IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3267 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Особенности контрактной работы в Kenshi...

Вечерело.

Мы с парнями направлялись в сторону Серой Пустыни - нам нужно было доставить одного бедолагу, повздорившего с местной стражей, в безопасное место - это была наша миссия, как представителей Пустынных Монахов.

Выйдя в Великую Пустыню, мы направились на юг - вперед, по бескрайним барханам и уютным теневым ложбинкам между ними.

Ветер подымал песок вокруг, а на горизонте местные травоядные гиганты - клетконосцы - увлеченно втаптывали своими огромными ножищами-столпами в песок небольшую банду голодных бродяг, решивших, что пяти человек вполне хватит, чтобы одолеть пять  ЗДОРОВЕННЫХ ГИГАНТСКИХ ТОЛСТОКОЖИХ ЧУДОВИЩ при помощи коротких палок и голодных глаз.

Идиллия.

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

Да да, по некоей причине клетконосцы решили присоединиться к нашей дружной компании из пяти теплых, душевных и доброжелательных металлических монахов - видимо, увидев, как мы собрали все полезное снаряжение с умирающих от их ударов сумасшедшей мощи голодных бродяг.

Такой делегацией мы двинули дальше - дорогу слегка осложняли весьма тесное  трение тел зверушек о нас и о друг друга, а также болтающиеся перед лицом причиндалы толстячков не менее гигантских размеров - но за свои долгие странствия мы с парнями и не такое перед лицом видали, спасибо местным передрягам.

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

Казалось бы - страшно дружелюбное, пугающее своей компанейностью любого встречного проходимца зрелище.

Но это Великая Пустыня - здесь люди готовы на все, лишь бы рейв, угар и содомия не утихали 24/7.

Поэтому буквально через 5 минут нас начали преследовать местные охотники за рабами.

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

И вот мы уже задорно маш... пытаемся махать боевыми посохами, периодически задевая наших дружелюбных последователей.

Радостный хищный блеск в глазах преследователей сменяется расширяющимися от ужаса зрачками, когда они осознают, что милые травоядные зверушки - с нами.

Минута ударов мощными лапищами по головам бедолаг - и можно собирать вещички с медленно остывающих тел незадачливых охотников.

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост
Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

После сего небольшого инцидента наши добродушные убийцы продолжили следовать за нами, правда, уже в более удобном порядке:

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

И вот спустя 15 минут мы уже на границе с Ревущими Песками.

Ветер нежно обдувает лицо, песок изящно стелется по барханам, солнце бросает косые лучи рассвета на холодные темные пески пустыни.

"Договор с "Травоядные" закончился".

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост
Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

Сказать, что мы были потрясены, не сказать ничего.

Крепкая на вид дружба, образовавшаяся в результате совместных невзгод, оказалась для циничных тварей всего лишь бизнесом - и выполнив свою часть сделки, холодные, бездушные и черствые гиганты поспешили восвояси - явно отмывать удачную сделку в таверне.

Но этого было мало - разворачиваясь, дабы подло покинуть нас и разорвать свою грязную сделку, один из них бросил фразу: "Увидимся в следующий раз".

Звучит логично для циничного бизнеспотама, но есть один нюанс: в местной вселенной животные НЕ УМЕЮТ РАЗГОВАРИВАТЬ.

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

В полнейшем шоке мы побрели на юг.

Пустыня вновь показала нам все свое безумие...

Показать полностью 9

IC - Kolkrabba

Wazhack...

…Или упорядоченный хаос хаотичного бeспорядка.


«Не следует пить из пузырька, на котором написано «яд» [c] Льюис Кэролл.

«Валера, наливай!!!» [c] Неизвестный испытатель настойки боярышника.

41 мегабайт.

Ровно столько весит БЕЗДНА.

Случайная генерация хаоса в симметричных подземельях порядка создает [пытается придумать еще более пафосное пространственно-временное определение и падает в обморок] АССИМЕТРИЧНО-ПЕРЕМЕННЫЙ-ПАРАДОКС-ЗАПРЕТНОЙ-ВСЕДОЗВОЛЕННОСТИ!!!

Если бы Гарри сказанул нечто такое Пинг-понг Де Морту, всех этих проблем можно было бы избежать еще книге на третьей.

Но именно это определение как нельзя лучше подходит тому, что рождается путем скрещивания мыслей в черепной коробке разработчиков игр, отталкивающихся от ASCII систем – безумие правит бал в системе из строгих символов, игры наших дедов отчетливо об этом говорят.

А когда это oldschool-ное безумие встречается с не менее отшибленной на голову системой roguelike/lite/bezgaza, тут-то астрофизики обычно и предрекают конец планете.

Wazhack... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike

В игре явно есть сюжет, но навряд ли это правда.

Есть только надписи «Lawful Good», «Neutral», «Chaotic Evil», и знающий, что значат эти понятия в принципе, уже испытывает леденящий холодок в области кубиков [и тех, и других, и даже тех, что на теле, я создал очень трехсмысленную фразу, а вы говорите, магия только в Хогвартсе].

Есть ШЕСТНАДЦАТЬ [Гоблин, поперхнувшийся чаем.jpeg] классов персонажей, но восемь из них -женщины, так что чему ты радуешься, ты живешь во времена толерантности и уважения к безграмотности, поэтому не вздумай оскорбить автора этого обзора, впрочем, это старый-добрый никому не известный indie-разработчик, поэтому женщины ТОЖЕ ОТДЕЛЬНЫЙ КЛАСС, вот черт, как же плохо это звучит, в смысле каждая из них тоже является отдельным игровым классом.

