Сообщество - Мракотека
Добавить пост

Мракотека

62 поста 282 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Тело в окне

Встречено в Петербурге.

Тело в окне Ужас, Страшно, Инструкция, Страх, Окно, Манекен, Розыгрыш, Юмор, Прохожий, Плохая шутка, Санкт-Петербург, Мобильная фотография

Вспомнилась старая страшная история, в которой рассказчик смотрел в соседские окна и увидел в одном из них странного неподвижного гуманоида.

А можно сделать интересней!

Инструкция: возьмите такую гипсовую модель, покройте ее флуоресцентной краской и выставьте в окне.

Прохожим будет весело и страшно. А может быть, и вам, когда за такую шутку придут благодарить.

Показать полностью 1

Бабуля на лавочке

Тут такой случай произошёл.

Может показаться, что увлечение страшными историями - дело молодёжи и людей средних лет. Так-то оно так, а и не так.

Короче, сегодня жена шла по двору и увидела бабульку на лавочке. Бабулька сидела и слушала что-то в телефоне.

Каково же было удивление жены, когда она услышала из динамиков знакомый голос.

🔥БАБУЛЬКА СЛУШАЛА СТРАШИЛКУ!

Кажется, какой-то деревенский рассказ. Жена говорит: "Я даже хотела ещё раз пройти мимо бабули, чтобы наверняка вычислить, кого та смотрит".

А я дома часто слушаю кого-нибудь - фоном, под работу. Обычно это либо Кот Бегемот, Александр Гофман или Паша с "Зова Извне". Но это точно не были Кот и Гофман - уж больно характерные выговоры. В общем, скорее всего, это был Зов. Так что, Павел, среди твоих подписчиков есть настоящие олды.

Впрочем, чему тут удивляться? Вон, мою историю "Сказ о погоревшем селе" бабушка с Ютьюба озвучила.

Вот такие у нас интересные, непредсказуемые, молодые душою пенсионеры. Дай им Бог здоровья.

Так что страшилки - они для всех возрастов. Кто знает, может, и ваши знакомые бабушки порой включают рассказы о бабайках.

И это прекрасно.

Показать полностью

Удивительные случаи с участниками Мракотеки

Есть советский фильм с говорящим названием: «Улица полна неожиданностей». И это действительно так!

Чего только вокруг себя не обнаружишь.

Читатели Мракотеки рассказали о самых страшных или странных вещах, которые встречались им вне дома. В горах, городах, лесах, водоемах, – где угодно.

Maria Curajescu:

Вокруг моего дома была туева хуча заброшек. Как-то раз я возвращалась вечером от подруги, проходя мимо одной из них. Почему-то шла я не по улице, а позади здания, где даже фонарей не было. И когда я проходила рядом с задней дверью, она вдруг решила открыться. Изнутри. Хз, может, сквозняк, хотя здание помимо этой самой двери стояло заколоченным нахрен, но стартанула домой на реактивной тяге я тогда знатно.

Таисия Павлова:

Побаиваюсь мест с непрозрачной водой, но по более рациональным причинам - не хотелось бы наступить на утонувшего. Наслышалась таких историй, а в начале августа еще и видела. Пошли купаться на реку, а там отдыхающие с музыкой компании, купающиеся подростки и старый труп на мелководье. Желание купаться он у нас отбил. Потом уже полиция-скорая приехали, мы ушли, чтобы не созерцать процесс его извлечения. Отдыхающие остались, приятного аппетита им. Самое всратое, что когда дошли до станции (были в пригороде), там на остановке лежал головой на рюкзаке мужик... и да. Не дышал. Позвали местных, они там всех вызывали. За каких-то пару часов, два трупа. Такое себе.

Вторая история:

В лесу неподалеку от дома остатки двух землянок. Рядом колония, мб, оттуда кто-то сбегал и прятался?

В гаражи ходили подкармливать бездомных собак, там все время куча трупов животных была, конечно: сами собаки, кошки, которых они ели, и даже лиса валялась с забинтованной лапой - кто-то пытался ее выхаживать? А еще там как-то мужик стоял и дрочил, мы хихикали и выглядывали на него с крыши гаража, а он смотрел на нас злым взглядом и все равно дрочил :D

Лилия Иванова:

Я как-то раз сама стала байкой, наверное. В общем, мне было лет 12, я жила в маленьком городе (45 тысяч населения), лето, я поехала гулять. Затупила, села не на тот автобус и уехала в еб*ня. Вышла, когда поняла, что что-то я заехала в задницу какую-то. Думаю, ну фиг с ним, пойду пешком. Иду, вижу кладбище, подумалось:"перейду сквозь него, там потом выйду на дорогу, по прямой до бабушки дойду как раз". Вариант неплохой, пошла. Ток не сообразила, что это другое кладбище, на другом конце города, а дошло это до меня, когда я посередине кладбища уже была. Опять расстроилась, но обратно идти было уже впадлу, там проходики узкие очень, одни оградки, тупичков много. По правую сторону вижу забор, ну добротный такой забор, не перелезешь. Но чуть дальше металлические колья образуют зазор от нижней кирпичной кладки такой, что можно по низу пролезть, вот на всю протяженность забора только одна такая секция была.

Думаю:"Ну фиг с ним, вылезу через эту щель, лучше, чем обратно мыкаться ещё полчаса". А прямо рядом с этим забором заправка была. В общем, картина: небольшая девочка в беленьком платье (в мелкий чёрный горошек правда, но на том расстоянии врядли это было заметно), с длинными тёмными волосами вылезает из-под забора довольного старого кладбища в сумерках. Нет, не было темно, просто тучи и вечер. Мужик, который заправлял машину, просто застыл и не сводил взгляд, пока я сама его из виду не потеряла.

