IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3271 подписчик 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Tainted Grail: Conquest…

…Или slay the grafen.

Клоны Slay The Spire, тысячи их, миллионы, и еще 200 000 на подходе, магистр джедай.

Мобильная индустрия нашла Святой Граненый Грааль в лице жанра «тяни три карты, две атаки, одна блок, ООО, ТЫ ТАКОЙ ТАКТИК» и создала МПОКСД - массовое поражающее оружие карточного способа действия, мощнейший зенитный психологический комплекс, способный завалить твой смартфон тоннами игр, которые являются одной игрой, да да, аки на том картридже для Dendi.

Slay The Spire.

Вышедшая простая идея, с оригинальным, но весьма меня раздражающим нарочито дешевым визуальным исполнением, быстро, как там пишут в игрожурах «снискала попу, ляр и ность в кругах игроков», ну и ШАБЛОНИЩЕ ФРАЗА, хоть сейчас мем делай.

И тут же, тут же, все как один бросились клепать свою Slay The Spire.

Но клепать так, чтобы НУ ПРЯМ ОДИН-В-ОДИН, ТОЛЬКО ОДНООБРАЗНО, КАК СЕРИЯ ASSASSINS CREED, И ШОБЫ ГРАФИКА ПРЯМ ОДИН-В-ОДИН.

Моя особая боль – этот корявый визуальный стиль, который в Monster Train, вроде годном клоне, слизан, в Roguebook, вроде годном клоне, СЛИЗАН, в мерзопакостном продолжении Steamworld ВЫЛИЗАН ФЕМ ЯЗЫКАМИ, серьезно, хватить делать из него фичу, это отстой, вы что, фанаты Dark Souls криво на пофиг сделанные вещи фишками называть?


Ну тогда какашки собак на улице – это дизайнерский шоколад-ловушка, чтобы ты аккуратнее ходил по дорогам и смотрел под ноги.

А МОЖЕТ, НАДО НАЧАТЬ УБИРАТЬ С ДОРОГ СОБАЧЬЕ ДЕРЬ…

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Ах да, простите, я на Пикабу, здесь давно нельзя высказывать разумные мысли.

Продолжим.


Знай король Артур, сколь много контента он подари своим потомкам стандартной историей про «победил зло на отдельно взятом скандинавами острове в европе», он бы перед смертью непременно зарегистрировал бы ИП «Круглый Стол».

ИП «Круглый Стол» - Якубович чтобы вел [урааа, КВН-овская шутка в обзоре, все, я уже в одной второй, там нынче такое любят].

Ибо в очередной раз на земли тумачного [думаешь, нашел опечатку? Думаешь, герой? А хмарь тебе, это слово образовано от «тумач», иди лизни словарь, салага].

Туман пришел в земли туманного Альбиона.

Никогда такого не было и вот опять.

Угроза угроз.

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Посреди тумана расположилась заброшенная деревушка из скайрима: 5 домов, в центре статуя, ищите в паблике «типичный Морфал».


Небритый кельт, продрав глаза в этом Мерлином забытом месте, обнаруживает, что все заволокло Хмарью, кроме мужика за костром неподалеку да забора вокруг.

Что делает настоящий мужчина с похмелья?

Сражается с хмарью, орущей на него в фарту….

…Идет искать опохмел сквозь окружающую хмарь.

Выясняется, что свет вырубило по всему Альбиону, и без специальных [обычных ароматических и секс-шопа] свечей пройти чрезвычайно сложно – шанс случайной атаки повышается на сколько-то процентов.

Окей, жжем свечи, разгоняем хмарь, идем на свет.

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Классика похмелья.


Первое же отличие от стандартных сливов спайра – дорогу игрок может выбирать сам в каком угодно порядке, даже обходя врагов и идя прямо к боссу – локация – участок земли с ожидающими бравого кельта противниками, магазинами, сюжетными персонажами и прочей хмарью.


Конечно, иногда путь полностью преграждает «морской разбойник в количестве 10 чел.», требуя «дринк фром ер скал», но это рогаль, не подерешься, ума-разума не наберешься.


Свечи постепенно сгорают, аки факелы в Darkest Dungeon, и забавно, но без них действительно можно заблудиться, спасибо яркому и красочному серо-черному оформлению местных локаций-болот.


Так вот почему туризм в Англии не процветает…

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Сами бои – карточная классика, но тут с разнообразием все в порядке.

Карт вылетает за ход прилично, а ограничение в 3 ед. энергии на ход сильно разбавляется кучей бесплатных карт за 0 ед. энергии или карт-бонусов, или еще каких карт…

То же касается и противников.

Разработчики явно поставили задачу создать «здесь каждый уникален» - враги являют собой жирную разноцветную массу разномясных по оформлению мразей, где каждый – индивидуален и работает по особому.

Обожаю игры, где нет «младший моб-павук, средний моб-павук, старший моб-павук, ПАВУК С ТРЕМЯ ЗВЕЗДАМИ, ОМАЙТОВАРИЩМАЙОР!!!» - если враги разные, значит и действовать будут по-разному.

Из-за чего местная боевка мгновенно окунает в «Демиурги II», суперпрадеда «слева спиро», о котором нынче все стараются не говорить, ибо вы что, «СЛИЛ САПЕРА» – НОВЫЙ ЖАНР!!!

Ага.

Как и «несправедливое» падение с уступов в Dark Souls – НОВАЯ ФИШКА В ГЕЙМДИЗАЙНЕ, подержите мои платформеры из 90-ых.

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Ложка дегтя, прям посередь обзора, чтобы вы не расслаблялись [но ты ведь до сих пор не налил нам меда, обзорщик, а где…]

Играя за стартового боевого кельта с двумя ножами и вечными порывами к берсеркству, я поразился сложности игры: три-четыре боя, и дай боже ты не на 10 HP доберешься до пятого.

Какой там убить всех врагов на локации, игра еле пускала к ближайшему сюжетному мужику за поворотом.

«Как круто, это же надолго, интересно и сложно!!!» подумал я и открыл новый класс.

Заклинатель.


Призывая червей и увеличивая их в размерах на 15 см, используя ЭТО, я с первой попытки прошел всю стартовую локацию, убил босса и в сухом остатке имел 90% здоровья к началу следующего уровня, поскольку этот перс просто призывал кучу союзников и усиливал их.

«Ты не можешь умереть, если умирать вместо тебя будут твои друзья» [с] Любой политик.

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Между боями идет прокачка уровня персонажа, одаривание его новыми картами и пассивными способностями, а также, внимание, УЛУЧШЕНИЕ ДЕРЕВНИ.

Аки в Darkest Dungeon, находя ресурсы в бою, игрок может тратить их на улучшение строений в деревне, которые он сперва еще должен заселить жильцами.

