IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3267 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Star Wars: Battlefront I & II...

…Или я стрелял, меня взрывали.

«Вииидишь, там за угло-о-о-ом показалась рука, ты стреляй-ка по не-е-ей, попади хоть разо-о-ок, а когда надое-е-ест, возрождайся назад – пытаться попасть, пытаться попасть, пытаться попасть по врагу-у-у…» Народная имперская песня.

Говорят, если показать игроку в классический Quake обычную катку в классическом Battlefront II, он заснет.

Если показать эту же катку игроку в Counter Strike, он пожмет плечами, отметив интересные карты и механику игры за механиков.

Если показать эту же катку современному игроку в онлайн-shooter-ы, он упадет в приступе эпилепсии.

И графика тут совершенно ни при чем, девочки.

Добро пожаловать в мир старого-доброго мультиплеера, основанного на ХАОСЕ чуть более, чем полностью.

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Я так и не застал лично эпоху легендарных сражений в Battlefront I по сети – банально еще не было интернета в ту пору [стряхивает мох с бороды, «навык Алхимия прокачан до 30»].

Но разговоров об этом было похлеще, чем о твоем куберпунке, пацан, ибо зайдя один раз, даже не будучи фанатов вселенной Звездных Войн, можно было остаться там наглухо.

По современным меркам простейший геймплей – режимы вроде захвата точек, захвата флага, захвата всех сердечек противника путем лазерных выстрелов в них – если нынче выйдет игра с таким геймплеем, что с ней произойдет? А, новые Battlefront от EA? Как там онлайн?

Только вот проблема в том, что в эту ночь я зашел «на одну катку» и просидел 3 часа.

То ли я oldfag oldfag-ный, то ли что-то тут нечисто.

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
«НА МАКСИМАЛЬНЫХ ОБОРОТАХ!!!» Вздыхает нищебродским счастьем.
Но не будем ныть о зеленой траве в молодости и самокрутке игровых разработчиков начала нулевых – «новый» Battlefront прямо сейчас пытается занять 60 гигабайт памяти на моем компьютере, пока старый 5-тигиговый уже подарил мне 5 часов БОЛИ.

Давайте же поноем о том, почему первая часть классического Battlefront лучше второй – причины настолько больны и очевидны даже при первом взгляде, что аж больно и очевидно.

Банальное разнообразие классов – названия те же, но в первой части вооружение и подход к битве у каждого из классов разнятся – вторая же предлагает лишь вариации пушек у стартовых классов, стреляющие почему-то очень похожим способом.

В результате в первой части снайпер – это страшная сила, во-второй – просто парень с более высокой дальностью стрельбы.

В первой лазерный выстрел ОЩУЩАЕТСЯ – во второй это «пиу-пиу», иногда даже непонятно, «а стрелял ли мальчик?».

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
«А я точно нажал на курок? Тогда какого черта я на респауне…» С негодованием смотрит на палец. Типичный штурмовик.

Вторая особенность – моя личная находка и гордость, я обнаружил ее еще в мультиплеере Stalker: Clear Sky [да да, и такие вещи существовали в древности] – бег.

Скорость перемещения персонажей в первой части заставляла тактически планировать свое движение и позицию.

Скорость перемещения персонажей во-второй заставляет джедаев умирать от одного взгляда на нее.

«Как отличить игрока от бота в Battlefront II? Бот не нападает на тебя с потолка».

Чтобы попасть в умелого игрока в Battlefront II, нужно обладать недюжинным уровнем медихлориан в крови, а также быть его союзником – friendly fire – вот что по настоящему балансирует игру, не позволяя даже опытным игрокам порой выжить на этих аренах чистого хаоса.

Иначе готовься дергать мышкой и озираться не только в монитор, но и вокруг себя в квартире.

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
Типичный новичок вглядывается, пытается понять, что это в траве – снайпер или камень. Картина «За секунду до хедшота».
Особенно доставляет возможность «прилечь в траву» в первой части – насколько это было тактически круто и насколько этого не хватает на голых аренах второй.

Но зато у второй есть [барабанная дробь] КОСМИЧЕСКИЕ БОИ!!!

Честно говоря, на тот момент, да и, возможно, сейчас – лучшие космические бои именно в этом жанре.

Задача обеих команд – вывести из строя либо крейсер противника при помощи обстрела его звездолетами, причем по частям – либо [чем обычно все и занимаются] завалиться к нему в посадочный отсек и заняться там любимым хаотичным перемещением, по итогу просто расстреляв всех противников.

Старые добрые «очки юнитов» и по сей день греют душу – когда у твоей команды остается катастрофически мало очков, что могли возрождаться новые бойцы, ты куда осторожнее бегаешь по длинным коридорам космического корабля.

Так не хватает этой oldschool-ной механики во многих играх сейчас, честно - она не oldschool-ная, она на все времена.

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
Отдельно доставил еще живой режим «Heroes» - пробуйте найти всех героев на этом изображении, не прибегая к маме за помощью.


На земле же всегда разворачиваются катастрофические по своей непонятности сражения, и если в современных shooter-ах игроку сперва дают понять, где он, собственно, находится, то на каком-нибудь волосатом Кашиике какой-нибудь волосатый вуки может начать шмалять по игроку прямо на респауне – и это еще довольно понятная карта.

А вот если высадить тебя, пацан, на ГРЕБАНОЙ ФЕЛУЦИИ, тут-то ты, конечно, и словишь вьетнамские флешбэки.

Именно отсюда моя насмешка над стрелками современности, горделиво рассказывающими о своих подвигах – «из мягкого укрытия в Apex я при помощи подсветки союзника из прицела с 5-тикратным увеличением попал в ничего не подозревающего противника на ходу, прямо в голову».

Закиньте эту пафосную девочку на Фелуцию со снайперской винтовкой, посмотрим, сколько он продержится… тысячных секунд.


Ведь где-то в это время снайпер на Фелуции:

- Джонни, они на деревьях… на грибах… Я НЕ ЗНАЮ, ЧТО ЭТО, ДЖОННИ, НО ОНИ ТАМ!!! -

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
Во тьме ночной, при свете дня Defeat по центру вижу я.
Пожалуй, единственное, что роднит старые и современные части – герои, а точнее, их судьба в бою.

