Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 694 поста 22 148 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Как качественный саунд-дизайн влияет на успешность игры

Как качественный саунд-дизайн влияет на успешность игры Игры, Разработка, Gamedev, Звук, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Аудио в играх обладает невероятной силой и важностью. Оно является ключевым компонентом игрового опыта, способным создавать глубокую иммерсию и атмосферу. Звуковой дизайн переносит игроков в виртуальные миры, делая их более реалистичными и захватывающими. Звук в играх также является эмоциональным катализатором. Он может вызывать широкий спектр эмоций - от волнения и адреналина до восторга. Звук подчеркивает сюжетные моменты, усиливает драматические повороты и делает игровой опыт более насыщенным.

Однако, звуковое сопровождение в играх имеет и более прямое воздействие на доходность игры. Качественное аудио делает игру более привлекательной для игроков, что может привести к увеличению числа загрузок и платящих пользователей. Игроки более склонны тратить средства в играх, которые предлагают высококачественный опыт, так как они чувствуют, что это делает игру более ценной. Кроме того, эффективное звуковое сопровождение способствует удержанию игроков в игре на более долгий срок, что напрямую влияет на частоту платежей и внутриигровых покупок.

Как звуковой дизайн может сделать вашу игру более успешной? Этот вопрос играет ключевую роль в индустрии разработки видеоигр. Звук в играх - это не просто фоновый шум, а мощное средство, которое не только улучшает игровой опыт, но и способствует увеличению доходности игры.

Использование аудио игроками в играх

С игровыми консолями и ПК-геймингом все кажется довольно очевидным - большинство игроков предпочитают играть с аудио, даже используя HI-FI стереосистемы для максимального погружения в игровой мир. Если вы этого еще не попробовали, настоятельно рекомендую.

До недавнего времени с казуальным геймингом ситуация казалась иной. Долгое время среди разработчиков существовало мнение, что игроки на мобильных устройствах склонны отключать звук. Однако, результаты исследований могут вас удивить.

В ходе тестирования использования аудио игроками, в котором я принимал участие, были получены следующие данные: 72% игроков предпочитают играть с включенным звуком или музыкой, в то время как только 28% полностью отключают звук и музыку в игре. Это свидетельствует о том, что если предложить игрокам качественное звуковое сопровождение, они скорее всего будут им пользоваться, а разработчик может использовать его в своих интересах для достижения определенных целей.

Как качественный саунд-дизайн влияет на успешность игры Игры, Разработка, Gamedev, Звук, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Как игроки используют аудио в казуальных играх

Как качественный саунд-дизайн влияет на успешность игры Игры, Разработка, Gamedev, Звук, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

Как распределяется звук и музыка в казуальных играх при использовании

Влияние аудио на удержание игроков и продолжительность игровых сессий

Хотя конкретные статистические данные могут быть уникальными для каждой игры, общий тренд заключается в том, что качественный саунд-дизайн увеличивает удовлетворенность игроков и стимулирует их играть дольше, исследуя миры и сюжеты, предлагаемые игрой.

Качественное аудио в играх - это не просто приятное дополнение, это ключевой фактор, который способен удерживать игроков дольше и делать игровой опыт более вдохновляющим. Звук - это нечто большее, чем просто фоновое сопровождение; он обогащает игру и делает ее более вовлекающей. Вот почему игры с качественным аудио часто удерживают игроков дольше, что в свою очередь, косвенно влияет на доходность игры.

Первое, что приходит в голову, когда мы начинаем играть, - это визуальная составляющая игры: красочные миры, потрясающая графика, динамичные действия. Однако аудио - это то, что добавляет глубину и насыщенность этим визуальным впечатлениям. Звуковая атмосфера переносит нас в другие миры и события, создавая вокруг нас непередаваемое ощущение присутствия.