П.С.: до бабушки я все-таки добралась, когда сообразила, че к чему и где я, всё нормалды.

Мария Моро:

Нехорошая квартира №51.

Несколько лет назад искала я с подругой съёмное жильё. Посмотрели много однушек, поняли, что платить за бабушатник конские деньги как-то жалко, и решили снять двушку с ещё одной знакомой девушкой. После долгих утомительных просмотров наконец нашли идеальный вариант: чистая светлая квартира со свежим недорогим ремонтом, высокий этаж, минимум мебели (я за три года житья в столице успела обзавестись шкафом, стеллажами с книгами и большим столом), хороший вид из окна, пустой тёплый балкон и метро в 7-10 минутах ходьбы.

Боясь упустить такую чудесную квартиру, тут же заключили договор с молодыми улыбчивым хозяином и стали переезжать. Мне и моей подруге досталась большая комната с балконом, нашей знакомой — комната поменьше, зато с кондиционером.

Забыла упомянуть, что в некоторых местах на светлых обоях я заметила едва заметные нарисованные карандашом кресты с надписями (такие рисуют священники, когда освящают что-то). Ну и ладно, решила не заморачиваться с этим.

Первое, что я поняла сразу, — это то, что я стала просто ужасно спать — каждую ночь просыпалась примерно в одно и то же время, а перед этим мучилась бессонницей. У подруги началось то же самое: долго не можешь уснуть, так ещё после трёх часов ночи просыпаешься и ещё час-полтора не спишь.
Вопрос надо было как-то решать -- стали постоянно проветривать комнату перед сном, до самых холодов не закрывали балкон, я купила увлажнитель воздуха, на ночь пила валерьянку в надежде на сонный эффект. Разумеется, все эти пляски с бубном были бессмысленны.

А ещё с нами жила моя кошка Куркума. Она очень любила спать на моей кровати. И вот в один из вечеров, когда я уже лежала в кровати в надежде на сон, чувствую, как вдоль моей спины в сторону годы топает кошка. Я обрадовалась, думаю — как хорошо, рядом живность. Смотрю — а Куркума в это время вообще на другом конце комнаты сидит, а со мной — никого. Первые разы было дико стрёмно, потом я привыкла. Догадывалась, что привидение или призрак, — в общем, чёрт его знает что.

А ещё с того момента как мы въехали, нас атаковали муравьи — мелкие рыжие твари, которых я несколько месяцев выводила. О них расскажу потом поподробнее.

В общем, в квартире номер 51 явно что-то ощущалось — это чувствовали мы, три девчонки, ну и, наверное, Куркума: однажды она зашла в комнату нашей знакомой и довольно долго сидела, вперившись взглядом в шкаф.

Однажды утром я собиралась на работу и увидела, что у одного моего ботинка туго завязанный на два узла (!) шнурок за ночь каким-то образом развязался. Обе подруги сказали, что ботинок моих не трогали. Такое со шнурками было дважды.

Хозяин очень не хотел палиться, что сдает жильё, поэтому очень просил с соседями не общаться. Но соседи думали иначе — стоило кому-то из нас выйти в коридор, так под разными предлогами выходили бабуськи — одна якобы случайно, другая бешеная бабка ругалась, что хозяин квартиры в общем коридоре какие-то вещи оставил, то ещё что-то. В общем, однажды соседка подобрее меня отправила в коридоре и стала невинно допрашивать, кто мы такие и так далее. По легенде хозяина — мы его дальние родственники. Но не для всезнающей соседки. Она "по доброте душевной" рассказала мне, что раньше в этой квартире очень долго жил очень нелюдимый и злобный старый мужик. Что была у него когда-то жена с дочкой, но он с ними дико рассорился и с тех пор очень долго жил один, выезжая раз в год в санаторий на лечение. У мужика была какая-то форма рака и он готовился к очередной поездке в санаторий. И вот подходит какое-то время, по дому поползли невесть откуда взявшиеся муравьи, а из квартиры номер 51 стал распространяться жуткий запах. Соседи пытались связаться с этим мужиком, кто-то пытался дозвониться его родственникам, но в итоге вызвали МЧС, они вскрыли дверь, а в квартире вовсю разлагается труп, возле которого снуют муравьи. По словам других соседей, кто-то часа в три ночи слышал жуткое крики из этой квартиры — мужика скрутило и он звал на помощь, а потом, видимо, умер.

Вторая история, квартира та же:

Эту историю я долго не рассказывала подруге, пока вдоль моей спины в очередной раз не протопало нечто. Подруга не испугалась, съезжать мы не стали, но второй девочке рассказывать всё это не стали.

А дальше, собственно, кошмар.

В 2020 году 23 января в 5 утра меня разбудила подруга с криками "Маша, ПОЖАР!". Просыпаюсь — всё в черном дыму, дышать нечем. Подруга побежала на кухню - там горел новенький холодильник, который года не проработал и по иронии был ещё на гарантии. Она закрыла дверь на кухню, я схватила полотенце и приложила к носу и рту — всё, как в учебниках. Разбудили нашу знакомую, она босиком в нижнем белье вскочила на лестничную площадку. Я вначале выскочила из квартиры, но так как огня не было, я решила забрать из комнаты свой "спасательный чемоданчик" — рюкзак, в котором на всякий экстремальный случай лежат все документы. Он лежал в шкафу, я точно знала, где он лежит. Подруга в это время умудрилась взять наши зимние куртки. А я протянула рюкзак на себя и тут мне на голову упал большой и тяжёлый рюкзак с фотоаппаратурой — я упала, от дыма уже начало темнеть в глазах, я в этот момент очень четко осознала, что если я вот прямо сейчас не встану и не выскочку из квартиры, то умру. Для этого действа потребовалось титанические усилия - я сильно надышались угарным газом. Выскочила из квартиры и стала звонить пожарным. Потом побежала стучать соседям на площадке, чтобы спасались.

