IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3271 подписчик 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Absolver...

…Или ММОрдобой.

[Я давно не делал мемокартинки и знаю, как вы их ненавидите, поэтому с удовольствием запихнул их сюда. Я болею, мне можно. У меня расстройство личности желудка].

У меня всегда вертелась в голове мысль, глядя на Mortal Kombat: а что если взять да забацать игру, где твой собственный кастомизируемый боец шляется по всем этим мирам, тренируется, бросает вызов другим бойцам, и чтобы все это было осмысленно - не просто драчки, а драчки с глобальной картой мира, с прокачкой параметров или изучением приемов, чтобы наконец ты мог почувствовать себя каким-нибудь бойцом Лин Куэй, но не попсовым Саб Зиро или Скорпионом, но своим собственным персонажем, прошедшим сквозь кровь, пот и вниз+треугольник.

Потенциал то огромный: про такие проекты всегда говорят, что это мечты, а потом, когда кто-нибудь все же осмеливается взяться за них, чаще всего это получается криво и косо лишь по причине того, что нынче только indie-энтузиасты готовы экспериментировать - крупные компании будут доить конвейеры и воровать идеи, воровать конвейеры и доить идеи, увы, никто не хочет сворачивать с надежной колеи.

Можно ли их осуждать?

Бессмысленно, ведь они себя сами этим и губят.

Мы же вернемся к идее «своего мира боевых искусств».

И обнаружим, что подобные проекты можно делать грамотно, не будучи ТРИПЛ ЭЙ КУДА ПАШЕЛЬ ПАДАЙДИ СЮДЭ компанией.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Империя Адал.

Нечто среднее между пустынной красотой игр про кочевников и Prince Of Persia.

По крутой, полуразвалившейся полувавилонской полубашне и ее окрестностям бродит немалое количество спятивших людей в масках, пытавшихся стать абсольверами, но в итоге ставших бомжами с парой-тройкой комбух в арсенале.

Игрок - очередной претендент на сие гордое звание, посланный своей страной подальше, чтобы не избивал местных и не ломал мебель, нищеброд в обрывках и с восемью приемами в запасе.

Небольшая пробежка по пути к башне с целью обучения основам [если это лучший претендент на отправку, насколько же плохи в целом жители его страны, они даже не знают, как перемещаться и открывать двери ногой], и вот наш оборванец попадает в зал, где загадочный мужик в кочевых одеждах велит ему пройти все испытания в округе, дабы подняться на верх башни и сдать экзамен на бакалавра боевых искусств.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Сюжет в Absolver ненавязчив, как дед, который нашел самогон: вы лишь изредка будете натыкаться на него, и он будет пытаться вам что-то бессвязно сказать.

Но если слегка углубиться, он недостоин всех тех негативных отзывов в Steam: тут тебе и совращенные пылью или как ее там [очередной редкий ресурс из очередной игры, сводящий всех с ума] бывшие проводники-защитники, ныне разделившиеся на хороших и нанюхавшихся, и абсольверы, которые призваны победить зло, и всякие там истории о предыстории всего этого места - честно говоря, если слушать сюжетные вставки в игре и разглядывать мир, все довольно стильно: пыльные кочевники-игроки, обезумевшие претенденты, ТРЕХМЕТРОВЫЕ БОССЫ В КОНЦЕ ДАНЖА ШТО, ЭТО ЖЕ ВРОДЕ ФАЙТИНГ, А ВОТ ТАК, ДА и много прочих деталей.

Не шедевр, но куда большее, чем просто оправдание бесконтрольного ММО PvP-махача вокруг.

А главное - обладающая стилем пустынной молчаливой культуры атмосфера - ведь здесь даже нет чата в открытом мире [что весьма хорошо].

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Я не просто так заостряю внимание на оправдании игры: множество негативных обзоров три года удерживали меня от мысли попробовать эту игру, и как же я был НЕ УДИВЛЕН ТУПОСТЬЮ И СУБЪЕКТИВНОСТЬЮ ОБЗОРЩИКОВ В STEAM И ВСЯКИХ «ИГРОНЕВНИМАНИЙ», серьезно, у игры есть проблема, но она далеко не в «МАЛА СЮЖЕТА» или «МЕНЯ УБЕВАЮТ».

Эти зумеры, они всем еще не надоели, серьезно?

Вы заходите в полностью PvP-игру с открытым миром, где вся суть - побеждать и огребать одновременно, ибо здесь игроки постоянно оказываются на одной локации, будучи совершенно разного уровня, и могут спокойно драться как с NPC, так и с другим игроками безо всяких «предложений дуэли».

Подошел, обнял, приподнял, развеял в пыль.

Но зумеры хотят вечно легко побеждать за донат [которого в Absolver ВООБЩЕ нет], а поэтому будут говнить любую игру, где им нужно совершить действие сложнее, чем нажать на две кнопки.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Кстати, по поводу двух кнопок: именно это делает Absolver оригинальным и весьма гениальным продуктом, продвигающим жанр файтингов вперед.

Залочить все управление персонажем на мышь, WASD и пробел, при этом сделав боевую систему разнообразной, эффектной и тактически заставляющей задуматься - чистое искусство.

Если вкратце, у персонажа есть 16 слотов атаки.

Левая копка мыши берет на себя 12 - это четыре ветки приемов, правая - еще 4 слота, являющиеся ударами-переключателями между комбо.

Звучит сложно, но на деле это - составление своего боевого стиля простейшим способом.

Каждый слот - прием. Жмем левую кнопку мыши - персонаж по очереди бьет тем приемом, который мы поставили в слот, если игрок поставил три приема подряд - персонаж будет бить ими соответственно, каждый раз проводя эти три приема по кругу до переключения.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Переключение правой кнопкой мыши позволяет перейти на другую цепочку приемов - таким образом, можно бить противника тремя ударами подряд, в любой момент, даже посреди комбо переключаясь на следующую цепочку ударов, если становится ясно, что это комбо не столь эффективно против этого врага.

