IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3267 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Unferat...

...Или истоки нового жанра.

Я давным-давно занимаюсь поисками самых разных жанров.

Критерий прост: жанр или поджанр должен не занимать нишу "вертикальный-паззл-симулятор-эпический-лутер-шутер-на-компуктер", а отвечать конкретной потребности игрока в конкретном геймплее.

Например, на данный момент поджанру "песочница в открытом мире, живущем отдельно от игрока и генерирующему ситуации" соответствует невероятно малое количество игр, но почти все они - шедевры - от "Космических Рейнджеров II" до Kenshi.

Стало быть, если в данный момент времени я хочу посозерцать мир, который живет и дышит без меня, а также принять участие в случайно генерируемых ситуациях, которые он рождает, я просто выхожу на улицу и иду на раб... запускаю одну из этих игр.

Состоящих в специальном списке в моей голове - ибо стандартные классификации в той же библиотеке Steam весьма далеки от того, чтобы предложить мне сходу именно тот геймплей, который я хочу испытать сегодня вечером.

Смекаете глубину, проблему и актуальность поднятой в моем дипломном обзоре проблемы?

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Так вот, вот уже много веков я нахожусь в разработке и поисках одной очень, очень, очень редкой идеи, роящейся в моей голове - и множество попыток ее реализации вспыхивают в редакторе Warcraft III одна за другой, имея разные вариации и последовательности геймплея.

Эта идея весьма проста и сложна одновременно - находиться внутри своего уютного убежища в большом открытом мире, живущем независимо от тебя, и заниматься любимым делом [писать кривые обзоры] - магией.

Вы можете гневно воскликнуть: таких игр полно.

Нееет.

Попрошу не путать: не копать квадраты вокруг ради крафта, который ради крафта, а быть частью конкретного мира NPC - ближе всех к этому та стадия игры в Kenshi, когда игрок основывает свое поселение.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Не смотри на графику: смотри в будущее.

Но кроме того, есть одна маленькая деталь: нужно отыгрывать роль.

Не просто "Довакин в селе", а конкретно лекарь-целитель, занимающийся здоровьем жителей окрестных земель, или же друид, следящий за здоровьем леса, или же...

...Некромант, тайком отравляющий еду в котелке местных лесорубов, пока те отошли валить боком и лес.

Да да, время перейти наконец к нашей игре.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Время осквернять святыни, пацан.

Игрок должен ОЩУЩАТЬ себя в шкуре персонажа, которого отыгрывает: должен уютно прятаться в своем проклятом старом доме, танцевать танец злобного гения на страницах произведения и ни в чем не отказывать путникам, рассказывая множество историй.

Должен заниматься своими делишками в доме - от варки зелий до изучения древних рун.

Геймплей должен быть сосредоточен на уюте и осознании своего уютного островка уюта среди мрачных равнин RPG-NPC-ятины - нечто такое в неполной мере воссоздают Minecraft, Terraria и Starbound, но слишком там все заточено на "копать-крафтить в одиночестве в мертвом мире".

Да да, не спорь, в Starbound мир еще мертвее, чем в двух других из списка.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
"Уютная однушка на краю Москвы" выглядит именно так. Да да, крыши тоже нет, ведь это "квартира с ремонтом".

Unferat - пожалуй, одна из первых, если не первая, мною увиденных, что пытается заполнить именно эту нишу.

Разработчик явно с любовью и терпением подошел к проекту: небольшой мир со своей историей буквально нацелен на отыгрыш персонажа посреди злобных сельских реалий.

Поганые необразованные мужланы выгоняют ведьмак... главного героя вилами в лес, к волкам, а затем удивляются, когда он начинает им гадить в ответ.

Типичный пролетариат.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Сложно не хотеть мстить таким людям.

Наш бедолага же, найдя в лесу заброшенную хижину со сломанной кроватью, сломанным столом и сломанным шкафом, не тратит время на поиски той жирной и наглой Маши, что все это раздолбала, а при помощи собственных рук и темных, некромантских знаний [сбора поленьев и ягод] чинит все это и начинает обмозговывать: как бы нагадить селянам да посильнее.

И вот тут и проявляется вся тонкость и бережность воссозданной работы: живой мир вокруг сделан по принципу Gothic: NPC занимаются всякими штуками не для красивой анимации, а по делу - те же лесорубы на соседней стоянке имеют свой распорядок дня [восторженные вздохи Безымянного на фоне], а поэтому отравить им пищу лучше всего тогда, когда они отойдут от костра в лес.

Всякие работяги шныряют по дорогам с мешками за спиной, а стоящие в лесу волки молча ждут, пока наш герой придет бить их ножом.

Идиллия.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
А если выпендриваться, то придут бить ножом его самого.

Нож непростой - именно он делает парня темным, загорелым душой мужчиной.

Заклинания здесь кастуются при помощи круга символов: нажимаем кнопку, выбираем нужную последовательность слов, и если игрок выучил нужное заклинание, оно и сработает: причем никаких боевых пауз, хочешь телепортироваться прямо в бою, значит, шевели губами быстрее, это тебе не Хогвартс, здесь невзирая на сюжетную важность персонажа убить могут.

А самое важное: на каждое заклинание нужны ресурсы.

Вот тут уже все совсем хорошо.

Ибо хочешь призвать стаю крыс - собери достаточно костей, а ты думал, любишь с горочки кататься, люби и могилки потом выкапывать.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Внезапно шесть видов искусств подгаживания человечеству: от банальной некромантии до банановой демонологии, весьма неплохо.