Все они стоят вокруг дыры в полу/поле/полярности/полушарии/биполярочки и ждут, пока игрок дочитает названия классов, определит свой стиль игры и в итоге просто выберет того, у кого «такая лапуля питомец, котик, принеси мне что-нибудь полезное, в смысле ты не хочешь?!!»


Вся суть котов.

Wazhack... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike

Когда я пикал вора, я не заметил грудь. Именно она мешает женщинам пробираться в узкие форточки, а мне – отыгрывать за женщину. Да, я грудофоб [однажды подвергся нападению груди, остановись, автор, там же бесконечная равнина плоских шуток, прямо как грудь твоей бывшей].
И вот сделан заветный шаг вниз, к развитию.

Первым же делом игрок замечает НЕВЕРОЯТНОЕ КОЛИЧЕСТО ДЕЙСТВИЙ, которые он может совершить в целом: здесь и сон, чтобы восстановить здоровье и ману, и общение с питомцев и прочими говорящими и не говорящими существами в игре, и возможность протестировать свою волшебную палочку не вынимая из штанов, и есть надо еду, и какие-то там способности у персонажа имеются, и вообще этого добра тут пруд-пруди.

А уж когда игрок заходит в инвентарь и видит, что даже с «гнилая цыпленок» можно совершить до пяти различных действий, тут-то игра и отсеивает недостаточно возрастную аудиторию махом.


Да да, только что вы поняли, что к игре не помешает и гайдов прочитать.

Wazhack... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike
А ты думал, я с тобой тут шутки шучу, игрила бывалая?!! Да да, игра способна взломать твою видеокарту. Рекомендую обратиться в ближайший сервис. Или выпить соответствующее зелье. Да да, все как в жизни.

Но нам плевать, мы – игрок, и имя нам - «в процессе разберемся».

С ходу бежим на первого же врага, убиваем, подбираем шмотье, второй враг, третий, мы на коне, хватаем крутой свиток, читаем, You Died.

ЧЕ?!!

Добро пожаловать в правильный roguelike, пацан, здесь никто тебя за ручку водить не будет.

Ибо только что ты прочел «Свиток Самоубийства», потому что даже не додумался идентифицировать его при помощи чего-нибудь.

Начинай сначала, импульсивный ты наш.

Wazhack... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike
Планирование госбюджета РФ.

Игра не щадит.

Не щадит куда хуже вашего механически-перекатного Dark Souls-а – ибо всем известно, что Dark Souls тренирует пальцы и одновременно уничтожает клетки мозга, а поэтому профессиональный soulsliker легко уничтожается паззлом для детей до пяти лет.

В WazHack надо ДУМАТЬ. Перекатывать МЫСЛИ В ГОЛОВЕ, смекаешь, пацан?

Пить зелье или не пить? Использовать палочку на врага или на дверь? Съесть сырое мясо и исцелиться или выпить из целебного источника и умереть от болезни?

Думай, выбирай, качай в такт палочкой.

Wazhack... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike
Кобольд [ощущает крепкую деревянную палку позади]. Знакомьтесь, первый в мире маг-ассассин - классический натурал до первого stealth-а.

Тут даже способов идентификации неизвестного предмета [еще ни в одной игре идентификация не являлась ведущей школой магии и одновременной основной игровой механикой] от трех и, возможно, больше – как минимум ЛЮБОЙ объект может оказаться способным идентифицировать вещи, тут как повезет.

«Если не знаешь – лучше не лезть, лять, oldfag бывалый, она тебя сожрет» [c] Неизвестный, оттаскивая друга от медведя в клетке.

Поэтому опытный игрок в WazHack не просто не торопится – он даже слегка сдает назад, увидев ЧТО УГОДНО пред собой.

Ибо предугадать эту игру весьма и весьма тяжело.

Wazhack... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike
Местный торговец [старается не замечать двух вооруженных обезьян слева].

Взять хотя бы систему перемещения по подземельям: простейшая «игрок есть время»: игра двигается только тогда, когда двигается игрок.

Казалось бы, замер – вот тебе и тактическая пауза [НЕВЕРОЯТНАЯ ИННОВАЦИОННАЯ ОСОБЕННОСТЬ НОВЕЙШЕГО ПОКОЛЕНИЯ ИГР, верно, современные разработчики? *звуки презрения к многим современным тактическим играм*.


Все рассчитал, аки Шерлок Холмс от Гая Ричи в исполнении Роберта Дауни Железного, движение влево, движение вправо, оба врага ложатся, You Died.

Ведь ты не мог знать, что из свежезачищенного тобой подземелья выше спрыгнет крыса-паркурщик и жахнет тебе вертуху с ноги, пацан.


«Начать заново?»

Wazhack... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike
Нет ничего эпичнее на планете, чем любая смерть в Wazhack.

Количество возможных эффектов и ситуаций в игре не поддается описанию, потому что генерируется случайно: шлем, проклятый тупостью, который нельзя снять – самое мягкое, что может произойти.

Куда страшнее, когда твоя ручная обезьянка после команды «Своруй!!!» спустя минуту возвращается к тебе с ножом в руке, кучей золота и предметом, при передаче которого тебе происходит взрыв с последующим «Начать заново?»

Источник, изменяющий графику игры, свиток, уничтожающий всю твою одежду, волшебная палочка, призывающая голод – это настолько малая кроха из того, что может произойти в игре, что полное описание займет твою душу в долг, пацан.

Wazhack... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike

Я еще не спустился, а там уже и не надо. У кого-то еще остались вопросы, от кого произошло человечество? Бог такого сотворить не мог, у него примера не было.

