Необходимо войти или зарегистрироваться

Авторизация

Введите логин, email или номер телефона, начинающийся с символа «+»
Забыли пароль? Регистрация

Новый пароль

Авторизация

Восстановление пароля

Авторизация

Регистрация

Выберите, пожалуйста, ник на пикабу
Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
У меня уже есть аккаунт с ником Отменить привязку?

Регистрация

Номер будет виден только вам.
Отправка смс бесплатна
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Авторизация

Сообщество

Сообщество

Сообщество - Magic: The Gathering

Magic: The Gathering

37 постов 297 подписчиков
Полная информация
Правила сообщества

Искусство на картах: Ной Брэдли

MaskedRaccoon в Magic: The Gathering

Всем доброго времени суток.
Я продолжаю делать посты, а хорошие иллюстраторы в магии все не заканчиваются. Сегодня я продемонстрирую работы художника, который специализируется на пейзажах и создаёт захватывающие и невероятные виды далёких миров. Но в магии, к счастью, есть не только земли, а посему в его портфолио присутствуют не менее впечатляющие картины на другие темы (лично я его заметил благодаря первому арту из сегодняшнего списка).
Не тратя больше ни секунды, прошу любить и жаловать - Ной Брэдли.

Искусство на картах: Ной Брэдли Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

История Беналии

Искусство на картах: Ной Брэдли Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Безделушка из Облачного Камня

Искусство на картах: Ной Брэдли Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Каскад Водопадов

Искусство на картах: Ной Брэдли Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Друидский Обет Камаля

Искусство на картах: Ной Брэдли Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Всепоглощающий Огонь Джайи

Искусство на картах: Ной Брэдли Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Одинокая Песчаная Отмель (Lonely Sandbar)

Искусство на картах: Ной Брэдли Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Горное Озеро

Искусство на картах: Ной Брэдли Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Бескрайний Полог

Ссылки на автора:
Сайт: https://noahbradley.com/
Инстаграм: https://www.instagram.com/noahbradley/
Твитер: https://twitter.com/noahbradley
Артстанция: https://www.artstation.com/noahbradley
Девиант арт: https://www.deviantart.com/noahbradley

P.S. Да, арты Ноя Брэдли уже были на пикабу 34 месяца назад (спасибо, баянометр). Но я решил все равно сделать пост, так как с тех пор прошло... 34 месяца и он успел за это время нарисовать много нового. И я не стал добавлять уже выложенные тогда картины. И все равно пс никто не читает, я молодец)

Показать полностью 8

Искусство на картах: Себ МакКиннон

MaskedRaccoon в Magic: The Gathering

Всем доброго времени суток.
Вот уже шесть лет, как я играю в Magic: the Gathering, и до сих пор не перестаю восхищаться этой игрой. И сегодня я хочу поделиться с вами одной из самых красивых, и, без сомнения, самой заметной частью карты: ее иллюстрацией.
На пикабу периодически всплывают различные магические арты, но сегодня я целенаправленно покажу вам работы одного из лучших, по моему мнению, художников, работающих над картами MtG.
Без дальнейших проволочек, позвольте представить вам Себа МакКиннона.

Искусство на картах: Себ МакКиннон Magic: The Gathering, Длиннопост, Арт, Иллюстрации

Обряд Бельзенлока

Искусство на картах: Себ МакКиннон Magic: The Gathering, Длиннопост, Арт, Иллюстрации

Аминато, Меняющая Судьбу (Aminatou, the Fateshifter)

Искусство на картах: Себ МакКиннон Magic: The Gathering, Длиннопост, Арт, Иллюстрации

Долг перед Бессмертными

Искусство на картах: Себ МакКиннон Magic: The Gathering, Длиннопост, Арт, Иллюстрации

Трофеи Убийцы

Искусство на картах: Себ МакКиннон Magic: The Gathering, Длиннопост, Арт, Иллюстрации

Трибунал Конклава

Искусство на картах: Себ МакКиннон Magic: The Gathering, Длиннопост, Арт, Иллюстрации

Чаша Пустоты (Chalice of the Void)

Искусство на картах: Себ МакКиннон Magic: The Gathering, Длиннопост, Арт, Иллюстрации

Куомбайские Ведьмы (Cuombajj Witches)

Искусство на картах: Себ МакКиннон Magic: The Gathering, Длиннопост, Арт, Иллюстрации

Стазис

Искусство на картах: Себ МакКиннон Magic: The Gathering, Длиннопост, Арт, Иллюстрации

Мстительное Возрождение

Ссылки на автора:
Инстаграм: https://www.instagram.com/sebmckinnon/
Девиант арт: https://www.deviantart.com/sebmckinnon
Твитер: https://twitter.com/sebmckinnon

P.S. Спасибо за внимание. Если понравится, сделаю посты о прочих замечательных художниках, работающих над магией.

Показать полностью 9

Искусство на картах: Светлин Велинов

MaskedRaccoon в Magic: The Gathering

Всем доброго времени суток.
Я упорный - я продолжу делиться потрясающе красивыми (и умеренно красивыми) иллюстрациями к старой, пыльной ККИ.
И сегодня я покажу вам классного парня, плодовитого художника и человека высоких моральных качеств (последнее не точно). Он рисует отличные арты с драконами, мерфолками, гоблинами и прочими выдающимися личностями.
Не буду больше отнимать ваше время разговорами. Отниму его работами Светлина Велинова.

Искусство на картах: Светлин Велинов Magic: The Gathering, Иллюстрации, Арт, Длиннопост

Нив-Миззет, Отец

Искусство на картах: Светлин Велинов Magic: The Gathering, Иллюстрации, Арт, Длиннопост

Дверь в Никуда

Искусство на картах: Светлин Велинов Magic: The Gathering, Иллюстрации, Арт, Длиннопост

Балан, Странствующий Рыцарь (Balan, Wandering Knight)

Искусство на картах: Светлин Велинов Magic: The Gathering, Иллюстрации, Арт, Длиннопост

Кейга, Звезда Потоков (Keiga, the Tide Star)

Искусство на картах: Светлин Велинов Magic: The Gathering, Иллюстрации, Арт, Длиннопост

Возмездие Древних

Искусство на картах: Светлин Велинов Magic: The Gathering, Иллюстрации, Арт, Длиннопост

Регент Карающего Истребления

Искусство на картах: Светлин Велинов Magic: The Gathering, Иллюстрации, Арт, Длиннопост

Табун Сельвалы (Selvala's Stampede)

Искусство на картах: Светлин Велинов Magic: The Gathering, Иллюстрации, Арт, Длиннопост

Лес

Ссылки на автора:
Артстанция: https://velinov.artstation.com
Инстаграм: https://www.instagram.com/svetlin_velinov
Твитер: https://twitter.com/velinovart
Фейсбук: https://www.facebook.com/svetlinvelinovart
Девиант арт: https://www.deviantart.com/velinov

Показать полностью 7

MTG Art: Karl Kopinski

Bormagul в Magic: The Gathering

Карл Копински (Karl Kopinski) родился 20 Апреля 1971 года в городе Ноттингем, Англия, где проживает по сей день с женой, двумя детьми и собакой. Карьеру иллюстратора начал в 1997 году. В основном самоучка. В работе использует и классические техники (масло, графика), и цифровые технологии.

Успел поработать с такими людьми и компаниями, как Peter Jackson, Sir Paul Smith, Hasbro, Ubisoft, Aboud Creative, Sixmorevodka, Wizards of the coast and Games Workshop

__________________________________________________________

Elvish Archdruid / Эльфийский Архидруид

Он знает имена всех эльфов, родившихся за последние четыре столетия. Что еще более важно, все они знают его имя.

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Blood-Chin Rager / Налетчик Кровавого Оскала

Клинки колаганцев редко остаются чистыми надолго.

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Reckless Spite

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Sedraxis Alchemis / Алхимик из Седраксиса

Трудно найти сосуд для хранения всерастворяющей жидкости.

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Servant of Tymaret / Слуга Тимарета

Жизнь дороже всего тем, кто ее уже потерял.

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Liliana's Reaver / Громила Лилианы

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Ogre Jailbreaker / Беглый Огр

Ему потребовалось три года, чтобы понять, что цепи можно использовать в качестве оружия. Но когда он это понял, то с лихвой наверстал упущенное время.

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Sidisi, Brood Tyrant / Сидиси, Владычица Выводка

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Sultai Ascendacy / Возвышение Султая

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Toxic Nim / Токсичный Ним

Нимы превратились в бродячих убийц, идущих за любым таном, сумевшим хоть ненадолго удержать командование.

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Prized Amalgam / Ценный Конгломерат

«Лаборатория Людевика — настоящая лавка чудес! Я вдохновлен, как никогда в жизни».

— сшиватель Геральф

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Vendetta / Вендетта

«Считай, что я сполна вернул мой долг твоим сородичам».

— Айдрол, убийца из Гуул-Драза

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Krenko, Mob Boss / Кренко, Главарь Банды

«Он демонстрирует извращенный шарм, распаляемый алчностью. Чрезвычайно опасен. Рекомендуются гражданские санкции».

— Агманд Сарв, гусар Азориусов

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Krenko's Command / Команда Кренко

Гоблины с готовностью выполняют приказы, особенно если требуется украсть, избить, помешать, съесть, уничтожить или выругаться.

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост
MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Wandering Goblins / Бродячие Гоблины

Устав ждать, пока их сожрет какой-нибудь дракон, несколько смелых гоблинов бросились в пасть неизвестности.

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Rummaging Goblin / Роющийся Гоблин

Для гоблина ценность предмета заключается в четырех «С»: сверкает, сечет, смердит или страшно смердит.

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Stormtide Leviathan / Левиафан Штормового Прилива

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Forced Worship / Поклонение Поневол

Заточение учит возмездию. Прихрамывание учит покорности.

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Goldnight Redeemer / Искупитель Золотой Ночи

Сонм ангелов поет о возвращении Авацины, не упоминая о своих страданиях.

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Chord of Calling / Призывный Аккорд

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Rakdos Drake / Дрейк Ракдосов

Дебоширы-Ракдосы раскрашивают себе лица, чтобы они были похожи на окровавленные морды дрейков.

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Dragonlord Atarka / Владычица Драконов Атарка

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Vorinclex, Voice of Hunger / Воринклекс, Голос Голода

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост

Ссылки:

Официальный сайт: http://karlkopinski.com

Facebook: Art of Karl Kopinski (много скетчей и промежуточных этапов работы)

Twitter: https://twitter.com/Karlkop/

Instagram: https://www.instagram.com/karlkopinski/

Все карты на magiccards.info

Картинки из поста одним архивом: ЯДиск

MTG Art: Karl Kopinski Magic: The Gathering, Арт, Karl Kopinski, Длиннопост
Показать полностью 24

Искусство на картах: Джон Эйвон

MaskedRaccoon в Magic: The Gathering

Всем доброго времени суток.
Знаете без чего не может обойтись ни одна колода? Без земель (ладно, несколько колод без них все-таки есть, но это крайние случаи). И, вследствии этого, большинство игроков хочет, чтобы земли были красивыми. Недаром особо ценные базовые земли стоят дороже всей моей коллекции (шутка (или нет)).
И, как я упоминал в одном комментарии, сложно найти художника в магии, рисующего более красивые земли чем Джон Эйвон (на ум приходят только Нильсен и Гуэй). Даже на тех его картах, где выделятся должны не пейзажи, взгляд все равно цепляется именно за них.
Позвольте показать вам некоторые из его работ, чтобы вы убедились сами.

Искусство на картах: Джон Эйвон Арт, Искусство, Magic: The Gathering, Длиннопост
Искусство на картах: Джон Эйвон Арт, Искусство, Magic: The Gathering, Длиннопост
Искусство на картах: Джон Эйвон Арт, Искусство, Magic: The Gathering, Длиннопост
Искусство на картах: Джон Эйвон Арт, Искусство, Magic: The Gathering, Длиннопост
Искусство на картах: Джон Эйвон Арт, Искусство, Magic: The Gathering, Длиннопост

Цикл земель из сета Unstable (равнина, остров, болото, гора, лес)

Искусство на картах: Джон Эйвон Арт, Искусство, Magic: The Gathering, Длиннопост

Родовое Видение

Искусство на картах: Джон Эйвон Арт, Искусство, Magic: The Gathering, Длиннопост

На Поиски

Искусство на картах: Джон Эйвон Арт, Искусство, Magic: The Gathering, Длиннопост

Убежище на Утесе

Искусство на картах: Джон Эйвон Арт, Искусство, Magic: The Gathering, Длиннопост

Архив Азориусов

Искусство на картах: Джон Эйвон Арт, Искусство, Magic: The Gathering, Длиннопост

Гарнизон Боросов

Искусство на картах: Джон Эйвон Арт, Искусство, Magic: The Gathering, Длиннопост

Город задниц/ослов (City of Ass)

Ссылки на автора:
Сайт: http://johnavonart.com/
Фейсбук: https://facebook.com/JohnAvon/
Твитер: https://twitter.com/johnavonart

P.S. Последняя картинка с карты из шуточного сета и является отсылкой к реальной карте магии - Город Меди (City of Brass).