Сложность составления в том, что в слоты можно ставить все приемы, но каждый последующий должен иметь переход к другому: то есть выйти из удара ногой в прыжке сразу в удар рукой из присяда нельзя.

Сделано это для придания тактики тактике боя и напряжения мозгов игроков: не просто распихать приемы по слотам и долбить кнопки, а сидеть и беспрестанно комбинировать цепочки приемов, пытаясь добиться наибольшей эффективности.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Ведь тут в дело вступают параметры: у персонажа есть сила, ловкость, здоровье, стойкость и даже параметр для «магии», да да, куда же без get over here тебе прямо в your soul is mine, парень.

Игрок волен выбрать, каков будет его персонаж, прокачивая сии навыки: разные приемы зависят от разных параметров, например, более легкие и быстрые атаки требуют ловкости, а более мощные и медленные - силы.

На них тратится выносливость, которой тоже вечно не хватает, а уж высокий уровень здоровья может помочь выдержать бой с более легковесным дрищеватым махателем своими спичками перед носом.

«Важен не размер человека в драке, а размер параметров в окне параметров» [с] Люк Скайуокер.

[ОБОЖЕМОЙ, ДА ПРЕБУДЕТ СО МНОЙ СЛИВА, ЭТО ЧТО ЭТО У НАС, ЭТО ЖЕ ОТСЫЛКА НА «КНИГУ БОБЫ ФЕТТА», O MY GUUUAAAEEED!!!]

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

И вот уже игрок сидит в меню «медитации» и бесконечно тасует между собой приемы, пытаясь выбрать максимально эффективную комбинацию и стиль боя - а приемов в игре около сотни.

Они различаются по скорости и урону, а некоторые имеют особые свойства вроде уклонения или прерывания вражеских комбо - в умелых руках страшное дело, даже NPC используют это жутким образом, порой заваливая весь прогресс игрока удачным прерыванием.

А ведь надо еще и про шмотки думать - ту начинается настоящий восточный базар, ибо куча обрывков разной степени тяжести и параметра брони не просто красиво развевается в песчаную бурю - она еще и замедляет скорость боя персонажа, заставляя выбирать между легкостью и защитой.

Зачем нужна крепкая броня в файтинге?

А тут есть 20 мечей и 20 боевых перчаток-кастетов.

Ага.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting
Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting
Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

«Магия» здесь довольно примитивна, но полезна: от отталкивания противников вокруг до иссушения их параметра выносливости - внезапно тоже стоит внимания, хоть и не так разнообразна, всего около 10 видов «спеллов».

Но время рассказать, почему Absolver действительно спорен и не имеет высокого онлайна - хотя игроков в ней [возможно, перед выходом Sifu от тех же ребят, которая, судя по крутости Absolver, может стать лютой хитярой] вполне достаточно на сегодняшний момент, локации далеко не пустуют.

Привет, синдром Warframe, господа.

За 20 часов я докачался до 60-го уровня, одел своего персонажа в нужные красивые шмотки, не стесняющие попку моего младенца [горящую от местного PvP] и выяснил, что на 60-ом уровне заканчивается повышение навыков персонажа - а дальше…

Дальше только шмотопоиск, прохождение данжей и бесконечное PvP.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

По сути, логично: в игре про файтинг именно PvP должно быть эндгеймом, тем более здесь оно весьма тактически интересно, зрелищно и вообще я бы назвал это гениальным шагом вперед в жанре.

Проблема, как всегда, в том, что с этим делают игроки.

Местные явно учились по золотым правилам Брюса Ли, который боялся одного удара - вниз+крест.

Запустив поиск PvP 1 на 1 и зайдя в первый же бой, я познал всю силу мудрости этого восточного гения рукопашного боя.

Ибо мой первый же противник победил меня двумя ударами, просто заспамив их по мне по кд.

«Мы создали для них игру с невероятнейше разнообразной боевкой, а они спамят одним ударом». [с] Разработчики любого файтинга.

Absolver... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Fighting

Разочарованный, я пошел грустно удалять свои бережно и скурпулезно создаваемые тактики в 16 слотов, заполнив всего 8 простейшими ударами с уклонением и чисто ногами…

…И создал боевой гопак.

Мой следующий противник «мастер-спамер» знатно подгорел, когда мой мистер «боевые шаровары 2022» просто не дал шанса по себе попасть, постоянно прыгая и нанося удары ногами сверху, снизу и из астрала.

Это выглядит невероятно красиво и по русски, господа, всем советую [хотя контрится четким ударом-прерывателем в пах, АЙ].

Игра внезапно стала еще глубже - необязательно забивать все слоты и придумывать мудреную тактику, чтобы создать нечто крутое.

Но в то же время, если игрок научится пользоваться и проводить мудреные комбо - он станет БОГОМ.

Так что хотелось бы плюнуть на всех ублюдков, из-за которых я в свое время не опробовал эту игру - у нее есть проблемы с самым опасным противником - падением с высоты в метр, а также синдром «Я все изучил, че дальше?», но она определенно не виновата в том, что у людей кривые руки и коронанабашкевирус.

Всем - по безвозмездно помогающим вам с боссами мастерам боевых искусств, и если босса, которого вы били ради квеста час, подбежал и добил другой игрок - не спешите идти в обзоры Steam, ведь вы явно делали то же самое час назад, мистер лицемер.

IC.

Показать полностью 12

Вселенная Google Play...

...Или цитаты на каждый день.

Начнем же наше путешествие в уютный мир, где все в сборе:

Вселенная Google Play... Google Play, Мобильные игры, Философия, Длиннопост, Картинки

Не правда ли, чудесно?

Ведь когда эти трое собираются  в одном месте, игрок неизменно испытывает...

Вселенная Google Play... Google Play, Мобильные игры, Философия, Длиннопост, Картинки

...Великолепное сочетание чистой радости.

Отдохни от дел, расслабься, охлади свое строительство

Вселенная Google Play... Google Play, Мобильные игры, Философия, Длиннопост, Картинки

Ведь ты же живешь в России. а здесь разбогатеть - раз плюнуть.