Первые появления героев на поле боя в Battlefront сопровождались радостными вздохами со стороны союзников и гневом противников: наверняка сейчас эта имба всех прикончит.

Но прошло некоторое время, появились первые опытные игроки, и Баланс Силы пошатнулся в сторону новой ветки колдунов – прыгающих парней с ракетницами, которым НАПЛЕВАТЬ на твою крутость, чувак, спрячь свою лазерную пукалку, ты же не хочешь умереть на респе?

Если бы приказ 66 выполняли эти ребята, они выкосили бы абсолютно всех – джедаев, ситхов, гунганов – ибо количество медихлориан в их крови ломает датчики, которые это определяют.

На стороне защитников Силы остался лишь Йода – поистине магистр и величайший джедай в галактике, благодаря упорным тренировкам и матери имеющий столь малый рост, что поймать ублюдка в траве на том же Кашиике тяжело даже теоретически.

Но я смог, ибо ГРАНАТЫ, ОРУДИЕ ПРАВОСУДИЯ, РАЗИТ ВСЕХ, особенно союзников.

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
Последние секунды жизни Дарта Маула, фото в цвете.


Ведь нет ничего приятнее, чем видеть, как брошенная тобой граната попадает в дверной косяк и отлетает к тебе с парнями.

Мультиплеер классических Battlefront-ов засасывает вне зависимости от части – и там и там высочайшая динамика, до которой многим современным shooter-ам еще расти и расти, а уровень тактической мысли [в отсутствии которой современные неженки часто винят старые игры] находится примерно на уровне ультразвука – а как известно, только Избранные понимают, что происходит на карте в конкретную минуту.

Ибо скорость построения тактики в shooter-ах прошлого была прямо пропорциональна скорости стрельбы – наверное, поэтому мне тяжело играть в PUBG и прочие вялые пострелушки нынешнего времени, пожалуй, только Rainbow Six: Siege держит марку в плане непонятности происходящего – и то 5 на 5, попробуйте 16 НА 16, ДЕВОЧКИ, ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР, ГДЕ ТЕБЕ НУЖНО ПРОСЧИТЫВАТЬ ВСЕ ЗАНОВО КАЖДЫЕ 10 СЕКУНД, ЕСЛИ НЕ ЧАЩЕ, РЯДОВОЙ КУЧА!!!

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
Это изображение я смог воссоздать при помощи Photoshop, вы все прекрасно понимаете, что этой надписи не существует в реальности.


Вы же понимаете, я не просто так вспомнил эту серию именно сейчас.

Досмотрев второй сезон Мандалорца [фанаты вселенной после последней серии обычно ОРУТ ОТ ШОКА], да еще и под Новый Год, я захотел запустить ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ из Звездных Войн, где можно «пиу-пиу» и не нужно «ваш компьютер не соответствует ожиданиям разработчиков».

И надо же – сервера классических Battlefront вновь открыты – но не это главное, это было известно еще полгода назад – главное, что на них есть некий онлайн!!!

Да, три сервера по 20 человек и еще 20 серверов человек по 5-10 – но как по мне, для игры 16-тилетней давности это – доказательство ее заслуженного места в списке шедевров всех времен.

Как же вторую часть ругали в свое время, и какой же кайф она приносит сейчас…

Впрочем, на фоне «вялых» игр по вселенной современности, где графоний и кинцо превалируют над геймплеем [спасибо за век катсцен по 5000 рублей, EA] – это просто чудесно.

Играть в классику и вновь получать удовольствие от того, как безумный мужик расстреливает тебя с крыши ракетницей, хотя он даже не должен туда залезать по механике игры.

Всем – дружеской гранаты в спину, и если вы видите шагоход, это совершенно не повод потерять 100 человек в попытке сесть на него. С другой стороны, это же шагоход, он так круто шагает…

IC.

Показать полностью 8

Typical Sber...

Откуда в наши дни у всех этих сотрудников банка классический "разводочный" подход к общению?

Прихожу в сбер, получить перевыпуск зарплатной карты. Простейшая операция, а посему я сонный, милый и вежливый.

Сотрудница предлагает сменить карту на некую другую. Не врубаю, ибо сонный и тормозящий - мне просто нужна новая зарплатная карта, и все.


Оказывается, можно подключить БОЛЕЕ КРУТУЮ ПЛАТИНОВУЮ МИФРИЛОВУЮ КАРТУ СА СКИДКАМИ И +10 К ИНТЕЛЛЕКТУ, иначе лох.

Подается это все с таким стереотипным мошенническим подходом в стиле "ВСЕ БЕСПЛАТНО, ПРОСТО ЛОВИ СКИДОНЫ, УО!!!", что у меня на ушах заваривается доширак.

Потупив, пытаясь не сказать "для личного пользования я выберу любой другой банк, даже Гринготс, кроме вашего", отказываюсь.

Далее [вольный перевод]:

- Вы что, не хотите карту с КРУТЫМИ СКИДКАМИ, АЛЕ, ПРИДУРОК, МЫ ОТ СЕРДЦА ОТРЫВАЕМ РАДИ ТЕБЯ, ТЫ ЧЕ, ЛАХ ВНАТУРЕ?!! -
- Нет, спасибо. -
- Ну как же так? Она же такая крутая, СО СКИДКАМИ. -

Решаю, ка обычно, отшутиться, говорю:

- Я очень богатый человек, спасибо, мне не нужны скидки. -

Абсолютно не врубает, дословный ответ:

- Простите, я вам не верю. -


Дальше идет переброска фразами, нечто вроде "ВСЕ УСПЕШНЫЕ ЛЮДИ ПОЛЬЗУЮТСЯ ПОДОБНЫМИ КАРТАМИ, А ТЫ ЧЕ КАК ЛОХ", на что я отвечаю: "многие богачи до сих пор ездят на старых автомобилях", знаю, но ничего лучше не придумал со сна.