Показать полностью 11

Creature Collection от SCG

Bormagul в Magic: The Gathering
Несколько работ от ALRadeck, пародирующих карты или иллюстрации из игры Magic: The Gathering. Большая часть из них "засветилась" в серии Creature Collection от starcitygames.

Ссылка на ЯДиск (+ несколько непоместившихся)

Tasipurr the Golden Paw - Tasigur, the Golden Fang (Тасигур, Золотой Клык)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Hoppin' Rabbitmaster -  Goblin Rabblemaster (Гоблин-Смутьян)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Bonechewer Giant - Stonehewer Giant (Гигант-Камнетес)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

GrizzlyBrand - Griselbrand (Гризельбранд)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Manateery Mentor - Monastery Mentor (Монастырский Наставник)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Grim Llamamancer - Grim Lavamancer (Мрачный Лавомант)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Magus of the Moo - Magus of the Moon (Волхв Луны)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Snipcaster Mage - Snapcaster Mage (Маг Молниеносных Заклинаний)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Kitchen Lynx - Kitchen Finks (Кухонные Прохвосты)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Penguilion Clique - Vendilion Clique (Вендилионская Клика)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Delver of Squeakrets - Delver of Secrets (Разыскиватель Тайн)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Polar Punch - Savage Punch (Свирепый Удар)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Eturtle Witness - Eternal Witness

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Deathrite Salmon - Deathrite Shaman (Шаман Обряда Смерти)

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Penguins of Antarkir

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Fate Refished

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Dragonfish of Antarkir

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Shadows over Kittinnistrad

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Eldritch Moon

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Bengali Rai

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Battle for Zendikarrot

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Oath of the Gatehop

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Magic Meowigins

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост

Creature Collection:

Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост
Creature Collection от SCG Magic: The Gathering, Пародия, Арт, DeviantArt, Длиннопост
Показать полностью 24

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд

MaskedRaccoon в Magic: The Gathering

Всем доброго времени суток.
Сегодня хотел бы продолжить знакомить всех заинтересованных с художниками, работающими над картами магии.
Поскольку подборки таких известных художников как Нильсен, Гуэй и Копински уже были выложены на пикабу, то я хочу представить вам менее популярного, но не менее интересного человека, чье искусство изобилует движением, агрессивностью и углами. Его работы по праву можно назвать "самыми острыми" (у него даже вода острая получается) работами магии.
Не смею вас больше задерживать. Представляю - Рэймонд Сванленд.

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Пустынное Плоскогорье

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Элементаль Шепчущего Леса

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Машина Свитых Вурмов

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Прорыв (Breakthrough)

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Проводник Бурь

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Креш Кровавокосый

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Хищный Дракон

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Изгнанный Повелитель Драконов

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Рухан из Фомори (Ruhan of the Fomori)

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Дьявольское Открытие

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Убежище Духа Дракона

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Уджин, Дух Дракона

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Мародёр Крыла Молний

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Обсидиановый Полыхатель

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Сразить Могучего (Fell the Mighty)

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Вампирический Наставник (Vampiric Tutor)

Искусство на картах: Рэймонд Сванленд Magic: The Gathering, Арт, Иллюстрации, Длиннопост

Спираль Молний

Ссылки на автора:
Фейсбук: https://www.facebook.com/The.Art.Of.Raymond.Swanland/
Сайт: www.raymondswanland.com

P.S. Получилось много, не обессудьте.

Показать полностью 16

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия

Bormagul в Magic: The Gathering
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Машинная Ортодоксия или Церковь Ортодоксальности Машин - одна из пяти Фирексийских фракций, связанная с маной белого цвета и построенная на строгой религиозной иерархии. Великая Инокиня Элиш Нор, верховный претор этой организации, ведет свою паству к прекрасному будущему, руководствуясь заветами Серебренных Скрижалей. Приверженцы этой религии видят своей главной целью преобразование Мирродина в новую Фирексийскую родину. Иными словами - фирезис всепланарного масштаба. Коренные Мирране, с их точки зрения, либо несчастные заблудшие души, либо упрямые своевольные грешники. И тех и других следует подвергнуть исправлению и трансформации.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

_________________________Elesh Norn, Grand Cenobite | Illustration by Igor Kieryluk


Созданные из плоти и металла, Фирексийцы обладают весьма прагматичным взглядом на такие вещи как разум, сознание, душа. Мыслящие индивиды, безусловно, способны оперировать абстрактными понятиями, только их интерпретация этих понятий сильно далека от всего сакрального или трансцендентного. Как бы парадоксально это не звучало, нельзя сказать, что Фирексийцы полностью лишены духовности. Просто у них она приобрела непривычную, извращенную форму. Машинная Ортодоксия, Церковь Инженерии, Религия Физического Плана - все это названия хорошо организованной и ревностно оберегаемой религиозная системы, возникшей на почве противоречивой природы Фирексийцев.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

___________________________________________Illustration by Raymond Swanland


Существует несколько сект внутри самой Ортодоксии. Каждая со своим (естественно, единственно верным) взглядом на то, как должен быть устроен мир.


Сингулярность Плоти: Секта Полного Единения

Данная ветвь придерживается идеи полного отторжения личностного эго и всеобщей унификации. Их почти наивное видение совершенного общества - это полное устранение любых препятствий между индивидуумами. Обычная для фирексийцев тенденция воспринимать все буквально, привела к ужасающей крайности: члены этой секты ищут способ в прямом смысле объединить все организмы, чтобы стать единым металооргническим существом, конечную стадию развития которого, они, среди прочих имен, называют Сингулярностью Плоти (под плотью здесь имеется в виду симбиоз органики и неорганики; как и большинство фирексийцев, они не отличают живое и мертвое. И то и другое для них - потенциальный материал) Когда все живое будет буквально собрано в единый организм - кожа и мех сшиты, метал скован - только тогда будет достигнуто истинное единство.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Отрицание индивидуальности.

Изател, верховный канцлер Фирексийской канцелярии внутри планарного ядра, рассматривает все живое как единый, подчиненный сложной внутренней иерархии организм, в котором каждая часть служит своей определенной цели. Полезность каждого конкретного члена, рассматривается с этой точки зрения. Поэтому отдельно взятый индивидуум не только бесполезен, но и опасен - опасен для Сингулярности. Индивидуумы, особенно те, кто агрессивно защищают свое отречение от коллективизма, должны быть пойманы и даже против их воли стать частью единого. У многих фирексийцев этой секты есть странная особенность по поводу неколлективного сознания: они не только не признают эффективность такого поведения, но даже и саму возможность его существования. Кое-кто из Мирран-повстанцев успешно используют эту особенность, обманывая и озадачивая некоторых Фирексийцев, действуя максимально независимо и самостоятельно, стараясь быть индивидуальными насколько это возможно. Однако, эта своеобразная тактика теперь подвергается критике Мирранскими лидерами, как провоцирующая слишком радикальную реакцию со стороны Секты Единства.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

"Оставшиеся Не-Единые должны быть обнаружены, хотя наши глаза и вздрагивают от их уродства. Их тела должны быть абсорбированы, а их несовершенство устранено. Наша Машинная Ортодоксия должна подавить Не-Единых, а их ущербная самоизоляция должна быть уничтожена Единством. Только тогда последние раны в Кругу будут залечены. Только тогда наш мир станет самодостаточным и цельным" - Изател, верховный канцлер.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Дерматофобия.

Фирексийцы из секты Сингулярности, судя по всему, испытывают особую ненависть или страх перед кожей. Для них она (или любой наружный покров) - это непреодолимый барьер, стена, которая отделяет существо от внешнего мира, а, следовательно, и от своих собратьев, тем самым потакая индивидуализму. Большинство погибших от рук фирексийцев этой фракции прошли через жестокий ритуал свежевания. Редко когда Фирексийцы оставляют кожу жертвы нетронутой в процессе ее "совершенствования"; часто они практически полностью замещают покров существа глянцевым фарфоровым доспехом или каким-либо иным материалом, который обезличивает и не так бросается в глаза своими характерными чертами.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Фарфоровый Легион: Секта Совершенства Формы

Плоть многих урожденных фирексийцев, а особенно адептов Фарфорового Легиона, часто покрыта твердым белым металлом, похожим на фарфор и заменяющим им кости. Хотя эта субстанция жесткая и твердая как сталь, визуально отряд этих Фирексийцев кажется армией, сделанной из хрупкого фарфора. Под защитными пластинами этой псевдо-костной ткани находится эндоскелет, сухожилия и, иногда, органы восприятия, такие как глаза или уши.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Только у истинных Фирексийцев, рожденных в ядре, эта структура развивается естественным путем. Для Завершенных (или Исправленных) Мирран она должна быть выращена в специальных чанах, после чего имплантирована в тело жертвы. Этот материал лучше всего приживается на умирающем или недавно умершем организме, распространяясь по телу, словно металлический лишайник. Ошметки тканей, собранные с трупов поверженных повстанцев, часто используется в специальных реакторах для производства этой субстанции.


Разрушительный идеализм.

Несмотря на все возрастающее влияние секты Единства Плоти, большинство Фирексийцев Машинной Ортодоксии все еще в значительной степени индивидуалисты, способные перемещаться и действовать самостоятельно. Тем не менее, деятельность различных сект, таких как Фарфоровый Легион, оставила на них свой след. Они совершенствуют физическую форму, воплощение, но делают это в свойственной им безжалостной манере. В их понимании идеальная форма та, что максимально приспособлена служению Фирексии. Если общество это живой организм, то каждый его член должен идеально соответствовать выполняемой функции. Но основная энергия и материя, которую используют фирексийцы, происходит из других рас и видов, которые они себе подчинили. Прежде чем вновь прибывшие смогут достигнуть необходимого совершенства, они должны избавиться от своей теперешней формы.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

_________________________________________Illustrations by Jason Chan, Min Yum


Процесс трансформации.

Возьмем, к примеру, изображенного выше солдата-Леонидца. Словно фарфоровая кукла, он будет разобран на части, его органы отделят, а сухожилия перетянут на новый лад. Он будет модифицирован для служения своей цели. Его мускулы уплотнят, пищеварительный тракт перенаправят, его разум будет очищен и адаптирован для решения новых задач. Некоторые его части сочтут ненужными в этом новом служении; большая часть из них будет пущена на другие нужды. Некоторые модификации усилят его функционал. Зачастую они позаимствованы от других "вновьприбывших" - дополнительные руки, зубы, и, конечно же, вживленные бронепластины. В качестве завершающего штриха - вливание Фирексийского масла, которое магическим образом распространяется по организму, производя мутации на невидимом уровне и завершая тем самым превращение в фирексийца и приближение к идеалу.

"Меня не волнуют те ужасы, которые ты видел. Не волнует, как долго ты странствовал. Худшее еще впереди. Боюсь, что таков закон жизни. Сегодняшний кошмар завтра станет вчерашним благом" - Фалн, Мирранский повстанец

Апостолы Карна: Секта Креационистов

Еще одна секта - Апостолы Карна. Они убеждены в необходимости восстановления централизованного правления. Хотя фирексийская цивилизация Мирродина отличается от той, которой правил Ягмот, отсутствие центрального лидера ощущается на уровне инстинктов. Последователи этой секты верят, что Фирексия сейчас - это организм без головы, королевство без короля, и считают могущественного серебряного голема Карна подходящим для этой роли. В настоящий момент, Карн, находясь в нестабильном и хаотическом психическом состоянии, неспособен править Фирексией, но Апостолы делают все, чтобы приблизить тот день, когда он взойдет на трон.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Шептуны Угасшего разума.

Карн уединился в Мирродине, металлическом мире, который он самолично создал. Тогда он назвал его Аргентум. Одновременно с этим он пожертвовал своей Искрой для спасения Доминарии. Бродя в одиночестве по Мирродину с сердцем фирексийки Ксанчи в груди, разум Карна начал давать сбой, и внутри него зародилось и начало расти влияние Фирексии. Глубоко в ядре, частица блестящего масла в теле голема, породила ростки возрожденной фирексийской цивилизации, в паутине которой сейчас Карн и находится. Сегодня Апостолы и другие фирексийцы ухаживают и питают умалишенного голема, подключив его к специально сконструированному трону и самозабвенно записывают все те бессвязные обрывки фраз, которые он нашептывает сам себе, составляя священное писание. Временами Карн - стопроцентный фирексийский тиран, отдающий распоряжения уничтожить последние очаги Мирранского сопротивления; в эти моменты Апостолы записывают его речи и с пылким волнением проповедуют их массам. Но бывают дни, когда разум Карна проясняется и он пытается бороться с Фирексийской заразой; и тогда, Апостолы превращаются в тюремщиков, удерживающих его и подчиняющих его волю.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Послы к другим фракциям.