Просто

Вселенная Google Play... Google Play, Мобильные игры, Философия, Длиннопост, Картинки

Но если месторождения никак не попадаются, что поделать, господа,

Вселенная Google Play... Google Play, Мобильные игры, Философия, Длиннопост, Картинки

Да да, я понимаю, не хочется преступать закон в стране мошенников, но поверьте, это

Вселенная Google Play... Google Play, Мобильные игры, Философия, Длиннопост, Картинки

[Черт, у меня низкое давление, видимо, вот что мешает мне стать богачом].

А как иначе?

Ведь в нашей стране

Вселенная Google Play... Google Play, Мобильные игры, Философия, Длиннопост, Картинки

...И мы ничего не можем с этим поделать.

Вращайтесь, господа. Это единственный путь.

Вселенная Google Play... Google Play, Мобильные игры, Философия, Длиннопост, Картинки

Но что это я, в самом деле?

Какого черта Я ОПУСКАЮ РУКИ ПЕРЕД ЗЛОМ?!!

НЕТ, ТОВАРИЩИ, СДАВАТЬСЯ НИКОГДА НЕ БЫЛО ВЫХОДОМ, ПОЭТОМУ

Вселенная Google Play... Google Play, Мобильные игры, Философия, Длиннопост, Картинки

Да пребудет с вами Promt.

IC.

Показать полностью 9

Golden Light…

…Или от любви до смерти – одна кишка.


Взгляни на это прекрасное небо.

Посмотри на эту чудесную зеленую траву на лугу.

Там, впереди, видишь, алые цветы посреди зеленого умиротворяющего края.

Среди цветов – твоя любовь.

Ждет тебя, твое счастье, твоя нирвана.

Ты идешь к ней, ты ослеплен красотой, покоем и свободой вокруг.

Она мило улыбается.

Ты подходишь и протягиваешь ей цветок.

Она смеется и проваливается сквозь землю.

Солнце ярко сияет, и облака безмятежно плывут по небу.

Стоп, чт…

Любовь – она как roguelike.

Ты преодолеваешь множество случайно-генерируемых препятствий, сражаешься с различными проблемами и невзгодами по пути, постоянно делаешь выбор на перепутье, боясь ошибиться, собираешь нужную колоду знаний о возлюбленном человеке, доходишь до финала – брака, одна неверная ошибка – и все нужно начинать сначала, но уже с бонусами от предыдущего прохождения и накопленным опытом для апгрейда своей личности.

Так и здесь – все говорят, что Golden Light – одна из самых безумных вещей, в которые они играли, но господа, что может быть безумнее любви?

А игра ведь именно про любовь.

Любовь к смерти.

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub
Да да, сон, прости, я постараюсь договориться с кофе в следующий раз. Да, я знаю, что уже обещал, потерпи, я не могу прямо сейчас его бросить, нужен подходящий момент.

После первого запуска игры я полез в интернет проверить, в каком стационаре сейчас разработчик и кто он, и на мое удивление, это оказались не ребята, создавшие ранее одну не менее безумную и гениальную игру – Samosbor.

Ибо больно местное окружение своими яркими коричневыми цветами и весьма деликатным подходом к глазам, ушам и психике игрока напоминает сей шедевр.

Особенно внешний вид монстров и узкие коридорчики, полные всякого хлама.

Но нет, автор игры содержится в другом корпусе и в другой палате, для одиночек, мое уважение героям, избегающим общества ради его же блага.

Да да, вы же не думали, что я не найду вам очередную игру, созданную в результате психического недовольства несовершенством мира?

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub
Говорят, к работе над игрой приложили руку группа Кровосток и Елена Малышева.

С первых секунд игрок должен понимать: здесь все может все.


Именно сие зацепило меня при описании игры, но к сожалению, это все-таки оказался не генератор АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНЫХ ШТУК, как я ожидал, но весьма близко к этому.

Ибо, судя по моим опытам в различных редакторах, генераторы абсолютной случайности имеют привычку быть абсолютно зубодробительно хаотичными штуками – и игрок чаще всего не сможет даже шага сделать нормально, ибо на него может выбежать как нечто очень слабое, так и нечто в принципе непобедимое со старта игры.


Здесь весьма близкий, но более уравновешенный [эта игра и «уравновешенный», хи хи] подход.

Есть Кишка, в которую нужно спускаться за своей любовью.

Состоит она из этажей, и чем глубже – тем сложнее.

«Погиб в Кишке – начинай все заново» [с] Мезим.

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub

Веганы уже не те, конечно. Это к вопросу об уравновешенности.
Этажи-уровни состоят из весьма узких коридоров, случайно-генерирующихся каждый раз, но благо, в начале каждого этажа всегда висит живая карта, любезно показывающая, где находится игрок, и вроде ее даже можно взять с собой [или это только в обучении было? Да да, здесь есть обучение, не удивляйся, таблетки же тоже имеют инструкцию, верно?]


Игрок появляется на этаже, смотрит на карту на стене, читает записочку на полу с подсказками, какие модификаторы сейчас действуют [а их прилично, вроде «ты тихо стреляешь» или «ты громко бежишь, придурок, не бегай на этом этаже, привлечешь лишнее внимание дежурных по этажу старшеклассников».


А дальше начинается черте что.


Коридоры скрипят и гудят, тихо, но достаточно для нервной системы, периодически что-то где-то чавкает за стеной, вокруг – стопки книг, разбросанная мебель, включенные мониторы, а вон тот дверной проем полностью оккупирован…


…Что это, лять, вообще такое?!!

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub
Выглядит как тупик, но только не для опытного сантехника.

Так к игроку приходит понимание, что местный мир нужно изучать и приспосабливаться.

Вот эта коричневая жижа в дверном проеме абсолютно безопасна, и сквозь нее можно протискиваться в другую комнату, да, мерзко, да, противно, но ты же уже ездил на общественном транспорте, верно, парень?

А вон то… хм, существо также не будет тебя трогать, если ты не будешь шуметь над ухом, просто пройди мимо, будь человеком, люди со смены вернулись.