Ну, последствия на здоровье потом сказались, но не сильно. А вот самое странное было то, что за холодильником четко вырисовывался выгоревшей тенью мужской силуэт.

Удивительные случаи с участниками Мракотеки Страшные истории, Сборник, Истории из жизни, Ужасы, Непонятно, Нехорошая квартира, Странности, Байка, Реальность, Страшно, Мат, Длиннопост

МЧС постановили, что было короткое замыкание, внезапный скачок напряжения в четыре с чем-то утра.

Думаете, мы тут же съехали? Наша знакомая — да, в течение нескольких дней. А мы отмыли свою комнату, на кухне хозяин сделал ремонт, вторая комната была отмыта, через объявления нашли другую соседку и хотели уже успокоиться, как наступил ковид и самоизоляция.

На фото — моё закопченное лицо.

Темная Молли:

Однажды со мной было удивительное. Пошла я с матерью в церковь, она всегда была верующая, ещё и в советское время, и меня водила. И вот в какой-то церковный праздник, пришли мы а народу видимо-невидимо, возле входа в алтарь стоит женщина, огромного роста(это я сейчас понимаю), белая, красивая до невозможности. И я говорю:мам, здесь, наверное, свадьба, смотри, вон невеста. А она не видит. Она её не видела, А я да. И до сих пор уверена, что видела.

Вершительница Судеб:

Нашла старые фундаменты частных домов, затерявшиеся в чаще небольшого леса около дачи. С плодовыми деревьями, смородиной, вроде как, и садовой малиной. Потом найти все это не смогла, несмотря на близкое расположение (за малину и яблочки обидно!). Может, выкупили тот участок и застроили, может, не так ищу. Интересно, будучи в таких местах, узнать ответы на вопрос: кто там жил, что с ними и домом произошло? (вот была б общедоступная бытовая экстрасенсорика реальностью! Ну, интересно же, капец, а спросить про всякое-разное, частенько, некого. И как тут быть?).

Вторая история:

История про сны и реальность. Заезжаю с родственниками в гости к друзьям семьи из Финляндии. И вижу в точности комнату из моих снов, куда меня и поселили (хехех). На удивление или сил не было посредь зимы, или даже такая дичь иногда воспринимается нормой. Подозреваю материалистические предпосылки (вроде съёмок кино в их доме), но всерьёз раскапывать всё это пока что лень.
Так что принимайте сей сказ как есть.

Третья история:

Удивительные случаи с участниками Мракотеки Страшные истории, Сборник, Истории из жизни, Ужасы, Непонятно, Нехорошая квартира, Странности, Байка, Реальность, Страшно, Мат, Длиннопост

Сразу скажу, что человек я не особо впечатлительный и больше склонный к материалистическому мышлению, чем к мистическому. А всяческие "чувствования" у меня происходят, примерно, никогда (но, может быть, я слегка лукавлю). Дело было на Ваганьковском кладбище в Москве. Меня привлекло это ветхое разрушающееся сооружение (фото 1). Я решила подойти ближе и посмотреть его. Кроме странного и неряшливого внутреннего убранства (фото 2), удивило ощущения дискомфорта при приближении к этому объекту и при нахождении рядом с ним.

Как будто бы находишься на пустыре или в небезопасном районе. Хотелось быстрее убраться оттуда. Нигде больше на кладбищах со мной подобного, как и прочих чудес с подвывертами психики, не происходило. Я тогда была в довольно бодром и трезвом состоянии. Объяснить это можно чем угодно. От тревожного сочетания деталей до упоительных теорий, которые мы все открыто или втайне любим (исключительно на ваш вкус, дорогие читатели!).

Удивительные случаи с участниками Мракотеки Страшные истории, Сборник, Истории из жизни, Ужасы, Непонятно, Нехорошая квартира, Странности, Байка, Реальность, Страшно, Мат, Длиннопост

Теперь мне дико интересно, кто были эти люди и почему место их упокоения находится в таком печальном состоянии. И какого фига со мной произош.. Ну да ладно!
P.S.: локальные битвы экстрасенсов во время экзаменационных сессий в универе, ведь, не считаются? И встреча с локациями из снов. Кто ж таким не страдал! Про сны, наверное, будет другая история с загадкой, но без картинок.

Alex Delarge:

Когда мне было лет 10, были дома у знакомой. Большой, красивый, частный дом. Мы были одни и сидели в комнате этой девочки, когда услышали грохот на 1-м этаже. Спустились, а там сковорода лежит посреди кухни на полу, хотя до этого спокойно стояла на рабочей поверхности.
Пока были на кухне, услышали звон из комнаты знакомой. Приходим, а там зеркало над трюмо треснуло.

Алина Рауд:

Качели, блин... Гребаные качели... Один из самых запоминающихся случаев: сидела как-то на лавочке, на детской площадке. Захотелось тишины после тяжёлого рабочего дня. И тут внезапно начинают раскачиваться качели. В безветренную погоду. И вроде крипоты как таковой-то и нет, но все равно стремно.

Ким Кимчи:

Когда было лет 10, в частном секторе с подругой собирались на пикник, долго искали поляну, я заметил хорошую, поскакал вперёд, а там на раскидистом дереве висел чел, отдыхал. Страшно не было, но вернулся назад, развернул подругу под каким-то предлогом и ушли, никому не рассказывали.

В съёмной квартире был призрачный кот, которого замечали гости и спрашивали про него. Всегда хотел кошку, на тот момент нельзя было завести, поэтому было нойс. На той квартире ещё офигенные сны снились.

