Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 641 пост 22 114 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Лучшее время выпуска игры. Релиз в хайп – формула успеха?

Лучшее время выпуска игры. Релиз в хайп – формула успеха? Инди, Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Хайп, Релиз, Игры, Смута, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Предисловие.
Статья маленькая, потому что и тема маленькая, но рассказать хочется.
Для кого-то всё это: хайп, говно-игры... может быть неприятным. Честно - меня порой тошнит от того, что я делаю. Но чтобы сделать крутую игру нужен огромный опыт и много времени... Я по всякому крутился, пока не пробил свою стену из нежелания делать такие игры. Зато сейчас у меня много опыта, знаний, времени и денег. И в скоро я начну делать что то стоящее, жду не дождусь!)


Сегодня мы обсудим какое лучшее время для выхода той или иной игры. Также приведём примеры, как можно воспользоваться хайпом. Вам придётся немного потерпеть рассказ о скибиди туалетах, поговорим о Смуте, и наконец об оригинальных идеях.

Всему своё время!

Когда-то мы примкнули на сторону зла. Да, скабиди туалеты!

В разгар хайпа у детей по скибиди туалетам, мы сделали успешную игру. Выпустить её, конечно, можно было и пораньше. Но она всё же вышла достаточно быстро, чтобы занять своё устойчивое место на площадках “Яндекс Игры” и “Crazy Games”. По меркам браузерных игр, наше творение было отличного качества!)

Была бы наша игра про всеми любимые туалеты так популярна, если бы вышла сейчас? Нет. Сейчас она уже не показывает былых результатов, она умерла. На счет хайповых тем и так ясно - куй пока горячо. Но всё-таки, я хочу порассуждать чуть глубже.

Давайте сначала подумаем, как можно интересно воспользоваться хайпом вокруг какой-либо темы.

Я думаю, что для любого произведения должно быть – свое время.

Например, вчера люди тянулись к атмосфере советского союза, завтра будет мода на жанр Sci-Fi. Сейчас, например, набрала обороты тема древней Руси. Сначала “Русы против ящеров”, теперь “Смута”.

Лучшее время выпуска игры. Релиз в хайп – формула успеха? Инди, Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Хайп, Релиз, Игры, Смута, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Смута – определённо смутная игра, как её давно уже прозвали в народе. На этом можно было бы сделать свой хайп. А что, если сделать игру пародию на Смуту с интересным геймплеем, который отсутствует в оригинале. Если выработать выработать привычку отслеживать новости, предвидеть хайп и думать, как им можно воспользоваться, то можно было бы за несколько месяцев до релиза Смуты подметить: «ага, Смута, похоже, будет неудачной игрой без геймплея. А что, если сразу после релиза Смуты, на VK Play выйдет моя игра с названием, например, “Смутная история”. Люди наверняка ведь подхватят такое». Я не говорю сделать копию Смуты, или говно-игру пародию. Ведь можно сделать и что-то интересное. Смутное время – это действительно интересная история, в которой был голод, каннибализм, войны, оккупанты. Представьте картину, которую можно сложить из этих слов, какую атмосферу и сюжет можно построить. И я не говорю потратить на такую игру миллиард рублей. Сделать что-то интересное можно и без большого бюджета, и за относительно не большое время. Всё зависит от идеи игры и от опыта разработчика.

Инди разработчики обычно вообще не обладают бюджетом, особенно на маркетинг своей игры. Чтобы игру увидели без затрат на рекламу, приходится крутиться. Как вариант сделать игру под хайп или хотя бы следовать популярным направлениям.

Конечно, самый интересный и уважаемый вариант – создать что-то новое, оригинальное, своё. Но это и самый рискованный вариант. Чтобы оригинальная идея стрельнула, нужно либо иметь много опыта пройдя большой путь и совершая ошибки, либо быть гением или талантом с рождения, либо не исключён вариант случайного успеха.

Правильное время для релиза есть и для оригинальной игры с новой идеей. Когда мы говорим о играх, которые идут по течению хайпа, мы должны опубликовать игру как можно скорее, пока идёт хайп. А релиз оригинальной игры должен состояться наоборот при минимальном хайпе других игр и тем. Ведь если вместе с вашей игрой выйдет GTA 6, то все ринутся играть в долгожданную новинку, а вашу игру обойдут стороной. Даже крупные игры вроде GTA 6 откладывают выпуск из-за релизов других игр, чтобы с ними не конкурировать.

