Ответ на пост «Я написал свою книгу по программированию»
Если данный господин является инфоцыганом, то предлагаю на него кинуть жалобу в СК РФ сейчас их любят кошмарить!
Если данный господин является инфоцыганом, то предлагаю на него кинуть жалобу в СК РФ сейчас их любят кошмарить!
Опыт работы: от 3 до 6 лет
Опыт создания безопасного кода, хорошее понимание вопросов ИТ безопасности;
Опыт интеграции с системами SAP и понимание структуры хранения в БД SAP HANA;
Преимуществом будет опыт работы с системами класса Process Mining;
Ведение разработки ETL-процессов для передачи структурированных и слабоструктурированных данных.
Больше вакансий по вашим предпочтениям ищите на сайте Пикабу Работа.
Если меня спрашивают, когда на ПК появилась полноценная реалистичная музыка, я уверенно говорю: "спектрумы, середина восьмидесятых".
Мне в ответ начинают затирать про IBM-PC, параллельные порты, кубик плейер и скримтрекер.
Не верьте этим людям. Они выросли в период аудиокассет и не знали иных носителей цифровой информации.
Сегодня я вам расскажу, с чего начиналась ПК-музыка и почему демосценщики готовы сжечь ковоксеров живьём, а затем, изнасиловать их пепел и снова сжечь.
Итак, восьмидесятые. 84-85 год. По миру победоносно шествует господин Синклер со своим домашним персональным компьютером за 102 рубля. Напомню, МК-85 тогда стоил 140.
Магнитофоны. А их тогда нет. Дефицит. Да, бобинники на 19 есть у меломанов и в студиях. Но дома у большинства обычные вертушки и куча затёртых пластинок с кукарачей и хафананой, купленных в магазине мелодия.
Да-да ребятки, ДиДжей Бобо с его БэЛэЭм-апскёртами и чивавой, как и Бой Джордж с песней о НКР появились гораздо позже.
Итак ...
Восьмидесятые.
В СССР начало развала. Экономика, подорванная антиалкогольной реформой и афганской войной начинает умирать. Везде плакаты про нетрудовые доходы, пищевые отходы и выключайте свет.
Но компьютер спектрум - дёшево. "ааааа привези мне из англии", "привези мне из японии", "говорят в таллине в магазинах продаются"... Тысячи оригиналов, миллионы копий, десятки миллионов копий с копий.
Персональный компьютер Бейсик, Владивосток, завод Радиоприбор, 80-е - 90-е. Цена 240 руб.
Но магнитофоны ...
Их нет. Дефицит головок. Никто не хочет железо в головках (режет высокие).
Все хотят пермаллой. СССР заказывает головки в японии.
Япония не справляется. Цены на магнитофоны уже серьёзны.
Магнитофон ВЭФ-287. Госцена - 380 руб. У спекулянтов - 500. Напомню: з/п инженера - 120.
Но у людей есть вертушки. Не у всех, конечно корветы, но массово - есть.
Проигрыватель виниловых (и шеллачных) пластинок. Корвет-001. Топ Советской аудиотехники.
Такая проблема (магнитофоны вместо винила) реально имела место не только у нас.
Весь мир в неё упал.
Ну, не весь, конечно. Япония, Англия и ФРГ такой проблемы не имели, поскольку приорат местного бизнеса - превыше всего. А вот остальной мир: США, латиносы, канада и прочие очень хотели программ для новых компьютеров, которые уже купили.
Как оказалось, в тетрис не слишком интересно играть, если перед этим нужно два часа без ошибок набирать код на бейсике.
Конечно-ж решение проблемы было найдено.
И нашли его производители грампластинок.
Ведь программа это звук, а звук-это программа. Когда мама инструктирует тебя на тему покупки картошки в магазине, разве не программа это?
Такой вот он - компьютерный звук.
Практически все тогдашние* компьютеры имели встроенный аудиоканал и программное обеспечение для приёма кода. Да медленно. Да, не без помех. Но он был. И да - успешно работал. Погуглите прерывание 15H на IBM-PC.
Операционная система Free DOS для IBM-PC.
Винил с кодом и музыкой пополам?
Было и такое. Загружаешь программу с пластинки в компьютер и вуаля, у тебя на телеке мегаспецэффекты под полноценную музыку с винила.
Наоборот? Да легко. Грузишь с пластинки игрушку, а пластинка тебе саундтрек под неё рисует.
Да, была рассинхронизация. Да иногда ты проходил уровень, раньше, чем заканчивалась композиция. Но боже мой, как-же это было круто.
Виниловые пластинки с компьютерными программами, играми и музыкой для ZX Spectrum.
Конечно, аудиокассеты быстро (лет за пять, спасибо японцам они умеют в быстро и много) вытеснили винил, ведь пластинку не положишь в нагрудный карман, не спрячешь на ней секстетрис от родителей. Но это был отдельный, особый период:
Ты.
Компьютер.
Вертушка.
Полноценный тяжёлый (очень тяжёлый) саундтрек и маленький киберноид, который плюётся огненным ядом в непослушных растений.
И вы мне тут будете про ковоксы и саундтреки из борды рассказывать?
Нет уж. Это я вам расскажу.