Этого очень не хватает во множестве игр: я мечтаю, например, что в Valheim введут "расходную" магию, но пока что это лишь призрачные вздохи по возможным возможностям [тем более разработчики, срубив миллиарды бабла, решили не страдать фигней и просто начали расслабляться по-полной, выкатывая новые штаны для троллей раз в три месяца].

Unferat же не прощает: одна ошибка, и ты расшибся, "загрузить сохранение?".

За ресурсами нужно бродить по окрестностям, прячась буквально от всего, что движется, а возможности подгадить поначалу будут столь сложны, что умирать, умирать и еще раз лежать в Мавзолее, как завещал великий некромант Ленин.

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
"Местным скажу, что бедолага просто уснул в кетчупе".

Не обольщайтесь: это изометрическая игра, с небольшим миром и простыми механиками для человека и огромный шаг в создании поджанра "ролевой симулятор роли" для человечества.

Игра раскрывается постепенно, и весьма приятно сделан процесс: через малые темные делишки игрок постепенно уничтожает деревню, мстя крестьянам за их низкую культуру, плохое образование и раздачу опыта всем проезжающим мимо героям за деньги из того сундука.

Через МАЛЫЕ: большими буквами, это очень ВАЖНО, нет, конечно, игрок может взять и напасть с огромной стаей крыс на двух лесорубов, но затраченные на это ресурсы будут слишком велики в количестве, а смерть двух лесорубов того просто не стоит.

Легче травануть колодец, дабы пострадало как можно больше примитивных землепашцев, неспособных отличить подозрительно пахнущую воду от Шардане 25-тилетней выдержки [честно говоря, я их не виню, на запах и вкус это одно и то же].

Unferat... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Кажется, откуда-то начинает пахнуть гвинтом.

Эта игра выглядит просто, играется сложно, но вот что самое главное: она пытается зародить жанр.

Жанр уютного сидения в свое мерзком логове и придумывания гадостей окружающему населению.

Да да, симулятор ГосДу... Overlord занимался чем-то подобным, помните?

А вы помните, еще как помните, и не врите, что вам не нравилось это чувство собственной прокачанной Темной Башни и возможности похищать крестьян.

Очень небольшая игра с очень большим значением для будущего игр.

Всем - по ресурсам для поднятия нежити с утра на работу под рукой, и если в ресторане вы обнаружили в супе муху - немедля вызывайте паладинов.

IC.

Показать полностью 9

IC - Frozen Whisper

Немного о музыке современности...

"Русские вечно стараются выглядеть как мы, но опаздывают на 50 лет" [с] Неточная цитата из, кажется, возможно, романа "Красное и черное", скорее всего, Стендаля, ну суть вы поняли.


В чем настоящее преступление Моргенштерна и прочих современных мямбл-рэперов?


В том, что их музыка примитивна?


Нет, ведь примитивная музыка существовала со времен своего появления - и на фоне Моцарта были и МС Таверна, бацавшие этническую попсу на трех инструментах за еду, в конце концов, попса была всегда.


Тексты глупы, пошлы, примитивны и развращают молодежь?


Этим никого не удивишь уже как минимум лет 50, вспомните времена хиппи и панков.


Нееет. Нет нет нет. Тут дело в куда большем преступлении.


Ведь наши "современные" господа мамбл-хубба-бубба-рэперы, кичась тем, как они новы и непохожи на "старперов", исполняют... старье.


Старью уже лет 20, и играли его еще в деревнях под Мемфисом.


Серьезно, замените пейзажи американских домиков на российские заборы с тракторами - и это будет оно же.


Собственно, именно в таких локациях нынче детишки и слушают дедушку Моргенштерна.


Кстати, детишки.


Детишки всегда любят попроще и чтобы качало [пытается вспомнить, почему в нулевых все любили nu metal, drum and bass и прочие, слегка КУДА БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ ВЕЩИ, ну да ладно] - раньше эту нишу также занимал уличный рэп, написанный из сэмплов на коленке - а нынче этому на помощь пришел Youtube, и вот вроде взрослые люди, увидев миллионы просмотров от детей, почему-то решают, что это и есть популярная современная музыка, серьезно, старперы верят цифрам аки закону.


Синдром шума - отсюда и популярность.


Но вот мы берем Little Big.


Группа исправно выступает на западе несколько лет с неплохим рейвом, набирая популярность, и почти неизвестна здесь.


Но стоит выпустить кавер на звуки утра в деревне - Skibidi - и добро пожаловать на главные площадки страны.


Вновь деревенское мышление побеждает.


А ведь это тоже - старье. Подобный поп-перфоманс. Да и рейв так вообще дедушка.


Но рейв в Европе исправно собирает стадионы - куда большие, чем любой топ-исполнитель в России, целые фестивали рейва, hardstyle и прочей электрнноц музыки, вплоть до святого класстческого Techno, длящиеся от недели до месяца - и народ там не ради наркоты, как в Казантипе.


Кто из наших там был?


Вдохните воздуха, "прогрессивные " детишки - Витас. С Timmy Trumpet-ом.

Ой...


...Кажется, "старый дед из попсы" прогрессивнее любого, знающего все гендеры мира и яростно митингующего, шарящего в политике [чем они еще там нынче занимаются] молодого умника.


(


Это может показаться старперским нытьем, но пока Иманбек пишет коллаборации с Дэвидом Геттой, в стране "прогрессивная молодежь" слушает деревенские ритмы.


Пока бедолага Inkie и другие немногочисленные ребята выступают в Швейцарии вот с этим:

Loopstation. Штука, требующая умения.


Что в России?


Versus.


Пародия на дворовые стычки афроамериканцев в 80-ых.


Ни реальных конфликтов, ни сути, ни смысла - нелепая калька на battle, ради пиара себя и спонсоров.


Дешевая копия старья.