Если говорить о браузерных и мобильных играх, то вроде всё просто, как появляется хайп – куй пока горячо. Но есть еще нюансы. Куй очень быстро! Если тема достаточно популярная для площадки, на которую вы делаете игру, то все разработчики начнут пилить свои шедевры на волне хайпа. Та игра, что выйдет первой, если она будет достаточно хороша, чтобы люди в неё играли, то она много-вероятно станет топ 1. Целевая аудитория хочет игру по интересующей их хайповой теме, и как только она появится, все пойдут в неё играть. У такой первой игры сразу возрастут показатели, и она уже будет более конкурентно способной, чем последующие игры. А чем позднее следующие игры будут опубликованы, тем уже и интерес к ним будет сильно спадать.

Хайп – это как дамба, которую прорвало. И вся земля заполнена водой от этой дамбы.

И напоследок, стоит учитывать, что хайп зачастую быстро заканчивается.

Показать полностью 1 2

Смутборг

Князь Василий Милославский навешивает:)

Мы попробовали сделать качественную игру для Яндекс Игр

Это пост для сообщества разработчиков компьютерных игр, участники которого наверняка в курсе, что площадка Яндекс Игр в большей мере наполнена кучей низкокачественных игр-клонов, в том числе кликерами, звонилками, играми где нужно пробежать вперед собирая всякие штуки и т. д.

Мы осмелились сделать игру с чуть большим вниманием к деталям и чуть меньшим количеством рекламы, чем принято на Яндекс Играх.

Это казуальный рогалик про копание. Ломаешь блоки, собираешь ресурсы, прокачиваешься. По задумке, в игру будут играть, чтобы весело убить время в транспорте, на паре или в туалете =)

Что нас отличает от других игр:
- Мы не сунем вам в лицо полноэкранную рекламу ещё до того, как игра загрузится
- У нас довольно длинные игровые сессии, но мы не паузим их, чтобы показать вам рекламу
- Есть возможность 1 раз заправиться и 1 раз починиться за просмотр рекламного ролика, но это совсем не обязательно - вы и так без проблем прокачаетесь.
- Мы очень тщательно проработали интерфейс, в том числе добились того, что он одинаково хорошо выглядит и на ПК, и на телефоне, и вообще при любом соотношении сторон.
- Нас в команде двое, программист и художник, и вся графика нарисована художником - оценить качество вы можете на скриншотах
- Мы собираем аналитику и собираемся дорабатывать игру, чтобы она нравилась максимально широкой аудитории
- Мы прошли модерацию с первого раза без единого замечания =)

Игра ещё 5 дней будет находиться в новинках, а оценку рейтинга игра получит через 2 недели. Нам самим интересно, насколько окупятся наши усилия. Разработка длилась 7 месяцев по вечерам после работы.

Мы попробовали сделать качественную игру для Яндекс Игр Unity, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Яндекс Игры, Разработка, Длиннопост
Мы попробовали сделать качественную игру для Яндекс Игр Unity, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Яндекс Игры, Разработка, Длиннопост
Мы попробовали сделать качественную игру для Яндекс Игр Unity, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Яндекс Игры, Разработка, Длиннопост
Мы попробовали сделать качественную игру для Яндекс Игр Unity, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Яндекс Игры, Разработка, Длиннопост
Мы попробовали сделать качественную игру для Яндекс Игр Unity, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Яндекс Игры, Разработка, Длиннопост
Показать полностью 5

MMORPG Rage Battles: Встреча со стальной крысой | Девлог 3

MMORPG Rage Battles: Встреча со стальной крысой | Девлог 3 Инди игра, Инди, Gamedev, Telegram, Telegram бот

Продолжаем активно развивать наш проект, а это значит, что вышло еще одно обновление Rage Battles. И так что же нового, главное это пожалуй — новый, особенный моб, Стальная крыса, отличается особенной яростью и повышенным шансом дропа ценной экипировки.