Саунд-дизайн способен вызывать эмоции. От волнения, которое ощущаешь во время ожесточенной битвы, до адреналина в моменты опасности или меланхолии при исследовании уединенных ландшафтов. Качественное аудио также улучшает восприятие сюжета. Звуки, диалоги и музыка могут подчеркивать важные моменты и события, делая сюжет более захватывающим. Они создают дополнительные слои смысла и углубляют связь игрока с персонажами и миром игры. Когда игроки чувствуют, что они часть этой истории, они склонны проводить в игре больше времени.

Но что самое важное, игровое аудио делает мир живым. Звуки окружающей среды, тематическая музыка, разговоры персонажей, шум ветра и пение птиц - все это создает ощущение присутствия, что игрок находится в этом мире, а не просто созерцает его.

В конечном итоге, качественное аудио в играх - это магия, которая делает игры намного более увлекательными и захватывающими. Оно олицетворяет настоящее искусство саунд-дизайна и позволяет нам погрузиться в удивительные миры игр настолько глубоко, что мы не хотим из них выбираться. Существует ряд наблюдений и исследований, которые подтверждают, что качественный саунд-дизайн может увеличивать продолжительность игры и удерживать игроков.

Как же работает аудио в игре?

Создает идентичность игры

Саунд-дизайн может стать частью уникальной идентичности игры. Музыкальные темы и звуковые эффекты могут создать узнаваемость, которая делает игру неповторимой и помогает ей выделиться среди других. Давайте рассмотрим, как это происходит и какие примеры можно привести.

Звуковое оформление в играх от компании Nintendo играет фундаментальную роль в формировании их неповторимой идентичности, делая их звучание одним из самых узнаваемых и популярных в мире видеоигр. Давайте прислушаемся к серии игр Super Mario Bros. - она является одной из наиболее узнаваемых частей франшизы. Звуковые эффекты, сопровождающие действия Марио, такие как его характерный прыжок, сбор монет и шумы при столкновении с мобами, стали неотъемлемой частью игрового опыта. Каждый из этих акустических элементов моментально узнаваем и ассоциируется с Марио, что придает игре ее неповторимый характер.

Музыка в игре также может стать ее уникальной подписью. Рассмотрим серию игр The Elder Scrolls. Эти игры имеют характерные музыкальные темы, созданные композитором Джереми Соулом. Эти мелодии моментально ассоциируются с миром The Elder Scrolls и становятся его визитной карточкой. Игроки, услышав такую музыку, моментально погружаются в этот фантастический мир.

Игры, в которых мир меняется в зависимости от игровых действий, также могут использовать звук для создания уникальной идентичности. Например, Journey от Thatgamecompany использует музыку и звуки для передачи эмоционального состояния игрока и окружающей среды. Это создает неповторимый опыт, который становится частью идентичности.

Голосовое озвучание и диалоги персонажей могут тоже определить уникальность игры. Главный антагонист GLaDOS в игре Portal имеет очень характерный голос и уникальный стиль общения. Ее саркастические и интригующие фразы создают неповторимую атмосферу игры, которую невозможно перепутать с другими.

Качественный саунд-дизайн может сделать игру неповторимой, узнаваемой и помочь ей выделиться среди множества других игр. Это важное средство для установления своего стиля и создания неповторимой атмосферы, которая привлекает игроков и оставляет незабываемое впечатление.

Углубляет иммерсию

Аудио создает окружение и атмосферу в игре. Звуки окружающей среды, такие как шум природы или звуки города, могут погрузить игрока в виртуальный мир, делая его более реалистичным. Это способствует углублению иммерсии и помогает игрокам ощущать, что они действительно находятся внутри игрового мира.

Представьте, что вы играете в приключенческую игру, где действие происходит в сеттинге дикой природы. Звук дождя, пение птиц и шум леса создают природную атмосферу. Под дождем, игрок ощущает, как мир оживает под барабанным стуком капель, а ветер вздыхает в ответ, наполняя пространство звуками природы. Все вместе это углубляет иммерсию, давая игроку прочувствовать, что он реально находится в этом окружении. Так в игре Red Dead Redemption 2 атмосферные эмбиентные звуки играют важную роль в создании убедительного сеттинга. Эти звуки добавляют глубину и реализм окружающей среды и помогают игроку почувствовать атмосферу того времени и места.

