IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3271 подписчик 23 подписки 763 поста 191 в горячем

С праздником...

ДЕСЯТЬ ЛЕТ В ПИКАБАНЕ, ПОТТЕ...

Оке, год был самой настоящей Эпохой Возрождения, вернулись древние жанры, вроде Songs Of Conquest и Kainga, а ААА почти погибли, разрушив сами себя как вид - по крайней мере, теперь все видят то, о чем я ОРАЛ еще 7 лет назад, indie - true.

Пожалуй, лучшее в этом худшем году.

Канализация Steam полным-полна всяческого отборного трэша, но возможно, в грядущем у меня все-таки появится вкус, и вы тоже сможете насладиться чем-то из обозренного мною в полной мере, глядишь, и древние артефакты извлеку из глубин.

Ибо нельзя остановить графоманию, ее можно только прочитать.

Спасибо, что читаете.

Празднуйте, еще один год в бесконечности.

С праздником... Новый Год, Компьютерные игры, Ic

Немного о Stalker Anomaly…

[Впереди новогодние дни, полные отчаяния и для многих - уютных дней у компа, а как мы знаем, нет ничего душевнее для многих, чем запустить старые игры и насладиться ими вновь. Посему – вот вам мое краткое исследование и повод вернуться в ДЕПРЕССИВНУЮ АТМОСФЕРУ СТАЛКЕРСКИХ АНЕКДОТОВ].

Я максимальный исследователь всех песочниц мира.

От Kenshi до Fallout IV – иной раз я не пишу обзор, потому что занят выяснением популяции гулей при нужных настройках.

Созерцание и медитация – наш путь к аутизму и счастью, господа, именно поэтому я прохожу God Of War на Youtube.

И я уверен, многие из вас знают о моде всех модов – Stalker Anomaly.

И многие, как я понял, в основном играют в него как в классический Stalker – проходят четыре сюжетные, бегают артефакты собирают, идиллия singleplayer.

Иногда натыкаются на кнопку «Война Группировок», жмут, заходят, их уши мгновенно оглушает перестрелка из ОДИННАДЦАТИ ТЫСЯЧ СТВОЛОВ, все куда-то НЕСУТСЯ, все начинает ЛАГАТЬ, а если не ЛАГАТЬ, то бюрер твою мать…

Страшно, непонятно и ну его.

Многие, конечно, лезут в настройки и пытаются сделать режим полегче, но без подсказок, что за что отвечает, они случайно увеличивают спаун, и игра тут же вылетает рабочим столом игроку в лицо.

Но не я.

Я принимаюсь за исследования, ведь это мой шанс добыть очередную endless-песочницу.

Немного о Stalker Anomaly… Сталкер, Anomaly, Ic, Длиннопост, Моды

Принимается за исследования.

Нет, я не буду расписывать, что есть что в этих настройках [потому что я mraz], но я хочу рассказать вам о том, какой кек и песочницу можно получить из на первый взгляд скоростного battlefield режима.

Итак, начнем с первой симуляции.

Есть в режиме такая проблема – одни фракции уничтожают другие на корню [в этом и суть режима В СТРАНЕ], и по итогу твои любимые бандиты и долговцы оказываются сдавлены и растоптаны Монолитом и военными – классический итог любого сейва, а настройка «динамические отношения» вместо того, чтобы помочь объединиться против Монолита, помогает Монолиту объединиться с военными, спасибо, игра, ты учишь нас правде жизни.

Но есть чудесная кнопка – «сохранить последнюю базу».

Немного о Stalker Anomaly… Сталкер, Anomaly, Ic, Длиннопост, Моды

Казалось бы, вот и идеальное решение, endless war, а посреди всего этого игрок.

Но нет.

Методом проб и ошибок еще при рождении автора поста было установлено, что сохраняют фракции ВСЕ захваченные точки.

А это значит, что отбить их обратно нельзя, а Монолит может просто заблокировать все подступы к северу.

Впрочем, это не самое страшное.

Самое страшное – когда чистонебовцы МАССОЙ захватывают последнюю базу Ренегатов и сидят на ней, в упор расстреливая спаунящихся там бедолаг – забирая их имущество – сидя в итоге спустя три игровых дня с хабаром ценой в состояние арабских шейхов.

Немного о Stalker Anomaly… Сталкер, Anomaly, Ic, Длиннопост, Моды

«Пройти сквозь боль, увидеть Чистое Небо, сидящее на трупах твоих товарищей».

В это можно играть, и даже с интересом, ведь каждый раз территории фракций будут меняться и сохраняться – но участь малых фракций пугает и превращает все в цирк.

Казалось бы, вот и накрылся твой план, IC, никакой тебе бесконечной песочницы.

А вот хрен.

Не зря я столько возился с модами на Skyrim и Kenshi.

Итак, вариант номер два: дичайше уменьшаем спаун фракций. Доводим боевые столкновения до двух раз в сутки.

Зона мгновенно приобретает знакомый тихий вид.

Настолько тихий, что становится аж скучно слегка – но тем интереснее нарваться таки на случайные перестрелки, начинаешь ценить свист пуль и крики про греческую кулинарию из маслин.

И куда же без знаменитого «кушай, падла».

За костром, разумеется, мечтаю о моде, который поменяет местами боевые и «мирные» фразы, ихихи)

Немного о Stalker Anomaly… Сталкер, Anomaly, Ic, Длиннопост, Моды

Слегка поясню за кнопки: все вот эти «спауны» - в игровых минутах, 600 – это 10 игровых часов. Соответственно, стоит просто поставить значения повыше. Я сам не до конца осознаю, что из этого за что отвечает, но работает.

Ну вот вроде и готово: фракции бьются за точки, меняется политическая карта мира, «Долг» дружит со «Свободой» против сталкеров, все честно и как в жизни.

Но спустя пять игровых дней, сидя на Затоне, на барже «Скадовск», игрок замечает в бинокль, что все окрестные точки наглухо захвачены Монолитом.

Медленно не значит меньше: вновь стартовые позиции создают хоть и медленно, но дисбаланс сил.

Вот черт.

Ну и что делать? Даже debug-режим не позволяет создать честную карту, дава вручную каждому по спауну, все ломается и летит к чертям.

Конец мечте?

А вот и нет, я ведь созерцал балансы песочниц миллиарды лет.

Немного о Stalker Anomaly… Сталкер, Anomaly, Ic, Длиннопост, Моды

Абсолютно незаметная настройка «случайные точки спауна» абсолютно незаметно проходила мимо меня все это время.

«Сколько стартовых точек для каждой фракции вы хотите?»

Ну допустим, 5 – а то с одной еще помрут от мутантов на старте.

«Желаете ли выставить настройки на долгий спаун, ну, как вы там придумали?»

Естественно.

