Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 694 поста 22 148 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Вопрос по дизайну браузерной текстовой игры

Всем привет. Разрабатываю браузерную текстовую RPG игру. Посты можете посмотреть в профиле. Вот вопрос появился. Есть кто занимается веб дизайном? Может какие то советы есть по дизайну. Я больше обожаю писать код, чем заниматься дизайном. Может есть тот кто заинтересуется проектом и захочет работать вместе в роли веб дизайнера.

Сделал свою первую игру на Unity!

Всем привет! Я молодой разработчик, запустил Unity год назад и выпускаю свою первую игру в Google Play - "Clockwork".

Игра - казуальная головоломка с необычной механикой, вдохновлённой игрой "Плинко" и работой весов. Проходите уровни, испытайте полученные навыки на время или проявите креативность и попробуйте создать собственные уровни.

Ссылка на Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spgames.clockwork&referrer=utm_source=pikabu&utm_medium=social&anid=admob

Сделал свою первую игру на Unity! Инди, Gamedev, Игры, Indiedev, Unity, Android, Пазл, Головоломка, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Сделал свою первую игру на Unity! Инди, Gamedev, Игры, Indiedev, Unity, Android, Пазл, Головоломка, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Сделал свою первую игру на Unity! Инди, Gamedev, Игры, Indiedev, Unity, Android, Пазл, Головоломка, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Сделал свою первую игру на Unity! Инди, Gamedev, Игры, Indiedev, Unity, Android, Пазл, Головоломка, Инди игра, Разработка, Длиннопост
Показать полностью 4

Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО"

Лонг с картинками.

Данный эксперимент я делал чисто из интереса на сколько быстро можно сделать концепт документ по игре с помощью нейронок.

Использовал нейросети: Midjourney v.6 (для изображений) и Notion AI (для текста)


Далее будет информация о игре:

Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)

БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

  • Название: Проклятие Мирного

  • Жанр: Приключение от 3-го лица

  • Сеттинг: Современность + мистический фольклор

  • Движок: Unreal Engine 5

ОПИСАНИЕ СЮЖЕТА:

В игре "Проклятие Мирного" вы окажетесь в роли молодой исследовательницы, решившей взять на себя ответственность за расследование мистических событий в маленьком городе Мирный в Якутии.

Игра начинается с тревожных новостей о том, что жители поселка начинают бесследно исчезать каждый день.

Вопреки запретам полиции и растущему страху, главная героиня, неотступно следуя своему любопытству и желанию найти истину, начинает свое непростое расследование. Она погружается в мир древних легенд, мистических тайн и непонятных явлений, сталкиваясь с угрозами, которые могут стоить ей жизни.

Ваша задача - помочь ей разгадать тайну исчезновений, раскрывая сложные подсказки, решая интригующие головоломки и противостоя ужасам, которые скрывает Якутия. Вам предстоит преодолеть множество препятствий, встречаясь с местными жителями, изучая старинные традиции и ритуалы, и даже сталкиваясь с непонятными, потусторонними силами.

По мере продвижения по игре, вы будете всё глубже погружаться в атмосферу мистики и ужаса, пытаясь выжить и сохранить свою рассудок в этом мире неразгаданных тайн и ужасающих мистических событий. Каждое ваше решение будет иметь значение, определяя исход вашего расследования и судьбу главной героини.

"Проклятие Мирного" предложит вам уникальное приключение, полное мистики, тайн и ужаса, которое заставит вас пересмотреть своё понимание реальности и столкнётся лицом к лицу с самыми тёмными сторонами человеческой натуры и древних традиций.

РЕФЕРЕНСНЫЕ ПРОЕКТЫ:

Ниже приведены проекты которые могут быть взяты как рефернсы, в палне атмосферы, повествования и механик.

Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)

ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ ИГРЫ:

  • Расследование:
    Игроки будут расследовать исчезновения, собирая подсказки и доказательства.

  • Изучение истории:
    Игроки узнают больше о мире игры, изучая древние легенды и традиции.

  • Столкновение с потусторонними силами:
    Игроки будут встречаться с мистическими сущностями и должны будут противостоять им.