Апостолы верят, что когда Карн будет готов принять правление Фирексией, их раса должна быть готовой принять его лидерство. Они недовольны теми идеологическими расколами, которые разделили их общество и рассылают послов в другие фракции, чтобы ускорить процесс объединения.


"Когда откроются последние истины, великая и ужасная тишина накроет этот мир. Все солнечные диски над нами и все земные сферы под ними примут форму сияющей башни, и Отец Всех Машин будет править с ее вершины. Славься скрежет речей Претора, маслопомазанная истина Ортодоксии и неминуемый приход Отца нашего" - Ктат-Раал, Экзарх инквизитор

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Роли и создания Машинной Ортодоксии

В Фирексии общественная роль и внешний вид неразрывно связаны. Если вы часть Фирексии, то вы были созданы чтобы удовлетворить какую-либо потребность, и ваш внешний облик был спроектирован и оснащен так, чтобы вы делали свою работу максимально эффективно. Форма и обязанности бесшовно сшиты в единое неделимое целое.


Ксенобиты: Машинные Жрецы.

Фирексийское общество состоит из бесчисленных жрецов и канцлеров. Ксенобиты - это жрецы в рядах инквизиции. Некоторые из них остаются в ядре, решая судьбу пленных, другие находятся на фронтовой линии, и их зазубренные клинки готовы в прямом смысле высекать церковные догматы на теле еретиков. Для ксенобитов характерно преобладание в теле металла, нежели плоти. Иногда с вытравленными религиозными писаниями и символами прямо на их лоснящихся маслом металлических пластинах.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

____________________________________Suture Priest | Illustration by Igor Kieryluk


Жрецы Сшивания: Сшиватели плоти.

Жрецы Сшивания - специализированные ксенобиты, чья задача - священный обряд приобщения индивидуального к коллективному. Не только в ритуальном, но и в самом буквальном смысле: используя длинные иглы и черные металлические нити. Как правило, члены секты Сингулярности Плоти. Иногда их приглашают для модификации тел других Фирексийцев.


Истинно Верующие: Невидимые Служители.

Хотя многие Фирексийцы созданы для ближнего боя и пыток, некоторые из них никогда не покидают ядро Мирродина. Одно из ответвлений, называющее себя Истинно Верующие, неустанно работают, чтобы сохранить инфраструктуру Машинной Ортодоксии: сопровождают пленников до их трансформации, обменивают конечности и иные части тел новообращенных, обслуживают чаны для выращивания фарфоровой брони. Представляют из себя худых, паукообразных существ, способные перемещаться по любой поверхности, словно не подчиняясь законам гравитации, использующие клешни и глаза для исполнения своих лакейских обязанностей.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

____________________________________________________Illustration by Min Yum


Сломленные Ангелы: Измененные Серафимы.

Для фирексийцев ангелы - обычные рядовые, но для большинства Мирран нет более кощунственного явления, чем прошедшие через фирезис херувимы. Пустые (их так и называют - пустотелые серафимы) и бесчувственные, с безвольной пластикой сломанной куклы - они не служат никаким идеалам. Их сознание и боевой дух были удалены, что превратило их в крылатых психопатов, способных на чудовищные поступки. Некоторые из Мирран считают пределом мастерства сразить пустотелого, и тем самым освободить тело ангела от совершения тех зверств, которые их душа никогда бы не приняла.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Фарфоровые куклы: Низкоранговые Вновьприбывшие.

Фарфоровый Легион постоянно ищет новых рекрутов. Они предпочитают пленников со сражений на Бритвенных Полях, таких как леонидцы, локсодоны и ауриоки. Пересобранные Мирране, иногда называемые "разбитые куклы", в прямом смысле были сломаны, разобраны на части сшиты заново, чтобы стать преданными слугами и солдатами армии, против которой они воевали совсем недавно. Легион облачает вновьприбывших в керамическую броню, но лицевую часть часто оставляют относительно нетронутой, чтобы противник во время битвы смог узнать в них их своих бывших товарищей. Эти "куклы" редко когда достигают хоть какого-либо ранга в иерархии Машинной Ортодоксии, но части их тел могут быть использованы повторно: так, например, тело претора Элиш Норн содержит в себе фрагменты тел бывших Мирран.

"Рождение неполноценно. Взросление неполноценно. Даже фальшивая металлическая жизнь этого мира неполноценна. Превосходство достигается только через уроки, что преподносит нам металл. Один только акт рождения не позволит достичь совершенства, и в своем горе они молят о наших улучшениях." - Ксалдор, Хранитель Чанов

Книжные Лакеи: Ненадежные Канцелярские Миньоны.

Низкорослые книжные лакеи - это существа, созданные как передвижные подставки для фирексийских летописей или церковных текстов. Они ужасно справляются со своими обязанностями - постоянно отвлекающиеся, непоседливые, одержимые постоянным желанием корчится и бегать. Эти миньоны раздражающе галдят, пока жрец пытается прочесть что-нибудь из фолианта, который они таскают, часто срывая тем самым проповеди или уроки.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

____________________________________________Concept art by Richard Whitters


Элиш Норн, Великая Инокиня

Фракцию Машинной Ортодоксии возглавляет претор по имени Элиш Норн. Претор Единства, предпочитающий титул Великая Инокиня, координирует действия тысяч фирексийцев. Она не принадлежит к какой-то конкретной ветви Ортодоксии, но признается как мастер, или, по крайней мере, весьма значимой фигурой, всеми конфессиями. Коварная и мудрая, Элиш Норн все это время сохраняет видимость фирексийской доблести и приличий, но незаметно для других, она в своих интересах легко манипулирует церковными догматами и интерпретацией Серебрянных Скрижалей для своей выгоды.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

_________________________________________________Illustration by James Paick


Серебряные Скрижали: Священное Фирексийское Писание.

Фирексия НЕ вторгалась на Мирродин; фирексийская цивилизация зародилась здесь в результате порчи внутри серебряного голема с фирексийским сердцем. И хотя своеобразная генетическая память и могла остаться у представителей Новой Фирексии, в основном эта культуре пришлось вырабатывать свои собственные законы и институты. Один из таких законов - собрание религиозных заповедей и канонов, известное как Серебряные Скрижали. Они выгравированы на огромной скульптуре в форме сердечной мышцы. Возможно, прообразом послужило фирексийское сердце Карна или какая-то часть Претора Норн - сложно сказать наверняка.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

_________________________________________________Illustration by Brad Rigney


Манускрипт содержит догматы и писания, которые религиозные лидеры толкуют каждый на свой лад. Например:

"Кожа есть темница благодати и оплот ереси"

Машинная Ортодоксия, и в особенности секта Сингулярности Плоти, считает кожу символическим барьером, разделяющим индивидуумы. Это препятствие, которое разобщает членов общества и стоит на пути всеобщего единства. Таким образом, кожа это одновременно и тюрьма, из которой потенциального фирексийца нужно вызволить, и последняя линия обороны грешников, которая должна быть сметена и уничтожена.

"Становление - это причастность"

Перевоплощение и членство в обществе - эти два понятия неразрывно связаны для фирексийцев, особенно для Фарфорового Легиона. Прежде чем мирранский "новобранец" примкнет к пастве, его прежняя личность должна быть очищена, забыта и уничтожена. Даже коренные фирексийцы подвергают себя радикальным переработкам как способ обрести трансцендентный опыт, который позволит им еще глубже почувствовать свою связь с обществом.

"Прорехи не позволяют сфере сомкнуться"

Отсутствие лидера не дает покоя некоторым фирексийским фракциям. Апостолы Карна представляют Фирексию в виде сферы, которая не будет полностью замкнутой и стабильной, пока есть разрыв в виде отсутствующего лидера. Они работают над тем, чтобы сделать Карна новым Отцом Машин и тем самым замкнуть сферу.


Фирексийская вера может быть мучительно буквальна. Многие низкоранговые жрецы, канцлеры и Истинно Верующие придерживаются правил и догм в точности до запятой. Разница между буквой и смыслом часто ускользает от них, что приводит к ужасным поступкам на почве религии. Если в Писании сказано "Мы должны истребить личность, чтобы завершить единение", они кинутся сшивать людей. Если претор объявит, что пришла пора "завладеть душой Мирродина", они соберут тела, не вникая в детали и не задумываясь о том, что эти тела могут обладать сознанием. Это наудивление самосогласованная система вероисповедания, но вместе с тем, ужасающе жестокая и убийственная на практике.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Мирранское сопротивление.


Глубоко в недрах Пылающего Горнила Фирексийского ядра скрываются редкие погранпосты повстанцев - очаги мирранского сопротивления. Бойцы сопротивления держат враждебных фирексийцев на расстоянии, в то время как рейдеры на поверхности тайно переправляют оставшихся живых мятежников в лагеря. Некоторые толерантные фирексийцы закрывают глаза на эти подпольные укрытия. Только благодаря такому счастливому совпадению стали возможны подобные лагеря, но, скорее всего, это временное явление.

Бритвенные поля быстро пали под натиском фирексийцев, которые разбросали леонидские прайды и окружили локсодонтов. Последними более-менее серьезными формированиями, которое еще не пало, остаются племема Ауриоков из Блэйдхолда. Прежде исключительно мирное кочующее племя Согласителей, сейчас отчаянно сражается с фирексийцами на пределе своих возможностей.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Машинная Ортодоксия Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

________________________________________________Illustration by James Ryman


Проход Бритвенного Круга.

Беженцы Блэйдхолда знают о существовании короткого, но опасного прохода к повстанческим лагерям Пылающего Горна. С помощью могущественного заклинания локсодонская оружейница по имени Галма-Формовщица превратила "бритвенный круг" - магическим образом выкошенную бритвенную траву - в туннель через кору Мирродина, прямо в недра Горнила. Только в дни, когда белое солнце поднимается высоко над головами, открывается этот проход. Вход в туннель постоянно подвергается риску быть обнаруженным фирексийскими патрулями, и сам проход нужно постоянно поддерживать, чтобы микосинты его не затянули. Но, несмотря на все опасности, для большинства из Блэйдхолда этот проход - единственная возможность уцелеть...


Все картинки из поста в одном месте на ЯДиске

Показать полностью 24

Шкаф для карт

SamuraiWoWster в Magic: The Gathering

Надоело, что все мои картонки валяются абы как абы где. Сложил их в одном месте, но осознал, что занимают ну прямо таки много места.

Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост

Покупать с рук коробки от гифбоксов - не выгодно, да и не мой метод - как вы можете судить по картонным лодочкам с краю. Было решено расчертить небольшую тумбочку и закупить фанерки. Ну и дальше куча фоточек "мы пилили, мы латали, наши лапоньки устали".

Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост
Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост
Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост
Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост
Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост
Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост
Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост
Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост
Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост
Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост
Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост
Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост
Шкаф для карт Шкаф, Мебель, Ручная работа, Magic: The Gathering, Длиннопост

Как можете судить, в процессе еще наклепал красивеньких разделителей.
Результат того стоил - надежная тумбочка (на которую чуть чуть не хватило на задник), в которую помещается всё и даже больше. Прощайте картонные лодочки и прочий мусор!

А на что пойдете вы ради удобнизации ваших залежей карт? :DD

Показать полностью 13

Redeem коды для Magic the Gathering Arena

Bormagul в Magic: The Gathering

С момента запуска игры, в MtG:Arena было несколько акций, приуроченных к тем или иным событиям. В качестве подарков игрокам были доступны карты, протекторы и альтерации. На случай, если кто-то, как и я, пропустил эту халяву, ниже перечислю все неуникальные коды, которые еще доступны для погашения. В конце поста пара слов об уникальных.

Все коды вводятся в соответствующем поле в разделе Store (Магазин?) клиента.

Redeem коды для Magic the Gathering Arena Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Халява, Видео, Длиннопост

Запуск War of the Spark на Арене.

Код: PlayWarSpark - 3 бустера нового выпуска

Mythic invitational promo.

Коды: SuperScry, ParallaxPotion, FoilFungus, ShinyGoblinPirate, SparkleDruid - альтерации для пяти карт (Opt, Revitalize, Deathbloom Thallid, Fanatical Firebrand, Druid of the Cowl)

Годен до: 01.01.23

Redeem коды для Magic the Gathering Arena Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Халява, Видео, Длиннопост

Early player progression reward.

Код: STARTERSTYLES - 6 альтераций (Luminous Bonds, Divination, Doomed Dissenter, Viashno Pyromancer, Llanowar Elves, Meteor Golem) и пачка "протекторов" (Embossed Arena Basic Sleeve)

Годен до: 02.07.19

Если я ничего не путаю, этот набор выдают за прохождение обучающей компании.

Redeem коды для Magic the Gathering Arena Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Халява, Видео, Длиннопост

Релиз Ravnika Allegiance.

Код: PlayAllegiance - 3 бустера

Redeem коды для Magic the Gathering Arena Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Халява, Видео, Длиннопост

Теперь про персонализированные коды. Прямо сейчас можно получить колоду Arena Boros Legion Deck, оформив подписку на https://www.twitch.tv/prime Это платно, но есть 7-ми дневный триал, которого достаточно, чтобы получить код. При регистрации попросят указать карту, с которой спишется небольшая сумма для проверки (у меня это был 1 евро и пока еще не вернули, негодяи =] ) После этого начнется бесплатный период. НО! ВАЖНО: по его окончании, вам автоматически продлят абонемент и, соответственно, спишут уже полноценную сумму. Не забудьте отменить подписку в семидневный срок и удалить банковскую карту для более глухой обороны =)

Redeem коды для Magic the Gathering Arena Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Халява, Видео, Длиннопост

Для участников закрытой беты также высылались коды на почту. Ищите в ящике по фразе "It's Here! Play Open Beta Now!" 3 карты - Ral, Izzet Viceroy, Teferi, Hero of Dominaria, Vraska, Golgari Queen

Redeem коды для Magic the Gathering Arena Mtg: Arena, Magic: The Gathering, Халява, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие

Bormagul в Magic: The Gathering
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост

Все миры подвержены переменам. Это подтвердит любой путешественник. Не существует планов, неподвластных влиянию времени, застывших, законсервированных в каком-то сиюминутном состоянии... Но только один из них трансформировался настолько, что изменилось само его наименование. Только в одном из них эпохи раздора и борьбы сделали окружающую среду неузнаваемой даже для коренных обитателей.

Но что самое удивительное - это происходило не единожды. Нареченный своим создателем, Аргентум позже стал известен как Мирродин. Но новые радикальные перемены несут и новое, уже третье по счету имя...

Когда случаются такие фундаментальные метаморфозы, все ваши знания о мире становятся, в лучшем случае, бесполезными. Столпы мудрости и опыта рушатся, ослабленные устаревшими аксиомами. Единственно верное решение в таком случае - это взглянуть на мир заново, начать с чистого листа и рассматривать прежние истины ложными, пока не будет доказано обратное. Надеемся, этот путеводитель поможет вам обновить ваше представление о новом мироустройстве и сделает ваше пребывание здесь более безопасным.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост

Пять Фирексийских фракций

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост

Едва ли можно найти что-то более важное в деле изучения новой родины Фирексийцев, чем знакомство с устройством их фракций. В стремлении к расширению и адаптации сама природа Фирексийцев постоянно эволюционировала. Годами подвергаясь воздействию магии планарного ядра, они не только развились физически, но и разделились на фракции, каждая из которых связана с определенным типом маны. Это нашло свое отражение во внешнем виде, вере и форме правления. Если раньше вам доводилось встречаться с Фирексией в других мирах, вы будете немало удивлены.

Знание об этих различиях и их особенностях - необходимое условие для безопасного путешествия. Пренебрегая этим правилом, вы обречены стать частью Новой Фирексии.

Оставшаяся часть путеводителя описывает эти пять фракций и Мирранское сопротивление.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Предисловие Magic: The Gathering, Lore, Фэнтези, Арт, New Phyrexia, Длиннопост

Все картинки из поста в одном месте на ЯДиске

Показать полностью 22

Иллюстрации Magic: the Gathering Kaladesh

StranniyNik в Magic: The Gathering

Добро пожаловать в мир под названием Каладеш! В мир, где гармония природы, и технический прогресс идут нога в нору, в мир победившего стимпанка!

Иллюстрации Magic: the Gathering Kaladesh Magic the gathering, Magic: The Gathering, Kaladesh, Длиннопост

В основе развития Каладеша, в первую очередь лежит технический прогресс, различные расы этого мира бесконечно совершенствуются в своём мастерстве.

Иллюстрации Magic: the Gathering Kaladesh Magic the gathering, Magic: The Gathering, Kaladesh, Длиннопост


Гномы Каладеша ставят во главу угла функциональность, и надёжность своих изобретений.

Иллюстрации Magic: the Gathering Kaladesh Magic the gathering, Magic: The Gathering, Kaladesh, Длиннопост

Эльфы, создавая свои механизмы, вдохновляются у самой природы, дабы потом вдохновлять окружающих.

Иллюстрации Magic: the Gathering Kaladesh Magic the gathering, Magic: The Gathering, Kaladesh, Длиннопост

Ведалкены же, как правило, работают над усовершенствованием и улучшением уже рабочих механизмов.

Иллюстрации Magic: the Gathering Kaladesh Magic the gathering, Magic: The Gathering, Kaladesh, Длиннопост

Люди этого мира - страстные мечтатели, стремящиеся добиться невозможного при помощи своих изобретений.

Иллюстрации Magic: the Gathering Kaladesh Magic the gathering, Magic: The Gathering, Kaladesh, Длиннопост
Эфириды, хоть и имеют крайне малую продолжительность жизни, тем не менее, прославились как светские львы и меценаты, которые спонсируют самых талантливых изобретателей.
Иллюстрации Magic: the Gathering Kaladesh Magic the gathering, Magic: The Gathering, Kaladesh, Длиннопост

Гремлины, ведомые неутолимым голодом пожирают старые и поломанные (а иногда и полностью рабочие) изобретения, чтобы добраться до оставшихся внутри вкуснейших запасов эфира.

Иллюстрации Magic: the Gathering Kaladesh Magic the gathering, Magic: The Gathering, Kaladesh, Длиннопост
Показать полностью 7

Искусство на картах: Иззи

MaskedRaccoon в Magic: The Gathering

Всем доброго времени суток.
Опять я. Опять карты. Опять иллюстрации. Кто-то назовет меня предсказуемым, но я предпочитаю слово "постоянный".
И сегодня опять классный художник (да, я все ещё настаиваю что большинство художников в мтг классные), который вроде как зовётся Иззи Медрано, но на картах магии подписан как Иззи. Может, стоило подождать выхода нового выпуска и добавить арты оттуда, но никаких особо прорывных работ, как по мне, там нет.
Хватит демагогии, давайте смотреть картинки. На сцене Иззи.

Искусство на картах: Иззи Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Выступление Телеминов

Искусство на картах: Иззи Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Эмиссар Древожогов

Искусство на картах: Иззи Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Канонист Эфироблюстителей

Искусство на картах: Иззи Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Шарум Гегемон

Искусство на картах: Иззи Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Лишение

Искусство на картах: Иззи Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Властелин Вымирания

Искусство на картах: Иззи Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Филигранный Питомец

Искусство на картах: Иззи Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Перенацеливание

Искусство на картах: Иззи Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Хватка Призраков

Искусство на картах: Иззи Magic: The Gathering, Арт, Искусство, Длиннопост

Мстящий Аджани

Ссылки на автора:
Артстанция: https://www.artstation.com/izzymedrano
Артофмтг: http://www.artofmtg.com/artist/izzy/
Сайт автора: http://izzymedrano.com/
Девиант арт: https://www.deviantart.com/izzymedrano
Твитер: https://twitter.com/izzymedrano

Показать полностью 9

Искусство на картах: Игорь Кирилюк

MaskedRaccoon в Magic: The Gathering

Всем доброго времени суток.
Это опять я. Продолжаю демонстрировать красивые арты и игнорировать остальные части карт. На сегодня вам выпала участь наслаждаться работами польского иллюстратора, предпочитающего работать красками и рисовать отдельные фигуры, выделяющиеся на общем фоне картины.
За время работы на WotC он создал немало иллюстраций для знаковых карт мтг, ставших весьма популярными.
Но, пожалуй, хватит разглагольствования. Пришло время для Игоря Кирилюка.

Искусство на картах: Игорь Кирилюк Арт, Magic: The Gathering, Искусство, Длиннопост

Элеш Норн, Великая Инокиня

Искусство на картах: Игорь Кирилюк Арт, Magic: The Gathering, Искусство, Длиннопост

Отец Циклонов

Искусство на картах: Игорь Кирилюк Арт, Magic: The Gathering, Искусство, Длиннопост

Шлем Умножения

Искусство на картах: Игорь Кирилюк Арт, Magic: The Gathering, Искусство, Длиннопост

Гризельбранд

Искусство на картах: Игорь Кирилюк Арт, Magic: The Gathering, Искусство, Длиннопост

Фалькенратская Аристократка

Искусство на картах: Игорь Кирилюк Арт, Magic: The Gathering, Искусство, Длиннопост

Привидение Святого Трафта

Искусство на картах: Игорь Кирилюк Арт, Magic: The Gathering, Искусство, Длиннопост

Дитя Ночи

Искусство на картах: Игорь Кирилюк Арт, Magic: The Gathering, Искусство, Длиннопост

Казаров, Чистокровный Сенгир

Ссылки на автора:
Артстанция: https://www.artstation.com/igorkieryluk
Девиант арт: https://www.deviantart.com/igorkieryluk
Фейсбук: https://www.facebook.com/IgorKierylukArt/
Артофмтг: http://www.artofmtg.com/artist/igor-kieryluk/

Показать полностью 7

Сложно только в первый раз

Bormagul в Magic: The Gathering

Назвать гул битвы шумом было бы большой несправедливостью и неуважением к величию этого звука. Это симфония. Низкие, басовитые раскаты осадных машин, перестук снарядов требушетов, тишина в небе, а затем, вопли и суматоха во вражеских формациях, разносимых в щепки и кровавое месиво. Взмывающие вверх пассажи из хруста и скрежета стали, людей, животных, монстров или кого пострашнее. Волна за волной. Музыка бойни.

И надо всем этим - хор. Крики триумфа, страха, боли и ярости. Тысячи голосов сливаются в один мотив.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

- Милорд, враги готовятся к отступлению. Их фланги смяты. Каков будет ваш приказ?

Мой лейтенант стоит в низком поклоне. Я не мог не заметить, с немалой долей разочарования, как чисты его доспехи.

- Отправь два отделения в ущелье. Отрежьте им путь к спасению.

Тот вздрогнул.

- Наши войска измотаны, а противник приберег там свежие силы. Мы понесем тяжелые потери.

- Зато получим ресурсы, которые нам так нужны. Как думаешь, лейтенант, где мы находимся? Оглянись вокруг. Что ты видишь?

Он окинул взглядом горизонт.

- Не знаю, сир. Поле. Камни. Какие-то руины.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

- Руины... Людей, которые раньше здесь жили, называют Кеосианами. Их империя просуществовала почти триста лет, прежде чем они вызвали Седьмое Бедствие. Они были демонологами. Лучшими, каких видывал свет. Мастерами меча и магии. Их язык - прямой предок нашего, хоть мы и переняли свой современный алфавит от Льексов. У них был девиз, означающий "победа любой ценой". Знаешь как он звучал?

Интендант покачал головой.

- "Только победа. Честь - оправдание для слабаков."

Я сделал жест оруженосцу, требуя подать мне шлем, и выехал на передовую, чтобы присоединиться к атаке.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Когда все закончилось, я взгляну на задыхающееся от гари и копоти небо. Воздух был спертый и грязный, но каждый вдох доставлял мне удовольствие. Вкус победы сладок, не взирая на детали и обстоятельства.

Вернулась разведчица. Броня была запачкана кровью, в том числе, и ее собственной.

- Два стяга приближаются с северо-запада, милорд. Веланти и Раксимары.

Я нахмурился.

- Велантийцы не предупреждали, что собираются идти куда бы то ни было, во всеоружии, через этот регион. А что Раксимары? Сколько их, и как быстро они окажутся здесь?

- Целый легион. Кавалерия. Без осадных орудий. Мы заперты между ними и кланом Веланти.

- Что ж... Значит нас предали. Интересно.

Вид паники на лице разведчицы заставил меня улыбнуться.

- Мы сделали ход, но лорд Раксимар сделал ход получше. Я ожидал, что Веланти нас продадут, но не думал, что они выберут такой подходящий момент.

- Что нам делать?