В другой съёмной квартире был очень общительный домовой. Бегал по кухне босыми ногами, знаки давал, вроде имитации женских рыданий там же на кухне. После вопроса "к худу или к добру?" начал рыдать громче,а потом звякнул посудой и резко стих. Часто звенел посудой, иногда что-то бормотал, подходил ко входу в комнату, потом убегал обратно на кухню. С соседями спутать было невозможно, потому что соседей было слышно и звуки там были другие и явно не такие близкие и отчётливые. Плюс это была очень маленькая однушка, где в любом случае все слишком близко, чтобы сомневаться. Оставлял ему подгоны съестные.

Ой, там ещё про качели все рассказывают, ну, это классика. Совсем недавно в Москве подходили к детской площадке у дома, просматривалась она для нас в течение минут пяти. На площадке металлическая качеля беззвучно раскачивалась без замедления. Просто плавно качалась несильно. Детей рядом не было вообще, тишина, пустой двор, там вообще только мы были. Если ребёнок ушёл оттуда раньше, чем за пять минут, качеля уже давно бы остановилась, плюс издавала бы хоть какие-то звуки. Было забавно.

Andrzej Baranowski:

Лет в 10 сидел на кухне, пока мама пылесосила в дальней комнате. Чай пил, и что-то задумался глядя на массивную вилку, которая лежала на столе. Смотрел я на нее, смотрел, в своих мыслях и вдруг она проехала по столу примерно 14 сантиметров. Убежал к матери, но ничего рассказывать не стал.

Вторая история, которая произошла с месяц назад. У меня есть прикроватная тумбочка, куда я обычно по привычке кладу, по приходу домой, телефон, пропуск от работы, банковскую карту и карту "Тройка". Это уже отработанный и привычный ритуал. Как-то проснулся, собрался уже выходить из дому, глянул а ключи и "Тройка на месте", банковской и пропуска нет. Все обыскал, нет и все. Но я точно был уверен, что они в доме. Просил домового так и эдак вернуть, нет и все. Ладно, карта есть в телефоне, пропуск перевыпустили. Спустя недели две жена меняла постельное белье, и под натяжной простыней на матрасе, ближе к центру кровати нашла карту и пропуск, лежали вместе. Надо ли говорить что если бы я даже залунатил, мне нужно было бы разбудить жену, согнать с кровати, поднять тяжеленный матрас, снять крепления простыни снизу, положить их и потом проделать все обратно?

Евгений Осадчий:

Мне на тот момент было лет 15. Жили в двухэтажной деревяшке, и родители, взяв ипотеку, решили приобрести частный дом. По первости жили в старом доме, а в частном с отцом потихоньку делали ремонт: клали ламинат, собирали мебель и всякое по мелочи. Ковырялись в доме в основном дотемна, часов так до 6-7, по причине того, что в доме не было налажено электричество, да и светильников никаких не было, поэтому все при солнечном свете. Первый случай произошёл, когда в очередной такой день мы закончили работы и направились домой. Сев в машину, отец посетовал на то, что забыл некий инструмент, и попросил меня сбегать его забрать. Я вошёл в тёмный дом, из окон лишь пробивался свет от уличных фонарей с дороги. Поднявшись на второй этаж, я на ощупь зашёл в свою будущую комнату, в которой царил полный мрак, так как окна выходят в противоположную сторону от уличных фонарей. Споткнувшись об элементы ванной, которые там лежали, я, привыкши к темноте, нашарил-таки инструмент, уже хотел было выйти из комнаты, но меня сковал необъяснимый страх. Причём вызван был он ничем, ни звуков, ничего, — полная тишина. Заставив себя пошевелиться, я выбежал из дома пулей и сел к отцу в машину. Когда уже тронулись, я, хоть и неверующий, спросил отца:" Дом освящали?" Он, поглядывая, на меня, ответил, что мол нет, но на неделе должен прийти человек от церкви. Закончил он свою речь осторожным вопросом, почему я интересуюсь, как будто тоже видел там что-то. Я ответил:" Что-то там не так".

Вторая история:

Прошлый случай забылся, ремонт был закончен и мы потихоньку переехали в новый дом, с ремонтом, который сами и сделали. Первая ночёвка. Родители расположились на первом этаже в зале, меня же положили в свою комнату, так как в моей ещё не было мебели. Обстановка в комнате такая: по левую руку от кровати выход из комнаты и большой четырёхдверный шкаф с зеркалом во всю ширину. Справа от кровати дверь на лоджию с окном сбоку и, собственно, сам балкон. Я лежал и не мог никак уснуть, все-таки новое место, и по какой-то причине пялился в зеркало на шкафу, которое как раз отражало окно, выходящее на лоджию. Внезапно из-за оконной рамы поднимаются сначала два острых широких уха, круглая шерстистая голова, шириной по воспоминаниям где-то сантиметров 30, и два жёлтых глаза, как у кота, только расположены на самых краях головы, зрачков, увы, не разглядел. Голова глянула на меня своими жёлтыми глазами и опустилась обратно под оконную раму, в пространство балкона. У меня моментально скрутило живот, я был парализован и не моргая смотрел ровно на то место, откуда появилось "это". Спустя, наверное, час просто от страха вырубился. Первое время было страшновато там жить, но потом все пришло в норму. Рассказывал об этом буквально паре заинтересованных человек. По мне, так, может быть, это был домовой, знакомиться приходил?)

Otto Richter:

Два дня назад выпивал в электричке с одним мужиком, играли в карты, выиграл у него китайские эйрподсы, потом отрубился. Когда проснулся оказалось что мужик умер, пока я был в отрубе. Его наушники до сих пор при мне.

Дарина Сласная:

У меня в мою бытность неформалкой тоже был забавный случай, когда меня посчитали НЁХ.