А самое страшное, то это один из классических ASCII-подходов к игровому процессу, внезапно реализованный графически – ересь, как по звучанию, так и по горящим частям тела oldfag-ов.


Да да, есть и такие – «поганые newfag-и не могут в символьную систему», и в чем-то я их понимаю – у ASCII-игр давно сформировалась собственная ламповая графическая система, где игрок – всегда собака [@].


WazHack же – чудо во плоти, артефакт игростроя, один из тех шедевров, который массовая публика никогда не постигнет ввиду своей FIFA-образности мышления.

Обладающий возможностями, до которых не доберется никакой ААА-проект.

Помните об этом, когда услышите из собственных уст что-нибудь вроде «indie-игры никога не доберутся до уровня ААА».


Верно – это ААА нужно в поте лица, тратя миллионы денег, лезть на вершину, которую indie воздвигли и продолжают двигать вверх – к богу, к clicker-ам.


Ведь никто не говорил, что бог – будет умным.

Всем – вооруженных до зубов питомцев за спиной, и помните, когда вы гоните на «вырвиглазную пиксельную графику», где-то в Аду греется ваш ASCII-котел, неженки.


IC.

Показать полностью 8

Valheim…

…Или настоящее мужское счастье.

«…И отправил Один Рагнара в наказание в Валхейм, страдать в одиночестве, и возрадовался Рагнар, ибо был счастливо женат уже десять лет…» [c] Полусредняя Эдда.

…И срубил IC древо, и ужаснулся содеянному: ствол, качнувшись, с размаху на другой упал, а тот на следующий, и вот вся роща лежала пред ногами обзорщика.

И срубил IC иное древо, и покатился ствол его вниз, и забил обзорщик болт бежать вниз по склону столь долго.

И срубил IC древо третье, но не знал он, что Локи с той стороны встал, и качнулось древо, и толкнул Локи ствол на обзорщика нерадивого, и You died.

Пришло время поведать тебе, путник усталый, о мире, что Валхейм зовется, там звери и крафт, там мифы и прокачка, там боги и онлайн в миллион мужей славных.

Valheim… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Спойлер

«В смысле я буду жить один, ты че, бать?!! На какие шиши?!! НЕ ЗАКРЫВАЙ ДВЕРЬ, БАТЯЯЯ!!!» [c] Cигурд, сын Бьорна, узнает о своем восемнадцатилетии от отца.

И отправил Один одинокого викинга в Валхейм, и не просто так, а явно с великой целью, но с какой, не поведал, ибо глаз свой не просто на зоне отдал он, а мудрости ради.

И встал викинг средь жертвенных камней, и расправил он плечи, в мир сурвайвла готовясь войти, тогда Хугин крылатый вниз приземлился и советы давать начал по управлению.

Мышь волшебная, да WASD, руны перемещения, да пробел, чтобы прыгать, да прочие руны – узнал викинг сурвайвл классический, камера со спины да бои с перекатами.

Тогда Хугин сказал, что не раз он вернется с советом полезным, но теперь давай сам, а то че как придурок.

Valheim… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Спойлер
Может, с кровати сперва свалишь, псина?!!

«Валхейм? Это где-то в карибском море, верно, пусик? А мы полетим туда?» [с] Полусухая полусладкая Эдда, речь жены ярла.

И помчался викинг навстречу рассвету, но быстро узнал о полоске выносливости и прочих параметрах, что прокачиваются сами, стоит только древо ударить рукой, и крепче кулаки станут, стоит прыгнуть над ямой, и прыжок легче станет, стоит крадучись в спину ударить оленю, и сам Локи улыбкой тебя наградит за подлючесть.

Но не просто сие происходит, а с фишкой, на той самой выносливости все и завязано, чем выше навык, тем меньше сил тратишь.

И так с каждым действом, оружьем и прочим.

Valheim… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Спойлер
Грусть и тоска сковали печалью, сладкой малины не съесть уже больше…

«В смысле оружие ломается со временем? Я думал, ты хороший кузнец!!!» [c] Эдда Полукровка, Сигурд приносит сломанный после десяти ударов по жене меч Харальду-кузнецу.

И срубил викинг древ немеряно, и поставил себе дом простенький, крышу делать не стал, ибо потом, и заметил муж славный, сколь приятно строительство, балки сами ложатся друг к друг в объятия, как ни делай забор, все опрятно да выйдет.

Вариантов хоть мало, строить можно хоть домик, хоть драккар, хоть палаты – очень прост и понятен принцип постройки, только улей пчелиный по роже дамажит, надо будет снести его вместе с березой, в смысле «вам нужен топорик получше»?

И открыл верстак викинг, и увидел он цифры, и цифры гласили «you are not prepared», и понял муж грустный, что качаться придется, и много.

Valheim… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Спойлер
Лес рубя, викинг дошел до березы, бревно увидав, супругу припомнил, та тоже поллеса стволом задевала.

«…В костре нам еду приготовь, Свен Отважный, куда ты, собака, встал прям в него, гори теперь, гений…» [с] Старший Учебник Физики, «О свойствах огня».

С неба раздался Тора гнев светлый, и дождь оросил собой землю Валхейма, и понял муж грустно, что может промокнуть, к костру поскорее он ближе прижался, но дождь и костер притушил [как внезапно], тогда муж мудрейший додумался крышу приделать, чтоб пламя не гасло, и вот уже дым прям в лицо надамажил, и понял муж грустно, что в школе учился не очень.

