Есть вещи, о которых мне говорить сложно.
Например, я совершенно не умею рассказывать про свою работу. Не могу перебороть чувство фальшивости. И хрен знает, что с этим делать.
Но работа - это область, где я не просто рассказываю о мышлении и мозге, это место, где я использую эти знания.
Пятнадцать лет назад я основал Студию Трейлеров. Мы делали трейлеры для игр, фильмов, сайтов. Быстро стали лидерами рынка. У нас заказывали ролики: Мосфильм, Nival, Яндекс, Mail.ru, GI. В 2012 году мы были настолько крутые, что дважды отказались делать предвыборные ролики для Путина.
Потом начался кризис, денег и заказов стало мало. А ещё я страшно устал от конвейерного производства. Хотелось сделать свой проект.
И в 2014 году на свет появилась Сказбука. Это игра, где ребёнок путешествовал в мире букв, знакомился и запоминал их. Весь наш опыт видеодизайна был внутри. Игра выглядела и звучала потрясающе. На тот момент это была одна из самых красивых мобильных игр в мире.
Мы получили награду "Игра года" от Apple. В AppStore Сказбука была на главной странице в ЧЕТЫРЁХ местах одновременно, включая главный баннер. За несколько месяцев мы собрали пол миллиона пользователей. А потом начались проблемы.
Мы не могли сделать игру самостоятельно. У нас не было программистов, не было денег. Мы искали издателя, который поможет сделать и выпустить проект. И нашли его.
Финансировать игру он отказался, но выделил одного программиста, а взамен попросил 70% от прибыли проекта. Мы согласились.
70% это неприятно, но гораздо хуже, что для снижения рисков было принято решение выпускать игру частями. Когда мы выпустили Сказбуку в ней было всего восемь уровней. Восемь букв алфавита.
Игра приносила что-то около $6000 в месяц. Для издателя это были копейки и он решил просто остановить разработку. Перебросить программиста на какие-то более важные проекты.
Дальше был ад. Мы потребовали удалить игру из AppStore, издатель отказался. Мы написали в Apple. Там нас поддержали и игра пропала из магазина. Издатель подал на нас в суд. Мы выиграли. Он подал ещё три раза. Во всех случаях мы победили. Но сложно передать сколько было потрачено сил и нервов.
Хуже всего было понимать, что у пол миллиона игроков остался огрызок вместо игры.
Прошло много лет. Мы нашли финансирование и сделали Zebrainy ABC's - полный аналог Сказбуки, только с английскими буквами. Собрали множество наград, как лучшая мобильная игра для детей. Apple снова отметила нас званием "Игра года". Получили поддержку от Игоря Рыбакова и запустили новую русскую Сказбуку.
Игорь Рыбаков о Сказбуке
Предприниматель, участник списка богатейших людей мира по версии журнала Forbes, совладелец корпорации Технониколь и сооснователь Рыбаков Фонд
"Выбор этого стартапа для менторской поддержки нашего фонда не случаен. Моя маленькая дочка не ладила с английским алфавитом, и мы с моей супругой Катей, попробовав разные подходы, по совету друзей опробовали Сказбуку. Наша семья на личном примере убедилась, что только игровая форма подачи материала смогла увлечь ребенка в новый для нее мир букв: за две недели моя дочка выучила алфавит и много новых слов. Этот проект на деле показал, как из сплава психологии, педагогики и IT рождается абсолютно новая образовательная инициатива, и я рад, что мои коллеги из «Рыбаков Фонда» поддержали рождение этого проекта"
Теперь это не игра про буквы. Это полноценная образовательная платформа для дошкольников, которая сделана в формате сказки. В ней всё так же будет потрясающая графика, симфоническая музыка, голос Вадим Демчог, безопасная и продуманная методология обучения.
Нам очень нужна ваша поддержка. За эти годы, в России закрылись почти все разработчик детских приложений в России. Это очень сложный бизнес, но мы продолжаем бороться. Продолжаем вкладывать все силы, чтобы родители могли дать своим детям лучшее. Спасибо
AppStore:
Google Play: