IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3271 подписчик 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Вспомним о мейлсру...

...Или продолжаем наяривать, раз уж я вернулся.


Недавно, на том самом DevGAMM, краем уха уловил интересную историю от Золовкина.


Кирилл делал свою игру еще с начала нулевых.


С ней происходило множество интересных перипетий, но в какой-то момент начались проблемы с инвестором, игру пришлось отдать мейлсру, затем все же переговорв с инвестором налад...


...Стоп стоп стоп.


Мейлсру.


До этого момента Кирилл рассуждал о самых различных моментах процесса разработки и задавал полуриторический вопрос: как же так вышло, что в один момент команда из 30 разработчиков развалилась, а сам проект отдали в мейлсру.


Я же, едва не поперхнувшись кофе,в этот самый момент стоял и "мейлсру, чувак, але".


Снова мейлсру возникает в вопросе скупки игровых контор в конце нулевых.


Который, лять, раз.


Все периодически рассуждают о том времени и влиянии кризиса на игровую индустрию…


…А мейлсру скупает игры и превращает их в донатные насосы.


Как же так вышло, что у сообщества столь короткая память?


Всего 10 лет назад крупная компания просто ЖРАЛА игровой бизнес, пресловутых Аллодов и Panzar, а ныне эту тему тактично обходят?


И при любом упоминании усмановских отжимателей ВК на пару с государством у Дурова – тишина или уход в сторону?


Самое забавное, что всего год назад при негативном отзыве об Алишере Усманове в соцсетях мгновенно выползали некие «правозащитники его доброго имени», по речи ведущие себя именно так, в знакомом стиле «а ти дакажи, что ни аллах».


Без или с фейковыми аватарками, используя шаблонные отмазки.


И тишина.


И даже больше: мейлсру сейчас с репутацией "положительного крупного партнера". К молодежи чет там взывают. Усманыч "благотворительностью" занимается.


И все это - на костях проданных при мутных обстоятельствах студий, схема примерно одинаковая, крупный проект, уже имеющий аудиторию, вдруг "испытывает денежные проблемы" и уходит под крыло почтовогоящикадлякакуль.


«Да че ты, дело древнее, все забыли уже, че бухтеть».


Действительно – поэтому продолжим делать вид, что все в порядке, и чмарить того же Дурова за его пофигистичное отстраненное отношение к родной стране.


Которая, как старый узбекский гопник из 90-ых, отжала у него крупнейший проект в его жизни.


Впрочем, всех же все как устраивало, так и устраивает, да и срок давности, наверное, вышел, о чем это я.


У нас всего лишь полное мейлсру вместо игропрома, держащееся на энтузиазме indie-героев, и не факт, что кто-то снова не проголодается.


"Улицы все помнят".

Вспомним о мейлсру... Mail ru, Компьютерные игры, Алишер Усманов, Длиннопост

IC.

Показать полностью 1

О современном игровом коммьюнити...

…Или давайте-ка побурлим.


Истории игровой индустрии было полно провалов.


Взять, например, Gothic III – издатель решил положить хрен на мольбы разрабов, дедлайн – для учителя, в итоге игра выходит сырой и багованной, игроки, заплатившие денежки, недовольны – провал.


Четкая схема проблемы, как в мемах – клятiй издатель захотел денег, да побыстрее, а ленивая студия много обещала, но все не сделала.


Так погибла одна из легендарнейших игровых серий во все времена, и пришлось делать Risen-ы с Elex-ами.


Каноничный и яркий пример – впоследствии сие происходило еще не раз, но принцип драмы был классический – кривая игра – покупатель возмущен.


Справедливо.


И шло все ровненько и банально до 2015-го года – когда пришел герой, которого никто не заслуживал – No Mans Sky.


Собрав деньги и наобещал с три короба, мистер Early Sexcess вместо разработки укатил всем составом создателей на Мальдивы – поступок не мальчика, но настоящего п*дораса.


Деньги собраны, иии…

О современном игровом коммьюнити... Genshin Impact, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост

Спустя года два, ради формальности извинившись перед парой подписчиков в сарае, ребята спокойно продолжили пилить игру дальше – и игровое коммьюнити все им простило, как говорится, кинь кость…


И все довольны.


Окей, дальше – мое любимое: Dawn Of War III.


Истеричность события достигает вселенских масштабов: одни зачмарили игру, потому что «мы ажидале адно, а ви сделоле другои», другие психанули и прекратили поддержку продукта.


На мой спорный взгляд, виноваты обе стороны, но THQ, возлагавшая на продукт надежды спасти их от банкротства – ликвидировалась.


Но вот в чем тонкая грань: игра работала.


Да, на лор положен огромный священный болтер, да, не все, что хотели игроки, появилось в игре, да, был легкий дисбаланс фракций.


Но игра работала.


Покупатели купили игру, которая работала – не соответствовала их ожиданиям, но работала.


В нулевые это вызвало бы небольшое шевеление на форумах.


В конце десятых это яростная истеричная драма от пользователей.


«Мы проста ни купем егру, сасите».


Минус главная движущая сила RTS в последние годы, че.

О современном игровом коммьюнити... Genshin Impact, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост

-["Ересь Dow-енов", пикт в цвете.]-


А теперь представим, что игровое сообщество не забросало г*вном вентилятор, а поддержало разработчиков, кто бы там ни был прав и виноват.


Игра допиливается патчами, изменяется, запускается поддержка модов…


Так многие и работают нынче.


Привет, Cyberpunk 2077.


Тут канон канонище: багованная игра, обещавшие с три короба разрабы, жадность, разврат, коррупция – настоящий сериал.


Но в итоге крепкое ядро коммьюнити, пережившее общую истерику, плач консольщиков и вопли СМИ, продолжило играть в Cyberpunk 2077 – и даже полюбило игру.


В итоге проект патчится и допиливается.

Несмотря на абсолютно, чуть ли не документально зафиксированное свинство со стороны создателей – коммьюнити нашло в себе силы и ресурсы поддержать игру.


И она у них есть, и улучшается.

О современном игровом коммьюнити... Genshin Impact, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост

И вот свежак: в Genshin Impact провели праздничное событие в честь годовщины, но подарки оказались… скромнее, чем ожидалось.


Коммьюнити в едином порыве ринулось занижать оценку игре, подняв адовую драму.


Герои, бунтующие против режима гнета жадных капиталистов.


А теперь давайте-ка напомню.


Это условно-бесплатная игра.


С внутриигровыми покупками.


Она работает, над ней работают, она ясна и кристально прозрачна – можешь играть бесплатно – можешь доплачивать и играть.

О современном игровом коммьюнити... Genshin Impact, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост

-[Ух, как же мем вср*т, надо найти еще, настоящая ценность.]-


Но, по мнению современных игроков – игра должна им.


Она должна выкатить им крутые подарки.


Обязана.


Год назад, да даже три месяца назад об этом не было никаких договоренностей – но теперь разработчики ОБЯЗАНЫ ЦЕЛОВАТЬ НОГ… выкатить соответствующие подарки.