«Узрите же, так родилась Аурига - священн…»

Немного о Stalker Anomaly… Сталкер, Anomaly, Ic, Длиннопост, Моды

Узревают.

Новый мир предстает перед нами во всей своей безжизненной красе.

Фракции получают в свое распоряжение АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНЫЕ точки по всей карте.

Бандиты, сидящие на крыше ЧАЭС – это НОРМА.

Нет базы и торговцев – изволь выкручиваться и торговать с бойцами [торговцы и техники спаунятся при первом же спауне на занятых точках].

Зона становится чистым и девственным местом, почти никем не заселенным – фракции захватывают примерно по одной точке на своих локациях за день, поэтому длина сейва стремится к бесконечности.

Настройка «туман войны» позволяет скрыть местоположение фракций, кроме своей, на карте – и вот готовый roguelike старт.

Немного о Stalker Anomaly… Сталкер, Anomaly, Ic, Длиннопост, Моды

И да, не стоит забывать про три настройки приоритета баз, ресурсов и локаций - это типы точек, и при разных приоритетах сталкерье будет ломиться чаще на одни, чем на другие, при одинаковых же будет просто брести на соседние, что куда интереснее.

Я не называю это «гениальным исследованием», но по факту я обнаружил бесконечную живую и активную песочницу, воссоздающую чуть ли не времена заселения Зоны – а если пошаманить с настройками мутантов, каждая локация будет в начале опасна количеством своей живности, особенно рекомендуется дать группировке «Зомбированные» побольше отрядов на старте.

Случайность точек вынуждает искать новые маршруты и фронты, а если отключить захват точек игроку, то можно помогать своей фракции в ее захватах и оборонах, делая мир еще живее.

Год я изучал сие явление и бесконечно доволен результатом.

Чем и делюсь с вами.

[Отмечу, что для старта этих настроек я использовал настройку «спаун при новой игре» и указывал количество точек – но если не получится так, то можно запустить игру в debug-режиме, запустить режим, и загрузившись на карте, нажать F7 – в открывшемся меню жмем «Delete All Squads», что удаляет все отряды и точки на карте, а затем «refresh game». И если не в этом старте, то в следующем все должно работать. Один Всемогущий, надеюсь, я не открыл этот режим случайно].

IC.

Показать полностью 7

Slashers Keep…

Или Ironylike...

Не знаю почему, но меня манит к таким играм.


Barony, Delver, Wazhack, да там до кучи.


Простые и ненавязчивые АБОЛЮТНО СЛУЧАЙНЫЕ генераторы бессмысленного бессюжетного геймплея, при этом порой создающие собственные истории похлеще любого сюжетного годофварения.


В этом и есть суть рогаликов – каждый раз удивляться новому, и печально видеть, как эту вещь раз за разом упускают создатели всех этих бесчисленных «перки ради перков» игр – какая-нибудь Vampire Survivors – это просто хайпанувший вариант мобильных убивалок времени, но видимо, широкой массе в целом примерно такое и нужно.


Похоже, скоро нас ждут ЗМЕЙКА РЕЗУРРЕКШН и прочие хиты.


Молчу про рогалики-клоны, забывающие про динамику, про разнообразие, слепо копирующие просто механику – этого порядком нынче, и оно множится, захлестывая игровые магазины.

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Slashers Keep начинается неказисто, но сразу манит антуражем – комиксовая 2D рисовка «от руки» в 3D мире, тяжело толкать 2D-дверь и видеть, как она с грохотом падает на землю, а текстуры подло поворачиваются лицом к игроку, с какой стороны ни взглянуть.


Впрочем, упала не просто дверь – упала дверь тюремной камеры, и не дай Аданос сейчас по лестнице начнет спускаться какой-нибудь Уриэль Септим…


Нет нет нет, только тишина, паутина и ящик с нашим снаряжением.


Погодите-ка, это точно мое? Эти вещи будто сгенерированы случайно…


Да и Аданос не из той вселенной…


Что происх…

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

А, все, я понял, лор игры подается в виде картинок при прохождении. Это у нас зарождение мира, видимо.


Снаряжение сразу радует циферками и мифич. эпик. параметрами: персонаж полностью одеваем и обуваем, от наплечников до колец, а хлама в игре будь здоров.


Подход, как и вся игра в целом, иронически юмористический: кусок мяса как стартовое оружие? Без проблем, оно еще и критует и по параметрам оказывается лучше, чем ЗОЛОТОЙ ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ ПАЛАДИНА МАМИНОЙ ЦЕРКВИ или как там такие штуки обычно кличут.


Серьезно, я долго бегал с куском мяса, пока не нашел что получше, молчу про варианты местной одежды.


Циферки делают все лучше)


Ну и думать в этом плане тоже придется: не все снаряжение полезно, а некоторое даже вредно, классика жанра. Но вроде проклятые предметы не цепляются к рукам, как в Barony, Я ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ, ибо это очень IRONY.

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Чуть не забыл про перки: зарабатываются, естественно, кровью и опытом.


Выходя в коридор, выходи.


Смотри на мини-карту, осознавай, понимай, что и подземелья генерируются случайно.


Гляди на спину крота вдалеке.

Подкрадывайся, КРИТИЧЕСКИЙ УРОН, крот-напарник атакует тебя, ДРАКА, ты пытаешься блокировать, но не очень удачно, в итоге просто торгуешь лицом, размениваясь на лицо [морду] оппонента в ответ.


Тяжелая драка, а зелий нет, а на столе неподалеку лежат яблоки, поди, декорация, «вы восстановили здоровье», ничего себе.


А если пнуть его, оно укатится в угол. Физика в деле, НИЧЕГО СЕБЕ.

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Мем в том, что оружием его броню почти нельзя пробить. Типа «мы заставим тебя применить эту механику, лентяй, чтобы ты не ныл, что умираешь и не понимаешь, как играть».


Вскоре ты замечаешь шипы на стенах.


Соотносишь это с катящимся яблоком.


Находишь на клавиатуре кнопку с длинным названием «пинок ноги», и вот уже гоблин наколот на шипы позади него, ибо слишком поздно понял, что разработчики игр передают друг другу всякие фишки вроде «пнуть противника н шипы» из поколения в поколение.


Динамика врывается в до этого всего лишь циферно-забавную игру.


С противников падает шмотье, сундуки всякие стоят, бочки можно разбивать, а местная физика внезапно работает там, где обычно не должна в подобного вида indie-игре.


То есть проект не ради мемов делался? А что, так можно было?


Пойду удалю половину библиотеки.

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Хотя нет, по-моему, все-таки ради мемов. «You have found a secret».


Бой являет собой ярчайший пример станиц комиксов: все удары, вскрики и урон будут отлетать аки в комиксах текстом, а быть забитым бобрами, защищаясь куском мяса – это что-то из классических Dnd-партий с уставшим ведущим.


