IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3267 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Roboquest...

...Или чистая свобода творчества.


Давно ли вы просто получали удовольствие от процесса стрельбы?


Давно ли вам хотелось включить музыку, зайти в shooter и начать кружиться в смертоносном танце пуль, таймингов и правильной траектории движения по уровню?


Давно ли вы были свободны?


Последним, кто так умел на моей памяти, были Shadow Warrior II и Titanfall II - первый был чистым безумием, второй слегка застревал пыльными лязгами осколков стальной брони, но оба предлагали не просто елозить по земле - а нестись вперед, словно ты вновь в Quake и летаешь, аки демон, по уровню, выцеливая следующую жертву, впервые зашедшую сюда после CS.


И чтобы ритм музыки удавалось совместить в такт с игрой, и чтобы пули били точно в ударные, и чтобы это не было дешевой нарезкой с Youtube, а происходило прямо сейчас, прямо здесь и прямо с тобой...

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Молодая искательница не пойми чего ищет, ищет и находит поломанного робота, которого немедля приводит в чувство путем несложных технарских манипуляций, тут же объясняя ему, что раз она его включила, то теперь он работает на нее, ибо #RobotLivesDontMatter, а значит, бедолага обязан помочь ей в ее исследованиях не пойми чего неизвестно зачем.

Вот тебе, робот, пистолет, вот тебе обучение, а теперь я разобью лагерь посреди каньонов, и ты будешь помогать мне валить местных железяк ВО ИМЯ НАУКИ.

А роботы, они что, они как преданные собачки, тявкнул на бинарном и вперед, защищать хозяйку.


Мило, на самом-то деле.

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Кто здесь героический мальчик? [Взволнованно виляет антенной].

Обучение недвусмысленно намекает: здесь придется ДВИГАТЬСЯ.


Вот тебе спринт, вот тебе ДВОЙНОЙ ПРЫЖОК, вот тебе скольжение в присяде.

Видишь все эти уступы на стенах? Да да, они тоже твои, советую тебе научиться их использовать, ведь бегать по стенам ты все же не умеешь, ибо ты даже не ассассин, но вот прыгать твоя гидравлика буквально заставляет.

Усек? А вот это враги, да да, роботы самых разных геометрических форм и теоретических навыков, просто уклоняйся от выстрелов и попадай сам.

Вопросы, гигатостер?

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Серьезно? Воевать с роутерами?! Да они же...

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
...Ай!!!

Ну и славно.


Казалось бы, примитивщина.

Заходит игрок такой на первый уровень, ему ближайший сундук тут же подкидывает снайперскую винтовку, он со скучным выражением лица расстреливает противников, проходит первый уровень аки второгодник детский сад, и это что, вся твоя хваленая свобода, обзорщик?


Кажется, у нас тут казуал впервые в shooter зашел.

Так, а почему второй уровень с таким жирными врагами, и урон выше, и вообще-то где моя прокачка, здесь же вон, параметры всякие, да и написано "roguelike"...

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
"Но враги же казуальные..."

Так может, мистер "прогеймер", стоило ВНИМАТЕЛЬНЕЕ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕ и понять, что опыт тебе дается за убийство врагов в виде маленьких синих шариков, выпадающих из них, а чтобы их подобрать, нельзя быть ЛЕНИВОЙ КОПУШЕЙ ВРОДЕ ТЕБЯ, а нужно БЫСТРО ПОДБЕЖАТЬ и ПОДОБРАТЬ, и тогда ты станешь сильнее, опытнее, выше и сможешь получить новый уровень, дабы дать достойный отпор противникам на последующих локациях.

Ой, погодите-ка, а кто это у нас тут вдруг начал торопливо перемещаться, пытаться искусно маневрировать и вообще ценить и уважать время окружающих?

Вот теперь то ты начал чувствовать, копуша, верно?

Чуешь, как оно начинает двигаться, своими вязкими щупальцами даруя тебе свободу?

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Боссы. С отсылочками и юморком. А ты думал.

О да.

Теперь ты понял.

Теперь ты вовсю скачешь по уступам и головам противников, double-jump-ая и слайдируя по всему, до чего только дотянется твоя механическая задница, стреляя в любой враждебный объект, возникающий на радаре, не останавливаясь, не думая, не жалея, не правда ли, ты очень давно такого не испытывал?

Нет, конечно, все это выглядит довольно банально и примитивно, например, оружие даже не генерируется как в Borderlands, фу, всего лишь...

...Какие-то циферки и свойства, каждый раз новые у этого дробовика...


...Что?

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
А еще, кажется, они периодически скрещиваются между собой. Фу, развратники.

Забыл, да, а там ведь написано было, "roguelike", а ты опять проглядел, КОПУША, теперь вот сиди, читай, почему у тебя дробь от стен рикошетит.


При наличии среднего по размерам арсенала на начальной стадии внезапно выясняется, что при каждом прохождении каждую пушку можно модифицировать, получая в редкие моменты передышки в особых комнатах дополнительные навыки - от банальных "-15% к отдаче" [что весьма и ВЕСЬМА решает на самом-то деле] до "ваши пули самонаводятся и за один выстрел уничтожают все живое на уровне, не благодарите меня, благодарите Госпожу Удачу".