А что еще?


А Witch House и Phonk - тут ситуация куда получше, молодежь благодаря видосам про дрифтующие под Phonk тачки начинает потихоньку шарить.


Шарить в жанре, которому уже 10 лет.

Ладно, ладно, Phonk-у меньше - но русский Witch House уже обзавелся целой школой и своими легендами - и это отнюдь не только те нежные девочки из Ic3peak.

Все это существует уже приличное время.


Но оно не обладает важнейшим для популярности качеством - деревенским звучанием.


Это всего лишь какие-то там профессионалы neurofunk - Teddy Killerz, уже давным-давно сотрудничающие с ведущими лейблами мира и почти не известные дома:

"Ооо, а я думал, енто еностранцы" - обычная реакция современного прогрессивного молодого человека.


Окей, жанр узконаправленный [в России, во всем мире же на Drum And Bass кпк съезжались, так и съезжаются сотни тысяч людей. Эх, бедолаги, не шарят, что в Drum-е нет душевного звука мычащих коров].


Давай-ка нам про рэп, а, че ты, че ты, дед, ты не шарешь в репе, все Еменема слушаишь.


Да пжлста, лови коллаб Teddy с передовыми голландскими рэперами:

Видео - 7 лет.


Dope D.o.D. - одни из самых популярных рэперов, пишущие совместки с кучей известных ребят.


Рэп, который звучит жестче и современнее, чем любой плаксивый автотюн про кадиллак.


Autotune, серьезно, мы что, в 2006-ом?!!


Старье.


Вот вам посвежее:

Оказывается, можно быть современным.


И вместо деревенского дешевого trap-а комбинировать музыку для читки более сложным путем.


Жаль только, таланта не хватит.


Благо, публика даже не шарит, думая, что вот он, новый звук.


У вас Тимур Родригез grime читает, аки британец, но нет, мы хотим в деревню, к бабушке.

Но grime здесь не в моде, поэтому Тимур продолжает писать поп дальше.


Старье, старье, СТАРЬЕ.


Сидят ребята на завалинке и слушают петушиные вскукареки из колонок.


Пока сибиряк из их же страны пишет вот такое:

Человек несколько лет назад в "Форсаж 7" трек на саундтрек сделал - и никто даже не в курсе.


Не по деревенски же, нет запаха сеновала и машкиной задницы.


Да бже мой, даже в "деревенском" звуке вы отстали:

Парни ездят по Европе, а их тречье крутят на европейских радиостанциях - был приятно удивлен, услышав их hardstyle-трек на одной из старейших радиостанций электронной музыки в Германии - Hardbase Fm.


Евровидение с Манижей, которой куча народу сделала песню, номер, костюмы - куча шума.


Талантливые русские композиторы, в одиночку пишущие шедевры - тишина.


"У нас Баста прост сегодня выступает, сорян, площадка занята. Вы же не Баста, верно? Я даже не вижу у вас баяна, кому вы нужны? Вот у Шнура есть баян, и его все любят".


Под Тамбовым и некоторыми другими городами до сих пор проходят рок-фестивали русского рока с НОВОЙ музыкой.


Но у нас тут Шнур, сами понимаете, "на лабутенах нах на сеновале будет трах".


Деревня.


Заметьте, я не про прошлое поколение или эстраду вроде Киркорова пишу.


А про современную молодежь.


Естественно, не про всю.


Но все мы с вами прекрасно слышим, что играет из колонок на улице.


Когда-то это был Linkin Park - Numb.


Сейчас это деревенские треки, сделанные за три минуты под коксом.


Старье.


Да даже Децл, символ поп-рэпа нулевых, и то современнее:

Мир его битам.


Впрочем, деревенский мозг запомнит только "Вечеринку" - и то будет считать трэшем.


"Прогрессивная" молодежь орет про гендеры и политику, а потом садится дома на кроватке и включает любимые звуки хлева.


Эх, а ведь могло быть вот так:

Мир праху композитора этой прекрасной музыки.


Впрочем, я уверен, что у многих в семье именно так - эти люди и будут избавлять страну от деревенского восприятия, если и их тоже не вытеснят на запад.


Или они сами не уедут, устав сражаться с примитивизмом.


Я не жил в Союзе и родился аккурат на следующий год после его развала - но слушая Альянс - На Заре и прочую раннюю техно-музыку и synthpop из Союза, я чувствую, как в стране колхозов люди были современнее, чем обвешанная гаджетами деревенщина сейчас.


Старье.

IC.

Показать полностью 13

Май. Жара. Мосгортранс...

...Немного о том, как работают столичные контролеры-гопники.

Жаркая погода второй недели мая, полдень, голову печет сильнее, чем бабушка пирожки для любимого внука.

Я, изможденный жарой, устало поднимаюсь в трамвай номер 45 и плюхаюсь на сиденье, пытаясь отклонить очередной звонок из левого банка [Банк Восточный, наши зэки работают для вас круглосуточно, вечер в хату].

Двери закрываются. Мадам крупных размеров и не менее крупного эго на пару со своим хлипким дрищеватым помощником перекрывает мне обзор.

- Ваш проездной. -

Устало прикладываю "Тройку" к их "сканеру порядочности", после чего происходит вырывание карты у меня из рук и начинается настоящая работа "ГКУ Организатор Перевозок".

- У вас не оплачено. -

Понимаю, что забыл приложить карту при входе, предлагаю приложить.

- Мне нельзя, я должностное лицо, а проездной я вам не дам. -

"А камень я не дам". Ящероподобное лицо мадам контролерши, Асташовой Оксаны Викторовны, радостно искривляется под маской.

