📈 Вторая неделя падения Мосбиржи порадовала тем, что наши портфели упали меньше индекса (всё, кроме ЗЛА - около нуля. А вот Хулинформатика дала целый 1% плюса (+11900 рублей и новый хай в 1 млн 197 тысяч). Там тащили сразу несколько компаний: Хедхантер (+5%, придётся брать его на Пенсию), Софтлайн (+4%) и Озон (+2%). Упал только Вуш, зато на 3% сразу. Ну ничего, докупил. У Бухла падение Русагро на 2.5% скомпенсировалось ростом Белуги и облигаций Кристалла. Хулежебоку и Хулинвестиции поддержал Яндекс, который вопреки всему вырос на 2%. Дивидендная отсечка будет во вторник у Лукойла.
🇪🇺 За 1 квартал 2024 года депозитарий Euroclear "заработал" 1.5 млрд евро на процентах, удерживая активы российских собственников. Россия - житница Европы!
📱 М-Видео раз и навсегда решила проблему логистических цепочек! Сеть объявила о расширении ассортимента за счёт продажи подержанных телефонов и ноутбуков. Ностальгия по СССР совсем замучила - наконец-то комиссионки возвращаются!
🇺🇸 Вторая неделя роста S&P500! Слабо, но хоть как-то. У них там хорошие данные по вакансиям (количество которых снизилось) - возможно даже Фед снизит ставку раньше осени. Apple ломанулась на новостях о мощном байбэке. Какого-то конгрессмена из Техаса обвинили во взятке в 600 тыщ долларов в обмен на проталкивание интересов Мексики и Азербайджана. У нас в Минобороны Азербайджан ценят куда выше!
⛽️ Инвесторы ждали от Газпрома 450 млрд прибыли, а получили 650 млрд рублей убытков. Если у кого-то были мечты, то они не сбылись.
🎴 Карточка MTG Black Lotus из первого издания (Alpha) в идеальном состоянии (10 из 10) продана за $3 млн. Это даже больше, чем единственное в своём роде Кольцо Всевластья (то ушло за $2.6 млн). Блэк Лотуса у меня нет, но я помню, как в 2001 году кто-то в Саргоне на Сходненской купил его за 100 баксов и подержанный цифровой фотоаппарат. Ну, понятное дело, Лотос был не альфовский и не в топ сохранности. Но всё равно обидно, что это был не я. Из разочарований этой жизни - я вдруг осознал, что вряд ли когда-нибудь его куплю.
💸 А вот хорошая новость: уже можно бесплатно переводить самому себе до 30 млн рублей в месяц! Класс, ребята! Начинаем! Ща себе тридцаточку закину! А то мучился ппц.
📞 Новый владелец Nokia собирается ре-релизнуть кирпичик 3210 (у меня был!). Обещают камеру и цену в 89 евро. Штош.
💄 Johnson & Johnson заплатит $6.5 млрд по искам насчёт своего талька (тысячи их). Выяснилось, что тальк вызывает рак яичников. Новость совсем не к Пасхе.
👟 Adidas выдала отличный квартал - профит составил $182 млн - это после убытка в прошлом году. Ретро-модели Samba и Gazelle рвут чарты, причём дизайн там реально из 50-х. Что примечательно, впервые за 70 лет спонсором немецкой футбольной команды с 2027 по 2034 год станет Nike.
☕ Starbucks повалилась на 12% после плохого отчёта. Впервые после ковида (то есть за 4 года!) продажи в США упали на 3%, а количество посетителей - на 7%. В Китае ситуация ещё хуже: падение продаж на 11% и снижение прогноза на этот год. Глобальные продажи упали на 2%. Директор пожаловался на инфляцию, плохую погоду и “осторожность” клиентов. Теперь и вы можете заявлять начальнику, что продажи плохие из-за “осторожности” ваших лидов. А аналитики говорят, что дело в очередях и нехватке ингредиентов. В Китае проблемы не только в местных огромных сетях (LuckinCoffee и Cotti Coffee), но и в конкуренции с более дешёвыми KFC и McDonald’s. Я должен сказать, что в KFC кофе ещё куда ни шло, в Маке был норм (когда это был финский Paulig), а самый дерьмовый, конечно, в Subway.
🌿 Американское бюро по борьбе с оборотом наркотиков (DEA, где Хэнк Шредер работал) рекомендует спустить коноплю в 3-й уровень опасности - что-то вроде цитрамона. Производители марихуаны рады. Ждём комментариев Дугина и Стерлигова - это вам не белозубый сёрф, это же лекарство от тоски!
⚡ Tesla уволила 500 человек, которые работали над сетью заправочных станций компании. Всё это довольно странно - особенно учитывая то, что их стандарт навязали Форду и General Motors.
🪙 Биткоин стоит 5 млн 846 тысяч рублей. А год назад он стоил 2 млн 243 тысячи рублей. А два года назад - 2 млн 396 тысяч. Выходит, что за год в рублях он вырос на 160% (или 56% в год). Неплохая инвестиция.
Вчера я выставил на продажу последние свои остатки карточек Magic the Gathering. Это памятное событие я решил отметить громадным длиннопостом, посвященном моим друзьям по МТГ, жадным Визардам, шлепанью календариками, моим колодам, моим винам и лоссам, пермабану и переезду, ночным пререлизам и раннему алкоголизму. В общем, всему, что меня так или иначе связывало с Мотыгой, которая красной линией проходила через мою жизнь эти долгие годы. Всем, незаинтересованным в задротской моей молодости можно не читать.
Все началось в далеком 2009 в инстике. Второй курс социально-культурного менеджмента и туризма (что ита азначает?). Я опаздывал на занятия, к тому же вел их не самый мой любимый препод — какая-то манда с недое6ом и нездоровой любовью к Суздалю. Решив, что заявляться посреди пары уже как-то не комильфо, я спустился в курилку в надежде, что поймаю кого-нибудь из своих на попи3деть и скоротать время. Как назло, никто не выходил. Я уже было отчаялся, как к инстику подошел Носфер — пятикурсник с лингвистического. Видок у него, надо сказать, весьма запоминающийся: косуха, хаер, торба, кожаная шляпа и огромные нью-роки (как он в них ходил — в душе не знаю). Короче, типичный говнарь, как и я. А, значит, найдутся общие темы. Остановил я его, значит, на бутылку пивка, хитро думая, что поймал себе на крючок собутыльника, который поможет мне скоротать час до следующей пары. Тогда я еще не знал, что на крючок нсадили меня. По самые, сука, гланды. Все началось с его невинного вопроса:
- А ты в мотыгу не играешь случаем?
Мотыгу я до того видел только в деревне, в руках у бабушки — она ей крота за+уярила. Я потом плакал. Но, как выяснилось, речь шла о другом.