После этого идет: "ну не знаю, ой все", и спустя всю эту болтовню я наконец-то получаю свою обычную, ХОЛОПСКУЮ ЗАРПЛАТНУЮ КАРТУ.

Я не знаю, заставляют сотрудников банка так рекламировать свои услуги или это личная инициатива [явно заставляют, но при случае говорят, что это личная инициатива].

Но этот подход набил оскомину еще в 90-ых, нет?

И я очень устал от подобного - по телефону [из-за чего я давным-давно перестал брать трубки с незнакомых номеров вообще], в приложении, лично в банке.

Может, хватит работать с людьми методом разводил из 90-ых, а, Сбер?

Или погоди, ты же по-другому никогда и не умел...

Показать полностью

Ночь в Морфале...

...Смеркалось.

Я, перехватив поудобнее родной арбалет, поднялся на стену, защищавшую Морфал от окружающего враждебного мира.

Красота.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

Нет, погодите.

Что-то не так.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

Вооот.

Типичная морфальская ночь. Вдали перекликаются ночные птицы, вблизи наяривает phonk drift у куста олень, видимость 0%.

Крепче перехватив свой красивый резной арбалет, я прислоняюсь к деревянной ограде и начинаю ждать.

Чего именно?

Вампиров и оборотней - ибо мне нужны их прах и их шкуры, для улучшения своего ненаглядного болтострела. Шкуры вампиров и прах оборотней, кажется, так.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

10:00.

Тишина.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

10:30.

Какой-то ср*ный ведьмак притащился стоять на моей смотровой башне, видите ли, это его работа. При ближайшем знакомстве выяснилось, что его зовут Волк The Смотритель, и что он патрулирует стену и окрестности на предмет нечисти.

Но на самом деле каждую он отходит к скрытному камню возле стены и тренирует возле него лунную походку, но так, чтобы никто не видел.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы
Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы
Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы
Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

Идиот? Идиот.

Вторым же его любимым развлечением является открывать ворота возле моей башни, чтобы любой враг мог беспрепятственно зайти внутрь и напасть на меня со спины.

Мразь.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

11.00

Какой-то олень [не будем показывать пальцем] впустил внутрь оленя.

Бешено носясь во тьме по двору за спинами людей, рогатый бастард доставлял невероятно много скримовых моментов - пришлось выпустить его наружу.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

00.00

Внезапное подозрительное стрекотание раздается посреди ночной тишины.

Покрепче перехватывая арбалет, вглядываемся в темноту.

Резкий и громкий вскрик "Помогите!!!" со стороны правой сторожевой башни.

Спустившись, стремглав несемся к ней через двор.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

Волк в панике отравлен и геройски ноет, еле держась на лестнице.

Стрекотание за воротами достигает лютых масштабов, нечто явно ломится внутрь, но при этом не обладает навыком открывания ворот, ибо тупо и небдоразвито.

Поворот головы - и ужас сковывает мои внутренности.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

Если очень постараться, под надписью вы разглядите... коруса.

Насекомоподобная тварь одним плевком начала на такой скорости понижать мой уровень здоровья, что пришлось срочно выпить противоядие и закусить луком - иначе это была бы почти мгновенная смерть.

Но время показать, кто здесь - закон. 

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

Волк, успевший каким-то образом выбежать наружу, принимает на себя очередной кислотный снаряд, я же, не теряя времени, прицеливаюсь и всаживаю болт в абсолютную темноту, без шуток, увидеть черное насекомое посреди черной травы в черную ночь - задача невыполнимая.

Но удача сопутствует мне - буквально 3 болта, и мразь несет свое законное наказание.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

1.00

Неподалеку раздается знакомый до боли стрекот.

Прижав арбалет к груди как любимую жену, я присаживаюсь и избегаю лишнего внимания - сами помните, скрытность - залог успешной карьеры.

И все идет хорошо ровно до тех пор, пока местному колдуну, Фалиону, не приспичивает в деревенский туалет посередь ночи.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

"Что ты делаешь, Фалла?!!" раздается у меня в голове, пока я бегу закрывать за придурком ворота.

Исход его поступка очевиден:

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

Первый плевок прилетает в него, второй - летит в мою сторону.

Там ДВА коруса.

Время come get some, господа. 

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

Совершенно неожиданно Волк The Истеричка сохраняет самообладание и вручную убивает одного из корусов, дернувшегося по старой схеме в сторону правой башни.

Но Фалион не унимается и еще более усугубляет ситуацию, наплевав на все правила безопасности при использовании городских ворот: сверкая пятками, он открывает ворота и несется к родному дому.

Вы уже понимаете, к чему все идет.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

А вот этот парень - нет.

Заслышав шум, он достает лук и медленно начинает приближаться к воротам - все-таки это его долг, как человека, стражника и менто... защитника города.

Молодость, глупость, сладкий рулет вместо мозгов - и вот мы имеем результат:

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

Спи спокойно, юный герой.

Тем временем Волк The Сильная Женщина вновь проявляет свои лучшие бойцовские качества:

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

И вновь все приходится делать самому:

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

3:00

Чтобывыдумали?

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы
Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

Танцует на костях врагов, как истинный норд.

4:00

Вздыхаем и тащимся обратно к посту.

Поднимаемся. Греемся возле жаровни и вглядываемся в темноту, сжимая арбалет уже как Личность.

Слышим до боли знакомый звук справа.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

Не учатся ничему некоторые и не хотят. Саг заморских наслушались или крышу срывает от жадности, ты ему про корусов, он тебе про туалет. Совсем думать не хотят, пока кислотные плевки по лицу не разбросает.

Даже не делаем попыток остановить придурка - вперед, там еще много корусов во тьме ночной.

Но вот и утро.

Ночь в Морфале... The Elder Scrolls V: Skyrim, Компьютерные игры, Ic, Длиннопост, Ужасы

Убираем арбалет.

Смотрим, как Фалион возвращается в город целехонький, а жалеем об этом факте.

Глупость должна быть наказуема.