Выясняется, что взяв в начале один и тот же автомат scrapашникова, можно спуститься три локации получить асолютно по-другому ведущую себя пушку - здесь, аки в Burnout, поведение у каждого ствола абсолютно свое, и даже минимальные модификации действительно отражаются на поле боя.

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
После взятия этого оружия автоматически начинает играть Basstrologe - Somebody To Love.

А тут еще и выясняется, что в игре не один преданный НАУКЕ робот, а аж четыре вида, открыть которые можно, выполнив определенные условия, и у каждого из них своя споосбность и свой прием ближнего боя.


И вот тут какой-нибудь мистер Risk Of Rain отдыхает, потому что всего одна способность супротив четырех у каждого из кучи персонажей RoR меняет геймплей в корне.

Спамящий щитом Хранитель, способный безо всякой перезарядки ставить его и убирать, отражая снаряды противника, главное вовремя, дарит нам тактически-перемещательный тайминговый геймплей - следи за стрельбой, блокируй и попадай сам.

Безудержный Коммандо, напротив, предлагает отринуть тактическую нудятину и оторваться безоглядное перемещение, используя дальнобойную ракету и встроенный оглушающий дробовик - зачем останавливаться, когда можно двигаться только вперед?!!

Хитрый Разведчик искренне не понимает всех этих примитивных животных тактик - зачем подставлять себя под удар, когда можно уйти в невидимость, оббежать врага и ударить в спину мечом, путем подобных уловок вырезав наиболее значимых противников, прежде чем перейти к мелюзге?

А инженер...

А что инженер? Технологическая некромантия, режем врага лазером, собираем с него металлолом, а воюют боты, созданные из него, родимого.

Всего 4 вида геймплея с абсолютно радикально экстремистски различающимся геймплеем.

Roboquest... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Прокачка лагеря между уровнями - дань уважения Fallout 4.
А ведь еще есть 6 характеристик, пассивно улучшающих арсенал - и разделяющих оружие на классы, от яростного штурмового до необычного технологического.

А уж человека, способного на такой скорости использовать снайперские виды оружия, вообще стоит выставить от планеты Земля на переговоры с инопланетянами - да да, вместе с ветеранами Quake, они там все примерно одной породы.


Если вы всегда мечтали узнать, как выглядит Dead Cells от первого лица, милости просим.


Всем - по бесплатному роботу, зачищающему за вас кухню, и если наркотики уже не вызывают у вас желанного удовольствия, помните - всегда есть спинно-мозговые shooter-ы.


IC.
Показать полностью 9

IC - Eter Veit

Legend Of Keepers: Career Of Dungeon Master...

…Или “Boss of the gym”.

[Для тех, кто вечно спрашивал, почему я вставляю в текст не переведенные английские слова.

Да да, настолько глубоко и масштабно, все это время, всегда].


"А сегодня не все могут быть boss of the gym. Вернее, не только лишь все - мало кто может это делать." [c] Van Darkholm.

- Эй, дружок, кажется, ты ошибся дверью, клуб любителей блестящих доспехов на два этажа выше. -

- Fuck youuu... -

- Нет, fuck YOU, паладинчик. Может быть, нам с тобой следует уладить это здесь, прямо в dungeon, если ты считаешь себя таким experienced? -

- Oh yeah, я выбью из тебя весь loot! -

- Ха! Ладно, fucking slave, погнали. Почему бы тебе не избавиться от этих блестящих доспехов? Я сниму шипастую броню, и мы решим это прямо здесь, в dungeon. Что скажешь? -

- Yeah, нет проблем, buddy! -

- Ну и отлично. Давай, снимай с себя эту зачарованную outfit. -

- О да, smart monster! -

- Сейчас я покажу тебе, кто здесь Lord Of This Dungeon...

Legend Of Keepers: Career Of Dungeon Master... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Менеджер

Никто и никогда не задавался вопросом: а насколько вообще сложно нынче найти квалифицированных сотрудников на должность "dungeon monster"?!

Чтобы он профессионально подходил к своей работе, умел вести себя в коллективе, был стрессоустойчив, активен и желательно с уровнем английского не ниже intermediate?!

Все хотят большую зарплату и достойные условия, но никто не хочет быть professional slave - нееет, лентяям подавай three hundred bucks сразу, на халяву.

Поэтому надо вовремя говорить им boy, next door.

Legend Of Keepers: Career Of Dungeon Master... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Менеджер
- Кем вы видите себя через 5 лет? - Ну как минимум двуглазым. - Fuc... мы вам перезвоним. -

Благодаря Darkest Dungeon жанр "пошаговые 2D страдания в deep dark fantasy" развился настолько, что будто бы всегда существовал в игровой индустрии - а посему не так много потребовалось времени, дабы появился достойный college boy, чтобы взять этот setting и показать, кто реально страдает и вообще ни разу не nightmarish creatures в
этой вселенной - и вот перед нами Tsekrad Noegnud [Darkest Dungeon наоборот, если кто не понял].


И только настоящая smart ass может стать хорошим boss of the dungeon - для создания прочного, amazing, успешного leather club.

Сия роль в управленческой верхушке и отводится игроку - он должен доказать, насколько эффективен как менеджер, и это весьма важная деталь - перед нами не просто "расставь монстров по подземелью и жди", нееет, игроку действительно придется подбирать сотрудников, следить за их состоянием, тренировать их в gym и лечить после боев в dungeon.