А вот стопка книг стремительно прошуршала мимо в другую комнату, но ты уже наученный, ты опытный, ТЫ БЕГИ ОТСЮДА БЫСТРЕЕ, ИДИОТ, ЭТО ХРЕНОВА СТОПКА КНИГ, ТЫ ЧТО, НЕ ЗНАЕШЬ, КАК КНИГИ ОПАСНЫ ДЛЯ ОБЫВАТЕЛЯ?!!

Ведь они могут превращаться в стремного монстра и бить читателя с приличным уроном, а могут и того хуже – заставить его поумнеть и сменить работу, девушку или образ жизни.


Опасная штука.

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub
Как оказалось, здесь это реально дельный совет.

Здесь очень много притворяющихся кем-то или чем-то тварей.

И это не мимики в понимании «я шел за сокровищем, вставил карточку не в ту щель, и теперь сундук, матерясь, бьет меня кредиткой» – это самые разные объекты окружения, на которые зачастую даже не обращаешь внимания.

Вот попробуйте угадать, что за монстр – Двер? [никогда не догадаетесь, хи хи хи, это очень сложно, даю подсказку – разгадка кроется в названии монстра, ухахахаха]


А есть, напротив, очень стремные с виду вещи, который на деле оказываются нейтральными или даже помогают игроку.

И куда же без классических ловушек на полу и прочих поверхностях, выглядящих именно так, как они и должны выглядеть, тут автор, конечно, слегка подхалтурил и зажал гениальности.

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub
Зато вдоволь оттянулся на психоделе между уровнями – Hotline Miami на пару с Inscryption передает привет, дон Игрок.

Все это само по себе уже весьма хаотично и мило, но в довесок к довольно сложному прохождению подобных уровней [совсем забыл, на каждом из них нужно найти случайное количество ключей, чтобы открыть спуск вниз, дальше, на дно, где находится твоя любимая, бро, все как в жизни, передавай привет продавщице из магазина на первом этаже] предметы надежно не позволяют вернуться в адекватность и нащупать хоть что-то стабильное в этом торжестве рандома.


Например, местное оружие работает, как надо – от ножей и топоров до пистолетов и прочего – все обладает свойствами, генерирующимися не хуже, чем в Borderlands - вроде даже попадал на пистолет, который наносит урон самому игроку, но это неточно, ибо я не понял, был занят умиранием от агрессивного монитора, все, не могу говорить, умираю, пока.


Используемые же предметы вообще вдохновлены алхимией из Skyrim – их надо либо есть, либо метать во врага, и каждый раз риск – например, золотой зуб однажды полечил меня, а однажды – отравил.


Но не думайте, что это чистый хаос – как и в любом настоящем хаосе, всегда есть логика, надо просто быть внимательным и под веществами.

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub

Например, если вы случайно горите от того, что вас подожгли [в интернете, хи хи хи], стоит просто… побежать быстрее, и огонь спадет.


Яд убивает вас, но не до конца – прямо как кредиты, да да, не они же толкают вас с окна, вы сами.

Золотая лихорадка будет поглощать накопленное вами золото – местную валюту – а после ее исчезновения из ваших карманов начнет поглощать вас
.

От всего есть лекарство, но не факт, что оно вообще на этом уровне.

Поэтому будьте осторожны и читайте эти треклятые записки, ЧИТАЙТЕ, ЗУМЕРЫ, ИЛИ ПОМРЕТЕ ОТ СОБСТВЕННЙ ГЛУПОСТИ, ИГРА БУКВАЛЬНО УЧИТ ВАС НАСТОЯЩЕЙ ЖИЗНИ!!!

«Ну почему автор не снял видео, как я теперь выберусь из этого горящего дома с этой бесполезной книгой по ОБЖ…»

Golden Light… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Coub
Это скриншот для oldfag-ов и бумеров, листай дальше, пацан.

Расслабьтесь с претензиями, книги по ОБЖ помогают только отбиваться ими от учителя по ОБЖ, я проверял, я знаю, я помню.


Дополняет же все это хаотичное великолепие система навыков, случайно получаемых при каждом новом старте – классический roguelike все-таки палится, выдавая игроку выбор из «бесшумный бег» и «ты духовно исцеляешься, избивая мониторы» перед уровнем.


А ведь у нас еще есть то самое безмятежное поле.


Полное странных сооружений, явно полезных и активируемых в будущем.


По нему рассекает виденный вами выше говорящий велик с оторванными руками на руле – Морда, верный товарищ и мотиватор пойти и залезть в Кишку вновь.


Это тот самый рогалик, тягу к которому мне привил еще Void Bastards.


Думай головой, а не рефлексами, тупица, и есть шанс, что ты осознаешь – интеллект решает проблемы, а не животные инстинкты.

Если ты, конечно, не в очереди в госучреждении или общественном транспорте, там чистая эволюция.

Всем – по золотым зубам в кармане, а не в челюсти, и если Двер только что сожрал несущегося за тобой Жирдяя, то думаю, теперь ты осознал, почему было так полезно в детстве смотреть «В мире животных».

IC.

Показать полностью 8 1

Годы идут...

...А Word как всегда.

Годы идут... Microsoft Word, Человек-паук, Мемы
Годы идут... Microsoft Word, Человек-паук, Мемы

Москва - это...

...Уже самый настоящий Хоринис.


Вы могли бы поспорить с этим, но вспомните, как при устройстве на работу вам нужно было одобрение всех мастеров выпускной комиссии в вузе, а также кадровиков и начальника на самой работе.


Погрязшее в лени, коррупции и бесцельном шатании по городу с криками "еще одна грязная тварь!!!" при виде кого-либо ополчение?


Я думаю, даже не надо разъяснять сей фрагмент, у вас наверняка сразу же всплыл в голове образ человека в форме, говорящего "ты поплатишься!!!" и протягивающего фуражку, чтобы ты поплатился.


Так, что у нас там еще?


Ах да, традиция стоять на площадях с пивом в руках, пока неподалеку восточно-южный тип забивает кальян для публики. Уже древний московский обычай так-то.