Но что поделать - сегодня ночью мы так и не встретили ни вампиров, ни оборотней, ни еще какой нужной нам нечисти - одни идиоты и смертоносные насекомоподобные м*даки, убивающие с одного плевка.

Завтра мы продолжим вновь.

Ибо пока стоит Морфал, всегда найдется кто-то, кто будет плевать через забор в его жителей.

IC.

Показать полностью 25

Немного о The Game Awards 2020…

…Или благими намерениями выложена дорога в Ад.

…На экране появляется известная голливудская актриса — Бри Ларсон.

Публика восторженно хлопает, боже мой, это же одна из голливудских знаменитостей, а, что, где она снималась, да где-то снималась наверное, ах да, ту экранизацию комиксов помните, вот, а теперь заткнись и дай послушать эту сильную женщину, взгляни на ее подачу, она явно разбирается в игровой индустрии.

Бри начинает говорить, и речь ее мудра и справедлива: наконец-то, спустя столько лет несправедливости, в этому году в каждой игре представлены все расы и гендеры современности.

Публика согласно, но без энтузиазма, хлопает, косясь на охрану по краям зала, но слава современному миру, в толпе есть люди самых различных рас и гендеров, а поэтому толпа не представляет угрозы для общества.

Ведь какая разница, кто какого пола и цвета кожи, главное, чтобы это было подчеркнуто и указано, дабы никто не оскорбился.

Бри делает более строгий вид и начинает говорить об играх, что отказываются уважать права окружающих и продолжают идти по старому пути — расизм, жестокость, патриархат.

Кое-кто из толпы опускает руки и начинает смотреть в сторону выхода. Но бугай около двери заставляет натянуть улыбку на лицо вновь.

Бри еще более суровым тоном вещает о том, как мудро поступает Twitch, вводя столь большое количество запретов на самые различные проявления нетерпимости и угнетения на своем сервисе — как можем мы жить в действительно позитивном и справедливом мире, если позволяем людям свободно высказывать столь мерзкие вещи безнаказанно?

Публика в зале слегка нервничает — больно Бри на экране начинает активно жестикулировать, атмосфера игровой презентации стремительно улетучивается, а охранники, кажется, стали чаще переговариваться по рации.

Ларсон уже вовсю рассуждает о том, почему полная свобода — зло. Ведь это свобода для мужчин и их агрессивного мира — мужчины любят агрессию, гонку за превосходство и бесконечные войны за право доказать, кто сильнее — отсюда и столь длительный век игр про насилие во главе игровой индустрии.

Ее волосы слегка растрепались, движения жестикуляции стали резкими, а лицо покраснело.

Кое-где в зале уже начинаются попытки выйти наружу, но охрана перегородила вход и жестами указывает на то, чтобы люди остались внутри о досмотрели.

Некоторые начинают доставать смартфоны, видимо, для звонков знакомым, но вспоминают, что все устройства для связи, видеозаписи или трансляции отобрали на выходе. Начинается легкая паника.

Ее прерывает громкий вскрик из толпы:

— Взгляните!!! У нее… У нее пробиваются усы?!! —

И действительно: маленькие черные усики появились на лице Бри, яростно вещающей о том, как важно при помощи добрых дел и благих намерений остановить все то неравноправие, что существует в мире.

Публика затихла. Даже охранники повернули головы и застыли, глядя на экран.

Лицо Бри менялось: волосы стремительно темнели, усы отросли на полный размер, а глаза меняли цвет, по форме же становясь пронзительными, мелкими и злобными.

— …Мы хотим, чтобы вера в естественные и правильные, а потому здоровые принципы жизни сопутствовали друг другу.

Мы хотим заменить патриархат, неспособный на справедливые действия, женским аналогом с твердой позицией и таким образом восстановить равноправие.

Мы хотим принять на вооружение в индивидуальной и общественной жизни весь опыт, который в течение тысячелетий доказал свою полезность для блага людей.

Но кроме того, мы хотим объединить все поистине живые силы нашего народа, являющиеся основой основ его будущего, мы хотим честно приложить все усилия для того, чтобы объединить всех людей доброй воли и обезвредить тех, кто пытается нанести человечеству вред… —

Бри продолжала говорить подозрительно знакомую речь. Ее лицо уже не было ее лицом. Ее лицо уже было весьма более известным и знакомым.

С экрана на людей вновь смотрела все та же идея.

IC.

Показать полностью

Cyberpunk 2077...

...Или не обзор сквозь не обзор.

[Думаю, самое время увеличить количество моих подписчиков до отрицательного значения - ведь эту игру делали разработчики Ведьмака, а значит, мое мнение будет уничтожено минусами, моя позиция будет растоптана сапогами, мое видение будет ослеплено оскорблениями - эти вечные бои с фанами CDRP, как там было, Джонни - "Какой бы ты ни был крутой, если ты один, тебе п*зда".

Wake the f*ck up, IC, we have a subscribers to burn].

Cloudpunk — невероятно красивый пиксельпанковский крутой симулятор… такси.

Поездки из точки А в точку Б, выслушивание сюжетных и несюжетных реплик, драма, неоновые огни и стучащий по лобовому стеклу дождь.

Красивый и пустой город из невероятно гармоничных пикселей.

Все.

Можно заканчивать на этом.

Что? Я опечатался? Не Cloudpunk, а Cyberpunk?


Нет нет нет, все верно.

Просто пришло время поговорить о том, что меня реально волнует, как истеричную, субъективную современную нейросеть последнего поколения среди одаренных нейросетей-аутистов.

О том, как мы пришли к этому, Cyberpunk 2077.

Почему мы — кино.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Мы шедевральное кино, без шуток.

Мы поднимаем актеров — NPC — на новый уровень развития. Мы создаем уровень проработки их личностей до такой степени высокий, что дальше уже не получится отмазаться «Watch Dog-овскими» болванчиками — пристыдят. Мы делаем такую атмосферу, после которой глаза некоторое время пытаются привыкнуть к реальной обстановке — больно она нереалистичная.