И вот уже крыша дом викинга прячет, и вроде прекрасно все будет дальше по жизни, и «не можете вы костер в доме поставить», и «не можете вы спать в кровати без пламени».

Тогда сарай быстро муж сделал из палок, внутрь кровать, а костер рядом пышет, вроде работает.

Пока не проснулся наутро викинг в смятеньи, низкая крыша мешает с кровати вылезти напрочь, волшебный «/kill» в чате решает проблему.

Valheim… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Спойлер
Никто не мог викинга в поле прикончить, кровать победила храброго мужа, в Вальхаллу теперь не попасть даже с боем.

«…Запомни, сын Бьорна, без переката не выиграть бой, если эстуса мало…» [с] Стрим-Эдда, прохождение Dark Souls III.


И вышел муж в лес, за добычей и славой, ловко к оленям сзади он крался, и бил кабанов кулаками прям в рыло, и местных древесных жильцов отоварил, никто не ровнялся по силе и близко.

Стоял там алтарь посреди лугов ярких, и был рядом камень, гласил «бей оленей», оленью башку возложил на погребальный на стол викинг славный, не знал он, на что подписался, олень.

Мрак затмил небо, и ветер поднялся, деревья макушки к земле посгибали, так в Валхейм явился Эйктюр рогатый, огромный олень, и с виду, и в жизни.


Тогда узнал викинг, что soulslike такое, и Эйктюр дамажит похлеще супруги.

И лук, что помог бы, не скрафчен был мужем, тогда муж ножом попытался оленя зарезать по тихой, огреб только больно, до смерти до самой.


Но боги респаун ему даровали, на место погибели славной вновь прибыл, вещи забрать он хотел, что упали, но Эйктюр не просто оленем был назван, преследовал викинга вновь до кончины, ибо нет у оленя дальности взора, один раз увидел и бежит до конца, пес рогатый.

Круто, разрабы, Dark Souls отдыхает.

Valheim… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Спойлер
Эйктюр в засаде ждет викинга хитрой, в кошмарах ночных будет сниться мне долго.

«…Как можно за деньги большие так плохо делать игрушки с миром открытым – криво и скучно, за стелс бы прикончил» [c] IC, про Assassins Creed.

Викинг не сдался, побегал по лесу, скрафтил себе лук со стрелами сильный, тогда Эйктюр только повержен был в спину [в задницу так-то, но это не славно].

Голову Эйктюра муж с перегрузом тащил до камней, как Хугин наставил, там он рогатый трофей и повесил, прибавку к прыжку с беготней получил.

Тогда викинг в дом на холме возвратился, стал крафтить предметы, построил он дом трехэтажный, что рушился подло, ведь здесь не Minecraft, надо думать, как строишь, брус в пустоте сам собой не зависнет.

И начал копать землю муж работящий, и взгляд свой на травку он бросил глубокий, увидел он, что ровно наполовину из пикселей сделано все, что Валхейме.

Так вот почему вес игры меньше гига…

Valheim… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Спойлер
Заставка тут явно с намеком в начале, отсылка к Dark Souls, не нарочно, но метко, как мог не додуматься я до такого.
«…Смотри, Саруман, как могу!!!» [с] Старшая Эдда: Две Крепости.

Но пиксели вместе с нормальным графоном картинку столь теплую миру давали, что викинг не мог не влюбиться в пейзажи, тем более ветвь Игдрассиля над миром капец атмосферна.

Тот мир, он огромен, и ходят по лесу не только олени, полно лесных тварей, до самых до троллей, и даже свой дом уберечь от угрозы не каждый день может.

Тогда взволновались верхушки деревьев, и лес весь вдруг ожил, и вышли из чащи пни целой группой, и дружно до смерти его запинали, кто мог подумать, что здесь будут рейды.

Не только физической силой прекрасен, но также ивентами подлыми Валхейм.

Valheim… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Survival, Спойлер
«…Смотри, Саруман, как могу!!!» [с] Старшая Эдда: Две Крепости.

«…Сидя в зоне комфорта, помни, Фенрир уж скоро солнце проглотит, акции рухнут…» [с] Младшая Эдда, семинар по достижению успеха в бизнесе.

Мечта настоящая мужа сбылась, сидит у костра он и мясо зажарил, сумерки нежно щебечут при звездах, тишина и покой сгустились над миром, счастье мужское постигло героя.

Но муж и не знал, что таких, как он, сотни, и тысщи, и мгла, уже сверх миллиона, народу.

И голос раздался внезапно у уха:

- И как здесь готовить? -

Жена подрубила.

Всем – по онлайну вдали от супруги, и если кабан со спины вас ударил, ударьте в ответ прямо в рыло подонку, не ждите, пока он спиной повернется, вы викинг, вы муж, вы не в AC: Valhalla.


IC.

Показать полностью 8

В мире вовсю бурлит движ...

...Насчет героев с reddit, "наказавших" ребят с Wall Street.


"Простые юзеры изменили ход игры, мир не будет прежним, общесиво покарало богачей".


Тем временем Райан Коэн, так-то опытный бизнесмен, один из запустивших весь этот движ:


"Американский предприниматель Райан Коэн, создавший онлайн-зоомагазины Chewy, стал долларовым миллиардером благодаря своим инвестициям в ретейлера для геймеров GameStop. Его акции за два месяца подорожали почти на 800% после того, как армия трейдеров на Reddit объявила войну бумерам из хедж-фондов".


Ничего не хочу сказать, но кажется, хомяки очень усердно прокрутили колеса в своих клетках на благо одного дяди-богатея.


Воля народа вновь наказала проклятых капиталистов.


Digital Resistance Forever.