Я не буду сейчас расписывать в подробностях, что такое МТГ, попробую в двух словах:
МТГ — коллекционная карточная игра (легшая в основу, например, Хартстоуна), рассчитанная на двух (по стандарту) игроков. Вы покупаете случайные наборы карт (опять же, есть множество вариаций), получаете карты разной редкости и ценности, собираете колоду и играете с другим таким же додиком. Для МТГ существуют клубы, проводятся разные турниры с призами как продукцией, так и деньгами, а в перерывах между матчами игроки могут обмениваться картами, чтобы улучшать свою колоду. Существа-заклинания-артефакты. Ходи-атакуй-бей е6ло-блокируй. В общем-то любой желающий может глянуть туториалы на ютубе, а мы поедем дальше.
В общем, в тот день в мою жизнь плотно вошли Звездак, МТГ и портвешок. И прое6анные пары, само собой. Подержав в руках эти карты впервые — с вручную отрисованными артами (никаких нейросеток и даже фотошопа), с сложными но логичными правилами, с хитрыми комбинациями и бесконечными вариациями по сбору колод, моя задротская сущность блаженно запульсировала. А уж, когда Носфер надавил на мою задротскую простату вопросом: «Ты вроде по зомби прикалываешься. Хочешь, соберем тебе колоду зомбей?» я понял, что пропал.
Свою первую колоду никто и никогда не забывает. Как и способ ее добычи. Так как обменивать мне было нечего, основу колоды нужно было купить. Носфер сказал, что на днях мы поедем в «карточный клуб». Вы, наверное, уже, как и я, представили себе помещение с приглушенным светом, столы с зеленым сукном, где степенные джентельмены, покуривая сигары, шлепают календариками и небрежно бросают через губу «Вы, сэр, через два хода пожрете говна, если не найдете ответ на моего Деф Титана».
Хех. Все оказалось слегка иначе. Клуб «Единорог» на Октябрьском поле (тогда едва ли не единственный) оказался тесным подвальчиком, пропитанном неистребимым запахом пота, где сальноволосые мужчины без возраста что-то бубнили, склонившись над альбомами с картами. Со стен на меня укоризненно глядели постеры из «Игромании» и «Мира Фантастики», намекая, что таким как мы, не дают косплеерши в бронелифчиках. Даже самые стремные. И это было уроком номер раз: МТГ — для задротов. Здесь мне и стоило остановиться. Но, камон, от себя не убежишь.
Где-то полторы тысячи рублей ушли на основу колоды. Угадайте, у кого есть стопочка крашеной бумаги и кто въе6ал деньги на проездные в МТГ и почти месяц прыгал через турникеты? Собственно, урок первый: МТГ — это дорого. Притом, тогда я еще не до конца понимал, НАСКОЛЬКО. Разумеется, я уже слышал о каких-то там совершенно мифических «Моксах» и «Лотусах» по 40000 баксов за штуку, но всегда был уверен, что это история для каких-то е6анутых коллекционеров, и у самого у меня в колоде никогда не будет лежать карты дороже 1000 рублей. Как же я ошибался… Энивей, первым шоком для меня был момент, когда тогдашний админ клуба, гнусавый мальчик лет 30, не дернув бровью, обменял мой месячный проездной бюджет (и на метро, и на электричку) на стопку из 10 тонюсеньких карточек. При этом, у меня, по сути, даже не было колоды, ведь минимальный ее размер — 60 карт. Но Носфер сказал, что это — основа; дома он докидает мне всякого пайла (дешевых, малоценных карт), и у же сегодня эта колода будет играть.
Как я и говорил, первую колоду не забывает никто. Моночерные зомби с «сетевой» комбой, как ее назвал Носфер: большая часть существ представляла собой так называемых «лордов» - зомби, которые усиливали других зомби. Таким образом, выводя на поле новое существо, я тут же улучшал показатели своего стола. В теории звучало отлично, на практике работало через жопу: колода страдала от недостатка второго дропа, была уязвима к борд-контролю и к заспаму, к атакам по воздуху, а если меня еще и лишить кладбища — так и вовсе складывалась как карточный домик. Но все же это была моя ПЕРВАЯ, а такое остается в памяти навсегда.
Это был, пожалуй, самый яркий период моей МТГ-активности. Как Эш из «Покемонов» или Юги из «Ю-Ги-О» (которые я взахлеб смотрел в пи3дючестве) я катался за своим наставником Носфером по его друзьям — чтобы попрактиковаться и покопаться в их обменниках на предмет полезных карт. Жили его друзья почти всегда в каких-то е6енях, и по дороге от метро (Носфер, кстати, не ходит без алкашки) я расспрашивал его, с кем мне предстоит столкнуться. Это было почти частью игры: подобно Эшу в очередной серии я пытался узнать заранее, с кем мне предстоит столкнуться. Как сейчас помню, он рассказывал мне, что Аннет — мастер саморазмножающихся плесневиков, и мне нужно их убивать, прежде чем те накопят три жетона и породят очередного Сапролинга. Или как он мне рассказывал про Поручика с его гигантскими вурмами, мол «держи ремувалы до последнего, самое страшное у него выходит под конец». И каждого из этих противников я видел как очередной уровень, который мне предстоит преодолеть, прежде чем выйти в «большую игру» - на турниры, драфты и гран-при.
Собственно, когда этот этап «кухонной» (казуальной) алкомагии был преодолен я впервые набрался смелости поехать в клуб самостоятельно и… Знаете это ощущение, когда вы прошли любимую игру вдоль и поперек и решили попробовать свои силы в онлайне? Заходите такие на сервер, думая, что сейчас всем покажете «батька», а вас закатывают в асфальт, не вспотев, писклявые школьники? Вот ровно такое же ощущение было и у меня. От меня не оставляли ровного места. Какие-то солдатики, контроли, элементали кормили меня говном с первых ходов, не позволяя мне даже НАЧАТЬ строить свою армию мертвецов. Так я понял, что колода моя хоть мне и нравится, но СОВЕРШЕННО неконкурентоспособна. И я начал покупать картон, теперь всерьез.
Думаю, нехилую часть моих пробелов в образовании (и бюджете) сформировало именно МТГ. Уезжая каждый день на учебу, я звонил Носферу, спрашивал, свободен ли тот (а тот был очень часто свободен), я забивал на пары и мы шли на Звездный Бульвар. Покупали бутылку портвейна, колы, пачку сигарет, искали свободное место на траве (или под каким-нибудь козырьком, если шел дождь) и шлепали календариками до умопомрачения. Обсуждали какие-нибудь колоды, новые вышедшие карты, придумывали особенно хитровые6анные и совершенно ненадежные комбо (типа поставить на первый ход Фейдж с хастой) и обсуждали МТГшный лор, который тогда приходилось собирать по крупицам. Это было золотое время, и мне насрать, что два взрослых лба за 20 тратили свое время на такую +уйню. Я был счастлив.
