Сообщество - Мракотека
Добавить пост

Мракотека

62 поста 282 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Amnesia: The Bunker пугает

Amnesia: The Bunker пугает. Вот, в принципе, и всё. Можно идти играть.


Всё это мы уже видели в предыдущих проектах Frictional Games, и здесь создатели решили не мудрствовать и запилили небольшую герметичную игру с налетом immersive sim в популярном сегодня сеттинге окопной Первой мировой. Процесс прост и знаком: пробираемся с потёмках по одной просторной локации (клаустрофобам будет неуютно), собираем полезные предметы, решаем задачки, открываем короткие проходы к центральной точке сохранения и пытаемся выбраться из проклятого бункера на свежий воздух.

Главное (по крайней мере, для меня) - это, конечно, монстр. Монстр похож на Гуля из предыдущей "Амнезии", которая Rebirth. Там Гуль пугал до судорог. Место действия там тоже было похожее - заброшенный пустынный форт.

Я писал о первом знакомстве с Rebirth:

Amnesia: The Bunker пугает Ужас, Survival Horror, Хоррор игра, Ужасы, Первая мировая война, Бункер, Amnesia, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Immersive sim, Монстр, Игровые обзоры, Страшно, Клаустрофобия, Темнота, Видео, YouTube, Длиннопост


"Вот пример из начала игры. Знакомые с двумя первыми Amnesia помнят о механике страха протагониста перед темнотой: оставшись без света, мы начинаем тревожиться, тяжело дышать, а мрак, будто осязаемый, сгущается и застилает взор.

Наша героиня разыскивает пропавших товарищей, с которыми она отправилась в экспедицию. Скитания приводят ее в древнюю восточную крепость посреди песков, когда-то захваченную европейцами. Вывеска у входа приветливо гласит: «Добро пожаловать на край света», и мы действительно там. Проникаем внутрь – и слышим голоса друзей, раздающиеся из рации где-то в недрах бастиона. Они умоляют выйти на связь, и поначалу мы радуемся – кто-то выжил!

Мы спешим на голос, пытаясь найти переговорное устройство. И радость сменяется тревогой: крепость давно заброшена, в покоях бардак, повсюду темно и тихо. Мы бредём по каменным коридорам, экономя последние спички, а где-то вдалеке нас отчаянно зовут друзья. Эти голоса из другого мира во всеми забытом месте.

А затем в одной из комнат мы натыкаемся на записки о злых восточных духах – в частности, про гуля. Эта тварь подражает голосам людей, чтобы заманивать жертв и пожирать их...

Я не выдержал и выключил игру. Монстр, если он вообще был, ещё даже не выполз, а душа уже ушла в пятки".


В The Bunker монстр объявляется почти сразу и кошмарит всю дорогу. Тут чудище тоже мерзковатое: топает, хрюкает и кашляет за стенкой (прямо Черный Прапорщик), лазает по норам и может быстро догнать. Прелесть в его искусственном интеллекте - существо не заскриптовано, что роднит его с "самообучаемым" ксеноморфом из Alien: Isolation и добавляет непредсказуемости. Прогнать или отпугнуть монстра можно разными способами, прямо как Чужого, благо наконец-то у протагониста "Амнезии" есть гранаты и огнестрел. Важно отметить, что вооружённость от страха не спасает: монстр всё равно придёт и сожрёт. Чтобы выжить, надо бегать, прятаться и поменьше шуметь - особенно динамо-фонариком, который при зарядке трещит на всю Ивановскую. А ещё надо экспериментировать с инвентарём и окружением, проявлять смекалку: игра это прямо заявляет.

Amnesia: The Bunker пугает Ужас, Survival Horror, Хоррор игра, Ужасы, Первая мировая война, Бункер, Amnesia, Компьютерные игры, Игры, Обзор, Immersive sim, Монстр, Игровые обзоры, Страшно, Клаустрофобия, Темнота, Видео, YouTube, Длиннопост


The Bunker достаточно короткая, что ей только на руку: игра успевает рассказать неплохую историю, регулярно создаёт напряженные ситуации и не успевает выдохнуться до финала.

Показать полностью 2

Самые страшные игры-выживалки

Я всегда обожал игры в жанре survival, то есть выживалки. И всегда играл в них в одиночку. Безлюдный мир, наводненный угрозами, и ты превозмогаешь в нем. Переделываешь мир под себя или хотя бы цепляешься за жизнь. Это интересный опыт.