  • Ритуалы:
    Игроки могут использовать различные ритуалы, чтобы бороться с потусторонними силами или разгадывать головоломки.

  • Общение с персонажами:
    Игроки будут общаться с различными персонажами, чтобы получить информацию или помощь.

  • Принятие решений:
    Игроки должны будут принимать решения, которые влияют на исход игры.

  • Разгадывание головоломок:
    Игра включает в себя головоломки, которые игрокам нужно решить, чтобы продвигаться по сюжету.

КОНЦЕПТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ:

Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)

КОНЦЕПТЫ ВРАГОВ И БОССОВ:

Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)

КОНЦЕПТЫ ЛОКАЦИЙ:

Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)

КОНЦЕПТЫ АМУЛЕТОВ И ОБЕРЕГОВ

Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)

СЮЖЕТНЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ:

Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)

ПРИМЕРЫ РЕАЛИЗАЦИИ ГРАФИКИ:

Замахивать на гиперреализм точно не стоит, лучше взять стилизованную графику как в Life is Strange и соредочиться на создании механик и написании истории.

Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)
Эксперимент. Концепт игры "ПРОКЛЯТИЕ МИРНОГО" Gamedev, Инди, Инди игра, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Идею для этого концепта предложила подписчица моего паблика в телеграме.
Данный материал прекрасный пример того, как почти любую идею можно развить и превратить во что-то увлекательное за относительно короткий срок.


Весь процесс занял у меня немного больше недели.


Часто люди говорят, что нейросети отбирают рабочие места, это так и это печально. Но также нейросети являются мощным инструментом для проверки различных теорий и генерации новых идей.
Особенно полезно маленким командам или соло разработчикам, которые только начинают путь в игроделы.


Подписывайтесь на мой телеграм канал, там веду блог о разработке своей игры и нейросетях в графике:
https://t.me/alexoshart

Показать полностью 23

Поэтапное создание подземной локации - Дневники разработчиков

Среди наших разнообразных игровых локаций можно встретить и подземный бункер. Мы решили поделиться с вами процессом его создания в нашем небольшом демонстрационном ролике. От начального прототипа до завершающего штриха, каждый этап создания этой уникальной локации наполнен творчеством и идеями.

Присоединяйтесь к нам в удобных для вас соц.сетях , чтобы поддержать нас и быть в курсе всех новостей! ❤️

Сайт: https://sof-game.com
Discord: https://discord.gg/ekNUvAwyuZ
Twitter: https://twitter.com/SOF_tactic
VK: https://vk.com/ccp.game

Показать полностью

Бумер-шутер в стилистике ZX Spectrum с современной динамикой

Бумер-шутер в стилистике ZX Spectrum  с современной динамикой Инди игра, Разработка, Steam, Gamedev, Игры, Doom, Шутер, Уникальность, Видео, YouTube, Длиннопост

Exosuit | Cover Art

Всех пламенно приветствую! Хочу показать общему взору мою небольшую игрушку. По большей сути - это шутер от первого лица в стилистике ZX Spectrum. Визуально игра Вам так же может напомнить всем известный DOOM 1993-го года.

Бумер-шутер в стилистике ZX Spectrum  с современной динамикой Инди игра, Разработка, Steam, Gamedev, Игры, Doom, Шутер, Уникальность, Видео, YouTube, Длиннопост

Окружение и уровни Exosuit представляют из себя разного рода большие и открытые локации с элементами метроидвании.

Геймплейно игра делает упор на динамику и максимально мясные (в рамках стилистики) схватки с врагами. Помимо этого в игре так же присутствуют большие и открытые локации с множеством секретов, а их исследование подразумевает собой элемент метроидвании.

Бумер-шутер в стилистике ZX Spectrum  с современной динамикой Инди игра, Разработка, Steam, Gamedev, Игры, Doom, Шутер, Уникальность, Видео, YouTube, Длиннопост

Один из уровней. В отличие от классических шутеров 90-ых здесь сделан большой акцент на платформинг.

Вопреки распространённой тенденции и взгляду на бумер-шутеры в Exosuit делается большой упор не только на горизонтальное перемещение, но и на вертикальное. Большинство мест в локациях можно исследовать сверху до низу.