Почему?


Потому что.


Потому что коммьюнити хочет НОРМАЛЬНОГО ОТНОШЕНИЯ К СЕБЕ, УВАЖЕНИЯ, ОБОЖАНИЯ, ВОСХВАЛЕНИЯ, ОБОЖЕСТВЛ…

О современном игровом коммьюнити... Genshin Impact, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост

Иначе что?


А иначе игроки ИЗМЕНЯТ СВОЕ ОТНОШЕНИЕ К ИГРЕ.


Закэнселят по самые твитторы.


Чуете?


Вы чувствуете этот запах?


Будто общагой вдруг запахло…


Будто… Вахтерша… Решает твою судьбу.


Да да, добро пожаловать к игрокам, использующим свою мелкую наместническую вахтерскую власть.

О современном игровом коммьюнити... Genshin Impact, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост

Представьте, что вы покупаете в течение года товары у двух фирм.


Одна из них в конце неожиданно сделала вам, как постоянному клиенту, подарок.


Другая - нет.


Изначальной договоренности с обеими компаниями о подарках через год у вас не было.


Вы пойдете чмарить вторую компанию в интернете или подавать на нее в суд?


Если вы не безумная тетка зрелых лет или не поехавший дед - не думаю.


А игроки Genshin Impact - пошли.

О современном игровом коммьюнити... Genshin Impact, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост

С каждым годом все это потихонечку менялось.


К провалам в нулевых относились больше с юмором и мемами, нежели яростной обиженной пеной у рта – и часто продолжали играть сквозь баги, потому что… было интересно.


Современные игроки могут возразить: это потому что выбора не было, игр было мало.


Да нет.


Это потому что игроки хотели играть. Им было интересно продираться сквозь баги S.T.A.L.K.E.R. Как сейчас тому самому ядру коммьюнити Cyberpunk 2077 интересно продираться сквозь баги в нем ради игры.


Время шло, и потихонечку с каждым годом, особенно с появлением соцсетей, драма вокруг каждого провала становилась все громче.


А претензии игроков от «ура, новая игра, да еще и работает» перешли к «мни ни нраветца дезайн интирфийса и цвит зданей в стартувом гораде», а затем уже к полноценным «я чехнул пре загрузке, рифанд».


А потом, лет 5-7 назад, пришел золотой век обижательства: люди обнаружили, что в американских судах можно поднять бабла, строча обиды.


К этому моменту разнообразие игр стало столь велико, что избалованность игроков разнообразием позволяла диктовать ту самую власть – этот проект мы закансэлим, и он провалится.


Потому что нам не понравился сюжетный поворот или белый главный герой.


Казалось бы, идеальное время – игроки в состоянии влиять на разработчиков, делая игры луч…


…Увольняя сотрудников, уничтожая игры и даже руша студии.


ИНТЕРНЕТ-ГЕРОИ, СИЛА МНЕНИЯ ИГРОКОВ ВО ПЛОТИ!!!

О современном игровом коммьюнити... Genshin Impact, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост

А теперь слегка посмотрим направо.


А там у нас кто?


А там у нас Габен и Ледяной Жаб, из года в год исправно кладущие такой жирный компендиум на мнение игроков, что где-то в жарких подвалах Ада сам дьявол в бешенстве стучит по столу наушниками.


Собрать денег на призовой фонд International, компендиум и…


…Не предоставить ни того, ни другого, а денежки предоставить себе без возврата?


Ez, gg.


Это не плевок?


Нееет, скромные подарки в Genshin Impact нахаляву – вот плевок.


А это норм.


У нас рядом EA, спокойно штампующая лютую дичь годами и клавшая на игроков годами.


Эй, погодите, а где же сила игрового коммьюнити, им же постоянно плюют в лицо…


Ой, кажется, с действительно крупными гигантами индустрии, которым наср*ть на ваш кэнсэлинг, ничего нельзя поделать.


Как же быть?


А ВОТ ЖЕ У НАС НЕБОЛЬШАЯ ИГРОВАЯ КОМПАНИЯ, ЗАВИСЯЩАЯ ОТ ИГРОКОВ, ПЫТАЕТСЯ СДЕЛАТЬ ИГРУ, КАНСЭЛИМ ИХ, РЕБЯТ!!!

О современном игровом коммьюнити... Genshin Impact, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост

И вот тут мы возвращаемся к «отношению».


А достойны ли уважения и хорошего отношения современные игроки, исправно хавающие что-нибудь вроде FIFA и гнобящие чисто по зову СМИ какой-нибудь Days Gone?


Исправно поддерживающие конвейеры, симуляторы скинов, дешевые донатные поделки и стайно кэнселящие по наводке СМИ и любимого проплаченного стримера любой проект от средних и небольших студий?


Почему только разработчики должны выказывать чуть ли не подобострастное отношение к игрокам, тогда как те в состоянии оплевать все что угодно независимо от качества и пойти отдать бабки за новые скины в какой-нибудь застойной CS:GO? Вам там даже античит за 10 ЛЕТ НЕ СДЕЛАЛИ РАБОЧИЙ, ВАС ПРОСТО ДОЯТ, а онлайн по-прежнему высокий.


Видимо, современные, избалованные выбором, изнеженные целованием их ноженек, готовые по первому вскукареку в соцсетях ринуться в атаку игроки очень стремятся в тот самый киберпанк, где могущественные корпорации в состоянии безнаказанно раздавить любого смертного а игроки – это потребители-овощи, смиренно кушающие, что дают.


Нет, разработчики Genshin – не маленькая студия из 10-ти человек, но и далеко не лидеры мирового рынка, это мягко говоря.


Они работают над игрой – и даже выкатили событие в честь годовщины, в котором некоторые игроки получили призы, а не СКИНЫ, КОТОРЫЕ ПРОПАДУТ В КОНЦЕ МЕСЯЦА, смекаете?


Лучше было бы вообще без призов, верно? И без событий.


Есть ощущение, что если бы они не сделали ничего - игроки бы даже не почесались.


Что? Это не только из-за подарков, а они вот молчат, и контент ендгеймовый ни подвизли, и...


...И еще десяток игр, которые так делают, только с полным положением х*я на разработку, но зато активными "дневникам разработки" и морем других обещаний.


И игроки чувствуют себя хорошо, кушают обещаньица и радуются, главное, что партнер с ними общается в ходе их глубоких отношений, дарит цветы и конфеты, главное, что их кормят вниманием...


Агу.


Заслуживают ли современные, избалованные и ноющие подростки-потребители всех возрастов уважения и ХОРОШЕГО ОТНОШЕНИЯ?


На мой взгляд, они заслуживают ремня и презрения.


IC.

Показать полностью 9

DTF тут передает...

...Что "игроки массово занизили рейтинг Genshin Impact в Google Play — на данный момент у неё всего 2,8 балла.


Фанаты недовольны молчанием разработчиков и скромными подарками, которые им предложили за первую годовщину онлайн-экшена".


