Почему предвзятое отношение к инди-разработчикам у масс? Игнорирование
Конечно, я мог бы поступить как большинство из инди-разработчиков, посты которых мне доводилось читать. Обычно это анонс работы над одной амбициозной, невероятно крутой игрой, в которой будет все: невероятно красочный открытый игровой мир, крутые механики, дань уважения ретро культуре видео игр, проработка не хуже чем в AAA проектах.
Но у таких проектов, на мой скромный взгляд есть несколько проблем. Мне как игроку, хотелось бы уже поиграть хотя бы в демо-версию, а не читать красочные посты или смотреть крутые видео о процессе разработки. Читать и смотреть, что все это когданибудь будет. Когданибудь, но не сейчас. И работа, по понятным причинам, может тянуться годы и велика вероятность, что автор и вовсе выгорает и все бросит из за каких то личных причин или из за отсутствия отдачи той аудитории, на отклик которой он рассчитывал.
Но я решил пойти немного другим путем. Конечно, не я его придумал и гордиться тут не чем и речь не об этом. Суть пути в том, чтобы создавать небольшие игр, чтобы игроки сразу могли попробовать поиграть, оценить их и понимать, на что стоит рассчитывать в будущем.
Кроме того, чтобы не приходилось искать каждую игру отдельно, пришла в голову идея создать единый сервис, для удобства игроков, для возможности их коммуникации друг с другом.
Теперь у меня готово несколько проектов, которые можно оценить. Бесплатно. Не почитать о крутых идеях и предстоящей работе, а именно поиграть в игру.
Обычно предложение оценить работу инди-разработчикам в итоге встречается либо игнорирование, либо злобными выкриками в адрес последнего, что он зря что-то сделал и пусть идёт в известное всем место, ведь он посмел выложить ссылку на созданную своими силами игру. Видимо нужно было сразу добавлять в steam и выставлять конский ценник, тогда бы претензий не было.
Так же можно встретить аргументацию из разряда - А за чем вообще в твою игру играть? Чем она лучше другой похожей игры, но сделанной крупной компанией разработчиков и более популярной?
Немного странно встречать такие вопросы. Ещё и принимать их в качестве аргумента в пользу бесполезности, ненужности такой игры. У всех есть телефон? Все знаю что такое ютуб? Тик ток? YouTube shorts? Почему ни кто не пишет авторам миллионов коротких видео под одинаковую музыку, что их ролик никому не нужен и за чем он его снимал, когда есть оригинал? Но конечно же я не понимаю, это же другое. Тогда ещё есть такой вопрос: Вы сегодня ели булочку с маком. Если я предложу вам завтра такую же булочку но с изюмом, вы окажетесь?
Ещё очень сильно удивляет повальная лень потенциальных игроков. Комментарий типа - мне лень качать эмулятор винды, поэтому не стану пробовать играть в твою игру. Сейчас много кому лень просто по ссылке куда то перейти, чтобы оценить игру, над которой старался разработчик, конечно можно промолчать про установку ЦЕЛОГО эмулятора Windows.
А для чего вообще эмулятор то? Возможно автор имел ввиду виртуальную машину. Скорее всего так. То есть подставте в отзыв вместо эмулятора, виртуальную машину, суть и абсурдность ситуации это не меняет. За чем виртуальная машина? Есть подозрения, что скачивание игры на компьютер от стороннего разработчика безвозвратно заразить твой компьютер вирусами? Неужели кто-то все ещё не знает о существовании антивируса? Ой, точно - лень установить ради своей же безопасности. Как я сразу не подумал?
Но большинство просто не интересуют новые люди в индустрии разработки игр. Их это не касается. За чем поддерживать нового разработчика, когда там в стиме новые игрушки выходят. Играть есть во что. И все равно, что некоторые крупные студии отключают старые игры от серверов, новые игры выходят все более и более плачевного качества, начиная все больше и больше повторять друг друга. Нееее, тебя это конечно никогда не коснётся.
Не подумайте, что ищу невероятной славы или хочу заработать миллионы способом, описанным выше, а злые люди не замечают бедного меня. Нет.
Хочу делать игры больше для себя. Хочу иметь небольшой сервис, но не ожидал полного игнора и тупой аргументации.
видимо, чтобы тебе поверили, нужно рассказать, как ты круто когданибудь обязательно все сделаешь, но сейчас все тебе должны вперёд заплатить условно 100$, чтобы работа пошла. Почему то без разжевывания, каждому сложно оценить выгоду такого предложения для себя. В первую очередь каждый видит только какой то подвох, хотя ему просто предлагают развлечение.
Я вполне объективно оцениваю свои работы и не претендую на звания лучших игр в жанре, не беру за свои игры денег, но в адекватной оценке и желании найти свою аудиторию и игроков, много кто видит какой то подвох. Вот обязательно я сделал кучу вирусов и сейчас украду с твоего компьютера все данные твоих банковский карт. Ну, даже если есть вероятность, что это так, ты не хочешь обезопасить себя установкой антивируса для проверки или виртуальной машины, неее, ты просто проигноришь, а лучше напишешь, куда следует пойти разработчику со своей игрой.