Цель, как обычно, проста: найти выход на следующий этаж, попутно встречая врагов, торговцев, испытания, полуголоволомки и все, за что так любят сей вид игр.


Прокачка, к сожалению, всего четырех навыков компенсируется долгим раздумьем на оружием и снаряжением, что стоит одеть – да, циферки могут быть похуже, но эффекты, эффекты, все дело в эффектах.


Боевая система требует следить, когда противник замахивается, чтобы блокировать, но есть и криты, и урон в голову выше, и она может отлететь, и вообще у нас тут Dead Island – впрочем, без излишеств, только голова.


И МОРЕ КРОВИЩИ!!!

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Честно говоря, по-моему, ему нравится. «Ммм, урон в face, дай мне еще dis shit».


В итоге полуголый мужчина в трусах постепенно превращается в сурового мальчика в фулл-обвесе, гибнущего по итогу от яда.


Кстати, оружие не только циферками владеет – и скорость, и замах, и прочие штуки тоже надо рассчитывать, моя любимая тактика – без конца махать перед собой ножом, отступая. Эффективно до первого противника.


Есть и магия, и стрелковое оружие – и вариации развития персонажа.


И самое главное – есть атмосфера.


Ироничная и насмешливая, пожалуй, она и визуальный стиль выцепляют эту игру из списка однообразных клонов, какой бы простой Slashers Keep поначалу не представлялась.

Slashers Keep… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Иногда мне кажется, что в игре на самом деле нет штанов, но игроку об этом не сообщают.


Недостатки?


Неженки и ценители видеоигр, как обычно, прицепятся к рисовке, потому что они обычно смотрят, как играет их брат, ибо сами еще недостаточно выросли.


Боевка не сразу понятна, но она вполне себе есть – при этом игра говорит: думай головой, если тупо махать мечом, зелья могут закончиться.


И необязательно зачищать все подземелье, если ты чуешь, что не потянешь, не сиди в рамках, прыгай вниз, на следующий уровень, там то тебя точно сразу убьют, low-levelidiot.


В общем, ничего такого вне рамок жанра, но и хочется побольше контента, конечно, хотя и его предостаточно.


Игру сделал один человек, не требовавший к этому внимания, видимо, поэтому она столь скромно разошлась в продажах.


При этом Slashers Keep выбивается из ряда клонов-рогаликов – стилем, подходом, удобством прохождения – рельсовая беготня+рогаликовые «ни бири зелье, подумой».


Всем – по крепким штанам на задницу, и если в драке с пятью слепыми кротами вы проиграли и клянете игру за несправедливость – представьте, как несправедлива игра к кротам, ибо ЗА ЧТО ВООБЩЕ МОЖНО ПОСАДИТЬ КРОТА В ТЮРЬМУ?!!


IC.

Показать полностью 8

Metal Mind…

…Или rogueлязг.


Что может развивать лучше, чем конструктор?


Бесконечные вариации деталей меж собой, которыми можно играться до упаду, до потери пульса, до потери семьи, «он продал диван ради свежего LEGO Star Wars, господин судья».


И бесконечная череда рогаликов стремится к тому же: бери персонажа и создавай из него нечто свое, нацепляя поверх бонусы и снаряжение, случайные и не очень – каждый раз будет неповторим, каждый забег новый, каждый лутбокс несет гибель игровой инд…


И бесконечное число раз рогалики упираются в однообразие, делая одно и то же много раз подряд, повторяя раз за разом один и тот же концепт из условной Enter The Gungeon, удивляясь, почему игроки порой плюются от них, «я как будто прохожу одну и ту же игру от разных разработчиков».


Все просто: рогалик обязан быть со своей СОБСТВЕННОЙ идеей.


Иначе даже идеальный клон вызывает вопрос: а зачем мне игра Y, если у меня уже есть игра X?

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Metal Mind

Музыка из главного меню перенесет вас в cyberpunk мгновенно, как стакан спиртного Киану Ривза в польское 3D.


Перенесемся в мрачный, полный однообразия и рутины мир роботов, которые устало трудятся на своих работах, пашут на заводах, пока какой-то безумный бот не врывается в их мирную жизнь и «…тут он начал стрелять».


Именно так выглядит все происходящее со стороны разумного и образованного механоида, даже не подозревающего, что весь его мир – жестокий эксперимент людишек, тюрьма с боссами-надсмотрщиками, металлическая зона принуждения.


«Робот не должен мыслить иначе. Робот не должен отклоняться от инструкций. Робот должен работать».


Но всегда найдется один панк-рок изъян.

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Metal Mind

Какие времена, такие и бунтари.


Маленький робот, обладающий двумя ногами, головой, телом и парой слабых пушек.


Бесстрашно топочущий по этой тюрьме и сопротивляющийся массам неразумных шестеренок, порой готовых пожертвовать даже своим телом ради того, чтобы остановить неисправность в системе.


Сам по себе он умеет немного: стрелять с перегревом вместо перезарядки, делать рывок да бродить по уровням.


Но он прежде всего – конструкт и уже потом посудомойка.


А значит, он может сам сконструировать себе будущее.

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Metal Mind

Глубоководный аппарат или экскаватор - а кем ты видишь себя через 5 лет работы в офисе?


Концепт полностью взаимозаменяемого робота был представлен в не таком уж и давнем предке Metal Mind – игре Neurovoider.


Neurovoider отличался пиксельно-уютно-ярким дизайном и занятной системой преображения персонажа – каждая часть его тела могла быть заменена, причем все детали, помимо из разновидностей, имели еще и разный тип качества – от А до E, да да, чтобы было куда сложнее понять, что круче чего, нет бы просто цифры или классическое «эпик. легенд. дурак.»


Гибкость и сложность системы завораживала – и в то же время игрок проводил на экране кастомизации в два раза больше времени, чем на уровне, пытаясь посчитать, что чего стоит и что лучше по параметрам.


«Но это же вроде плюс», нет, окстись, перекрестись, заткнись, это показатель другого, абсолютного минуса игры – наитупейше примитивных противников, просто однообразно бегущих на игрока.

А еще в Neurovoider, если я правильно помню – не было боссов.


Гении в разработке, не правда ли?

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Metal Mind

В Metal Mind же даже есть подуровни-испытания – весьма сложные, кстати, битва АВТОМОБИЛЕЙ за две шкатулки и все такое.


Посему первый же запуск Metal Mind заставил меня заплясать от радости – концепт-конструкт вновь в деле, осталось только проверить врагов, и…


…Они разные, они каждый со своей тактикой, внешностью и особенностями, их много и они заставляют двигать мышкой.


Фух.


Но погодите, это же сразу ставит вопрос о том, не является ли Metal Mind НАИИДЕАЛЬНЕЙШИМ BULLET РОГАЛИКОМ ВСЕХ ВРЕМЕН, ведь изменяемо здесь АБСОЛЮТНО ВСЕ?