А за углом - клуб-бордель-хостел-гостиница. Ну родная Тверская, ей богу.


А вон и маг Воды опять выступает, "внесите пожертвования на плитку на тротуарах", да да, чтобы потом вода эффективно по ней распределялась, создавая мини-реку, а зимой - славный каток, вот уж магия воды, в самом деле.


Паладины в городе?


ОМОН передает привет, дон горожанин, старайтесь не собираться в группы и уж тем более не ходите этими группами в Верхний Квартал под окна истинным Гражданам города - кроме того, помните, пал... ОМОН защищает вас от орков-экстремистов [нет], и поэтому в городе и окрестностях так безопасно [нет].


Портовый район?


Просто заедьте в любой район на окраине -  тут вам и местный Мо, с которым придется драться, и дешевый кабак, и Ларес за углом стоит, торгует травкой, болотной, есессно - нигде в играх я не чувствовал себя настолько дома, как в квартале, где мужики дерутся за домом между свиньями.


Башня Ксардаса, кстати, хорошо видна, особенно если вы неподалеку от ВДНХ - темный маг опять составляет сетку телевизионного расписания, пока престарелые скелеты все ведут свои полумертвые передачи.


Вы можете возразить, "но рынок то, рынок, рынки же везде позакрывали", но любой супермаркет все так же полон людей, ворующих еду и занимающихся сомнительными делами под шум торговли.


Кроме того, частные торговцы, имеющие лавки в домах и держащие цены на уровне "ты если не последнее отдаешь, так и не заходи" - будни Москвы.


Алхимик Констатино и его "дешевые" тесты на коронавирус, ага, ага.


Офисы, да.


Я думал над этим, пока не вспомнил, как лорд Хаген стоит над столом с книгой, а рядом лежит золото, администрация президента не просто так названа администрацией, серьезное заведение.


Кроме того, кафедры с бумагами разбросаны в различных домах по городу - типичные съемные офисы черте где, ИП "Торбен".


А еще забавно: одни из немногих производящих предприятий в городе почти ничего не продают горожанам и занимаются обеспечением снаряжением силовиков. Если это не московушка, то вы давно не выходили на улицу.


Кстати, Хоринис также заставляет окружающие земли везти все в столицу.


Упс.


Не правда ли, выходит, что живем в волшебном мире?


И все это бережно окружает Хоринисский Кольцевой Аутентичный Ров, с жертвами аварий и разбросанным повсюду мусором.


Меня пугает только одно в этой аналогии: выходит, что ферма Онара - Питер.


Хотя погодите, криминальные элементы с руднков прошлого, периодически возникающие и пытающиеся завладеть Хоринисом...

Москва - это... Gothic 2, Москва, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 1

Немного о кризисе фэнтези…

Знаете, чего я хочу и чего мне не хватает в современных играх?


В них давно нет волшебства.

И я не о «в детстве ВСЕ БЫЛА ФАЛШЕБНА», я о конкретных деталях конкретного волшебства.

Современный рынок — это все виды зомби-шутеров, все оттенки боевых роялей, все цвета соревновательных MOBA-дро… гоценных арен, кликеры-х*икеры, баунти-визуальныеновеллы-шмаунти, СОЛСЛАЙКИ, СОЗДАЮЩИЕ ОТЛИЧНУЮ АТМОСФЕРУ БЕПРОСВЕТНОГО СТРАДАНИЯ, рогалики, безусловно, имеющие свою атмосферу, но стремительные и не для волшебства, КИБЕРПАНК…


Большинство современных игр для любого возраста зачем-то все больше пытается показать нам то, что происходит в нашей жизни, лишь приукрасив деталями — так легче.

Особенно стараются различные проекты в духе «смотрите, как тяжело бедной женщине/инвалиду/трансгендеру/гею/Бобби Котику в этом нелегком мире», страдайте, чувствуйте боль, сопереживайте, вы ведь за этим в игры заходите, верно?

Sci Fi много — и много различных песочниц-симуляторов-генераторов, это отрадно, этому я очень рад по сравнению с прошлым.

Аниме-игры очень стараются и становятся все лучше и лучше, и я даже не про размер груди героинь: если не считать весь этот хентай мусор [и даже там есть пролески интересного ГЕЙМПЛЕЯ, а не то, о чем ты подумал], то с каждым годом можно найти хорошие игры в этой неблизкой для меня стилистике.

На крайняк же всегда есть проекты вроде Kenshi, с его необычной атмосферой — необычные атмосферы вообще захватили все атмосферное давление на мозг игрока в наши дни — и это тоже очень хорошо, приятно видеть нестандартные игры вроде The Eternal Cylinder или Inscryption.


Славяне подняли голову от поклонения идолам и сотворили за последние годы The Witcher и проекты вроде Black Book — наиболее близкие к тому, о чем я хотел бы сказать.


В остальном же — индустрия будто не хочет отрывать игрока от реалий современности, напротив, прослеживается некое стремление «смотрите, а в фэнтези-мире тоже есть вот эти вот проблемы. Что, зашел поиграть? Нет уж, решай проблемы персонажей, которые возникают и в реальном мире».

И не как раньше, убивая гоблинов, нет, сиди, думай над моралью, смотря катсцену, вот еще мини-игры про составление отчетов и выполнение задач в срок.

[Вообще, смотри побольше катсцен. Там самый геймплей].

Драма вот в чем.

Недавно, зайдя в Gothic III [раздаются усталые вздохи в аудитории, «он опять сейчас начнет лечить по поводу старья»], я услышал музыку.


Ну вы знаете Gothic и Elder Scrolls, там всегда вот это вот «течет река, стоит NPC со знаком вопроса на лице, и я ничья, и ты ничей, и красивая музыка исполняется бардом за спиной игрока».


Стартовая деревенька. Небо. NPC. Домики. Горизонт вдали.


Музыка. Музыка, которая преследует классический фэнтезийный мотив.


Внезапно — атмосфера. Та самая.