- Давайте паспорт, это административное нарушение. -

Жара. Я, уставший, последний месяц только и делавший, что шлявшийся по банкам и предъявляющий документы, совершаю типичную для себя ошибку: показываю паспорт.

Никогда не предъявляйте паспорт абы кому. В этом вся фишка.

Минута, и постановление о наложении штрафа выписано.

Мы выходим на остановке, любезно прощаемся оскорблениями и расходимся.

- Препятствование оплате проезда. -
- Путем незнания пассажира введение в заблуждение и вымогание паспорта. -
- Акт об отказе от признания нарушения не составлен - ибо я уже дал паспорт, а поэтому якобы согласился с нарушением - кроме того, задним числом с моими паспортными данными можно сделать все. -
- Отказ от предъявления удостоверения о должности. -
- Составление постановления о штрафе, хотя это первый [!] раз за всю мою жизнь, когда я вообще столкнулся с подобным. -
- Угрозы полицией и прочая агрессивная чушь. -

Спустя 5 дней я получаю письмо с неправильно записанной фамилией.

Будь я не так занят всякой фигней и имей желание - подаем жалобу в суд, неправильно оформлено постановление, и отмена.

Но 1000 рублей, хрен с ним, ленивый ты кусок, благодаря твоему бездействию и плодится подобное беззаконие.

В подтверждение эффективности подобного иска спустя две недели приходит постановление о внесении изменений в предыдущее - с верной фамилией.

Вывод: автор лох.

Но вывод номер 2: познакомьтесь с ублюдской системой работы многих сотрудников подобных органов, по сути нарушающих закон прямо на рабочем месте.

Почувствуйте всю любовь палочной системы.

Проникнитесь жадностью поборников в период пандемии.

И так - не только здесь: по всей стране гоп-методы со стороны надзорных органов применяются с подобным гоп-подходом.

Не повторяйте моих ошибок - доставайте видеокамеру, все фиксируйте, не торопитесь, в случае чего сами предлагайте проехать в полицию.

Время, время и гоп-эффект, вот на что они всегда давят. Тормозите ситуацию с любым органом: вас все равно уже задержали, так что времени у вас вагон.

А у меня теперь есть отличное хобби: докапывать контролеров самыми разными вопросами об их удостоверении, форме и прочих мелочах, дабы усложнить им рабочий день, я очень мелочный и мстительный человек, а теперь и законный [для моей морали] повод имею.

Ведь я всю жизнь исправно платил за проезд.

И один раз забыл приложить карту при входе.

Спасибо за еще один повод назвать вашу контору "кусками д*рьма", Асташова Оксана Викторовна, вы сами делаете себе репутацию)

IC.

Показать полностью

Going Under...

...Или трезвый взгляд на окружающую действительность.

"Капитализм - это когда все вокруг делают вид, что ты работаешь на себя".

Оглянись вокруг.

Встань и пройдись по офису.

Потрогай кулер. Подыши на пластиковые окна. Передерни рычажок кофемашины.

Чувствуешь?

Все это как будто... Ненастоящее. Как будто колдовство. Как будто пластиковая магия.

Как будто ты в случайно генерируемом месте. Случайно генерируешь работу. За случайно генерированную зарплату.

И премию тебе не выплатили, потому что у фирмы проблемы с прибылью МОНСТРЫ ИЗ ПОДЗЕМЕЛИЙ СВОРОВАЛИ ДЕНЬГИ... И в отпуск ты не идешь, потому что некому тебя заменить ТЫ ИЗБРАННЫЙ... И опаздывать нельзя, потому что нарушаешь распорядок дня ОРКИ АТАКОВАЛИ НА РАССВЕТЕ...

Чувствуешь?

Кажется, тебя где-то обманывают. Кажется, этот мир ненастоящий. Кажется, от тебя скрывают волшебство.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

И премию, очнись, тебе 20-30-40-50, все волшебство осталось в детстве, а теперь изволь вернуться на рабочее место и повысить показатели эффективности на 10%.

Обед?

Обед для людей, а ты - СОТРУДНИК НАШЕЙ КОМПАНИИ!!!

Почему я сам не могу отнести эту пачку бумаги к принтеру?

Потому что я ЗАНИМАЮСЬ ДРУГОЙ РАБОТОЙ, в смысле я стою и пялюсь в смартфон, Я РАБОТАЮ, ты не видишь?!! Ты один здесь ни черта не делаешь, все только из-за тебя и вынуждены перерабатывать, а не потому что так сказал главный, что бы ты вообще понимал в корпоративной этике?!!

Поэтому изволь пойти в подвал и убить там всех треклятых монстров. Бесплатно. Да да, часть стажировки.

А че ты хотел, 21 век, мы же не будем тратить на это деньги и нанимать дорогостоящих героев-фрилансеров?

Они же потребуют достойную зарплату.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Сотрудник сотруднику - коллега. Поэтому в принципе не знает, чем кто занят в компании.

И вот юная леди, устроившаяся в компанию по производству газированных напитков различной степени законности в плане их вкусовых качеств, берет швабру и отважно прыгает на нижние этажи небоскреба - наводить порядок в рядах компаний, которых прикупили к себе в подчинение создатели газировки.

Что? Сексизм? Берет швабру?

Я бы и рад сказать тебе, что это метафора, но проблема этой игры в том, что взять в руки можно ПОЧТИ ВСЕ.

И ПОЧТИ ВСЕ имеет свои параметры урона, прочности и тяжести - да да, офисным креслом можно повоевать, но хватит ли у тебя сил, стажер?

Почему же именно девушка берет в руки именно швабру?

Потому что всем плевать на ваши оскорбленные чувства, если вы не приносите прибыль.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Немного о модных голосовых помощниках современности.
Вот и приходится, спускаясь в офисные подземелья, внимательно осматривать каждую пещ... офис в поисках наиболее удобного оружия.


