Всех с Пасхой!
Желаю всем приятного просмотра, когда будете смотреть видео.
Желаю всем приятного просмотра, когда будете смотреть видео.
Пиво люблю.
Водку люблю.
Женщин люблю
И Родину тоже...
И хочу не хочу,
Могу не могу -
Ради всех этих благ
Я должен
Жертвовать собою!
От добра добра не жди -
Накося - выкуси,
Посмотри вокруг одни
Дикости, дикости...
Там съели,
Здесь отрезали,
Там утопили
Здесь задушили,
Там сожгли,
Здесь избили -
Там тарам, тарам там тарам...
От добра добра не жди -
Накося - выкуси,
Посмотри вокруг одни -
Дикие, дикие...
...Я понял, чтобы просто так
Они не взяли меня в руки -
Буду ножиком махать
И резать, резать эти суки...
От добра добра не жду -
Накося - выкуси,
Не приедут и не спасут
Ангелы хранители...
Пиво люблю.
Водку люблю.
Женщин люблю
И Родину тоже...
И хочу не хочу,
Могу не могу -
Ради всех этих благ
Я должен
Жертвовать собою!
От добра добра не жди -
Накося - выкуси,
Посмотри вокруг одни
Дикости, дикости..
Я помню, были времена,
Гайдара книжки мы читали.
Жила советская страна
Без потрясений и печали.
И тот - гайдаровский Тимур -
Был исключительно примером
Для подрастающих натур,
Что метят влиться в пионеры.
Сложить в поленницу дрова,
Воды налить старушке в бочку,
Козу найти, что удрала,
И лейтенанта нянчить дочку...
Пятиконечная звезда
Светила символом надежды:
"О людях думал ты всегда.
Они тебе отплатят тем же"
Такой вот был у нас Тимур.
А нынче странные Тимуры.
Жируют, падки на гламур,
И больше тянут на Фигуру.
Тот тырил яблоки в садах,
Был хитрый и подобный гнусу,
И даже Квакиным - в сердцах -
Был назван сволочью и трусом.
Но новоявленный Тимур
Не в сад залез - в бюджет России,
И переплюнул всех "фигур"
Своею страстью жить красиво.
Всё с ног на голову встаёт:
Тимур, откормленный народом,
За наш гуляет с вами счёт
Отнюдь не первый год, а годы...
Фигура ж стал на СВО
Тимуром новым...ненадолго...
Как современный мир суров!
В верхах иссякло чувство долга.
Не вылезают из казны,
Набив ворованным карманы.
Забив и плюнув на страны
Незаживающие раны.
И вот пока идёт делёж
В Кремле, меж кланами влиянья,
Простой народ, что в Кремль не вхож,
Всё множит в помощи старанье:
Больным детишкам по чуток,
СВОим за ленточку немного,
Носки, письмо: "Держись, браток!"
И просьба всем вернуться - к Богу.
Как жаль, Тимур уже не тот.
Не то ядро, не та идея.
Тот - только наш простой народ,
Который в силу правды верит.
Фото из открытых источников в сети
Не тот нынче Тимур пошёл...
Источник https://t.me/projectrhbz
Задорнову приписывают выражение, а Задорнов - Гоголю, что у России две беды: дураки и дороги.
Я бы добавил ещё: предатели и воры.
Почему предатели?
Например, https://life.ru/p/1656100
Братья и сестры.
С дураками всё понятно. С дорогами вроде бы разобрались.
Воров и коррупционеров сажают, но они как после грибного дождя появляются.
С предательством ведётся неустанная борьба тоже.
Как предупреждать, как профилактировать, как искоренить?
Очень больно и обидно за страну
По моему уже только ленивый не обсудил выход Смуты и люди поделились на два лагеря. Одни защищают этот продукт (их меньшинство), другие критикуют, стебут, лепят мемы (Медведь, медведь, научи меня пердеть ). История уже докатилась до того, что обвиняют Запад в провале игры (некая Вербицкая),Депутат Горелкин и тд. А мне просто, по человечески обидно за наших разработчиков и за такое отношение к работе.
