpg подложкой.

Конечно в идеале, чтобы это был сайт, на котором потом можно иметь доступ к заполненным лично тобой формам и делиться ими по ссылке. Ибо это должны будут делать разные люди, и каждого просить ставить спец ПО не очень практично

Отличная работа, все прочитано!