А заодно фильму посоветую. Нравится она мне. Cмотрите, не обляпайтесь:
За последние 10 лет я разрозненно опубликовал несколько материалов по проектированию участков интерфейса. Я рассказывал, как проектировать:
— Формы (2024)
— Каталоги (2014)
— Навигацию (2018)
— Регистрацию (2022)
— Авторизацию (2014)
— Всплывающие подсказки, тултипы (2022)
— Корпоративные блоги (2021)
— Одностраничные сайты (2021)
— Постраничную навигацию (2015)
В 2017 году я перевёл и опубликовал огромную статью Ника Коленды: «125 простых советов по улучшению юзабилити вашего сайта». Во время перевода я оставлял к каждому разделу собственные комментарии, сравнивая наш с Ником опыт.
В 2018 году рассказал, какие вопросы задаю клиентам для сбора функциональных требований и как формирую пользовательские сценарии на лету.
Ещё я рассказал, из чего состоит договор UX-дизайнера на фрилансе (2023). И как составляется идеальное коммерческое предложение для любой сложной сервисной услуги (2024).
В 2024 я показал пример функциональных требований, рассказал про функциональные спецификации и вообще описал весь мой бизнес-процесс, связанный с проектированием интерфейсов.
Ну и если кто-то совершенно случайно не знает, — написал и озвучил Книгу нормального фрилансера (2023).
Вот сижу, думаю, о чём ещё рассказать-написать?
Мои первый компьютер: Электроника Б3-34
Мой текущий компьютер - их шесть (от лампы джобса до i9-128Гб)
Моя первая игра: Лунолёт
Моя текущая игра: Сонора
В моей жизни были в хронологическом: МК-85, БЭСМ, Искра-1256, ZX, БК0010, Поиск, PCjr, XT, AT и далее по списку.
Из цифровых носителей застал: перфокарты (да, умею читать их), перфоленту, винил, кассеты, дискеты, CD и далее по списку.
Самая короткая моя программа: перехватчик int13H, для пиратинга Win95 на CD.
Самая длинная моя программа: система складского учёта, документооборота и расчёта выплат для одной сетевой пирамиды.
Кодил: машкод, asm, forth, c, с++, visual basic, vba, python, js.
Работал: от простокодера до прогарха-топа.
Люблю: Разную компьютерную экзотику, вроде "арвидов" или "кулонов". Кошек. Девушек.
Работаю: репетитором на удалёнке, как СЗ (старость, здоровье).
Налоги: оплачиваю честно.
В 80-х - 90-х жил во Владивостоке, наблюдал немало компьютерных извращений тех времён, в некоторых участвовал (ах да, держал в офисе бибиэску с крупнейшим на тот момент архивом порно в бСССР). Многое оттуда помню, но не всё (кое-что потёрто инсультом).
Ну вот как-то так.
АйТи вот все считают почему-то денежной Меккой, куда ты приходишь (залетаешь, входишь, вкатываешься) и сразу всё в жизни легко и радужно становится.
Только реальность такова, что там надо реально работать и думать, если ты не стажер/джун, хотя им порой тяжелее приходится в виду отсутствия опыта. Если тебе уже много лет и ты разучился учиться/думать, то будет очень трудно или почти невозможно с текущей ситуацией на рынке в Ит, а эта ситуация теперь всегда будет такой или ухудшится.
Сравнивать работу охранником, продавцом, *любая работа где голова не включается* с работой в ит - как жопу с ложкой сравнить.
Я работал изначально инженером на заводе, а потом попал на стажировку в Ит.
Так вот я вам так скажу: инженером работать легче/комфортнее, чем разработчиком софта.
Безусловно средний спец в Ит получает в х4 раза больше среднего инженера и это, согласен, не совсем обоснованная разница. А вот когда разраб за пол года в одиночку переписывает страшно лагучий легаси проект, пилит новую архитектуру, алгоритмы, вот в таком случае он заслуживает 200+ и до бесконечности, но это работает и в других специальностях, так что особой разницы нет.
Мой ответ на вопрос: почему в Ит получают так много?
Потому что:
1) заменить специалиста дольше/дороже/опасно для проекта
2) специалист напрямую работает с продуктом, который приносит прибыль и соответственно имеет повышенную ответственность
3) размер выгоды, которую разработанной фичей привносит разраб, гораздо выше зарплаты самого разработчика (не всегда)
4) софт - лицо компании в 21м веке
Мне 32 работаю охранником за 45 к в месяц, ни чего не умею, но есть желание чему ни будь научиться в сфере IT, подскажите с чего начать. Учился на программиста-техника, но ни чего из технаря не помню, лишь малое. Да и учеба это сильно сказано, за 3 года объяснили много всего поверхостного с учебника и пнули под зад. После учебы сходил в армию. Было желание продолжить учиться, поступить на вышку, но возможности не было, а точнее лень матушка.
Цель поменять работу, бросить вредные привычки, такие как курение и выпивка
Курение: начал курить в 21, несколько раз бросал. Один раз на 2,5 месяца, следующий раз на 2,5 года, но все же вернулся к этой пагубной привычке
Алкоголь: пью часто и по много, сесть вечером под кино с бутылкой водки это мастхэв, не имеет значения на работу мне или выходной.
Из хорошего, постоянно занимаюсь спортом, турник с отягощением и брусья, без этого не могу обойтись т.к. становлюсь раздражительным и теряется хоть какая ни будь тяга к жизни.