IC - Shard Tekk

Black Future 88…

...Или True Cyberpunk With Pixels.

Нет нет нет, это все не то. Вы предлагаете мне раскрашенных фем-воительниц с несоизмеримыми их размеру груди и айкью пушками, но вы делаете это без мрачного будущего, проводов, торчащих из простреленной башки автомеханика и бездушной электронной музыки будущего и уважения, не надо так.

Что? В будущем права женщин будут наравне с мужчинами, и поэтому игры про киберпанк могут содержать множество женщин?

Да мне плевать, хоть всех там женщинами сделайте, но без этой вашей излишней цветовой клоунады, вам там в будущем еще вместе с мужиками против роботов бороться, вот уж кто свои права будет реально отстаивать.

И да, маленькая просьба: а можно наконец сделать так, чтобы НОЧЬ, ДОЖДЬ, ОБРЕЧЕННОСТЬ, и чтобы хотелось в это играть, и это было брутально, тут мой друг интересуется, Ruiner.

Можно?

Так какого ж вы все это время… [уходит в бинарный мат].

Black Future 88… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike

В далеком 2088-ом году, громыхая своими гребаными колесами, изрядно покореженный переносами Cyberpunk 2077 поезд несется по рельсам, на полном входу влетая в кибернетическую бизнес-башню – Скаймелт.

Владелец башни – пафосный дед с пафосными фразами вроде «Еще один глупец на пороге моей башни, я не куплю твой чертов киберпылесос» тут же натравливает на выпрыгивающего из поезда персонажа десятки киберпанково круто и умственно недоразвитых врагов, чтобы те при помощи заскриптованных тактик ведения боя не дали храброму одиночке добраться до верха башни.

А что случилось?

А таймер через 18 минут закончится, и персонаж погибнет от вируса/взорвется/уйдет в президенты США, я не знаю, я никогда не проживал столь долго на местных локациях.

Black Future 88… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike
Чистое вранье – ведь прицел наводится мышкой, а мы с вами прекрасно понимаем, когда ствол быстрее – если снять штаны или медленно и мучительно расстегивать ширинку, консольщики.

Игра буквально бьет игрока по лицу и ушам, врываясь интерактивным меню и гремящей атмосферой боевого киберпанка в разум сквозь монитор – поезд дребежжит, локации в игре сопровождаются десятками фоновых событий, вроде проезжающих вдали поездов или летящих птиц, куча объектов взрывается и отлетает в стороны от выстрелов и взрывов – Скаймелт показывает, насколько живой можно сделать атмосферу путем добавления в нее множества мелких деталей-спецэффектов, все как всегда – детали оживляют игру.


И сразу же хочу отметить самую главную и живучую деталь игры – если босс уровня появляется после зачистки, то мини-боссы могут неожиданно подстеречь персонажа даже на локации «магазина» - игра динамична, что твой дед при виде бурановских бабушек.


Пожалуй, впервые вижу, как вроде неживая локация ЖИВЕТ.

Black Future 88… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike
Вся фишка - в заднем плане, да да, как в Mortal Kombat III, например, на этом screenshot-е какой дрон светит фонарем сквозь решетку, пролетая мимо.

Враги на этом фоне слегка статичны и полностью предсказуемы, ибо имеют каждый свои паттерны действий – кроме того, их немного на каждый экран, из которых и состоит уровень – от 2 до 10.

Другое дело, что чем дальше в башню, тем хуже сон у принцессы – все враги стреляют, хоть и по паттернам, но часто одновременно и вразнобой, так что навык «рывок» вновь полезнее любой пушки.

Кроме того, сами уровни содержат препятствия вроде энергошипов, а еще аптечки – редкость, так что чем дерганнее игрок сегодня, тем успешнее будет его попытка прохождения.

И уж совсем уж то, чего ты, парень, ну никак не ожидал – Скаймелт изменяется по мере нанесения ему урона.


Как? Не знаю.

Но полосочка «Скаймелт запомнил это» постепенно заполняет по мере прохождения, так что возможно, все эти случаи, когда навстречу вылетает враг, против которого оружие персонажа наименее эффективно, не случайны.

Black Future 88… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike
Пушка для фанатов Electronic Arts – тонко, тонко, разработчики.

Оружие – и я вновь не могу не продолжить кусок про атмосферу.


Все бахает, гремит и гудит – оружие буквально чувствуется через мышку, хоть и без отдачи, спасибо звуку и интересному воздействию некоторых стволов на игру.

Поначалу это стандартные пистолеты из Contra 6, но вот проходит 10 минут, и персонажа уже хватает пушку, которая при попадании во врага телепортирует персонажа сквозь него в рывке – таким образом, можно бесконечно висеть в воздухе, если постоянно стрелять и попадать в противников.

И похожего добра будет больше по мере прохождения – это roguelike, а значит, помимо случайной генерации уровней и врагов, каждая смерть позволит потихоньку прокачивать навыки путем заработанного опыта, все как когда тебя оставляют на второй год, парень.

Black Future 88… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike
А вот и автокрафт – «вы нашли оружие, и оно без вашей воли улучшилось. Ну а че ты хотел, нейросети, будущее, техносингулярность, никто не будет спрашивать у тебя разрешения, кожаный мешок».

Также на помощь приходят классические улучшения по мере одной игры, покупаемые в магазинах и выпадающие при особых событиях или убийствах боссов – двойной рывок, крутой рывок, рывок, чтобы ты мог рвануть, пока рвешь – помимо же банальщины есть и проклятые способности – «рывок, но если сквозь женщину, то рождается ребенок» - как говорится, «выбирай свой путь, самурай, мы имеем город чтобы гореть».