Жильцов, вроде кузнеца или алхимика-знахаря, он спасает также по ходе странствований, а также находит всякие там руны для усиления оружия, зелья лечения, мясо [в пошаговом бою С ОЛЕНЯМИ, вот как нынче называется охота, пацан].

Иными словами, строим Морфал, раньше бывший тихим местом [tm].

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

Графический стиль – вот что самое важное.


Разработчики Tainted Grail – единственные люди на планете, осознавшие, что можно НЕ КОПИРОВАТЬ ИГРЫ, а ДЕЛАТЬ СВОИ.

И поэтому мрачная, зловещая, гарная ХМАРНАЯ, если хотите, атмосфера лесов проклятого Альбиона реально погружает в нечто суровое и эпичное.

А фулл тридэ и свобода перемещения персонажа с WASD…

…Да какого хрена, тут Danheim в саундтреках, вам еще чет надо, чтобы описать качество атмосферы?!!

Это ОКРУТЕННО, парни!!!

Tainted Grail: Conquest… Компьютерные Игры, Ic, Длиннопост, Roguelike

IC лежал и глядел в туманное небо Альбиона...

Именно благодаря своей мрачной крутости, разнообразному подходу к геймплею и окружению. а также интересным вариациям классов и ПРОКАЧКЕ ДЕРЕВНИ, И ТАМ МОНСТР ВЫГЛЯДИТ КАК В БЛЭДБУРНЕ – Tainted Grail – лучший вариант улучшения и продолжения жанра «слоистого спора».

Просто взяли и качественно сделали игру, внедряя в нее новые идеи и разнообразие.


Да, баланс классов спорный.


В остальном – играть хочется.

Хочется, а не «ну ща пару боев покликаю, потом сверну, чисто головоломочка».

На мой взгляд, вот достойный потомок «Демиургов», а не вот эти вот ваши мобайл-кликер.

Всем – по ОГРОМНОМУ ЧЕРВЮ СОЮЗНИКУ В ШТА… на поел боя, и если враг кастует тысячу комбух, а вы не понимаете, што происходит, но дамажит всех, а его союзники отлетают от его же спелла, а он вдруг призывает двху светлячков, и они начинают добывать из вас древесину, пока подпитывают его энергетическими нитями, вы используете какую-то карту, и на всех накладывается какая-то депрессия…


Так это же круто, не правда ли?


IC.
Показать полностью 8

IC - Env

Mutant Football League…

…Или американская мечта.

Никогда не думал, что увижу в будущем подобные игры.

20 лет назад я сидел за SEGA и играл в футбол с мутантами и, обожемой, шедевр всех времен – хоккей с мутантами, роботами, нежитью и прочими жителями нашей интернациональной планеты.

Это невероятные игры: высокие скорости, разлетающиеся вокруг конечности и кровища, вышвыриваемые на поле зрителями различные виды оружия…

Они легко дадут фору всем современным по динамике и ВЕСЕЛЬЮ, от них получаемому, особенно в компании с друзьями.

Но я никогда не думал, что спустя много лет увижу, по сути, особый вид игр – возрождение легенд прошлого.

Не ремастеры и римейки с целью наживиться на фанатах сисек Клэр Редфилд и Ады Вонг, а НОВЫЕ игры, старающиеся не опозорить предков и быть современными.

Так произошло с GRIP: Combat Racer, и так происходит с Mutant Football League.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Понятно, что ввиду «толерантных особенностей» современного игростроя и вкусов публики подобные проекты не выстрелят гигантским онлайном.

Но для меня эти проекты – ценнее любого ААА-кинца с «НЕВЕРОЯТНЫМ СЮЖЕТОМ», бже мой, современные игроки, прочитайте хотя бы пару-тройку серьезных классических книг мировой литературы, вы рыдать будете, осознав, что эти ваши зомби-страдания, джррмартиновская мелодрама и марвеловские костюмострадания – хренота для подростков и домохозяек, хоть и красочная.

Теперь, когда мы одним махом почистили обзор от казуалов, ньюфагов и школьников, самое время рассказать оставшимся трем читателям о прекрасной игре, возрождающей славное время динамичных и безумных кровавых игр.

Ах да, забыл – порог вхождения в нее стремится к бесконечности благодаря сложности происходящего на экране, а играть в это местами неприятно и больно.

[Олдфаги вошли в бар. А бармен им и говор…]

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Итак, далекое будущее [судя по происходящему в игре, 2023-ий].

Мир плотно подсел на успешно внедренный в него популярнейший вид спорта – американский [tm] футбол.

Поскольку человечество уже давно и прочно дружит с инопланетянами, создало роботов и воскресило нежить, попутно пережив ядерную войну и получив после нее мутантов как сексуальное большинство, спорт сей – кровавый, жестокий и ВЕСЕЛЫЙ, да да, как твои походы за сахаром, пацан.

Правила остались теми же [что массово отсеивает многих игроков, запускающих игру безо всякого представления о системе американского футбола] – линии, очки, продвижение мяча, забеги, КАКАЯ-ТО ТАКТИКА – и те самые ворота, куда можно пнуть мяч ради двух очков [очей? очищ? очерт?].

Для того, чтобы хотя бы понять, что здесь происходит, нужно прочитать правила американского футбола – мое олдфажеское уважение, игра, чтение, наконец-то боль для зумеров и услада для качающихся в игровом кресле-качалке безумных стариков.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Геймплей выстроен на ТАКОЙ ДИНАМИКЕ, ЧТО НЕТ ВРЕМЕНИ ОБЪЯСНЯТЬ, ХВАТАЙ МЯЧ, БЕГИ, БЕГИ, ПАСУЙ, ААААААААААААААААААААААААААА, ЛАДНО, БЕГИ, БЕГИ, уклоняйся, ПОЧЕМУ ТЫ НЕ УКЛОНИЛСЯ, ВСЕ, ТЫ В ЯДОВИТОЙ ЯМЕ С ЯДЕРНЫМИ ОТХОДАМИ, НЕСИТЕ НОВОГО СКЕЛЕТА, ЭТОТ УПОКОИЛСЯ.

В игре пять видов скорости, и я рекомендую начать с медленной – это быстрее, чем самая медленная, но медленней, чем нормальная, таким образом, это медленно настолько, насколько это медленно.

После его я рекомендую никогда не уходить с этой скорости, потому что лучше спокойно бежать вперед к тачдауну, чем СПОКОЙНО ПАДАТЬ В ЭПИЛЕПТИЧЕСКОМ ПРИПАДКЕ ПОСЛЕ КАЖДОГО РОЗЫГРЫША МЯЧА, серьезно, на высокой скорости игра просто взрывается.