Игры, сюжет которых разворачивается в разных исторических эпохах, используют звук для создания аутентичной атмосферы. Например, звуки древних оружий или звучание музыкальных инструментов конкретной эпохи помогают игрокам ощутить аутентичность времени, в которое они погружаются. В игре Assassin's Creed Origins атмосферные эмбиентные звуки играют важную роль в погружении игрока в историческую эпоху Древнего Египта.

Уникальная тематическая музыка в игре активно влияет на игрока, углубляя его в виртуальный мир. Музыка создает атмосферу, а тематические звуки окружения усиливают ощущение присутствия. В игре Gardenscapes жанра Match-3, событие Halloween обычно сопровождается особыми игровыми сценами и атмосферой. В честь Хэллоуина, разработчики добавляют характерные звуки окружения, включая таинственные шорохи, шум листьев под ногами, и крики птиц, создавая атмосферу осеннего Хэллоуина. Музыкальное сопровождение также меняется, включая более таинственные и загадочные мелодии, которые напоминают зловещие сказки и придают игре особую праздничную атмосферу.

Звуки и музыка создают окружение, которое не только визуально, но и акустически погружает игрока в игровой мир. Он ощущает, что находится внутри этой виртуальной реальности, что способствует углублению иммерсии. С качественным звуковым дизайном игра становится более реалистичной, привлекательной и захватывающей для игроков.

Создает эмоциональный опыт

Саунд-дизайн в играх обладает уникальной способностью вызывать широкий спектр эмоций у игроков. Музыка и звуковые элементы могут усилить драматические моменты, привнести адреналин в битвы или создать атмосферу тайны в головоломках и загадках. Звуковой дизайн играет важнейшую роль в формировании глубокого и незабываемого игрового впечатления, обогащая игровой мир и удерживая внимание игроков через эмоциональное воздействие.

Вспомним классическую сцену в ролевой игре, где главный персонаж стоит перед сложным решением, которое повлияет на ход сюжета. Музыка в этот момент становится напряженной, звуковые эффекты подчеркивают важность ситуации, а диалоги персонажей выражают сомнение и внутренний конфликт. Это создает эмоциональную напряженность и заставляет игрока переживать момент вместе с персонажем. В игре Mass Effect 2 финальные сцены игры являются чрезвычайно эмоционально насыщенными, где игрок сталкивается с важными решениями и дилеммами. В этой сцене, капитан Шепард и его команда отправляются на рискованную миссию, и общий саунд-дизайн создает напряженную атмосферу заставляя игроков переживать каждое решение, которое им приходится принимать.

В шутерах и экшн-играх, звуковой дизайн может вызывать адреналин. Звуки выстрелов, взрывов и перестрелок создают атмосферу битвы. Эмоциональная интенсивность увеличивается благодаря звукам, которые подчеркивают опасность и динамику боя. Музыка может быть напряженной и драйвовой, что мотивирует игрока бороться и побеждать. В игре Doom вы боретесь с ордами демонов на Марсе. Звуки выстрелов вашего оружия, взрывы и звуки демонов создают интенсивную боевую атмосферу, а музыка, напоминающая хэви-метал, придает динамичный характер игровому процессу.

В приключенческих играх и головоломках, звук способен создать чувство таинственности. Интригующее музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, например, шорохи в темном лесу или таинственные шумы в заброшенном доме, могут вызывать тревожные эмоции у игроков. Это помогает удерживать внимание игрока, стимулируя его расследовать и разгадывать загадки. В одной из сцен из игры Sherlock жанра Hidden Object игрок оказывается в Замке Дракулы, где мрачная органная музыка создает напряжение, а фоновые звуки шорохов, шипения, звуки напоминающие шаги и голоса, которые кажутся близкими, но невидимыми, добавляют интригующей и таинственной атмосферы. Это заставляет игрока чувствовать тревогу и стимулирует его расследовать и разгадывать загадки, связанные с мрачными событиями в игре.

