IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3267 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Gunfire Reborn...

...Или перерождение горящей пушки.

Весьма тяжело, снося в Roboquest роботов на скорости Вина Дизеля, заходить после этого в игру, в которой котики, собачки и птички размеренно, постепенно, обдумывая последствия и процент по кредиту, не спеша взвешивая, какой из свитков-бонусов сейчас взять в следующую комнату, а вы что думаете, мсье тиммейт, ах, вы уже все зачистили и снарядили, ну так извольте подождать, мы здесь все вместе из уровня на уровень переходим, вон и таймер на полминуты, а у нас еще полно времени.

Как вы считаете, +50% к скорости перемещения или огненный урон из любого оружия, но мама над ухом будет орать, чтобы отошел от компа?

Ммм, интересный выбор, но пожалуй, я возьму +30% к шансу нарваться на негативный комментарий к моей фотографии в соцсети.

Английские традиции подхода к ураганной стрельбе, которая наступает точно так же постепенно, вежливо, "ах, это уже 10 уровень, так вот почему те грифы-снайперы так быстро двигаются".

Gunfire Reborn... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

В мире животных всегда огромное значение имел большой ствол.

"Если у тебя есть большой ствол, ты всегда добудешь себе пищу, Симба" - так говорил сын король всех саванн округи, и именно благодаря этой славной традиции львы стали самыми известными оружейными баронами планеты, не верите, попробуйте спросить у любого льва лично.

Но огромное - не значит "самое".

Что может быть важнее в диком мире естественного отбора, чем оружие?

Уважение. Правильно, мой мальчик. Ты не зря так бережно перелистнул страницу этого обзора. В смысле в интернете? Я что, зря использую это перо с черни...


И только огромное уважение к мастерству друг друга заставляет местных мастеров оружия сидеть в одной таверне поодаль друг от друга, молча выпивать и ждать, когда откроется дверь в шторм.

Gunfire Reborn... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Когда вышел из таверны последним.

Но вот одному из них пора - и дверь распахивается, сверкает молния, силуэт героя пугающе очерчивают всполохи.


Товарищи мрачно провожают гения, идущего в соло в кооперативной игре, взглядом и возвращаются к своим делам.


Наш храбрый кот/пес/птиц/заяц/снежный-барс-электрический-маг-бжетымой подходит к лощине с водопадом и отважно вступает на первый уровень.

Gunfire Reborn... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Его звали Борис, и больше всего он ненавидел вопросы про секрет его безудержной энергии.

Темные комнаты, редкие враги, яркое оружие - поначалу кажется, что это насмешка над современным суровым казуальным онлайн-кибер-стейком игроком - отдайте эту игру детям, а мне пора в CS [где и сидят дети, ловушка Джокера, господа].

Несколько комнат подряд, для перехода между ними нужно убить всех врагов в предыдущей, падают монетки-валюта, иногда выпадает оружие, в сундуках лежат свитки-бонусы [те самые +70 к шансу наполнить обзор водой], есть обычные, есть необычные, есть редкие, есть нередкие, есть легендарные, есть проклятые, а, как я только что потратил ваше время перечислением этой фигни?

Но я всего лишь хочу сказать, что поначалу игра выглядит столь казуальным и общесобранным из кусков других клоном Enter The Gungeon, что возникает вопрос - а зачем мне в это вообще играть?

Тут и стрельба неспешная, и босс вроде медленноват, и стиль в целом мультяшно-детский?

Gunfire Reborn... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Большой гиппопотам? Розовые щечки? Мааам, они меня тут ребенком называют, мааам!!!

Драма в том, что и сам персонаж - неспешный.

Да, игра не позволит ураганной бурей пронестись по уровню [позволит, но только тем, кто вникся и понимает, что ранний уровень - чисто разогрев], да и уклонение-рывок долго перезаряжается и не так уж и спасает - длина короткая.

А посему в первую очередь становится важна не реакция - а правильный расчет.

Вовремя выстрелить вон в того ублюдка, что притаился со своим снайперским арбалетом за спинами товарищей, избежать атаки КОНЯ С ЩИТОМ, который, хоть и опасен, может подождать до конца перестрелки, кинуть гранату в группу мелких и слабых противников, решивших, что "китайцы с арбалетами вместе - сила" - чистое планирование задач при входе в комнату.

Классическая английская перестрелка с проверкой времени на часах на запястье.

Gunfire Reborn... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Если вам кажется, что этот принц Персии один, взгляните на радар - и так с каждой перестрелкой [да да, за камнем его женщины, конечно же].

"Но зачем страдать подобным эстетством, когда можно просто пробежать и всех вынести, игра вполне себе позволяет просто шмалять и бежать?!! Аффтар - поганый естет".