Legend Of Keepers: Career Of Dungeon Master... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Менеджер
Беспринципный торговец обеспечивает новыми сотрудниками солидную компанию?! Так вот к кому надо было идти после вуза...
Да да, не просто dungeon master, а настоящий dungeon manager - монстры не только имеют свои потребности и умение стоять на нужной точке в комнате, они еще и прокачиваются, травмируются и вечно пытаются отдохнуть - здесь прежние методы, когда монстры были зеленее, а солнце светило ярче, "богатыри, не вы!!!" устарели, и современным нежным созданиям Тьмы нужен действительно менеджер.

У каждого сотрудника свои способности, особенности и наиболее выгодная позиция в бою - я, решив отдохнуть от геймплея, вышел из Football Manager, зашел сюда и НУ ВЫ ИЗДЕВАЕТЕСЬ, я вновь сиу и думаю над тактической расстановкой состава в комнатах, их тренировками и травмами.


А еще эти ресурсы и сборщики налогов...

Legend Of Keepers: Career Of Dungeon Master... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Менеджер
Я всегда говорил, что мы с вами живем в deep dark fantasy.
Все бои проходят, как и положено менеджеру, в автоматическом режиме, а игрок безучастно наблюдает, как его подопечных крошат на пол... в подземельях самыми невероятными сборниками анимаций, приобретенных на Stockanimationточкаcom.

Основная задача: задолбать героев так, чтобы к последней комнате они уже еле стояли на нога и неизменно огребали от boss of the gym - та еще имба, знаете ли.


Но с каждой неделей герои становятся сильнее [потому что с другой стороны сидит boss of the hero academy], а ресурсы по-прежнему в недостатке, да еще и опять "квалифицированные сотрудники" еле стоят на ногах после предыдущих схваток.


И тут в дело вступает классическое "лавирование" - когда где-то поджав пояс, игрок спускает штаны в другом месте [не вдумывайтесь, только не вдумывайтесь в эту аналогию!!!]

Legend Of Keepers: Career Of Dungeon Master... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Менеджер
"Ну и как я буду с ней сражаться, у нее же нет рук?!!"

На помощь, как всегда, приходят случайные события, позволяющие как приобрести ресурсов или иные бонусы, так и огрести - чаще всего это "избей монстра, чтобы протестировать новую дубинку" или "потрать кровь сотрудников, чтобы вампиры из налоговой ушли довольными, хоть и без денег".


Неожиданно продумывать приходится каждый шаг, а ведь еще нужно сидеть и планировать тактические связки монстров - ведь если йети замораживает врагов, то недурно было бы поставить с ним рядом чувака с молотом, сами понимаете, почему.

Да да, чтобы тот бил йети по спине, когда тот забывает заморозить противника, все верно.

Legend Of Keepers: Career Of Dungeon Master... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Менеджер
Игра в принципе не останавливается, если есть возможность подколоть современную реальность.

Также на помощь приходят ловушки, солидно срубающие здоровье и психику входящим героям - те, показывая свой невероятно высокий уровень GQ, лезут напролом, и посему строка "бюджет на исследование новых видов железных шипов" весьма важный и отдельный элемент игры [ага, расстановка ловушек вместо монстров, продолжай заливать шаблонными словосочетаниями, автор].

Типы уронов - вот что еще важно в этой игре, и правильный подбор всяких там "колючий режущий кровоточащий атака" против противника противно гадит гадким гадюкам, лезущим в подземелья под землей подземными путями [испытывает тавтологический оргазм и опустошенный, переходит к следующему абзацу].

Legend Of Keepers: Career Of Dungeon Master... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Менеджер
Скелет-ученый. Невероятно тонкая отсылка на ситуацию с финансированием науки в нашей стране.

Геймплей сперва кажется немного однообразным [пытается не шутить про Assassins Creed и вовремя замечает ассассина в стогу, которому, выдохнув, удовлетворенно рассказывает шутку], но потом благодаря постоянным проблемам личного состава после боя, случайным событиям и специальным подлостям, становится глубок и разнообразен, как deep dark fantasy.

Проиграть вполне реально - в какой-то момент придут настолько smart asses, что даже крутой leather хлыст и amazing полоска здоровья не спасут главного злодея.

И тогда three hundred bucks будут неизбежно разграблены подлыми boy next door.

Legend Of Keepers: Career Of Dungeon Master... Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Менеджер
"Бегущие НА лезвие бритвы". Серьезно, чего они добиваются, запугивания металлического диска или что...

Отдельно доставляет oldschool-ная отсылочная атмосфера - те самые клятi пиксели и анимация персонажей словно нарочно отсылают к играм на Dendi и Sega.


А там было полно всяких игр про "группу героев, бешено под 8-мибитную музыку вбегающих на очередной экран".

Куча юмора, отсылок и в целом насмешливого подхода к игре - вот что делало Dungeon Keeper таким крутым и вот что делает не менее крутым Legend Of Keepers.

Всем - по надежному fucking slave рядом, и если вы пришли в компанию друзей, но на вас косятся, обсуждают за спиной и хихикают, скорее всего, вы просто ошиблись этажом в своей жизни, дружочек.

Показать полностью 8

IC - Skogur

Spellcaster University…

…Или “Hogwarts Shelter”.