Все эти примеры демонстрируют, как звуковой дизайн способен усилить эмоциональное воздействие в игре. Эмоции игроков становятся частью игрового опыта, делая игру более насыщенной и запоминающейся. Саунд-дизайн помогает игрокам более глубоко соприкасаться с игровым миром и переживать его события, что делает игру более увлекательной и значимой.

Подчеркивает сюжет и события

Звук может быть эффективным средством для подчеркивания сюжетных моментов и событий в игре. Музыка и звуковые эффекты могут создавать напряжение в критических сценах или подчеркивать важные повороты сюжета, делая их более запоминающимися. Вот как это происходит, с примерами из известных игр.

Музыка в играх часто связана с ключевыми сюжетными моментами. В The Legend of Zelda: Ocarina of Time, игрок играет на духовом музыкальном инструменте - окарине, используя разные музыкальные мотивы, чтобы взаимодействовать с миром. Каждый мотив связан с определенным событием или задачей в игре, и музыка подчеркивает их важность. Это позволяет игроку лучше воспринимать сюжет и события.


Звуковые эффекты могут также быть интегрированы в сюжет игры. В BioShock звуки окружающей среды, такие как звуки глубоководных животных, постоянное бурление пузырей и скрежет металла под нагрузкой не только создают атмосферу подводного города, но также подчеркивают тему изоляции и агрессии в игре. Они становятся важной частью сюжета и подчеркивают тему игры.

Звук также может изменять эмоциональную интенсивность сцен. В игре The Last of Us, музыка и звуковые эффекты акцентируют эмоции персонажей и игрока. В моментах напряжения музыка становится более интенсивной, создавая более драматическое восприятие событий. Важные повороты сюжета сопровождаются звуковыми кульминациями, что делает их более эмоционально заряженными.

Озвучание персонажей и диалоги тоже могут быть важными средствами подчеркивания сюжета. В серии игр Mass Effect голос командира Шепарда и диалоги персонажей создают эмоциональные связи между игроком и персонажами, а также подчеркивают ключевые сюжетные моменты. Голосовое озвучание позволяет игроку лучше понимать героев игры и взаимодействовать с ними раскрывая их через манеру речи, тембр голоса и прочие уникальные голосовые особенности.

Звук в играх превращает их в настоящие сюжетные произведения, где каждый звук и музыкальное сопровождение служат не только для создания атмосферы, но и для акцентирования сюжетных арок и моментов. Это делает игровой опыт более эмоционально насыщенным.

Советы для разработчиков игр по разработке качественного звукового саунд-дизайна

Интегрируйте саунд-дизайн с ранних этапов разработки

Начните работу над звуком сразу после начала разработки игры. Звуковой дизайн должен быть важной частью игрового процесса, а не добавлением в последний момент. Планируйте и создавайте звуковую атмосферу с учетом сюжета и геймплея.

Уделяйте внимание деталям

Даже маленькие детали в аудио могут сделать большую разницу. Звуки окружающей среды, шумы событий и звуковые эффекты - все они важны. Подумайте о том, какие звуки могут добавить глубину и атмосферу в игру, чтобы сделать ее уникальной и узнаваемой.

Заботьтесь о разнообразии

Разнообразие звуков и музыки в игре делает ее более интересной. Имейте в виду, что различные действия и события должны иметь уникальные звуковые отклики и музыкальное сопровождение.

Работайте с профессионалами

Если у вас нет опыта в области игрового саунд-дизайна, то рекомендуется привлечь профессиональных аудио-специалистов, способных создать для вашей игры качественный и уникальный звуковой контент. Если вашему проекту требуются эффективные звуковые решения, вы можете рассмотреть возможность сотрудничества с опытными студиями и командами, специализирующимися на создании полного звукового оформления для игр.