- Ничего. Если Раксимар соблаговолит меня выслушать, мы поговорим. Если нет - мы умрем.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Шатер лорда Раксимара был воплощением всего того, что я ненавидел в людях, подобных ему. Передвижная версия королевского дворца - огромная и роскошная. Висящие вдоль стен гобелены демонстрировали его военные подвиги. Раксимар не был склонен к преувеличению, и в целом, они не врали, но их художественная ценность была сомнительна. Зачем вообще увековечивать момент, если ты не собираешься сделать это как следует, со всей ответственностью? Лорд сидел на настоящем троне, одетый в свой парадный доспех. Так поступало большинство правителей, не только он, конечно. Ни один нормальный мужчина или женщина не отправится на встречу с другим воином безоружным. Твой внешний вид - это своеобразное заявление окружающим, насколько безопасно ты себя чувствуешь в своем собственном доме. И чаще всего, это довольно самонадеянное заявление.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Раксимар был огромным бородатым мужиком. Он улыбнулся:

- О, Лорд Никсилис. Рад снова вас видеть! Жаль, что при таких обстоятельствах, на этот раз.

Меня проводили в комнату безоружным, но позволили оставить латы. Я бы отправил на тот свет не малое их число, если бы они попытались меня раздеть. Я наклонил голову. Он продолжил:

- Примите мое восхищение состоянию вашей армии. Почти безупречная капитуляция. Вы прекрасно их подготовили.

- В свою очередь, позвольте поздравить с отличным выбором подельника. Веланти - достаточно мелкий, чтобы принудить; достаточно приближенный ко мне, чтобы располагать ценными разведданными. К тому же, они столько лет изображали преданность - я бы никогда не заподозрил в предательстве.

- Граф Веланти все еще винит тебя в смерти его сына, вот и все.

Я расхохотался.

- Надеюсь, так и есть! Я знал, что щенок долго не протянет. Парнишка был ужасным фехтовальщиком.

Раксимар нахмурился.

- Среди нас есть те, лорд Никсилис, кто хочет чего-то лучшего для всех. Кто хочет объединить этих людей. Достаточно битв. Пора снова начать созидать.

- Слова человека, ни разу не бравшего в руки учебник истории. Да, был какой-то период мира и спокойствия. Несколько десятков лет, может быть. Но затем, наша подлинная натура вновь давала о себе знать. Чем больше был альянс, тем кровопролитнее было его крушение. И когда наступит очередное Бедствие, а вместе с ним хаос и разрушение, я думаю, что мой план будет лучше.

- Чтобы править над могилами и пропитанными кровью полями?

Я усмехнулся.

- В любом случае, теперь это уже не важно. Ваши дни завоеваний остались в прошлом. Предлагаю вам сдаться, или мы казним вас на рассвете.

Я пробормотал про себя семь слов, и всех присутствующих в ушах раздался треск. Раксимар затряс головой, желая избавится от навязчивого звука.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

- Что? Я не расслышал, что ты сказал?

Я щелкнул пальцами и одного из охранников передернуло. Шаткой походкой он подошел, извлек из ножен меч и протянул его мне. Еще щелчок, и шесть остальных стражников замертво упали на пол. Я чувствовал волны расходящейся магии. Словно горячей смолы налили мне в горло.

Раксимар выхватил свой меч и стоял, пытаясь восстановить дыхание.

- Что... что происходит? Стража!

Я улыбался.

- Ни единый звук не покинет этой комнаты следующие несколько минут. Твои телохранители? Я зачаровал их несколько лет назад. До последнего момента, я не был уверен, что проклятие продержится так долго. Мне повезло.

Раксимар судорожно осмотрелся, но ничего не сказал.

- Вот что сейчас произойдет: я брошу тебе вызов и мы сразимся в ритуальном поединке, а потом я заберу твое войско.

Он усмехнулся.

- Раньше ты не особо чтил старые порядки! Вызов на поединок? Что за глупость?!

- Ты прав, конечно. Глупый пережиток прошлого. Но ты известен как человек чести. А это как раз одна из тех глупых вещей, которые нравятся таким как ты. В любом случае, я собираюсь убить тебя, а твоим людям сказать, что это был ритуальный поединок. Выбирай.

Раксимар водрузил шлем на голову. Его лицо пылало от злости.

- Ты трус, Никсилис. Что ж, если ты хочешь умереть таким образом, давай приступим.

Я принял боевую стойку и направил на него острие своего двуручного меча.

- Начнем.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Тяжелый меч легко недооценить. Новичок чувствует тяжесть и сокрушительную мощь, и он приходит к выводу, что чем сильнее замах, тем удачнее атака. Ничего подобного! Это невероятно сложный и комплексный инструмент, а не просто огромная металлическая клюшка. Тут вам и рычаг, и разящий клинок. Особенно это важно знать, сражаясь с таким громилой, как Раксимар.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Он был больше, быстрее и моложе. На самом деле, он мог держать свой меч в одной руке, и той сокрушительной силы, которую он вкладывал в удар, с лихвой хватало, чтобы ломать и кости, и камни. Я позволил ему подойти ближе. Он открывался, когда делал свои размашистые диагональные выпады, и я постоянно держал дистанцию на самой границе его зоны атаки. Перенеся центр тяжести ниже, я старался избегать прямого парирования его ударов. Против такого соперника, это все равно что пропустить удар. Он собрался провести поперечную атаку, и мне пришлось шагнуть вперед, чтобы отразить ее. Я отвел вражеский клинок своим так, что его лезвие прошло высоко над моей головой. Теперь уже я оказался в удобной позиции для удара в правое бедро. Даже несмотря на броню, я почувствовал, что задел кость. Он сильно поморщился, но, надо отдать ему должное, остался стоять прямо.

Но это уже не важно. Рана ограничивала его мобильность, а сражаясь с терпеливым оппонентом, вроде меня, это означало, что поединок окончен. Я выматывал его следующие пару минут, попутно нанеся скользящий удар в плечо и еще один в левое колено. Он предпринял последнюю отчаянную атаку, но я обрушил свой меч поперек его кистей, перерубив сразу обе и выбив меч из рук.

Раксимар упал на колени, едва сумев удержаться, чтобы не распластаться на полу. Он задыхался, отчаянно хватая ртом воздух и так же отчаянно ища выход из своего положения. Еще один удар поперек шеи, и все было кончено.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

После этого события стали развиваться стремительно. Из-за некоторых нестыковок, солдаты Раксимара не поверили в мою версию событий. Я стал пробиваться к своему отряду, который остался довольно далеко, ожидая результата переговоров. Вместе мы смогли организовали побег, но было очевидно, что погони не избежать, и в этот раз с нами не будут особо церемониться.

Я собирался запутать след среди холмов и развалин.

Было еще несколько коротких стычек, и большинство моих солдат предпочло сдаться, нежели умереть. И все же, к моему удивлению, нашлось несколько глупцов, решивших отдать жизнь за своего лорда. Мы бежали еще, и еще, пока нас не осталось только трое. Тогда то мы и решили укрыться в пещере. Она уходила глубоко под землю, и было слышно, что где-то вдали течет вода. Завалив вход камнями, мы приготовились встретить здесь свою смерть. По крайней мере, это произойдет на наших условиях.

- Мы должны вернуться и дать бой, - предложил капитан, оставшийся со мной. Я не могу припомнить ее имени, что не удивительно - тогда было не до этого. - Так мы хотя бы подороже продадим наши жизни.

Второй, обычный солдат, сел и зарыдал:

- Какая разница? Смерть - есть смерть. А мы уже мертвы. Мы мертвы.

Но я в этот момент был занят - я изучал стены пещеры.

- Мне кажется, или это чья-то ручная работа?

Не похоже, что мои компаньоны меня расслышали, но теперь я не сомневался. Пол пещеры определенно был кем-то выровнен, да и стены казались слишком гладкими. Я наколдовал маленький источник света и пошел глубже в темные недра пещеры. Туннель был обрушен, и мне понадобилось какое-то время, чтобы разгрести завал, но мои старания были вознаграждены. По ту сторону обнаружилась небольшая комната. Я сразу же узнал ее. Кеосианская камера для призыва, и она была абсолютно нетронутой.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Не имея под рукой своих справочников, мне пришлось немного повозиться с расшифровкой надписей, но суть их была довольно проста. Два постамента, и на каждом - большая обсидиановая чаша. Всего-то нужно - наполнить обе чаши кровью и погрузить туда свои руки. Остальное камера сделает за вас. И так уж получилось, что при мне как раз было двое, чтобы наполнить чаши.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Желания моих компаньонов исполнились. Одна умерла, сражаясь. Второй просто безвольно расстался с жизнью. Я наполнил оба каменных кубка, и теперь уже было невозможно определить кто из них кто. Оставшаяся часть ритуала была до смешного простой. Создания силы хотят быть призваны. Они хотят удовлетворить свои потребности.

Уверен, что я допустил одну или две ошибки в произношении, но это не имело ни малейшего значения. Двери, удерживающие существ, которых я призывал, были хлипкими. И стоило мне чуть потянуть за ручку с этой стороны, их с силой распахнули с обратной. Даже ребенок мог бы с этим справиться. Они желали явиться в наш мир.

Более того - я впустил их в свой разум, и те бесцеремонно рыскали в нем, в поисках моих желаний. Я пытался направить их, сфокусировать внимание на насущных своих проблемах - например, армии, зажавшей меня в тиски. Но им было виднее. Они знали, чего я действительно хочу. И они сделали, как я просил.

Они прикончили этот мир.

Все произошло очень обыденно. Ни завывания ветра, ни огненных извержений, ни рек крови. Прожорливые крылатые твари не витали в небе над растерзанной землей. Все просто оборвалось. Все живое в один миг упало на землю и больше не поднималось. Все, начиная с тех, кто только что раскапывал нашу пещеру, и заканчивая неизвестным фермером на другом континенте. Просто умерли. Все они.

Кроме меня.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Я прочесывал близлежащие окрестности несколько дней, просто чтобы убедиться в этом. Поселения, заваленные гниющей плотью. Бастионы, службу в которых несли лишь трупы.

На десятый день я заметил, что существо из пещеры преследует меня. Той ночью, оно подсело к моему очагу.

Создание приняло мое обличье, вплоть до мельчайших деталей, но голос... Словно сама пустота говорила со мной.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

- Поздравляю, Лорд Никсилис! Вы сделали это - вы принесли мир в это место.

- Мир... Можно сказать и так.

- Восьмое и последнее Бедствие. Вы отлично справились со своей ролью.

- Сотни лет войны. Возможно, тысячелетие. Все ради этого?

- Миры создаются и крушатся словно игрушки для созданий, намного могущественнее нас. Мы здесь лишь для того, чтобы доставлять награду и забирать дань.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Я улыбнулся.

- Вот сидит Об Никсилис - единственный выживший в мире, не знавшем ничего кроме войны. Получается так? Что ж, неплохо. Моя доля явно лучше, чем у всех остальных.

Я достал фляжку с водой из рюкзака.

- Тогда, за мое здоровье!

Я сделал глоток и огляделся. Вокруг не было ни души.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Абсурдность всего произошедшего захлестнуло меня как волной. Всю свою жизнь я рвался к власти, могуществу, а на деле, оказался пешкой в чужой игре. Все мои амбиции, желания, весь опыт, труд и вся моя боль. Все это было напрасно. Наступил конец света. Не этого я хотел. Я угодил в ловушку, которую расставили задолго до моего рождения.

Я смеялся, пока не подавился. Потом упал на колени и зарыдал, чуть не задыхаясь, упершись локтями в землю. Конец света. В глазах потемнело.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Когда я вновь их открыл, передо мной лежал иной мир.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Он пал гораздо быстрее и проще чем первый.