Это что, карточная казуальная стратегия с тайм-менеджементом?!! ДА ВЫ ОХРЕНЕЛИ, ВЫ КОМУ ЭТО СУЕТЕ, ДА ВЫ ЗНАЕТЕ, КТО Я, ДА Я ого, дракончик по комнатам летает. Ого, там демоненок в клетке застрял. Ого, тут уборщик граффити со стен убирает волшебной палочкой.

Ого.

А знаете, в целом-то ничего, да, ПОГАНАЯ КАЗУАЛЬНАЯ КАРТОЧНАЯ ХРЕНОТЕНЬ, но что-то в этом есть.

Надеюсь, мне не нужно будет постоянно кликать по одному юниту, чтобы его уровень рос, до победного оргазма?

А то знаете, этот высокоинтеллектуальный современный игрострой…

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия

Итак, в типичном стабильном сказочном государстве все спокойно, но скоро война – Темный Лорд собирает где-то там свои армии, а местные политики погрязли в склоках, коррупции и сборе налогов со всего, что движется и имеет собственность, вместо того чтобы пойти и разломать подлецу казармы.

Кроме того, как мы с вами хорошо знаем, в современном пост-индустриальном феодальном мире уже давно никто не воюет грязными потными мужиками в окопах, это прошлый, рабовладельческий век, а сейчас – век магии.

Поэтому современные проблемы требуют современных решений, позвольте вам представить, Университет Магии, выпускники и профессора которого путем кумовства, взяток при поступлении и междоусобных войн факультетов будут противостоять самой страшнейшей угрозе государству.

Да да, родители, вы не ослышались, именно ваши дети с вашим стаканом воды в руках, а теперь прошу меня извинить, мне пора улетать на Мальстремовые Острова, там отличная пог… тяжелая магическая ситуация, нужна квалифицированная магическая помощь.

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Давайте вместе, дружно, хором, ну – “War Never Changed”.

Я невероятно, непомерно, агонистически апогейно не понимаю, почему никто до сих пор не сделал игру про собственную шараг… университет магии.

Да, были попытки, вроде отличнейшей Magicmaker или прочих косвенных проектов, где Университет Магии выступал Главным Зданием Для Выдачи Квестов, но вот полноценного Harry Potter Tycoon никто даже не пытался сделать! [увидев написанное название, сходит с ума от его логичности и несется проверять на трекер]

Поэтому весь груз отличных идей, как всегда, падает на маленькую indie-компанию.

Что говорите? The Last Of Us двигает индустрию вперед?

Индустрию кино, вы хотели сказать.

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Типичное обсуждение сюжета TLOU 2.

И вот перед игроком уже экран с возможностью НАЗВАТЬ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ КАК ЕМУ ЗАБЛАГОРАССУДИТСЯ, ВЫБРАТЬ ГЕРБ И ЕГО ЦВЕТА, ВЫБРАТЬ НАПРАВЛЕНИЕ ОБУЧЕНИЯ, ВЫБРАТЬ ОСОБЕННОСТИ ВУЗА ПУТЕМ НАБОРА НУЖНЫХ МАГИЧЕСКИХ КНИГ, ВЫБРАТЬ МЕСТО, ГДЕ ЗДАНИЕ БУДЕТ СТОЯТЬ, НАКОНЕЦ, да да, горячо обожаемый вами необоснованный КАПС снова в деле, но выйди игра лет эдак 15 назад, фанаты “Хэрри Поттах” [читать голосом Драко Малфоя] писались бы маной при виде этого.

Дальше – больше – на самом старте игры возможность выбрать КОЛИЧЕСТВО И ОСОБЕННОСТИ КАЖДОГО ФАКУЛЬТЕТА из четырех, НЕТ, ИЗ СКОЛЬКИ ЗАХОЧЕШЬ, МОЖНО ВООБЩЕ ОДИН ОСТАВИТЬ, ПУФФЕНДОР ИЛИ КОГТЕРИН, ИЛИ СЛИЗЕВРАН, ВАРИАНТОВ МАССА, ААААААААА!!!

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
По-моему, достаточно для успешного учебного заведения, московские подвальные вузы не дадут соврать, здесь даже можно расположить кафе на втором этаже и получать ежемесячную прибыль, ммм, образование.

Полностью настраиваемые факультеты предлагают вам выбрать как их название и цвета мантий бедных призывн… студентов, так и направленность данного факультета – в игре пять видов магии+мечта Клинча, базовый факультет, который получает ресурсы в особой школе магии – прибыли, да да, “Прибыльдор”, вы все правильно поняли.


При этом на каждом факультете можно указать, какие из направлений будут изучаться в высшем приоритете, какие – стандартно, а какие “не стоит вскрывать тему, вы еще молодые, шутливые, вам все легко, а это не то, это не некромантия и даже не архивы друидов-каннибалов”.

Благодаря чему университет сможет эффективнее получать нужные ресурсы – очки магии в каждом направлении, но слишком большой загруз предметами может привести к смерти, а то и хуже – к безумию ученика.


И он пойдет учиться на юридический, да да.

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Факультет борьбы с феминистками на месте.

Школы магии предоставлены максимально разноположенные [я надеюсь, такое слово существует] друг от друга – Свет, Тьма, Аркана, Природа и Алхимия.