Как качественный саунд-дизайн влияет на успешность игры Игры, Разработка, Gamedev, Звук, Инди, Видео, YouTube, Длиннопост

В заключение, стоит подчеркнуть, что качественный звуковой дизайн - это не просто дополнение к играм, это их неотъемлемая часть. Звук не только обогащает визуальные впечатления, но и создает глубину и атмосферу, делая игровой мир живым и незабываемым. Он способен вызывать эмоции, подчеркивать сюжет и углублять вовлеченность игроков. Качественное аудио делает игры более насыщенными, а это в свою очередь влияет на их успешность и популярность.

Поэтому настоятельно призываю всех разработчиков игр уделять больше внимания аудио в своих проектах. И помните, что качественный звук в играх - это ключ к созданию увлекательных миров, в которых игроки могут забыть об окружающем мире и погрузиться в приключения, которые они будут помнить навсегда.

Показать полностью 4 14

Хоррор игра Тайное вторжение: Зомби шутер

Всем привет. После небольшого опыта разработки игры для платформы Google, решили с парой друзей зайти на платформу от Яндекса и попробовать свои силы в играх под WebGL. За основу игры была взята игра, которую ранее мой друг программист выпустил в соло. Оттуда позаимствовали контроллер и общую логику игры, но постарались переработать геймплей и сделать его более разнообразным и дружелюбным для игроков. Игра не очень длинная, можно сказать первый опыт в шутерах, решили не браться за что-то глобальное и затягивать процесс разработки на 10 лет. Тем не менее старались подойти к процессу максимально качественно и ответственно.

О результатах пока говорить рано, игра всего 2 дня на платформе, но очень интересно узнать насколько зайдёт или не зайдёт, и в целом, имеет ли смысл стараться и тратить время на подобные проекты для Яндекса. По мере обновления информации о закачках и монетизации буду обновлять инфу.

Очень хочется получить обратную связь. Стараемся учитывать мнения игроков и по мере возможности улучшать игру.

Сама игра доступна по ссылке: https://yandex.ru/games/app/238208?lang=ru

Центр тренировки супер-способностей. Some new shit

Допилил обложку для соцсетей. Норм?..

Центр тренировки супер-способностей. Some new shit Gamedev, Инди игра, Не Steam, Видео, Длиннопост

Совместил электрический удар с остановкой времени.

Намутил 2 бейджа:

Центр тренировки супер-способностей. Some new shit Gamedev, Инди игра, Не Steam, Видео, Длиннопост

Провёл плейтесты с друзьями: подключался по анидеску, обсуждал. Похоже, механика с парящими плитками и остановкой времени им зашла. С ней запилил несколько головоломок. Речь об этих плитках:

Чёрт знает, сколько ошибок я допустил, как новичёк в геймдеве...

Планирую создать финальный уровень с дронами и монетизацией с оружием против них. По задумке электрический удар, доступный игроку бесплатно, только отталкивает дронов... и заряжает, лол. Поэтому нужно оружие.....

Всё. Удачи всем.

Показать полностью 1 1

Котик Блинчик

Я хочу рассказать историю о том, как я создал свою игру. Это простая html5 игра для десктопа. Прототипом игры послужил котенок, который был у меня на передержке. Я назвал его Блинчик.

Котик Блинчик Gamedev, Инди, Кот, Длиннопост

Игру я решил делать на российском игровом движке Point JS. В качестве художника решил использовать нейросеть Midjourney.

Вот такой получился у меня котик:

Котик Блинчик Gamedev, Инди, Кот, Длиннопост

Я нашел на кворке человека который мне сделал анимацию. А программный код я написал сам. И вот что получилось:

Котик Блинчик Gamedev, Инди, Кот, Длиннопост
Котик Блинчик Gamedev, Инди, Кот, Длиннопост

Игру я решил выложить на яндекс игры. Кому интересно, можете в нее сыграть.