Сложно только в первый раз Magic: The Gathering, Lore, Перевод, Длиннопост

Автор: Nik Davidson

Оригинал: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ur/first-world-hardest-2014-11-05

Все картинки из поста в одном месте на ЯДиске

Показать полностью 17

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса

Bormagul в Magic: The Gathering
Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Двигатели Прогресса - фирексийская фракция, связанная с синей маной.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

"Наша цель? Эксперимент. Мы тот двигатель, что способствует фирексийскому развитию, разрабатывая новые формы жизни, новые инструменты и методы для достижения Великого Завершения. Наша организация? Мы слаженный механизм, в котором каждый винтик служит достижению совершенства." - отрывок из Великого Синтеза Джин-Джитаксиаса


"Узрите двигатель Прогресса"

"Сперва позвольте нам освятить море"

В начале вторжения фирексийские инженеры стали закачивать огромное количество блестящего масла в море Живого Серебра. Эта субстанция могла превратить живую плоть в металл и наоборот с пугающей скоростью. Любой мирранин, имевший неосторожность соприкоснуться с ней, тут же разлагался, превращаясь в сырье для переработки и последующего фирезиса.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

________________________________________________Illustration by Dave Kendall


"В стенах Люменгрида, позвольте нам создать свой шедевр"

Бывшая столица ведалкенов - Люменгрид - сейчас служит исследовательским центром фирексийцев, где они проводят свои самые жуткие эксперименты. Насыщенная мана, исходящая из заряженной лакуны, питает здешние лаборатории, больше похожие на скотобойни. В них фирексийские ученые проводят исследования наиболее быстрых и эффективных способов трансформации Мирран всех видов и рас. Как добиться максимальной летальности при минимальных усилиях? Как в процессе подавления воли и умерщвления духа сохранить тело, пригодное для дальнейшего служения? Как скрыть недостатки и усилить полезные качества коренных обитателей плана? Вот примерные направления кипящей здесь научной деятельности.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Джин-Джитаксиас, Гадатель Ядра

Джин-Джитаксиас обитает в верхних палатах Люменгрида, переоборудованных в личные кабинет и лаборатории. В блестящих маслянистых чанах выращиваются тритоны и микроорганизмы для нужд лаборатории. Претор лично присматривает за этими инкубаторами и постоянно модернизирует их, пытаясь получить совершенное творение. Свои философские взгляды он изложил в труде "Великий Синтез".

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

______________________________________________Illustration by Eric Deschamps


Желая любой ценой достичь своей цели, Джин-Джитаксиас заинтересовался оккультизмом - как светлой, так и темной, некромантской магией. Такое поведение все больше привлекает внимание и вызывает недовольство других фирексийцев, но мало кто готов бросить ему открытый вызов. Лаборатории Гадателя забиты тайными письменами, свитками и толкованиями колдовских видений Шеолдред. Джин-Джитаксиас пытается воссоздать существ из всех этих пророчеств, воплотить в них свое видение совершенства.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

____________________________________________Illustration by Anthony Francisco


"Процесс - это не самоцель, но без него невозможно сотворить безупречную Фирексию. Великая задача стоит перед нами, и мы обязаны подойти к ее решению со всей серьезностью и ответственностью. Каждый шаг должен быть записан, и каждый эксперимент обоснован. Тогда, возможно, мы получим подробную карту, которая приведет нас к совершенной форме. Ошибки только тогда отвратительны, когда они незадокументированы." - Джин-Джитаксиас.

"Великий Синтез - это воплощение нашей цели"

Джин-Джитаксиас переосмыслил Фирексийское Писание в части "Великой Эволюции". Он предпочитает использовать понятие "Великий Синтез", и написал длинный трактат о его достоинствах. Но за всей этой длинной тирадой кроется простое неприятие слова "Эволюция", которое ассоциируется с Воринклексом и его марионеточной королевой Глиссой. Их обоих Джитаксиас выставил дикарями, неспособными понять основ логики. Грубый и бессмысленный, естественный отбор - удел аборигенов. В заключении, он недвусмысленно намекает, что только он достоин чести быть творцом фирексийской судьбы.

"Стандарты Чистоты Джитаксиаса - наша непогрешимая метрика"

В своем "Великом Синтезе" Джин-Джитаксиас составил руководство для сективов, ведущих работу по "завершению" популяции Мирран. Этот раздел получил название "Стандарт Чистоты Джитаксиаса". Вобравший в себя много идей из долгих дискуссий с Элиш Норн, Стандарт предоставил Малкатору и Уулбреку основные инструменты и способы измерения степени "завершенности".

"Когда я создаю новое поколение Фирексийцев в этом металлическом мире, вся Фирексия буквально гудит всеми своими нервными окончаниями, направляя мое чутье конструктора. Воля Отца Всех Машин должна быть воплощена в каждом завершенном создании, которые я посчитаю достойным нашего скальпеля" - Малкатор, Джитакский сектив.

Распределение обязанностей во фракции


Претор

Джин-Джитаксиас стал одним из пяти высших фирексийцев еще до вторжения на Мирродинскую поверхность. Признавая и высоко оценивая хитрость, амбиции и провидение Ягмота, Джин-Джитаксиас осознавал, что тот пал, потому что не был достаточно осторожным. Для него фирезис - это систематический процесс со вполне очевидным финалом - создание безупречного механизма.


Сабпреторы

Аналоги генералов в других мирах. Возглавляют различные школы фирексийской мысли или руководят глобальными проектами.


Понтифики

Фирексийские понтифики наделены властью или самим претором или одним из сабпреторов для воплощения в жизнь их проектов или комплекса экспериментов. Обычно это сективы, работающие с сырым материалом и данными.


Экзархи

Это венец творения Джин-Джитаксиаса. Они дистанционно подавляют волю мирранского сопротивления, с помощью особых пси-полей.


Жрецы Котлов

Присматривают за ходом эксперимента от начала и до конца, обеспечивая строгое следование плану и задачам опыта. Им подчиняются хирурги и прочие прислужники.

"Внедрение - самый простой этап. С этим я справилась. Куда сложнее оказалось справиться с тем кошмаром, который я увидела, попав внутрь Люменгрида. Они переделали его. Стены покрыты живой, пульсирующей тканью, переносящей различные жидкости по всему комплексу. Трубки свешиваются со стен к анатомическим театрам, где творятся вещи, описать которые мне не хватит смелости" - Кара Врист, агент нейрок

Хирурги

Хирурги непосредственно производят разрезы, ампутации, вскрытия, трансплантации, иссечение мозга, удаление нервов, глазные резекции, вживление фирексийских имплантов, протезирование черепа, ксенотрансплантации и тому подобное. Так же на них лежит ответственность по поддержанию жизни (или ее подобии) в подопытном.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

_____________________________________________llustration by Anthony Francisco


Транскрипторы

Все фирексийские эксперименты предельно четко и детально записываются специальной прислугой, называемой транскрипторами. Они записывают все данные об эксперименте, проводимые манипуляции, изъятия (со всеми вытекающими патологиями), тип используемых инструментов, звуки, издаваемые подопытным, количество потерянной крови, запах, и прочие страшные подробности. Каждый смотритель имеет целый штат писарей, семенящих за ним.


Прислуга

Эти создания обеспечивают наличие и исправность любого оборудования, необходимого для эксперимента. Начиная от комнаты для алтаря и заканчивая специфическими материалами.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

_____________________________________________________Illustration by Chippy


Трутни

Фирексийские трутни неуклюжие, наделенные зачатками разума образцы, которые используются в основном как сырой материал для трансформации высших форм. Они демонстрируют явную и непосредственную враждебность к посторонним, включая других фирексийцев, и из практических соображений образуют первую линию обороны Джитаксиаса от остальных фракций.


Скайты

Рассудив, что гомункулы ведалкенов далеко не так эффективны, Джин-Джитаксиас вывел скайтов для осуществления лакейских обязанностей. Есть скайты-сосуды, перебегающие из одной лаборатории в другую с плескающейся сывороткой в своих танках. Скайты-скальпели - живой инвентарь, который получает приказы от других прислужников. Почти любой неодушевленный инструмент воплощен тем или иным скайтом.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

_____________________________________________________Illustration by Chippy


"Создается впечатление, что каждый из них точно знает, что ему необходимо делать в данный момент, хотя устно они почти не взаимодействуют. Только редкое хрюканье и щелканье их беспокойного языка проскакивает между этими монстрами. В остальное время они перемещаются по Люменгриду в жуткой тишине. Интересно, не это ли проклятое масло, текущее по их жилам, командует всеми ими?" - Кара Врист, агент нейрок.

Сективы

"Прислушайтесь! Вы услышите шуршание двигателя в славной работе сективов"

Для более качественной и тщательной переработки Мирран Джин-Джитаксиас реорганизовал свои лаборатории в "сективы", отдаленно напоминающие санктивы ведалкенов. Каждый сектив выполняет свою определенную функцию под управлением какого-либо сабпретора.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

________________________________________________Illustration by Greg Staples


Малкатор, Исполнитель Синтеза

Он является руководителем палачей Великого Синтеза. В его власти принимать решение, что есть мерзость, а что идеал, в соответствии с научными наставлениями и лучезарными писаниями Джин-Джитаксиаса. Палачи являются толкователи писания и исполнители его воли. Они проводят ревизию организмов, созданных в других сективах, и исследуют их на предмет соответствия стандарту чистоты Джитаксиаса.


Сарнвакс, Джитаксиаский сектив

Возглавляет сектив сшивателей, сращивателей и иссекателей, работающих над воплощением ужасов Уулбрека, завершением мирран и множеством других невообразимо ужасных проектов. Его лаборатория - нечто среднее между анатомическим театром, сборочной линией и скотобойней.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

___________________________________________Illustration by Stephen Martiniere


Уубрек, Джитаксиаский сектив

Круг его обязанностей включает в себя ксеноморфологию и "завершение". Члены его сектива проектируют и ставят эксперименты, чтобы создать идеальное анатомическое воплощение самых разнообразных кошмаров. Уулбрек и его техники обитают в лаборатории, где отвратительные гравюры и схемы лежат вперемежку с металлическими табличками и трупами.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

_________________________________________________Illustration by Brad Rigney


Аварикта, Джитаксиаский сектив

Аварикта руководит вирусологами и биомансерами в попытке усовершенствовать фирексийскую инфекцию и ее вирулентность. Также они изучают новые методы ее распространения по Мирродину. Ее последнее изобретение - игловые ползуны - маленькие кусачие инсектоиды, которых она тысячами выпустила в окружающую среду. Эти крошечные создания гарантируют фирезис любому, кто забредет на их территорию. Ее лаборатории располагаются в одном из огромных шпилей, неподалеку от Люменгрида. Результаты неудавшихся экспериментов, инфицированные трупные останки и микосинтовая тина сбрасываются из ее лаборатории прямо в Море Живого Серебра.


Завершенные Мирранские Существа

"Как быстро их вопли боли превратились в восторженные дифирамбы!"

Умаслители

В самом разгаре войны между мирранами и фирексийцами, большинство мирран доблестно сражались с новой угрозой. Тем не менее, некоторые охотно подчинились фирексийцам, либо по причине осознания неизбежности своей участи, либо признавая в них новую возможность обрести силу, знания и вечную жизнь. Некоторые из этих мирран стали называться умаслителями.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

________________________________________________Illustration by Steve Argyle


Ведалкены

Ведалкены были трансформированы в скелетные оболочки с раздутыми мозгами, выпирающими из хрупких, но смертоносных, усеянных шипами тел. В Новой Фирексии многие ведалкены полностью эволюционировали в своеобразное вместилище разума. Их мозг буквально заполнен до краев знаниями. Фирексийские ученые-хирурги носят таких ведалкенов на своем хребте, чтобы во время эксперимента, те могли наблюдать за ним и высказывать свое мнение. Часть проводят менее значимые исследования, в интересах своих повелителей, докладывая о результатах в соответствии со своим положением на служебной лестнице. Остальные служат посланниками в храмы Элиш Норн и по факту часто становятся дипломатами, когда те или иные фракции по какой-то причине отказываются вести диалог напрямую.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

__________________________________________________Illustration by Kev Walker


"Только теперь я увидел серьезную ошибку в нашей логике. Как недальнозорки и зациклены на себе мы были, как легко устраивали перепалку из-за всякого пустяка, в то время как наш мир загнивал и разлагался у нас на глазах. Как несущественны были наши разногласия и как мелочны наши войны. Теперь я вижу, что они только разделили и ослабили нас. Мы не можем работать сообща. Теперь мы страдаем от последствий" - Наник, ведалкен-сертарх.

Нейроки

Насколько быстро фирексийцы оценили потенциал разума ведалкенов, настолько же быстро были отвергнуты нейроки. Из большей их части выкачали всю сыворотку и выбросили тела в задыхающееся от масла море, где их ждала участь быть переработанными в сырой строительный материал. Многие из оставшихся были загнаны в рядовые фирексийские подразделения в качестве пушечного мяса. Некоторые отличились в служении при лабораториях, поднося тела и препараты по извилистым туннелям и лабиринтам залов Люменгрида. Горстка избранных стала донорами тел для новых форм фирексийской жизни. Голова носителя отнималась, но сам он оставался жив и дееспособен. Затем носителю прививалась новая жизненная форма, которая использовала его тело, чтобы питаться и укорениться в нем. После приживания инфекции, ее сознание брало тело под контроль, тем самым завершая трансформацию.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Сфинксы

С началом восхождения Фирексии, захват Мирродинских неуловимых сфинксов стал первоочередной задачей. Исследователям не терпелось препарировать их, чтобы получить некоторое представление об их мистической психике. Они жаждали обрести знания, которыми те обладали. Некоторые исследователи полагали, что докопавшись до внутренней магической природы сфинксов, они смогут постичь природу мироздания.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

__________________________________________________Illustration by Nils Hamm


Направления внутри фракции

"Видите? Мы подобны множеству нервных волокон, сходящихся к одному единственному мозгу"

Джин-Джитаксцы не солидарны в своих целях и задачах, выборе тактики, идеологии. Разнообразные дисциплины объединены под единым заголовком "исследование", и различные фракции внутри каждой дисциплины осуществляют свои эксперименты с помощью различных средств.