Бумер-шутер в стилистике ZX Spectrum  с современной динамикой Инди игра, Разработка, Steam, Gamedev, Игры, Doom, Шутер, Уникальность, Видео, YouTube, Длиннопост

Стычки часто происходят на больших и открытых локациях.

Но основная фишка игры - это её визуал. На это делается большой упор и по сути это и является основной фишкой. Я хотел сделать что-то простое, но при этом необычно привлекательное. По этому решил сделать упор на визуал, а геймплей плюс-минус позаимствовать уже у сторожил жанра. Но в игре есть и небольшая особенная механика - в процессе игры, если хорошо исследовать локации, то можно находить специальные терминалы, которые улучшают характеристики героя либо же какого-то определённого оружия (которого, к слову, много).

Бумер-шутер в стилистике ZX Spectrum  с современной динамикой Инди игра, Разработка, Steam, Gamedev, Игры, Doom, Шутер, Уникальность, Видео, YouTube, Длиннопост

Но иногда бои проходят в более "интимных" пространствах.

Как-то так. Проект делался от души и без каких-то больших надежд. Но мне будет крайне приятно, если кого-то зацепит моё творчество. Для тех, кто любит более "живой" показ - прикрепляю трейлер игры.

Exosuit уже можно купить VK Play (для РФ), на itch и 22-ого апреля в Steam. Кто хочет просто пощупать игрушку, то в Steam доступна DEMO с большим первым уровнем, примерно на час игры.
Steam: https://store.steampowered.com/app/2879300/Exosuit/
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/exosuit/
itch: https://sneaky-panda.itch.io/exosuit

Так же, если кому-то понравился проект, можете следить за моим творчеством и будущими играми в паблике ВК: https://vk.com/emergency_exit_dev

Показать полностью 4 1

Раздача минималистичного скайбокса super simple skybox на asset store Unity

Раздача минималистичного скайбокса super simple skybox  на asset store Unity Asset store, Unity, Asset, Unity3D, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)
Раздача минималистичного скайбокса super simple skybox  на asset store Unity Asset store, Unity, Asset, Unity3D, Gamedev, Инди игра, Разработка, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост, YouTube (ссылка)

ЗАБРАТЬ

Промо код : OCCASOFTWARE

Создавайте красивое динамичное небо в Unity за считанные секунды. Простой, чрезвычайно настраиваемый и очень простой в использовании. Управляйте солнцем, луной, небом, облаками, звездами и многим другим!

Совместимость конвейера рендеринга

Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.

Версия Юнити 2022.3.0f1

Встроенный Совместимый

УРП Совместимый

HDRP Не совместимо

Описание

Удобен для пользователя, совместим с URP + BIRP и включает в себя уникальные функции, такие как физическое затемнение конечностей и настраиваемые закаты.

Этот Skybox включает в себя следующие активы:

  • Материалы для скайбокса

  • Простой материал для скайбокса

  • Шейдеры для скайбокса

  • Простой граф шейдера Skybox

  • 5 подграфов шейдерного графа Utility Skybox — облака, звезды, солнце, положение света и Skybox UV

  • Искусство

  • 30 текстур облаков Skybox

  • 10 текстур ночного скайбокса

  • Скрипты

  • Простой в использовании скрипт, который позволяет вашей солнечной лампе вращаться, имитируя цикл день/ночь.

  • Одно определение сборки для сценариев Skybox.

  • Сцены

  • Демо-сцена скайбокса

  • Пример профиля постобработки

————————————————————————————

Динамичное, красивое небо за считанные секунды

Создавайте красивое динамичное небо за считанные секунды без необходимости программирования. Наш скайбокс, совместимый с URP + BIRP, а также перспективными и орфографическими видами, предоставляет художникам множество функций, которые можно настраивать и расширять в соответствии со своими потребностями.

Подключи и играй

Перетащите этот материал скайбокса в слот материала скайбокса вашей сцены Unity. Перетащите префаб Солнца и Луны в свою иерархию. Вы готовы к работе :) Этот ассет идеально подходит для низкополигонального скайбокса, стилизованного или реалистичного скайбокса. Вы можете получить тот вид, который хотите.