Кроме того, каждое направление преподается по трем дисциплинам – вроде лекарей у света, друидов у природы и гвинтовых наркоманов у алхимии.

Таким образом, выпускник может обучиться аж по 12-ти разным направлениям в зависимости от факультета, звучит здорово, но кто сказал, что он не может нахвататься дополнительных “знаний” с любого факультета, просто бегая по зданию университета сквозь чужие классы?

И вот уже вампир-паладин с гордостью отправляется работать лекарем в ближайшую деревню, престиж академии повышен, спасибо вам, ректор, за столь упивающегося своей работой выпускника, лечащего грипп засосами!!!

Сразу видно – высшее образование.

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Куда же без собственного кабинета, где можно смотреть списки успешных выпускников, удовлетворенно поглаживая бородку? Жаль, нельзя шарое… бродить по зданию и раздавать очки факультетам на пофиг, главный смысл игры упускают разработчики.

Престиж.


Основной ресурс магической шараги, отвечающий за количество доступных для поступления учеников, а следовательно, и за уровень маны, ими вырабатываемый.

Зачем нужна мана?

Мана позволяет получать новые карточки для добавления новых комнат в университет, новых предметов-декораций [полностью функциональных и полезных, а не просто “изысканная мандрагора для вашей деревенщины”], артефактов и даже таких тонких мелочей, как растущие на голове рога у особенно талантливых учеников демонологии например [да да, нимбы у “светлых” тоже на месте, теперь понимаете, почему тот вампир-лекарь выглядел действительно пугающе?! Помните про “не стоит вскрывать эту тему”?!! Вот это вот оно].

Скорость получения маны зависит как от количества студентов на факультете, так и от качества их обучения, поэтому комнаты в вузе надо улучшать, за сытостью, высыпаемостью и адекватностью наглости у учеников – следить, а уж за чистоту расы и порядок в камерах так вообще отдельная комната уборщика должна отвечать на наивысшем уровне!!!

Правда, я пока так и не понял, как повысить уровень дисциплины.

Уж больно не хочется добавлять тюремные клетки для провинившихся…

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Возможно, весь бардак потому, что здесь очень много зелий, настоянных на алкоголе.

Университет не существует один сам по себе – треклятые маглы в округе постоянно напоминают о том, на чьи налоги отгрохана элитная шарага, а поэтому периодически на “карте мира” нужно общаться с окружающими “фракциями”, ловить от них случайные события и пытаться выпутаться из них, попутно извлекнув [бже мой] как можно больше выгоды из ситуации.

Иначе орки опять пришлют кучку зеленых бомжей с дубинами к вратам вуза, и придется терпеть невыносимую по уровню масштабности пьяную драку на палочках разного размера и способа применения на мосту около входа.

А оно вам надо?! Вы что, хотите КАК В ХОГВАРТСЕ?!! НЕ НАДО РАСКАЧИВАТЬ ГИППОГРИФА!!!

Spellcaster University… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия

Жаль, нельзя свалить пропажу коров на инопланетян, как в наше прогрессивное время.
Отдельный респект – за систему выпускников, в которых и заключается вся суть университета – ибо успешный выпускник приносит очки престижа университету, безуспешный – идет странствовать по миру [какой тонкий подкол ценности всех этих “приключенцев” из фэнтези-саг], а наиболее выдающийся – идет работать крестьянином, понижая престиж учебного заведения в глазах общественности, да да, все как в нашем мире, стране нужны инженеры и механики, но менеджерье, юристы и журналисты считают это “не престижным”.


Оттого и темный лорд у нас здравствует, земля пухом его указам.


Но это все детали. Мелочи. Мазки на картине гения.

Главное – та непередаваемая атмосфера уюта, что царит в университете, когда вечером темнеет, зажигаются огни в комнатах, а преподаватель в преподавательской заваривает себе мягкий, нежный и волшебный кофе благодаря свежекупленной на деньги студентов кофеварке…

Всем – по красному выпускному диплому, и если вы запускаете морских свинок с письмами на спине при помощи катапульты в сторону адресата, то вы не извращенный садист-придурок, а современный прогрессивный сотрудник со свежими идеями, главное – нынче правильно себя подать, помните об этом.


IC.

Показать полностью 8

Типичный Football Manager...

...Или тарантиновские диалоги.


Я: Джон, я думаю, ты хорошо тренировался сегодня.

Джон: а я так не думаю, тренер.

Я: не будь так самокритичен, ты правда неплохо выкладываешься на тренировках.

Джон: да чет нет.

Я: я, конечно, не настаиваю, но все же ты был хорош.

Джон [смачно плюя на пол]: а вот и ни х*ра подобного, тренер, мне надоел этот разговор.


[Уважение к вам снижается].

Tekken III...

...Или все неспокойно в доме Мишима.


"Что? Вас только что скинул со скалы Хеихачи Мишима? Ну так скиньте его в ответ,и нечего нам звонить, мы полиция, а не психологическая помощь!!!" [с] Неизвестный полицейский.