Мои любимые survival проекты, способные не только помотать нервы, но и напугать:

Самые страшные игры-выживалки Ужас, Страшно, Компьютерные игры, Выживание, Survival, Подборка, Рекомендации, Напряжение, The Long Dark, 7 Days to Die, The Forest, Project zomboid, Subnautica, Darkwood, Список, Во что поиграть, Игры, Длиннопост

7 Days To Die

Король на троне. На мой вкус, это лучшая выживалка в сеттинге зомби-апокалипсиса. Почему лучшая? Благодаря обилию возможностей! Вы начинаете игру голым оборванцем без гроша за душой, а развиться можете до гордого владельца собственной крепости с налаженным производством пищи, стройматериалов, оружия и боеприпасов. И если поначалу вы разбиваете головы деревянной дубиной, то к условному финалу своими руками собираете базуки и ракеты к ним.

Что тут страшного? Разнообразные зомби, которые тут достаточно мерзкие, и тёмные ночи, когда эти самые зомби начинают очень быстро бегать. А главная фишка кроется в названии: каждую седьмую ночь игра бросает на вас целую орду голодных и очень злых мертвяков. И с каждой неделей оживших трупов всё больше, и они всё злее. Но и вы не лыком шиты: с каждым днём вы всё лучше понимаете законы этого мира, прокачиваете навыки и укрепляете свою базу. Ей может стать как обычный дом, так и заброшенный магазин, фабрика, аванпост рейнджеров, пожарная станция, небоскрёб или подземный бункер. Но, разумеется, интереснее всего построить крепость мечты с нуля: сначала из дерева и камня, а потом, изучив нужные навыки и рецепты, из бетона и арматуры. Однако научиться всему, просто набивая опыт, не выйдет: придётся искать книги с рецептами по всему огромному открытому миру. И самые лакомые вещицы, разумеется, лежат в крайне опасных местах.

Про эту игру я могу рассказывать бесконечно, однако лучше самим сесть за неё.

Project Zomboid

Ещё один монарх. Необъятный игровой мир (огромный и детально воссозданный штат Кентукки), масса возможностей и постоянный риск погибнуть от зубов зедов. Костяк игры — азарт выживания и непреходящий страх потерять персонажа: смерть окончательна, и единственный укус практически гарантированно приводит к смерти. Это история о том, как вы умрёте.

Самые страшные игры-выживалки Ужас, Страшно, Компьютерные игры, Выживание, Survival, Подборка, Рекомендации, Напряжение, The Long Dark, 7 Days to Die, The Forest, Project zomboid, Subnautica, Darkwood, Список, Во что поиграть, Игры, Длиннопост

Однажды меня сожрали прямо во сне. Заколачивайте двери и окна!

Но перед тем, как славно (или не очень) погибнуть, вы можете делать буквально что угодно, благо возможностей для выживания хоть отбавляй. Можно забаррикадироваться в полюбившемся домике и изредка совершать рейды на местные магазины и склады. Можно окопаться на военной базе, в полицейском участке и даже тюрьме, — если, конечно, перебьёте не очень живых местных. Можете уйти в леса, где зомби почти нет, и построить там собственную избушку. Ловить рыбу, охотиться на дичь, разбить огород, — все эти возможности игра предоставляет. А можно отыскать машину на ходу и гастролировать по городам, нигде подолгу не останавливаясь. Если вам повезёт, вы встретите не один сезон, каждый из которых создаст дополнительные вызовы. Многогранный и богатый на тонкости Project Zomboid увлекает не на шутку, и даже бывалые выживальщики регулярно открывают в нём что-то новое.



The Forest

Выживание на острове Невезения, где живут ужасные люди-дикари. А в подземных пещерах живут штуки и похуже. Вещь увлекательная, дико атмосферная и местами дико страшная.

Самые страшные игры-выживалки Ужас, Страшно, Компьютерные игры, Выживание, Survival, Подборка, Рекомендации, Напряжение, The Long Dark, 7 Days to Die, The Forest, Project zomboid, Subnautica, Darkwood, Список, Во что поиграть, Игры, Длиннопост

The Forest — изуверская игра. Она всеми способами убеждает нас, что в борьбе с дикой природой и не менее дикими людьми неизбежен регресс, отказ от цивилизованности. На рассудке это, конечно, скажется, но выживание первично. Только так можно преодолеть кошмары, которыми населен остров. С людоедами нужно говорить на их языке.

Поэтому наш герой вынужден совершать дикие вещи. Как пример, для отпугивания людоедов мы можем сооружать тотемы…из их же останков. Убиваем дикаря, топором отсекаем ему голову-руки-ноги — это материалы для крафта, да, — и сооружаем из них пугало. Для пущего эффекта рекомендуется его поджечь.

Из отсеченной головы можно сделать бомбу. Прожарили голову на огне — получили череп. Из него получится и оружие, и светильники, и просто украшения для жилища.