Ты абсолютно прав и недальновиден, молодой человек.

Разогнавшийся и уничтожающий все на своем пути Рэмбо в каждой небольшой стычке да получает заточку в бок - тут укол, там подгорел в ловушке на 5 HP, здесь пустынный пес укусил за бочок - и вот уже вроде далеко зашел, а у тебя 10 HP, нет патронов, а босс ухмыляется так, что рот рвется даже у того клоуна из Макдональдс в попытках повторить.

Принцип постепенно раскрывающейся сложности - страшная вещь.

Gunfire Reborn... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Когда пробежал весь уровень за рекордную скорость и умер от бочки с ядом.

Именно поэтому так важно подбирать нужное оружие, читать, какой бонус что дает, и вообще - думать.

Оружие, кстати.

Вариации внезапно широки - все благодаря рандомизации параметров у каждой пушки, которых приличное количество - от банальных шоковых пистолетов-пулеметов до мечей, кунаев, отлетающих от стен, и живых саламандр в руках.

Ведь как известно, лучше саламандра в руке, чем дракон над Хелгеном.

Прямо по ходу подземелья оружие, аки в Dark Souls, прокачивается на +1, +2, +3 - и если не следить за его прокачкой, можно выйти на босса с дрыном.

Gunfire Reborn... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Очнись, ты прокачался.

Прокачка. Точно.

Местные стрелки не просто так разнообразны - каждый воплощает разный подход к бою, а самое страшное - игрок повышает свой уровень и получает возможность прокачивать общие параметры всех бойцов и каждого из них по отдельности - "вложить очки в увеличение получаемого на уровнях золота или сперва прокачать способность вот этого молниеносного белого хомяка".

И вот уже игрок погряз в расчетах.

Это прокачать, это снарядить, а вот эта пушка лучше в этой ситуации, а вот с этой снайперкой мне удобнее играть - вот вам и ответ на вопрос "зачем?".

Зачем в это играть?

Gunfire Reborn... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Gunfire Reborn... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Ты просто не сможешь не "зайду в онлайн и покажу местным казуалам, как надо шмалять, закупаться и раньше всех прибегать к концу комнаты".

Это страшный стимул - самоутверждение за счет животных-союзников.

Но что является истинны удовольствием для настоящих джентльменов и настоящей фишкой игры - это то самое интеллектуальное прохождение.

Рассчитать все так, чтобы дойти до конца уровня без единого повреждения - и не благодаря реакции киберпакета под энергетиками, а руководствуясь лишь холодным разумом.

Всем - по нужному стволу в нужный момент жизни, и если ваш союзник полчаса выбирает оружие, полтора решает, идти ему в секретную комнату или нет, и три часа носится по комнате, как бешеный, чтобы затем свалиться с ящика в отключку - а что вы еще хотели от кота?


IC.
Показать полностью 9

Типичный X4...

Как, по мнению других игроков, выглядит X4:

Типичный X4... Компьютерные Игры, Космос, Длиннопост

Как X4 видит новичок:

Типичный X4... Компьютерные Игры, Космос, Длиннопост
Типичный X4... Компьютерные Игры, Космос, Длиннопост

Как X4 выглядит на самом деле:

Типичный X4... Компьютерные Игры, Космос, Длиннопост
Типичный X4... Компьютерные Игры, Космос, Длиннопост
Показать полностью 4

Пасиб

Пасиб Пикабу, Праздники, Ic, Длиннопост
Пасиб Пикабу, Праздники, Ic, Длиннопост
Пасиб Пикабу, Праздники, Ic, Длиннопост
Пасиб Пикабу, Праздники, Ic, Длиннопост
Пасиб Пикабу, Праздники, Ic, Длиннопост
Пасиб Пикабу, Праздники, Ic, Длиннопост
Показать полностью 5

Pit People...

...Или если бы я делал игры, они бы выглядели именно так.

Если вам говорят, что безумие мешает делать качественный, хороший, интересный контент, проект [законопроект], объект - шлите их к черту и продолжайте творить/писать/плясать/свисать/[быть депутатом]/спасать и так далее - и у вас обязательно получится добиться высшей цели - комфортной квартиры в центре психбольницы с метро в таблеточной доступности.

Ведь ни в коем случае нельзя останавливаться, когда столь харизматичный голос из ниоткуда с субтитрами приказывает вам что-то делать, а вы отказываетесь, и голос бесится, бесится, БЕСИТСЯ, а сделать ничего не может - вы сам хозяин своего безумия.

И только вам решать, брать с собой в бой сегодня единорога-артиллериста или позаботиться о близких и взять пирожное-лекаря.

А может, подойдет карлик на летающем диване?