...Иии опасный бросок, Казуи летит вниз, но вовремя успевает перехватить оппонента, и вот уже Хеихачи устремляется головой к земле, но что это, ловкий старческий маневр пенсионным удостоверением, и Казуи вновь на краю скалы, но погодите, мощнейший лоукик крылом, и что мы видим, а, а, это внук, Джин вступает в бой, и вот уже все счастливое семейство Мишима празднует день Благодарения на краю скалы, образец для подражания, только взгляните, какие хуки, какие лоукики, какая борода у Хеихачи задорная, как мощны его штанищи, бже мой, эх, будь я помоложе, что, куда ты меня тащишь, Йошимитсу, что, какая еще огромная крыса, ах да, крыса, ВОТ ЧЕРТ, ну ща я ее... [доктор Босконович ложится в любимую боевую стойку - миссионерскую].


Tekken III - когда драки были за принципы, а не за скины.

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting

Сюжет.


Вот уже который год лучшие пивовар... бойцы со всего света собираются на турнир им. товарища Железного Кулака, дабы опять поучаствовать в семейных ссорах семейства Мишима и возможно, отхватить себе эту треклятую корпорацию [но все мы знаем, что единственное, что они реально получат - видеоконцовки, спасибо кумоству, процветающему среди Мишима].


И сразу, прямо вот тут, хочется обозначить то, почему файтинги прошлых лет были столь круты - в них у КАЖДОГО бойца был собственный сюжет, а поэтому игрок мог реально отыгрывать роль каждого бойца, понимая его мотивацию, боевой стиль и причины безвкусицы в выборе наряда.


Это были ЛИЧНОСТИ, каждая из которых преследовала свои собственные цели и не была ни хорошей, ни плохой - она была самостоятельной - а не жалкие серые "типичный главный герой и его два-три соратника из меньшинств", смекаете, современные трипл-повесточка-А разработчики?

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting
Я же говорю, ЛИЧНОСТИ. За мед и отвагу.

Все вечно сравнивают Mortal Kombat и Tekken III [или не сравнивают, я без понятия, мне надо как-то начать абзац], но едва зайдя в Tekken после MK, мгновенно понимаешь разницу - здесь действительно Tekken-удары, резкие и хлесткие, как это слово, супротив тогдашних Mortal Kombat-длинных комбо [да да, Mortal Kombat не всегда был таким динамичным].


Любой поединок в Tekken III может закончиться чуть ли не за 3 удара - первый коронный, второй похоронный, третий это я случайно нажал че-то, и он как БАХНУЛ НА ПОЛХП, сорян, бро, давай следующую?


В смысле я читер, в смысле ты маме расскажешь, в смысле мой перс имба, может, тебе еще и джойстик подключить, звездюк?!!

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting
Хуаранг - вместо тысячи слов - один удар. И тот же. И снова он. Ммм, да у нас тут воспитанник школы цитат Брюса Ли.

Причем вариации этих трех ударов невероятны по разнообразию: можно как спамить простейшими вправо+квадрат, а можно выдать невероятную серию из десятка ударов, чтобы умереть в итоге от двух ударов Пола, каменную стену ему в жены.


И в эту ультраскоростную систему, где иногда игрок осознает удар уже после того, как его видел [ибо скорость анимации ноги рисовал лично Брюс Ли, да да, "я боюсь не того, кто рисует тысячи анимаций ударов, я боюсь того, кто делал анимацию кабану в Gothic III], спокойно влезает система захватов и, внимание, полностью работает, НЕ СНИЖАЯ ТЕМП боя.


Честно говоря, видеть крутой захват с последующим помпезным и наверняка пафосным рестлерским приемом, осознавая, что ты как-то случайно к этому пришел посередь драки - никакой заранее спланированный X-Ray из жалких трех кнопок не приведет к такому удовольствию.

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting
Древнее искусство японских самураев против тектоника, победитель очевиден.
Колорит местных персонажей, хоть и уступает клонированной клоунаде MK [автор обожает вселенную МК, это все ради создания атмосферы конфликта, конкуренции и интриги в обзоре], вдоволь возмещает это как действительно разнообразным подходом к бою у каждого, так и всей глубиной ЛИЧНОСТИ, что выходит сейчас бить лицо вон тому корейцу за коронавирус [я знаю, что китайцы, но как иначе я могу привлечь внимание к общественности к проблемам Южной Кореи с k-popом?!! Почему, игнорируя эту страшнейшую психологическую опасность всему миру, мы дрожим за свои жалкие физические жизни, не осознавая, как опасна зараза k-pop?!! А ведь первый k-pop-ер тоже съел не то - косметичку].


От классического повара-кунгфуиста до живого полена, которое копирует стили других бойцов похлеще Шан Цунга [очень тонкий троллинг, астанавитес, Шан Цунг - не полено!!!] - каждый извращенец найдет здесь свое.

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting
"Годзилла против Конга - уже в кинотеатрах!!!"
А боевые стили?

После MK, где основное разнообразие заключалось в приемах, в остальном же бойцы стояли по струнке в одинаковых позициях [но с разной анимацией сексуального покачивания телом, тут да, тут сложно возразить], игрок заходит в Tekken III и видит, как Йошимитсу садится на меч и начинает прыгать на нем в сторону противника, чтобы затем сделать себе харакири и проиграть бой, что, что, да, именно так, не один джойстик сгорал в руках яростно кричащего игрока при виде подобной сцены.


А его соратник, доктор "лежу где хочу" Босконович?!!