А еще отделенными вражьими конечностями можно драться.

Людоеды, конечно, не самые приятные соседи, однако они — не более, чем досадные препятствия комфортной жизни. Однажды вы окажетесь в пещерах под островом — вот там-то и обитают кошмары.

Самые страшные игры-выживалки Ужас, Страшно, Компьютерные игры, Выживание, Survival, Подборка, Рекомендации, Напряжение, The Long Dark, 7 Days to Die, The Forest, Project zomboid, Subnautica, Darkwood, Список, Во что поиграть, Игры, Длиннопост

В этих темных извилистых подземных гротах ощущаешь себя героем кинохоррора «Спуск». И не зря. Приступ клаустрофобии — меньшее, чем может грозить увлекательная спелеология.

В пещерах живут твари. Бесполые каннибалы — совершенно нагие, бледные и высокие — спят под сводами вниз головой, как летучие мыши. Безобразные чудища, сросшиеся из людских тел, рыскают во тьме. Они кровожадны и очень опасны. Молитесь, чтобы они сидели в своих подземных норах подольше.

Но однажды они выберутся на поверхность и придут к вам. Они будут ломать ваши укрепления. Будут ломать вас. Будут утаскивать к себе, под землю. И это будет жутко. Очень жутко.



Subnautica

Выживший астронавт пытается сбежать с планеты-моря. Возможностей для этого хватает: можно собирать ресурсы и создавать полезные инструменты, строить подводные базы и транспорт, в том числе аж подлодку! А уж на ней —или в крутом меха-костюме — погружаться на тысячи метров, куда не проникает ни лучика света. Тула, где обитают существа, способные дать фору самому Ктулху.

Самые страшные игры-выживалки Ужас, Страшно, Компьютерные игры, Выживание, Survival, Подборка, Рекомендации, Напряжение, The Long Dark, 7 Days to Die, The Forest, Project zomboid, Subnautica, Darkwood, Список, Во что поиграть, Игры, Длиннопост

Чем пугает Subnautica, помимо того, что это очевидный катализатор талассофобии? Тем, что игрок, как и протагонист, не знает, чего ждать от неизведанной планеты. Для него всё внове, и неизвестность не только будоражит, но и тревожит. Что таят в себе глубины? Выживать в инопланетном океане интересно, но людям с боязнью большой воды очень уж страшно.

The Long Dark

Эпичное выживание на заснеженном канадском острове. Случилась аномалия, разом отрубившая всю электронику. В этом мире нет зомби, инопланетян и прочих чудищ, — только вы и матушка Природа. Она приготовила вам много неприятных сюрпризов, будьте уверены. Остров Большого Медведя суров и крайне живописен. Некоторые издания назвали The Long Dark вершиной жанра выживания — и титул заслужен.

Самые страшные игры-выживалки Ужас, Страшно, Компьютерные игры, Выживание, Survival, Подборка, Рекомендации, Напряжение, The Long Dark, 7 Days to Die, The Forest, Project zomboid, Subnautica, Darkwood, Список, Во что поиграть, Игры, Длиннопост

Хардкорная борьба с холодом, голодом, прятки от волков и медведей. Что тебя доконает: мороз, голод, лихорадка, несварение или бирюк, что неделю кружит у твоей хижины?

Darkwood

Об этом шедевре на Мракотеке написано немало. Выживание здесь заключается в поиске ресурсов, крафте полезных предметов, сборе особых грибов, необходимых для прокачки, а также попыток выжить ночью. Ночь здесь —самое интересное и самое страшное время. Ночь вас взбудоражит, повергнет в панику и удивит. Надо играть. Для затравки — последний пост из этой группы:

«В лесах уже начали появляться грибы, а значит, самое время вспомнить о хоррор-игре Darkwood, ставшей современным культом. Она целиком состоит из , лесов, болот, сумрачных снов, суматошных ночей, поломанных людей и чудовищ. В лесу обитают создания, то ли вырванные из страшной сказки, то ли чьего-то лихорадочного кошмара. Одним вы друг, другим – инструмент, третьим – пища. Впрочем, и у вас есть когти. И выход из леса тоже есть.

Это мир-загадка, изучать который неуютно, но чрезвычайно приятно. В болезненную чащу Darkwood приятно возвращаться, она пленяет.

Вселенная игры коматозная, зазеркальная, воспалённая. Это обломок Восточной Европы конца прошлого века – поросший мхом, грибами, легендами. Здесь призраки в заброшенных хижинах соседствуют с уродцами в противогазах-«слониках», а в озере живут сны.