Ох уж эти серьезные тактические схемы...

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Давно ли вы встречали игры, в которых 50% успеха сюжета обеспечивает комментатор?

Если местные приключения кажутся вам благородной историей о бедном Горацио и его соратниках, пытающихся выжить в хаотичном и суровом мире местной фантасмагории, то не обманывайтесь: это история о гордом, безумном, но справедливом властителе мира сего - Комментаторе.

О его беспрестанных попытках наполнить этот мир жизнью и движением, даже если оно ведет к смерти, о его благородных намерениях вымостить дорогу в Ад всем населяющим круглый шарик созданиям, о его альтруистичном желании обеспечить всех мародеров достатком - да, это история о великом существе, способном изменять мир по одной лишь своей прихоти во имя благих жестоких намерений - и только подлая кучка геройчиков отказывается следовать его мудрым самоубийственным указаниям.

А потом они хотят жить долго и счастливо.

Но не хотят слушать мудрых людей.

Genius.

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Немного о происходящем. Нет, это не Warhammer 40 000. Поверь, какой бы screenshot я ни показал, у тебя был бы ровно тот же вопрос, что сейчас на твоем лице.

Нагло наплевав на его предостережения и разумные смертоубийственные советы, кучка разноклассовых равноинтеллектуальных скудоумцев лезет напролом через чудесные поля и леса местного мира, наполненные наиразнообразнейшими созданиями: от разумных грибов-пуконосцев до неразумных осьминогов-аквалангистов [не спрашивайте, почему, здесь лучше вообще ни о чем не спрашивать, иначе можно напороться на ответ, а разве вам нужен ответ на вопрос, который вы спросили? Вот и я так думаю].

Вся эта живность перемещается по местному миру в абсолютно случайном составе отрядов, но если вы попали на север, вероятнее всего, вам встретится снеговик-маньяк, нежели электросхематичная муха-кровопийца, обитающая в микросхемных землях, а там за ними и пирожные берега, в которых милые чизкейки кровавыми вишневыми руками готовы рвать отряд игрока на слоеные коржи.

А самое страшное - абсолютно ЛЮБОГО из мириадов вариаций этих созданий можно поймать и заставить работать в команде игрока.

Хм, я слышу звук тянущейся к покеболу руки, погоди, почему он открывается как ширинка...

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
А это биом... Лампобритании? Англоплаты? Великолектронии?

Казалось бы, какая боевая система способна соответствовать подобному миру?

Сколь безумным должно быть выяснение правды на ратном поле между обладателем вантуса и держателем туалетной бумаги [официальные сертифицированные виды оружия в этой игре, а вы думали, разработчики и до обвеса не докопаются?]

Какой тактический подход в состоянии отразить тактическую мысль и безумие одновременно?

Естественно, полупрямой-пошаговый-поклеточный-безотвественно-автобоевой стиль.

Игрок выбирает юнита.

Игрок щелкает ему на клетку, куда тот должен встать.

Игрок орет благим матом, когда дошедший до позиции воин атакует абсолютно не ту цель, абсолютно не тем способом и абсолютно по непонятной причине.

Delicious.

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Типичный подход юнита к бою в Pit People.

Ибо в бою каждый - Личность, а поэтому и атаку, и способности применяет сам - все, что ты можешь, ничтожный держатель мышки - это правильно указать ему, куда встать в следующем ходу.

Атаковать он будет случайного врага, которого позволит оружие [помни, оружие ближнего боя позволяет атаковать противников рядом, а оружие дальнего - противников вдалеке, не благодари], а способности все - пассивные.

Казалось бы, спасибо за очередной автобаттлер - но существуют тысячи способов выиграть невыигрываемое и проиграть непроигрываемое - если игрок не соизволит разобраться, что за снаряжение у юнита, как он атакует и какие способности применяет.

Это Шахматы Хаоса, и тактика ходов в них внезапно разы важнее, чем в обычных стратегиях.

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Обычная схватка. Да, лысая нага сражается картриджем от Dendi. А что не так? Разве "999 игр в одном!!!" не наносили тебе непоправимый урон в детстве наличием всего 3 игр?

Но не только ходами можно влиять на бой.

Каждый юнит - полностью одеваем и надеваем, если это, конечно, не шестиногая длинноногая паучиха-стриптизерша - но и у той будет два слота [под стринги и купюры, есессно].

Снаряжение напрямую влияет на урон, защиту, скорость перемещения [ибо имеет вес, собрал кусок брони с молотом в руках - готовься к его трехклеточным спринтам] - и свои способности.

Ты будешь смеяться, но ледяной меч может заморозить противника.