Что еще в Warcraft III говорила: бро, здесь большой мир и куча фантастических, но серьезно настроенных существ в нем. Это сказка — и это Легенда. Этого не существует — и поэтому ты здесь. Это придумано — но только посмотри на их СЕРЬЕЗНЫЕ ЩИ.


Я знаю, знаю, сложно донести это, особенно моим кривым текстом.


Но вот я слышу музыку из Warcraft III — и перед глазами Артас, убивающий отца, чтобы тому ниче лишнего не приснилось.

Heroes, на серьезных щах лепящие адовый сюжетец про все эти Эрафии с ангелами-киборгами.

Никаких внутриигровых покупок. Никаких выдергивающих из игры элементов. ничего, что могло бы выдернуть в реальность или напомнить о ней.


Наркотик, настоящий.

Dragon Age, С СЕРЬЕЗНЫМИ ЩАМИ показывающий темное фэнтези.


Хотя бы чуть чуть понятно, что я бездарно пытаюсь сказать?

Хорошо, давайте по другому.


За прошедший год только две игры заставляют встать и задуматься о жизни в этом ключе — Valheim и King Bounty II.

Помните Overlord? Помните похожие проекты от третьего лица? Может дело в нем? В лице? Лице игрока, обросшем бород…


Изометрия ведь вроде снабжает нас RPG с атмосферой. Да, и музыка красивая, и все по канонам, с каждым годом есть во что порубить в жанре. Иногда, если приблизить камеру и постараться не думать о «тактике партии из 4 человек» хотя бы секунду…

Или вон, Assassins Creed: Valhalla…


…Является по сути GTA в мире викингов. Я видел эти бои и скорость старта драккаров в игре, это чистая GTA.


ЭТО ВСЕ НЕСЕРЬЕЗНО. И ГРУЗИТ ВАС ОДНОТИПНЫМИ ЗАДАНИЯМИ РАДИ УВЕЛИЧЕНИЯ ЧАСОВ ИГРЫ.


Но разве не лучший метод увеличить количество часов в игре — сделать интересную игру? [Нет, это сложно, мы тут о продажах думаем, а не о твоих желаниях, ничтожество-игрок]

Ладно, я могу брюзжать вечно, но вот вам, быстро, невзначай, суть, знаете, в играх пропала атмосфера классического европейского фэнтези, но я не об этом, вы не подумайте, нет, вам никогда не добраться до того, что я хочу сказать, это не так важно, лучше читайте вот эти строки, занимающие ваше время…


…Прямо как геймплей во множестве современных игр. Что, неприятно?

А вот игры за то же самое вы часто хвалите.

Исчезли величественные города и полчища орков, их осаждающие.

Исчезла угрюмо звенящая ржавчиной нежить, НА СЕРЬЕЗНЫХ ЩАХ идущая по снегу.

Исчезла музыка, начинающая играть в моменты спокойствия.

На экране только страдания из жизни, реалии из жизни, миры, схожие с нашим.


И сотни римейков и ремастеров.

Вот вам к вопросу о «старый дед опять бухтит»: приятно вспомнить старое.

Но не когда достаешь его в новой банке, но уже протухшим, хоть и покрашенным поярче. Кстати, зачем красить ярче, чем было, я без понятия.

И почти нет НОВОГО об этом же.

Да, я обожаю старые игры, но вечно играть в одно и то же - эмоции будут тускнеть просто от затирания их до дыр.

А я всегда люблю новое, как бы я ни превозносил старые шедевры - но они были чем-то НОВЫМ для своего времени.

Сейчас же есть только конвейер World Of Warcraft и прочие, конвейеры, копии, клоны... Да даже клона уровня Sacred никто не пытается сделать.

Берется просто стереотип в этом жанре и лепится под новым названием. Вот вам старые знакомые расы, играйте за них, и...


Этого вам хватит.

А потом удивляются, почему RTS глохнут. Ну тут же целых 3 разных классических расы, ну как так, ну и что, что мы не парились над сюжетом  и наняли композитора на отъ...

Попытка сделать СЕРЬЕЗНЫЕ ЩИ работает только в играх вроде Cyberpunk 2077 и прочих, нацеленных на близкие к современным реалии.

Во всяких TLOU, да, сильные истории и т.д и т.п., Arkane вон как силен...


Но никто не делает Overlord.


Я не про уровень качества, я про запах классической европейской фэнтези истории.

Тот же Outward снаряжен восточным колоритом, как и многие другие проекты в этом жанре и направлении, которые могли бы подарить немного классического запаха древней войны людей, орков, да и кого угодно из классики, а можно и новых придумать.

Восточные мотивы вообще сильно захватили игры, та же Dota II на сегодня — скорее межнациональный рынок, нежели старый-добрый «суровая снежная нежить против яростных орков».

Интернационал — хорошо.

Но хорошо ли, когда кроме него не выходит ничего оригинального именно в плане классического фэнтези?

Я бесконечно уважаю права всех рас, даже дварфов, но…

Почему я должен ощущать один и тот же ГЛОБАЛЬНЫЙ стиль в каждой игре?

Те же дварфы сейчас давно не те — они уже с кастомизацией, не обижающей ничьи чувства.

Славно, только вот я тут не за этим. А, то есть центральный город людей теперь всегда будет банальным замком с банальной стражей, в которую вы даже не потрудились вложить сути — никто нынче даже не думает передавать в фэнтези классические вещи не путем стереотипов, и…


И вот я стою в Kings Bounty II и внезапно чувствую этот момент.

Спокойствие.

Вдали — реки и горы.

Вблизи — снег и НА СЕРЬЕЗНЫХ ЩАХ стоящий посреди дороги скелет.

И музыка.

Возможно, все дело в ней.

А возможно, из игр почти пропали моменты, уносящие человека из реальности в абсолютно другой мир, когда хочется остановиться и постоять, посмотреть.

И дело тут не в моем возрастe.


IC.
Показать полностью

Tribes Of Midgard…

…Или «деревня со скандинавскими зомби».