Расширяемый код бесплатно

Художники приветствуются! Все шейдеры, включенные в этот пакет, снабжены Unity Shadergraph, что позволяет легко расширять и улучшать этот скайбокс-шейдер в соответствии с вашими потребностями без написания кода.

Широкие возможности настройки

Этот скайбокс содержит десятки мощных элементов управления солнцем, луной, небом, облаками и многим другим. Настройте небо своей мечты с помощью нашего продуманного пользовательского интерфейса.

140+ обзоров. 4.9 Звезды. Более 29 000 загрузок.

Разработчики Unity любят наши ресурсы.

https://www.occasoftware.com/community-love

Список функций

Цикл день-ночь с обратными вызовами на основе событий

Мощный, производительный динамический материал для скайбокса.

Настраиваемое солнце, луна, небо, облака и многое другое

Сделано с помощью Shader Graph

Включено 40 текстур облаков и ночного неба.

Широкая совместимость

Версии редактора

✅ 2021.3 ЛТС

✅ 2022.3 ЛТС

Конвейеры рендеринга

✅ Универсальный

✅Встроенный

❌ HDRP

Пути рендеринга

✅ Отложенный

✅ Вперед

API

✅ ДиректХ

✅ OpenGL

✅Вулкан

✅Металл

Платформы

✅Консоль

✅ПК

✅ ВебГЛ

❌Мобильный (вместо этого попробуйте Vybe)

✅VR

ЗАБРАТЬ

Промо код : OCCASOFTWARE

Показать полностью 2

Продолжение поста «Трейлер игры "Лучшие в аду"»

Продолжение поста «Трейлер игры "Лучшие в аду"» Компьютерные игры, Игры, Unreal Engine 5, Gamedev, Unreal Engine, Инди игра, Ответ на пост, Длиннопост, Инди

@ultrabeat, ,
Модели автомобилей и скутера взяты из сети для теста физики и отладки техпроцессов.
Всё остальное сделано вручную бесплатно мною своими руками для своего этого проекта - здания, ландшафт, дороги, материалы, здания, элементы улицы и прочее.
Я делаю оптимизацию, но я не делаю преждевременную оптимизацию. Тому, у кого слабое железо, можно понизить качество графики. Проект планируется на будущее железо. То, которое будет актуально на момент выхода + 5 лет жизни проекта (Видеокарты от GF3000 - до 5000 серий).
Реализм - потому что я захотел реализм. Хочется сделать долгоживущий качественный проект, чтобы потомкам не пришлось делать ремастеры и ремейки.
И да, я не инди-студия, которая в погоне за деньгами делает очередной хоррор или шутер.

@Denys19752434, о проекте можно почитать на kknights.com

О проекте
Бензоколонка
Записки о проекте

или на cr5.space

Показать полностью

MMORPG Rage Battles: Выпьем по колбочке?) | Девлог 4

MMORPG Rage Battles: Выпьем по колбочке?) | Девлог 4 Gamedev, Инди игра, Telegram, RPG, Инди, Разработка, Квест, MMORPG

Отличная новость, добавили в игру новую механику с зельями! Для нас это очень важны шаг и начала новой сущности - расходных предметов.

На старте доступно малое зелье энергии, которое восстанавливает от 1 до 2 единиц энергии. Сообщения о получения расходников, в отличии от получения экипировки не будут приходить в общий чат. Также исправили некоторые баги.

Полный список изменений:

  • В игру введено Малое зелье восстановления энергии

  • Новый вступительный текст при первом запуске бота

  • Кнопка Invite to Game не работала в английской локализации, исправлено

  • Сообщения от Глашатого теперь приходят в соответствии с локализацией чата

  • При первом запуске бота, исправлен неправильный формат закрепа, который не показывал здоровье в бою

  • Исправлен баг со стальной крысой, при котором она иногда не появлялась

  • Уведомление "Хочет что-то сказать..." теперь идёт в чат в соответствии с языком автора

А еще напоминаем, что каждый из вас может забрать до 3 уникальных шлемов с помощью нашей реферальной системы, играть вместе с друзьями намного интереснее!

MMORPG Rage Battles: Встреча со стальной крысой | Девлог 3

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!