Как-то загостилась у знакомых в загородном доме. Автобусы уже не ходят. На последнюю электрмчку не успела. Решила дойти до трассы, поймать попутку. Время уже позднее, идти довольно далеко, к тому же похолодало. Накинула на голову капюшон толстовки, скукожилась от ветра. В таком виде вышла на трассу. Зуб на зуб не попадает, дрожу от холода, черная длинная куртка ничуть не греет. Голосую - редкие водители мчатся мимо, разве что скорость не прибавляют. Постояла так, да и потопала пешком, идти домой немногим меньше 3 часов, обратно возвращаться смысла нет, телефон разряжен.

А на завтра выяснилось, что я забрела немного в сторону и стояла как раз напротив кладбища (а в темноте и непонятно, что там за забор через дорогу).

Картина маслом: ночь, аккурат у кладбища стоит скрюченная вздрагивающая фигура в длинном черном одеянии, на голове капюшон, лица не видно. И голосует...

Вторая история:

Летом ждала на платформе электричку.
Рядом стоял человек.
Ну, стоял и стоял. Но он больше 15 минут не шевелился, не менял позу!
Может, просто глубоко ушел в себя?
Пересела на скамейку подальше, оттуда наблюдала за ним еще минут 10. Никаких движений. За все время ни разу не пошевелил руками, не переминался с ноги на ногу, стоял, как истукан, взгляд в одну точку.
На платформе были только мы вдвоем, решила уйти оттуда, т.к. стало жутковато.
Извини, мужик, но это действительно было странно...

Удивительные случаи с участниками Мракотеки Страшные истории, Сборник, Истории из жизни, Ужасы, Непонятно, Нехорошая квартира, Странности, Байка, Реальность, Страшно, Мат, Длиннопост

А с вами случалось что-нибудь страшное или непонятное? Расскажите в комментариях!

Показать полностью 4

Мясные горки

Мясные горки Страшно, Американские горки, Реклама, Креативная реклама, Мясо, Боги маркетинга, Черный юмор, Вывеска, Ужас

Прислала Maria Curajescu:

Горка «Великолукский мясокомбинат» в самом большом парке аттракционов Питера. Раньше даже реклама в метро висела.

Пойти, что ли, «Пункт назначения 3» пересмотреть.

Показать полностью

Взрослая жизнь

Взрослая жизнь Взрослая жизнь, Еда, Рецепт, Dead inside, Ангст, Тоска, Юмор, Картинка с текстом
Показать полностью 1

КЗ рогатая

КЗ рогатая Коза, Ужасы, Длиннопост, Комиксы, Крипота, Повтор

недетская песенка

верните мой 2007

Показать полностью 1

Шаман Сервис

Шаман Сервис Ужас, Страшно, Якутия, Шаманы, Фольклор, Странные вещи, Юмор, Нечисть, Колдун

«Шаман Сервис» в Якутске. Непонятно, что там происходит, но можно пофантазировать.

Организация Сундучных вечеров.

Приглашение бутылочных людей.

Украшение кэряхов.

Упокоение юеров и деретников.

Изгнание абасы.

Слежка за сюлюкюнами.

Выдача тотемных зверей.

Прохождение ритуала раздирания вместо заказчика.

Но цикл якутских баек вместо вас не перечитает никто!

Показать полностью 1

Выживалка 7 Days To Die: король на троне

Мой пост о самых страшных играх-выживалках неожиданно мощно зашёл на Пикабу. Вообще, 260 тысяч просмотров соразмерно с населением немаленького города. В комментариях предложили написать о какой-нибудь игре отдельно. Напишу о той, в которой провел больше всего времени, — о 7 Days To Die. Всем любителям жанра настоятельно советую познакомиться с ней. А в этом материале постараюсь рассказать о духе выживания в этой чудесной песочнице. О чём-то наверняка забуду упомянуть, потому что эта игра представляется мне необъятной и до сих пор умеет удивлять. Вряд ли эта запись сорвёт банк, но мне интересно вспомнить о чудесных деньках в 7DTD.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Выживал всегда строго в одиночку. Только я и зомби. Игры это таинство, и я не люблю посторонних.

Пишу о своём опыте и о том, что самому нравится. Комментарии в духе: «Ты неправильно делаешь», «Почему об этом не рассказал» и «Попробуй вот так» бессмысленны и глупы. Люди разные и играют по-разному. Лучше расскажите о своих приключениях!

Поехали.

Вводная часть.

7 Days To Die – игра студии The Fun Pimps, которая разрабатывается аж с конца 2013 года. Это классическая игра-песочница с обширной ролевой системой, боями и строительством в огромном открытом мире, поделённом на несколько биомов: легко различаемых зон, каждая со своим климатом и наполнением. Здесь есть пустыни, зелёные равнины, леса, зимние широты и очень опасная зона запустения — настоящая постапокалиптическая земля, где обитают самые злые мертвяки и дожидается своих хозяев самая лакомая добыча. Биомы — своего рода индикаторы сложности и предлагают игроку выбор, насколько тяжко ему будет выживать. Так, в лесу и на равнинах комфортная погода, полезных ресурсов в достатке, а зомби меньше. Разумеется, в любое время можно пойти искать счастья и проблем в другой биом.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Чётких целей и финала у игры нет — ты развиваешься и экспериментируешь в мире 7 Days To Die, пока не надоест. Возможностей хватает, и особенно проект захватывает любителей проектировать и строить (и ломать — разрушаемость тут полная). От свободы захватывает дух: вы вольны как достроить по вкусу понравившийся объект: фабрику, небоскрёб, лесную избушку, горнолыжную базу, магазин, заправку, военный лагерь, кинотеатр, тюрьму и ещё кучу всего, так и возвести с нуля всё что угодно. Умельцы строят неприступные бункеры в недрах земли, базы на воде, высоченные башни и целые города за неприступными стенами. Некоторые пропадают в Navezgane – так называется вручную собранный мир игры — на тысячи часов. А ведь ещё существует случайная генерация мира! В общем, развлекаться можно долго.