Ага, вот и степлер, стреляющий скрепками на расстоянии. А вот шоковый [палочка эта, для смартфонов, ну, эта, чтобы выглядеть эстетичнее, ну, как у Гарри Поттера, только с магией пафоса] стилус, способный ударить током и обезвредить противника. Ого, а это у нас...

...Клавиатура? Серьезно, просто клавиатура? Да какой в ней прок [швыряет в ближайшего гоблина из доставки], ааа, она же тоже электрическая.

Знаете, люди, делавшие эту игру, хоть и выросли, но если прямо сейчас посадить их в садик без игрушек - они их найдут, будьте уверены.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Знаю, знаю, это гениально. Я его именно так себе и представлял - шар на цепи, инерцией которого можно убивать нежить. Купи игру, а? Она заслужила.
Ведь давным-давно я не видел столь фантазийного, творческого и ироничного подхода к теме игры.

Перед нами - по сути стандартный roguelike с подземельями, но при взгляде ни на один скриншот ты никогда не поймешь, пацан, что это за жанр.

Цветастые офисные помещения с потешной рисовкой персонажей? Это аркадка для самых маленьких?

Нет нет нет, пацан, если ты сыграл в эту игру и вывел такой вердикт, значит, маленький и ни черта не понимающий здесь только ты.

Ведь столь злой аллюзии на современность не выдаст никакой Cyberpunk.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Я хочу посидеть в баре с человеком, отвечавшим за диалоги местных барменов - желательно, чтобы он весь разговор протирал стакан полотенцем. Это больше true RPG бармены, чем во многих самых крутых RPG.
Основной офис - база для получения квестов у местных сотрудников, улучшения различных штук, которые затем можно будет найти или купить в офисах-подземельях, и прочие классические фишки типичного roguelike dungeon simulator - вроде Enter The Gungeon [по сути, это он и есть].

Будь это очередной roguelike-клон, он бы тихо-мирно прошел в магазине Steam незамеченным, но эта ИРОНИЯ и ПОДХОД позволяют игре гордо, с чувством и благородством пройти в магазине Steam незамеченным.

Но просто подумайте: вы спускаетесь на уровень, где вы можете брать в руки абсолютно любой объект и сражаться им.

Вы можете швырять эти объекты, а под некоторыми еще и прятаться, и большинство имеет особые свойства, вроде смартфона, отправляющего наносящие урон сообщения, в БУКВАЛЬНОМ СМЫСЛЕ падающие на противника сверху.

А если сообщение упало мимо, его можно ПОДОБРАТЬ и ШВЫРНУТЬ лично.

Мячи отскакивают, огонь поджигает, кофе - ускоряет.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Когда пишешь обзор на шедевральнейший roguelike.
А потом вы как-нибудь швыряете кофейную чашку мимо противника, он хватает ее и запускает в вас, YOU DIED.

Увидев подобное первый раз, я заплакал от счастья.

Увидев подобное в 10-ый раз, я зарыдал от того, что уже 10-ый раз умираю от подобной глупости.


Это roguelike, пацан, и уровни, состоящие из пяти уровней, имеют нарастающий уровень сложности, часто превышающий твой уровень мастерства не более уровневыми противниками, а уровнем твоей собственной глупости, пацан - уравняешь это в своей голове?

Нет, я никоим образом не хочу оскорбить тебя - игра это сделает сама, когда ты на автомате схватишь банку с шипучкой, и она взорвется у тебя в руке, потому что ты и забыл, что открытые банки с шипучкой взрываются в этой игре, ты просто хотел ВЫЖИТЬ НА УРОВНЕ.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Типичный замес в игре. И это игрок только зашел в офис.
Правда, в некоторых комнатах монстры могут убить сами себя и без помощи игрока...

...Погодите-ка, монстры.


Упс, пришло время рассказать тебе, как тебя на самом деле видит работодатель.

Ирония этой игры невероятна - и вот отдел доставки превращается в гоблинов разного вида деятельности, выше всего ценящих кофе и скорость, а их босс - тип, работающий без остановки на ЧИСТОМ КОФЕИНЕ с целью увеличить эффективность доставки на 146%!!!

А вот соседний отдел: разрабатывают приложение для знакомств, а посему приготовься к мягким подушкам, игнору, позволяющему врагу уйти в инвиз, и лайкам-сердечкам, наносящим тебе урон сверху.


И мой личный краш, ироничный подход к отделу криптовалют: нежить в шахте, киркой майнящая крипткоины.


Я не знаю, какие колеса крутят двигатель в головах тех, кто это придумал, но я уже оформил подписку на сии круглые источники креатива на год.

Going Under... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

А потом эти люди... нежить спускаются... поднимаются в метро и не уступают места женщинам... людям. Потому что действительно работали в шахте.
Это все - примерно 50% того, что вы можете встретить в игре - остальное просто сгенерится само, исходя из возникающих на уровнях ситуаций, а диалоги, пронизанные АДОВОЙ ИРОНИЕЙ по отношению к современности, различные там перки, бонусы-приложения - СЮЖЕТ, КОТОРЫЙ НУЖНО ПРОХОДИТЬ, и это не три строчки истории за всю игру, это ПЛАНЕРКИ, ОБСУЖДЕНИЯ, КОРПОРАТИВЫ.

А за парня, который в своем прилавке с одной стороны агитирует за покупку криптовалюты, а затем надевает очки и агитирует с другой стороны того же прилавка вкладываться в настоящие деньги, при этом являясь единоличным владельцем ЭТОГО прилавка - задумка, юмор и реализация этого момента делают игру...