Учитывая же разнообразие местной живности и ОГРОМНОЕ разнообразие снаряжения [одно только оружие дальнего боя делится на 5 категорий [старается не смотреть на еще 10 пустых слотов категорий], а уж 5 категорий видов шлемов...], тактик и вариаций собственного отряда...

...Как оружия в Borderlands, если не в ДЕСЯТКИ РАЗ больше.

Это вводит в настоящее, маниакальное тактическое желание собрать ЛУЧШИЙ ОТРЯД ВО ВСЕЛЕННОЙ!!!

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
LBS, RNG, DMG, DEF, BLK, DODG... Игра все еще кажется казуальной? Тогда протри очки для лучшего RNG.

Но разбивается о лютую хаотичность - дабы заполучить нужного юнита, нужно обездвижить его сетью в бою, оставив в живых.

Да да, ты правильно понял, если тебе нужен вон тот вендиго, убивающий по противнику за удар, то его придется каким-то образом не трогать до конца боя.

А учитывая хаотичность настроений твоих юнитов...


...Потери могут превысить разумные пределы.

А только этого игре и надо.

Превышения разума путем хаоса.

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
А до этого что было.... Погодите... Это какая-то шутка…

Квесты.

Внезапно выясняется, что все это не просто так, и что бойцы могут прокачиваться в бою, повышая свой уровень и характеристики [игра, ПАЩИДИ].

Для этого им всего лишь нужно выживать в сражениях и убивать врагов, но мы же не в Mount&Blade, чтобы заниматься этим лишь ради сочного butter?

Поэтому в деле местный лор, если это можно так назвать.

Битва за Писоград [его лучше один раз увидеть, нежели описывать всю красоту керамической белизны, да да, ты все правильно понял, о чем я, пацан], помощь в расследованиях нуарному троллю-детективу [я не уверен, но пахнет отсылкой на ОЧЕНЬ древнюю игру-квест], устраивание свидания двух влюбленных пироженок...

В этом мире ВСЕ радует твою биполярочку, парень, расскажи второму, не забудь.

Pit People... Pit People, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
...И другие извращенные наклонности, конечно же.

При этом есть город.

База, постоянно премещающаяся... Хм... Перемещаемая божественной рукой с места на место.

В город есть дом игрока, магазин с ништяками, еще пара интересных штук... И мультиплеерная арена.

Да да, можно бросить вызов другим игрокам онлайн.

А еще можно вместе с другом шляться по местному миру двумя отрядами.

ЧТО ТЕБЕ ЕЩЕ НАДО, ПАЦАН?!! АДОВУЮ РИСОВКУ С НЕВЕРОЯТНЫМИ ГЭГАМИ В АНИМАЦИИ ИЛИ САУНДТРЕК, ВЫДЕРЖАННЫЙ В ЛУЧШИХ ТРАДИЦИЯХ ТАВЕРН ИЗ STAR WARS?!!


Все здесь, запускай давай.


Всем - по попадающей лечебными печеньками по своим, А НЕ ПО ВРАГАМ, ГНИДА пироженке в отряде, и если вам кажется, что вашим миром управляет огромный, безумный и хаотичный плюшевый медведь - то не сообщайте об этом верующим, умрут, сами узнают.


IC.

Показать полностью 8

Типичный Kenshi...

...Поставил мод на то, чтобы напитки наконец-таки считались едой.


Закупился тонной алкашки и сырым мясом для трех костепсов.


Рванул отрядом из 15-ти тел в глухую пустыню.


Проходит время - отряд ни с хрена начинает голодать.


Лезу в инвентарь - алкашки нет.


Начинаю лазить по параметрам, смотреть, у кого голод не увеличивается, а уменьшается, что говорит о недавней трапезе.


Нахожу.


Костепсы выбухали всю алкашку.

Типичный Kenshi... Kenshi, Компьютерные игры, Алкоголь, Игровой юмор
Показать полностью 1

Смарт-обзор: Meteorfall: Krumits Tale...

...Или эпическая RPG под видом карточной головоломки.


Да да, я вконец скатился - это игра на смартфон.


И в то же время эта игра - в Steam.


Такие дела.


Последние времена подобное прочно укореняется в игроиндустрии - особенно с карточными проектами и прочими, не требующими сложного управления играми [ага, конечно, автор, продолжай жить в своем уютном мирке с приятным интерфейсом, они портируют 3D экшоны, чтобы ты сломал экран смартфона пальцами].


Поэтому сиди и думай - игра достойна обозрения, но в то же время это небольшой проект, да еще и на смартфон.


Так что пришла пора мне углубиться в мир смартфонного геймплея и начать извлекать оттуда хорошие проекты [это даже звучит мерзко, автор] - время привело нас к тому, что достойные и глубокие вещи стали появляться даже там, где казуальность встречается с донатом и рождает онлайн-clicker-ы.