Я же своим постом хотел бы внести чуть чуть здравомыслия, затронув тему Российского геймдева. Внести ряд предложений, задать вопросы, на которые я вряд ли получу ответы , но очень надеюсь, что индустрия, ровно. как и регулирующие органы хоть чуть чуть задумаются.
Давайте сразу договоримся. Смута - это позор. Не потому, что Запад постарался очернить игру, не потому, что бюджет мал по сравнению с другими играми, а потому, что игры фактически нет. Все ее проблемы вы и так знаете из обзоров и других источников, но давайте разберемся что пошло не так и почему виноваты разработчики и НРИ, выступивший спонсором этого проекта, а так же затронем ИСТОРИЮ РОССИЙСКОГО ГЕЙМДИЗАЙНА.
1.Бюджет.
Абсолютно правы те, кто говорят, что 500 (по некоторым источникам миллиард) рублей - слишком маленькая сумма в сравнении с бюджетом того же Ведьмака. Однако есть множество игр с еще меньшим бюджетом, командой разработки, которые выстрелили, нашли свою аудиторию. Хотите пример?
Spacebourne 2.Ее разрабатывал ОДИН человек и только пол года назад, в команду разработки вошли еще 4 человека( если мне память не изменяет).А теперь загибаем пальцы от количества контента в игре. Космические битвы, планетарные битвы, система фракций, куча звездных систем, гильдий, лута и тд. Да - визуально игра не тянет на 2024 год при этом вполне приятна глазу. Хотите еще пример?
Hand of Fate. Игра выпущена была в 2015 году. Бюджет 50000 долларов (собрала на кикстартере). И я понимаю, что есть инфляция и что 50000 в 2024 году это не тоже самое, что 50000 в 2015, но все равно суммы не сравнимые.
Т.е. аргумент маленького бюджета выделенного на разработку игры не состоятелен. Важно то, как он был освоен и КАК разрабатывалась игра. И мы переходим к пункту 2.
2. Финансирование. Вопросы к ИРИ.
Давайте так, я прекрасно понимаю, что отчитываться нужно за каждую копейку, которую выделило государство. Но тут возникает вопрос: "А вы видели на что вы выдаете деньги?". Я поясню. Институт развития интернета это орган спонсируемый государством, оператор государственного конкурса на создание интернет-контента для молодёжи.
Соответственно сотрудники (ну хоть кто то), должны разбираться хотя бы приблизительно в нюансах создания игр, вести контроль за их разработкой. И да - всем тем, кто орет: "деньги разворовали до последней копейки", хочу сказать, что это не так. Возможно (я не утверждаю, потому что не знаю) и воровали, но не в таких масштабах. Однако хочется задать вопрос. Уважаемые сотрудники ИРИ, вы же прекрасно понимали(или нет?), что за указанный срок невозможно удовлетворить все требования к проекту, для чего нужно было ставить такой срок? При этом, вам принесли макет проекта (с текстовым описанием).Почему за весь цикл разработки фактически контроля не было? Т.е. насколько я понимаю, были заявлены определенные механики игры, которые в ней должны были быть. Почему не было контроля за качеством их реализации? Неужели предоставлялись только отчеты, без ознакомительных версий, ранних билдов и тд ?
3. Маркетинг и "Передний край", а так же , как заинтересовать людей.
Понятно, что один из способов заинтересовать молодёжь это привлечь к раскрутке проекта блогеров, стримеров, популярных в тусовке инфлюенсиров, которые согласны за деньги или по идейным соображениям пиарить ваш проект. Понятно, что привлечение Дмитрия Пучкова , Клима Жукова, организация тематических мероприятий так же может привести аудиторию более старших людей, но зачем? Что бы они увидели что?
Хорошо, они купили предзаказ игры, но разве одной из основных идей не было продвижение своей КУЛЬТУРЫ? Приведенные люди проникнуться игрой, антуражем или просто принесут бабки? Исходя из такой постановки вопросов - цель не сделать игру, а заработать.