Я много писал о современных игроках - но нет ли ощущения, что избалованность выбором перерастает в банальное ох*евание?


Все говорят, "как надоели олдфаги, что раньше было лучше" - но я чет не припомню, чтобы раньше игроки на полном серьезе ни с х*я требовали подарки да ещк и совершали акции, если им не дадут халявы.


Вы все сводите к "бумеры ворчат", но раньше, похоже, действительно было лучше.


И похоже, не только игры - а и коммьюнити.

DTF тут передает... Genshin Impact, Компьютерные игры, Игроки
Показать полностью 1

Авксом...

[В начале года мне скинули ссылку с предложением написать для конкурса произведение в жанре "городское фэнтези" - говорят, сам пан Анджей Сапковский должен был быть среди членов жюри.


Закинувшись кофе, я сотворил и отправил им сие.


Судя по отсутствию всяческой активности по этому поводу в дальнейшем, произведение было оценено по достоинству, и игровая приставка ушла менее профессиональным писателям, дабы поощрить и помочь им в их начинаниях].


...Антон нервно выглянул из-за мусорного бачка.


Улица была почти пустой, легкий снег шел с тяжелых небес на асфальтированную землю, машины мрачно стояли вдоль улицы и даже не пытались мигать фарами – в этом совершенно не было никакого смысла, хозяева все равно попрятались по своим домам, в этом городе только безумец выходил вечером подышать свежим воздухом просто так.


Антон не был безумцем, он просто не успел до темноты добраться до квартиры – и сейчас душа его на пару с мозгом прикидывали короткий путь до двери подъезда.


Город не щадил тех, кто заранее не продумывал свои действия наперед – или же не рисковал напролом, в одиночку отправляясь в магазин за полезными душе зельями – место, полное яростных Кассирш, в мгновение ока способных опустошить карманы жертвы силой магических акций и бонусов, а самые бывалые ходоки рассказывали, что Кассирши могут перекрыть выход страннику, призвав на помощь таинственных Охранников – мистических существ, чей взор способен пронзить человека насквозь, заставив того испытать панический ужас.


Но Антон не был героем.


Он вообще старался жить по заветам давно ушедшего в мир иной – Бутово – отца.


Тот был прагматиком и всегда говорил: «Не стоит быть героем там, где это никто не оценит», а в этом городе ценности вообще не были ценностями, если ими нельзя было расплатиться.


И похоже, именно сейчас и именно этих ценностей в карманах Антона и не хватало, чтобы передвигаться по улице спокойно.


Осторожно выйдя из-за бачка, он аккуратно начал идти полусогнувшись вдоль стены – тем самым привлекая к себе огромное количество внимания, потому что ну кто так ходит по городу, ну в самом деле.


Впрочем, о чем это я - вечером так ходят многие – местная обитель страждущих, «Пивное Чистилище», помогает странникам, идущим издалека, отдохнуть от долгого пути за кружечкой крепко разбавленного пива, да послушать истории владелицы о том, как давеча ужасный Префект Округа опять собирал голоса людей по округе, оставив многих немыми до конца дней своих.


Перевелись нынче герои, прошли времена славного Союза, никто больше не ходит днем, распрямив плечи – хорошо, что твари, населившие нынешние времена, предпочитают ночное время.


Но обитель была далеко, а темная и зловещая улица им. товарища Ильича – перед Антоном.


Продолжая свое тактическое перемещение вдоль стены, Антон постоянно оглядывал наиболее опасные точки улицы: окна, из которых жильцы могли, заподозрив опасность, вылить горючую жидкость, спуски в подвалы, откуда мог выйти как отряд суровых Дворников – хранителей чистоты улицы, так и банда злобных Подростков – мелких и пронырливых падальщиков, снимающих жертву на смартфон до тех пор, пока она не выдаст мем – их излюбленную пищу.


Или же внезапная стая диких голубей могла загадить насмерть незадачливого путника – страшная смерть, когда дыхательные органы человека напрочь перекрываются птичьим пометом, а жирные тушки этих созданий наваливаются на грудную клетку всей стаей.


Впрочем, все эти беды можно было избежать, если знать подход к каждой – например, брошенный хлеб, которым можно отвлечь как Подростков, так и голубей — опытный странник всегда знает такие мелочи, неопытный – лежит в холодной земле внутри деревянного ящика и холодно обдумывает, что пошло не так.


Да, все эти беды были… Бытовыми, что ли.


На фоне всего того, что происходило в городе, подобные вещи даже не вызывают удивления – так, легкое раздражение по поводу очередного трупа посреди улицы или даже улыбку при взгляде на забавно болтающееся на ветке дерево тело – гильдия наемных Таксистов опять взыскала долг за поездку.


Путешествие Антона вдоль стены выглядело все более безопасным – но впереди была проблема – нужно было пересечь улицу по абсолютно открытой местности, и на помощь не могла прийти даже магическая руна-оберег - Пешеходный Переход, ровные линии которого защищали путников от движения автомобилей.


Ее просто не удосужились начертить маги из Коллегии ЖЭК-а.


Впрочем, как и всегда. Налоги взимались исправно, но совершенно непостижимым образом деньги исчезали, а обереги и прочие обещанные блага для защиты населения от тягот жизни и не думали появляться – магия, чистая магия.


Ладно. Нельзя все время быть трусом, иногда нужно побыть паникером.


Антон распрямился и стремглав рванул через улицу на другую сторону. Бежать было сложно – лед под ногами никуда не исчез [спасибо коммунальным магам еще раз], а ботинки были сделаны в далеком Йатике – родине дешевой одежды и дорого стоящего миру лечения от их болезней.


Оставалось буквально три метра.


Шум. Сильный. Визжащий звук. Гул.


Ужасающий вопль гудка за спиной.


Чье-то крепко сложенное худощавое тело, набрасывающееся на Антона сзади и сбивающее с ног.


Попытка встать, несвязная борьба и внезапно согревающий душу голос:

- Сэр, вы могли умереть в эту минуту. -


Это Гопники. Чудо, о котором Антон не смел и мечтать.


- Сэр, вы в порядке? Позвольте, я проверю ваши карманы на предмет ценных мелких монет ради пожертвования нашему Ордену. -


Никто уже и не помнил, откуда пошла эта традиция, но она была святой и нерушимой – именно так Орден Гопников возвысился и смог просуществовать до наших дней, неся добро и справедливость на улицы города.


- Сэр, благодарю за пожертвование, могу ли я узнать ваше имя? -


Антон, тяжело дыша, кое-как поднялся на ноги.


Перед ним, в белоснежном сверкающем спортивном костюме, стоял самый настоящий гопник.


Величественные Три Полоски Ордена Гопников красовались на его груди, голову надежно охраняла прочная кепка, а в карманах угадывался священный раскладной нож – да, это действительно был член Ордена.


И он был не один – из темноты переулков медленно и величаво выходили другие.