Это рогалик рубика, если хотите, вот только любая вариация граней будет работать, и работать по-своему.


За первый же уровень игры можно набрать новых пушек с запчастями и полностью изменить внешний вид стартового пешехода – и его функционал.


Полностью случайным образом, что выпадет, то и можно прилепить – мелкий парящий на вентиляторах робот-с-плазменной-снайперкой или способный врастать в землю прочный гигант, обрушивающий град снарядов на врага?


А как вам натуральный cyberpunk samurai, в рывке режущий врагов на части?


Ага.


Ближний бой и катаны здесь никто не отменял, а даже напротив – применял, и с особым удовольствием.

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Metal Mind

Бензопила. Просто чтобы ты улыбнулся. Кровожадно)


Это действительно лучший концепт развития персонажа в жанре – меняется каждая часть тела, обладающая не только своими способностью и внешним видом, но и параметрами поглубже, например, весом, уменьшающим скорость перемещения и поворотливости робота.

Чем тяжелее обвес – тем медленнее, но крепче машинка, идеально.


Казалось бы, уже достаточно, но и остальные параметры вмешиваются в дело: у персонажа есть энергия, для которой нужен реактор-тело покруче, пушки вместо перезарядки перегреваются – нанося урон владельцу, да, можно стрелять в перегреве – и буквально сгореть в бою.


Так сказать, подрыв PC.


Игрок может собирать что угодно, но должен быть готов к последствиям и лимитам – нельзя создать ядерный тостер, который будет двигаться быстрее света, мы же не некроны в Warhammer 40 000, right?


И в то же время какой-нибудь хитрый апгрейд позволяет изменить эти лимиты – ничто не истина, все LEGO.

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Metal Mind

Удивительно, но тонкий и быстрый снайпер тоже может пройти куда дальше навороченного трансформера с ракетницей – Metal Mind буквально говорит «играй, как хочешь, работает все».


Я даже не буду говорить про случайно-генерируемые уровни и боссов, про всю эту классическую Enter The Another Roguelike/lite Dungeon – вся суть сосредоточена именно в персонаже и его развитии.


Зайдя в древо пассивных улучшений, можно слегка тронуться разумом – учтен каждый аспект, от скорости поворота робота до особенностей вроде вампиризма или мини-ботов подручных.


Честно говоря, я бы назвал это тюнингом – слишком пугает количество путей развития.


А потом игрок еще и жмет на соседнюю вкладку и видит слова «создать особый навык».

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Metal Mind

Даже режим перегрева можно использовать как часть геймплея, прокачивая – лишь бы хитрости и рук хватило, чтобы не сгореть в комментах.


Привет, взрыв мозга – игра предлагает казино – отдаем деньги-запчасти, получаем случайный нестандартный навык для робота.


И все это великолепие можно прокачивать уровнево/циферно – любой скилл улучшается несколько раз.


Таким образом, желание создать кучу абсолютно различных роботов выполняется с избытком – а уж сколько скрытых имба-тактик можно обнаружить…


Всему этому способствует нехилый арсенал стволов, запчастей тела и навыков.


Честно говоря, звучит как мечта.

Metal Mind… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Metal Mind

А еще у стволов есть по два режима стрельбы. И вот такие вот особенности. И вообще тут есть ствол, создающий щупальца неподалеку. Или миномет, минирующий пол. Ага.

Но не бывает подобных проектов без ложки дегтя.


Именно отсутствие перезарядки слегка рушит динамику – и первые несколько прохождений игрок кривится от того, что вновь не почуял перегрев ствола.


Кроме того, динамика действительно «роботская» - ощущается вес местных механизмов, и часто «легкое и быстрое изящное прохождение» исчезает – скорее тяжелый лязг машин, и честно говоря, для рогалика это плохо.


Хоть и атмосферно.


Боссов не столь много – в плане вызова игра хороша, уже второй уровень сложнее и быстрее, и с балансом у игры полный порядок - но боссов маловато.


С разнообразием уровней – спорно, все как будто похоже, даже обладая интерактивными взрывными бочками, двигающимися заводскими лентами и прочими оживляющими деталями – но возможно, я слишком много повидал подобных штук, ведь уже со второго уровня ловушки буквально жмут…


…Что тоже замедляет драйв.


И все же иногда я нащупываю ритм - и в такие моменты игра будоражит ритмичностью, реакцией и тактикой.


Я бы назвал Metal Mind идеальной квинтэссенцией рогаликов.


Квинтэссенцией, которую слегка придавливает вес ее же движка.


Но определенно – это отец жанра с первого выстрела и монолит геймплея с первого рывка.


Всем – по нужным для сборки вашей мечты деталям, и если парни с завода агрессивно реагируют на радугу, объясните, что это просто водочка преломляет свет, падая с неба из бутылочки, которую боженька кривясь выливает на землю из-за ее палености.


IC.

Показать полностью 8

State Of Decay II…

…Или укуси меня хардкор.


Пит стоял около выхода с базы и, облокотившись на заборчик, смотрел, как Джонси покидает общину.


- Вы мало того что отправляете меня на самые опасные задания, так еще и по возвращении я должен ждать, пока Трэвис соизволит освободить мне медкойку!!! -


Питу нечего было возразить, за исключением того, что Джонси сам постоянно предлагал отправиться «найти немного ценных штук, например, тампоны» в самый очаг заражения с ордами чумных зомби вокруг или «давайте поможем соседям за тысячу километров отсюда, я слышал, они могут продать нам вкусных трюфелей, давно не ел трюфели, знаете ли».


А еще Джонси ОЧЕНЬ громко хлопал дверью.


Пит прикрыл глаза рукой от заходящего солнца.


Джонси, демонстративно хлопнув дверью так, что услышал даже самый последний зомби в округе, рысцой бежал в сторону дороги под холмом, естественно, захватив с собой все, что смог утянуть с базы полезного.


Под холмом на него смотрели три толстяка – зомби, взрывающиеся смертельным ядовитым облаком и способные уничтожить собой машину.


Пит поудобней прислонился к столбу.


Хлопок, хлопок, хлопок. Крик. Тишина.


- Трэвис, не забудь спуститься вечером забрать с трупа вещи, нам еще искать новых людей в сообщество. -

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox, State of Decay II

Я неспроста сделал небольшой рассказ-вступление – игра буквально генерирует истории на ровном месте, и лишь стремление выжить и пытаться успешно выполнить свои цели может отвлечь от наблюдения за тем, как соседская община бежит с ломиками на джаггернаута, огромного зомби, которого так-то надо останавливать гранатами.


И побеждает его. Ценой дальнейшего хромания. Ведь жили люди в наше время, не то что моя община.