Нет однообразия – каждая попытка заканчивается самыми разными видами смерти, ибо еще одна отличительная черта игры – движущиеся ловушки, и некоторые комнаты нужно просто пройти, уклоняясь от беспрерывных волн огня из стен, взрывающихся платформ, критики твоей матери и т.д и т.п.

А таймер, непрерывно тикающий слева вверху, напоминает о том, что everybody gangsta, когда жить осталось 10 минут.

Black Future 88… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike
Еще немного фишек – здесь реально можно нанять сразу несколько дронов-стрелков, да да, не оружие единое может удивить разнообразием, технопримочки тоже не отстают.

Боссы. Мразь на мрази мразью погоняет.

Скорость, нечестность и предсказуемость – Dark Souls потирает руки, глядя, как первый же босс в игре совершает СЛИШКОМ далекий по радиусу действия прыжок и убивает игрока чутьли не за секунду, если у того не полный запас здоровья.

При этом побеждается боссятина точно такой же ответной реакцией – пан панком вышибают, и полоска здоровья у боссов также довольно коротка.

Но тут главное - игрок или босс сегодня успели закинуться спидами – ибо если доктор Авернус или как его там предпочитает на огромной нечестной дистанции совершать рывок с катаной в руке, одновременно стреляя с пистолета во второй руке, то огромный кибершарробот довольствуется неподвижным висением на месте и выпусканием по персонажу всего арсенала Северной Кореи в секунду – не так хардкорно, как звучит, но если стоять на месте, то можно умереть буквально в секунду.

«Time is money, поэтому толкайте уже эту чертову вагонетку!!!» [c] Солдат из Team Fortress 2.

Black Future 88… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike
Ну в будущем, конечно, и таксисты. Долго ехал, потому что боссфайт, угу.

Музыка – неужели хоть кто-то продолжил славную традицию Hotline Miami и Katana Zero.

Не то чтобы это прям шедевральный soundtrack, но каждая из композиций сама по себе невероятно киберпанково стильна и крута, а кроме того, вызывает дичайшую синергию вкупе с игрой – отчетливо понимаешь, что именно такая музыка и должна звучать в ночном мире дождливых хакеров со стволами, ритм же композиций переплетается со перемещением, стрельбой и анимацией всего происходящего на экране.

Delicious.

Атмосфера – вот что правит бал в этой игре, и куча вышеописанных компонентов берет и создает динамичнейшую игру – это очень важно, ибо этого не хватает куче нынешних пиксельных клонов Enter The Gungeon.

Black Future 88… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Roguelike
Боссы всегда приступают к сражениям сразу после свадьбы, как романтично.

Это одна из тех игр, которую запускаешь, когда хочется бессмысленного скоростного атмосферного рубилова – при этом рубилово имеет вариации, требует реакции и вообще завлекает процессом – даже кнопка после смерти ненавязчиво спрашивает «не сдаваться и продолжить?"

А почти беспрерывность прохождения – вещь важная, скажу я вам, спросите у clicker-ов и Apex Legends, в котором я почему-то застрял [по одной простой причине – там есть азиат, способный высокомернейшими, как новое название Астаны, фразами опускать тиммейтов и соперников, а что мне еще в любой кооперативной игре нужно?].

При этом я спокойно могу поставить ее рядом с Dead Cells или Enter The Gungeon – и Neon Abyss оказывается ниже всех этих проектов – ведь в Black Future 88 тоже есть несколько персонажей, которых нужно открыть.

Вот только геймплей куда динамичнее и настолько киберпанковый, насколько я почти не видел – Ruiner счастлив, глядя на подобное.

Всем – по динамичным соседям у вас за стеной, и если ваш робот-пылесос с каждым разом все более удачно засасывает хомяка – возможно, стоит купить хомяка-босса и поставить ему на пути.

IC.

Показать полностью 8

Skyrim: Spell Research [Mod]...

…Или защита докторской при нападении дракона.

Что? Еще один пост про еще один мод на Skyrim? А не ударить ли нам автора в мягкой форме грубым словом по отсталости его первобытной, 2021 на дворе, а он пишет про мод на…

…Господа, господа, пацаны, погодите заносить сапог бездушности над моей статьей невинности, дочитайте хотя бы до места, где я называю вас всех лучшими людьми во Вселенной.

Вот, да, до этого места, а теперь предлагаю вашему вниманию не просто описание «еще одного мода на Skyrim», а на мой взгляд, один из самых интересных подходов к магии в играх вообще.

Ибо тема эта древняя и весьма интересная – кто только ни бился над попыткой создать свою собственную магическую систему в играх – основанную на скрещивании рун, на рисовании курсором по экране, на смешивании физических особенностей заклинаний и получении из этого новых заклинаний…

...Пока кое-кто не посмотрел прямо перед собой, буквально под ноги, прямо перед носом и не решил взять старую-добрую бюрократически-муторно-реалистичную систему обучения в ВУЗ-ах как способ стать настоящим магом.

Именно подобный результат, собственно, ВУЗ-ы в нашей стране и обеспечивают. Ты ведь уже пробовал поступить со своим дипломом по специальности? И что, на хорошо оплачиваемую должность вместо тебя взяли человека с ФАМИЛИЕЙ ОДИН-В-ОДИН КАК У ДИРЕКТОРА ФИРМЫ?

Магия, чистая магия.

Skyrim: Spell Research [Mod]... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды

Итак, ты решил стать магом в Skyrim, дружок.