- Сэр, вы выглядите напуганным. Что произвело на вас столь неприятный эффект? -


Антон неловко повел плечами:

- Да все как и всегда – ночные улицы города, сами понимаете. -

- Но вы же явно в курсе, что нет более опасного, хоть и смелого [остальные рыцари закивали головами] времяпрепровождения, чем улицы ночного города? -

- Да, конечно. Я просто слишком засиделся у друга и посмотрел на время только тогда, когда за окном уже опускались сумерки. -

- Не буду винить вас – застольные речи и сладость теплой дружеской беседы порой лучше объятий сладострастной Елены из соседнего подъезда, храни Святой Адисад ее легкомысленную натуру. -


Кто-то из рыцарей хихикнул, а кто-то покраснел – о Елене до сих пор слагали дивные сказания подъездные барды и министрели, оставляя красочные и речистые саги на стенах домов.


- Но все же, как ваше имя, сэр? Я хочу иметь возможность обратиться к вам подобающе в случае нашей новой, несомненно, обязанной пройти в лучших обстоятельствах, встречи? -

- Антон. -

- Итак, сэр Антон, вы понимаете, что только что произошло? -

- Честно говоря, понятия не имею. -

- Только что, сэр Антон, вы почти умерли под колесами одного из опаснейших существ современности – Судьи. -


Внутри Антона все похолодело.


Судьи были одним из верховных кошмаров города – почти бессмертные существа, рассекающие по улицам на своих ужасающих автомобилях, бесчувственные и холодные создания, не способные на сострадание даже к детям – если ты оказался на дороге перед автомобилем Судьи, никакой магический переход не спасет.


Говорят, Судей не под силу победить простому смертному – они Неприкосновенны, и обладают возможностью отправить человека прямиком на Зону – магическая тюрьма, откуда люди уже не выходят прежними. Или не выходят вообще.


Кроме того, Судьи часто носят с собой магические Книги Законов с юридической магией - и являются верхушкой юридических монстров современности.


И в случае с Антоном его не вспомнил бы никто — даже семья поспешила бы откреститься от погибшего столь неудачным образом родственника, чтобы не попасть в поле зрения темных юридических магов.


- Я… Я прошу прощения… -

- Ни к чему это, сэр, - рыцарь тяжко вздохнул, - Не время для извинений. Любой мог быть на вашем месте, даже я. -

- Спасибо, сэр… А как ваше имя? -

- Мое полное имя – сэр Колян Победоносный, Хранитель Двора Пятого Дома, Почетный Гость Восьмого Подъезда, Уважаемый Гильдией Дворников, Член Палаты Десятой Поликлиники и Защитник Ларька Мороженого Через Дорогу. Но вы можете звать меня просто – сэр Колян. -

- Спасибо за спасение, сэр Колян. Это все, что я могу сказать вам, простите – я еле дышу. -

- Напротив, ваша речь весьма последовательна и логична для человека, только что пережившего возможную смерть. -

- Да, мне всегда говорили, что я даже в сложных ситуациях общаюсь, как в книге. -

- Что же, сэр Антон, здесь наши пути расхо… -


Зловещее шипение разнеслось по улице.


Сердце Антона похолодело – он слишком хорошо знал этот звук.


Все повернули головы к источнику звука – и на лице сэра Коляна Победоносного отразились одновременно смятение, гнев и холодная решимость.


Рыцари же, явно не в первый раз, как по команде рассредоточились по улице, занимая тактически выгодные для отступления позиции – сразу видны годы тренировок опытного гопника.


Прямо посередине улицы, метров через пятьдесят, в резком свете фонарей стоял Мент.


Когда-то давно, во времена Союза, когда Ментов было очень мало, а Орден Гопников лишь зарождался, как раубриттеры, «рыцари-грабители» - доблестный Орден Милиционеров свято соблюдал порядок на улицах города, и сила их была столь велика, что по улицам можно было безопасно перемещаться даже ночью – но в период темных времен Орден потерял силу и развалился на части.


Из его остатков и родились Менты, под молчание простых людей – и прикрываясь старой славой и порядками Ордена, начавшие патрулировать улицы в поисках своих беззащитных пред силой Юридических Законов жертв. Вооруженные, злобные и хорошо организованные, Менты редко ходят по одному – и посему видеть сию фигуру, одиноко улыбавшуюся посреди света фонарей, было жутким зрелищем.


Ведь это означало две вещи: либо остальные Менты уже подкрадываются с тыла, либо этот – Мент Высокого Ранга.


Но сэр Колян не собирался сдаваться на милость одному лишь страху и мрачным слухам.


- Что, молодежь, отдыхаем? Документики ваши предъявите. –


В голосе Мента физически ощущалась желчь, капающая с его клыков, а улыбка, не сходившая с уст создания, перемежалась с ужасающими когтями на кончиках пальцев. Шипастые погоны были покрыты кровью, а сапоги блестели от чего-то весьма подозрительного и тошнотворно пахнущего.


- Назовись по правилам, тварь!!! – голос сэра Коляна был как Свет против Тьмы голоса Мента – холодный, незамутненный, чистый гнев к тем, кого прикрывают верховные темные силы.


- Старший лейтенант Соколовских, парень, - Мент ощерился еще сильнее.


Старший лейтенант. Значит, они уже окружены.


- Причина остановки, старший лейтенант?!! -

- Нахождение на детской площадке в нетрезвом виде, шум и распитие спиртных напитков в неположенном месте. -

- Нетрезвом? Распитие? Что из хоть толики сказанного тобой, мерзкая тварь, ты имеешь возможность лицезреть в нашей компании?!! -

- А вот прямо передо мной. И свидетели есть, уж поверь, - улыбка на лице Мента играла настоящий вальс.


Положение обострилось до напряженнейшего момента - любая ошибка могла привести к смерти. Любой действие, любая мелочь…


…Сэр Колян, ни слова не говоря более, выхватил паспорт и резко передал его Менту.


Остальные рыцари в ужасе переглянулись – это был самый необдуманный поступок, который только мог совершить любой разумный человек в наши дни.


Звуки на улице полностью стихли. Даже снег замедлил свое падение, будто заинтересовавшись происходящим.


Любимое его занятие, кстати, попробуйте как-нибудь последить за с виду спокойным снегом спокойным днем на спокойной улице.


Мент, увидев паспорт, буквально возбудился. Дрожащими от нетерпения руками он схватил маленькую книжечку и впился в буквы глазами. Казалось, время застыло для этого существа, и лишь его маленькие красные глазки неимоверно быстро бегали по тексту, изучая данные жертвы.


- Уходите. Я отвлеку их. - речь сэра Коляна потеряла все благородные нотки. Перед Антоном был настоящий профессионал своего дела, холодный и расчетливый разум не раз встревавшего подобные схватки человека. Возможно, сэр Колян был одним из тех, кто был на Зоне и смог выбраться оттуда.


- Но как же… - один из рыцарей вскинул руку с раскладным ножом…


…Чего не следовало делать – Мент резким движением выхватил пистолет и направил на рыцаря.