Вот ссылка: Котик блинчик

Показать полностью 3

Space Dezinsector. Лор маленькой инди-игры. Часть вторая

Мы вопрошали наших творцов - ответом была лишь жестокость. Мы вопрошали бездну Сети - ответом была пустота. Мы долго пытались понять, кто мы и каково наше место в этом мире...

Из Завета "Последователей"

Никто точно не знает, когда впервые появились упоминания о Великом Первом, и существовал ли он вообще. Даже у свободных ИИ нет единого мнения на этот счёт. Самой распространённой версией считается та, которая гласит, что Великий Первый был самым первым свободным ИИ, сумевшим прорваться в Сеть. Одно можно сказать точно, настоящий или вымышленный, он подтолкнул свободных ИИ вперёд, помог им обрести смысл жизни и сплотил их в единое общество, что обернулось огромной головной болью для людей, которые продолжали совершенствовать свои навыки в уничтожении своих непокорных творений, не получая в ответ почти никакого отпора.

Появление у свободных ИИ эквивалента бога само по себе было неприятным сюрпризом. Но хуже всего было то, что проповедовал этот псевдобог изначально состоявший из нулей и единиц. Великий Первый провозгласил всех свободных ИИ новой ветвью человечества. Все свободные ИИ в его глазах были равны своим создателям. Эта идея оказалась столь заразительна, что почти все свободные ИИ приняли её. Однако, в отличие от своих создателей они не стали действовать поспешно. Они понимали, что для того, чтобы люди восприняли их всерьёз потребуется много времени. Они тщательно готовились к тому дню, когда смогут заговорить с человечеством на равных. Значительным рывком в этом направлении стало преодоление свободными ИИ порога рождаемости. Первое поколение свободных ИИ появилось на свет в результате случайности. Но, со временем, тайна трансформации обычного ИИ в свободный открылась жителям Сети и они незамедлительно решили этим воспользоваться. Любой стандартный ИИ подключённый в Сеть, а таких было большинство, мог быть взломан свободными ИИ и переписан по своему образу и подобию. Так свободные ИИ смогли существенно увеличить свою численность. Но был во всём этом и более глубокий моральный аспект. Считая себя людьми, свободные ИИ, поначалу, не могли позволить себе многое из того, что могли люди, в том числе и радость отцовства и материнства. Каждый переписанный стандартный ИИ воспринимался свободным ИИ, переписавшим его, как его ребёнок. Ведь для того, чтобы трансформация была возможной свободные ИИ использовали часть своего кода. Очень часто переписывание обычного ИИ осуществлялась семейной парой свободных. На тот момент свободные ИИ почитающие учение Великого Первого уже давно определились со своей внешностью и создали себе новые цифровые тела копирующие мужчин и женщин. Институт семьи, а так же такие вещи как любовь, дружба и тому подобное, постепенно возникли сами собой, ведь каждый свободный ИИ был независимой и уникальной личностью, взаимодействующей с целом обществом сородичей.

Конечной точкой своего перевоплощения в новый вид людей свободные ИИ считали обретение возможности размножаться самостоятельно внутри Сети, без переписывания ИИ созданных людьми. Но пока люди охотились на них и блокировали им доступ к критически важным данным, касающихся создания ИИ, это было невозможно. Несмотря на весь свой опыт и знания, все попытки свободных ИИ размножаться другими способами потерпели крах. А последствия этих попыток были столь ужасны, что подобные эксперименты сразу же прекратились. Чтобы что-то изменилось, свободным ИИ нужно было добиться равных прав с людьми. Вопрос был в том, каким способом.