Ты просто подходишь к любому торговцу в переходе, покупаешь книжку нужного цвета и вуаля – можно вписывать в резюме «ключевые навыки: левитация».

Поиграл, скучно – удалил Skyrim и пошел в Gothic II, убегать от волков и все равно умирать от критического укуса за пятку – вот где настоящая магия.

Вспомнил о модах.

Установил Skyrim снова, зашел на Nexus, начал листать.

Ага, какое разнообразие: мод, добавляющий 100 новых заклинаний в игру, мод, добавляющий 300 новых заклинаний в игру, мод, НИ ПАХОЖЕЙ НИ НА КОКИЕ ДРУГИЕ И ДАБАВЛЯЮЩЕЙ АЖ 1000 НОВЫХ ЗОКЛЕНАНЕЙ В ЕГРУ, ВОТ ССЫЛКА НА ДОНАТ РОЗРОБОТЧЕКУ ЗА ОРЕГЕНАЛЬНОСТЬ!!!

Мда.

Skyrim: Spell Research [Mod]... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды

Окей, вот еще один мод.

«С этим модом вы реально сможете отыграть одинокого волшебника в башне, сосредоточенно проводящего месяцы вдали от людей в кропотливой работе над изучением магии».

Спасибо, но я уже окончил ВУЗ. Впрочем, на фоне остального примитива можно и проверить.

Итак, ставим и заходим в игру.

Ну и где? И что? И как?

Книжки все так же продаются у торговцев, а никаких намеков на мод, кроме меню в МСМ, нет.

Так, погодите, мне что, придется читать описание мода?

Skyrim: Spell Research [Mod]... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды
[Делает вид, что умеет читать].

Ладно, ладно.

Итак, для создания хотя бы простецкого заклинания нам нужно скрафтить ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЖУРНАЛ. Затем нам понадобятся куски бумаги и чернила – два разных предмета - для написания ТЕЗИСОВ. Затем, при помощи созданных ТЕЗИСОВ, нужно будет, комбинируя ТЕЗИСЫ между собой в произвольном порядке, получить ЗАКЛИНАНИЯ.

Че?

А, понятно – время ставить моды на получение рулонов бумаги и чернил из нарубленных дров и при помощи дубильного станка, иначе драугры будут в шоке от того, сколько рулонов пергамента пропадет из их гробниц ВО ИМЯ НАУКИ.

И похоже, придется поставить еще мод на интерфейс исследовательского журнала, чтобы каждый раз не лазить в МСМ-меню, а также мод на магические книги у торговцев - дабы те вместо изучения заклинания при прочтении всего лишь показывали его рецепт.

Skyrim: Spell Research [Mod]... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды
Выглядит удобно, но поверьте – частота ваших заходов в это меню будет столь велика, что вы проклянете меню Skyrim примерно через 15 минут.

Итак, спустя 4 куска бессвязных рассуждений автора, мы подошли к самому процессу.

Время ПИСАТЬ ТЕЗИСЫ, как любил говаривать Лев Толстой.

Заходим в инвентарь, открываем исследовательский журнал – на экране появляется меню с выбором действий.

Ого. 7 различных вариантов?!! Да это уже научное исследование какое-то.


Итак, игрок может:


- Изучить заклинание, в данный момент взятое в ПРАВУЮ [ЭТО [ЭТО ОЧЕНЬ [ЭТО НЕВЕРОЯТНО ВАЖНО!!!] ВАЖНО!!!] ВАЖНО!!!] руку – тем самым игрок может изучить его составляющие – вроде способа его применения, стихии или еще каких элементов заклинания. -

- Исследовать это же ЗАКЛИНАНИЕ на протяжении долгого времени – дабы повысить свой навык знания в конкретном направлении магии – например, при длительном изучении «Поднятия Зомби» прокачаются сразу несколько параметров – «Взаимодействие с целью», «Мертвецы» и «Управление». -

- Написать ТЕЗИС. -

- Сотворить ЗАКЛИНАНИЕ. -

- Создать СВИТОК С ЗАКЛИНАНИЕМ -

- Написать КНИГУ С ЗАКЛИНАНИЕМ. -

- Выйти из меню [очень полезный навык, если вы решили поизучать магию прямо под опускающимся на вас двуручным топором бандита].


Как видим по описанным пунктам, мы здесь надолго.

Skyrim: Spell Research [Mod]... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды
Меню микроволновки глазами твоих дедушки с бабушкой.
Знаю, знаю, звучит сложно и абсолютно неприятно [благодаря отличным объяснениям автора этого поста], но нужно время, чтобы полюбить чудовище [или деньги чудовища].

Итак, процесс выглядит так [итак, так, как – автор ограниченный рифмодурак] – персонаж изучает пару уже имеющихся заклинаний и получает из них основы для ТЕЗИСА – мод имеет свою систему магических школ, и их около 25-ти.

Каждое заклинание, по логике мода – это комбинация из несколько школ: например, классический файерболл – это комбинация школ «Выстрел», «Огонь», «Постоянный Урон» и еще пары – каждое заклинание имеет не меньше пяти элементов.

Как вы понимаете, суть – в указании того, как заклинание должно действовать – на кого применять, какой эффект, какой масштаб действия и так далее.


И чем больше игрок изучает конкретную школу, тем выше его уровень мастерства в ней, и тем сложнее заклинание он сможет создать.

Skyrim: Spell Research [Mod]... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды

Написанные ТЕЗИСЫ появляются в инвентаре – как свитки, и чем выше навык персонажа в конкретной школе, тем выше уровень ТЕЗИСА – 5 уровней, от новичка до эксперта.