Все существующие спортсимы – казуальная лажа после того, что я испытал на ПРОСТО БЫСТРОЙ, НЕ САМОЙ БЫСТРОЙ, А ПРОСТО БЫСТРОЙ СКОРОСТИ ИГРЫ, это чисто файтинг.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Вот и второй барьер, отсеивающий уже нормальных игроков – геймплей в MFL адово взрывной и резкий, после того, как игроки разыграют мяч, есть максимум минута на то, чтобы выжить и доставить мяч в голевую зону на стороне противника – а в 90% случаев игрок заканчивает свой бег, лежа под массивной тушей какого-нибудь огра/робота/[шутка про мамашу, которая еще и твоя бывшая, парень].

Вы же все помните эту классику из американских подростковых комедий?

Где игроки выстраиваются на позиции друг напротив друга, а затем резко схлестываются, мяч вылетает из кучи счастливому ботану-Гарри-Тоби-Магуайру из Манчестер Юнайтед в руки, и тот бежит ЦЕЛЫЙ МЕТР, после чего его сшибает качок, встречающийся с прекрасноволосой и пустогубастой блондинкой, которая так нравится нашему герою?

Вот это вот оно.

Только блондинка еще и нежить c накладными… всем.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Итого простая задача – добежать с мячом до линии тачдауна противника – превращается в ссущий на нервы игрока Ад [всеми девятью кругами прибежали опорожниться черти].

Игрок получает мяч, а дальше следует тактике: либо пытается добежать вручную, используя навыки спортсмена, уклонения и удары в хлебасосину подбегающим противникам, либо пасует, чтобы этим занялся другой футболер – и решения нужно принимать быстро, а AI в игре – дико хорош что за игрока, что против.

Не только скорость душит попытки людей играть в это – но и ОЧЕНЬ ловкий и разумный AI, даже на втором из пяти уровней сложности активно мешающий забить и забивающий сам.

Это тебе не какой-нибудь Blood Bowl, где искусственный интеллектуал даже не подозревает, что у него всего 8 ходов на тайм.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

И вот игрок начинает мыслить.

Нет, не так: МЫСЛИТЬ.

«А что же делать, чтобы 9 из 10 моих атак не заканчивались лицом в грязь, а 9 из 10 моих попыток защититься – дырой в корпусе моих «надежных» роботяг, собранных на коленке китайцами, в защите?»

Добро пожаловать на экран ТАКТИК, пацан.

Перед каждым розыгрышем есть возможность выставить формацию из предложенных, а их там хватает, и решить, как действовать.

Я даже не буду в это углубляться: это еще один, но в этот раз тактический АД, и если на двух первых двух уровнях сложности в целом можно выбирать что-нибудь просто по душе, то дальше придется РЕАЛЬНО ДУМАТЬ.

Здесь игра отсеивает уже даже стойких любителей спортивных симуляторов: ведь приходится читать характеристики своих игроков, планировать тактику на каждый розыгрыш мяча и размышлять – а не подкупил ли противник судью? Может, на всякий стоит тоже подкупить судью заранее, чтобы игроку не отменили с таким трудом заработанный тачдаун?

А может, подкупить противника, чтобы тот подкупил судью, а тот подкупил игрока, чтобы деньги прошли полный круг и ничего плохого не произошло?

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Да да, время поговорить о том, что делает игру ЛУЧШИМ СИМУЛЯТОРОМ АМЕРИКАНСКОГО ФУТБОЛА В МИРЕ без какой-либо попытки добиться именно этого звания.

Кровь, кишки, мясо, детали, запчасти, кости, взятки, гладки, КИБОРГИ – поле здесь – скорее поле боя, чем спорта.

Как только начинается движ, персонажи сцепляются между собой, а сам игрок может и должен, особенно если без мяча, напасть на ближайшего противника: удары руками, ногами, смертельные реслинговые приземления на лежащего противника, разлетающиеся во все стороны конечности мертвых врагов – здесь у каждого есть свои параметры для схваток, и своя полоска HP – часто тактика «просто убей их лучших игроков» работает лучше всяких попыток создать тактически грамотную игру.

Отдельное удовольствие – спецприемы: от молнии, бьющей мгновенно насмерть в противника с мячом, до бомб, падающих на поле, или резко вырастающего в ОГРОМНУЮ ДАВЯЩУЮ ВСЕХ МРАЗЬ мутанта – все средства хороши, а уж возможность просто убить подкупленного до этого вражеской командой судью в начале раунда…

Количество тактик в игре стремится к бесконечности.

А самое страшное, что строить тактику – реально НУЖНО.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Атмосфера качает настолько, что хочется плакать от ностальгии по временам игр с подобной атмосферы.

Каждая команда имеет свой стадион, с абсолютно РАЗНЫМ окружением, РАЗНЫМИ ловушками на поле [стреляющие в того конца поля в тебя турели с томмиганами насмерть – ванлав] и ПРОРИСОВАННЫМИ, ФИФА ЕА ЕЛЕКТРОНЕК АРТУС ПОДЕЛКА-ПОЗОРИЩЕ зрителями.

Погода, цветастость, игроки, что-то пафосно высказывающие на камеру после своих действий – игра живая, как увидевший банкротящуюся компанию Фил Спенсер.

Элемент фирменного американского ШОУ – во всем: СОЧНЫЙ, наверняка сильно загорелый и с долларами вместо одежды комментатор, орущие трибуны, все эти облеты камерой стадиона – я, честно говоря, не видел подобной передачи атмосферы со времен знаменитых NHL от тогда еще более-менее делавшей хоть что-то ЕА.

А добил мое сердечко саундтрек в режиме карьеры.

Помните всяких панк-роковых круто и ядрено орущих Billy Talent в менюхах между матчами из NHL 2007?


Это оно.

Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт
Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт
Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт
Mutant Football League… Компьютерные игры, Ic Обзор, Длиннопост, Спорт

Серьезно, игра просто берет и возвращает тебе твой 2007-ой, челочник, смотри не сожги свой September.


При этом порог вхождения в нее такой, что ты, скорее всего, сойдешь с ума после очередной остановки игры – игра буквально душит местами, а местами душит и повсеместно.


Но это дико по олдскульному – и именно поэтому проект, вышедший еще в далеком 2017-ом, так тихо и незаметно пролетел сквозь огромной массы игроков.

В Mutant Football League нелегко играть.


Но если втянешься…

Всем – по топовому нападающему-мутанту-берсерку в команду, и если половина вашей команды, которой вы просто не успеваете управлять, в своем порыве за противником успешно окончила свою жизнь в ямах с кольями, между которыми тот вилял – вот вам причина, почему в колледже стоило качать интеллект, а не бицуху.

IC.

Показать полностью 12

Фермер из Дерри...

Рональд Финнеган, потомственный уроженец Дерри и собственной матери, стоял на крылечке своего собственного дома, построенного чужими, но теплыми и мозолистыми руками - руками его предков.