Самые страшные игры-выживалки Ужас, Страшно, Компьютерные игры, Выживание, Survival, Подборка, Рекомендации, Напряжение, The Long Dark, 7 Days to Die, The Forest, Project zomboid, Subnautica, Darkwood, Список, Во что поиграть, Игры, Длиннопост

В мире Darkwood царит разруха – но что за катаклизм её породил? Любители искать истину могут быть спокойны: это не грибы ради грибов. На всё есть причина.

В процессе рождается масса вопросов. Что здесь случилось? Кто такой главный герой? Это сон или явь? У каждой тайны есть ответ.

Сюжет с несколькими финалами здесь глубокий и складный: поклонники видят аллюзии романы «Улитка на склоне» Стругацких, «Солярис» Лема, фильм «Лестница Иакова», серию Silent Hill. Я же считаю, что разработчики из Acid Wizard Studio просто-напросто подключились к мировой грибнице и слушали её шёпот, видели её сны.

А до чего хороша здесь музыка Артура Кордаса!

Так расписал, что самому снова установить Darkwood захотелось. Пожалеть в любом случае не придётся. Это чудесное произведение».

Rain World

Таинственный полумёртвый мир, подчинённый осадкам. Все обитатели гонимы жаждой пропитания и спасения от губительного дождя. Вы — милый слизнекот, которому, как и всем остальным, нужно хорошенько набить пузо и найти укромное местечко для спячки на время ливня. А потом по-новой: исследовать опаснейший, непредсказуемый край.

Самые страшные игры-выживалки Ужас, Страшно, Компьютерные игры, Выживание, Survival, Подборка, Рекомендации, Напряжение, The Long Dark, 7 Days to Die, The Forest, Project zomboid, Subnautica, Darkwood, Список, Во что поиграть, Игры, Длиннопост

Игра хардкорная — ваш слизнекот погибнет не раз и не два, прежде чем начнет ловко перемещаться по локациям, попутно питаясь и отбиваясь от страшилищ, — и пугает не только богатой и порой крайне отталкивающей фауной (всевозможные пауки, извивающиеся ящерицы, сколопендры, уховертки), но и непонятными объектами, взаимодействие с которыми может привести к непредсказуемым результатам. Если игра не сломает вас, вы постепенно поймете и примете законы этого недружелюбного, но такого притягательного мира.

Бонус: State Of Decay

В комментариях вспомнили об этой игрушке. Особо страшной я ее не считаю: тот же Project Zomboid куда напряжённее из-за риска навечно потерять и персонажа, и прогресс. Здесь персонаж тоже гибнет навсегда (и ещё его драматично разрывают на куски), но игра не заканчивается, и вы переключаетесь на другого выживальщика. Их хватает.

Приведу сюда свой старый текст об этом проекте:

В момент выхода State Of Decay произвела небольшой фурор, а после обстоятельного допиливания и обрастания дополнительными режимами способна увлечь и поныне. Прошли годы, а похожих проектов, в которые было бы не тошно играть, так и не вышло (надежды на вторую часть, ее обещают выпустить в грядущем году). Не сравнивать же экшен-выживач SoD с пошаговым симулятором Рика Граймса - State of Decay.

Пароксизм ностальгии заставил порыться в старых записях и выудить оттуда несколько заметок о тогдашней новинке.

Открытый мир-песочница (местность - американская глубинка) огромных размеров. Можно зайти в любой дом и забраться в любое место. Никаких ограничений в перемещениях - можно хоть с самого начала окопаться на другом конце штата и основать там лагерь выживших. Декорации очень живописны.

Предельно замыленный графон десятилетней давности. Но, учитывая богатсво на детали и полную свободу, с этим можно мириться.

Кантри-саундтрек а-ля Left 4 Dead 2, The Walking Dead.

Можно передвигаться на автомобилях, обильно рассыпанных по городкам. Более того, это лучшее средство для борьбы с ордами зомби.

С каждым днем инфекция распространяется, и число зомби растет. Кроме того, возникают новые разновидности зараженных. Пока что встретил только некоего крикуна - довольно выносливая резвая макака а-ля охотник из той же L4D.

Основная цель игры - выживание и обустройство лагеря выживших. Можно достраивать новые помещения, улучшать уже имеющиеся. На все социально значимые объекты пространства не хватит, поэтому приходится жертвовать чем-то.

Для успешного поддержания своего лагеря приходится регулярно выбираться наружу за провизией, медикаментами, патронами, горючим и прочими предметами первой необходимости. Без них сообщество начнет хиреть, загрустит и в итоге вымрет.