Да да, мой дорогой друг, ты правильно понял, в подзаголовке, скорее всего, содержится ЛЮТЕЙШАЯ ОТСЫЛКА К КАРТЕ ИЗ WARCRAFT III, И СЕЙЧАС НАЧНЕТСЯ ВОСХВАЛЕНИЕ РЕДАКТОРА, ладно, ладно, мы с моим психотерапевтом боремся с этим.

Но в данном случае это действительно прямая отсылка.

Была такая карта [усаживается поудобнее, приглаживая бороду] в Warcraft III, где вместо Tower Defence ребята своими собственными персонажами и детьми их детей защищали деревню, прокачивая героев, покупая себе шмотки и прочее.

По идее, это обычный Hero Siege, но отличало такие карты взаимодействие с миром: в Hero Siege-ах нужно было СТОЯТЬ НАСМЕРТЬ вокруг центрального замка/фонтана/пьяного пандарена.

В «защите же деревень от влияния города» приходилось бегать по всей карте, добывая ресурсы и выполняя задания.

И вот пжлста, кооператив, Steam, Скандинавия – получите и распишитесь в хорошо забытом старом.

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege

Иггдрасиль, ВЕЛИКОЕ ДРЕВО ПАРНЫХ СОГЛАСНЫХ, снова в опасности – потому что растет во дворе какой-то трехдомной деревушки, видимо, авторы вдохновлялись Skyrim-ом [а, тогда это ВЕЛИКИЙ ГРАД, простите].

По ночам местные темные бомжи выползают из своих порталов за горяченьким и лезут занюхнуть веточкой ВЕЛИКОГО ДРЕВА свое существование.

Но в деревушке живут почему-то трезвые и вооруженные викинги, которые ее своим потом и кровью строили, а посему каждую ночь – драка, крики, перекаты – классический defence.

А тут еще эти великаны-йотуны, постоянно шагающие к центру и по Telegram-у шлющие сообщения «я скоро, готовьте трусики, трусишки)))»…

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
Домой, в Саратов!!!

Судя по тому, что при каждой новой игре ландшафт разный, ВЕЛИКОЕ ДРЕВО не такое уж и ВЕЛИКОЕ, возможно, это нотариально заверенная копия веточки в каждом поселении.

[Я прочитал, это якобы его семена. Ну ну. Продолжайте кормить сказками наивных деревенщин с топорами и Twitter-ом, семена – они же маленькие и круглые, а это ДЕРЕВО].

Игрока, буквально голого и безоружного [до сих пор терзает желание выживать со стартовыми голыми кулаками, но боюсь, тиммейты не оценят] закидывают в очередной жаждущий защиты деревень мир, и дальше его задача – продержаться 15 волн.

Я так и не понял, есть ли конец [и смысл жизни], поскольку после 15-ой волны монстры просто продолжают идти и днем, и ночью, вяло, но валом.

А дальше начинается проверка на мужественность.

Мальчик: носится по округе, собирает каждый подножный ресурс, буквально разрывается на части от дедлайнов.

Мужчина: величаво идет к конкретной веточке, поднимает ее, профессионально подбирает стоящий рядом камень, собирает изо всего этого топор и кирку, а затем целенаправленно выдвигается в конкретное место на карте.


Дед: голым несется черте куда, разведывая всю карту за первые 15 минут путем «нет времени объяснять», базовым топором побеждает боссов, не подбирает ресурсы до 5-ой волны, на 15-ой внезапно появляется полностью затаренный и с тремя великанами на хвосте.

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
Твой look, когда увидел сексуальную прорубь в Крещение.

Фишка и драма игры – дедлайны.

Сперва кажется, что это очень мирный мировой мир, где игрок спокойно может бродить по окружающим локациям и заниматься своими делами.

Но уже ближе к пресловутой пятой волне, парень, тебя просто неспешно задавливают ночные монстры, а монстры в мире игровом становятся не по силам по мере углубления в окружающие деревеньку окрестности.

Ключ к успеху – четко планировать, куда тебе и за чем конкретно надо бежать, и беречь свое время, пытаясь провести каждый день наиболее эффективно.

Ведь чтобы у тебя бы нужный по силе меч к 5-ой волне, нужно посетить конкретные места и локации – а вкупе со случайной генерацией мира, дополнительными событиями и квестами – все это выглядит как типичный рабочий день офисного клерка.

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
Желаю, чтобы в конце рабочего месяца вас всегда ждало «Престижное сокровище».

Вся драма в том, что игроку должен либо нравиться геймплей игры, либо нет [Святой Один, сказал как обзорщик "Игромании", более универсальную фразу еще поискать надо].

По сути это Valheim, ускоренный в сотню раз: бегаем открываем новые локации, куем снарягу и прокачиваем уровень персонажа, открывая различные способности, также к этому добавляем прокачку деревни – да да, нужно тратить ресурсы на защитные башни, стены и уровень мастеров в городе – чтобы они позволяли создать более крутое снаряжение.

Самое ценное – синяя эссенция «опыта», которая является универсальной валютой – ею можно и ВЕЛИКОЕ ДРЕВО подлечивать, и на снарягу она тратится, и на улучшения, и еще на кучу вещей.

Причем приобретается синяя эссенция чуть ли не за любое действие в игре – ловушка для новичка.

«Сейчас я буду срубать ВСЕ деревья вокруг ради ОПЫТА!!!»


То есть мы настолько экологичны, что УНИЧТОЖАЕМ ВСЮ ФЛОРУ ВОКРУГ ради веточки ВЕЛИКОГО, НО ЭГОИСТИЧНОГО ДЕРЕВА, я понял, понял, классические добрые древнескандинавские мотивы с запахом горящих деревень ради блага своей.

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
Какой-то немец опять пытался собрать Гитлера в комментариях.

Снаряжение и рецепты в игре разрабатывал какой-то хитрый извращенец, но именно на нем – ответственность за то, почему контент в игре не вызывает нужного желания реиграбельности.

Каждый меч и броня каждого типа требуют абсолютно разных ресурсов, и по-первости придется просто шляться и выяснять, где их выбить - а ресурсов в игре дай Один меньше пятидесяти.