Человек просто падает посреди драки на землю и все - все удары кулаками противника ВЫКЛЮЧЕНЫ ИЗ ИГРЫ.

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting

А уж игровые режимы...


От классического "победить всех бойцов и в конце напихать Огру Шао Кану с двумя фазами боя" до скрытого внутри игры МАТЬ ЕГО ВОЛЕЙБОЛА ударами по мячу - разнообразие режимов просто не позволяло не переигрывать каждую неделю вновь.


Онлайн не нужен, если у тебя еще не 100% прохождения за каждого персонажа.

При этом бои с живым соперником на двух джойстиках благодаря своей безумной скорострельности затягивали на долгие часы, пока мамка лоукик не пропишет обоим.


Что сказать,

Tekken III... Компьютерные Игры, Ic обзор, Длиннопост, Fighting

На днях я скачал эмулятор и сам Tekken III, после чего прошел "сюжетный" режим за... полчаса.

В детстве я делал это ВЕЧНОСТЬ.


И все же 10 минут из этого получаса я проходил всех персонажей, а 20 - ту ПОГАНУЮ ШКОЛЬНИЦУ, КОТОРАЯ СЛОЖНЕЕ ЛЮБОГО ФИНАЛЬНОГО ОГРА, КОМБУХИ У НЕЕ ВИДИТЕ ЛИ НЕ ОСТАНАВЛИВАЮТСЯ, А СОВЕСТЬ У ТЕБЯ НЕ ОСТАНОВИЛАСЬ, НЕ, МОЖНО Я УДАРЮ УЖЕ, А, ЧТО, К.О., НУ СПАСИБО, ШКОЛОТРОНЬ, НУ УДРУЖИЛА!!!


Серьезно, таких проблем не испытывал со времен онлайн файтингов, мелкая просто душит своими комбухами из сотни ударов и коротким платьицем.


Втоптана в грязь одним ударом [повторяющимся каждую секунду до полного уничтожения ее HP, она нечестно дерется, и я тоже не обязан fairyplay тут устраивать].


Всем - по мягкому стогу под скалой, с которой вас сбрасывает отец, и помните, не стоит готовиться к турниру Железного Кулака путем посещения порносайтов.

IC.

Показать полностью 7

Root...

...Или Happy Tree Politicians.

Такая маленькая и небольшая, по сути, настольная игра.

Такая милая и миниатюрная, простая и целиком зависящая от действий живых игроков.

Такая громадная и значимая для объяснения моих параноидальных тезисов о том, почему не жанр стратегий изжил себя, а кое-кто просто ленивая задница.

Да да, я вновь занимаюсь изучением фундаментальных основ игрового мироздания на основе indie-игры за 500 рублей, ибо из частиц рождается целое, из ростка вырастает огромное вековое древо, из крох появляется огромная КРОШКА в твоей постели, пацан.

И сегодня - ассиметричность игровых фракций при поддержании симметричного баланса путем ассиметричного геймплея при идентичных условиях, записываем тему, да да.

Root... Root, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия

Итак, в лесу есть конкретные проблемы - поляны пустуют, милорд, а на каждую пустую поляну, как мы с вами знаем, всегда найдется политический спрос - на полянах и речи грандиозные можно толкать, и митинги проводить, и концерты в честь дня леса, в конце концов, поляну можно просто накрыть, как едой, так и оперативными службами.

Четыре фракции выходят на праведную борьбу локтями - капиталистически воспитанные коты в сапогах, монархически настроенные птицы, коммунистически неуравновешенные лисы и пофигистически амбивалентные еноты.

Да да, пацан, амбивалентные - это как лицемеры, только химическим языком.

Ну, который про химию.

Ну химию. Бже, запустите ему кто-нибудь Witcher.

Root... Root, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
"Валера, ты шо, монархист? А ну слезай оттудова".

Первоначально игра выглядит как классический Risk, но с картами - на полянах набираются юниты, ходят они кучками с цифрами над головой, исход боев определяется бросками кубиков, успех связан с количеством юнитов в отряде, на полянах можно строить всякие здания, а ходы идут фазами.

Цель игры - набрать раньше всех 30 очков, прямо как на реальных дебатах, а вот дальше - дальше игра прибегает к оригинальным способам подхода к фракциям.


Например, капикотисты строят на полянах всякие строения, получают с них бонусы, вербуют котов-наемников - у них есть госпиталь, чтобы лечить раненых, есть лесопилки, чтобы получать ресурсы, есть кузницы, чтобы создавать предметы - классический капиталистически-ремесленный европейский строй.

Root... Root, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Именно так Екатерина II и представляла Сибирь.

Посему игра за котов выглядит как классический пушистый Risk - строй, нанимай, захватывай.

Их прямой оппонент - птицы-монархисты гнездятся в буквальном смысле - чем больше у них гнезд, тем больше очков они получают в конце хода.

Птицы ни черта не строят, кроме своих гнезд, но примитивность сего внезапно разбавляется горячими междоусобными войнами - при игре за птиц выясняется, что нужно выполнять обещания перед своими подданными, иначе текущего лидера сместит другой, а очки прилично просядут - каждая смута отнимает по 5 очков, что в условиях весьма острой борьбы - серьезный удар.

Таким образом, даже две стартовых фракции уже различаются по способу ведения дел - деньгосбор против имперских распрь.