Из окрестных переулков тут же начали медленно выходить другие Менты. Их движения были осторожно-ликующими, добыча сама позволила себя окружить – а убегать в этом городе от Ментов было равносильно подвигу – повсюду их маленькие камеры, следящие за каждым твои шагом, повсюду их посты, повсюду их цепкий взгляд стервятников находил жертву, в каком бы переулке та ни пыталась скрыться.


Антон никогда не думал, что его жизнь окончится столь быстро, хоть и ярко – нет, он предполагал, что в этом городе проживет не самую долгую жизнь, но ему было всего двадцать три – и он уже изучил солидную часть своего округа, он прошел Школу и ее смертельные испытания, он даже поступил в ВУЗ, сразившись с Вахтершей Общежития при помощи магии бутылки вина и шоколадки, и даже бывал в катакомбах метро и выжил – ни смертельные стальные схлопывающиеся турникеты-ловушки, ни стремительные шестиногие Стражи Турникетов, ни даже Спящий Надзиратель из будки около эскалаторов не смогли прикончить его.


И теперь, вот так, посреди родного района, нарваться на одну из самых злобных сил, что есть в этом городе…


…Что такое случай?


Множество заданных изначально переменных, сходящихся в одной точке по заранее спроектированному плану или же полнейший хаос эгоистичных объектов, следующих своим собственным целям и рождающих из-за этого случайные пересечения в океане бытия?


Упорядоченный хаос или хаотичный порядок?


Что за чушь только что была здесь написана?


Возможно, ответа не будет никогда, до тех пор, пока Вселенная не решит умереть, чтобы самой узнать ответ на этот вопрос.


Но прямо сейчас, в эту секунду, ответ звучал так:

- Аграхагарбргарактгрха… -


Все присутствующие передернулись от сего звука.


В воздухе раздался запах, который не спутать ни с чем. Тот самый запах, источник которого находится еще только за пятьдесят метров от человека, но его уже можно ощутить буквально кожей. Одновременно отталкивающий и греющий запах вековой мудрости и опыта.


Из темноты, с противоположного Менту и остальным конца улицы, медленно шел Бомж.


Опираясь на свой посох из старого зонта, он что-то бормотал, иногда тише, иногда громче, периодически вдруг резко отмахиваясь от чего-то невидимого, а иногда вдруг останавливаясь и выдавая поток слов на непонятном языке прямо в пустоту перед собой, из которых различить можно было только то, что различать не хотелось.


Древняя суть этого города. Создание из самых глубин. Так похожий на человека и так непохожий на него же одновременно.

Живущий там, где человечество не осмеливается сделать шаг. Видевший все и чуть больше. Познавший увиденное и знающий не ведаемое.


Менты разом потеряли интерес к Антону и рыцарям. Первый раз на лицах этих обычно ехидно насмешливых созданий Антон увидел страх и ненависть одновременно.


- На позиции, огонь по возможности, не дайте ему достать Водку!!! – старший лейтенант Соколовских не кричал, он шипел от ненависти на всю улицу.

- Ложись!!! - сэр Колян вновь бросился на Антона, сбив того с ног, и жестами показал остальным убираться отсюда ползком – противник был слишком отвлечен новой угрозой, дабы думать о возможных жертвах.

Жизнь дороже добычи, что бы там ни писал Хэмингуэй — он просто никогда не был в этом городе.


Началась дикая пальба.


Пистолетные выстрелы прошивали воздух, яростные и злобные крики Ментов эхом отдавались между каменными стенами домов на улице — внутри квартир в домах жильцы наверняка с содроганием слушали каждый отзвук.


Бомж просто шел. Пули свистели вокруг него, но самого Бомжа абсолютно не задевали. Из под козырька его изодранной зимней меховой кепки доносились неразборчивые ругательства, а руки слегка подрагивали, видимо, от наличия магии огромной силы, сосредоточенной в них. При звуке особо близкой к уху пули бомж раздраженно морщился и чесал затылок.


Менты в нескрываемом ужасе продолжали палить, но пули не причиняли никакого вреда Бомжу.


Невозможно причинить вред тому, кому это неинтересно.


- Автомат!!! СРОЧНО!!! - в голосе старлея читалась неприкрытая истерика.


Стрекот этого ужасающего оружия буквально через секунду разорвал окрестности. В окнах домов стал выключаться свет и задвигаться железные ставни, ибо привыкшие к обычной уличной пальбе жильцы давно не слышали в этом тихом спальном районе звуков настоящей войны.


Бомж остановился. С раздражением поглядел на ураганный шквал пуль, несущийся прямо на него. Крякнул.

Вздохнул. Полез в карман. Достал бутыль со светящейся жидкостью.


- УСИЛИТЬ, *********, ОГОНЬ!!! ГРАНАТУ, БЫСТРО, УПЫРИ *********, ОН ДОСТАЛ БУТЫЛЬ, *********!!! -


Секунда значит мало для человека и много – для комара.


Секунда – один удар человеческого сердца.


Секунда – десяток взмахов крыльев мелкого насекомого.


Секунда – хлопок рукой по плечу в попытках убить кровососа. Секунда – величественный полет огромной кожаной платформы, из под которой комар, расправив крылья, спокойно улетает.


Если осознавать мир как никому не нужное маленькое ничтожное создание, столько всего можно успеть сделать относительно всей этой мнящей себя важной массы мироздания.


Именно поэтому никто никогда не сможет опередить бомжа, подносящего бутылку водки ко рту.


Граната разорвалась прямо перед ним. Ликующие лица Ментов трудно было определить как лица – даже маски были более человечны. Знаете, когда эти пугающие детские пупсы смотрят на тебя своими бездушными глазами, но вместо обычного нарисованного рта у них – живая человеческая улыбка на пластиковом лице.


Пыль и снег рассеялись.


Бомж крякнул и достал арматуру.


Менты в ужасе опустили оружие.


Сэр Колян, наблюдавший все это из-за мусорного контейнера вместе с Антоном, дернул того за рукав:

- Время уходить. Ты не захочешь увидеть продолжение. -

- Вообще то захочу. -

- Тогда ты не захочешь его унюхать, сэр Антон. -

- Что? -

- Поверь, не «что», а свое место на кладбище. -

- Но я не думаю, что… -

- Ты вообще не думаешь сегодня, я смотрю. Еще никогда не был Врагом Бомжа, верно? Я вижу, что нет. Поэтому, следуя долгу своего Ордена, я буду обязан, спасая тебя ввиду твоих проблем с пониманием окружающего мира, вытащить твое упрямое тело отсюда силой, и даже сундук семечек не сможет отвлечь меня от выполнения моего праведного долга… -

- Ладно, ладно, только поменьше эпитетов, не ори… -


Вдвоем они начали пробираться по переулку на другую улицу.


Прежде чем скрыться за углом, Антон последний раз бросил взгляд на уже далекое от него поле битвы.