В какой-то момент у меня накопилось критическое число карт для двух-трех колод, и при этом я понял, что в моем окружении мне откровенно не хватает других МТГшников, кроме Носфера, поэтому я начал вести пропаганду уже в своем окружении. Первой жертвой стала моя будущая бывшая жена. Ну вы знаете, в начале отношений все воспринимается не через критику, а через восторги и гормоны, поэтому даже, когда ее мама откровенно не одобряла это занятие («сидят, играют в свои карты с феечками, нет бы работу нашли»), она все равно шла у меня на поводу и, похоже, даже в какой-то мере получала удовольствие. По крайней мере, могу точно сказать, что она действительно любила свою первую и единственную колоду «Мигрень». В цветах Гриксиса, она основывалась на следующем принципе: сначала спамишь стол чарами, которые кусают противников, если те сбросят карту, а потом заставляешь всех игроков «пересдать» руку. Иногда могла убить за один ход, если повезет. Само собой, если ее не убьют раньше, ведь существ в ней почти не было а, значит, блокировать придется лицом. Впрочем, как говорил Носфер: «Игрок — это бесполезное существо 0/20, которое умеет только блокировать».
Потом я подсадил на МТГ своего друга детства и бывшего соседа Серегу Трифонова, заставив его почти насильно собрать колоду из залежавшегося у меня пайла. Пайло было, в основном, моночерное, так что и колода у него получилась соответствующая: очень слабенький реаниматор с какими-то зомби-вурмами и неэффективным ремувалом. Еще я подсадил на МТГ кореша, встреченного мной в Гете-Институте на курсах немецкого. Мы оба приезжали за два часа до занятий (так получалось из-за расписания) и я предложил такой вот досуг. Ему мы, действительно, собрали колоду «с феечками», как говорила моя бывшая теща. А еще на МТГ я подсадил товарища (из моего инстика), чье имя слишком подвижно, чтобы его называть. Скажу лишь, что мы с ним в соавторстве писали «Бацько», а еще он написал «Иерофанта» для сборника «Таро бездны». Его колода состояла из крыс. Мелкие поганцы выходили на поле и пи3дили у тебя из руки карты. К сожалению, все еще слишком медленно, чтобы быть эффективным.
На самом деле, вы уже могли проследить основную мысль, которая нет-нет, да ползет через повествование: МТГ подарило мне множество друзей и общих тем для общения с ними. И каждый друг у меня ассоциируется с той или иной их колодой. Носфер с Блохой, с которыми мы намотали СОТНИ километров по СВАО — оба обожали ходить пешком (обязательно с пивчанским или коктейльчиком). В свой последний приезд в Москву (в 2021) я снова встретился с ними, и мы по старой памяти поиграли на лавочке в МТГ. Они нихрена не изменились. Даже пахнут также, как и тогда. Один занимает неплохой пост в индийском посольстве, другая… Не помню, извините. Энивей, следуя заветам Николая Васильевича, они «Забрали с собою в путь, выходя из мягких юношеских лет, все свои человеческие движения», за что им громадный респект. Даже, кажется, не стали меньше пить и дымить, за что порицаю. С Трифоновым я до сих пор общаюсь, в основном, в онлайне, правда, но буду рад вновь встретиться вживую. Про моего соавтора итак все ясно, ну и бывшая жена даже пожила со мной какое-то время и, кто знает, может, МТГ сыграло в этом какую-то свою роль (хотя, скорее, отрицательную, лол). Даже своего лучшего друга и его жену я смог сангажировать на это занятие. На свои деньги собрал ему вполне приличный «берн» (огненные заклинания, бьющие прямо в лицо), а его жене какую-то странную хрень на «саспендах» (олды тут?).
Впрочем, движемся дальше. Где-то в году 2010 на Новослободской открывается новый клуб настольных игр «Единорог» - просторный, красивый, близко к метро и на кольцевой линии. Разумеется, вся «Магия» перекочевала туда. И каждый день после инстика я проводил именно там. Обедал в «Кружке» или в «Вокзале», где был охрененный бульон с яйцом за смешные 20 рублей, а все остальное время я шлепал календариками, выменивал у малолеток ценные карты, продавал их барыгам и покупал себе пирожки в магазине рядом. А если удавалось выручить сумму побольше — играл драфты, которые всегда безбожно сливал (зато я всегда рародрафтил, так что редко уходил с пустыми руками). Здесь у меня появилась новая компания, здесь были свои легенды. Например, тощий барыга Вася с густейшим басом порноактера (тут даже моя гетеросексуальность давала слабину и я сливал ему карты с нехилой скидкой); дядя Володя, самый старший член нашей задротской компашки, мужик за 50, который всегда покупал все, что я ему предлагал и почти никогда не торговался (наверное, хотел поддержать бедного студента, хз); Царев — еще один ушлый барыга. Которого банили чаще, чем он бывал в клубе, но он всегда отирался где-то поблизости; Ашот — будущий стоматолог, огромный армянин с добрым сердцем, про которого я не могу вспомнить ничего плохого; и Жека Воропаев — типичный такой долговязый «маг», с которым мы настолько крепко задружились, что делили и обменник и шкафчик.
Самым кайфовым временем во всей этой движухе были ночные пререлизы. Пререлиз — это когда выходит совершенно новый выпуск карт, которых еще ни у кого нет, в которые еще никто не играл, и только ровно в 00:00 админ имеет право вскрыть упаковку, а дальше — турнир в формате лимитед на всю ночь с увеличенными призами. Я за свою жизнь выиграл всего один пререлиз (из по меньшей мере 40 сыгранных), но кек в том, что это было уже в Германии, а по немецким законам ПРЕРЕЛИЗНЫЕ призы распределяются поровну. Щас объясню: так как карты новые, получается, что это игра уже не компететивная а, скорее, азартная, поэтому налогообложение и лицензия требуются другие, так что им легче было упразднить приз.
Энивей, ночные пререлизы — это особенная атмосфера. Пропахшая потом десятков э-э-э не самых гламурных личностей, сигаретным дымом и тайны выпитым пивком за пределами клуба. Я, кстати, на пререлизах НИКОГДА не пил, ведь это ж, по сути, когнитивный дебафф, а я итак не лучший стратег, ибо играю, скорее, интуитивно. В общем, это охренительно: свежие, еще пахнущие типографией карточки, все кругом — твои друзья и одновременно соперники, в каждом бустере — то ли +уйня из-под коня, то ли е6ический стейпл, который можно загнать дяде Володе за 1500 и отыграть еще один пререлиз в другой локации. А где-то впереди маячит призрачная, крайне маловероятная возможность уйти домой с честно выигранным дисплеем. Эх, ни разу не прокатывало. Ах да, еще самый кайф на пререлизе меняться-продаваться, ведь у новых карт цена не устоялась, и какие-то потом могут взлететь, а какие-то — люто упасть, и это каждый раз тест на твое чутье: что заиграет в новом сезоне, а что ляжет на дно обменников. И снова — ни разу не угадал. Помню, буквально за первые два дня пререлиза Иннистрада собрал себе е6ически-дорогую (в первые дни) колоду на скаабах (тоже зомби), которая всасывала любому мусору по самые гланды.