Основного персонажа в игре нет. Герои регулярно умирают в лапах зараженных, и вернуть их с того света уже нельзя. Смерть перманентна, в общем. Зато, заручившись доверием выжившего, можно вселиться в его тело и отправляться на вылазку, постепенно развивая таланты персонажа. Система прокачки тут сродни ролевой системе серии The Elder Scrolls - что используем, то и улучшается. Можно стать незаметным вьючным мулом, можно - машиной для убийства с пулеметом наперевес. Но permadeath не шадит никого.

Иногда между выжившими вспыхивают конфликты, перерастающие в серьезные драмы. Порой приходится принимать решения в пользу того или иного персонажа - при этом другой НИП обидится. Тем не менее, слезодавильных сцен а-дя The Walking Dead нет - не на том делается основной акцент.

Игра пока не надоела, но со временем, чувствую, регулярные вылазки за припасами превратятся в рутину. Предчувствуя это, разработчики сделали ресурсы невосполняемыми - стоит обнести заброшенный дом, и в нем никогда больше ничего не появится. В результате приходится все дальше уходить от базы, рискуя больше туда не вернуться.

Самые страшные игры-выживалки Ужас, Страшно, Компьютерные игры, Выживание, Survival, Подборка, Рекомендации, Напряжение, The Long Dark, 7 Days to Die, The Forest, Project zomboid, Subnautica, Darkwood, Список, Во что поиграть, Игры, Длиннопост

Спасибо за высокую оценку этой статьи. Приятно удивлён. Я ведь просто рассказал о проектах, которые сам люблю. Надеюсь, этот материал стал для вас полезен. И, чем черт не шутит, соблазнит на путешествие в мир, который вы всем сердцем полюбите (или возненавидите).

Автор: Вад Аске.

Источник.

Показать полностью 8

Обычный человек Джон желает познакомиться

Обычный человек Джон желает познакомиться Ужас, Страшно, Черный юмор, Обзор, Знакомства, Кожа, Люди

Джон прочёл руководство, как быть нормальным человеком.

Попробуем оценить его анкету.

Джону 28 лет. Судя по фотке, у него некоторые проблемы с кожей. Надо к дерьмотологу (у него точно первоклассная кожа). Ну такое, 3/10.

Джон работает на людской работе. Молодец, трудится.

Еще он закончил человеческую школу. Умеет читать и писать, значит.

Что он пишет о себе? Активный человек, который кайфует от людских штук типа питья воды. Вот это вообще чудесно. И не меньше полутора литров в день, Джон! Кровь на 60% состоит из плазмы, а плазма – это почти вода. Короче, пей больше!

Тааак. Посмотрим. Джон в четырнадцати милях отсюда. Я успею дописать этот пост и убежать. Моей кожи ему не видать.

Удачи, Джон! Удачи всем нам.

Автор: Вад Аске. Картинка из интернета.

Показать полностью 1

Про нормальных людей

Какие существуют признаки нормального человека?

Нормальный человек однажды был рождён на планете Земля Солнечной системы и с тех пор не умирал.

Нормальный человек имеет привычку регулярно дышать и спать.

Нормальный человек регулярно питается и пьёт воду.

Нормальный человек хочет уснуть, когда на улице темнеет.

Нормальный человек имеет потребность в общении, но легко переносит одиночество. А как же еда?

У нормального человека только один мозг и одно сердце.

Нормальный человек носит только собственную кожу.

Нормальный человек не имеет зависимостей. А как же еда? А как же Мракотека?

Нормальный человек не откладывает яйца.

Нормальный человек бегает недостаточно быстро.

Нормальный человек не боится темноты.

Нормальный человек не умеет управлять чужими снами.

Нормальный человек легко вступает в контакт с себе подобными и способен поддерживать связь долгие годы.

Нормальные люди образовывают группы, именуемые семьями, в которых выращивают потомство и не питаются им.

Нормального человека хватает примерно на неделю.

Нормальный человек не слышит голоса извне.

Нормальный человек знает, кто он и какой он.

При виде нормального человека остальные люди не разбегаются в ужасе.

На нормальных людей не действуют чеснок и святая вода.

Нормальные люди – это не про нас.

Автор: Вад Аске, он же Thronde.

Показать полностью

Blood West: вендиго и гробики на ножках

Blood West – находящийся в разработке хоррор-стелс-шутер в сеттинге одержимого Дикого Запада. Devil is fine, все дела. Фронтир прогнил до дна, и наша задача – вырвать дьявольский корень. Ползаем на карачках по большим открытым локациям и истребляем восставших мертвецов и персонажей индейской мифологии. Да, вендиго тоже здесь: жирный и зубастый.