Смарт-обзор: Meteorfall: Krumits Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Мобильные игры, Card, Roguelike, Длиннопост

Итак, некий дед, живущий на окраине города, предлагает вам "сыграть в одну игру" - мгновенно угадывается подход в лучших традициях седого тролля из Hand Of Fate, с фирменными подколами и ИРОНИЕЙ - но, к сожалению, местный дед больше дед, чем тролль [но периодически будет вскрикивать тонкие в своей интонации похвалы и замечания].


Игра проходит у деда, Крумита, дома, причем, судя по тому, как он держит в доску в руках и все время косится в сторону - все это в любой момент могут накрыть копы.

Смарт-обзор: Meteorfall: Krumits Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Мобильные игры, Card, Roguelike, Длиннопост

-[Витражные светящиеся окна. Совсем неприметно. Никаких намеков на игропритон.]-


Геймплей. Поистине мобильный подход к roguelike-составляющей.


Поле из 9-ти клеток, и это НЕ ТРИ-В-РЯД - согласитесь, уже впечатляет.


Задача проста: победить все карты врагов путем боев один на один и использования карт-бонусов.


Карты падают вниз по полю, если убирать нижние [не три-в-ряд, верно, IC? Лжец], снаряжение и заклинания собираются в четырехслотовый инвентарь, всякие благословения и проклятия также в наличии.


Бой проходит в режиме "я бью, а потом ты, а потом я, и пусть алгебра для дошкольников решит, кто из нас достоин" - впрочем, из любой драки можно сбежать, если не западло получить удар в спину.


Игра, кстати, абсолютно не щадит ошибки.

Смарт-обзор: Meteorfall: Krumits Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Мобильные игры, Card, Roguelike, Длиннопост

-[Симулятор твоего двора летним вечером.]-


Комбинация вышеперечисленных особенностей успешна только в одном случае - когда игра может вжарить до хрена разнообразия карт и возможностей их использования.


Здесь с этим полный порядок: от стандартного снаряжения "меч +3 к атаке в ближнем бою" до "массовая заморозка всех противников на поле" или "потратьте карту тучки, чтобы через несколько ходов у вас была молния".


Карты-зелья, перезаряжающиеся карты, карты, удешевляющие стоимость других карт - да да, совсем забыл сказать, чтобы взять карту с поля, нужно потратить золото, а чтобы получить золото, нужно заработать золото в бою.


Чуете?


Да да, время посчитать, между нами учет, посчи-посчи-посчитаешь голду, бухгалтер.

Смарт-обзор: Meteorfall: Krumits Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Мобильные игры, Card, Roguelike, Длиннопост

-["Я куплю вон тот нож и цепь и соберу ЦЕПОНОЖ!!!" Когда-нибудь разработчики в играх додумаются до такого. Когда-нибудь.]-


Но этого все равно не хватило бы, чтобы вылезти из определения "карточная игра", и поэтому на помощь приходят герои - каждый  со своим подходом к бою.


Крепкий боец Бруно, пользующийся снаряжением и предпочитающий ближний бой до кровищи, седобородый Седобородый, пользующийся магией и способный вдолбить в доску всех противников АуЕ [агромный урон, емае] заклятиями, Озорница, препочитающая крысить одиноких противников, Мульдорф, некромант от бога, поднимающий скелетов из запоя, типичная паладинша Роза, живущая на вере в хил и ненависти к газебо и DLC-ная Варфа [DLC в мобильных играх, господи ты боже, прямо как пожертвования в твоих церквях, жадюга] - чистый берсерк.


Секрет разнообразия - свой набор карт ддя каждого героя, выпадающий на поле - не будет же маг сражаться мечом и щитом, верно? [у него там посохи в разы круче и сумасшедший фонарь с адовым дамагом].


Мало того: наборы карт и особенности героев предполагают разный подстиль [от слова "подстилка"] прохождения в зависимости от желания игрока и выпадающих между миссиями карт - или же можно закупиться в перерывах в магазине нужными, продав ненужные.


А это уже RPG какая-то.

Смарт-обзор: Meteorfall: Krumits Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Мобильные игры, Card, Roguelike, Длиннопост

-[Я так и знал, Тодд опять впарил мне Skyrim.]-


Стиль игры - вот что важно.


Невероятно ироничная рисовка всего и вся, перемежающаяся с юморком во всем, до чего только смог дотянуться сарказм автора - от "я тусовался на этом собрании культистов, когда никого из этих новых ребят еще не было" до феминисток-гарпий, известных своей матершинной бранью и крашеными волосами.