Вставая со стула после Cyberpunk 2077, мы некоторое время просто ходим и замечаем свои руки, свое тело, свои ноги — Cyberpunk просто впихивает нас внутрь игры — благодаря тому, что мы вертим головой во все стороны сами, мы смотрим на NPC на одном уровне, мы передвигаемся с их скоростью — это очень простая шутка, реализацию которой по некоей причине остальные разработчики не считают серьезной.

Мы — буквально в Cyberpunk-е.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
«Как ты вообще смог запустить эту игру на своем ведре, придурок? Ты что, из Boston Dynamics? В СИЗО его, за нанесение тяжких физических повреждений своему компьютеру».

Мы в городе Свободы. Мы вольны идти куда угодно. Мы можем сидеть за собственной машиной и угонять чужие, мы можем бить прохожих и сражаться с полицией.

Но мы не можем ударить вот этого вот парня — Cyberpubk 2077 запрещает. Он неприкосновенен, он не участник шоу, не не в кадре, он неподвластен удару катаны.

В Gothic мы могли убить квестового NPC, в Skyrim мы могли ударить квестового NPC, в Cyberpunk 2077 мы можем послушать от квестового NPC пару фраз по поводу размахивания катаны перед лицом.

Ах да. Жанр не тот. Стираем предыдущий абзац.

Но погодите, в Vampire: The Masquerade 2004-го года мы могли убить почти любого… *Удар по лицу, заткнись, заткнись, заткнись, здесь нельзя вспоминать это, оставь свое нытье своим внукам, игровой старпер*.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Как же хороша графика Cyberpunk 2077 на ультранастройках.

Сидим в машине. Капли дождя невероятно красочно бьют по лобовому стеклу. Что? Входящий звонок? Окей, нам нужно куда-то ехать по сюжету, но можно я отвечу по-другому…

…Ладно, ладно, я понял, я слишком много требую от этой игры — но все-таки как хорош Cloudpunk атмосферно. Город пустоват, но полностью открыт, делать нечего, но водить приятно, да и все эти пиксельные неоновые огни…

…Так ли мне нужна свобода выбора?


«Нажмите F, чтобы выбрать один из двух вариантов выбора, который приведет вас к абсолютно нелинейной неумолимости».


А можно я… Но почему, Cyberpunk? Ааа, сюжет нарушится… Ну ладно, веди меня за руку, что поделать, 2020-ый.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Будь это Oblivion, он уже вел бы меня к Серому Лису.
Как так вышло, что сидя в 2004-ом и глядя на Vampires, мы даже боялись представить, какими станут игры в 2020-ом?

А уж сколько шороху наделала GTA — 20 лет назад каждый из нас был абсолютно уверен в том, что через 20 лет большие игры будут не просто свободны — они будут…

…Состоять из катсцен, минимума выбора и максимума графики.


Что все будут обсуждать в трендах высокобюджетное… кино.


Несомненно, двигающее игропром вперед качественными [застревающими в текстурах] шагами.

Маркетингово давящее всех конкурентов, но до сих пор не разобравшееся с с зеркалами.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Не понимаю, почему игроки на PS 4 так жалуются, типичная консольная графика.

RDR 2 мрачно смотрит на это все, закуривая от револьвера.


Но, пожалуй, это дело подхода — никто не обещал нам открытый мир и всю эту ср*нь, что ты пытаешься сюда впихнуть, автор. Это разные жанры, и CDPR уже устало объяснять идиотам вроде тебя, что они и не планировали делать очередную ср*ную песочницу, это полностью сюжетный проект, полностью построенный на ИСТОРИИ, полностью заточенный на атмосфере — показать человечеству, каким может быть Cyberpunk в действительности — и в этом им нельзя отказать.


Cyberpunk 2077 — наиболее близкий и реалистичный вариант будущего, которое наступит совсем скоро — это тебе не по городу бомжей в сопротивление из стогов вербовать, Ubisoft.


Это игра-перемычка от старых игр к новым — революция свершена, «Игромания» и прочие эксперты, просто вы не заметили ее попытках угодить издателю.


Ибо планка Cyberpunk 2077 поставлена на уровень, ниже которого вам теперь лепить категорически нельзя.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Автор обзора пытается понять, пойдет ли у него Cyberpunk 2077 вот на этом.

О черт, Deus Ex, снова ты.

Как ты сюда пробрался… [смотрит на приоткрытую вентиляцию и глубоко выдыхает].

Ладно, чего тебе?

Почему Cyberpunk 2077 так похож на тебя?

Дайте-ка угадаю: Cyberpunk тоже про… киберпанк.

Ааа, ты про уровни…

Так все в порядке, бро, все те же несколько путей подхода к бою, взломы на месте, stealth на месте, планировать свои действия и выполнять их — все на месте.


И все это внутри твоих любимых комнат коридоров.


Залезь ну-ка на-ка обратно, пожалуйста, и вентиляцию за собой прикрой, i never asked for this.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Ответ CDRP автору обзора.

Сворачиваем на бреющем полете вон в тот переулок — это поворот к нашему дому, время стыковаться. Жаль, здесь нет метро, хоть оно и ездит вон там, вдалеке.

Заходим в дом, что тут у нас — можно побродить по квартире, понакупать интерьер, еды там заказать… Жаль, все это картинка, Cloudpunk, мы не этого хотели от собственной квартиры, вот в Cyberpunk 2077…

…Все то же самое?

Как это вышло…

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Ох уж эти эпизодические переговоры между NPC, Cyberpunk… А, черт, не тот screenshot… Хотя суть та же.
Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться… В Skyrim.

На нашу улицу в три дома [потому что Тодд ленивая задница], где все просто и знакомо, на денек.


Где без спроса город атакуют вампиры, где нет ограничений, кроме пары бессмертных NPC, милый дом.


Где сюжетку не справляют, а навеки утопают в модификациях.


Почему, Cyberpunk? Почему тебя НУЖНО пройти один раз, но не захочется вернуться?


Неужели один и тот же сюжет каждый раз столь плох?


Нет.


Он просто один и тот же каждый раз, с минимальными отклонениями.


[Звуки врывающейся в комнату обзорщика Gothic II. «Проклятая тварь!!!», удары по наушникам, NPC подходит к телу обзорщика и нагибается обшарить карманы].