Blood West: вендиго и гробики на ножках Хоррор игра, Инди игра, Инди-хоррор, Игровые обзоры, Стелс, Шутер, От первого лица, Дикий Запад, Зомби, Вендиго, Вестерн, Immersive sim, Прокачка, Огнестрельное оружие, Проклятие, Инди, Ужас, Blood West, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра довольно амбициозная: здесь и свобода перемещения по большим картам, и прокачка, и инвентарь, и квесты, в том числе дополнительные, и система испытаний с проклятиями. По ощущениям это похоже на imnersive sim наподобие первых серий Thief (кстати, в "Тифах" одни из самых жутких зомби, что я в играх встречал), – но здесь упор делается не на скрытность, а на яростные, нервные схватки. Злодеи бьют больно, а штрафы за смерть существенные: проклятия за проигрыш делают игру сложнее, а чтобы снять их, нужно выполнить непростое испытание.

Blood West: вендиго и гробики на ножках Хоррор игра, Инди игра, Инди-хоррор, Игровые обзоры, Стелс, Шутер, От первого лица, Дикий Запад, Зомби, Вендиго, Вестерн, Immersive sim, Прокачка, Огнестрельное оружие, Проклятие, Инди, Ужас, Blood West, Видео, YouTube, Длиннопост

Blood West – это в первую очередь шутер от первого лица, и главное – стрельба – исполнена отлично. Оружие отлично ощущается: одно удовольствие разносить мертвякам их гнилые тыквы. Впрочем, резать со спины их тоже можно вполне лихо. Механики позволяют проходить игру так, как хочется.

Blood West: вендиго и гробики на ножках Хоррор игра, Инди игра, Инди-хоррор, Игровые обзоры, Стелс, Шутер, От первого лица, Дикий Запад, Зомби, Вендиго, Вестерн, Immersive sim, Прокачка, Огнестрельное оружие, Проклятие, Инди, Ужас, Blood West, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну а поскольку мы Мракотека, остановимся на страшном. В игре бывает жутко: враги выглядят отталкивающе, утробно воют и очень агрессивно настроены. Нам противостоят упомянутые вендиго, люди-птицы, отвратные люди-сколопендры, летучие черепа – куда без них, – и проклятые шахтёры. Классика. Но самый, пожалуй, забавный противник – это гроб на ножках.

Blood West: вендиго и гробики на ножках Хоррор игра, Инди игра, Инди-хоррор, Игровые обзоры, Стелс, Шутер, От первого лица, Дикий Запад, Зомби, Вендиго, Вестерн, Immersive sim, Прокачка, Огнестрельное оружие, Проклятие, Инди, Ужас, Blood West, Видео, YouTube, Длиннопост

Контента в Blood West уже достаточно, чтобы с интересом играть. Это душевная штука: хоть и выглядит вещь не очень современно, но жанры она смешивает очень грамотно, да и вообще многие делает правильно. Исследовать Дикий Запад интересно, отстреливать чудищ приятно. Атмосфера на высоте: здесь попросту приятно находиться. От души рекомендую.

Автор: Вад Аске.

Показать полностью 4

По пятам

Полуденный ужас – новый тренд. Раньше были лиминальные пространства.

Бог с ним, с хайпом. Я о другом.

Ночью темно, и во тьме обитают кошмары.

Утром, при пробуждении, может застать сонный паралич.

На солнцепёке случается тот самый дневной ужас.

Вечером сгущаются сумерки; подкрадывается страшная, опасная ночь.

Время дня не имеет значения.

Страх неотступен. Он всегда, везде, навсегда. Он приходит, ждём мы его или нет. Это тень, которую каждый всю жизнь носит с собою.

По пятам Ужас, Страшно, Страх, Время, Время суток, Мысли, День, Ночь
Показать полностью 1

Можно дошагать

Джон Смит жил на орбитальной станции уже год. Он прилежно работал, проводил исследования, хорошо кушал и хорошо спал. Дни шли за днями, а в иллюминаторе была только ночь. Разумеется, еще была Земля: такая далекая и близкая. Казалось, открой шлюз, выйди в открытый космос, – и можно просто дошагать до родной колыбели.

Такие желания уже давно поселились в голове Джона, ведь его коллеги по станции, русский космонавт Иван Смирнов и японец Хидео Кобаяси, вышли в открытый космос. С Землей пропала связь, и понадобилось проверить радиоантенну снаружи. Все было привычно: товарищи проплыли в шлюзовую камеру, надели скафандры, открыли люк и скрылись в черноте.

А потом оказалось, что связи нет и с коллегами.

Почему не проверили передатчики? – ругал себя Джон. Это ведь протокол – нет! – заповедь. Но это уже случилось. Друзья были снаружи, и с ними не было связи. Между ними и Джоном был холодный космос.