Предки всегда что-то строили, делали, двигались - и только Рон к своим 70-ти годам так и не понял, достоин ли он похвалы своих прадедов, или они встретят его вилами в Аду.

Рон занимался овцами, почти всю жизнь - с самой своей первой, как только женился, Китти иногда была поистине непробиваема как мыслящий человек - мыслящий непробиваемо глупо.

Перед Роном расстилалась большущая равнина - пастбище. Овцы мирно паслись посередине, делая вид, что не понимают, что происходит.

Рон делал такой же вид, когда вместе с сыновьями состригал с них шерсть. Все были довольны и оставались при своих, сделка честная, если никто не нарушал правила - Рон не лез на пастбище, овцы не спали с его женой.


Так и живут добропорядочные граждане, в мире и порядке.

Дэйзи, Дикси, Донни, Саманта [всегда блеяла с американским акцентом], Фанни…

Лицо Рона омрачилось.

Он тревожно окинул пастбище взглядом.

Обладатель двадцати семи с шерстью овец всегда чувствовал, когда их на одну меньше.

Где Мерфи?

Нет, это не старый коп в машине из кино, мрачно сидящий в засаде - Мерфи звали так потому, что если Мерфи могла сделать подлость, она ее обязательно делала - наверняка намеренно, что бы там жена и ни говорила о "милых невинных детях природы".

Мерфи точно знала, как подлить масла в огонь, подля еженедельно.

Но Рон любил и ее - шерсть Мерфи давала прекрасную, да и как человек была хороший, жаль, овца.

Тем хуже было видеть пустое место на месте полной жизни красавицы.

Рон прекратил курить трубку [да, он все это время курил трубку, неужели не понятно? Почему вам каждый раз нужно все расписывать?!]

Тревожно взявшись за штаны, он с волнением принялся спускаться по панически скрипящим ступенькам.

В воздухе повисло напряжение. Тревога, хаос, АПАТИЯ - несчастье пришло в дом Финнеганов, беспощадное и жестокое.

Рон подошел к овцам.

Те приветственно ничего не сделали в ответ.

Рон уважал самодостаточность, поэтому тоже не стал приветствовать невежд. Вместо этого он внимательно оглянулся в поисках возможных источников того, что могло привлечь внимание любознательной Мерфи.

Деньги? Слава? Роскошь?

Ничего этого и в помине не могло быть в деревушке неподалеку от Дерри.

Были только лесок, бесконечные зеленые равнины и речка.

Речка.

Рон решительно вздохнул, лямки его подтяжек затрещали под напором решимости и живота, и овцы все как одна, разом, дружно продолжили не реагировать на Рона.

"Позеры" - презрительно хмыкнул в уме Рон.

Эта светская публика, она всегда стремилась скрыть свое удивление под маской снобизма. "Мы это уже видели, Рон, нас ничем не удивить, мы пресыщены наизысканнейшими вещами в этом мире, и нам скучно".

И затем они всегда продолжали щипать траву и бессмысленно смотреть перед собой, каждый день.

Светское общество, что поделать.

Рон уверенно прошел сквозь стадо, попутно кивая в ответ на двусмысленные взгляды, и вышел на другой конец пастбища.

Отсюда хорошо было видно небольшую речку, текущую прямо под ним, в низине - а вдаль простирались холмы и равнины, равнины и холмы, холмы и рав…

Рон внимательно оглядывал бережок.

Небольшие, редкие кусты перемежались с большими и нередкими полянами - гармоничный порядок хаотичной природы.

Рон помотал головой - и откуда только такие сравнения в ней?

Надо сосредоточиться - горе, постигшее его семью, требовало разрешения. Подобного не случалось уже давным-давно, с понедельника, и Рон не знал, что скажет своим потомкам, когда они однажды спросят: а где та овца, Мерфи, Рон? Почему ты не нашел ее тогда? Почему ты позволил этому случиться, Рон? Она добралась до порта, заработала на билет до штатов, таская мешки с углем и по вечерам нечестно обыгрывая портовых работяг в карты, ведь они не умели считать, а затем баллотировалась в президенты, набрала нужное количество голосов, выиграла и начала Третью Мировую, Рон?!

Где был ты, Рональд Финнеган, когда это случилось?

Рон не знал, что ответить. Страх - первое, что сковывало его при любой неприятности. Страх вообще умел ковать почище любого кузнеца, выковывая цепи, подло и ехидно сжимавшие сердце, когда очередная беда приходила в дом Финнеганов.

Страх связывал и руки, и ноги, и помыслы - не хотелось делать ничего, хотелось сидеть на кровати, поджав и обняв ноги, и в отчаянии смотреть в пространство.

Но Рону было семьдесят.

При всем желании он не смог бы обхватить ноги, а уж их деревянная кровать, еле выдерживавшая поворот его худенькой Китти на бок, точно впала бы в депрессию - вот чей страх был поистине оправдан.

Поэтому Рон не имел дороги назад.

А если нельзя идти назад, остается только вздохнуть и делать то, что делается, так, как получается, и для того, чтобы что-то получилось.

Мерфи нигде не было видно.

Только кусты впереди шевелились так, будто в них стояла овца и пила воду из речки.

Нет, это слишком очевидно. Рон смотрел множество детективов, и нигде путь к разгадке не был простым - всегда нужно было опросить прислугу и уточнить размер состояния жертвы.

Хотя обычно состояние жертв было сильно мертвым.

Кусты впереди стали шевелиться еще сильнее.

А может, это не Мерфи?

Вдруг это ВОЛК?!!

Рона передернуло.

Страшные, клыкастые, нетрезвые - ирландские волки славились своим скверным нравом и…

…Почти полным исчезновением, спасибо, цивилизация.

Рон слегка приободрился. Точно, цивилизация. Будущее, прогресс, наука - какие волки? Никакие волки не страшны человеку, уверенно рубящему леса на больших машинах, никто не страшен этому человеку, крутя рулем, он давит приро…

Рон внезапно вспомнил, что у него нет машины.

Он вообще не любил это все, механическое - оно всегда делало все слишком неестественным. Ровную полянку Рон и сам мог выкосить, а если он сделает это газонокосилкой - куда девать оставшийся час?

Машины делают мир бессмысленным, считал Рон. Люди теряют всякий смысл, переставая заниматься кучей вещей, что машины делают за них.

Сварить кофе, который убежит, и придется общаться с женой, которая никуда не убежит, а будет говорить таким тоном, что Рон захочет убежать сам?

Или отдать это на усмотрение бездушной кофемашины, которая молча сделает стандартный кофе, каждый день один и тот же, и брезгливо выключится, не желая общаться с этим сонным, взъерошенным седым человеком?

Но в чем тогда смысл варить кофе?

Если ты получаешь механическое презрение в ответ?

Рон моргнул.