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Урааа, снова в Paradise City!!!

Эту игру НУЖНО пройти.

Все то субъективное д*рьмо выше — продукт размышлений для новых размышлений.

Хотите честного мнения?

Я скачаю это на торрентах, когда приобрету нужный по параметрам компьютер.

Я куплю это, только если это будет по скидке и лишь в знак уважения к разработчикам, которые взяли и продвинули игропром далеко вперед.


Вот только вопрос: буду ли я это делать, если уже просмотрел все концовки?


Ради побочных квестов? Я не из восторженных ценителей «увлекательных миссий», я здесь за другим.

За игрой.


Я не хочу смотреть один и тот же фильм вновь — и вернусь ли я сюда через 5 лет, большущий вопрос.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

IC.

Показать полностью 10

Теплая сторона Х4...

...Или немного о том, что я не вписывал в обзор.

Ибо это личное, парень. Личное. Это нельзя вписывать в официальные источники, это слишком теплое и субъективное мнение, которое есть у каждого в его любимой игре.

Я три года честно и напряженно искал космический симулятор, в  котором мне было бы... уютно.

Знаете, как залезть в кроватку под одеялко, запулить руку в трусы, выудить смартфон и начать смотреть любимый сериал.

Avorion подарил мне ужас одиночества от осознания того, что жива только та система, в которой я нахожусь.

No Man Sky подарил мне чувство тревожности за свой кислород, постоянные значки на радаре и нежелание лететь на следующую планету.

Empyrion невероятно завлек меня своим крафтом, но пустота его просторов заставила меня выть от ужаса экстравертским воем.

И что-то подобное - с каждым новым проектом, от Starpoint Gemini до Astrox Imperium, пожалуй, только Helium Rain смог дай мне легкий покой своей беззвучной USB-стыковкой с портом твоей мат... еринской станции [Ах да, Pulsar: Lost Colony, но там, конечно, Mount&Blade еще тот].

Но знаете, чего мне не хватало?

Простого, теплого изгиба приборной панели. Но чтобы мир вокруг меня при этом жил - а не ждал, пока я соизволю начать его двигать.

Я не хочу ничего решать, я овощ, который хочет наблюдать из кокпита за тем, что происходит.

Простите.

И взгляните-ка вот на этого парня.

Теплая сторона Х4... X4: Foundations, Компьютерные игры, Длиннопост

Его зовут Йосулис Градиас Ялос III, и самое поразительное в нем то, что он женщина с абсолютно ужасающим навыком пилотажа.

Но откуда я мог знать об этом, когда нанимал "милую ящерку с неплохим показателем управления и морали для своей стоимости".

Йосулис был отправлен за кресло пилота, и вот мы уже кружимся вокруг своей оси посреди космоса, потому что кто-то нажал не туда, да, Йоси?

Теплая сторона Х4... X4: Foundations, Компьютерные игры, Длиннопост
Стыкуемся со станцией СКВОЗЬ нее. Настоящую женщину чешуей не скроешь.

И вот что я хочу вам сказать.

Несмотря на поразительное умение Йосулис лажать там, где даже робот-пылесос прекрасно понимает, что нужно делать, для меня это было неким новым чувством.

До этого я в поте лица дальнобоил по космическим магистралям, вручную екарнобабая по станциям и загружая и отгружая ресурсы за бабки.

Но вот я сажаю милого, как мне казалось, ящера за руль... И могу приказывать ему, куда лететь, а он потешно трясет сережками [ты мог догадаться хотя бы по этому признаку, IC!!!] и, в очередной раз накосячив, всячески делает вид, что все в порядке, судорожно нажимая кнопки под моим пристальным взором и матом.

Теплая сторона Х4... X4: Foundations, Компьютерные игры, Длиннопост
Делает вид, что понимает, что делает.

Есть много игр, где ты сидишь в своем кокпите.

Есть много игр, где ты управляешь подчиненными.

Но не так много игр, где ты с ними вместе занимаешься всем этим от первого лица.


Mount&Blade ближе всего.

В Х4 же - ты стоишь за плечом забавной ящерицы, в собственном корабле, ВНУТРИ него, и видишь, что перед тобой не просто NPC - это настоящая леди, уверенно и независимо косячащая при каждой стыковке.

Нанятый мною после загадочный высокий интроверт не был столь милым, но зато умел летать в разы лучше - и я молча отдавал дань уважения его профессионализму.


А когда при первой посадке экипаж начал переговариваться друг с другом, отдавая приказы, куда и че сажать - тут мое сердечко и застучало.

Это одно из субъективнейших мнений, и случилось все это вчера, после обзора, но вот именно за подобный уют внутри корабля и я люблю Х4.

И такого мне не смог подарить ни один проект доселе - а их у меня за плечами не меньше примерно 25-ти по теме за эти три года. Может меньше, а может, даже и больше, в недрах игровой индустрии столько всего ныне пылится, вам даже будет сложно представить.

Теплая сторона Х4... X4: Foundations, Компьютерные игры, Длиннопост
Уютно и лампово холодно игнорирует взгляд начальства.

Многие требуют от Х4 сюжета и СМЫСЛА.

Я же с парнями [и одной мадам] летаю по системам и торгую всякой чушью, наслаждаясь атмосферой. Вот мой сюжет.

На данный момент Х4 - это песочница. Песочница нового типа. Песочница, в которой сюжетом является то, что она непредсказуемо творит - не один сюжет, который можно пройти и закончить рази  навсегда. И странно требовать от нее единообразного сюжета, хоть в игре и есть крупные квесты, влияющие на мир игры, а также система взаимоотношений с фракциями [воопщет!].

Множество каждый раз новых историй. Как в Kenshi. Минимум фантазии нужен вам, чтобы играть в это.

Сюжеты могут быть шедевральными, но они каждый раз... заканчиваются. И их уже не изменить.

Здесь же - все всегда по-другому.

Вот в чем эволюция игр, господа. Вы можете не согласиться, но сдается мне, в детстве каждый из нас играл с кубиком и воображал его космической станцией, и ему это было в радость.