А этой колодой я взял турнир по Модерну
И это были охерительные ночи. НАСТОЛЬКО охерительные, что мне было даже не лень: встать в 8 утра в пятницу, отработать целый день курьером (притом, я брал ВСЕ заказы за день, какие были), вернуться в офис где-то в 21:00, получить дневной расчет и поехать в клуб, чтобы там въе6ать весь свой дневной заработок в участие в пререлизе (на еде я, как вы понимаете, экономил, покупал только сигареты), играл в сложную, требующую максимальной концентрации настольную игру. К утру я сбывал все стоящее денег барыгам и дяде Володе (кроме того, что было нужно мне самому), ехал на Горбушку и на вырученные деньги играл еще один или два (в зависимости от удачи) пререлиза. И только к 18 часам в субботу я попадал домой. Вот, кстати, и ответ, почему в таких клубах нередко пасет как в казарме — я ж не один такой.
Итак, моя первая колода в типичных злодейских цветах ( ave Grixis) по руководством главного суперзлодея Мультивселенной - Никола Боласа, древнего присносущего дракона, что ставит на колени миры один за другим. Его версий в этой колоде аж 5 штук
С Иннистрадом, кстати, связана самая черная страница в моей магической истории. Вы же в курсе, что я — читер, да? Патологический. Ничего не могу с собой поделать. Если вижу дыру в системе — не могу не удержаться и не ковырнуть ее пальчиком. И вот тогда я конкретно обнаглел. Женя Баженов — главный, ответственный за МТГ в России (нет, не Бэдкомедиан, тезка) уже тогда смотрел на меня неодобрительно. На это были причины: я любил выменивать у малолеток ценные карты на всякий мусор, используя дар убеждения и местами устрашения. Это сейчас удобно: стоимость любой карты можно посмотреть онлайн, и хер ты кого нае6ешь, а тогда ценность карты зависела от уровня твоего красноречия. В общем, я уже был на карандаше, но, когда началась Лига я решил сыграть олл-ин. В чем суть: записываясь на Лигу ты получаешь набор из 60 случайных карт, записываешь каждую, собираешь из них колоду и играешь. Список этих карт отдаешь админу, потом ищешь по клубу противников в течение месяца, записываешь у админа результат матчей, и по результатам через месяц объявляют победителей. И я решил, что я самый умный. Никто же не стоит у меня над спиной, пока я вскрываю бустера? Что мне мешает взять ЛУЧШИЕ карты из сета и собрать из них колоду? Ну и я откровенно обнаглел: собрал чистый моноблек с зомбями 2/2 на первый ход, ремувалом на второй, Лилианой на третий и каким-то крутым демоном на четвертый. Разумеется, мне пришлось создать фейковый список карт. Одного я не учел: в КАЖДОМ бустере Иннистрада была по меньшей мере одна карта-оборотень (тогда еще большая новинка), в то время как в моем фальшивом списке их оказалось всего пять. Недельку админы понаблюдали за моими феерическими успехами в Лиге, взяли список, просмотрели внимательно и… влепили мне пожизненный бан во всех «Единорогах» Москвы. Чтоб вы понимали, на тот момент помимо Единорога был в Москве всего ОДИН клуб где-то на Пролетарской под названием «Портал», где и-и-и-изредка собирались полторы калеки поиграть в какую-то «Легенду пяти колец». В общем, из московских магов меня изгнали.
Атракса и Супердрузья. Данный архетип крайне силён, но эта колода является мягкой версией стандартной Атраксы, лишенная инфекта и смертельных комбо.
НО оттуда я забрал еще одного друга. Как-то, возвращаясь через Мытищи поздно вечером с работы в глухом дворе я услышал оклик: «Э, слышь! Ты!» Звало меня что-то двухметровое, крепкое, кучерявое, как бычок. Как выяснилось, это был мой оппонент с недавнего пререлиза (он нехило меня так задавил грифонами). Звали (и зовут) его Дима и этот человек сочетает в себе такую тонну несочетаемого, что хер опишешь — диджей, боксер, танцор, Мытищинское быдло (как и я) и в нагрузку ко всему этому — карточный и настольный задрот. В общем, с этого «слышь» началась в моей жизни очень большая и крепкая дружба. О, сколько ночей мы провели вместе! О, сколько баб меня к нему ревновали! О, сколько раз очередная пассия пробивалась сквозь «беззвучный», пока мы, сидя на специальной МТГшной квартире (ну или она так использовалась) шлепали календариками до 5-6 часов утра. Иногда собирались прямо большими компаниями, некоторые были мне знакомы по клубу (где меня забанили). Вместе с Димой в мою жизнь вошли Никитос, Семен, Лерик, Эсэсовец. В основном, мы играли в «пайло» - огромная обувная коробка рандомных карт, которой мы пользовались как общей колодой. Разница была лишь в том, что это было самое дорогое пайло в округе, с Манйд Скульпторами и Лилианами с Завесой. Временами покупали вскладчину настолки типа Смаллворлда, Ascension и World of Warcraft. Но пик азарта приходил вместе с Эсэсовцем, который не любил настолки, зато любил играть в кости на пинки. Кстати, против меня выигрывать не любили, ведь задница у меня была тогда еще весьма костлявая, и можно было неприятно удариться пальчиком. А пинали меня всегда от души, ведь я мало того, что был в компании самым мелким (физически), так еще и самым вые6истым, и в запале особенно удачного хода вполне мог ляпнуть что-то вроде «+уем не подавился?» или «у тебя на лице что-то… вот же, вот здесь… Че, не убирается? А, так это ж моя молофья!» Короче, я был (и все еще остаюсь) весьма токсичным оппонентом.
Ну и подбираясь к околозаключительной части данного опуса, скажу следующее: именно МТГ заставило меня принять решение о переезде в Германию. Щас не смеяться, но во-первых, в московских клубах я забанен, притом перманентно, а в немецких – нет. Во-вторых, и сейчас уже серьезно: тенденцию я уловил четко – у того, кто играет в МТГ всегда и везде найдутся друзья. В Мюнхенском МТГ-клубе я уже до этого бывал и неплохо проводил время; никакого пренебрежения в свой адрес из-за плохого немецкого или еще по какой причине я не заметил. Таким образом, мягкость моей интеграции обеспечил тот факт, что у меня уже ЗАРАНЕЕ была компания и хобби, а это сложно переоценивать.