«Я весь день провел на базе, в безопасности, с едой, кроватью и Playstation, и у меня депрессия. Эти современные игры для PS, они вгоняют меня в тоску своим геймплеем…»


«Вот, смотри, я построил для тебя водопровод, и теперь у тебя есть еще и свежая вода в любой день, у меня так даже до зомби-апокалипсиса не было».


«НУ ладно, ТАК И БЫТЬ, вы меня УГОВОРИЛИ».


«State Of Pussies», чесслово.

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox, State of Decay II

Это лидер сообщества, и он, дико уставший после схватки с ордой зомби, буквально подметает базу собственными руками, чтобы всем жилось легче. Дон Лидер? Скелет Ксардаса передает привет.


Вторая часть State Of Decay вышла, обещая расширить и улучшить контент крепкой и добротной первой – та была идеальна, но обладала одной, поднадоедавшей картой, и многими условностями – вроде как игра про жизнь сообщества в посреди зомби-конца-света, а вроде и не чувствуется этой самой жизни – вся она в диалогах на экране, но сами болванчики ощущаются… болванчиками.


И на выходе State Of Decay II продемонстрировала обещанное, действительно ВЕСЬМА увеличив контент и «оживив» игру.


В первую очередь – ХРЕНОВЕЙШЕЙ ОПТИМИЗАЦИЕЙ И БАГАМИ.


Да, это было весьма обидно – видеть огромные карты, все эти улучшения, все это разнообразие предметов и возможностей постройки и исследования – и натыкаться на не пойми от чего лагающую между городами машину и пропадающих из захвата зомби.


Основным минусом же для меня была странная легкость – банально было неинтересно выживать, помню, что я спокойно с разгона влетал на тачке в джаггернаута, гасил его чуть ли не голыми руками и много скучал.

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox, State of Decay II

Теперь же я обхожу его так далеко, что даже не могу сделать скрин поближе. Как говорится, who is the danger now?!!


Прошло время.


Я от скуки запускаю State Of Decay II в 2023, чтобы отвлечься от одного апокалипсиса другим.

Окей, сложность – смертельная, я ветеран Green Hell, я камнями убил пять вооруженных до зубов зубами диких зверей индейцев, что ты мне сделаешь.


И цепенею.


Ибо игра буквально выдает oldfag-ный постулат «Одна ошибка - и ты ошибся».

Выживал три дня, все шло идеально, крался мимо всех и стал стелс-гуру?


Случайный зомби-дикарь убивает одного из твоих персонажей, в этот момент джаггернаут набредает на твою базу, вдвоем вы подрываете его МАШИНОЙ, оба заболеваете кровавой чумой, вакцины нет, койка одна, ты идешь убивать чумных зомби, чтобы из образцов их крови сделать вакцину, но в этот момент из-за отсутствия материалов на складе медпункт разрушается, один из выживальцев погибает от чумы, превращаясь в зомби, а ты уже хочешь спать, едешь на машине в поисках свежих членов для сообщества и подрываешься на хитро лежащем посреди дороги толстяке-зомби…

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox, State of Decay II

Один болен, у двух других поломаны части тела, а единственный здоровый – новичок, и это я молчу о том, что одна вообще - женщина. Только то, что в расход на опасные миссии можно пустить аж двоих, обнадеживает.


Я, конечно, описал один из худших в плане удачи раскладов, но за СЕМЬ разных стартов на пяти разных картах мне удавалось прожить максимум три дня – в первую очередь из-за того, что режим максимальной сложности требует много ресурсов на самой базе – повышен расход еды, а боевой дух всегда имеет большой штраф.


Браво, просто браво, это действительно «смертельный» режим – как же мне не хватает подобного уровня вызова во многих песочницах.


Но справедливости ради, для самого кайфа лучше снизить параметр, отвечающий за потребности базы, на уровень сложности пониже.


И вот игрок уже сосредоточено думает, какова следующая цель его похода и что именно нужно в данный момент для выживания, не опасаясь, что его сообщество опять будет страдать от "эти птицы в небе, они слишком резко летают, мне тяжело это осознавать."

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox, State of Decay II

Более нежны только автомобили – это хрупкие, хрустальные, изящные кареты. Представьте, что любая машина в мире – «Лада Калина». Да да, именно эта часть отвечает за слово «horror» в описании игры.


Если кто-то еще читает это полотно текста и добрался досюда, но так ни разу и не играл в State Of Decay – перед вами большущая, бесцельная песочница про зомби-апокалипсис, где предстоит строить свою базу, таскать с окружностей ресурсы для нее, управлять выжившими от третьего лица, красться, драться в ближнем бою, стрелять – каждый персонаж имеет стартовые параметры, положительные и отрицательные перки, а также прокачивает их.


Да да, хотите стелс-ниндзя? Убивайте зомби крадучись со спины, и вскоре вам откроется возможность улучшить персонажа до стелс-гуру, который сможет бегать в режиме присяда, аки аниме-hero.


Мощный выносливый мужик с лопатой?


Без проблем, главное – найти лопату и познать дзен в ближнем бою – вещь сложная и требующая умения, нужно и рассчитывать выносливость, и расстояние, и вовремя уклоняться – чтобы ощутить невероятное удовольствие от припечатывания зомби молотом прямо в бошку.

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox, State of Decay II

Здесь должен был быть другой скрин, но на мой взгляд, зомбячий паркур просто обязан мелькнуть в обзоре. Они ОЧЕНЬ стараются. Прыжок Веры В Себя.


Есть и машины, и СОБСТВЕННАЯ БАЗА, которую можно обставлять, прокачивать и привинчивать к ней апгрейды – например, к спальным местам можно на полном серьезе добавить игровую приставку, и это поднимет боевой дух [и параметр «ожирение»] персонажам.

Я лично поставил пять баков с водой, даже к кроватям, и персонажи уже буквально плевались свежей водой, но по крайней мере переставали ныть по каждому поводу.


Ресурсы для всего этого нужно искать в окрестностях, взламывая дома и ведя философские беседы о том, насколько это морально правильно – «Ведь это все-так чья-то собственность, возможно, даже вот этих зом ОХРЕНЕТЬ ТАМПОНЫ ЗА 300 ВЛИЯНИЯ, СЮДААА!»


Да да, 300 влияния – добро пожаловать в мир торговли с соседями и возможности создавать аванпосты в округе, используя влияние.


Чертова RTS.

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox, State of Decay II

Количество хлама тут легко спорит с Fallout IV – каждым куском чего угодно можно что-то сделать или на крайний случай продать.


Разнообразие оружия, предметов для использования и крафта восхищает глаз и увлажняет мечты – «Я буду ходить с именной винтовкой с оптическим прицелом и глушителем, у меня будет крутой боевой нож и мачете-бабочка, а еще лекарство от чумы в инвентаре, продвинутые снеки для восстановления выносливости и мины, я буду самый крутой мрачный ветеран-выживальщик в черном капюшоне и буду молча приходить и спасать выживших, круто уходя в закат под саундтрек от САМОГО Jesper Kyd».