Root... Root, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Это все многоходовочка, чтобы потом праздновать "День лесного единства" и не работать по этому поводу целый день.

И тут-то на поляну выходит ЛЕСНОЙ СОЮЗ - да да, с лысым мышонком и рупором.

Суть игры за ЛЕСНОЙ СОЮЗ - поднимать БЕСПОРЯДКИ и кошмарить ПОГАНЫХ КОТОТАЛИСТОВ и треклятых МОНАРПТИЦЕВ [да ты что, подчеркнул это слово, Word, да ты просто треклятый западный шпион, пятая КОТОННА, попробуй подчеркни-ка это, это колонна из котов, пес!!!], для чего сперва маленький мышонок забирается на поляне на пенек на чистом энтузиазме и начинает поднимать бунт - и при удачном стечении рук игрока и вложении нужных средств в мышь-экстремиста поляна может за один ход перейти в руки ТОВАРИЩЕЙ ЛИС, которые тут же начнут собираться в отряды и атаковать соседние поляны.

Что-то мне это напоминает... Точняк, вылитый тихий час в детском саду.

Root... Root, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия

Политический махач за шкафчик с вишенкой.

А дальше проявляется геймплей, о котором я и мечтать не мог.


На поляну из грязных нор и злачных лесов выбираются бродяги - волк, енот и белка.

Эти три парня не могут ни строить здания, ни захватывать поляны, ни даже нанимать бойцов к себе в леньотряд.

Но они профессионально умеют ЖИТЬ В ЛЕСУ.


Ибо эти парни могут мастерить предметы, искать сокровища на карте, воровать у фракций, ассассинить безо всякого паркура, прокрадываться в обход обычных путей на карте - и выполнять задания.

По сути, целая фракция паразит - у них есть, например, возможность примкнуть к одному из игроков и победить вместе с ним, помогая ему по ходу игры и мешая остальным.


А можно лавировать между фракциями и в итоге раньше всех набрать очки грамотными и продуманными действиями.

Root... Root, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Помогите IC найти депутата на этой картинке.

И вот здесь, увлеченный невероятной асимметрией игры за каждую фракцию [автор честно гонял только за бродяг, ибо сам, знаете ли, своего рода выживает в лесу], я начал вспоминать то самое чувство.

Чувство, когда заходишь в стратегию не ради ДИНАМИЧНЫХ СРАЖЕНИЙ В КИБЕРСПОРТИВНЫХ ТУРНИРАХ МИРА, СТАНЬ ЛУЧШИМ ЗАДРОТОМ, ПОТЕРЯЙ ЗРЕНИЕ И НЕРВЫ В ОБМЕН НА БАБКИ И ПРИЗНАНИЕ TWITCH-А, а чтобы сыграть за конкретную расу, получить удовольствие от ее особенностей и отыграть роль правителя, командира или просто участника полевых сражений этой расы.


Ты идешь за вон тех космических тараканов просто потому, что у них нет строений, но они профессионально оккупируют кухни противника и способны отращивать усы и наглость до невероятных размеров - особенности, которых нет у других рас и игроков.

Root... Root, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
True Anarhism, guyz. Я сжег эту поляну во имя "по приколу".

Вспоминается весьма интересная карта из Warcraft III [о нет, он опять за свое, да да, вся игровая инудстрия создана в редакторе Warcraft III, угомонись уже, где твои таблетки, что так нравились мне] - "Войны Лордерона".

Неприлично утиснутый в неприличные рамки одной карты весь мир Warcraft III предлагал игрокам возглавить одну из сюжетных фракций, но не просто ради "уничтожить главное здание противника, гы гы гы" - нет.

У каждого была своя сюжетная цель, обязательно лежащая на другом конце карты посреди земель другой фракции, и эпическая возможность заключать и расторгать союзы не посредством текстовых команд, а прямо в меню союзников одним нажатием превращала стандартную на вид стратегическую карту про битвы рас Warcraft III в хитросплетение интриг, мерянье ценностью собственной морали и союзников, а самое главное - в абсолютно неравных стартовых условиях и войсках.

Root... Root, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Когда устал от политики, но уйти не дали.

В итоге невероятная несправедливость, неуравновешенное различие силы героев и войск, самые различные стартовые условия и цели приводили к максимально интересному геймплею.

Неравенство или же разнообразие игровых фракций делало игру максимально разнообразной и пригодной для ролевого отыгрыша.


Не цифры в параметрах и "разные" юниты, на деле являющиеся идентичными аналогами в своем классе и цене и раздичающиеся лишь минимальной разницей в параметрах и графически - привет, современные RTS - а реально разные СПОСОБЫ ведения стратегической войны.


Да, в пошаговых играх этого достичь легче, но каким-то образом и в RTS раньше умудрялись работать над разнообразием.


Почему сейчас не так?

Так это же над балансом надо сидеть думать. Ууу. Стараться. Размышлять СВОИМИ МОЗГАМИ. Стремиться сделать ИНТЕРЕСНУЮ игру.


Тяжело.

Всем - по лесному товарищу на вашей поляне, и если вы воруете товары из супермаркетов, то не вздумайте обвинять себя в чем-либо - вы просто выживаете в лесу, воюя с погаными кототалистами.


IC.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!