Ах да, ОГРОМНОЕ НЕСЧАСТЬЕ, как он мог забыть, черт черт черт, Мерфи.

Из кустов раздалось блеяние.

Могут ли волки блеять, чтобы заманить жертву?

Погодите, а могут ли ОВЦЫ БЛЕЯТЬ, ЧТОБЫ ЗАМАНИТЬ ЖЕРТВУ?!!


Внутри Рона все похолодело.

Мерфи, милая Мерфи задумала прикончить его.


Забрать его дом, его наследство, его семью.

Сесть за столом в его гостиной и удовлетворенно поучать его сыновей жизни, курить его трубку, вечерами обходить его подвал, где оглядывать коллекцию виски, которую Рон собирал почти полвека…

Нет.

Не бывать этому!!!

Подлая овца поплатится за свое предательство!!!

Страх мгновенно сменился на гнев, а гнев хорошо известен тем, что развязывает руки похлеще жены, что называет твое увлечение бабочками детским садом, и ты гневно бьешь в стену, молясь, чтобы кулаку не было больно, а жена не слишком испугалась.

Ведь однажды, промазав по стене и попав по жене, можно остаться и без жены, и без стен, и без бабочек.

Рон решительно двинулся к шевелящимся уже на уровне оживленной рыночной площади кустам.

Шаг, другой, третий, гнев только нарастал, сейчас эта овца лишится шерсти от одного только взгляда на грозное лицо Рона - так было с его давним врагом, соседом Дереком, облысевшим через 40 лет после их первой стычки - столь грозен был Рональд Финнеган в гневе.

Раздвинув рукой кусты, Рон сделал еще один шаг, занес правую руку в воздухе, а проклятия - в адрес овцы…

…Мерфи ткнулась ему в левую руку носом и начался тереться об нее.

Нос был мокрый, а речка явно помельчала - Мерфи пила воду.

Рон мгновенно оттаял.

Слезы, маленькие слезы тут же выступили на его поседевших веках - но незаметно, как будто ветер дунул и заставил глаза повлажнеть.

С Мерфи все было в порядке, и она даже не успела набить себе тату в виде бабочки на пояснице.

- Пойдем домой, Мерфи, - умиленно произнес старик.

Овца согласно мотнула головой.

Они развернулись и пошли в сторону дома.

Так хорошо, когда все беды кончаются.


IC.
Показать полностью

А просто представьте на секунду...

...Выходит Lego Minecraft.


Все, игровая индустрия закрывается, остается только одна игра.

Sands Of Salzaar…

…Или Shaman King.

«Величайшая победа – не та, которая достигнута военным путем. Величайшая победа – это стырить механику и отдать китайцам на аутсорсинг» [c] Лао-Цзы, «Искусство геймдева».

Пустыня – она создана для медитации.

И созерцания.

И размышлений.

Размышлений о том, почему для повышения в ранге отряда нужно потратить 250 поленьев.

И ведь это даже не древни, это обычные копейщики.

250 поленьев. На эти ресурсы можно было бы построить небольшой лагерь или очень большой костер. Посидеть. Пожарить мяса. Вспомнить былое.

Но нет. Мы отдаем это вон тем мужикам, и они с подозрением смотрят на поленья, пока мы говорим, что только обладающие древесиной в таких количествах могут быть повышены в нашей армии.

Sands Of Salzaar – или ищем лес в пустынных степях.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

С другой стороны, вполне логично, что именно в пустыне древесина весьма ценный ресурс.

Но погодите, следующая локация же в лесистых горах…

Ладно, ладно, так и быть, я поясню, что я вообще несу.

Игрок попадает в мир, большущий мир, разделенный на локации с тучей фракций, их населяющих.

Мир, полный восточных сказок и волшебных кальянов: от джиннов до демонов, все тут и все доступны для найма, если, конечно, У ИГРОКА ЕСТЬ ЧЕРТОВЫ ПОЛЕНЬЯ.

Куча фракций населяет сей мир и непрестанно ведет борьбу между собой на глобальной карте, аки в Mount&Blade: да да, пылит по локациям отрядами в реальном времени, прогоняя игрока с его тремя бомжами прочь с дороги.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Что примечательно, мир – уровневый, аки в Borderlands: и если фракции просто мощны и независимы, то вот игроку придется несладко, если он решит полезть в локацию покруче и сразиться с местными монстрами и врагами.

С другой стороны, мир настолько странно уровневый, что нельзя точно сказать – в какой локации сложнее.

Впрочем, поясню теперь за игрока, да да, мой текст в лучших традициях каши фактов, ведь это так раздражает кучу людей, я не могу не писать подобным образом)

Игрок здесь – чистый Battle Mount East Blade Brother – есть герой, а есть отряды, которые он нанимает и использует в бою.

Отряды прокачиваются, имеют численность и исправно жрут еду – ага, ага, закупи побольше гнилая цыпленок, парень, иначе тебе не избежать «свадийские ветераны покидают ваш отряд из-за отсутствия баттер».

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Мемы, мемы, отсылки, знаю, знаю, тяжело, соберись, парень.

Локации устроены по принципу «города, где можно торговать и брать квесты, отряды монстров, бродящие по карте, ТЕКСТОВЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ и точки, где можно собрать ресурсов».

Да да, я тоже не могу определить жанр этого творения, пацан, не мешай, не ты один здесь тупица, прояви уважение и к автору текста.

Все самовосполняется – и спустя 7 игровых дней подземелье вновь наполнится врагами и сокровищами, отряды бандитов вновь заполонят окрестности, а ценная травка вновь вырастет [в цене, ихихих].

Гринд?

Определенно.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Очень тонкая шутка в этой фразе, я бы даже сказал:

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Но перейдем к самому ценному, что есть в игре: живому миру.

Фракции воюют между собой, дипломатируют, осаждают города, захватывают локации, полками встречаются на карте – и все это работает даже несмотря на то, что между локациями надо переходить с подгрузкой.

Торговая система жива и позволяет отыгрывать торговца – правда, в каждом регионе вечно нужно купить дорогую лицензию, клятiе евр… азиаты. А можно выполнять квесты фракционные.


А можно вообще независимо грабить КОРОВАНЫ.

Что? Да, можно грабить КОР…

Ты куда?!!

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG
Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Вы не ослышались – перед вами открытый и живой мир, хоть и весьма своеобразно слепленный.

Но перейдем к изюминке номер два – это персонаж.

Тут азиаты вновь демонстрируют, что можно просто взять и запихнуть в игру все элементы любых жанров, которые только захочется.

Перед нами буквально – фэнтези RPG, с полностью кастомизируемыми персонажами и выбираемыми классами, снаряжением и нажимаемыми в бою навыками.

Все в изометрии, но поверьте, экшона и спецэффектов тут на доброе аниме хватит.