Все это, к сожалению негативно отражается в принципе на разработчиках из России. И это настоящий удар по индустрии, а в данном случае и по основной повестке государства - продвигать свою культуру, свои игры.
В пример я приведу RTS, которую я жду - "Передний край". Пока игра вообще не замечена ни в одном скандале и она является именно ИГРОЙ, которая повествует о войне в Сирии. И хотя она очень похожа на Company of Heroes, но тем не менее самобытна, благодаря классным антуражам, игровому процессу. И элемент ознакомления общества с предпосылками и причинами конфликта в Сирии выглядит крайне органичным. Т.е. игрок знакомится с историей не "просто потому что", а через игру, вовлекаясь в нее.
4.Российский геймдев.
Те, кто говорят, что такие "игры" наши первые шаги полностью не правы. Наши первые шаги были сделаны еще в 2000ых. Вспомните такие игры как: Космические рейнджеры, Механоиды , Блицкриг, Паркан, Дальнобойщики, Санитары подземелий, Сферу, Корсары. Были классные и успешные проекты, которые вполне конкурировали с Западными, а то и вовсе создали новый жанр (да, я о симуляторах грузоперевозок).
И да - были компании разработчики и издатели, выпустившие кучу классных игр. Акелла,1с,Нивал.
Проблема в том, что независимые разработчики померли. А деньги, которые выделяются на поддержку и развитие этой индустрии, выделяются без анализа ИГРОВОЙ составляющей проекта. Про з/п, про сохранение кадров, общение с комьюнити я молчу.
5.Коротко о главном. Культурный аспект и немного треша .
Нельзя заставить геймеров играть в игру, только потому что она Русская. Это так не работает. Можно привлечь геймеров интересным, захватывающем игровым процессом. Нельзя бить в лоб, это бесполезно. Придумайте историю, придумайте активности, антураж, через который можно передать культурные или исторические аспекты. НЕНАВЯЗЧИВО.
Нельзя запрещать в играх секс или алкоголь, курение и заставлять ходить в церковь что б просто выжить (или платить ипотеку, как в русском СИМС), но можно давать выбор игроку, где то его ограничивая (например запрет однополых отношений и тд.). Навязывание чего то - всегда рождает отторжение от навязываемого. Например можно ввести систему, что игрок может курить, однако курение дает дебаф персонажу. Проработать систему, при которой, если игрок будет курить - этот дебаф будет появляться постоянно, если персонаж не покурил в течении какого то игрового времени, а сигареты стоят денег. Ввести счетчик, который считал бы, сколько игрок потратил на сигареты и что ы он мог купить внутри игры на эти деньги. Ну и например какой то сложный квест , что бы игрок мог избавиться от этой привычки. ЭЛЕМЕНТАРНО. Кто то задумается , кто то нет (такие как я).
P.S.Можно ли запретить Западные игры? Давайте предположим, что да. Давайте предположим, что была разработана система, блокирующая скачивания отовсюду, включая торренты. Поможет ли это нашим играм? Нет. Говорю за себя - я лучше пройду в 10000 раз Mass Effect или Котор или Ведьмака. Думаю, что так же поступит и подавляющее большинство людей. Появятся площадки, для обмена играми и т.д.
Но , если делать действительно интересные игры, то люди предпочтут наших разработчиков и сами их будут поддерживать продажами, донатами и тд и тогда мы сможем, если и не конкурировать, то смотреться достойно на фоне западных игр.
Всех приветствую! Весна для меня началась с творчества а точнее продолжение съёмок, моего полупрофессионального проекта "Different special", который выходит на моём канале Different Life.
ℹ️Different special - видео проект, выпуски которого выходят в гибридном формате "интервью - подкаст". В нём принимают участие интересные люди, которые на мой субъективный взгляд являются незаслуженно медийно в тени.
На этот раз я побывал в гостях у мастера, основателя мастерской "АКВАВИП" - Виктора Пучкина. Достаточно весело провели время на съёмках очередного выпуска.
В общем тепло и лампово пообщались о жизни, проблемах, о мастерской и творчестве.
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!