У игрока достаточно проблем: голод, жажда, зной или холод, болезни и травмы. И, конечно, зомби и дикие звери. С ними мы и будем биться. Живая и не очень фауна постоянно шляется по окрестностям и при виде вас тут же нападает. Днём покойники вполне классические: еле переставляют ноги. Но с приходом ночи бодреют и начинают натурально бегать и даже спринтовать. Всё это настраивается; при желании бег можно вовсе отключить, а можно сделать и дневных турбозомби. Разумеется, ощущения от игры меняются кардинально. Иногда бой складывается не в вашу пользу. Погибнув, вы возрождаетесь на лежаке. Поэтому советую сразу создавать лежак и размещать его там, где сердце удобно. Это своего рода контрольная точка.

Насчет чёткой цели я всё же слукавил. Дело в том, что каждую седьмую ночь (или не каждую, в зависимости от настроек) к игроку приходит орда зомби. Орды эти раз от раза всё злее. И самое, пожалуй, интересное в 7 Days To Die – это создание собственной укреплённой базы, где вы будете ожесточённо (или лениво) отбиваться от мертвяков. Кровавые луны — ночи, когда приходит орда, — это вызов и отличный способ испытать свои укрепления в деле. Зомби всегда выбирают самый короткий маршрут к тушке игрока и сначала грызут стены, а потом — вас. Где тонко, там рвётся. Впрочем, никто не мешает свободно кочевать по миру и прятаться от толп мертвяков в случайных местах. Всё равно орда на рассвете рассеется.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Гибкость — одно из достоинств игры. Песочницу можно настраивать как угодно. Можно вовсе отключить появление зомби и полностью отдаться строительству и земледелию.

Я познакомился с игрой на старте и время от времени к ней возвращался. За эти годы в игру многое добавили, а многое подверглось полной переработке. В версиях ориентируюсь так себе, но с какой-то «альфы» в игре перерисовали графику, что осовременило проект и столкнуло лбами некоторых игроков. Одни считают, что прежняя, слегка мультяшная графика, была лучше, другие хвалят нынешнюю с уклоном в реализм. Сейчас на дворе двадцатая «альфа».

Первое знакомство.

Запустил игру, и это было «Вау!». Как сейчас помню, я оказался посреди пустыни. Раздетый, возле какой-то раздолбанной машины. А впереди маячили первые зомби. Было непонятно, что делать, куда идти, как выживать.

Так, нашёл какую-то дубину. Вот стоит мертвяк. Напрыгну-ка на него. Тук. Пошатнулся. Тук. Пошёл за мной. Тук. Тук. А чего он такой крепкий? Тук. Замахал своими гнилыми ветками. Бац-бац. Так, двигаемся спиной вперед и машем дубиной по мертвяку. Вроде, схема рабочая. Тук. Тук. Да почему ж он не падает? БАЦ! Дубинка сломалась. А чего так медленно иду? Бац. Нога сломана. Бац! Чёрт, он быстрее. Бац! Вы умерли.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Но сразу же покорило ощущение постоянного прогресса: сначала ты крафтишь каменные инструменты и вьёшь одежду из травы, но качество каждой новой вещи неуклонно повышается (в последней «альфе» эту систему переработали, и теперь для прокачки эффективности вещей нужно при повышении уровня брать специальный навык. Тем не менее опыт за любые действия капает всё равно). Ты постоянно находишь полезные штуки, которые упрощают жизнь и дают новые возможности. Ещё радовало, что за каждое действие выдают немного опыта. То есть, в игре ты всё время растёшь, даже если не бьёшься с врагами. Созидание становится самоцелью. Кроме того, в ранних версиях поднять здоровье и выносливость было можно, вовремя питаясь и принимая лекарства. Сытно поел: стал крепче. Проголодался, заболел, — параметры слегка ухудшились. Динамические характеристики стимулировали заботиться о персонаже, как о самом себе. Я старался реже погибать и иметь запасы провизии.

Кстати, в игре реализована удачная находка: так называемые тепловые карты. Это чтобы вы не скучали. Если игрок определённое время проявляет высокую активность: строит, рубит лес, охотится, готовит еду и так далее, — к нему придут зомби. Может, парочка, а может, толпа. Кроме того, у мертвяков чуткий нюх, и их манит запах пищи, особенно мяса. М-м-м, яичница с беконом.

Долго ли, коротко ли, я выбрался из пустыни: люблю зелень. Я оказался в чудесном сосновом лесу. Солнышко, птички поют, зомби совсем мало. Красота! Тут же озеро: бесконечный источник питьевой воды — знай себе добывай пустые банки, наполняй прямо из озера да кипяти на костре, чтобы понос не поймать. Там же, на самом берегу, стояли деревянные домишки с ценными вещами. Прекрасное место, живописное и спокойное. А потом, выше по грунтовой дороге, в самом сердце леса, я встретил место, которое окончательно меня покорило. Двухэтажный рейнджерский пост. Вот он:

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Дом родной.

Изумительная избушка в чаще так легла на душу, что сразу понял: это моё место, буду тут жить. И всё шло замечательно: поставил на втором этаже коробку для хранения запасов, постелил спальник, нарубил дерева и накопал глины, забил парочку зверей и развёл рядом с домиком костёр: кашеварить. Прокачался немного, заматерел. Живу не тужу.