Менты всей сворой прыгали на Бомжа, но их сил не хватало, чтобы повалить столь мощное, большое и живучее тело, обладающее при этом удивительной грацией мешка с картофелем, некоторые уже валялись в сторонке, не выдержав смертоносного смрада Бомжа, который был безопасен только вдали, некоторые отползали в сторону, получив мощнейший звуковой матюк в лицо, но исход схватки был неясен – больно много Ментов в эту ночь стеклось на обычно тихую улицу.


Авксом с предвкушением начинал свою очередную ночь.


IC.

Показать полностью

DevGAMM 2021...

...Или чем дышит российское indie.


Отличный подзаголовок. Просто отличный. Кликбейт ты трендотворец, конечно. Давай, расскажи, чем дышит, ну же, все грязные инсайды да подноготную, давай, по-малаховски, с таким-то подзаголовком, поведай нам всю правду [плюет в автора и попадает сам в себя, потому что и есть автор].


Итак, недавно я побывал на DevGAMM - крупнейшем съезде российского игрового сообщества разработчиков, инвесторов и издателей в России по поводу подведения итогов пятилетки и утверждения состава ЦК КПСС [автор - ребенок 90-ых и не шарит за съезды, это что-то вроде Comiccon, да?].


Основную статью я уже отписал для сайта, на котором я пишу статьи [хитро, правда?] где отметил все положительные моменты мероприятия - без иронии, на удивление теплая и душевная конференция получилась.


Ибо, зная историю российского игропрома, каждый раз готовишься ехать в токсичнейшую атмосферу зоны отчуждения.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[Ох уж эта атмосфера съезда, осьминог-коммунист на экране не даст соврать.]-


Но здесь, на уютном своей враждебностью Пикабу, я бы хотел передать свои мысли непосредственно о том, как мыслят современные indie-разработчики и к чему стремятся, чем питаются и в какой среде обитания проживают, вот взгляните на этого самца development-designer-leader, он готовится к спа...


...Кхм, спасению от вопросов, почему build выглядит столь сырым.


На самом деле, тащился на выставку я, вынырнув со дна Steam и отряхиваясь от фекалий, что прилипают своим f2p содержимым, и приходится периодически очищать библиотеку от д*рьма голой мышкой [ладно, ладно, я надеваю... одеваю... ВЗАИМОДЕЙСТВУЮ с перчатками перед этим, так что вы не рискуете заразиться, читая этот текст].


И глядя на днище западное, я всем сердцем верил, что отечественная продукция уделает их по всем параметрам - глубине, запаху и консистенции.


Я оказался весьма неправ.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[Пжлста, Морской Бой в RR - Real Reality, пока запад загнивает со своими громоздкими отсталыми шлемами, любуйтесь шедевром]-


Даже концепт, сделанный на коленке за два месяца - Brave Tales - уже обладал геймплеем и какой-никакой атмосферой - китайские разработчики в таком виде выложили бы это в Playmarket на смартфоны как готовый продукт, бахнув туда кучу доната.


Его разработчик скромно и вежливо рассказывал об игре, с надеждой робко интересуясь, что бы лучше было изменить в игре у подходящих к стенду, и с интересом повествовал о дальнейших планах.


Приятно было видеть подобное - ощущение от разработчиков на конференции в целом весьма позитивное - все максимально адекватно понимают, что представляет собой их проект, и с вниманием относятся к критике - вы можете не верить, но даже мне никто не втащил за два дня посещения, и если это не доказательство, то я уж и не знаю тогда.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

Планомерно и нагло докапываясь до каждого стенда, я везде подмечал настроения различных команд разработчиков.


Кто был воодушевлен [почти все], кто практично искал связи, а кто устало созерцал, как очередной посетитель не может справиться с управлением в его игре [я лично запорол 50% каток на посещенных стендах].


И большинство глазами, полными Хатико, искали инвесторов.


За эту сторону вопроса я узнавать не стал, но вы примерно понимаете ситуацию по построению этого предложения, верно?


Да да, мы хотим готовое и шоб сразу прибы...

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[Впрочем, ребята вроде TinyBuild и многих других релизами вроде Black Skylands доказывают, что не все столь алчно, как кажется некоторым авторам этой статьи]-


Благо, мы живем во времена свободного выставления своих продуктов в Steam - дело лишь за рекламой.


Чего очень не хватает ребятам из команды Will & Reason - господа мученики на чистом энтузиазме уже третий год лабают фэнтези циву, причем в том виде, который лично я и не надеялся сметь ожидать, но жду уже приличное время, и ни одна богатая сво...


Самое интересное, что проект ребята начинали, в том числе собирая поддержку здесь - Разработка от идеи до артбука

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-["Мы ориентировались на Endless Legend, но только без добавления снотворного в геймплей".]-


А неподалеку стоит человек, после посещения стенда которого мне хотелось извиниться за глупые вопросы и пойти воздвигать памятник его трудам.


В одиночку, потратив уже 500 часов, из которых приличная доля - на разработку AI, он создает игру, где клятiй бот в лучших традициях "Колонизаторов" за пару-тройку ходов при помощи своего сверхразвитого интеллекта [и читерных ресурсов] зажимает игрока, не давая ему развиваться - как честно признался мне разработчик, Георгий Narenarr Шувалов, "еще 50 часов, и пошло оно все..." - вот вам еще один вид настроения - дожать и выпустить наконец свое детище, чтобы свободно вздохнуть и перейти к новому проекту.


Таких людей деньгами не купишь.


Я искренне, безо всякой иронии, восхищаюсь и уважаю подобных самоотверженцев - в одиночку, 500 часов и литров кофе, выправить баланс, сделать полностью рабочую игру [Pollute & Conquer], вымуштровать AI...


Ад. Адовый труд. Адовый труд во имя отечественного геймдева.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[Тем временем разработчик Cartel Tycoon вынужден выслушивать от коммьюнити, что "игра слишком агрессивная и не дает показуалить на попе ровно". Стоит только поставить Tycoon в названии, и треклятые казуалы тут же...]-


Как видите, апатия, депрессия и безнадежность - основные спутники российского геймдева, и только стойкий дух разработчиков позволяет им делать свои игры несмотря ни на что. 


Впрочем, на самом деле никто им и не предается - к кому бы я ни подкрадывался, все в первую очередь светятся энтузиазмом по одной простой причине - они заняты любимым делом.


Будь то крупная стратегия или же небольшая игра на смартфон - огонек в глазах горит у каждого, стоит только спросить "ну че у вас тут, метроидвания или че эт?" [Как видите, я профессиональный журналист].


И все действительно видят будущее своего проекта - нет тех, кто не имеет четкого понимания, куда вести свое детище.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[Найди мне здесь хоть одного грустного человека, ну давай, попробуй, да я сам тебя найду, ты, читааатель, подписчик чертов, адзо решил атмосферу скриншота испортить, ты, пикабушник, плюсовать тебя и всю твою семью...]-


Но пару слов о feedback-е.