Поначалу Смит встревожился. Потом ждал. Долго ждал. Он смотрел из иллюминатора на пузатые модули станции, но снаружи никого не было. Лишь изредка мимо проплывали старые обломки.

Того, что когда-то было нужным, – подумал Джон и немедленно ощутил себя ненужным.

Ожидание сменилось паникой и суматошными попытками выйти на связь с Хьюстоном, Королевом и Цукубой. Ответа не было. Лишь теперь Смит взглянул на часы и обнаружил, что они не отсчитывают время. Пришёл страх, а за ним ужас.

Ивана и Хидео всё не было. Как давно – Джон не мог ответить наверняка, да и ответ бы его не утешил. Их не было слишком долго.

Они там, во Вселенной, рассуждал Смит. Вот бы и мне туда. Снаружи невесомость и здесь невесомость, – только там нет стен.

Джон перемещался по станции, проверял аппаратуру. Заставлял себя питаться. Забывался тревожным сном. Прислушивался. Всматривался. Время остановилось, но шло. Земля молча вращалась, а у Смита отросла борода. Иван и Хидео не возвращались. Никого не было.

Однажды Джон осмелился. Он нацепил скафандр и вышел наружу – осмотреть, наконец, станцию. Так Джон объяснил свое решение, хотя ответ, разумеется, тоже знал. Ему было невыносимо оставаться внутри. Там, снаружи, скрывались ответы: Джон верил и не верил в это.

Космос, как всегда, был пуст. И хотя скафандр надёжно защищал тело от всего вовне, Джон не кожей – сердцем – ощутил, до чего здесь холодно.

И тихо. Шум собственного дыхания ничуть не успокаивал, а лишь умножал одиночество. Джон смотрел вверх и под ноги – но везде была лишь холодная чернота, в которой плавали Земля, станция, забытые обломки и крохотный человечек.

Тук-тук-тук, — стучало в висках Джона, и на миг ему почудилось, будто это бьется сердце матери, а он покачивается в околоплодных водах.

Космос похож на утробу. Только мне некуда рождаться.

Станция оказалась невредима. Джон осмотрел ее всю, но видимых поломок не нашел. Оборудование исправно, пища в достатке. Космическое жилище было технически безопасно – но смертоносно для рассудка.

Вот Земля. Кажется, до нее можно просто дошагать...

Планета вращалась. Она дразнила Джона, бесстыже подставляла его взору континенты и моря, его невидимый дом в Портленде. Все реже астронавт возвращался к мысли проверить связь. Все чаще он подолгу смотрел в иллюминаторы или убегал в сны.

Во сне Джон видел дверь — ту самую дверь в обычной стене, как в рассказе Уэллса. Смит открывал дверь и оказывался в чудесном саду, и там был его дом. Там были все, кого он любил, — и они ждали. Джон играл с детьми на заднем дворе, вечера напролет ворковал с женой, а ночью жадно овладевал ею. В гости приходили умершие родители, и Джон успевал сказать им все, что не успел. Сны были такие чистые, такие настоящие, — ими было нельзя надышаться. Джон не хотел, не мог покинуть тот земной рай, но злая и равнодушная сила исторгала его обратно в синтетическое чрево станции.

Она была моим домом, моей работой, моим смыслом. Сбывшейся мечтой. Теперь она превращается в мой склеп.

И Джон позволил быть чему угодно. Ежедневные техосмотры, проверки коммуникаций, гляделки в мертвые экраны помогали коротать время, но время никогда не заканчивалось. В бесконечном календаре не осталось отметок – все сожрало отчаяние. Ждать нечего и некого – это понимание стучалось в Джона, но он боялся его впускать.

Он разглядывал семейный снимок, и любимые были бесконечно далеки – за горизонтом надежды. Земля вращалась за иллюминатором, близкая и недоступная. Казалось, до нее можно дошагать.

К черту, к черту пафосные тезисы о том, будто мы состоим из звездного вещества. Я здесь и сейчас становлюсь космической пылью.

В спасительных прежде снах не стало покоя. Жена, дети, родители, друзья. Их лица плыли, как на размокшей фотокарточке, а голоса звучали издалека. Джон обнимал детей, и руки увязали в телах, как в воске. Родители за столом рассыпались на куски, и Джон знал, что они дважды мертвы.

Из сновидения вырвал глухой стук. Джон моментально очнулся, когда понял, что стучат из шлюзовой камеры. Кто-то звал его, колотя в люк жилого отсека.

Я продолжаю спать, подумал Джон. Он подплыл к шлюзу и открыл его.

Там были они. Джон сразу узнал Смирнова и Кобаяси. Друзья плыли по отсеку и приветственно помахивали руками. Визоры шлемов были разбиты.