Особую гордость у меня вызывает система прокачки дополнительных навыков – вроде знаний компьютера или химии.


Ведь для этого нужно находить или покупать КНИГИ. Прочитал одну – повысил навык на одну звезду из семи.


С учетом того, какой каждый раз рандом при новом старте и что шанс нахождения книги, особенно вначале, варьируется от 0 до 25% - книги тут на вес золота.


Иногда приходится потакать просьбам соседнего сообщества просто ради возможности улучшить с ними отношения и выкупить таки у них нужную книгу, после чего незамедлительно привести к ним в дом джаггернаута – а то и просто перестрелять их, игра вообще ни в чем не ограничивает.

State Of Decay II… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox, State of Decay II

Это я, иду лутать типов, которым «помогал» обчистить дом – я увидел их пушки в разговоре и понял, что куда приятнее будет подождать, пока их сожрут зомби, и полутать их. Даже репутация не пострадает.


Атмосфера – я никогда бы не подумал, что игра может такой Хэллоуински уютной.

Вечером, когда тьма накрывает город, на базе вокруг расставлены свечи, всякие лампочки, а персонажи периодически болтают между собой о всякой фигне.


Где-то поодаль копошится стая зомби, но негромко, будто тоже готовятся ко сну.


В такой момент база ощущается как родной дом – особенно осознавая, как тяжело и опасно снаружи.


А уж аванпосты…


Я бы на месте разработчиков оставил только аванпосты – кастомизируемые небольшие островки тепла в этом мире хаоса, буквально каждая постройка может стать аванпостом, приносящим ресурсы, на как же тепло и лампово сидеть на крыше какого-нибудь из них и оглядывать окрестности…


Вы можете по разным причинам любить игры про зомби и песочницы, но спустя несколько лет я очень удивлен тем, что игра из куска багов превратилась в один из самых залипательных проектов, что я играл – не в последнюю очередь благодаря сложности - и уюту.


Всем – по полезным ресурсам на старте рядом с базой, и если в ваше отсутствие женщина-военный подралась с кем-то на базе и теперь ни с кем не разговаривает, свозите ее поглядеть на орду зомби, прокатите по зараженной ядовитым туманом местности, покажите ей прекрасные виды с крыши пикапа, которых со всех сторон шатают мертвецы - камон, будьте романтиком, это же женщины.


IC.

Показать полностью 8

IC - Ctty

Darkwood…

...Или атмосфера леса.


Джон стоял и смотрел на дверь.

Его рука с сжатой в ней доской с гвоздями была занесена над головой и неподвижна, как камень, как атланты, держащие Землю, как получивший свою зарплату рабочий на заводе.

За окном послышалось чавканье и осторожные шаги.


Джон был неподвижен.

В соседней комнате послышалось аккуратное скрябанье чем-то по чему-то.

Джон был неподвижен.

Дверь перед ним медленно, со скрипом приоткрылась.

Джон был неподвижен.

В комнату, кряхтя и мыча, заполз дикарь в рогатом шлеме и недоуменно встал перед Джоном.

Джон был неподвижен.

Дикарь пожал плечами, замахнулся и…

Джон был неподвижен.

Дикарь схватился за ногу и начал выть.

Его нога прочно застряла в капкане.

Джон был неподвижен.

Дикарь упал замертво.


Никто не успел увидеть этот удар.


Этот удар был выкован тысячью ночей.


Тысячью ночей, полных страха, боли и призраков, сидящих на кровати Джона.


Этот удар был ударом самой силы терпения.


Ибо его не было.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы

Заброшенный дом посреди глубин темного леса и чувство безысходности, заканчивающихся ресурсов и неизвестности – так приветствует игрока Темный Лес.


В инвентаре даже нет оружия, а окружающая обстановка прямо намекает на то, что без палки в руках человек быстро будет наказан эволюцией местных тварей.


Что делать?


Придержать шляпу и бегать в поисках ресурсов, survival не сразу строится.


Игра не объясняет почти ничего, кроме странной истории в прологе, и все нужно испытывать наощупь: сколько нужно топлива для генератора, как добыть это топливо, где добыть древесину для баррикад на окна и починку дверей с колодцем.


Страх неизвестности – check.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы
Если долго стоять в непонятном поле с непонятными символами, поле начнет вставать на тебя… Или как там было…

Бегая по окрестностям, игрок может заметить одну особенность: они опасны.


Это заставляет перестать бегать слишком быстро и вообще ходить осторожно: механика тумана войны в деле - только что ты мельком бросил взгляд за спину, а через три секунды оттуда уже раздается заветное рычание местных диких собак, медленно бродящих по окрестностям – первый противник игрока, по крайней мере, понятный и убиваемый палкой с гвоздями.


Замах, отход в сторону, удар в бок псине – Шерлок Дауни-Младшего весьма доволен боевой системой этой игры, внезапно приятнейшая часть в хорроре, от которого подобного не ждешь.


Выносливость не дает просто так махать палкой, обязательный размах перед ударом, умение перемещаться в драке и обходить врага с боку – бой чувствуется буквально руками, а уж как приятно влепить в бочину псине – вы даже не представляете, это чисто файтинг.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы

Их битва будет легендарной.
Но наступает вечер.


Тьма окутывает окрестности, и надо срочно бежать в дом, включать генератор для освещения и запираться внутри, баррикадируя окна и расставляя капканы – и только защитный газ, исходящий от плиты, позволяет уберечься от влияния ночных ужасов.


Эти враги нематериальны, и если бы не газ и свет – все заканчивалось бы в первую же ночь.


Свет и газ – время поговорить о ресурсах.


В Темном Лесу все требует своей платы – вплоть до доверия, на которое и обмениваются товары у местных немногочисленных торговцев.


Генератор требует топлива, пила для создания досок тоже, крафт – вообще молчу. А без крафта нет ни оружия, ни снаряжения – никаких «зелий здоровья», для бинтов нужна ткань, и для коктейля Молотова нужна ткань, и по итогу древесина, ткань и металлолом нужны всегда.


А рубить деревья нельзя, и ткацкого станка нет, привет, экономия и тактика.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы
Смысл жизни: наполнить.

По крайней мере, я так ни разу и не создал топор – да да, тут даже лопату нужно делать из черенка и этой штуки на конце лопаты, то есть самой лопаты.


Молчу про создание оружия из запчастей – есть даже примитивный кустарный однозарядный пистолет, но чтобы добыть запчасти, придется изрядно повозиться – забудьте о быстром прогрессе, клятый ствол для пистолета будет искаться или покупаться игроком неделю.