Отсылок - невероятная куча, есть ощущение, что разработчиков держат в специальных помещениях их собственная социопатия и сарказм - иначе откуда все эти гопники-вампиры и "кожаные шлемы", использовавшиеся до этого другим путем?


Описания карт, анимация юнитов, локации - в этой игре лора больше, чем в большинстве современных RPG.


А как мы знаем, атмосфера - суть всего.


Да да, немедля открой окно и восславь озоновый слой, если ты сразу не понял, о чем я, неблагодарный житель этой планеты.

Смарт-обзор: Meteorfall: Krumits Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Мобильные игры, Card, Roguelike, Длиннопост

-[Любовь к жизни против любви к Родине.]-


Очень прочный и реиграбельнейший проект - в 95 случаях из ста игра не будет пройдена как минимум из-за местных убербоссов, с их тактиками поведения и возможностью игрока собрать колоду из бесполезного хлама по ходу игры - думать надо над каждым ходом, одновременно думая на уровень вперед, пока думаешь о картах, что должны выпасть в следующих ходах.


После первого прохождения игра для победившего персонажа усложняется - а кроме этого, есть дополнительные режимы с мутаторами и прочими ништяками.


Залипательно аки кнопка на клавиатуре.


Всем - фарту масти по жизни, и если вам понравилась мобильная игра, и вы хотите рассказать об этом окружающим, но боитесь - скажите, что вы гей - это позволит смягчить удар перед вашим признанием.


IC.

Показать полностью 6

Фестиваль Demo в Steam...

...Или очищаем навоз от примесей.

Прошедший яркий фестиваль Demo в Steam [я бы даже сказал, ярмарка, знаменитая своими шутками и прибаутками "игры мы вам обещали, все с мобил насобирали"] оставил после себя неизгладимое впечатление привкуса красной шестеренки на губах.

Среди множества товаров на прилавках красовались игры, выпущенные в Playmarket еще год назад, пиксельные поделки от одиноких феминисток про их жизнь и страх перед уборкой [вы думаете, это шутка, а я говорю, что это ] и неподражаемые idle-сlicker-ы, призванные развивать мелкую моторику мозга у крупных имбецилов.

Казалось бы, ты итак знал, автор, сколь Габену и товарищам наплевать, что продавать под яркими заголовками событий в Steam, лишь бы продать.

Но повелитель жирных боков и заявлений не смог все просчитать до конца и упустил из виду ПОТЕНЦИАЛЬНО ХОРОШИЕ ПРОЕКТЫ.

Какой просчет, мистер Габенсон.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Что бы ты сейчас ни сказал при взгляде на screenshot - ты заинтригован, даже не пытайся отнекиваться.
Первая на очереди - Countryballs Heroes.

Это шедевр.

Можно заканчивать абзац и переходить к следующей игре.

Что, пацан? Тебе нужно ОБЪЯСНИТЬ?! [Тяжко вздыхает от вопиющего недоверия читателя к собственному авторитету в области игр].

Ну вот смотри.

Ты играл в Heroes III? А, черт, кого я спрашиваю, 2021-ый, конечно же ты [вставьте ответ].

А теперь представьте все то же самое, вплоть до мельчайших мелочей - но по мемам про страны.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Серьезно, взгляни на это, почему я вообще должен объяснять, почему это лучшая игра десятилетия?!!
Да да, Польша Strong, Раша Good, Америка Pendos United States.

И эта игра в любой другой ситуации была бы типичной мемной игрой - но разработчики взяли за основу геймплей Heroes III.

И вы даже не представляете, сколь приятно закидывать бутылками водки противника в свой ход и перемещать польского дорожного рабочего со старой-доброй, до боли знакомой скоростью зомби.

Основную роль, конечно, играет отличный стеб и мемы - местные города - просто сборище стереотипов, а уж юниты... Ммм... Гигантский Советский Шар...

Артефакты, сундуки, монстры - все переделано в лучших традициях стеба над стереотипами, а самое главное...

...В это невероятно лампово и приятно играть - перед нами сбалансированный и до ужаса знакомый геймплей - в весьма юморном наполнении.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Ну и че те еще надо-то, а?!! Серьезно, весь фестиваль Steam затевался ради одной этой игры.
Но от очевидных и гениальных идей перейдем к неочевидным и весьма глубоким.

Примерно раз в три года какая-нибудь небольшая indie-студия задается целью создать свой ламповый симулятор племени, которое живет, обустраивается при помощи непрямого контроля и поклоняется богам ради крутых спецэффектов с небес.

Идея начинается хорошо, доходит до успешного "мы готовимся к релизу" и погибает в попытках заставить того порядочного племенянина [типа россиянина, поняли, ПОНЯЛИ?!!] не застревать в яме, которую он сам себе вырыл.