И если новички терзаются, ГДЕ взять ресурсы, то опытные игроки зачастую искренне ОРУТ, глядя на генерацию ландшафта, создающую им ледяные земли между их стартовыми зелеными лесами и нужным им озерным краем.

Почему орут?


А чтобы преодолеть ледяные земли, нужны ЛЕДЯНЫЕ ЗЕЛЬЯ [захлебывается медовухой от счастья при виде столь удачной рифмы]. А ЛЕДЯНЫЕ ЗЕЛЬЯ можно скрафтить, только повысив уровень местного алхимика и имея нужные ингредиенты для этого зелья, которые можно добыть только В ОЗЕРНОМ КРАЕ, ПУТЬ К КОТОРОМУ И ПЕРЕКРЫВАЮТ ЛЕДЯНЫЕ ЗЕМЛИ, ДЛЯ ПРОХОДА СКВОЗЬ КОТОРЫЕ НАДО… [плачет]

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
Согласен, действительно, к Хели вас с такой генерацией…

И вот мы, значицца, бежим, получая урон, сквозь лед и запиваем это зельями здоровья, надеясь, что здоровья хватит…

Но оказывается, в игре внезапно есть механика постройки мостов, лестниц и стен блоками - дабы попадать в труднодоступные места и пересекать реки в обход неудобных локаций и мест.

Ну обледенеть теперь.

А ведь еще есть и корабли ажно трех типов, которые можно строить, сперва восстановив верфь при помощи ресурсов, чтобы плавать на них окружающим островам и выполнять там задания, а также посещать наиболее крутых торговцев…

Причем тот же гений, что делал рецепты, явно занимался и мореплаванием.

Ибо добавить физику корабля в подобную игру…

Я впервые в жизни создал корабль, разбежался, прыгнул на него со скалы, развернул и потерпел кораблекрушение из-за того, что корабль во время разворота начал задевать кормой скалы…

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege

Забыл сказать: жанр игры указан как симулятор тостов.
10 Valheim-ов из 10-ти.

В игре также в наличии классы персонажей, общим числом аж восемь, по два вида каждого типа: лучники, воины, защитники и хилеры-саппорты.

И в кооперативе это действительно пригождается: пока лучники-разведчики носятся по карте и открывают новые локации, воины сражаются с местными стоянками и лагерями врагов, защитники же ходят с ними в паре и танкуют, а могут заняться укреплением себя в качестве снаряжения или же стараться не убегать далеко от деревни до ночи, живя на приносимые разведкой нужные ресурсы. Или вообще заняться укреплением стен.

Хилеры же…

Один хилит, другой – логистик: способен телепортироваться на базу из любой точки, чтобы затем портануться обратно туда, откуда портировался до этого [фух].

А уж споры о том, кто пойдет бить очередного йотуна, который выдвинулся к деревне с края карты…

Кооператив в игре неумолим: я дошел и пережил 15-ую волну в соло-режиме, но после я понял, что без тиммейтов, которые должны куда-то поплыть и где-то там победить там Фенрира и Йормундганда, я просто будут стоять до самой смерти на одном месте.

А именно оно мне для попадания в Вальхаллу и нуж…

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
«Фемхалла». [Довольно хихикает и поперхивается, слыша удар молнии за окном. Зимой].

Драма игры в том, что все это великолепное разнообразие контента одновременно и разнообразно и однообразно.

И это не философская софистика: рецепты в игре построены по принципу лесенки, и игрок всегда собирает по сути одну и ту же цепочку.

Ибо слабые мечи должны заменяться на более сильные, но вариация оружия скудна: меч/топор/молот/лук, да, вариациями, но...

...Нет особой разницы между классами и смысла в различном вооружении, если под конец все стоят с одинаковыми мечами и броней.

Нет, это идеальный вариант, чаще всего все стоят в чем придется, но явное преимущество одного оружия над другим просто не оставляет выбора – те же луки хороши лишь для боссов и крупных врагов, но по факту банальный меч все равно будет эффективнее.

Ибо стоять и стрелять в одного врага, пока три других спокойно ломают ВЕЛИКОМУ ДРЕВУ его ВЕЛИКО ЕБА…

Tribes Of Midgard… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Hero Siege
Тем временем тип, которому вы всей командой носили ресурсы как главному damage dealer-у.

Чем хороша была карта в Warcraft III: она весила меньше 800 кб, и вообще раньше было луч…

Она позволяла выбрать свою роль в игре, свой путь развития и отыграть каждую игру по-новому.

В Tribes Of Midgard все то тоже есть – но каждый раз игрок по сути делает одно и то же из-за малого разнообразия рецептов.

Да, есть куча действительно изменяющих игру вещей, вроде случайного ландшафта, магических рун, дающих пассивные способности, и случайные события, заставляющие каждый раз дергаться в новую сторону по карте [хотя можно и не дергаться, это именно бонусы, а не необходимые к решению проблемы].

Но волны-то врагов одни и те же каждую ночь.

По сути это приятный исследовательский гринд ради дефа – но безальтернативный, и пройдя один раз достаточно далеко, а уж тем более победив финальных боссов, не факт, что к игре действительно захочется возвращаться.

При этом удовольствие она доставляет как и в старые-добрые – особенно за счет кооператива.

Недостаток контента нынче губит многие игры на выходе, но тут еще и драма баланса.

Зачем мне отыгрывать по-разному, когда я четко знаю, что вот этот вот меч – лучше всех остальных?

И скинчики с баттл пассом, а также «в этот раз вы убили на одного йотуна больше» меня тут не спасут.

Всем – по озерному краю прямо у подъезда, и если вашу лодку потопили копьями за минуту какие-то бомжи с соседнего острова, когда вы еще только пытались на нее залезть – не стоит возрождаться, бежать туда и строить еще одну лодку точно там же. Не спрашивайте, откуда я это знаю, просто послушайте этот совет.

IC.

Показать полностью 9

S.T.A.L.K.E.R...

...Самая феминистическая игра.


Ведь в ней каждый второй NPC периодически сокрушается, почему в Зоне нет женщин.

Отличная работа, все прочитано!