МедведиНенависти или как их называют на высшем эльфийском - #hatebears . На роль генерала была взята Анафенза - грозная воительница из пустынь Таркира.
Сколько денег я въе6ал на Магию уже здесь, в Германии, мне, честно говоря, страшно представить. Начав зарабатывать нормальные деньги, я принялся скупать это дерьмо, как не в себя – ходил на ВСЕ драфты и пререлизы, скупал по дисплею каждого выпуска, проводил там времени больше, чем дома, пока…. Не понял, что этот картон мне некуда девать. Хуже того – с каждой сменой сезона (когда часть карт отротируется) у меня остается все больше картона бесполезного. Собственно, это и заставило меня переметнуться в сторону ЕДХ, где все более-менее стабильно, но что важнее – вечно (разве что какая-то из карт словит бан). Собственно, никто никогда не забудет и свою последнюю колоду, правда? Моей стал Тасигур. Жесткий Султай-контроль. Помните, я говорил, мол, «вряд ли когда-нибудь в моей колоде будет лежать карта дороже 1000 рублей»? В Тасигуре не было карт дешевле, притом, даже базовых земель – это были фулл-арт-фойл-сигнед бэйсики. Я заморочился, ибо их было всего три. Самая же дорогая карта, кажется, стоила в районе 7000 рублей и это был фойловый Мана Дрэйн. Закручивался Тасигур ход на третий и, в основном, просто включал хардлок на все и вся, пока я не найду какой-нибудь винкон.
ЕДХ стал для меня новым витком дружбы. С такими же как я, «любителями твердого формата» мы собирались на чердаке дома Стефана в далеком Крайбурге, и там ночь напролет тестировали сфинктеры друг друга на прочность. Метафорически, конечно же, не настолько мы загниваем. Удивительно, насколько эта общая тема и общее хобби сокращало дистанцию между нами; по сути, любой, с кем ты садился за стол, становился твоим приятелем буквально за какие-то считанные минуты. Ну, разумеется, если ты сам этого хотел. Так я познакомился с Йонасом, Мартином, Патриком, Давидом, Тоби. У нас у всех было очень много различий и даже разногласий, но то, что нас объединяло, делало все это неважным, несущественным. Мы шлепали календариками, и нам нечего было делить.
А потом, в 2018 году я с головой ушел в писательство. Ушел так глубоко и далеко, что любая трата времени на какие-либо развлечения, общение, вообще ЧТО-ЛИБО иное казалась мне несусветной глупостью. Я мог говорить только о хорроре и писательстве, читать только о хорроре и писательстве, думать только о них. Почти не будет преувеличением сказать, что, когда состоялся мой развод, я едва поднял голову от клавиатуры. И, разумеется, я «выпал» из Магии. Да, время от времени я ездил поиграть, но всегда в пальцах зудело «ты можешь создавать, пока развлекаешься! Так хер ли ты сидишь!» И я спешно сливал партию, ехал домой – снова стучать по клавиатуре. К сожалению, это сказалось и на общении с моими корешами по Магии. Я перестал им писать и звонить, со временем и они, после десятка отказов, перестали меня звать куда-либо. Кто-то из них, наверное, тоже подзабил или подостыл к своему хобби, я уже не знаю. Буквально вчера я зашел в наш чат в ваззапе, чтобы объявить, мол «продаю все, друзьям-знакомым – скидка» и понял, что мое сообщение было первым за несколько месяцев. Несколько человек, кстати, откликнулись на объявление, но не нашли того, что им нужно.
Потом грянул ковид, МТГ-клуб закрылся, я занялся перевозом своей женщины в Германию, на это потребовались деньги, и я продал большую часть дорогих карт. Разобрал сначала одну колоду, потом вторую, потом третью… А потом понял, что чаще перебираю карточки, чем играю в них. Обидно, когда деньги лежат мертвым грузом. Так я выставил все на продажу. Дорогие и редкие карты разобрали быстро, остальные зависли надолго. Поначалу я гонял на почту с 30+ конвертами, потом их становилось все меньше и меньше. Кстати, вот еще момент, который убил для меня Магию — доступность ЛЮБОЙ карты. При достаточном количестве денег я могу себе купить хоть Черный Лотос на Кардмаркете и через три дня он будет у меня в почтовом ящике. Это в своем роде похоронило ту самую «коллекционную» часть игры, то приключение — когда ты шел в клуб и лазил по чужим обменникам в надежде найти тот единственный-редкий-недостающий элемент паззла своей колоды. «Фечки есть? А если найду?» Этого уже не будет. И теперь мне понятно, почему моя зомби-коллекция не имеет никакой ценности. Любой дурак может за 5 минут через вишлист заказать ВСЕ нужные ему карты в один клик. И мою зомби-коллекцию тоже. В общем, не будет того волшебного ощущения, будто ты — Эш из первого сезона идешь побеждать каких-нибудь локальных тренеров покемонов («у этого огненная колода, а у этого — белые рыцари. Сломай антенну и они останутся беззащитны»), чтобы потом пограбить их обменники. А теперь любой пи3дюк с достаточным количеством карманных денег может за день собрать топовую стандарт-колоду с деклиста из интернета и надирать профи, насмотревшись туториалов.
В общем, здесь будет стоять точка. И на днях, когда через неделю закончится аукцион на Ибее, Магия навсегда уйдет из моей жизни. Но навсегда ли? Давайте посмотрим, что мне от нее осталось.
1) Творчество. Неужели вы думали, что СОТНИ ТЫСЯЧ просмотренных мной артов по фентези-тематике прошли незамеченными? Думаю, достаточно лишь сообщить тот факт, что придумывая визуал для новых НЁХ или клиппотов я просто открывал свою зомби-коллекцию. Кстати, слово «Хрящехмыл», которое теперь окончательно покинуло книгу «Знаток» я взял именно оттуда. На ангельском, кстати, «Gristle Grinner“. Не спрашивайте, зачем я это помню. Как помню и кучу флавор-текстов (художественных описаний карт), которые я нередко тут и там разбрасываю по тексту, типа «сознательный король живет среди своих подданных». Да и чего там, рассказ «Лучший погонщик», который можно прочесть в моем сольном сборнике «Из бездны» КАК РАЗ и вдохновлен фракцией Султай из выпуска «Ханы Таркира». Наги, ракшасы, некромантия, индийские декорации, болота и, как их там называли «сибсиги» - безвольные зомби, годящиеся хоть в качестве тягловой силы, хоть в качестве подвижной мебели.
2) Друзья. Да, многие из тех, с кем я дружил за карточным столом, там за ним и остались. Но с куда большим количеством мне удалось сохранить если не дружбу, то как минимум, контакт, когда в случае чего можно обратиться за помощью или просто встретиться раз в год за кружечкой предподготовленной мочи.