Шедевр? Дурацкое слово, столь нужное для закомплексованных ААА-кино-игр.

Нет.

Эта игра - как те самые небольшие ироничные, легкие юмористические романы, что всего за несколько страниц показывают всю суть жизни.

Всем - по ноутбуку, который выдерживает 10 ударов по противнику, и если ваш коллега хватает офисные принадлежности и с диким ором швыряет их в остальных - все в порядке, он просто пытается пройти работу.

IC.

Показать полностью 8

Hammerting...

…Или время бренно, идея вечна.

"Здравствуйте, меня зовут Павлик, мне 7 лет, я играю в вашу игру Diggles, и она мне очень нравится, гномы такие потешные, вечно застревают, крутят головой, падают, спят в кроватках, сражаются с жуками, мама помогла мне написать вам этот отзыв по почте, спасибо вам большое за такую хорошую и необычную игру".

"Здорово, псы, это Павел, и я бы хотел ПОВИДАТЬ ВАШИХ МАМАШ ЗА ТАКОЕ ПОВЕДЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА, какой дварф поганый разрабатывал юнитам карту путей?!! Ты, гнида, сам хоть раз под землю спускался?!! Почему вы такую сырую игру выпускаете в ранний доступ, ленивые ублюдки?!! Почему ТАК МАЛО РЕЦЕПТОВ КРАФТА, ЧТО ЗА Д*РЬМОВАЯ ГРАФИКА, ЧЕ ТАКИЕ ДЕШЕВЫЕ АНИМАЦИИ, 2021 ГОД, С*КИ!!!"

Как видим, время творит чудеса с людьми и с их восприятием.

Раньше небо было голубее, потому что мы не ассоциировали цвет радуги с ЛГБТ.

А игры были лучше, потому что мы не придирались к геймплею и графике, а просто ИГРАЛИ и СМОТРЕЛИ на экран.

Wall-E, выходит, ты опять был прав?

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Итак, 20 лет назад одна из самых необычнейших игр детства многих, предвосхитившая и Terraria, и все эти ваши Oxygen Not Included, и Питера Молинье заставившая локти кусать вышла - и ее полюбили асолютно все, не смотря на баги, косяки и сырость уровня "дорогая, мы же не в Венеции, почему здесь вода на улицах? Ах да, мы же в России".

Имя ей было Diggles: The Myth Of Fenris, и делала оно то, что сейчас популярно аки майнить биткоин при помощи кирки в Minecraft - экономическую стратегию с непрямым контролем.

Игра вышла, в нее долго играли, да и сейчас она вполне себе дарит приятные часы времяпровождения - но современным игрокам всегда хочется больше, лучше, RTX.

А как мы с вами знаем, идея умереть не может - как и Ленин.

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Welcome to the Gora, i will not lie, chances of your survival are small... [звуки вращающегося вертолетного винта].
Недолго [20 лет] думая, разработчики из Warpzone Studios [явно не без помощи темных богов хаоса] сели и укра... придумали идею новой игры про гномов, которые, вы удивитесь, будут [надевает очки, немного думает, снимает и одевает очки, позлить псевдограматеев] жить в шахте и добывать полезные ресурсы.

Но погодите-ка, у нас тут совсем не то, у нас тут ДВАРФЫ, смекаете?

Олл райтс резервед фор фьючур проблемс виф лоу.

Казалось бы, сколько уже подобного пылится в Steam - но все они забывают, что нужно делать, как там в Википедии написано, "вертикальный симулятор гномьей шахтерской колонии с элементами RPG."

ВЕРТИКАЛЬНЫЙ, смекаете?!

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Мои предки завалены землей, глядя на меня, а ваши завалены землей, глядя на вас?

Забавно, что стратегию с непрямым контролем нынче обозначают как "симулятор с элементами RPG", видимо, слово "стратегия" старательно удаляется из всех источников производителями консолей и казуалами.


Нет бы взять и придумать джойстик, который бы легко позволял выделять рамочкой юнитов и имел бы форму компьютерной мыши, и все проблемы решен... Ах да, черт, все равно же придется как-то поднимать IQ казуалов, тут джойстиком не обойтись...

И пожлста - на экране вертикальные гно... два... ГНАРФЫ увлеченно копают землю, находят в ней ресурсы и с их помощью обустраивают свое подземное жилье, чтобы было удобнее копать ресурсы и обустраивать свое жилье, чтобы удобнее копать ресурсы и обустраивать свое жилье...


На том и стоит экономика Российской Федерации.

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Как прекрасна центральная часть РФ при Гномянине.
Все знакомые элементы на месте: строительные леса-лестницы, чтобы дварфы могли пролезать в недоступные места и строить пещеры любого уровня грандиозности и безвкусицы архитектурной мысли, гранитные блоки как основной материал, освещение, чтобы бедолаги не шарились в темноте и так далее - игравшим в Craft The World так вообще как дом родной.

Поэтому с виду по screenshot-ам все итак понятно: раздавай приказы дварфам и следи, как они тупят из-за криво сделанного разработчиками AI.

Вот только будь это типичной калькой без особых отклонений, я бы тут так не распинался [ложь [не ложь, а клади] пошел к черту!!!].

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

И вот мы снова здесь, на родной ветке Иггдр... дерева технологий. Век живи - век вкладывай очки науки в ветки развития.
Во-первых, если начинать с мелочей - здесь комнаты готовые.


Берем чертеж, ставим на нужный участок карты, предварительно хотя бы немного раскопанный - и гномы строят "кухню", "плавильню", "кузницу" по заготовленной схеме сами.

Во-вторых, хитрые разработчики, понимая, что нужно чем-то занять игрока, дабы он не сидел просто так, пока черно... бородолицые работяги выполняют все работу за него.