Чтобы отправиться на поиске Стальной крысы, нужно спуститься в PVE локацию Заброшенная шахта.

Уделили внимание и англоязычному комьюнити, которое в последнее время активно растет — теперь у них свой чат. Исправлена куча багов, а в меню персонажа навели красоту.

Полный список изменений:

  1. Добавлен новый, особенный моб — Стальная крыса, с повышенным шансом дропа базовой экипировки

  2. Новая логика закрепа, теперь потерять его невозможно (даже удалив телеграмм с устройства)

  3. Добавлен англоязычный чат (для попадания на арену нужно быть подписанным на RU или EN чат)

  4. Новое меню у реферальной программы, исключающее нажатие обычной ссылки рефералом

  5. В закреплённом сообщение добавлена кнопка для быстрого перехода в чат

  6. При получении уровня, в итогах боя, добавлена подсказка о необходимости распределения характеристик

  7. В сообщениях о получении экипировки исправлена локализация наименований экипировки

  8. Исправлена ошибка при переходе по реферальной ссылке ранее зарегистрированным игроком

  9. Исправлен баг, когда можно было прорваться на арену с 0 энергии.

  10. В информационных сообщениях внутри бота добавлена кнопка ОК, для закрытия данного сообщения

  11. Доделан перевод в меню персонажа. Теперь окно передачи предмета и все остальное меню персонажа полностью на 2‑х языках

  12. Энергия внутри меню персонажа отображается всегда правильно.

  13. Теперь сбросить характеристики будет нельзя, если есть свободные очки характеристик.

  14. Поп-апы в меню персонажа теперь закрываются.

  15. Исправлено отображение предметов на кукле персонажа.

  16. Исправлено отображение меню персонажа.

Напоминаем, что у нас есть реферальная система, которая находится в Библиотеке, зовите друзей, вместе веселее. Прочитать про нее можно в прошлой статье.

MMORPG Rage Battles: Запуск реферальной системы и новая экипировка | Девлог 2

Показать полностью 1

Вот что бывает, когда говоришь аниматору: «Сделай красиво, на свой вкус», без технического задания

Сайт: https://sof-game.com
Discord: https://discord.gg/ekNUvAwyuZ
Twitter: https://twitter.com/SOF_tactic
VK: https://vk.com/ccp.game

Добавил возможность играть с оригинальными названиями фильмов

Продолжаю развивать свою небольшую браузерную игру "Угадай фильм по кадру".

Добавил возможность играть с оригинальными названиями фильмов Игры, Инди, Инди игра, Браузерные игры, Угадай кадр, Разработчики игр

В этот раз добавил опцию "Оригинальные названия". С ней все фильмы будут выводиться в оригинале. Но надо иметь в виду, что не все фильмы английские. Есть испанские, немецкие и даже китайские.

Почему вообще решил добавить. Недавно просматривал фильмы на кинопоиске и наткнулся на фильм "Добрый сынок" с Маколей Калкиным и Элайджа Вудом. В детстве я этот фильм запомнил как "Хороший сын". Даже в оригинале он называется A Good Son. Поэтому меня это так возмутило, что решил добавить новую опцию в свою игру.

Приветствуется конструктивная критика.

Показать полностью 1

Как делать MMO-шутер по-взрослому

В гостях у «Геймдева от первого лица» Алесандр Никитин, основатель и директор GFA Games, разработчика одной из самых ожидаемых игр 2024 года – Pioner.

Поговорили с Александром о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.

Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.

Посмотреть на игру Pioner:

Слушайте выпуск на:

Показать полностью

Угадайте звездного капитана юмористической команды «Сборная Красноярска» по описанию одного из участников

Ну что, потренировались? А теперь пора браться за дело всерьез.

Показать полностью

Выложила свою первую языковую игру в App Store!

Когда я преподавала английский, мне хотелось создать игру, помогающую в изучении языка. Около месяца назад я зарелизила LangLike в Google Play, а на днях игра наконец-то вышла в App Store (все бесплатно и без рекламы). Буду рада фидбеку и готова добавлять новые языки, фишки, опции в игру.

App Store: https://apps.apple.com/ru/app/langlike-language-game/id6479514746

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Goldfish.LangLikeAndroid

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!