До первой Кровавой луны. Толпа неживых гопников расставила вещи по местам. Половину дома с террасой буквально срыли. Стало ясно, что обычное дерево удар совсем не держит. Было очень жаль домик, и бросать его не хотелось. Пришлось отстраивать заново — и мощно укреплять.

Любая постройка в игре состоит из блоков. Улучшать блоки здесь очень удобно: функция привязана к клавише ремонта (по умолчанию это правая кнопка мыши. Левая кнопка, соответственно, ломает и добывает). Ты подходишь к блоку, стучишь по нему молотком или топором. Если блок поврежден, он сначала ремонтируется. Если целый, то он тут же улучшается, на что затрачиваются ресурсы из рюкзака. Например, был блок обычного дерева, а стало дерево укреплённое. Ещё раз постукал по этому укреплённому блоку — он уже стал каменным и потратился соответствующий ресурс. Блок стал гораздо прочнее, и зомби понадобится больше времени, чтобы его сломать. Таким образом, блок за блоком, можно целиком улучшить всё здание, не снося и не перестраивая его. Стоит помнить, что зомби всегда ищут короткий путь и ломают то, что проще: укреплять нужно системно, не оставляя слабых мест.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Чини-чини-чини-чини! Чтоб прочно было!

Улучшение построек отнимает уйму времени и сжигает ресурсы, как в топке: это самая настоящая работа. Однако в этой монотонности есть свой дзен. Ты размеренно рубишь лес, копаешь глину, добываешь руду и камни. Всё это в поистине промышленных масштабах. Потом блок за блоком укрепляешь свою базу, на которой провёл уже столько дней. И с каждым кирпичиком, с каждым вложенным усилием твоё убежище преображается, становится всё более неприступным и уютным. Это приносит колоссальное удовлетворение. И, не побось, создаёт эмоциональный контакт с базой: ты инвестировал в это место, ты преобразил его, оно твоё и оно тебе дорого. Оно тебя укроет и защитит. Это второй дом. Это как «Тамагочи», которого ты кормил и опекал. Не важно, что он компьютерный: твои чувства ведь настоящие. И грустишь ты всерьёз, когда зверёк умирает. Так и с базой в 7 Days To Die. Она — полноценный персонаж, которому игрок отводит уйму времени.

В общем, на следующую красную ночь зомбаки снова ломали мою избушку, но получалось у них это уже не так красиво. Но прорывы всё же были: приходилось выходить в чисто поле и раздавать по серьгам. Зомби очень обижались и больно кусали. Перевес в силах был очевиден, и я улетал на респаун. Было ясно: одними крепкими стенами не обойтись. Нужна агрессивная оборона. И в дело пошли волчьи ямы: ловушки с деревянными кольями. По всему периметру избушки вырыл ров, утыкал его кольями по самое не балуй. Домик стал похож на средневековый замок, готовый к осаде. Безмятежный вид база потеряла, но рвы своё дело делали: зомби падали вниз и погибали. Но ров быстро заполнялся телами, по которым уже свободно ходили, ничуть не ранясь, другие мертвяки. Кроме того, при контакте колья тупились. Приходилось лезть в траншеи и разделывать трупы, попутно ремонтируя ловушки. И заниматься всем этим было невероятно интересно: я пробовал и смотрел, что будет. В итоге удалось выстроить оборону, эффективность которой позволяла относительно спокойно пережидать даже Кровавые луны. Неприятности доставляли разве что больно жалящие гигантские шершни: летают ведь, им наземные ловушки нипочём. В поздних версиях шершней убрали, заменив зомби-стервятниками.

Зомби тут разные. Есть обычные кусаки: медлительные и не слишком крепкие. Есть обрубки, ползающие по-пластунски. Мерзкие зомби-пауки ползают по стенам и далеко прыгают. Жирные мертвяки держат удар. Крикуньи при виде игрока созывают братву. Некоторые покойники плюются кислотой, некоторые взрываются, принося разрушения. Загробные медведи делают больно, просто больно. А «дикий» зомби бегает даже днём и может очень быстро отправить на тот свет. В общем, с фауной этого мира приходится считаться.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Я ядерный, я дикий!

Базу невозможно улучшать вечно: однажды либо потребуются рецепты продвинутого строительства, либо не хватит ресурсов, либо попросту позовёт дорога приключений. Тем более когда вокруг большой и разнообразный мир, полный опасностей и сокровищ. Поэтому днём я выбирался в соседние области: в пустыню, где был милейший салун, в зимний биом с замёрзшими лесорубами, да на пепелище, где под свинцовым небом бродили зловещие обожжённые зомби. Было жарко. Самое напряжённое — и весёлое время дня — это сумерки вдалеке от убежища. А у тебя, к примеру, полон рюкзак добычи, здоровье на волосе и сломана нога. Вещи выкинуть жалко, избавиться от травмы нечем. Приходится ковылять домой, молясь успеть и не нарваться по дороге на мертвяков. Да пусть мертвяки; лишь бы не реактивный волк или медведь! От них-то не ухромаешь. И какая радость берёт, когда вопреки всем рискам у тебя получается! Впрочем, проигрывать и терять тоже весело.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Не топчи грядки, ирод!

Душа игры.

Ради эмоций и садятся за игры. А спектр у 7DTD широк. Есть радость от роста навыков персонажа и улучшения базы. Вознаграждённое любопытство при исследовании богатого мира. Имеются и страх потерять добычу, и горечь, когда это происходит. Отвратительные и неумолимые зомби злят. В Кровавые луны адреналин может хлестать фонтаном. Ярость битвы и азарт погони будоражат как следует. Можно добиться чистого релакса от безмятежного строительства, фермерства, кулинарии и езды на собранном своими руками транспорте (да, здесь есть транспорт!); чистый дзен, как при многочасовой перевозке грузов под любимую музыку в Euro Truck Simulator. Достоинство 7 Days To Die в разноплановости: каждый может найти здесь занятие по душе.