Карниторы

Фирексийцы рассматривают любую нефирексийскую вещь в мультивселенной как ресурс, который должен быть поглощен как топливо для поддержания и распространения фирезиса. Карниторы исследуют наиболее эффективные пути получения этих ресурсов. Поскольку остальные живые организмы зачастую противостоят фирезису, Карниторы посвящают огромное количество времени выясняя как наиболее эффективно убить, чтобы остальные фирексийцы могли беспрепятственно работать дальше. Наиболее ужасные боевые косилки, чумные орудия, различный пыточный инвентарь, панцири и новейшие образцы блестящего масла - все это дело рук карниторов.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

______________________________________________Illustration by Steven Belledin


Метатекты

Эти рабочие изучают саму природу эфира, но так же проводят исследования механики маны, призыва и чародейства. Прраккс был одним из верховных понтификов этого подразделения. Еще один - Вриг, обнаружил остатки ловушек душ Мемнарха и задался целью понять их принцип работы и найти им новое применение.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Локации

"Этот мир всего лишь плацдарм для нашего наступления"

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

___________________________________________________Illustration by Jung Park


Паноптикум

Паноптикум покоится в самом центре Мирродинского ядра, в руинах, бывших когда-то командным центром Мемнарха. Здесь, сбитый с толку, находящийся в бреду, Карн восседает на троне, созданном чтобы дать ему доступ ко всему в Фирексии: мыслям, мане, энергии. И неспособность обработать весь этот поток информации еще сильнее дезориентирует его. Но Карн, так же как и жрецы Элиш Норн, обслуживающие святилище, не знает, что этот поток информации не однонаправленный. Мастера Люменгрида модифицировали трон, так что теперь они могут контролировать приток информации к Голему.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

__________________________________________________Illustration by Jason Chan


Купол Синтеза

Массивный, изъеденный коррозией хромированный купол возвышается над маслянистой поверхностью, бывшей когда-то Морем Живого Серебра. Здесь находятся комнаты для медитации и залы для совещаний самого Джин-Джитаксиаса и его сабпреторов. Купол располагается на значительном удалении от Люменгрида, и большинство посетителей прибывают сюда на огромных паукообразных ходунах, переносящих своих пассажиров на тонких, хромированных ногах, возвышающихся на сотни футов над поверхностью моря.


Исследовательские Палаты

В самом глубоком участке Моря Живого Серебра располагается "подводная" лаборатория, известная как Исследовательская Палата, где идет работа над самыми опасными созданиями: левиафанами, морскими змеями и другими чудищами. Ходят слухи, что эксперименты, проводимые там, включают в себя сшивание различных существ друг с другом, чтобы получить "супер-оружие" для искоренения всех противников Великого Синтеза.


Шестой Шпиль.

Шестой шпиль представляет собой изъеденную коррозией башню, неподалеку от Люменгрида, в которой Аварикта работает над совершенствованием и распространением блестящего масла, попутно изучая эффекты, симптомы и типы фирезиса.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

______________________________________________Illustration by Charles Urbach


Бараки Сервиторов

Многие из сервиторов, обычно завершенные Нейроки, содержатся в сооружениях на берегу Моря Живого Серебра. Очень часто они представляют собой бывшие поселения Нейроков, не преобразованные в фирексийские сооружения.


Известные Фирексийцы

"Только безупречные могут возглавить Двигатель"

Политус, Джитаксианский морфолог

Политус был схвачен и завершен в процессе ассимиляции Люменгрида. После этого он стал одним из ведущих служителей, которые преобразовали Люменгрид в многоярусное фирексийское строение. Он в числе прочих ведалкенов и Нейроков вошел в число влиятельных членов сектива Уулбрека.


Унктус Освобожденный

Изредка, особенно удачный образец завершенного мирранина добивается высокого положения, обретая действительную силу и влияние. Унктус сдался фирексийцам на первых этапах вторжения и продвигался в званиях до титула сабпретора небывалыми темпами (в основном, благодаря многочисленным экспериментам, которые он ставил над собой). Изменившийся до неузнаваемости, с мозговой полостью в несколько футов в обхвате и туловищем, полностью состоящем из хрома и стекла, с четырьмя придатками, ощенившимися различными инструментами, он сейчас руководит всеми фирексийскими исследованиями над коренными Мирранскими организмами. Он считает себя героем, одним из истинных спасителей Мирродина.


Шедра

Шедра - хирург, который сохраняла избранные отходы, оставшиеся от проводимых ею операций, для создания существа по своему собственному зловещему дизайну. Так же она наиболее яростный противник Машинной Ортодоксии и того факта, что Элиш Норн и ее теократия отрицают первенство Великого Синтеза.


Тхрекс

Известный среди некоторых Мирран как Хромовый Мясник, прославился тем, что он единственный из хирургов Люменгрида, лично выходит за стены города, чтобы отлавливать Мирран, тем самым участвуя целиком в деле завершения. Тхрекс представляет собой универсальный инструмент Двигателей Прогресса.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Гргур и Объединяющая Сеть

Фирексийские "ученые" преследуют две цели: совершенствование фирезиса и стремление распространить Фирексию по всему плану. Несмотря на то, что Озеро Знаний хранит результаты всех экспериментов, его производительность оставляет желать лучшего. Сабпретор Гргур разработал Объединяющую Сеть, чтобы справиться с этой проблемой. Он лишил тел уйму ведалкенов, отнял их волю и соединил вместе в сеть, которая использовала вычислительную мощность мозгов сотен ведалкенов. Его цель-максимум - соединить свою сеть с Озером Знаний и экспоненциально ускорить темп фирексийских исследований.


Прраккс и Серебристый Сфинкс

Неуловимое создание, известное как Серебряный Сфинкс, было настолько редким на Мирродине, что большинство считало его мифом. Говорили, что он может раствориться в эфире за секунду, прежде чем вы сможете увидеть хотя бы намек на его присутствие. Фирексийский понтифик Прраккс стал одержим идеей поймать сфинкса, пологая, что если целью фирезиса было воплотить совершенную форму жизни, то пока существует иной организм, который не может быть пойман завершенным фирексийцем, фирезис нельзя считать совершенным. Изгнанный своими соплеменниками и объявленный еретиком, Прраккс стал одержим Серебристый Сфинксом. В конце концов, он разработал ловушку для него и добился успеха в "заморозке" его связей с различными реальностями и измерениями. Триумфально вернувшись в Люменгрид со своей добычей - сфинксом в клетке, мерцающем в постоянных попытках сбежать из этого измерения - Прраккс транспонировал его сущность внутрь себя, и теперь о нем говорят так же благоговейно, как прежде говорили о пойманном сфинксе.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

"Оно издает звуковые вибрации, одновременно гиперстимулируя нервные волокна, что заставляет его скелетно-мышечную структуру бесцельно извиваться. Возможно, оно не в состоянии понять, что его ограничивают оковы. В таком случае, его центры восприятия должны быть реорганизованы, чтобы оно смогло усваивать такие простые входные данные. Продолжить завершение. Начните с его глаз" - Отрывок из хирургической транскрипции.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

"Сбиты с толку. Их мир пал, но они продолжают сопротивляться"

Отложив на время в сторону свои различия и традиционные предрассудки, скудные остатки ведалкенов и нейроков объединились для выживания.


Кара Врист

Отчаянные времена требуют отчаянных мер, и Кара Врист знает толк в таких мерах. Будучи подготовленным шпионом, она единственная, кто смог пробраться в Люменгрид и выбраться обратно, чтобы рассказать про него остальным. Девушка занимается тем, что добывает разведданные для целителя Мелиры и ее союзников в Горниле.

Путеводитель мироходца по Новой Фирексии: Двигатели Прогресса Magic: The Gathering, Lore, New Phyrexia, Темное фэнтези, Длиннопост

Вай Ковальт

Вай Ковальт продолжал ускользать от Фирексийцев даже после взятия ими Люменгрида и массовой резни сотен ведалкенов и нейроков. Он провел множество мирран через полчища смертоносных фирексийских машин в относительно безопасное горнило, прежде чем был схвачен лично Тхрексом.


Все картинки из поста в одном месте на ЯДиске

Показать полностью 24

MTG Art: Terese Nielsen

Bormagul в Magic: The Gathering

Тереза Нильсен (Terese Nielsen) родилась вместе со своим братом-близнецом в семье фермера в небольшом городке Орора, штат Небраска в 1966 году. Все ее детство прошло в уединении среди кукурузных полей. Завершив работу по дому, она, и двое ее братьев, все свободное время проводили вместе. Зимой же, единственным их развлечением было рисование. И в этом деле она всегда стремилась не отставать от своего старшего брата Рона. (прим.: Ron Spencer - еще один именитый иллюстратор MtG)

В подростковом возрасте Тереза собиралась поступать на медицинский факультет, но не смогла набрать нужных баллов по химии и математике. Вот тогда-то она и вспомнила о детском увлечении.

Компания Wizards of the Coast обратила не нее внимание в 1996 году. Начиная с выпуска Alliance, ее имя стало часто появляться на картах Magic.

__________________________________________________________

Nyx-Fleece Ram / Звезднорунный Овен

Богов восхищает невинность — возможно, потому что это качество у них не встречается.

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Angel of Jubilation / Ангел Ликования

Хотя Иннистрад еще не очищен от зла, у нас наконец-то есть повод возрадоваться

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Force of Will

I alone determine my destiny

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Mother of Runes

She will not touch a weapon, yet she is the greatest protector her people have ever known.

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Natural Order

...but the price of Mangaras's freedom was Asmira's life.

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Holy Strength / Святая Сила

«Рожденный под солнцем, первый ребенок устремится к оплоту чести и найдет силу в праведности».

— Кодекс Констеллари

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Unholy Strength / Нечистая Сила

«Рожденный под луной, второй ребенок не устоит перед искушением и будет искать силу в темных уголках сердца».

— Кодекс Констеллари

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Visions of Beyond / Загробные Видения

«Прошлое — это основа всего, что существует в настоящем. Мы лишь воссоздаем то, что уже открыли наши предки».

— Сачимир, Мудрец Воспоминаний

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Swords to Plowshares

The smallest seed of regret can bloom into redemption.

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Akroma, Angel of Wrath / Акрома, Ангел Ярости

"Wrath is no vice when inflicted upon the deserving."

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Akroma, Angel of Fury / Акрома, Ангел Бешенства

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Dryad Militant / Воинственная Дриада

«Мы защитим Всесознание от иззетского "прогресса" — любой ценой».

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Dictate of Heliod / Веление Гелиода

«В войне Гелиод порой благоволил смертным, а порой воздерживался от помощи. Неужели мы для него — лишь фигуры на доске?»

— Поликсена, Сомневающаяся

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Essence Warden / Хранитель Эссенции

«Чем больше нас, тем больше у меня надежды, что Волрат и его проклятая цитадель наконец падут».

— Эладамри, Лорд Листвы

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Sturmgeist / Буря Привидений

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Keening Apparition / Голосящее Видение

Некоторые души настолько испорчены, что не могут послужить Орзовам.

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Silverskin Armor / Доспехи Серебряной Кожи

Ведущие разведку поборники предупредили, что никакие доспехи не защитят тело от фирексийской заразы. Нейрокские стратеги восприняли это как вызов.

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Hanna, Ship's Navigator

"I never thought I'd spend my life fighting. I'm a maker, not a destroyer."

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Blast of Genius / Гениальный Удар

Когда Рал Зарек устраивает мозговой штурм, раздаются удары грома и сверкает молния.

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Control Magic

If you don't have the best toys, find the one who does.

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Birds of Paradise / Райские Птицы

«Их перьями боги расписывали красочную картину мира».

— Яре-Тива, хранительница Грамурского леса

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Plea for Guidance / Мольба о Наставлении

На Теросе белого голубя считают символом открытий, а не мира. Быстрые крылья возвещают приход озарения.

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Call of the Conclave / Зов Конклава

Кентавров отправляют проповедовать в земли Груулов, где крики войны раздаются громче, чем мольбы о мире.

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Enter the Infinite / Погружение в Бесконечность

«Недостаточно придумать что-нибудь одно. Придумай и все остальное».