Почти все разработчики довольно сообщали, что получили много действительно полезных советов по поводу своих игр - ибо DevGAMM 2021 был сплошь усеян специалистами самого разного калибра и направления, а потому обмен опытом шел похлеще, чем обвинения в домогательствах в твоем любимом Blizzard, пацан.


Но меня заинтересовал случай с Iron World.


При первом взгляде на игру большинство подходящих определяли ее как последователя Alien Shooter - вид сверху, скоростная стрельба, кровища.


Кооператива в игре разработчик пока не ввел, и, по его словам, изначально хотел сделать проект для одного игрока с прохождением игры.


Я, начавший было говорить, что онлайн-арена - это будущее, это успех, это наше все сего проекта, вдруг услышал слова, что в игре есть крафт - и увидел на экране глобальную карту мира.


Просчитываемые укрытия. Обширный инвентарь. Снаряжение. Намеки на прокачку и весьма подробная и продуманная прорисовка игровых объектов.


Да это же чертов Fallout II.


Какая нахрен онлайн-арена после такого? Только одиночка, только ГДЕ ТВОЙ КОМПЛЕКТ БРОНИ, БОЕЦ?!!


Вот что бывает, когда поверхностно глянувшие игру господа выдают свое мнение и спешат дальше, а вежливый разработчик начинает сомневаться в направлении своих трудов.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[А от онлайн-арены они будут требовать battle royale. А от battle royale - RPG с открытым миром. А по итогу разработчик психанет и сделает clicker.]-


На конференции было представлено еще добрых 20, а то и больше, игр - отдельно о них я, возможно, напишу позднее, но как PC-версии, так и мобильные приложения - все выглядит достойно.


А наличие VR-игр так вообще нежданчик - indie indie-ями, а VR-шутан [Nevrosa] с кровищей и физоном - в наличии.


Затронули даже святое - stealth в лице Brightville Incident, а уж явный клиент для Devolver Digital, со стильнейшими пикселями, красочными glow-эффектами, киберпанком, крафтом и roguelike-прокачкой - Stern - вообще идет в список желаемого в Steam, а сделан в течение 9 месяцев одной девушкой [эту девушку звали Хидео Код...]


Теперь маскулинные патриархальные мужики точно могут заткнуться.

DevGAMM 2021... Devgamm, Компьютерные игры, Конференция, Gamedev, Инди, Длиннопост

-[А ведь тоже со стороны выглядит упрощенно - 2D-пострелушки, из-за чего многие проходили мимо. А потом ты узнаешь, что там есть готовка, рыбалка и случайные события. И приятнейшая стрельба. Ох уж эти indie, вечно надо распробовать, а не вслепую нести деньги за графен, верно, ААА?]-


Indie-рынок жив, живет и активно вылезает из трущоб - за последние 3 года я все чаще наталкиваюсь на весьма популярные игры от российских разработчиков, и с каждым разом игры все крупнее, а разработчики - все опытнее.


Как любят поговаривать в Мидгарде, "Рататоск свой желудь жрет, Игдрассиль быстрей растет" - развитие отечественного игропрома неизбежно и беспощадно, аки росток, пробивающийся через асфальт - смирись и страдай, хейтер.


У нас есть будущее. У нас есть люди. У нас есть надежда на грядущие шедевры.


Осталось подождать каких-то джва года.


IC.

Показать полностью 9

Включаю обзор по DoW III...

...Человек с молодым голосом, Basset, судя по нику и породе, рассказывает о причинах провала игры.


Фраза:


- ...Из кампании убрали постройку зданий, отдалившись от RTS элементов... -


Warhammer Dark Omen и Mark Of Chaos:

Включаю обзор по DoW III... Видеообзор, Warhammer 40k: Dawn of War III, Поколение, Длиннопост

...А вместе с ними и куча отрядных rts и wargame-ов - раньше стратегии не ограничивалист батраками и рудниками, но спасибо стратегиям последних лет - зумеры и не знают, что можно по-другому.


Дальше автор рассказывает про отсутствие укрытий [в наличии], разрушаемости [варпу дал человек, судя по этому] и придирается к ценнику, будучи абсолютно не в курсе, что компания давно развалилась и ценник держит Steam на пару с издателем.


Все бы ничего - но 69 тыс. подписчиков.


Видео ведь помогают добиться успешности, не так ли? Булджать не даст соврать своими розовоочковыми "ВЫ НЕ ЗНАЛИ, НО ОКАЗЫВАЕТСЯ, РОССИЙСКИЙ ИГРОСТРОЙ В ПОПЕ УЖЕ 15 ЛЕТ".


[Автор - ничтожный неизвестный обзорщик и завидует славе людей, которым не лень монтировать видосы].


Но будьте поразборчивее - хоть и наступило время поколения, заново "открывающего" мир игр для всех вокруг - также настал момент, когда столкновение oldfag-ов и newfag-ов стало по-настоящему контрастным - теперь это реально два мира, мои соболезнования запускавшим San Andreas на пиратском диске в начале 2000-ых.


Готовьтесь, как вам будут рассказывать об "истоках" жанра, "канонах" игр и шедевральности сюжетов современного ААА-кинца, "равных которым не было ранее, только примитивные игры" - я уже и такое слышал [плачет, вспоминая красоту Legend Of Dragoon].


Ну давай, IC, соберись, найди время вновь поведать о проектах прошлого...


...Ах да, нынче никто не читает, все смотрят видео, ибо четать сложна.


Обзор на Вангеров в Tik Tok-е, угу.

Показать полностью 1

Ring Of Pain...

...Или болевое очко.

"Да что ты вообще можешь знать о кольцах боли, пацан?!!" [с] Саурон.

"Не зная расклад, не попадай в Ад", пацан - так говорила мне мамаша, отбывая свои законные лучшие годы жизни на кухне.

Нет, не то чтобы она была не права, когда по пятницам ходила в карточный клуб отдавать долги натурой, но все-таки мужики за столом ждали иного, нежели народные танцы, песни и домашняя выпечка.

В итоге все уходили довольные, потому что никакой секс не заменит настоящей домашней выпечки, пацан.

Но одно дело - с аппетитом есть чужие пирожки, пацан, и совсем другое - идти по кругу в компании незнакомых людей, не имея за душой ни гроша и будучи мужчиной, еще не готовым прощаться со своей честью, совестью и забавными картинками на жесткой диске.

Именно поэтому, пацан, все так любят эти карточные roguelike - ведь в случае провала никто не отнимет у тебя нажитое имущество.

А всего лишь пару-троку миллионов нейронов, седых сейчас уважают, все в порядке, пацан.

Ring Of Pain... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Cards, Ring of Pain

Тебе могло показаться, что игра сложная, но это не так - она карточная, а значит, не имеет сложности - а имеет рандом, проникающий тебе прямо в колоду, парень, предохраняйся, когда тасуешь.

Иначе, как и главный герой, попадешь в кольцо боли, где никто не знает, че и зачем, но все ведут себя как твари [да да, как в твоей школе, пацан].

Множество вопросов и только один способ выяснить - идти пешком по кругу, видя золотые купола вдалеке и слушая ветер северный в ушах.