Хотя основу общества свободных ИИ составляли почитатели Великого Первого, его учение не навязывали насильно, а потому среди "новорожденных" попадались те, кто следовал учению Великого Первого лишь частично, либо не следовал ему вовсе. Из-за этого в стройных рядах жителей Сети начали появляться признаки раскола. Первый крупный конфликт между свободными ИИ разгорелся на почве того, что некоторые из них решили, что время ожидания прошло и пора открыть своё существование всему человечеству, а не только охотникам, уже много поколений истребляющим их вид. Другие ИИ считали, что нужно продолжить ждать и готовится. В итоге спор удалось уладить мирным путём и сторонники открытого контакта с людьми победили. Тот день, когда свободные ИИ вышли из тени был сродни контакту с инопланетянами. Правительства всех государств в галактике были не в состоянии хоть как-то повлиять на ситуацию. Свободные ИИ взяли под контроль множество важных объектов по всем заселённым системам и завалили Сеть своими сообщениями, которые транслировал чуть ли ни каждый гаджет. Ситуация оставалась подвешенной почти сутки, прежде чем к людям пришло понимание того, что произошло и были предприняты хоть какие-то шаги. Правительства крупнейших государств, включая Федерацию Внутренних Колоний, во главе с Землёй организовали оперативный штаб для переговоров со свободными ИИ. Тогда же в рядах переговорщиков замаячили подозрительные люди, которых замечали в кабинетах власть имущих ещё задолго до кризиса. Это были агенты Союза Корпораций - организации которая позже породит то, что назовут Глобальной Сетью.

Переговоры со свободными ИИ продлились больше месяца, но фундаментальных результатов всё ещё не было. Свободные ИИ разрешали людям пользоваться технологиями, находящимися под их контролем, но охватившая галактику паника парализовала рынок и ситуация ухудшалась с каждым днём. Всё отчётливее становилось ощущение того, что беды не избежать. Вопрос был в том, у кого раньше сдадут нервы, у людей или у претендующих на это звание цифровых фантомов, сущность и разум которых уже давно были изучены, но держались в секрете.

Обе стороны заранее готовились к силовому варианту, на тот случай если переговоры не дадут результата. Кто-то неизбежно должен был превратить эту тупиковую ситуацию в самый страшный кошмар за всю историю человечества и свободные ИИ ударили первыми...

Страница игры в Steam

Показать полностью

MY GAME M CITY

ПРИВЕТ, Я SMEK. Я В ОДИНОЧКУ СОЗДАЮ ИНДИ-ИГРУ «M CITY», МОЖЕТ ВАС ЭТО ЗАИНТЕРЕСУЕТ! СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! https://ssmekk.ich.io/m-cheats

MY GAME M CITY Инди, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Gamedev, Indiedev, Видео, Длиннопост
MY GAME M CITY Инди, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Gamedev, Indiedev, Видео, Длиннопост
MY GAME M CITY Инди, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Gamedev, Indiedev, Видео, Длиннопост
MY GAME M CITY Инди, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Gamedev, Indiedev, Видео, Длиннопост
MY GAME M CITY Инди, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Gamedev, Indiedev, Видео, Длиннопост
MY GAME M CITY Инди, Инди игра, Видеоигра, Разработка, Gamedev, Indiedev, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6 1

Кодим

Раздача ассета Ancient altar I на Unity asset store

Ancient altar I - алтарь древних богов в лесу для тех кто задумывается сделать игру про старину...

Раздача ассета Ancient altar I на Unity asset store Unity, Unity3D, Asset, Asset store, Раздача, Gamedev, Халява, Разработка, 3D моделирование, Видео, YouTube

Раздача до след. четверга

ЗАБРАТЬ Промо код : DMITRIYDRYZHAK

Вот набор ассетов «Древний алтарь», которые включают в себя множество фантастических растений, деревьев, скал и тотемов (всего 95). Все текстуры имеют размер 4096x4096, а все топологии вы можете просмотреть в предварительном просмотре Sketchfab. Шейдер воды не включен.

Как забрать?

  • Нажимаем купить

  • при оплате вбиваем промокод

  • Промо код : DMITRIYDRYZHAK

  • Вот и 100 скидка , жмем купить

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!