Потому что нельзя просто взять и сильно махнуть копьем, нужно сделать это непременно с помощью ЛУЧА СВЕТА С НЕБЕС, иначе мужики в додзе уважать перестанут.

И вот раскачанный герой уже в состоянии сломать лица трем отрядам превращением в волка и нанесением тяжких телесных суперударов…

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Да да, превращением в волка. А ты думал, это лайт-фэнтези фор медиевал гэй фэнс?

Не.

Это хард данжеон мастер брутал мэн симулэйтор, где магия и меч неразрывно разрывают своей связкой связки противника.

Вот мой сейв: шаман с посохом, умеющий превращаться в здоровенного волка и ведущий за собой семь отрядов: четверо групп волков, одна группа боевых псов, белый волк и ОТРЯД ЗМЕЙ.

Буквально. Они ползают и нападают на противника. Кажется, даже отравляют.

И на данный момент у меня всего одна проблема: я не могу прокачать их до следующего ранга, потому что НЕДОСТАТОЧНО ДРЕВЕСИНЫ.

Но разбойники на локации уже «в страхе бегут от вашей мощной армии», серьезно, фракции в игре могут запомнить игрока по его репутации и в страхе орать перед боем «это же тот поганый обзорщик, что обучает волков играть в старые игры, валим!!!»

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Что? Снаряжение? Магия?

Да. Всего тут есть, и все покупается да продается, все эти «тяжелый скимитар двуруч. огн. собак. кто. так. сокр. слова. убл.» и «свиток магических сведений о составе освежителя, уничтожающийся при применении».

Ветки навыков, квесты, аж несколько сюжетных веток у персонажей – это как если в Battle Brothers добавить реалтаймовые бои с прожимаемыми навыками и сюжетное прохождение с историей.

Казалось бы – в это игре есть все.

Но не забывайте: это восточная игра.

И всегда есть ложка дег…

…Боевая система.

Я не знаю, что помешало сделать боевые локации более разнообразными, но в каждом локации будет абсолютно одинаковая арена для обычных боев.

Нет, осады лучше - это большие локации, где армии сходятся между собой.

Но принцип один – все бегут друга на друга и месятся, пока игрок жмет перезаряжающиеся навыки.

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

На самом деле крупные бои вызывают восторг, но тысячный раз месить между ними мелкие отряды ради ресурсов…

Гринд в игре может быть жутчайшим, особенно собирать бабло ради покупки еды и поленьев.

Автобой, правда, восполняет это, но вы знаете Рус… автобой.

«5 крестьян насмерть забили 50 ваших драконов, прежде чем умереть».

Выглядит же это все весьма круто – ибо отряды представлены в бою буквально, все 7 волков в отряде появятся в бою и будут бежать на врага, итого я как-то угодил в замес между двумя фракциями, в котором участвовало около трехсот юнитов, было круто, особенно жать массовый суперудар.

Да, автоатаки – наше все, но тут уже процесс на любителя, главное – ТЫЩИ ЮНЕТОВ УБЕВАЮТ ДРУГ ДРУГА…

…Пока один КРУТОЙ МОНАХ ПОСРЕДИ БИТВЫ КЛАДЕТ ВСЕХ ПОСОХОМ И КРУТЫМИ СВЕТЯЩИМИСЯ СУПЕРУДАРАМИ, ЪУЪ!!!!!!!!!

Sands Of Salzaar… Sands of Salzaar, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, RPG

Игра весьма интересная, обширная и глубокая.

Может показаться, что она смахивает на мобильный симулятор, но на деле это очень здоровая вещица с тучей возможностей и живым открытым миром – традиции Space Rangers живут, хоть и в извращенном виде.

Кроме боевки, мне лично придраться к чему-то сложно: глобальные события, разнообразный мир, свой лор, экономика, фракции…

Залипнуть можно надолго, и уж точно мало где вы можете стать лидером шайки волков, чтобы ходить и сыпать цитатами, делая «ауф» при суперударах.

Пожалуй, только боевка, необходимость собирать ресурсы и зачищать подземелья, а также слегка однообразный олдскульный геймплей «бегания по карте и локациям, аки в Titanquest» тормозят игру, не давая стать «убийцей Mount & Blade», но как крутая и разнообразная изометрическая фэнтези-RPG-KingGravet-Simulator игра – ммм, «Данон».

Всем – по связке поленьев в инвентаре, и если демонический демон в халате и тапочках убивает вас с трех ударов – поднимите уровень, найдите магический меч, заведите собаку, вырастите дерево, прокачайте сына, постройте жену, захватите город, да и вообще зачем вам этот треклятый сюжетный демон сдался, здесь столько всего интересного!!!


IC.
Показать полностью 14

Немного об Anomaly...

[Недавно вновь вернулся в Anomaly, начал на Скадовске и вспомнил одну невероятную перестрелку январского срока давности. Скринов нет, все удалено было, мод то отдельно в свою папку сейвил, да и хрен бы вы че там разглядели, в ночь то.


Но уровень напряжения - крепкоорешечный.


Ниже - немного о том, почему я так люблю именно песочницы.


Они создают истории.]


Давно это случилось, позавчера что ли или даже вчера, не вспомнить уж, годы идут.


Засел я тогда на Скадовске, на барже этой ржавой, выпивка дрянь, но борода бармена довольно мягкая, в целом заведение на 4 из 5, если игнорировать звуки хлопающих ржавых дверей и не менее ржавых анекдотов.


К вечеру народ набился внутрь, пошли истории, музыка, распитие напитков, поедание объедков, сожжение сентября, легкий харрасмент и прочие веселые атрибуты теплой, душевной компании.


Я прохлаждался на третьем ярусе, стоя на корме и философски вглядываясь вдаль. Вдали не было видно ни черта, потому что ночи здесь настолько черные, что периодически получают Оскар.


Все было отлично, пока из бара на первом этаже не раздалось эпичное:


Бляяя… -


А дальше начался Ад.


Черная, непроглядная ночь.


Трассеры пуль, расчеркивающие небо.


Злобные крики и беспощадно долбящие по ушам крупнокалиберные стволы.


Будто мир раскололся пополам, и из трещины начали яростно брызгать соком адски варящиеся пельмешки.


Сбежав вниз по лестнице, я обнаружил, что посреди бара валяется труп наемника, входная дверь распахнута, и пули бессовестно входят и выходят через дверной проем, доставляя неимоверное наслаждение прямо в тела посетителей внутри.


Впрочем, те продолжали пить и есть, но с легкой тревогой, пока над их головами и в их собутыльников свистели выстрелы - самообладание - первый шаг на пути к психбольнице.


Осознав, что дверной проем В ТЕМНОТУ явно не самая удачная позиция для обороны, я стремглав взбежал по лестнице на палубу - второй ярус из трех.