Но несмотря на всю эту драму, часто эти игры находят свою аудиторию и не отпускают ее до конца распродажи в Steam.

И вот перед нами - весьма любопытный пример подобной игры.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Меня невероятно притянул подход к дизайну игры и графика - плоские рисованные мужички посреди сурового и негостеприимного 3D-мира с уклоном в лютое Kenshi.
Племя, движимое идеей двигаться и жить, во главе со своим главой [с самой большой головой, автор, ты банален и льешь воды больше, чем поселение нуждалось], появляется на локации и сразу начинает осознавать, что все вокруг - ресурсы, а что не ресурсы - довольно быстро развивающиеся враги.

Ветка технологий, видя такое естественноотборное хамство, предлагает изучать технологии исходя из окружения - если племя игрока появилось среди бамбуковых рощ, логично изучать технологии, связанные с бамбуком - а не пытаться "я построю ЛУЧШИЙ ГОРОД ИЗ ГЛИНЫ НА КОНТИНЕНТЕ!!!".

Приспособление - в этом - вся игра.


Где родился, там и пригодился - а дополняет все это особенный подход к юнитам, зданиям и прочим вещам - особенно гигантским монстрам, одной из фишек, приручение которых обеспечивает внушительную помощь для победы на карте.

Необычность, динамичность и стильность - нечто подобное я рассказываю, когда мне говорят, что RTS исчерпали себя - взгляните, идей полно.

Вы просто боитесь за свои денюшки и клепаете карточные авто-баттлеры ради бабла.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Греет пузо костром. Какая милашка. Надеюсь, он пришел помочь мне УНИЧТОЖИТЬ СОСЕДНЕЕ ПЛЕМЯ УБЛЮДКОВ НАСМЕРТЬ. А кте ете у нас тут такой насекомный, а, иди сюда, иди, почишу брюшко…
Лентяи.

То ли дело следующие представители упорного стратегического геймплея.


Посидев и поглядев на Oxygen Not Uncluded, ребята из Woodland Games решили: а зачем нам самим че-то придумывать...

...Когда можно дьявольски легко скопировать всю игру и перенести ее действие ПРЯМО В АД, снабдив это все кучей стебных вещей, явлений и отсылок.

И вот уже новоприбывающие в Ад грешники копают землю, строят некие механизмы и путем прожарки их шутками в котлах предоставляют ресурс "пыток", который нужен для развития Ада [и почему это звучит, как метод развития РФ и борьбы с коронавирусом в стране? Да не, правдость какая-то. Правда].

Идиллия, жаркая, как жара этим летом.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Как видим, каждые десять минут на планете кто-то грешит и умирает из-за этого. Хватит играть в тайм-менеджеры, вы что, не видите, к чему это приводит?!!
Геймплей полностью спижж... перенесен из Oxugen Not Uncluded и ему подобных с некоторыми упрощениями: например, в Demo грешники не бегают за ресурсами на склад, а клепают строения прямо под собой, но я думаю, это можно простить - дьявольская магия приносит им ресурсы, Ад все-таки.

К тому же все строится из грязи, аки новостройки на окраине Москвы.

Гениально решена проблема с заканчивающейся водой из ONI - здесь вся жидкость добывается из туалетов путем дистилляции [не спрашивайте меня, откуда жидкость перед этим добывают грешники, иначе разработчики могут узнать, что это весьма странно, и поломать всю игру в попытках изменить чудесную механику круговорота мочи в природе человека].

Для Demo - приличное количество строений и вариантов развития, а кроме того, есть все эти ваши "графики работ" и "личные параметры грешника", которые я всегда ненавидел.

Не все ли равно, какое ничтожество чем занято, как они вообще хотят выживать, если включают свои хотелки, это вообще АД, ИДИОТЫ, ВСЕМ НАСР*ТЬ!!!

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Если и есть вход в Ад, то он выглядит именно так. Somebody was sinner…
А дальше у нас...


...Внезапность.

Darkest Dungeon в милой обработке из сказок [да да, я знаю, что милее оригинальной атмосферы игры ничего не может быть, но давайте все же отвлечемся от уютной nymphomania и попробуем, скрепя egoism, нечто иное].

Отряд гоблинов начинает свое шествие слева по экрану направо - да да, вот сразу, безо всяких там "Reugnauld и Dismas умирают в обучении" - нет, бодрая стайка гоблинов разных классов [боевых классов, прости прости, пацан, сейчас лето, да да, успокойся, никуда завтра не надо рано вставать, сиди читай] сразу валит сбоку в 2D вперед, встречая на пути самых различных противников, освобождая союзников и прокачиваясь по ходу.