3) Скилл. А вы думали? Это не пропьешь-не прокуришь. И в какую бы настолку я теперь ни вкатывался, я очень быстро замечаю всякие комбухи-синергии-тенденции и быстро врубаюсь в любые правила. Насколько это полезное по жизни умение? Да нинасколько, но… не выбрасывать же.
4) Деньги. Да, я понимаю, что это звучит смешно, но, как видите, хотя бы свои 9000 евро из этой бездонной ямы я вынул обратно, а это уже что-то. Нет, не заставляйте меня считать, сколько я туда въе6ал. Это СЛИШКОМ страшная цифра. Если считать от 2018, то, полагаю, не меньше 20к евро. Да, казино всегда в выигрыше.
В общем-то пост этот я писал не столько для вас, сколько для себя – потосковать, поностальгировать, подвести этакую черту под достаточно огромной вехой в моей жизни, которая принесла с собой столько всего, что, как видите, пальцев на обеих руках не хватит. Но теперь этой эпохе – когда я покупал одну карту по цене целой настолки – пора подойти к концу. Дома у себя я оставлю ровно 5 карт: два Mutilate, два Terror – и те и другие с разными артами, мне просто нравятся картинки. И первую карту, которую я держал в руках — Gluttonous Zombie. Как воспоминание. И напоминание почаще заниматься спортом и поменьше жрать.
Разве что буду поигрывать в MTGArena с телефона во время перекуров. И, конечно, не буду на нее тратить деньги. Разве что чуть-чуть, чисто драфтец отыграть…
Есть 2 набора карт для игры в "Magic: the gathering". В одном интернет-магазине они стоят 2990 руб, и 2664 руб. За какую адекватную сумму можно продать такие комплекты? Упаковки вскрыты, но картами не играли.
Дана Фишер — самый юный профессиональный игрок в Magic: The Gathering.
Ее отец начал ее обучать еще до того, как она научилась читать! В возрасте 3,5 лет она начала играть, а в 5 лет отправилась на свой первый турнир.
В 9 лет Фишер ей удалось войти в список победителей турнира Гран-при в Лос-Анджелесе. Это сделало ее самой юной обладательницей денежного приза в истории турнира.
Сейчас Фишер 13 лет и она продолжает демонстрировать свое мастерство в этой игре.
В этот замечательный весенний день поздравляем всех женщин с 8 марта!
Ранее мы выпускали статью про настольные игры и варгеймы к 23 февраля, не сделать это же к 8-ому марта было бы преступлением и подрывом мирового баланса. Поэтому сегодня мы поговорим о женских персонажах в настольных играх.
Международный женский день натолкнул на мысль написать статью о сильных женских персонажах в настольных играх. Сегодня мы посетим несколько настольных полей и варгеймерских столов, на которых женщины с присущим им изяществом и рвением ведут свою борьбу за победу в партии.
К сожалению, вспомнить всех достаточно сложно (да и размер бы статьи был бы слишком большим), поэтому мы расскажем о тех девушках, которые вспомнились нам, а вы расскажите в комментариях о тех, о ком мы забыли.
В рамках данной статьи нам бы хотелось показать не только отличия и многообразие женских персонажей в настольных играх, но и разнообразие самих настольных игр, в которых они представлены, поэтому мы будем стараться показывать игры в разных жанрах.
Правительница - Маркиса де Коте (Корни)
Корни (англ. Root) — это ассиметричная игра на контроль территорий. В игре множество фракций, которые олицетворяют различных животных. Каждое сообщество зверей обладает своими свойствами, значительно отличными от других обитателей леса и пытается своим путем прийти к контролю ареала обитания.
В начале игры лес контролирует фракция котов, а ее лидером является наша героиня - Маркиcа де Коте. По лору игры Маркиса смогла захватить лес, изгнав прошлых правителей - птиц. И на момент старта игры она владеет практически всем лесом. В лесу была построена цитадель, в которой разместилась правительница, и госпиталь, который позволяет спасать пострадавших в боях котиков.
Целью Маркисы является удержание своей гегемонии в лесу, строительство мощной экономики путем возведения лесопилок и мастерских, а также казарм - для подавления недовольства в лесном сообществе. Победить Маркиcой нелегкая задача, так как на старте игры мы будем подвергаться агрессии со стороны большей части фракций из-за слишком сильной распыленности по всему лесу. Нам придаться оставлять поляны и отводить войска ближе к цитадели, чтобы усилить ее оборону. Занимаясь производством, договариваясь с другими фракциями и нанимая большую армию, Маркиcа сможет удержать свою власть, прийти к победе и отстоять свой лес. Троекратное мяу вашему котейшеству!
Воительница - Медуза (Unmatched)
Unmatched — это динамичный файтинг, в котором игроки, как правило, сражаются в дуэльном формате. Для передвижения используется поле, разбитое на ячейки, для атаки и защиты используются карты из колоды героя, а победителем, понятное дело, становится тот, кто опустил счетчик жизней оппонента до нуля.
В Unmatched на данный момент более 40 героев и линейка персонажей продолжает расширяться. Одними из лучших героев данной игровой системы явятся Медуза Горгона, пришедшая сюда из греческой мифологии. Наша героиня появилась в составе первой коробки игры и до сих пор ее доминацию сложно оспорить. Пронзительный взгляд Медузы не оставит равнодушным ни одного оставшегося рядом с ней персонажа, а ее помощницы - Гарпии, оказывают ей очень весомую поддержку в сражениях.
Медуза очень сильный персонаж с хорошей колодой карт, тремя помощницами, которыми можно закрывать проходы к главной героине этого смертоносного квартета, и способностью, которая наносит урон в зоне. Самая ультимативная карта Горгоны (Убийственный взор) способна нанести сразу 10 урона, если противник не сможет от нее защититься. Наличие такого оружия судного дня заставляет оппонента всю партию быть в напряжении, так как отсутствие карт защиты может сразу же обратить вас в камень.
Волшебница - Чандра Налаар (Magic: The Gathering)
Magic: The Gathering (MTG) – самая старая и успешная коллекционная карточная игра, которая появилась в 1993 году и поддерживается до сих пор. Каждая партия в Магии - это дуэль двух магов.
Одной из главных героев MTG является Чандра Налаар. Чандра управляет магией огня, имеет весьма импульсивный характер и может с легкостью испепелить своих врагов, но заботлива к друзьям. При создании заклинаний ее волосы пылают, а в глазах появляется красное свечение. Для мира Magic Чандра весьма знаковый персонаж. Она стала одним из первых пяти мироходцев (магов путешествующих между мирами), появившихся на картах игры. Это случилось в октябре 2007 года с выходом расширения Лорвин.