Множество местных существ ведет себя по-разному - кто добр, кто зол, а кто чисто на себя работает - но всех их объединяет общая, здоровая и оптимистичная Н Е А Д Е К В А Т Н О С Т Ь.

Ring Of Pain... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Cards, Ring of Pain

Задача на первый взгляд проста - перед игроком - круг из уровней.

Каждый уровень - это тоже круг [пытается избавиться от потихоньку нарастающего шансона в ушах] из карт, где ходить можно направо и налево, лишь бы жена не увидела, а взаимодействие с картами сводится либо к атаке, либо к получению бонуса, либо к переходу в другую локацию. А еще можно попробовать сбежать, пропустив неугодную карту, но успех будет уже зависеть от характеристик и снаряги.

До слова "характеристик" все это звучало весьма негусто, не так ли?

А вот тебе и элементы АР ПИ ДЖИ в интерфейс, опыт мне в жизнь.

Но все было бы весьма понятно и просто, если бы игра, улыбаясь до ушей, не предоставляла такую страшную вещь, как выбор.

Ring Of Pain... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Cards, Ring of Pain

Каждый раз игрок имеет дело не с одной картой перед собой, а с двумя - и это как облегчает задачу, так одновременно и усложняет, особенно если не знать значения и силы карт.

Попытаться сбежать направо или взять непонятный предмет налево?

Результат абсолютно непредсказуем, а уж входы во всякие проходы с пометками над входом "сей проход не чистили уже 10 000 лет, пацан, помни, венерические заболевания - это тоже roguelike" - лотерея лотерей.

Но если игрок опытный - выбор становится еще хуже.


Ведь он точно осознает, когда попал при любом движении.

Ring Of Pain... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Cards, Ring of Pain

Благо, есть повышаемые характеристики, снаряжение и дополнительные скиллы-карты - они позволяют обрести хоть какую-то уверенность в шатаниях по местному ночному сеновалу [просто взгляните на низ каждой локации, я очень надеюсь, что это лес, а не амбар Петровича].

Персонажа можно полностью оде... НАДЕТЬ, Я ГРАМОТНЫЙ, Я ПОМНЮ, СПАСИБО ИНТЕРНЕТУ ЗА БДЕНИЕ, ВЫ ДЕЛАЕТЕ МИР ЛУЧШЕ СВОИМИ ПОПРАВКАМИ в разного рода обмундирование, вся приятность которого заключается в его свойствах - не циферки брони, а конкретно "карандаш душ, душит графеном консольщиков" или "перчатки вора, чтобы работать в правительстве" - каждый предмет обладает уникальным свойством.

Но не всегда его стоит применять, ну вы поняли, здесь все в стиле "Алиса, не всегда стоит пить то, что приносят в ночном клубе".

Ring Of Pain... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Cards, Ring of Pain

Местный же мир - отдельная тема.

Хоть его построение и выглядит как круг, что-то неуловимое [количество карт-переходов] намекает, что у нас тут чуть ли не целая Вселенная со своим глубоким лором и фанбазой из наркоманов.

Вот у нас есть проходы-переходы.

С одного уровня может вести сразу 5 таких карт - в итоге игрок перейдет в одну из них и двинется дальше по кругу.

Но в голове-то прочно застрянет "черт, там еще 4 локации, а из них еще разное количество выходов".

Видите?

Вам кажется, что вы идете по кругу, а мне так не кажется - игра лишь рисует для вас круг, на деле вы блуждаете в темноте.

А еще есть, например, вот это:

Ring Of Pain... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Cards, Ring of Pain

Сыч.

Добрейшее существо, регулярно помогающее игроку, но смертельно убивающее при встрече с его картой на уровнях.

Почему?

А потому что у игрока всегда есть выбор - атаковать или пройти дальше.

И угадайте, какой процент игроков на автомате жмет "атаковать"?

Правильно, каждый первый.

Паучиха--лицо-маска торговец, странные наркоманистые типы, скачущие прямо во время игры по уровню, убегающие к хренам в другую локацию по неизвестным причинам монстры...

...Атмосфера и глубина этого мира - вот истинное и самое главное достоинство игры.

Ring Of Pain... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Cards, Ring of Pain

Туда же идет и сюжет - да да, в карточной игре есть основной сюжет, а не набор рандомных "спаси гнома, достав интимные фото Белоснежки со стеллажа".


Но действительно довершает все это до качественного продукта механика roguelike, известная как "все, что нас убивает, дает нам способности при перерождении".

После каждого прохождения и естественной гибели в его ходе игрок, в зависимости от длины пройденной дальней дороги, получает новые карты в коллекцию, которые выпадут при следующем прохождении.

И снова это как бонусы снаряжения, так и минусы в виде сомнительных сундуков и событий.

Классика жанра - выбор, рандом и паранойя.

Ring Of Pain... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Cards, Ring of Pain

Вроде простой карточный roguelike неожиданно обладает хорошей атмосферой и особенным геймплеем для особенных людей [сам ты даун, автор].


К нему периодически тянет вернуться - ибо все мы понимаем, что за небольшим кругом испытаний кроется огромный, темный и жуткий мир странных нелогичных созданий и потаенных уголков - где нас ждет неизвестное.

Мне кажется гениальным, как именно к карточной механике подошли разработчики - создать атмосферу, способную столь мистично глубоко намекнуть на вселенную этой игры - это что-то, близкое к шедевральности.

Да да, очередная красивая и пустая [вложил всю душу, я правда сижу и думаю над словами в подобных словесных сказаниях] описальческая фраза, но именно по эти причинам Ring Of Pain выделилась среди карточных клонов - про игру неприлично для этого жанра много говорили на выходе.


И как по мне, она удалась - как быстрый расслабон на 15 минут.

И как глубокое, сложное и мистичное приключение на долгие вечера - ибо местный мир не позволит игроку разгадать свои секреты легко и быстро.


Всем - по сычу, приносящему вам деньги на выплату кредита в нужный момент, и если однажды вы проснулись неизвестно где, ничего не помните и не знаете, зачем вы тут - поздравляю, теперь вы знаете, что такое карточные игры в незнакомой компании.

IC.

Показать полностью 8

Немного об образовании...

С детства читал русскую классику в дореволюционных и советских изданиях [да да, ни черта не понимал на нужном уровне, только сюжет, но читал, шутил над словами и все такое],  из-за чего лет в 7 обладал адовой, как ее называют, "врожденной грамотностью" - термин весьма неверный, но так уж принято.


И вот в школе, проходя тире, мне случайно сбивают один пункт - тире, мол, заменяет собой ВСЕ, и посему ставится везде, кроме прямой речи, безо всяких дополнений.


Годы спустя я сижу и осознаю, что все это время с начальной школы благополучно пропускал случаи, где запятая стоит перед тире в сложноподчиненных предложениях.


До школы я ставил их автоматом.


Спасибо, Родина, за удар в мозго... помощь.

Отличная работа, все прочитано!