Высококачественная растительность для ue5
удивило качество растительности и цена.
в последние время начали выходит высококачественные ассеты, это классно.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Начало Миссии "Пролог"
Дрочеслав Всемудрый Пропал бесследно, на его поиски Отправляется Славный Рус Казимир, он высаживается на берегах Нижнего Гиперборейска. Казимир и его отряд обнаруживают поселение захваченное безбожниками Ящерами.
https://store.steampowered.com/app/2932180/_/?beta=0 Добавить игру в список Желаемого
2 новых персонажа в моей Vampire Survivors Like игре
Привет! Ранее я показывал демо своей новой игры, а сегодня я хотел бы показать двух новых персонажей которых я недавно добавил.
Лилит
Имя: Лилит
Описание: Загадочная и соблазнительная женщина, обладающая сильной способностью манипулировать разумом и эмоциями других. Из-за необычных мутаций Лилит некоторые верят что она пришла из самой преисподней, поэтому её прозвали Суккубом, но Лилит больше нравится когда её называют Сиреной.
Оружие: Испускает круговые волны наносящие небольшой урон и вызывающие одержимость, заставляя существ атаковать себя или себе подобных.Каждый враг имеет разную степень сопротивления эффекту, что влияет на его шансы попасть под влияние, а так же на длительность эффекта одержимости.
Одержимость
Токсик
Имя: Токсик
Описание: Мутант человек-слизень, его тело состоит в большей части из токсичной плазмы, которая вырабатывается в таких огромных количествах, что заливает все пространство вокруг. Говорят что в прошлой жизни он был одним из лучших игроков в Доту, но кто-то утверждает что Токсик вовсе никогда не был человеком, а его нынешний внешний вид это следствие эволюции улитки в хищника.
Оружие: Токсичные лужи которые тянутся следом за Токсиком наносят периодический урон в пределах своего радиуса. Тип урона ядовитый. Не действует на летающих существ.
Токсичная лужа
Ферма Грейсвуд из будущего хоррора про похищение пришельцами "They Are Here". Как вам атмосфера?
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер:
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Сообщество в ВК: https://vk.com/deklazon
Делаем игру по ночам и в выходные (4)
Это Вася, он на самом деле не злой
Не найдёшь. Так как мы спрятали его в недрах игры и ещё сами не придумали, каким образом его будет разумнее выдать игроку.
Если вкратце, мы второй год, очень неспешно делаем мобильную игру. Смесь всего и сразу в формате карманного приложения. Достал, покликал, закрыл. Там много диалогов, куча предметов, крафт, бесконечно кол-во локаций. Нет, анимаций, музыки, 3Д и других хитрых и дорогих вещей. Но есть лёгкий мультиплеер на взаимодействия.
Сегодня разговор про локации.
Домик в лесу
Я убеждён, что исследование, это – хорошо. И тут даже не важно в каком виде. Всегда приятно путешествовать. И в игре путешествия – основная механика игры. Глобальная карта с вложенностью локаций. Идёшь туда, потом сюда, чтоб найти то, неизвестно что.
Есть как сюжетные локации, так и локации в которые можно ходить бесконечное кол-во раз, полутать расходники для крафта. Так например всегда доступна шахта, со слегка-рандомной картой и генерируемыми метками.
Если в шахте можно наковырять руды. То достать опасного говна можно на Токсичной поляне.
В целом механика такая. Выбираешь на глобально карте куда идти, залетаешь в локацию, лутаешь, если повезло остаться живым, выходишь.
Потуги исследовать мир и нажиться добром, вызывают случайные события с определенным шансом. Так можно на приятной полянке в походе за ягодами, наткнуться на противника. Крысы, бродячие псы и медведи, только в путь. Закрытые ящики и взлом – держите. Сломать ногу на свалке – пожалуйста.
При этом игра строится таким образом, что если ты не хочешь исследовать мир, лутать локации и вообще драться с противниками, ты можешь этим не заниматься. Можно развивать крафт, улучшая жилище, и станки, или открыть магазин или аптеку и просто торговать с другими игроками, получая нужные предметы и продвигаясь по сюжету в обход рутины.
А ещё мы начали прогать. Готовится серверная часть, архитектура и базы данных. Дело это всё не быстрое, так как хочется сделать по уму, даже с учётом того, что возможно никто не будет в неё играть. Но это насрать. Я просто хочу сделать игру, в которую хочу играть сам. Так как мне надо. Насрав на все тренды условности, окупаемость, доходы, рейтинги. Не могу найти игру которая бы меня устроила, поэтому делаю её сам.
Это игра - протест. Протест против "Где графоний". Протест против "Я не понял куда мне идти". Протест против "Не завезли контент". А ещё против "Раньше было лучше". И как говориться, критикуешь – предлагай, предлагаешь – делай.