IC.

Показать полностью 4

X4: Foundations…

…Или кажется, получилось.

Уже год я пытаюсь написать про вселенную Х.

Начав с X: Rebirth, где я весьма душевно, таксуя, проводил время, пока не обнаружил, что обречен проводить его в стартовом «Скунсе» вечность без возможности сменить корабль, я решил погрузиться вглубь серии и запустил X3 с обеими дополнениями.

После чего в течение двух недель пытался найти себя в этом мире контрактов, где даже с самым легким можно реально не справиться, не успев в указанное время – мире «ментовских войн», где игрока постоянно пытаются склонить к сотрудничеству с полицией самыми различными путями, где мучительная буксировка брошенного корабля до свалки интересует рейдеров куда сильнее, чем пролетающий мимо беззащитный торговец с под завязку забитым добром трюмом, где улучшение скорости с 140 до 150-ти радует душу сильнее, чем убийство босса в Dark Souls.

Если я захочу когда-нибудь показать сыну, что такое взрослая жизнь, я посажу его за компьютер, запущу новую игру в X3 и предложу ему самому найти хорошо оплачиваемую работу, которую он сможет выполнить.

И вот X4. Внезапно решила запуститься спустя год после выхода.

И кажется, она получилась.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations

Ведь только неопытные newfag-и, купив игру на старте, немедля начали ныть про баги, сырость и предвещать гибель игры.

Старая и опытная аудитория игры даже не пошевельнула радаром: они спокойно полгода не притрагивались к свежекупленной игре, прекрасно зная, что значит слово «Egosoft».

А значит оно «X4 столкнулся с проблемой и сейчас перетирает с Windows за базар. Попробуйте поиграть в Elite: Dangerous».

Жаль, знающих игроков пустым космосом и бессмысленным гриндом не заманишь.

А вот тем, что все-таки удалось создать в X4 – тут уже и ребята из Kenshi носом потягивают, чуя запах автоматизированной добычи ресурсов, торговли и слегка опасных групп ребят на окраинах систем, серьезно, не стоит отлетать от центра систем к краю, если не ищете мин на свой корпус, не надо.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Попытался представить красоту продажи медикаментов втридорога. Да, за этим будущее. Нет, это не отсылка к корон… [бьет себя в щупальце за упоминание столь попсовой темы всуе].

Самое интересное, что лор игры – одновременно и общий для всех игр про большой космос и маленьких землян, и оригинальный.

Вроде есть раса древних, раса плохишей, раса землян [я что, два раза назвал одну и ту же расу? Простите, больше не повторится], раса торгашей [вот черт, опять] и прочие стереотипные ребята.

Но стоит только чуть-чуть углубиться в прочтение истории местного мира, и мгновенно понимаешь странную, студенчески-общежитную атмосферу местных фракций, живущих в соседних через стенку системах и постоянно собачащихся, но не до серьезного конфликта, а то потом еще перед вахтером отчитываться.


Ибо лор вселенной Х – это история о детском саде, где древние воспитатели сходят с ума, пытаясь оградить вселенную от действий землян, для чего приходится буквально запирать их в родных системах.

Не буду расписывать долго, но когда читаешь «Древние пытаются спасти вселенную от гибели путем достижения высшей степени развития, для чего может не хватить времени жизни тепловой вселенной, и тут люди строят свои гребаные магистрали вперед прогресса», начинаешь понимать, кто здесь создает комочки в каше.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Забавное наблюдение: НИКТО во вселенной Х не умеет пилотировать корабли.

Впрочем, перейдем к геймплею.

И сразу к вещи, надежно оберегающей игру от казуалов и их распространения в сообществе: 12 кнопок управления движением корабля.

ДВЕНАДЦАТЬ, парень, а ведь я посчитал только основные, всего на перемещение в беззвучной пустоте может понадобиться до 20-ти движений щупальцами.

Классика жанра сохранена во всей красе – и на самом деле с искусством полета разобраться несложно, надо просто немного времени и ударов о ближайшую космическую станцию на полной скорости.

Другое дело, когда доходит до космической стрельбы – говорят, если X4 вылетает в бою, так это чтобы спасти игрока от эпилепсии.

Даже если у него ее отродясь не было.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Если первый час игры вы провели не в меню настроек, значит, вы не играли в Х4.

Врать не буду: я честно избегаю боя во всех частях серии по причине слабого вестибулярного прицела по противнику – не то чтобы я углублялся в боевую систему, но когда в бою с каким-нибудь шахтером на настоящем дырявом корыте [нет, это не метафора, рекомендую представлять именно человека, управляющего чугунным корытом в космосе] меня с превосходством в 10 попаданий из 10 выстрелов выносят вперед шлюзом – меня это дико радует.

Ведь это означает, что мне придется БОЯТЬСЯ кораблей противника, мне придется врубать ФОРСАЖ, едва завидев красную точку в сотнях километров от себя, мне придется ЛАВИРОВАТЬ и МОЛИТЬСЯ – разве это не чудесно?

Естественно, сие stealth-удовольствие доступно только новичкам, опытные игроки, с презрением нажимая сразу 10 кнопок для выстрела, плюют в экран, читая сии строки.

Так что единственная претензия к боевой системе – некоторая «особенность» ее внешнего проявления.

Ибо однажды я летел в эпицентре космического боя между двумя кораблями XL-размера, и честно говоря, они просто стояли на месте и поливали друг друга графеном, не особо парясь за маневры.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Когда поймал чиновника на взятке *пытается испариться*.

Пожалуй, именно об этом и отзываются негативно на данный момент игроки.

Видимо, из-за больших размеров и множества переменных AI частенько ВЫХОДИТ С МАГИСТРАЛИ НА АВТОПИЛОТЕ И ЗАХОДИТ В НЕЕ ЖЕ, ЧТОБЫ КАТАТЬСЯ ПО КРУГУ ВЕЧНО, или например, ПРОХОДИТ СКВОЗЬ ТЕКСТУРЫ И СОСЕДНИЕ КОРАБЛИ, серьезно, это первый автопилот на моей памяти, за которым нужно столь пристально следить [черт, наверное, это реалистично, да, Илон Маск?].

