Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 694 поста 22 147 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Фрактальный баг

Если камера рисует то что видит в виде pointcloud и видит то что рисует,

то получается такое самоподобие.

Starcraft шутер в разработке

Процесс создания игры практически так же увлекателен, как играть в игру)

Только вместо режима "хардкор" играем на "мегахардкор".

Starcraft шутер в разработке Опрос, Gamedev, Unity, Starcraft, Starcraft 2, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

ландшафт уровня с миром тёмных протоссов

Заморочился сделать мини-катсцены, где что-то происходит и персонажи говорят свои реплики. Казалось, реализовать это несложно, но на деле пришлось повозиться. То диалоги выскакивали невовремя, то не ставилась пауза, то не срабатывали триггеры... Но, с горем пополам и кучей костылей в коде удалось создать даже некоторое подобие системы.

Starcraft шутер в разработке Опрос, Gamedev, Unity, Starcraft, Starcraft 2, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

список персонажей, условий и их реплик

Просто текст показался скучным, поэтому решил - персонажам нужны голоса. Много времени потратил на поиск нейросети для озвучки текста, но результат работы таких сеток очень плохой для озвучки игры. После того, как разочаровался в искусственных интеллектах, просто включил микрофон и озвучил героев самостоятельно 😬.

С добавлением новых персонажей, добавились новые механики. Так, научил сталкеров варпаться, прицеливаться и стрелять, с развитием зилотов появились энергетические щиты, зелёная разновидность тараканов теперь заражает спорами врага, который после смерти плодит труплинга, червь нидуса вылазит и изрыгает.

Starcraft шутер в разработке Опрос, Gamedev, Unity, Starcraft, Starcraft 2, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

явление сталкеров зерглингам

Starcraft шутер в разработке Опрос, Gamedev, Unity, Starcraft, Starcraft 2, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

дезинсекция

Наконец-то заработало меню игры! Для этого пришлось переписать передвижение персонажа с нуля. Потому что в стандартных ассетах контроллера от первого лица применены какие-то модные скрипты, которые не хотели отдавать управление курсором добровольно.

Один и тот же ствол со временем приедается, но добавлять новые виды оружия пока что облом. Поэтому пушка одна и та же. Потом добавил ей небольшой баф, убивающий мелких юнитов ваншотом) И чтобы одна и та же волына не надоедала, сделал оружие массового урона, бьющее сплэшем по области.

Starcraft шутер в разработке Опрос, Gamedev, Unity, Starcraft, Starcraft 2, Разработка, Видео, YouTube, Длиннопост

плюх в ручеёк из зерглингов

В общем, добавил в игру протоссов, злых протоссов, больших зергов, тёмный мир, потоки зергов, сюжет. На данный момент есть 2 полноценных сцены, связанные по смыслу, третья наполовину готовая и четвёртая, заключительная.

Надеюсь, скоро получится собрать играбельную демку)

Сделал видео трейлер:

А пока подумаем, как назвать изделие) Первое, что пришло в голову, это сделать номерную часть №10, так как выход её с такой скоростью разработки не скоро) Или просто буква Х. Ну или свой вариант напишите, фантазия на этом моменте остановилась.

StarCraft 10
Всего голосов:
Показать полностью 4 1 1

Dangerous Dave на Dendy - Выключатели и управление освещением

Всем привет. Продолжаю делать порт игры Dangerous Dave для денди.

В этот раз я добавил в комнаты выключатели, которые нужны будут для решения всяких загадок на уровнях.

Когда сделал работающие выключатели, появилась мысль сделать управление освещением через них. Это добавило интерактивности окружения по моему мнению. А вы как думаете?

PS: Демка игры уже почти готова. Осталось немного доделать систему спавна врагов, отбалансировать параметры противников, добавить пару небольших механик и одну секретную комнату на демо-уровень.

Показать полностью

Продолжение поста «UNREAL ENGINE 5: Изучаем Редактор и Создаем Заброшенную Шахту из Megascans Ассетов Поэтапно!»

Также разместил на Бусти файлы проекта Заброшенной Шахты на Unreal Engine 5.1.1
Подписка при этом не нужна, но если захотите меня поддержать, буду очень благодарен 😘

Файлы можно скачать тут:
https://boosty.to/688studio/posts/9a708784-d8e1-4ebb-871e-fc...

Продолжение поста «UNREAL ENGINE 5: Изучаем Редактор и Создаем Заброшенную Шахту из Megascans Ассетов Поэтапно!» Unreal Engine, Gamedev, Обучение, Туториал, Видео, YouTube, Ответ на пост

Удачи в изучении и творчестве!

UNREAL ENGINE 5: Изучаем Редактор и Создаем Заброшенную Шахту из Megascans Ассетов Поэтапно!

Добрый день, дорогие друзья!

Сегодня хочу вам представить большой базовый ролик по Unreal Engine 5, который широко проходится по и знакомит с основными механиками движка и инструментами для создания локаций.

Мы вместе с нуля рассмотрим создание Заброшенной Шахты: установим и изучим редактор, создадим новый уровень, научимся работать с Megascans Bridge и палитрой ассетов, поработаем с Foliage Tool (камнями и растительностью), настроим коллизии для всей сцены, побегаем внутри проекта персонажем с фонариком и устроим всему уровню фотосессию!

Для всех интересующихся и вновь прибывших: канал возвращается в рабочий ритм. Наконец есть время и силы заниматься новым контентом для сообщества. Как видео-контентом так и инструментарием.)

Показать полностью

«Живое слово», наша первая игра| Волк и волкодлак

«Живое слово», наша первая игра| Волк и волкодлак Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Славянское фэнтези, JRPG, Карты

Салют!

Помните, «не стоит искать волка там, где его нет. Его там нет». Ауф.

Хорошей вам недели и берегите себя!

(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)

Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)

Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )

VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)

Будем крайне рады всем

Показать полностью

Центральная игровая механика головоломки от первого лица Total Reload

Игровой мир Total Reload состоит из множества локаций, связанных между собой специальными устройствами для быстрого перемещения - Квантовыми Транспортерами.

В каждой локации расположены различные источники энергии, которые предстоит объединить в единую сеть с Квантовыми Транспортерами, но сделать это будет непросто. Некоторые из источников энергии расположены в труднодоступных местах, а чтобы попасть туда, придется проявлять изобретательность и с помощью проводов временно подавать питание к различным объектам: движущимся платформам, сенсорным сеткам, энергетическим фильтрам и закрытым дверям.

В Total Reload вам предстоит научиться «думать проводами», или другими словами, понять, что временно подавая питание к различным объектам, можно попасть в ранее недоступные локации.

Сначала Total Reload появится в VK Play, Steam и Epic Games Store. Вопросы, связанные с выпуском на консолях, мы будем решать позднее. Продолжительность игры составит, примерно, 10 часов.

Показать полностью 1

«Живое слово», наша первая игра| Жабалака

«Живое слово», наша первая игра| Жабалака Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Славянское фэнтези, JRPG, Карты

Салют!

Не верьте жабам и берегите себя!

(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)

Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)

Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )

VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)

Будем крайне рады всем

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!