Absolver...
…Или ММОрдобой.
[Я давно не делал мемокартинки и знаю, как вы их ненавидите, поэтому с удовольствием запихнул их сюда. Я болею, мне можно. У меня расстройство личности желудка].
У меня всегда вертелась в голове мысль, глядя на Mortal Kombat: а что если взять да забацать игру, где твой собственный кастомизируемый боец шляется по всем этим мирам, тренируется, бросает вызов другим бойцам, и чтобы все это было осмысленно - не просто драчки, а драчки с глобальной картой мира, с прокачкой параметров или изучением приемов, чтобы наконец ты мог почувствовать себя каким-нибудь бойцом Лин Куэй, но не попсовым Саб Зиро или Скорпионом, но своим собственным персонажем, прошедшим сквозь кровь, пот и вниз+треугольник.
Потенциал то огромный: про такие проекты всегда говорят, что это мечты, а потом, когда кто-нибудь все же осмеливается взяться за них, чаще всего это получается криво и косо лишь по причине того, что нынче только indie-энтузиасты готовы экспериментировать - крупные компании будут доить конвейеры и воровать идеи, воровать конвейеры и доить идеи, увы, никто не хочет сворачивать с надежной колеи.
Можно ли их осуждать?
Бессмысленно, ведь они себя сами этим и губят.
Мы же вернемся к идее «своего мира боевых искусств».
И обнаружим, что подобные проекты можно делать грамотно, не будучи ТРИПЛ ЭЙ КУДА ПАШЕЛЬ ПАДАЙДИ СЮДЭ компанией.
Империя Адал.
Нечто среднее между пустынной красотой игр про кочевников и Prince Of Persia.
По крутой, полуразвалившейся полувавилонской полубашне и ее окрестностям бродит немалое количество спятивших людей в масках, пытавшихся стать абсольверами, но в итоге ставших бомжами с парой-тройкой комбух в арсенале.
Игрок - очередной претендент на сие гордое звание, посланный своей страной подальше, чтобы не избивал местных и не ломал мебель, нищеброд в обрывках и с восемью приемами в запасе.
Небольшая пробежка по пути к башне с целью обучения основам [если это лучший претендент на отправку, насколько же плохи в целом жители его страны, они даже не знают, как перемещаться и открывать двери ногой], и вот наш оборванец попадает в зал, где загадочный мужик в кочевых одеждах велит ему пройти все испытания в округе, дабы подняться на верх башни и сдать экзамен на бакалавра боевых искусств.
Сюжет в Absolver ненавязчив, как дед, который нашел самогон: вы лишь изредка будете натыкаться на него, и он будет пытаться вам что-то бессвязно сказать.
Но если слегка углубиться, он недостоин всех тех негативных отзывов в Steam: тут тебе и совращенные пылью или как ее там [очередной редкий ресурс из очередной игры, сводящий всех с ума] бывшие проводники-защитники, ныне разделившиеся на хороших и нанюхавшихся, и абсольверы, которые призваны победить зло, и всякие там истории о предыстории всего этого места - честно говоря, если слушать сюжетные вставки в игре и разглядывать мир, все довольно стильно: пыльные кочевники-игроки, обезумевшие претенденты, ТРЕХМЕТРОВЫЕ БОССЫ В КОНЦЕ ДАНЖА ШТО, ЭТО ЖЕ ВРОДЕ ФАЙТИНГ, А ВОТ ТАК, ДА и много прочих деталей.
Не шедевр, но куда большее, чем просто оправдание бесконтрольного ММО PvP-махача вокруг.
А главное - обладающая стилем пустынной молчаливой культуры атмосфера - ведь здесь даже нет чата в открытом мире [что весьма хорошо].
Я не просто так заостряю внимание на оправдании игры: множество негативных обзоров три года удерживали меня от мысли попробовать эту игру, и как же я был НЕ УДИВЛЕН ТУПОСТЬЮ И СУБЪЕКТИВНОСТЬЮ ОБЗОРЩИКОВ В STEAM И ВСЯКИХ «ИГРОНЕВНИМАНИЙ», серьезно, у игры есть проблема, но она далеко не в «МАЛА СЮЖЕТА» или «МЕНЯ УБЕВАЮТ».
Эти зумеры, они всем еще не надоели, серьезно?
Вы заходите в полностью PvP-игру с открытым миром, где вся суть - побеждать и огребать одновременно, ибо здесь игроки постоянно оказываются на одной локации, будучи совершенно разного уровня, и могут спокойно драться как с NPC, так и с другим игроками безо всяких «предложений дуэли».
Подошел, обнял, приподнял, развеял в пыль.
Но зумеры хотят вечно легко побеждать за донат [которого в Absolver ВООБЩЕ нет], а поэтому будут говнить любую игру, где им нужно совершить действие сложнее, чем нажать на две кнопки.
Кстати, по поводу двух кнопок: именно это делает Absolver оригинальным и весьма гениальным продуктом, продвигающим жанр файтингов вперед.
Залочить все управление персонажем на мышь, WASD и пробел, при этом сделав боевую систему разнообразной, эффектной и тактически заставляющей задуматься - чистое искусство.
Если вкратце, у персонажа есть 16 слотов атаки.
Левая копка мыши берет на себя 12 - это четыре ветки приемов, правая - еще 4 слота, являющиеся ударами-переключателями между комбо.
Звучит сложно, но на деле это - составление своего боевого стиля простейшим способом.
Каждый слот - прием. Жмем левую кнопку мыши - персонаж по очереди бьет тем приемом, который мы поставили в слот, если игрок поставил три приема подряд - персонаж будет бить ими соответственно, каждый раз проводя эти три приема по кругу до переключения.