А ещё я в гробу видал лут-боксы, внутриигровую валюту, всплывающую рекламу и всё это вымогательство в духе плати чтоб играть. Просто бахнем лям в это, и посмотрим что будет. Всё равно я бы его пропил.
Ну и тут я собственно не ради лайков. Просто раз уж я начал это, то надо закончить, чего бы то ни стало. Как будет демка, дать знать.
PS кто напишет про ошибке в тексте и скринах сразу иди нахуй
Раздача Апрельских Асетов на Unreal marketplace ну упустите осталось 3 дня!
Ancient Golem
Технические детали
Подстроено: (Да)
Привязан к скелету Epic: (Да)
При установке на скелет Epic кости IK включены: (Да)
Анимированные: (Нет)
Количество анимаций: протестированы только бесплатные нереальные анимации.
Типы анимации (Root Motion/In-place):
Количество символов: 1
Количество вершин символов: 60444
Количество материалов и экземпляров материалов: 3
Количество текстур: 9
Разрешение текстур: (4096x4096)
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: (Да)
Мак: (Да)
Документация: Нет
UCreate - Gothic Cathedral Asset Pack
Технические детали
Существует 3 основных материала, которые управляют почти всеми экземплярами материалов:
для мозаичных текстур
для нестандартных материалов (без плитки)
для пейзажа
Большинство материалов основаны на масках RGBA, которые смешивают различные мозаичные текстуры, добавляя грязь и износ. Такой подход уменьшает количество текстур высокого разрешения и дает вам больший контроль над внешним видом ресурсов.
Функции:
Модульность
Пейзаж авто материал
Сфотографировано 2 сетки земли, упавший пень и 5 камней.
Слой мха на угловой основе (взаимозаменяемый на снег) для большинства объектов, кроме растений.
Рабочий процесс с масками материалов
Включены 2 отдаленные сетки — холм и заснеженная гора.
Поддержка ландшафтного RVT
Niagara FX — огонь и дым, плавающие частицы пыли, локальный туман.
Туманные карты
Объемы внутренней/внешней постобработки настроены для постепенного перехода
Количество уникальных сеток: 158
Столкновение: пользовательское и автоматически генерируемое.
Количество вершин: от 61 000 до 56
LOD: 1-5 или 1-2,3 в зависимости от размера и сложности объекта.
Количество материалов и экземпляров материалов: 25 и 138.
Количество текстур: 411
Разрешение текстур: 4096, 2048.
Многие текстуры в проекте уменьшены в масштабе для экономии памяти графического процессора, но вы можете масштабировать их обратно до исходного разрешения.
Поддерживаемые платформы разработки: протестировано в Windows.
Clouds Lighting System
Технические детали
Функции:
Простая настройка
Никаких внешних зависимостей
Неограниченная площадь освещения
Настраиваемые параметры
Сеть реплицируется
Совместим с любым материалом
Модули кода:
CloudsLighting [время выполнения]
Количество чертежей: 3
Количество классов C++: 4
Реплицация по сети: Да
Поддерживаемые платформы разработки: Windows.
Поддерживаемые целевые платформы сборки: Windows.
Stylized - Clay Forest Village Pack
Технические детали
Особенности текстуры:
Все ресурсы имеют альбедо и карты нормалей с разрешением 2048x2048 (2K).
Текстуры имитируют внешний вид глины с тонкими скульптурными деталями и отпечатками пальцев.
Включены 4 альфа-карты для каустики воды и эффектов частиц.
Количество уникальных материалов и экземпляров:
4 основных материала (Основной, Пейзаж, Вода и RVTGrass).
54 экземпляра материала (чтобы продемонстрировать, как можно применять каждый основной материал).
2 материала постобработки («Контур» и «Фильтр Кувахары»).
Виртуальная текстура травы во время выполнения:
В материале травы используется «Виртуальное текстурирование во время выполнения» (RVT). Это позволяет траве брать образец цвета вашего ландшафта при размещении с помощью инструмента «Листва».
Чтобы использовать это, убедитесь, что в настройках вашего проекта включена опция «Включить поддержку виртуальных текстур».
Количество уникальных сеток: всего 42 статических сетки.
Количество полигонов: активы варьируются от 160 до 23 452 треугольников.
LOD: Все сетки имеют 4 LOD, созданных в движке.
Watermills / Nature Environment + ULAT
Технические детали
Функции:
Высокое внимание к деталям
Уникальные концепции активов
Высококачественные активы
Готово к игре/Оптимизировано
Управляемые параметры в экземплярах материалов
Количество уникальных сеток: 80
Столкновение: сделано на заказ в Unreal Engine.
LOD: Да, до 4 LOD
Количество материалов и экземпляров материалов: 112
Количество текстур: 238
Разрешение текстур: 1K, 2K
Поддерживаемые платформы разработки:
Окна: Да
Мак: Да
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689