По левый борт в кромешной тьме повсюду вспыхивали огоньки дул оружия и до боли родные сердцу крики "Искоренить врага!!!"


Монолит. Притащили свои фанатичные задницы широким фронтом, наступая без тени тактики и совести по голым болотам на смущенную баржу.


Часовые со Скадовска уже вовсю разряжали свои дальнобойные деревянно-старинные винтовки по врагу, а сапоги - по всем дверям на барже - если бы двери могли говорить, они бы кричали матом.


Оценив количество пуль, ввинчивающихся над моей головой в потолок, я принял решение залечь на самом верху - около рубки баржи - ведь там нет потолка, стратегия успеха очевидна.


Левый борт буквально трещал от перестрелки, и судя по "вот так и загнешься, ни за хвост собачий" снизу, Скадовск медленно проигрывал бой.

Меня смущало только одно - почему шум выстрелов сильнее и чаще, чем вспышки монолитовцев внизу.


Тем временем мои одиночные с крыши привлекли внимание любителей поклоняться твердым стоячим объектам, и крик: "получай гранату, враг монолита!!!" заставил меня срочно перебежать на другой край кормы - правый борт.


Довольно усмехаясь тупости предупреждающих о гранате фанатиков, я внезапно получил невероятный моральный урон в лицо, с легким европейским акцентом.


С правого борта по Скадовску вовсю работали наемники.


И работали так, будто им за победу обещали преждевременный выход на пенсию и месячный запас консерв сверху.


С этого момента героическая оборона Скадовска превратилась в не менее героический сэндвич с мясом из вольных сталкеров.


Монолит сдавливал свою корочку хлеба слева, наемники шевелили крошками справа.


Я героически очковал на крыше, максимально низко прижавшись к поверхности. Выстрелы по врагу? Нет, спасибо, я хотел бы сохранить девственность отверстий черепа.


Дальнейшее могу описать лишь по звукам внутри баржи подо мной.


И судя по всему, свершились законы физики - две давящих стороны сошлись посередине, поочередно проникли внутрь, и звуки хлопающих дверей достигли частоты аплодисментов на концерте.


Никогда еще Скадовск так хорошо не проветривался.


Видимо, наемники, успев прорваться внутрь Скадовска, оказались зажаты на первом и втором этажах и уже сами обороняли баржу от продолжающих лезть монолитовцев. Судя по вспышкам и звукам - на бойню притащилось как минимум 15-17 монолитовцев и десяток, может больше, мерков.


Звучит не слишком эпично, но поверьте - это соразмерно битве за Хельмову Падь.


Я все же собрался с духом и продолжил давать одиночные по тем противникам, что еще остались снаружи, но в душе уже смирился с поражением и приготовился к прыжку с крыши и позорному хроманию под обстрелом прочь.


"Скадовск пал, милорд!!!" - в мыслях я уже нес это сообщение Сидоровичу.


И тут случилось нечто, достойное саг.


В каюте, занятой торговцем лучшим оружием в Зоне, Шустрым, вдруг перестала бренчать гитара.


И из нее, обвешанная ультрасовременными и мощными стволами со снарягой, выступила ЭЛИТА СКАДОВСКА.


Три сумасшедших ветерана, разъяренных шумом дверей, начали штурмовать…


…Пространство во все стороны.


По крикам "наш брат повержен!!!" и "перегруппироваться, майн либен соратники!!!" я понял, что порядком проредившие ряды друг друга противники знатно присели на ctrl, подвергшись МОЩИ ОДИННАДЦАТИ СТВОЛОВ, проявляемой тремя древними ветеранами древних анекдотов.


С крыши было хорошо видно, как гаснут огоньки во тьме, получая в жбан от оружия, источник которого они просто не успевают разглядеть - снайперские винтовки с калибром размера твоей мамаши в проходе - один выстрел - одна смерть - Один забирает павших в Вальгаллу лично.


Вскоре все стихло.


Последний монолитовец был добит фразой "внимание, выстрел в рот!", а жизнь на барже медленно возвращалась к анекдотам и саморазрушению водкой.


Наступал рассвет.


[Вот что случилось по сути: одновременно две фракции пришли штурмовать баржу, и выпало это на ночь. В условиях мода ночь - Ад для перестрелок, а ведь я еще и отключил весь интерфейс и распознавание врага курсором. Но и NPC точно так же были в неравных условиях из-за разного уровня экипировки, а вышедшие из каюты ветераны действительно игнорили перестрелку, пока, видимо, кто-то из врагов не поднялся к ним в упор.


А ребята с найт вижном и лучшими снайперками в игре - это карающая длань в моде, у противников таких юнитов было всего по одному на каждую сторону.


Кроме того, явно сошелся рандом - количество атакующих было непривычно велико, видимо, рандомные патрули слились из-за одинаково выбранной цели.


В целом же все это длилось 5 часов реального времени - потому что я дох каждые 10 минут, ведь сейвиться можно только у костра.


А сидеть на корме, на крыше, которую обстреливают и закидывают гранатами С ТРЕХ СТОРОН - они зашли и сзади баржи - то еще удовольствие.


Невероятное)


Я каждый раз пытался занимать разные позиции и применять какую-то тактику, но по итогу самым удачным оказалось сесть на крыше и затаить жопу низко к полу, уворачиваясь от гранат, ПОТОМУ ЧТО NPC НЕ МОГЛИ ТУДА ПОДНЯТЬСЯ.


Теперь это мое любимое место.


Сталкер, который живет на крыше.


Я давно не получал таких эмоций от игр)]

Показать полностью

Ziggurat II...

…Или спинно-мозговые маги.

Перед нами – настоящая редкость в наши дни.


Вторая часть игры, разработчики которой использовали первую как основу и добавили множество контента, сохранив и преумножив все то, за что любили первую часть.

Перед нами – артефакт, достойный всяческого уважения, не содержащий в названии Remastered/Remaked/Refuckable/Reeeeeeeee/Really?

Перед нами – рогалиньо, способный уделать многих своих конкурентов весьма простыми вещами.

Их действительно немного – рельсовая стрельба шпалами, генерирующиеся уровни, перки, снаряга да классы героев.

Будто кубик рубика взяли и раскрасили в те цвета, в которые он сам себя еще не окрашивал.

Вот что значит правильно ПОДАТЬ то, что вроде как давно всем известно.

Ziggurat II... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Я долго выбирал между этой игрой и аналогами, в итоге закопавшись в последние.

I never asked for this.

Я ведь даже не думал, что спустя несколько лет после обзора на первую часть есть смысл выпускать обзор на вторую.

Ну это же явно то же самое, прост чуть лучше – че там писать?

А вот нет. Нельзя молчать, когда «чуть лучше» слишком достойно того, чтобы быть описанным.