Переключение правой кнопкой мыши позволяет перейти на другую цепочку приемов - таким образом, можно бить противника тремя ударами подряд, в любой момент, даже посреди комбо переключаясь на следующую цепочку ударов, если становится ясно, что это комбо не столь эффективно против этого врага.
Сложность составления в том, что в слоты можно ставить все приемы, но каждый последующий должен иметь переход к другому: то есть выйти из удара ногой в прыжке сразу в удар рукой из присяда нельзя.
Сделано это для придания тактики тактике боя и напряжения мозгов игроков: не просто распихать приемы по слотам и долбить кнопки, а сидеть и беспрестанно комбинировать цепочки приемов, пытаясь добиться наибольшей эффективности.
Ведь тут в дело вступают параметры: у персонажа есть сила, ловкость, здоровье, стойкость и даже параметр для «магии», да да, куда же без get over here тебе прямо в your soul is mine, парень.
Игрок волен выбрать, каков будет его персонаж, прокачивая сии навыки: разные приемы зависят от разных параметров, например, более легкие и быстрые атаки требуют ловкости, а более мощные и медленные - силы.
На них тратится выносливость, которой тоже вечно не хватает, а уж высокий уровень здоровья может помочь выдержать бой с более легковесным дрищеватым махателем своими спичками перед носом.
«Важен не размер человека в драке, а размер параметров в окне параметров» [с] Люк Скайуокер.
[ОБОЖЕМОЙ, ДА ПРЕБУДЕТ СО МНОЙ СЛИВА, ЭТО ЧТО ЭТО У НАС, ЭТО ЖЕ ОТСЫЛКА НА «КНИГУ БОБЫ ФЕТТА», O MY GUUUAAAEEED!!!]
И вот уже игрок сидит в меню «медитации» и бесконечно тасует между собой приемы, пытаясь выбрать максимально эффективную комбинацию и стиль боя - а приемов в игре около сотни.
Они различаются по скорости и урону, а некоторые имеют особые свойства вроде уклонения или прерывания вражеских комбо - в умелых руках страшное дело, даже NPC используют это жутким образом, порой заваливая весь прогресс игрока удачным прерыванием.
А ведь надо еще и про шмотки думать - ту начинается настоящий восточный базар, ибо куча обрывков разной степени тяжести и параметра брони не просто красиво развевается в песчаную бурю - она еще и замедляет скорость боя персонажа, заставляя выбирать между легкостью и защитой.
Зачем нужна крепкая броня в файтинге?
А тут есть 20 мечей и 20 боевых перчаток-кастетов.
Ага.
«Магия» здесь довольно примитивна, но полезна: от отталкивания противников вокруг до иссушения их параметра выносливости - внезапно тоже стоит внимания, хоть и не так разнообразна, всего около 10 видов «спеллов».
Но время рассказать, почему Absolver действительно спорен и не имеет высокого онлайна - хотя игроков в ней [возможно, перед выходом Sifu от тех же ребят, которая, судя по крутости Absolver, может стать лютой хитярой] вполне достаточно на сегодняшний момент, локации далеко не пустуют.
Привет, синдром Warframe, господа.
За 20 часов я докачался до 60-го уровня, одел своего персонажа в нужные красивые шмотки, не стесняющие попку моего младенца [горящую от местного PvP] и выяснил, что на 60-ом уровне заканчивается повышение навыков персонажа - а дальше…
Дальше только шмотопоиск, прохождение данжей и бесконечное PvP.
По сути, логично: в игре про файтинг именно PvP должно быть эндгеймом, тем более здесь оно весьма тактически интересно, зрелищно и вообще я бы назвал это гениальным шагом вперед в жанре.
Проблема, как всегда, в том, что с этим делают игроки.
Местные явно учились по золотым правилам Брюса Ли, который боялся одного удара - вниз+крест.
Запустив поиск PvP 1 на 1 и зайдя в первый же бой, я познал всю силу мудрости этого восточного гения рукопашного боя.
Ибо мой первый же противник победил меня двумя ударами, просто заспамив их по мне по кд.
«Мы создали для них игру с невероятнейше разнообразной боевкой, а они спамят одним ударом». [с] Разработчики любого файтинга.
Разочарованный, я пошел грустно удалять свои бережно и скурпулезно создаваемые тактики в 16 слотов, заполнив всего 8 простейшими ударами с уклонением и чисто ногами…
…И создал боевой гопак.
Мой следующий противник «мастер-спамер» знатно подгорел, когда мой мистер «боевые шаровары 2022» просто не дал шанса по себе попасть, постоянно прыгая и нанося удары ногами сверху, снизу и из астрала.
Это выглядит невероятно красиво и по русски, господа, всем советую [хотя контрится четким ударом-прерывателем в пах, АЙ].
Игра внезапно стала еще глубже - необязательно забивать все слоты и придумывать мудреную тактику, чтобы создать нечто крутое.
Но в то же время, если игрок научится пользоваться и проводить мудреные комбо - он станет БОГОМ.
Так что хотелось бы плюнуть на всех ублюдков, из-за которых я в свое время не опробовал эту игру - у нее есть проблемы с самым опасным противником - падением с высоты в метр, а также синдром «Я все изучил, че дальше?», но она определенно не виновата в том, что у людей кривые руки и коронанабашкевирус.
Всем - по безвозмездно помогающим вам с боссами мастерам боевых искусств, и если босса, которого вы били ради квеста час, подбежал и добил другой игрок - не спешите идти в обзоры Steam, ведь вы явно делали то же самое час назад, мистер лицемер.
IC.