Иногда над головой пролетал самолет. Он сбрасывал где-то вдалеке ящик с ценнейшими ресурсами: рецептами, оружием, медикаментами, бронёй. По дымовому следу, оставленному контейнером, можно было прикинуть, где он приземлился, и бежать в его сторону. Иногда ящики удавалось находить, и это была большая радость: всякий хабар оказывался полезен.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Однажды я, израненный и перегруженный, искал спасение от холода. Судьба улыбнулась, и я набрёл на заснеженную избушку. Находясь на волоске от гибели, я сварил согревающий чай и принялся мастерить шину: помочь сломанной ноге. В камине уютно потрескивали угли. Кажется, всё складывалось благополучно. Но вот несчастье: ковыряясь в инвентаре, я не заметил, как откуда-то ко мне подполз безногий зомби. Один укус — и темнота. Фортуна изменчива. Да, тогда я погиб. Но, чёрт возьми, эмоции были яркими.

7 Days To Die — игра про ситуации, про антураж и настроение. Вот ты скитаешься по пустыне, изнемогая от зноя, с зомби на хвосте, и ищешь, чем бы утолить жажду. А вот уже ты ночью посреди незнакомой чащобы. Бежишь, не видя дороги, в надежде где-нибудь укрыться. Ночи здесь ой какие тёмные. Гроза. Деревья гнутся и скрипят. Раскаты грома. И где-то сбоку слышен сдавленный стон. Отблеск молнии на миг освещает скособоченную фигуру. Она быстро приближается.

Сам мир рассказывает истории. Обычная на вид ферма скрывает ужасы в подвале. Под невзрачным жилым домом раскинулась сеть тоннелей. В пустыне дожидается гостей загадочная лаборатория Red Mesa...


Будь кем угодно.

Оснащённость отражается на стиле игры. Чем больше умеешь и имеешь, тем больше можешь. И дело не в цифрах, а в механиках. Практически всё можно создать своими руками. Налаживание цепочки производства увлекает и упрощает жизнь. Разбил молотом кованую ограду — получил железо. Научился складывать печь — можешь выплавлять лом в слитки. Нашёл для печи тигель — плавишь ещё и сталь. Есть сталь — можешь производить высококлассное оружие, тяжёлую броню, охранные системы и кучу всего другого.

Та же ситуация с арсеналом. Например, ты нашёл свой первый пистолет. С огнестрелом игра превращается в настоящий шутер. Если, конечно, ты добыл достаточно патронов. А в идеале — научился их создавать. Но до тех пор приходится играть в симулятор бейсболиста: знай стукай мертвяков дубинкой. А можно буквально из спичек и желудей смастерить лук и быть тенью, метко отправляя стрелы в гнилые черепушки. Да, стелс здесь тоже имеется. С обретением взрывчатки можно отыгрывать безумного бомбиста, разносящего в щепки всё вокруг: зомбей, дома, скалы и саму земную твердь. Тотальная разрушаемость, детка.


Возвращение.

В дальнейшем я возвращался в игру несколько раз, и всегда искал на карте свой любимый домик в лесу: до того он стал родным. Совсем недавно я вновь установил 7DTD и оценил похорошевшую графику, переделанную ролевую систему и обновлённую карту Navezgane. Разработчики добавили первых неигровых персонажей: торговцев. Они безвылазно сидят на своих аванпостах и в светлое время дня могут торговать с игроком, порой предлагая очень нужны вещи. Правда, втридорога. Ещё торговцы выдают случайные задания: «сходи и забери», «сходи и зачисти» и всё в таком духе. Ничего особенного, и торговцев можно запросто игнорировать, однако задания развлекают и сулят награды и опыт, а постоянно обновляемый ассортимент товаров даёт шанс купить предмет, который никак не попадается в открытом мире. Словом, торговцы бывают полезны. С ними земля не так пустынна.

Как обычно, я вновь двинулся в лес, чтобы найти свою родную избушку. Искал-искал, два реальных дня по памяти рыскал всюду: вот как сильно хотелось воссоединиться с «той самой» базой. И не нашёл. То ли её переместили, то ли я домик проглядел. Не зря говорят, что в одну реку не войти дважды. Прошлого не вернуть.

Выживалка 7 Days To Die: король на троне Ностальгия, Хоррор игра, Ужасы, 7 Days to Die, Survival, Игры, Компьютерные игры, Ранний доступ, Игровые обзоры, Обзор, Воспоминания, Опыт, Зомби, Зомби-апокалипсис, Выживание, Строительство, Для души, Песочница, Sandbox, Рекомендации, Длиннопост

Моя новая база.

В общем, где-то в тех краях я наткнулся на похожий объект. Присмотрел его, но продложал искать свой заветный домик. Наконец отчаялся и стал обживаться на верхотуре. Со временем к новой заставе удалось привыкнуть, и она уже не ощущается чужой. Обживаюсь да от зомбей отбиваюсь. Всё как тогда, при первом знакомстве, и эта предсказуемость в радость. Спустя столько лет это всё та же безумно увлекательная игра.


Итог.

Вот такая она, 7 Days To Die. Она ещё не готова и без конца меняется, однако множество игроков провели в ней прорву времени. Я — один из них, и ни разу не пожалел. Игра вдохновляет и буквально просит о себе рассказывать. Но лучше один раз увидеть и попробовать, чем сто раз услышать. Мне пора закругляться, а дорогих читателей прошу в комментарии: делитесь историями! Уверен, ваши приключения тоже вышли незабываемыми.

Автор: Вад Аске.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!