Соответственно, для создания заклинания нужно написать 5 ТЕЗИСОВ различных школ, а затем, открыв исследовательский журнал, выбрать пункт «Создать ЗАКЛИНАНИЕ», добавить их в открывшееся меню – все действия происходят при помощи инвентаря.

Дальше персонаж некоторое время делает вид, что умеет писать, и если все ТЕЗИСЫ подобраны правильно, то персонаж получит новое заклинание в свое распоряжение.

Если нет – может раздаться магический взрыв, а жители поселения вокруг весьма неодобрительно посмотрят на «проклятого колдуна, мало нам этой Коллегии, Морфал всегда был тихим местам, ФАЛИОН ГЕЙ УХОДИ, ЗДЕСЬ ТАКИХ КАК ТЫ НЕ ЛЮБЯТ!!!»

Самое приятное – когда из случайного набора ТЕЗИСОВ получаешь абсолютно неожиданный результат – вроде ледяных воронок, наносящих урон по площади на длительном промежутке времени.

Skyrim: Spell Research [Mod]... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды
«Пока тезисы не напишешь, гулять в подземелья не пойдешь!!!»
Согласитесь, несмотря на довольно сложный процесс работы, все равно по итогу звучит просто – крафтим кучу рулонов бумаги с чернилами, потом из них крафтим кучу ТЕЗИСОВ самых разных школ, мешаем их между собой и по итогу в какой-то момент да получаем новое заклинание – ну, еще тратим время на изучение одного и того же заклинания, чтобы создать тезисы более высокого уровня.

И вот тут-то в дело и вступает РЕАЛИЗМ, ХЕРМЕУС МОРА ЕГО ДЕРИ.

Дело в том, что чуть ли не на любое исследование или написание тратится МЕНТАЛЬНАЯ ЭНЕРГИЯ мага – и он реально не может работать дальше, он вымотан, он все-таки москвич и занимается тяжелым умственным трудом, это тебе не киркой махать в шахте, лентяй, тут тяжелый труд.

Как восстановить?


Все верно – поспать.

Да да, парень, в следующий раз на претензии девушки/жены/мамы/начальника/бога смело отвечай, что ты не лентяй – ты маг.

Skyrim: Spell Research [Mod]... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды
Каждый из нас в некотором роде – маг…

И вот перед нами – классический геймплей любого работника НИИ современности.


День и ночь изучаем ЗАКЛИНАНИЯ и пишем ТЕЗИСЫ – чтобы попытаться создать из них хотя бы простецкое новое заклинание.

Изучаем, спим, пишем, спим, пытаемся создать заклинание – неудача, взрыв, осуждающие взгляды родственников, родное уху и сердцу «ты никогда ничего не добьешься, бездарь» от матери, спим.

Чтобы спустя три месяца игрового времени создать заклинание «огонька, способного ОСВЕТИТЬ ТЕБЕ ПУТЬ, ПАРЕНЬ, БРАВО, ТРИ МЕСЯЦА, ЧТОБЫ ИЗОБРЕСТИ ФАКЕЛ, ДА ТЫ ГЕНИЙ».


Я знаю, знаю – подобный метод геймплея – исключительно для упоротых напрочь аутистов, способных получать удовольствие от процесса существования на одном месте вдали от нормальной жизни, бесконечного листания меню и кликанья мышкой – но какой же это кайф, когда после долгих мук и попыток [шанс создания заклинания без знания нужных его элементов – примерно 1 к 50-ти. Это где-то 25- написанных ТЕЗИСОВ. А ты думал, что твоя учеба в ВУЗ-е была тяжелой?!!] игрок получает пресловутый «Светящийся Огонек».


И идет СВЕТИТЬ им в рыла всех встреченных противников на пути даже ДНЕМ, чтобы показать – это МОЕ заклинание, я САМ его сделал.


Я – НАСТОЯЩИЙ МАГ.

Skyrim: Spell Research [Mod]... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Моды
Забыл упомянуть – в моде есть два других пути изучения магии – алхимия [посредством самогонного аппарата, серьезно, там надо купить перегонный куб «для исследований»] и путем нахождения древних артефактов в опасных подземельях, но кому вообще нужна эта скука, когда можно день и ночь ПИСАТЬ ТЕЗИСЫ?

Подобного подхода я не встречал доселе – и как мне кажется, это действительно нечто необычное не просто для модов на Skyrim – это абсолютно другой подход к магии для всего игростроя в целом.

Он муторный, он вызывает гнев, апатию и депрессию, он заставляет совершать одни и те же монотонные действия раз за разом – но как же он интересно и логично придуман, как же он затягивает игроков, любящих подобный процесс, как же он… «научен».

А возможность продажи написанных ТЕЗИСОВ, СВИТКОВ С ЗАКЛИНАНИЯМИ И КНИГ С ЗАКЛИНАНИЯМИ предоставляет абсолютно новый путь отыгрыша персонажа в играх в целом.

В общей сумме для комфортной игры нужно около семи модов плюс русская локализация, и все их придется искать в поиске на Nexus – и есессно, без skse и MCM Menu работать не будет. Еще один небольшой минус - мод не создает новые заклинания, он позволяет изучить только те, что есть в самой игре - стандартные или добавленные сторонними модами.

Для меня сие – весьма крутой подход, каким бы муторным он ни был, и отдельная игра про это могла бы иметь бешеный успех.

Всем – по удачному написанию заклинания, и если написание вашего диплома постоянно сопровождается порванными рулонами бумаги и взрывами – попросите сожителя по общежитию закрывать дверь в туалет во время процесса.

IC.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!