– Где вы были? – спросил Джон у Хидео, стараясь не смотреть на его почерневшее лицо.

— Мы за тобой, Джон, – прошелестел тот. – Мы оттуда. Тебя все заждались.

– А... – Джон растерянно кивнул на стойку со скафандрами.

– Забудь, – ответил Хидео. – Там уже не холодно.

Джон все понял.

– Пошли... Туда?

Иван откинул голову и затрясся, изображая смех. Высохшее тело билось в ветхом дырявом скафандре.

Хидео повернулся к Джону:

– Пошли! Тут недалеко. Можно просто дошагать.

Джон смотрел на вернувшихся товарищей.

Сон это или явь, безумен я или нет, жив ли, — уже безразлично. Я невидимка. Пока я остаюсь здесь, делаю ничто и становлюсь ничем, я умножаю пустоту. Так какая, к черту, разница? Они вернулись — невозможное случилось. Значит, и я вернусь домой... или буду где-то еще.

На глазах Джона выступили слезы. Грудь сдавило.

– Как же долго я вас ждал!

Друзья смотрели на Джона, и тот знал, что они улыбаются. Тела подплыли к выходному люку, увлекая за собой.

Пора впустить космос, подумал Джон, открывая люк. Он чувствовал себя мальчишкой, убегающим в лето.

Вот она — моя дверь в прекрасный сад.

Джон хохотнул.

И сделал шаг.

Автор: Вад Аске, 12 апреля 2022 года.

Больше историй на Aske Corp.

Показать полностью

Консервы

Этот всамделишный случай мне поведал коллега, бывший опер, перебравшийся на должность поспокойнее. С его слов:

«В девяностые годы два приятеля занимались перегоном автомобилей. Как-то раз, во время очередного дела, они нарвались на братков, которые собрались отжать машину. Завязалась длительная погоня, и где-то в Прибалтике братки товарищей настигли. Но те не растерялись и положили троих братков наглушняк, а затем пустились в бега. Один товарищ пытался скрыться в Польше, где его задержали местные правоохранители, а второй, мой друг, подался во Французский Иностранный легион, куда в то время брали народ со всего света, не особо интересуясь прошлым новобранцев. Со слов друга, первые четыре года легионер пашет, остальное время — хуем машет где-нибудь на территории Франции, имея возможность параллельно получать образование и специальность.

Забрали, в общем, товарища в легион, да и забросили в составе миротворческого подразделения в одну из стран Африки — охранять гуманитарные конвои. На месте инструктор пожелал новобранцам не оказаться оказаться в лапах дикого зверья и туземцев, поскольку при таких раскладах у миротворца одна судьба — быть сожранным. Еще инструктор дал мудрый совет: пока ты бежишь — ты жив.

Служит мой товарищ, служит, и тут одна пропадает группа легионеров, отправившаяся на сопровождение конвоя. Ни слуху, ни духу, — ничего. Несколько дней товарищ в составе поисковой команды искал по джунглям пропавших братьев по оружию. Нашли. На какой-то поляне обнаружили разбитую технику, пожитки, следы борьбы... и всё. Ни тел, ни крови. Ничего не попишешь, сгинули бойцы.

Проходит еще несколько дней. Мой друг с остальными легионерами натыкается на кучку аборигенов. Завязывается стычка. А чего ты думал? Туземцам побоку, что у белых стрелковое оружие, ведь за ними, за племенем, — силы духов и предки! Положили, в общем, босоту. Та, что жива осталась, разбежалась с гиканьем. И вдруг смотрят наши воины: один из чумазиков одет в форму легиона! Грязный, оборванный, в цепях, мычит что-то.

Оказалось, это «живая шпрота». Есть у тамошних аборигенов такая практика. Во время дальних походов, как всякие предусмотрительные путешественники, аборигены запасаются свежей едой. Догадался уже, что такое «живая шпрота»? Всех пленников хозяйственные дикари не убивают. Парочку они обкалывают наркотой, а во время набегов на соседние племена сажают на цепь и таскают с собой, чтобы на привале полакомиться свежим мясцом. Конечности, конечно, не отсекают: как иначе «шпрота» будет ходить? Срезают ножами кожу с мышцами и уплетают. И так покуда паёк не закончится. Походы долгие бывают...

Что интересно: тот легионер, который «завтрак туриста из туриста», выжил, его потом отправили домой, — видать, нагуливать мяско, хе-хе. Так вот, боец признавался, что, будучи под кайфом, все ясно понимал и чувствовал, как его свежуют заживо.

Вот такая история. А товарищ тот, к слову, потом во Франции профессию получил. Четыре года учился. На повара».

Автор: Вад Аске.

Источник: Aske Corp.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!