Также Налаар была одной из основательниц Дозора (Стражи, The Gatewatch). Данная организация появилась в 2015 году в расширении Битва за Зендикар и стала центральной сюжетной линией Magic: The Gathering. Их основная задача защитить людей Мультивселенной от угроз, с которыми никто другой не сможет справиться.
Чандра весьма узнаваема и часто появлялась на обложках компьютерных игр по вселенной MTG. На обложках Magic: The Gathering – Tactics и Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012 в составе Дозора, а для Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2014 стала лицом игры.
Научный сотрудник - Мэнди Томпсон (Древний Ужас)
Древний Ужас – кооперативная игра, в которой игроки играют против самой игры с целью победить Древнего (легендарного монстра, который несет погибель всему человечеству). Важной механикой игры является получение улик, которые часто используются для разгадывания тайн, приближающих победу игроков.
Одной из лучших сыщиц для получения улик является Мэнди Томпсон. Несмотря на свои не очень сильные стартовые характеристики, она обладает отличными свойствами, которые позволяют выкладывать дополнительные улики на поле и получать дополнительные улики в контактах. Её стартовые предметы также весьма полезны и значительно упрощают взаимодействие с колодой контактов.
Занимаясь исследованием древних фолиантов, она наткнулась на пророчество про Древнего, который может уничтожить мир. С тех пор она пытается этому всячески помещать. Впервые наша героиня появилась в игре Ужас Аркхэма, но мы решили упомянуть ее в контексте Древнего Ужаса, так как нам он ближе по духу. В Древнем Ужасе была добавлена в рамках дополнения Под пирамидами.
Ведьмачка – Цири (Ведьмак: Старый мир)
Ведьмак: Старый мир (англ. The Witcher: Old World) – это приключенческая игра, где игроки возьмут на себя роль ведьмаков и будут соревноваться между собой в сборе трофеев. События старого мира разворачиваются задолго до событий, описанных в книгах Анджея Сапковского и компьютерных играх CD Projekt RED. Цирилла представлена здесь, как попаданец, путешествующий между мирами. Она была эксклюзивом предзаказа и своеобразным фан-сервисом.
Пожалуй, самым лаконичным применением Цири в рамках Старого мира является кооперативный режим против Дикой Охоты.
***
Мы рассмотрели настолки на контроль территорий, файтинг, коллекционную карточную игру, кооперативную игру и соревновательную приключенческую игру. Теперь пора посмотреть о играх, где измерение происходит линейкой, а на ход сражения влияет каждый дюйм и броски кубика.
Святая – Целестина (Warhammer 40000)
Warhammer 40,000 – настольный варгейм в мрачном будущем, где присутствует множество отсылок к религии и поп-культуре.
В нем много сильных женских персонажей, одним из них является целая святая Целестина. Она была воскрешена правителем человечества (Императором) и теперь продолжает сражения с его именем на устах.
Смерть Целестины периодически случается, но она как феникс возвращается из варпа и продолжает бой. Подробно этот процесс описан в книге Энди Кларка – Целестина. Живая Святая.
Переосмысленная миниатюра святой появилась в 2017 году, став на долгое время очень сильной боевой единицей в армии Империума Человечества. Также она приняла активное участие в важных событиях лора Warhammer.
Жрица – Мелисандра (A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game)
A Song of Ice & Fire – варгейм во вселенной книг Песнь льда и Огня. В нем вы сражаетесь за один из домов Вестероса, но бои проходят не только на поле битвы, но и на планшете тактики, куда выставляются небоевые персонажи, оказывающие очень сильное воздействие на игру.
Красная жрица Мелисандра является небоевым персонажем в армии Станниса Баратеона, своими действиями она способна вносить сильный урон отрядам противника с низкой моралью, заставляя их разбежаться. Так как ее свойство очень сильно и способно даже в руках новичка наносить сильный урон, его хотелось бы скопировать. Для этого часто с ней в одном ростере можно встретить Якена Хгара из нейтральных небоевых персонажей.
Вот такая подборка героинь у нас получилась. Кто-то из этих девушек сражается на самом поле боя, кто-то управляет армией из укрепленной цитадели или влияет на сражение и ход партии благодаря своим мощным свойствам.
А какой сильный женский персонаж есть в ваших любимых играх? Расскажите в комментариях - нам будет очень приятно узнать новых героинь.
Играю в мтг пару месяцев. Меня расстраивает, что в рейтинговом формате оппоненты постоянно меняются, нет возможности добавить оппонента в друзья просто по нику и нет чата.
Хочу найти кого-то, кому хотелось бы напрямую общаться во время партии, обсуждать карты и ходы друг друга.
В начале играла зелено - белой колодой, а сейчас зелено - красной.
Если кого-то заинтересует, то напишу в комментариях свой ник с номером)
В одной из моих любимых настольных игр Magic: The Gathering (MTG) есть три главных архетипа колод: комбо, раш и контроль. Работают они примерно как камень-ножницы-бумага. Конечно, это упрощение (и тем более эта модель — упрощение жизни, а как мы все знаем от Шейна Пэрриша из Farnam Street, карта — не территория, будто это не очевидно). Бывают колоды, которые играют в комбо-контроль, бывает midrange, который берёт сильнейшие карты 2-3 цветов, но мы тут про принципы, а не про настольную игру.
Самое главное: нельзя утверждать, что какой-то архетип строго лучше другого; это последнее, что я хотел бы доказать этим размышлением.
Комбо — это когда ты полностью игнорируешь действия соперника. Тебе важно не умереть за первые 5-6 ходов, и успеть сконцентрировать правильные ресурсы, пока тебя бьют. Из сопротивления у тебя почти ничего; нужно лишь не погибать достаточно долго. В какой-то момент ты собираешь такую комбинацию карт (существ, артефактов и заклинаний), что выигрываешь одним ходом; соперник кусает локти, потому что не успел.
Контроль — это наоборот. Ты пытаешься контролировать все важные действия соперника: уничтожаешь его существ (либо по одному, либо поджидаешь — и мочишь всех сразу). Или не даёшь им нападать. Или лишаешь его карт или маны, и, задушив полностью или частично, планомерно забиваешь врага без шансов на ответ. Ты не выигрываешь активно, вместо этого не давая выиграть оппоненту. Проблема в том, что установить контроль над игровым столом не так-то просто (соперник же не сидит без дела) и ресурсов на все угрозы может не хватить. Но время обычно работает на тебя: чем дольше игра, тем больше шансов на выигрыш. Часто такие партии не доигрываются: соперник понимает, что ему уже не победить; просто тебе потребуется ещё несколько ходов.