— Нив-Миззет

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост

Ссылки:

Официальный сайт: http://tnielsen.com/

Facebook: TheArtOfTereseNielsen

Twitter: https://twitter.com/tnielsenart

Instagram: https://www.instagram.com/teresenielsenart/

Все карты на magiccards.info

Картинки из поста одним архивом: ЯДиск

MTG Art: Terese Nielsen Magic: The Gathering, Арт, Terese Nielsen, Длиннопост
Показать полностью 25

Изменения в художественной составляющей "Magic: the Gathering"

Bochulaz в Magic: The Gathering

Дисклеймер:

Автор этих строк не стремится поддерживать чью бы то ни было идеологию и старается лишь объективно оценить изменения, происходящие в политике компании "Wizards of the Coast" касательно подхода к художественному дизайну карт коллекционной карточной игры "Magic: The Gathering". В связи с чем в данном посте я постараюсь избежать личных оценок с точки зрения "нравится-не нравится", а уж как относиться к этому лично вам - решайте сами.


"Magic te Gathering", она же "Магия", несмотря на то, что является всемирно признанной карточной игрой, продукт все же сугубо американский. А будучи американцем, особенно публичной персоной, занимающей высокий пост, пусть даже в индустрии игр и развлечений, крайне сложно не быть приверженцем какой-либо политической идеологии. Традиционно в политике идеи социального равноправия, улучшение жизненных условий для наименее привилегированных слоев общества и тому подобное относят к "левой" идеологии. И так уж получилось, что на протяжении уже довольно продолжительного периода времени, как минимум половины времени существования самой игры (кстати, в прошлом году игре исполнилось 25 лет), эти самые взгляды руководства компании находят отражение в самой игре. Но обо всем по порядку.


Когда же это началось? Первой ласточкой я бы осмелился назвать официальное заявление, появившееся на сайте игры в 2006 году. Будучи отвлеченным размышлением на тему такой невинной вещи, как ведьмы в мире игры, оно, тем не менее, уже тогда могло дать пищу для размышлений. Вот оно:

Изменения в художественной составляющей "Magic: the Gathering" Magic: The Gathering, Дизайн, Гендерные вопросы, История, Длиннопост

Краткий перевод:

"Ведьмы, будучи популярным символом Хеллоуина, нашли свое место и в "Магии". Термин "ведьма" означает лицо, практикующее черную магию, что очевидным образом используется и в игре, где ведьмы - это заклинатели, ассоциируемые с черной маной (прим.: мана является магической энергией, основным ресурсом в игре). Однако "Магия" стремится избегать терминов, имеющих отношение к конкретному полу, и использовать термины, являющиеся гендерно нейтральными. Этому есть контрпримеры, однако они в большинстве случаев являются исключениями, лишь подтверждающими правило. Обычно же, если речь идет о нелегендарных существах (прим.: "легендарными" называются существа, являющиеся конкретными персонажами со своими именами, историями и т.д.), название существа не подчеркивает, какого пола это существо. "Лановарский Рыцарь", "Вулшок-Заклинатель" и "Виридийский Шаман" в "Магии" могут быть как мужчинами, так и женщинами.

Это справедливо и для ведьм. Как правило, у англоговорящих "ведьма" обычно означает женщину, практикующую темные искусства, но в "Магии" это слово лишено гендерной окраски. Рисунки разнообразных ведьм подтверждают это (прим.: рисунки в статье не сохранились, однако я и сам могу показать вам несколько примеров до 2006 года)":

Изменения в художественной составляющей "Magic: the Gathering" Magic: The Gathering, Дизайн, Гендерные вопросы, История, Длиннопост

"Отметьте также, что термин "Колдун" в отличие от "Ведьмы", в "Магии" не используется. Так как же называть ведьму мужского пола? Вот ведьмой и называйте!"


Такие дела. Надо сказать, что Визарды, доступно объяснив свою позицию, все же немного слукавили: карт c "женственными" терминами в названиях в игре к тому моменту было предостаточно - были тут и "Королевы", и классические "Чародейки", и много кого еще, от кого впоследствии потихоньку отказались, действительно сведя разделение на мужской и женский пол в названиях нелегендарных карт практически на нет (и с тех пор те карты можно увидеть разве что в качестве репринтов, для которых менять названия не принято). А "Колдун" (Warlock), к слову, появился в игре через каких-то три года. Но я забегаю вперед...

Изменения в художественной составляющей "Magic: the Gathering" Magic: The Gathering, Дизайн, Гендерные вопросы, История, Длиннопост

Особую пикантность ситуации придает тот факт, что переводов карт на другие языки эта ситуация вообще мало коснулась - и в русском, например, мы видим все "как есть", а не "как задумано", ведь в великом и могучем, в отличие от сухого и формального английского, от половой принадлежности просто так не уйдешь. Но по-настоящему прочувствовать масштаб происходящего мы, русскоязычные игроки, сможем еще ой как нескоро, а пока у нас на дворе 2006... Простите, уже 2007 год.


На 2007 год пришелся так называемый "Великий апдейт типов существ", когда Визарды наконец сподобились засучить рукава и начать разгребать те Авгиевы конюшни, что творились с типами существ в частности и текстом карт в целом в "домодерновые" (прим.: до 2003 года) времена.

Так, среди прочего было введено правило, что, если в названии карты встречается слово, являющееся одновременно применяемым в игре типом существа ("солдат", "воин" и т.д.) то и вышеозначенному существу оно автоматически присваивается. Так Putrid Warrior c типом "Soldier Zombie" стал "Zombie Soldier Warrior", Moriok Rigger из Human Rogue cтал Human Rogue Rigger (cо "сборщиками", они же Riggers, вообще отдельная песня, почти достойная отдельного поста,  начавшаяся в 2007 году с шутки и закончившаяся аж в 2018 более или менее счастливо) - но было из этого правила и исключение. Найдите два отличия, как говорится:

Изменения в художественной составляющей "Magic: the Gathering" Magic: The Gathering, Дизайн, Гендерные вопросы, История, Длиннопост

"Лорды", они же "предводители" в русском переводе, изначально были существами, которые давали себе подобным небольшой бонус. Блок Time Spiral немного расширил это понятие, но он же стал и лебединой песней данного типа существ: после вышеупомянутого глобального апдейта "лорды" перестали существовать. Казалось бы, почему, что с ними было не так? Ответ прост: термин "лорд" не был гендерно-нейтральным, а значит, по умолчанию ущемлял права женщин в отсутствие симметричного типа Lady, который, однако, вводить никто не собирался, дабы не плодить сущности.


Что ж, слово было сказано, дело было сделано. Следующей вехой стал 2012 год, ознаменовавшийся скандалом, связанным с одной из первых женщин-мироходок (прим.: мироходцы, они же planeswalkers - персонажи, обладающие редкой способностью перемещаться между мирами) в игре, Лилианой Весс. Да, я говорю об ущемлении чести и достоинства нарисованного персонажа (здорово, правда?)


Писал-писал, а конца-краю еще даже близко не видно. Если читать все вышеприведенное вам, дорогие мои подписчики, реквестировавшие у меня эту статью, было противно, советую бросать и отписываться прямо сейчас, потому что дальше, я вам это обещаю даже при своем более-менее нейтральном отношении к сабжу, будет хуже, ибо я собираюсь осветить такие темы, как сексуализация игровых персонажей и права меньшинств, не упуская деталей.


Ну а если интересно... Едем дальше?

Показать полностью 4

MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова

Bormagul в Magic: The Gathering
Давненько ничего не писал в группу... и сегодня не напишу =], а просто вывалю потрясающие, на мой взгляд, работы нашей соотечественницы. Вообще, у меня неоднозначное отношение к альтерациям, но только не в этом случае.


Все ссылки, как обычно, в конце поста.

MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
Sensei's Divining Top - одна из самых альтерируемых карт
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
Если ничего не путаю, тут использовалось сусальное золото:
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
Некоторые работы пересекаются и с нашим планом =)
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
В отдельном ряду стоят альтерации, выполненные в стиле известных художников

_______________________________________________

Каспар Давид Фридрих:

MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост

Муха, Альфонс:

MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост

Какой-то итальянец:

MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост

И еще один:

MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост

Уотерхаус, Джон Уильям:

MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост

Россетти, Данте Габриэль:

MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост

Бауэр, Йон:

MTG Alter-Art: Эльвира Шакирова Magic: The Gathering, Арт, Длиннопост
Ссылки:

https://www.instagram.com/nextdoorgalaxy/

https://www.facebook.com/elshakirova

https://vk.com/elliesalters (есть записи стримов и интервью с художницей)

Показать полностью 24

Скидки на товары и услуги для геймеров (и не только) в честь E3

specials спoнсорский пост

Е3 — это крупнейшая выставка электронных развлечений и ежегодный праздник для всех любителей видеоигр. Пикабу не смог пройти мимо и запустил закрытую распродажу для геймеров. Классные скидки на товары и услуги и всего две недели, чтобы ими воспользоваться.

Игровая периферия от SteelSeries

Скидки на товары и услуги для геймеров (и не только) в честь E3 Длиннопост

Гарнитуры, мыши и коврики для них, клавиатуры, контроллеры – за этим можно идти к бренду SteelSeries, который поддерживает киберспортивные турниры. Вводите промокод SS10 и покупайте разные игровые устройства со скидкой 10% – без ограничений.


Ввести промокод (только перед этим зарегистрируйтесь)

Доставка еды от «Кухни на районе»

Скидки на товары и услуги для геймеров (и не только) в честь E3 Длиннопост

«Кухня на районе» идеально подходит, чтобы не отвлекаться от игры или стрима. Вы просто заказываете в приложении и за 25 минут получаете свою еду. Без минимальной суммы заказа и комиссии за доставку. Всем новым клиентам – скидка 500 рублей по пикабушному промокоду PIKABUE3.


Заказать еду

Автобусы на Daedu.ru

Скидки на товары и услуги для геймеров (и не только) в честь E3 Длиннопост

До Лос-Анджелеса, где проходит E3, на автобусе, конечно, не доехать, зато вот по стране и ближнему зарубежью прокатиться можно. Сайт Daedu.ru — это простой и удобный поиск самых дешевых билетов на автобусы. Вы просто задаете направление, а сервис ищет в интернете лучшее предложение.


Найти билет

Игровое кресло ThunderX3 EC3

Скидки на товары и услуги для геймеров (и не только) в честь E3 Длиннопост

Удобное кресло – важно всегда: и для работы, и для стриминга. Кресло ThunderX3 EC3 может похвастаться двумя подушками в комплекте (под поясницу и шею), механизмом «топ ган» и технологией AIR Tech – дышащей поверхностью, с которой летом не будет жарко. Главный плюс – раскладывающая спинка аж на 180 градусов. Когда надоест сидеть, можно прилечь.


Не забудьте перед заказом ввести промокод PIKABU20, который дает 20% скидку.


Купить кресло

Игры месяца в июне от PlayStation

Скидки на товары и услуги для геймеров (и не только) в честь E3 Длиннопост

Эксклюзивное предложение для подписчиков PS Plus в этом месяце включает две бесплатные игры для PlayStation 4:


Sonic Mania

Выход этой части был приурочен к 25-летнему юбилею серии игр о Сонике. Разработчики сохранили лучшие черты игрового процесса первых игр (с SEGA!), добавив новые возможности.


Borderlands: The Handsome Collection

Это сборник из игр Borderlands 2 и Borderlands: Pre-Sequel. Если вы никогда не играли в этот комедийный экшен, сейчас, в преддверие выхода третьей части, самое время наверстать. А тем, кто уже знаком с серией, стоит обратить внимание на новое бесплатное сюжетное дополнение «Командир Лилит и битва за Убежище», которое послужит мостиком к грядущей Borderlands 3.


Посмотреть игры месяца в PS Plus

Первая поездка на Uber Russia

Скидки на товары и услуги для геймеров (и не только) в честь E3 Длиннопост

Если еще не пользовались Uber Russia, тогда качайте приложение в App Store или Google Play. В разделе «Промокод» введите PIKABU, при заказе машины выберите оплату картой и наслаждаетесь скидкой 40% (максимальный размер скидки – 150 рублей). Акция действует до 14 июля 2019-го.

Товары для геймеров на goods.ru

Скидки на товары и услуги для геймеров (и не только) в честь E3 Длиннопост

Используйте промокод PikabuE3, чтобы получить выгоду 1000 рублей при покупке от 4000 рублей на первый заказ. Он работает с 14 июня по 30 июня 2019-го.


Промокод действует на все товары, но мы рекомендуем заглянуть в специальный раздел goods game и обратить внимание на акционные товары, спецпредложения, кэшбэк на все товары и многое другое.


Перейти в геймерский раздел

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!