[#BeardHairMatters], заставляют бедолагу по ту сторону монитора ВРУЧНУЮ ставить каждый участок строительных лесов и мостов, раздавать приказ подобрать каждый гриб и самое важное - вручную назначать количество производимых на рабочих местах ресурсов.

Нужны три гранитных балки для постройки моста? Изволь САМ зайти в каменоломню и разместить заказ. Надоело, что балки вечно кончаются? Закрепи нужное количество производимых балок в каменоломне, дабы их отметка на складе не опускалась ниже заданного количества, но будь готов к тому, что вместо достраивания стадиона "Нужники" дварфы будут в поте лица пытаться поддерживать количество балок на складе до самой смерти.

Добро пожаловать в менеджмент, сынок.

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

При этом в кои-то веки дварфы научились копать так, чтобы потом не стоять на том конце пропасти и не скулить "мне нужна лестница". Серьезно, Hammerting в плане подчищения подобных мелочей хозяйственного AI заслуживает "Игру Года", не меньше, это гребаная революция.

Это все не новые элементы, но здесь они впаяны крепче и сложнее, нежели в пресловутом Craft The World - игрок вынужден постоянно шариться по своей шахтерской колонии в поисках, че нужно сделать, он здесь не генеральный директор, развалившиеся в кресле, пока все само работает, он здесь - вместе с дварфами в каске лично пытается понять, как разместить строительные леса в выкопанном проходе так, чтобы Джерри потом с них не упал насмерть, и никого не засудили за "оскорбление чувств верующих в крепкое здоровье".

Кроме того, автоматически работающие процессы здесь также можно создать - но они не смогут заменить собой ВСЕ, и игрок не будет выключен из игры "за ненадобностью" - что очень важно, хоть и печалит всяких там фанатов конвейерных симуляторов работы на заводе.


Если так любите эти треклятые конвейеры, просто устройтесь кассиром в супермаркет, что вы все гневные обзоры в Steam то лепите?

Видимо, лента завораживает мозг...

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
"Хромой и запуганный юноша? О да, нам такие нужны, будешь отличным разведчиком".

А теперь - самое главное, то, почему Hammerting действительно выделяется и слегка подталкивает своими коротенькими ручками жанр вперед.

И это даже не те самые элементы RPG, а именно прокачка каждого дварфа и возможность выбирать ему перки и путь развития, что также весьма круто.

Это - обретение смысла.

Дело в том, что в обычных симуляторах добычи ресурсов ради добычи игрок добывает ресурсы ради добычи и собственного самоудовлетворения путем применения правой руки на жилу с ценной рудой.

В какой-то момент вопрос "зачем я существую в этой вселенной" влетает с ноги в голову игроку, он выходит из игры, из дома и идет работать на завод до самой старости и уютной смерти в кругу агрессивных молодых людей у подъезда.

Но это же дварфы.

А что дварфы любят больше всего?

Правильно - выяснять отношения.

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Выясняют отношения с большим грибом и кашей-малой из ядовитых пауков перед ним - да да, монстры различных видов периодически будут "набигать" из своих жилищ, здесь вам не какой-нибудь нежный и скучный Starbound.

Преклоняюсь перед гением разработчиков Hammerting, но они действительно протолкнули жанр.

Пока одни дварфы под землей копают ресурсы, другие - выясняют отношения с соседями наверху.

И не просто соседями - очередной некро-темно-black-boss-of-the-gym лорд вознамерился сровнять с землей дварфовы поселения [то есть по сути поднять их из грязных подземелий наверх, к нормальной жизни, но когда это кого интересовало, если инициатор идеи одет в черную кожаную одежду? Эх, темное стереотипное время].

И в кои-то веки подземная шахта добычи ресурсов имеет реальный, конкретный материальный смысл - снабжать поселения на поверхности ресурсами для противостояния Темному Лорду!

Спустя столько лет хоть кто-то наконец ответил на вопрос: а на кой мы вообще всем этим занимаемся?

Hammerting... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия
Жизнь нужно прожить так, чтобы вставать ногами в кучу золота с утра. Ну или хотя бы подложите монетку.

Это кажется несущественной особенностью на первый взгляд, но если счет побед дварфов над армиями темного лорда станет равен 0 - 25, то вся поверхность будет захвачена, а игрок проиграет.

Добро пожаловать в самый долгий футбольный матч, что я видел на своей памяти.

Эта идея и до сего времени реализовывалась в различных играх, особенно большие надежды были на недавний симулятор таверны [где сие оказалось скриптами в кампании] - и в итоге идея все же нашла самый нужный жанр для этого.

Теперь копать минералы имеет смысл не только ради душевного удовлетворения - позади [наверху] страна, отступать некуда!!!

Всем - по смекалистому отряду дварфов с непрямым контролем над их алкогольным опьянением, и если однорукий дальтоник без зубов работает поваром в вашей колонии, то что вы вообще хотели от места заключения строгого режима?

IC.

Показать полностью 9

Ад - он ведь для богатых...

...Серьезно, простому человеку, всю жизнь честно проработавшему и не имеющему за душой греха тяжелее, чем "переспал с Маней, стыдно" - ему нечего делать в Аду.


Да, он слегка виноват перед Ленкой, но это сугубо биологическая проблема - не представляю себе черта, которому реально было бы интересно стоять и вечность орать на Васю за то, что он изменил жене - черт все прекрасно понимает, там даже стыда из простого человека не вытащить - на 30-ой минуте прожарки Василий усталым голосом спросит "ты серьезно собрался вечность жарить меня за то, что я жарил Маню 5 минут? И вообще, что за материал, прожарка давно уже делается качественнее и смешнее. Ты вообще обкатывал его на открытых микрофонах?".