Навыки, инвентарь, прокачка - а самое забавное, четкая очередность хода - сделавший ход гоблин отправляется в конец очереди, дабы взять талончик вновь.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Пункт "genes". Кажется, все еще глубже, чем я думаю. Поколения умирающих сотнями гоблинов, передающих потомкам нажитый генетически опыт без какого-либо вмешательства женщин, ммм... Интересно, сколько феминисток оскорбится на это?
Вес у игры внезапно приличный, три с фигом гига, а значит, контента в ней при такой графике ожидается адова прорва [ага, разработчики не умеют оптимизировать игру, ага, контента, ага, насмешил].

А вот следующий экземпляр - такой oldschool, что аж зубы сводит.

Graven - они делают DOOM в 2021-ом.

Разработчики Valheim, пытаясь вложить в головы людей мысль о том, что можно делать затягивающий геймплей на основе простых механизмов, не учли того, что первым делом другие разработчики увидят, как можно из полупиксельной графики сотворить огромную и мало весящую игру, которую легко оптимизировать.

И вот уже перед нами - action [это важно, именно action, а не shooter, не путай, пацан] с полуквадратной графикой, издалека выглядящей фотореалистично, аки молодящиеся женщины почтенных лет в Instagram.

Делающий ставку на одну вещь - DOOM-ификацию.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

Oldfag в естественной среде обитания.
Честно - сейчас в недрах Steam очень много неплохих DOOM-клонов, но все их объединяет одно - это клоны.

А стало быть, если игрок никогда не фанател от DOOM, любая игра с подобным рельсовым геймплеем будет казаться ему отстоем для стариков [слышь, автор, ты кого стариком обозвал, ты че, САМ НА СЕБЯ СПРАЙТЫ КАТИШЬ, АЛЕ, ШИЗОФРЕНИК?!!].


Чем же выделяется Graven и почему отзывы все же больше положительные, чем меньше отрицательные?


Атмосфера и простота.


Да да, вот так вот, по александроневски - атмосферно и просто.

Все работает, локации выполнены с пронизывающим духом отчаяния от качества пикселей, заходишь и сразу в бой, разломал бочку - получил хилку.

Graven - это про запустил и пошел вперед, стрелять, кастовать магию и изучать навыки - да да, кажется, чутка RPG здесь есть.

И еще: головоломки. Старые-добрые. С рычагами. Ну, как вы любите. Ну ну, не плачь, пацан.

Фестиваль Demo в Steam... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Demo

"Головоломки? С рычагами? Это так классно..." Типичная реакция любого игрока на сию информацию на его лице.

Я бы мог вечно расписываться об остальных хороших играх с фестиваля...

...Если бы они были.

Нет, там еще есть: весьма интересная Spire Of Sorcery [D&D с roguelike подачей], Avil Saga [мини-шедевр про собственную кузницу в лучших традициях Terraria], Wartales [Mount&Blade+BattleBrothers, только вместо клеток - реальное расстояние, хотя я, честно говоря, уже порядком устал от миксов удачных игр между собой в самых различных позах камасутры - да, игра хорошая, но те, кто играл в Mount&Blade, так и будут играть в Mount&Blade, а те, кто играл в Battle Brothers... Ну вы поняли, да да, будут и дальше бить себя плетью по спине, глядя на потери после боя, и получать удовольствие и от того, и от другого].

В остальном же - весь фестиваль - куча воды [да да, как в моих обзорах, если тебе тяжело было читать этот пост - значит, ты познал всю суть прошедшего фестиваля].


Мобильные игры вроде Void Tyrant с примитивным геймплеем, доступные в Playmarket еще год назад.


Пиксельные пародии на Metal Gear Solid, созданные чисто для прикола и невероятно многочисленные - 2D переделки чего угодно, с классическим Dendi-геймплеем, выставляемым как фича, retrogaming, просто ты не эстет и не шаришь, что это х*рня.

Странные карточные проекты вроде Rogue Lords, пытающиеся создать оригинальный затягивающий геймплей и в итоге играющиеся как самая настоящая пародия на оригинальные игры вроде Darkest Dungeon.

А уж про 2D roguelike-platformer-RPG-action-metroidvania проекты я вообще молчу - из этого состоит основная масса фестиваля, и это настолько редкостное однообразное г*внище, что вносит вредный вклад в индустрию не меньший, чем ААА-кинцо-конвейеры-remastered-edition ради бабла.

Всем - нормальных игр со "своим" лицом, и если вам говорят, что скоро предоставится возможность поиграть сразу в тысячу игр подряд, то не удивляйтесь, когда вам протянут картридж "999 игр в одном!!!"


IC.

Показать полностью 10

IC - Ishvolf...

Отличная работа, все прочитано!