Хотя можно и наплевать на все, продать изрядную долю ресурсов в начале и выменять таки у торговцев нужный предмет пораньше – игра никак не ограничивает в способах прохождения.


Другое дело, что потом можно усесться без ресурсов с наполовину собранным пистолетом/лопатой и неделю бегать за остальным.


Не зря автор предупреждает: это Темный Лес.


Нужно уважать его.


И быть терпеливым.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы
Чего игрок точно не ожидает, так это системы навыков – да еще и основанной на приготовлении грибов. Правда, к каждой способности приходится выбирать свой негативный противовес. И здесь боль(

Внезапно выясняется, что персонаж здесь не один: наутро после первой ночи к нему в дом, наплевав на все капканы, заявляется местный ветеран выживания – оборотень, ехидно посмеивающийся над шансами мясца-бедолаги в пальто на выживание.


Оборотень обменивает вещи на уважение [godfather moment] – его можно получать, переживая еще одну ночь и продавая вещи мохнатому троллю. Он же в ответ может предложить обновляющийся ассортимент из различного, в основном пригодного для оружия и починки барахла.


И конечно же, грибы – основу игры и вдохновения ее автора.


Впрочем, после приходит молчаливый и дружелюбный торговец – он мило молчит, глядя, как игрок продает ему камни по цене 1 ед. доверия штуку.


Торговец знает, что его КОНСКИЕ МАТЬ ИХ ЦЕНЫ не позволят игроку приобрести все необходимое сразу, но позволят протянуть достаточно, чтобы пополнять карманы хитрого барыги подольше.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы
«Волк беднее мужика с сокровищами, но в деревне не проживает». Ауф, что сказать.

И вскоре игрок понимает полностью страшную истину: глубокий мрачный Темный Лес буквально кишит живностью - местными жителями.


Тяжело это не понять, когда ночью тебе стучат в дверь, ты с доской наперевес в диком страхе подходишь к двери, открываешь ее, а там не страшила какая поганая, а приглашение на свадьбу.


От местных.


Оборотень заливается смехом, увидев приглашение, и советует посетить, правда, намекая, что свадьба будет особенной – и действительно, неподалеку обнаруживается свадебная поляна с домом.


Правда, абсолютно разоренная и жуткая, с завываниями из-за закрытой двери.


Локации здесь – чистый horror.

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы
Ах эта свадьба, свадьба, свадьба… …допелась… Впрочем, нужно починить оружие.

Особенно символично то, что локации меняются при каждом старте – впрочем, неверно называть их локациями, это точки интереса – но каждая из них весьма самодостаточна, даже обычное поваленное дерево.


В целом же общая локация разделена на три поменьше, внутри которых точки интереса появляются в случайном порядке – и предметы в тайниках и закромах тоже случайные.


Погодите, это что, реиграбельный horror…


Сильно.


Особенно если учесть, что максимальная сложность игры предлагает всего одну жизнь - вот где самый horror то.


А учитывая, сколько в игре внезапных возможностей помереть [почти без единого screamer-а, кстати], нужно ступать осторожно, дышать через, бежать при первых признаках ночи к дому…

Darkwood… Darkwood, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Ужасы
…И мы вновь здесь.

Атмосфера этой игры – вот что превращает обычное брожение в поисках ресурсов и ключей к новым локациям в лютый, нервозный horror.


Игра пугает не сразу – нагнетание атмосферы здесь спокойно входит в пятерку лучших horror-ов всех времен, я не шучу.


Ждать всю ночь под нарастающие звуки леса и не получить в конце ничего, кроме иссушенных нервов и дергающегося глаза – мое уважение.


Обзор, выносливость, «тяжелая» анимация – и звуки, звуки, звуки, основа horror-а, от музыки до шепота, кряхтение в соседней комнате, двигающиеся шкафы и самое страшное.


Реальность.


Если в соседней комнате раздались звуки ходьбы – это не классическая декорация из современных псевдохорроров, там действительно КТО-ТО ходит.


На мой взгляд, это один из самых лучших хорроров на все времена – он необычен, он реиграбелен и он обладает чертовски мистической особой атмосферой.


И самое главное - он создает horror-атмосферу ПРАВИЛЬНО - редкость из редкостей.


Вот причина.


Всем – по удачному спауну вещей на старте, и если перед вами приоткрылась дверь – не двигайтесь – так вы избежите покупки пылесоса.

IC.

Показать полностью 8

Blood West...

…Или воровство на Мертвом Западе.

…Эт, здорово, слушай, ты встал как-то из могилы, я хз, ну ты кароч смотри, там вот плато, там низина, там высина, и там эти скотины, короч, ага, ага, я поэт, эт, времени нет, выхода тоже, ключ не бери, не полетим, смари, раз ты труп, и они там все трупы, так ты может эт, пойдешь да выяснишь, че они там трупятся толпами, а с меня там патроны, еда, а, извини, ты ж не ешь, диета, понимаю, да, вы, мертвецы, стройные всегда, так вооооооооот, че те еще сказать то, а, да, найдешь там штуки всякие, тарань их вон к этому камню, я хз, он с черепом и говорящий, но тролль больно, аккуратнее с ним, «может, вспомнишь, что я тебе говорил в прошлый раз», бро, да тут все под вискарем, ситуация лютая, я не помню, сколько у меня почем на продажу, а тут такое, и смари, патроны дам, стволы дам, а камень я не дам, он у тебя бесконечный, потому что вокруг лежит, камнем отвлекай, сам подкрадывайся в спину бей, так люди правителями и становились, эт, ну вроде все обрисовал, что, почему я не бегу на помощь, когда за тобой неподалеку носятся, ну камон, ты то восстанешь опять, хоть и с проблемами, а меня грохнут, а я тут бизнес мучу, между прочим, что, с кем торгую, если одна нежить вокруг, ты про удаленку вообще слышал че-нить, пацан, так, все, двигай искать полезные штуки, а то у меня бизнес встанет…

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

Дикий Запад и нечисть.


Так свежо, что аж пованивает.


Некий тип [поначалу непонятного склада ума, а потом понимаешь, что играешь за внебрачного сына Дюка Нюкема и Эша из «Зловещих»] восстает из мертвых посередь абсолютно испорченного мертвецами городка меж каньонов.


Ночь, пыль, пустыня, завывания вдали, пиксельная графика – все эти ужасы бросаются в лицо персонажа вместе с обучением, которое велит брать топор, садиться на ctrl и красться вон к тому нежаку, чтобы убить его.


Зачем, почему, возможно, это вообще мирный NPC…


…Был. Аве stealth.

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

Живой мертвец? Да чет неживой уже…


Притащившись к ближайшему и единственному индейцу, наш седой гэнгста-ковбой находит место сейва, ночлега и торговли с индейцем – палки в обмен на камни, сойдет.