Ибо вместо самокопирования разработчики САМОСКАНИРОВАЛИ игру, выявляя те детали, которые нужно улучшить, и убирая те детали…

…Которые попадались под ноги их отцу-издателю, что вламывался в детскую комнату без спроса по ночам, дабы укрыть одеялком нежных чад, и с криком будил полдома, наступив на очередную пластмассовую штуковину.

Ziggurat II... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Поначалу Ziggurat II выглядит просто копией первой части с парой изменений – а особенно «современные продвинутые игроки» докопались до изменения графики в пользу более мультяшной.

Ууу, это же прям как в ваших кликерах на смартфоны, которые вы наяриваете одной рукой без устали, спонсируя безмозглость и донатируя в бездарность.


Прям копия вашей жизни, где вы каждый день ходите в одно и то же место, совершая одни и те же действия ради улучшения баррикад в вашей квартире.

Также слегка настораживает разделение на 4 слота оружия и малое количество выбираемых при прокачке перков в первой же игре – черт, они что, вырезали больше, чем добавили?

Ziggurat II... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Но перейдем к причине подобного эффекта «первого запуска».

Перед игроком – экран КАМПАНИИ, с КАРТОЙ и МИССИЯМИ на выбор.

Да да, мы уже не просто безликий студент магической школы, проходящий экзамен – взятки шоколадкой преподу с тетрадкой позади, и внезапно игра обретает свой мир, сюжет и, простите, мемасы.

Например, «В этом замке обитают дружелюбные монстры, но мы им не доверяем, а потому перебьем их всех».

Серьезно, это буквально ваша мотивация пройти этот уровень.

Мем смешной, ситуация страшная.

Ziggurat II... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер
Ziggurat II... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Теперь уровни, помимо генерации, еще и поделены по стилю – по мере прохождения обычные городские улочки сменятся пустынными пирамидами и так далее [а далее автор не прошел, ибо 12 часов выполнял простые задания, боясь сложных].


Поначалу уровни состоят всего из двух этажей, но чем дальше в магию, тем больше дементоров – растет как длинна локаций, так и сложность, сила и жир монстров, на них обитающих.

Основным движком сюжета является нахождение различных героев – типа Академия Магов, Грейхорн, развалилась, и мы вручную, с помощью магистров-бакалавров из первой части собираем ушедших работать не по специальности специалистов обратно в вуз.

И тут вскрывается первый неожиданный элемент – открываемый контент.

Открываемого контента здесь НАСТОЛЬКО МНОГО по сравнению с первой частью, что аж страницы в книгах заклинаний рвутся от описаний.

Ziggurat II... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Короче, одних только видов оружия вместо старых 16-ти – я хз, 50? Там в кодексе игры есть точные цифры, но даже героев здесь под двадцатку, меньше, но под двадцатку – а уж про перки, которые там в сотнях идут, две с чем-то что ли… [это предложение могло бы быть более информативным, но автору лень на пару минут открыть игру и сделать скрин бестиария].

С каждым прохождением миссии, удачным или нет, постоянно открывается что-то новое – оружие, навык, еще че, а также копятся очки прокачки АКАДЕМИИ – да да, после каждой каточки вкладываем очечи в чумачечую [морщится от собственной старости] башню, повышая общие параметры героев, запасы маны/боеприпасов в бою и прочие мелочи, вплоть до «выпадает больше золота из карманов врагов, потому что мы им его подкидываем».

Ziggurat II... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Это здорово объясняет некоторую скудность в выборе в начале игры – развивайся, Гарри, ты же волшебник, ты здесь работаешь, тебе нужно кормить семью, Гарри, да, мы начали магическую войну, но ты ничего не можешь с этим сделать, Гарри, ты, как бы это сказать помягче, всего лишь житель этой волшебной страны, ой, кому-то не хватает средств улететь на ковре-самолете, потому что заграничные джинны заблокировали небеса…

Внезапно улучшено поведение врагов и типы их атак – во-первых, теперь каждый второй швыряет чем-то по площади, а во вторых, твари стараются стрелять на упреждение, из-за чего даже первый уровень на первой сложности в два раза сложнее, чем в первой части – я с изумлением погиб в третьей обычной схватке, просто по привычке используя стандартный жезл, дабы не тратить ману до босса.

А тут еще и лед замораживает, огонь поджигает, а яд ядит, а еще огненные противники маловосприимчивы к огню, и так далее…

Ziggurat II... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Не все поймут, немногие увидят описание этого «монстра».

Игра стала лучше в первую очередь за счет улучшения качества сражений – а не только за счет ОГРОМНОЙ дозы контента.

Рандом не щадит, на месте и комнаты-ловушки, и замедляющие или наносящие урон поверхности, но ввели и тучу дополнительных спецмодификаторов – от «только элитных врагов в комнате» до «ты Blizzard, а в комнате – Фил Спенсер», не забыв и про «уничтожь все обелиски» или «пройди волны врагов, чтобы открыть клятый сундук, я не знаю, почему так, возможно, у кого-то из врагов ключ»
.

Также, помимо старых-добрых клятв богам, которые в ответ шлют проклятия, появились и магазины, и комнаты, для входа в которые надо собирать куски ключа по всей локации, и даже кузня, позволяющая улучшить уровень оружия.

Амулеты со спецнавыком, способности героев [внезапно действительно делающие геймплей за каждого из них различным] и старое-доброе «подбирай кристаллы после врагов, а то исчезнут – инфляция, сам понимаешь».

Ziggurat II... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер

Про Ziggurat II можно смело сказать, что это улучшенная первая часть.

Но можно и сказать, что она улучшена настолько, что аналоги вынуждены брать чем-то другим.

Игра сложна, если вы выбрали уровень не ниже среднего из пяти [а не начали на легком и через 5 минут побежали катать отрицательный обзор в Steam, клятые тупые дети всех возрастов], игра разнообразна, игра внезапно не приедается, чем могла грешить первая часть.

Ведь теперь перед игроком есть сюжет, карта кампании, прогресс прохождения, да и в целом это теперь полноценный roguelike, чем «просто проходи уровни на время ради себя, дорогой».

А кроме того, не так много игр действительно могут предложить хороший ферст-персон-шоттер, в который приятно шоттить, да еще и в случайно-генерируемых условиях.

И да, стилистика уровней – невероятное спасибо разработчикам, боссы с набором движений и великий РЫВОК у персонажа – в это просто приятно играть, не отрываясь, особенно когда думаешь, че бы запустить такого, чтобы летело и дарило удовольствие безо всяких там.

Че бы запустить такого, чтобы это была ИГРА.

Всем – по последнему выстрелу по боссу, когда у вас уже почти нет HP, и если каменный летающий шар не горит, не отравляется и не реагирует на электричество – вот тебе карма за твое поверхностное обучение, гуманитарий.


IC.
Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!