Отзывы же ветеранов серии – в основном про некоторые косяки в плане боя, а также затупливание AI в цепочках торговли и прочих сложных многоходовочках – соглашусь, печально.

Кроме того, внезапный вылет из игры по причине «вы зашли в еще недостроенный корабль. Игра не знает, как это вышло, но на всякий случай пошел-ка ты на рабочий стол, багоюзер».

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
…А это – наш AI. *С интересом наблюдает за столом*.
Торговля. Ключ к девственности благодаря космическому симулятору.

Если вы давно не слышали, как к вам летит тихий огонек вашей души – вы в правильном месте и в правильное время.

Торговать в X4 легко, приятно и автоматично донельзя – после безудержного мотания с высунутым языком по всем доступным системам и проверки воспаленными глазами разницы цен на космотабак в эту секунду в этом секторе – только чтобы купить приличный торговый корабль.


После чего достаточно набить его экипажем и, засев в каком-нибудь галактическом баре, отправить укомплектованную посудину торговать самой – «первые три года ты работаешь на зачетку, а потом – зачетка улетает на твоем космическом корабле в космос, а ты идешь пропивать жизнь в бар».

На деле же реализовано все простейшим способом – если в предыдущих частях торговля была «симулятором Excel», то в X4 достаточно отдалить на карте камеру на максимальную дальность, и в ОДНОЙ табличке цен выдаст 5 самых дешевых товаров и 5 самых дорогих на данный момент в известных системах – естественно, если игрок озаботился разместить спутники связи возле крупных станций, чтобы актуальность информации не терялась.

Не знаю, хорошо ли подобное упрощение или плохо, но глаза и нервы говорят разработчикам огромное спасибо.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Магистрали. Только в Х4 наконец становится понятно, зачем они нужны. Чтобы на скорости 15 000 м/с высовывать голову и язык в окно, да да.

И наконец, вишенка на торте циферок – построечки.

Еще никогда забацать свою систему станций не было так легко и приятно: купил участок космоса и твори на нем что хочешь, единственное ограничение – деньги и враждебные фракции.

Честно, еще не добрался до этого элемента [дорого], но уже со старта видно, как реализована система развития построек что у игрока, что у AI.

Там возникла новая станция, там видно каркас свежей пристройки, тут целый флот готовится осваивать новую систему – игра живет и дышит, и в плане свободы я действительно сравнил бы это с Kenshi – живой мир, абсолютно плюющий на существование игрока, развивающийся и занимающийся своими делами – как мне кажется, именно то, чего хотели как разработчики, так и игроки на протяжении долгих лет.

А самое главное – империя игрока – это не просто «крутой флот» - это, благодаря системе автоторговли и прочим автоматизированным процессам, реальная фракция – можно, например, спокойно понастроить маленьких торговцев-курьеров в каждой системе, чтобы они занимались внутренней торговлей, забахать несколько станций, между которыми также будут сновать корабли – это реально живая отдельная фракция, а не просто «армия игрока».

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Прокачка кораблей слегка обгоняет серию NFS в плане тюнинга, слышал, ОБГОНЯЕТ, ну ты понял.

Разнообразие того, чем можно заняться в игре, радует глаз – а особенно удивляет разнообразие заданий-контрактов с самого старта.

Они всегда стараются быть… разными.

Никаких сотен контрактов на доставку из пункта А в пункт Б – нет, контракты постоянно предлагают заниматься чем-то новым, и хоть не все из них действительно интересны, тем не менее всегда приятно починить спутник и получить плюсик к репутации у фракции-работодателя, или же отправиться сканировать грузы в системе на предмет контрабанды, или же полететь в соседнюю систему саботировать работу какой-либо станции…

А все это, вкупе с вышеперечисленными возможностями игры, приводит к такому количеству различных ролевых отыгрышей и стилей игры, что аж страшно представить – это уже далеко не рамки «пилота звездолета», это нечто куда более масштабное.

Молчу про порядком возросшие размеры секторов и самой игры по сравнению с третьей частью - разнообразие же кораблей, обвесов и прочих деталей ничуть не уступает Х3.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Не будем забывать и о решающем плюсе – виде из кокпита. Я надеюсь, что однажды разработчики введут кнопку «эротично погладить инфопанель рукой».
И именно поэтому, несмотря на все технические проблемы, X4: Foundations на сегодня – лучший космический симулятор в мире.

Аналогов по масштабу, проработанности и возможностям просто нет - фактически разработчики нажали ctrl+c, поработали с размером мира игры, взяли крупицу того, что все-таки было хорошим в X: Rebirth [магистрали], серьезно потрудились над интерфейсом.

Egosoft вновь удалось стать самыми крутыми – и сотворить нечто, тянущее на шедевр, пусть пока еще в не до конца собранном состоянии.

Вдумайтесь: аналогов БУКВАЛЬНО нет.

А то, что есть – фактически то, чего не было доселе никогда [слишком сложно, автор, это могут разобрать на цитаты в соцсетях, осторожнее].

Всем – по удачной ценовой разнице товаров в вашей системе, и запомните, твари: остановитесь, мы должны просканировать ваш груз.

IC.

Показать полностью 9

Тоже мне эта ваша...

...Phasmophobia.

За одну ходку вынес ноутбук, 2 смартфона, три пары обуви, чайник и пульт от телевизора, больше в хате ничего ценного.

Призрачный п*здюк недовольно шатал дверцами и шумел шумом, но не смог меня остановить.

Изи.

Тоже мне эта ваша... Компьютерные игры, Ужасы
Тоже мне эта ваша... Компьютерные игры, Ужасы
Тоже мне эта ваша... Компьютерные игры, Ужасы

[Графен зашакален из-за странных проблем с подключением к игре].

За 10 операций пока только дед с топором смог меня остановить, и то путем погони и нечестного закрывания дверей, видите ли я взял его любимый радиоприемник, слабые нынче призраки в играх пошли, конешн.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!