Раш — это тот же самый раш, что и зергами. Нужно наставить много небольших (или больших, но с опасными недостатками) существ и быстренько запинать оппонента, пока он ничего не смог построить. Используются самые агрессивные существа и заклинания, зачастую во вред всему остальному: они не могут защищаться, они сжирают все ресурсы, они тратят дополнительные карты, но зато больно и быстро бьют. У такого подхода есть очевидный недостаток: если ты не успел забить соперника, пока он собирает свою комбинацию — ты проиграл. Если тебя законтролировали — ты проиграл. Даже если у соперника осталось 2 жизни из 20, ты ещё не выиграл.
Условный метагейм (виртуальный турнир без конца) выглядит так:
комбо выигрывает у раша, т.к. даже оставшись с 1 жизнью, заканчивает игру, а раш никак не может этому помешать
комбо проигрывает контролю, т.к. контроль не позволяет собрать выигрышную комбинацию
раш убивает контроль, т.к. тратит ресурсы быстрее, чем контроль их лишает
раш проигрывает комбинации, потому что не может ничего с ней сделать
контроль выигрывает у комбо, потому что не даёт её собрать
контроль проигрывает рашу, потому что не успевает его законтролировать
Разумеется, не все турниры заканчиваются именно так, в игре есть немалая доля случайности и большая доля мастерства. Кроме того, колоды всегда немного отличаются — в этом вся прелесть Magic: The Gathering.И повторюсь, это упрощение — стандартная история про камень-ножницы-бумага.
Как её применить к жизни? Сейчас попробую натянуть сову на глобус, но должен вас заверить — это не спонтанное размышление. Я много об этом думал, прежде чем написать, и более того — перепишу ещё разок.
Что такое “раш” применительно к жизни? Это пойти продавать что-то со школы, не оканчивая институт. Это работа руками, за которую хорошо платят сразу, а научиться ей можно за пару месяцев. Пока коллеги скучают на парах, ты зарабатываешь. Ты живёшь. Ты тратишь. Ты взрослый человек! Нахера ей этот очкарик, когда у тебя тачка и ужин в ресторане?
Да, если ты не получишь высшего образования, будет труднее найти работу в будущем — ведь это означает, что тебе не хватило усидчивости, системности и способности воспринимать чьи-то указания. Но зачем тебе вуз? Работа у тебя и так есть — ты, собственно, ради неё и не стал учиться дальше, ведь она приносила неплохие деньги почти сразу после школы.
Нужно оговориться, что такая жизнь — иногда не наш выбор. Если у вас нет денег или времени на образование, вы просто не можете выбрать другой вариант! Люди часто поступают определённым образом не потому, что они этого хотят, а потому, что не хотят чего-то более неприятного. Они работают не на богатство, а против бедности. Они идут не по стопам своих родителей, а против окружения. Они не думают о яхте, они думают о новых кроссовках. Они не следуют за мечтой, они идут против страха — за работающим, проверенным вариантом. Поработал — получил деньги.
Что такое “контроль” применительно к жизни? Это когда ты учишься как проклятый в школе, теряя драгоценное общение с противоположным полом, упуская детские игры, улицу и развлечения. Вместо того, чтобы играть, ты читаешь. Ты решаешь задачи. Ты пишешь сочинения. Ты делаешь опыты. Потом ты учишься ещё — в институте, в магистратуре, в аспирантуре и бог знает где ещё — а кто-то уже работает! Витя стал главным монтажником, Петя уже несколько лет продаёт свою мебель, или свою обувь, или свои ноготки. И когда ты выходишь на первую — всё ещё низкооплачиваемую, очень скучную, очень долгую работу, — зерг уже заработал себе на тачку, трахнул семерых тёлочек и выпил контейнеровоз пива. А у тебя близятся два важных достижения: пузо и лысина. И занудство впридачу. Зато какая перспектива!
Ты догонишь их по доходу только лет через 5 — или даже 10. Но вот что хорошо: они так и будут продавать своё рабочее время по часам, ведь единственный способ рашера больше заработать — это (сюрприз!) больше работать. А ты растёшь в должности, откладываешь деньги и в какой-то год (скажем, сороковой) заработаешь больше, чем они за всю жизнь. Это культурная победа в Цивилизацию. Но есть одно но: если у тебя в детстве не было велосипеда, а в 45 лет у тебя Порше… то в детстве у тебя всё равно не было велосипеда.
Обычные качества человека, который выбрал этот путь — усидчивость, начитанность, способность к обработке информации (аналитические навыки). Может быть, даже скромность. Если он работает достаточно долго и тратит не всё, к концу жизни у него будет всё необходимое и даже больше.
Теперь комбо. Его натянуть немного сложнее, но постараюсь объяснить. Как собрать выигрышную комбинацию по жизни?
Зарыться всеми силами в спорт высоких достижений. Тренироваться придётся 6 дней в неделю, а в седьмой — делать уроки. Об общении можно забыть. Часами и днями сидеть за инструментом, играя сложные и неинтересные вещи, и в то же время писать песни и давать концерты перед 15 друзьями без особой надежды (но с огромной мечтой) на что-то другое во взрослой жизни. Безвылазно сидеть в компе и пилить свой стартап в любое время дня и ночи.
Этот подход на первый взгляд выглядит выигрышнее остальных двух, но у него есть серьёзная проблема: он именно что выглядит выигрышнее — в силу ошибки выжившего. Мы ничего не знаем о тех, кто бросил все силы на мечту и сгорел. Потому что без траты абсолютно всех жизненных ресурсов это ни у кого никогда не срабатывало — за редкими исключениями вроде детей известных артистов/музыкантов — но у них и так бесконечные ресурсы, нет смысла ориентироваться.
Если вы потратите все силы на спорт и не дорастёте до уровня чемпиона страны/МСМК, то по жизни вы останетесь и без нормального образования, и без здоровья, и без серьёзных достижений. Юношеские разряды никому не нужны; а КМС — это тот, кто побеждает любителей, не более того.
Если вы научитесь блестяще играть на инструменте, это не гарантирует вам по жизни вообще ничего. Нужно ещё уметь себя продать, нужна харизма, нужны конкурсы и удачные концерты. Нужны продюсеры, организаторы и нужно оказаться в нужном месте в нужное время много раз подряд.
Идея со стартапом/собственным бизнесом выглядит получше остальных, потому что крах в бизнесе не убьёт вас, а сделает сильнее; главное — не соскамиться и сохранить репутацию. Сэм Альтман писал, что всё остальное не имеет смысла, ведь в случае провала теряете вы не так уж много, а в случае успеха приобрести можете миллиарды. Как вариант — можно пойти работать в совсем небольшую растущую компанию за эквити.
Поначалу кажется, что Сэм прав. Но где же тогда все эти стартаперы и юные предприниматели? Может быть, их объехали те ребята, чью комбинацию помогли собрать родители?
Какой путь выбрал ты, юзернейм? А каким путём идёт сын маминой подруги?