Дальше задача проста: как оказалось, духи, сидящие в камне с черепом рогатой лошади, оживили деда и предлагают ему найти и принести различные проклятые золотые предметы, собственно, и послужившие причиной всей тусовки.


Начинается геймплей [уже шедший до этого, автор поста дебил или дебил?]


И первое правило геймплея – присев, вы можете красться.


Удары в спину наносят критический урон.


Собачка говорит «гав», нежить говорит «ммм», стражник говорит «Whos where?!!» 


Добро пожаловать в старый-добрый stealth.

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

Горячая женщина за углом говорит «это у тебя ствол в штанах, или ты просто рад меня ВОТ ЧЕРТ У НЕГО СТВОЛ!!!»


Вокруг – абсолютно открытый мир, который больше, чем кажется, но меньше, чем хотелось бы.


Перекрыт он лишь нежитью, которая повсюду шатается, бывает разных видов, имеет зрительный и ушной [?] обзор, за реализацию которого разработчикам – премию Нобелевскую заверните пожалуйста, мальчик, мы в oldschool летим.


В Thief для понимания собственной «инвизности» был индикатор темноты, в Dishonored тож чет типа того, в свежем Gloomwood так вообще кольцо на пальце отображает незаметность персонажа [запустите Gloomwood, кста, еси хотя бы на 50% будет работать, vibe Thief-а обеспечен].


В Blood West разработчики идут дальше, ломая каноны, камоны и стереотипы – полоска внизу экрана заполняется по мере того, как долго противник «смотрит издалека» на персонажа или слышит его передвижения.


Чем ближе персонаж к врагу, тем выше скорость заполнения полоски – издалека же есть шанс, что мертвечина будет долго вглядываться и в какой-то момент «Гарри, смотри, а вон там, на горизонте, не мужик ли с ружьем, который всех наших на ферме положил, не?»

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

«Хозяйка фермы выходит поблагодарить вас за спасение от монстров. Вы получаете награду: сифилис».


Изюминка, конфетка, как хотите относитесь к этому – но теперь stealth может быть четко рассчитан, что дарит игре немалую долю тактичности, тактическости и тактильности.


«Убираем зомби справа, пять шагов левее, враг испуган, он озирается, бьем верхней частью топора в пах, нас не слышно, потому что он уже на земле, пятнадцать секунд, придурок со стволом на крыше что-то заподозрил и идет сюда, угол, бочка, камень, крит в спину.


Они все мертвы».


Впрочем, никто, абсолютно никто не мешает просто затариться патронами да коктейлями Молотова и пойти рашить военк… форт с зомби, ихихи)


Причем здесь есть и выстрелы в голову, и дальность различного рода оружия, и динамит – экшон похлеще Фур Края казуального, еси хотите.

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

Серебряные боеприпасы?!! То есть еще и виды патронов надо менять, мда, конечно, я не настолько умен, можно я просто убью духов в их нематериальную спину ножом сзади, как обычно…


Вот только и сам персонаж, несмотря на свою крутость и брутальность, может лечь даже в ножевом бою один на один с самым обычным БАЗОВЫМ трупоедом – поэтому stealth придется уважать.


Вкратце – игрок тащится в какую-либо часть карты по желанию, вырезает там под шумок всю братву, выжидая и изучая их маршруты [лучшая часть для любителей стелсухи], а затем там, как правило, какой-нибудь подземный ход в сеть пещер, где и валяется проклятый предмет.


Махач всегда нестабильный: то врага пропустил, и спалили, то приходится устраивать экшн-сценки в духе «вырубаем этого ножом сзади, а дальше придется как-то успеть шмальнуть его товарищам в голову разом из двухстволки», ублюдки живучие, а уж зомби, напялившие на себя деревянные сортиры или гробы, дающие +1 к защите от атаки в спину, сложнее, чем иные вооруженные ублюдки.

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

Жил в гробу и умер в гробу. Хм, удобно.


Тактика, стелс, удача – все сгодится, но процесс захватывает.


Внезапно даря ТОТ САМЫЙ Thief vibe «красться – оглушать – подло хихикать от удовольствия», только с еще большей ставкой – сохранения как такого нет, погиб перс – инвентарь не потерял, но проклятие получил.


Правда, после того, как выясняется, что монетка, способна при смерти разбиться, но не дать получить проклятия, стоит всего 30 баксов, весь мотив не умереть сводится к «опять бежать в эту глухомань, нет уж, лучше буду поаккуратнее».


Забавно, но разрабы умудрились впихнуть в игру и артефакты, и характеристики, и персонаж устает при беге, и перезаряжать надо все вручную, и инвентарь лимитированный, нужно рюкзаки покупать…


…Я только что вышел из Stalker Anomaly, и тут опять, камон…

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

А, держи еще прокачку навыков и повышение уровня. Зачем? Ну ты же хочешь СКРЫВАТЬСЯ ВО ТЬМЕ ЕЩЕ ТЕМНЕЕ?!!


Поначалу выглядящая как Graven, игра показывает: КАК надо делать под oldschool, не теряя интересности.


Пиксельный старый графен дарит чувство сурового олдскульного мира, а не попытки забацать декор на тренде.


Перекати-поле, катясь по полю, дает 50% всей атмосферы Дикого Запада, а фразочки главного героя в духе «иди к папочке» добивают остальные 70%, еще 40% дарит возможность искать среди хламовых предметов те, которые можно украсть, аки в Thief II, а вот эти вот 60% составляют секретики с патронами, и не будем забывать о 30% разнообразных монстров, бормочущих или шипящих каждый свою чушь.


Вся эта гадость еще и любит возрождаться после смерти – но после смерти игрока и частично.


Что, думал, городок пустой после прошлой зачистки?


А вот смотри, тут один все еще лежит, а второй ЗА УГЛОМ СТОИТ, не ожидал, да, лови сталкерские флэшбеки.

Blood West... Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стелс, Blood West

«Мы с питомцем играем в игру "зажигательные патроны", люблю его)»


Игра не такая большая – особенно если учесть, что на финального босса можно пойти чуть ли не посередине всего, найдя нужные вещи.


Но в том-то и дело, что затягивает сам процесс: я лично истосковался по старым-добрым стелсам, пусть даже и гибридным, и мне в кайф обыскать всю карту и стырить все блестящие штуки, спасибо за психологическую манию, Thief.


Сделано все не в пример грамотнее, чем любые другие «типа олдскульные игры» - ведь в Blood West во главе угла геймплей, а не продажи или «смарите, мы трендовый indie-разраб».


И году эдак в 2004-ом Blood West стал бы железной классикой – отнюдь не из-за графена.


Короч, слушай, там еще пара трупаков за углом, что-то бормочут про «золотой кубок» и «вот бы кто его не украл», «а кто его тут украдет, все свои», «вот то то и оно, что все свои».

IC.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!