5 минут - вот где грех, Василий, но сейчас не об этом.

Только богатому, нажившему состояние на других и неоднократно, грязными и подлыми путями, есть место в Аду.

Вы скажете: ну и банальщина, все ясно, автор - мечтательный коммунист, верящий в Бога.

Но давайте немного порассуждаем об этом с простой, беззаботной, ненапряжной позиции.

Богатый подонок, всю жизнь причиняя дерьмо другим людям в угоду собственным желаниям - он ведь тоже не интересен черту. Чертям вообще неинтересны люди, у их дилемма, возьмут ли их обратно в Рай и почему здесь так жарко. Это не люди, это разумные козлы, которым абсолютно наплевать на человечков, не удивлюсь, если в Аду сейчас половина котлов не работает, а другая - обслуживается через одно место, прости Господи [до сих пор не прощает, яблочный он фанат, поди наверняка Apple пользуется, НАСОТВОРЯЛ!!!].

Но богатый подонок ВЕСЬМА интересен тем, кому он успел нагадить при жизни - они-то тоже в Аду, на митинги ходили, все по делу.

И вот идет себе толстоватый толстосум [звучит утрированно, но взгляните на них - тысячи лет человеческой цивилизации, а богатые так и не научились скрывать свой награбленный жир - стереотипный образ богача зачастую можно применить к 75% состоятельных в своей жадности людей] по Аду.

Благодать, не Самара, конечно, но тоже в общем-то ничего - тепло, яркое красное свечение вокруг, бархатный пепел человеческой кожи - все как в родной корпорации Сырьпром.

А навстречу ему - не Вельзевул, не Асмодей, не любой другой аристократически воспитанный демон, с которым можно было бы подискутировать о превратностях судьбы и поэзии в романе Булгакова - нет.

Навстречу ему - Василий, благодаря работе на нашего толстосума получивший тяжелое заболевание на производстве и уволенный после 25 лет работы в, скажем, пандемический период - так сказать, до пенсии еще ровно 5 лет [хотя было не 5, откуда они взялись, черт, Василий всегда думал, что он старше, эх, молодость, молодость], а кушать и чинно сгнивать в одиночестве хочется уже сейчас.

И вот весьма долго проживший [ох уж эти двужильные бедняки, работают со всей силы, а зачем, непонятно, есть же тысяча способов быстро и качественно заработать на окружающих, вот глупцы, главное сегодня не говорить об этом на бизнес-тренинге, кстати, вход 100 рублей, поспеши, если хочешь стать таким успешным, как я, не зная обо мне ничего] но все же умерший в нищете и с перебивающейся с воды на углекислый газ семьей Василий идет навстречу нашему толстопузику.

Тинки-Винки мне в собутыльники, но что сейчас творится в душе у богатея: черт, а ведь он уже на меня не работает... А какие у него ручищи то здоровые, за годы то работы у станка... Черт, черт, черт, у него там что, монтировка, а откуда монтировка в Аду, что они тут с сантехникой то делают, ааа, точно, котлы то на пару...

Смекаете?

Неподалеку на пригорке лениво стоит черт и прикуривает цыгарку от зажженной газовой конфорки - все-таки революционеры-красноармейцы навеки остались в памяти багрового царства, привычки так просто не выкинешь.

Стоит он и спокойно наблюдает, как Василий с мрачной улыбкой ускоряет шаг навстречу пятящему толстосуму.


А вон, взгляните - Георгий Победовладелец, отличная машина, кстати, как раз только ее смог позволить себе, работая на нашего богатенького владельца завода - и у него в руках, страшно представить - руки.


Ничуть не менее большие, чем кулачищи Василия, и он тоже движется на богатея.

Черт затягивается вновь, все так же лениво отмахиваясь от мухи. Когда-нибудь Вельзевул сменит свой парфюм, но пока что приходится терпеть этот ужасный вкус.


А вот и Петр - Святой Петр, получивший свою кличку за то, что однажды спас богатенького пухляша от смерти, прикрыв собой от пуль конкурентов в лихие годы.


Тот после даже на могилку не пришел, даже семье денег не дал - лихие годы, что уж, государству не до прав работников, можно и болт положить.


Кстати, именно тяжелый, ржавый и массивный болт в руках Петра и готовится лечь на лицо бывшему начальнику.


Черт еще более лениво ухмыляется - сегодня его рабочую смену вновь закроют и без него, можно пойти погонять суккубов на лавовом лугу, ох уж эти венки из человеческих зубов, так и манят согрешить на труповал.


Зачем истязать людей, когда они сами делают это за него?


А ведь души бессмертны - и завтра бедняга-пухляш уже не будет так беспечно бродить по искрящимся полям - нет, он будет прятаться в темных переулках Адского Мегаполиса, судорожно выглядывая из-за угла в поисках Василия, Георгия и Петра.

Прятаться вечность.


Ведь эти черти здесь надолго - теперь они поняли, как выглядит их Рай.


Взгляните на сильных мира сего - они так бережно с годами начинают относиться к религии.

Они вдруг начинают заявлять свои мысли с позиции "по-христиански", "с нами Бог", "в нашей православной стране".

Они вдруг уважительно общаются с представителями духовенства, создают для них условия, доверяют им приличный кусок власти.

Они и не в курсе, что не эти люди буду прикрывать их спины в Аду.

Ибо вдесятером против сотни не выстоять.

Ад - он для богатых. Богатых теми, кому они причинили боль.

Мои враги - мое богатство.

IC.

Показать полностью

IC - Hellir

Отличная работа, все прочитано!