IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3271 подписчик 23 подписки 763 поста 191 в горячем

IC - Ravn

Source Of Madness…

…Или фрикадельки безумия.

«Раньше я питался только дорогой и натуральной пищей, тратя много денег и нервов. Мне приходилось ходить на нелюбимую, но высокооплачиваемую работу, приносящую и деньги, и несчастье. Домой я возвращался уставший и злой, и частые скандалы из-за накопленного стресса грозили разрушить мою семью.

Но потом жена сходила в продуктовый магазин в подвале соседнего дома и купила быстрорастворимую лапшу.

И наша жизнь изменилась после первого же ужина.

Пропали тревоги, усталость, гнев – я будто обрел новую цель и мотивацию. Словно некие силы свыше наполнили меня энергией и указали путь.


Я бросил нелюбимую работу, запретил детям ходить в школу, жена уволилась со своей – мы сбросили тяжкие оковы жизни, которую нам навязало общество.

И теперь мы по ночам ходим в капюшонах и режем людей для быстрого приготовления их к обряду, ни о чем не волнуясь.

Лапша «Ктулху» – ваш желудок скажет вам фхтагн!!!»

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness

Последние года два разработчики начали плотно love крафтить игры по сказкам, которые рассказывал Говард своей жене, когда являлся по утрам пьяный и в помаде.

Тема то благодатная: безумие, хтонические монстры, не обрисованные четко авторским сознанием, а значит, можно набирать любой каст, уже прописанный лор, мрачность, всегда детективная история – просто бери и твори.

Но проблема кроется в умах – и всякое творение по Лавкрафту сталкивается с тем, что его создает не Лавкрафт.

Отсюда – множество повторов одного и того же, скудный сюжет и часто процесс игры.

Что делать?

Приходится задействовать иной, находящийся выше человеческого, разум – нейросеть.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness

Да да, это именно то, о чем ты подумал – ле сюрреализм.


И вот нейроночка принимается за то, что она любит больше всего – безумие.

Первым делом AI создает пейзажи, способные вызвать благоговение у гурманов и отрыжку у ценителей: действительно бесконечные крученые лестницы Башни Знаний, пребывающие в парадоксальной разрухе Глиняные земли с их разваливающимися городами, абсолютно сюрреалистичная темная сторона Луны – нейроночке не нужны наркотики, чтобы мыслить шире, нейроночка и сама в некотором роде наркотик, учитесь, бездари-человеки.

Самое пугающее – это одни из самых изящных декораций, что я видел: умение бездушной машины создать локации, которые будто уходят в бесконечность – это что-то из искусства древних разработчиков игр в 90-ые.


Видимо, им тоже скармливали миллионы мемов-изображений из интернета.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness

Я сказал из интернета!

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness

Я СКАЗАЛ ИЗ ИНТЕРНЕТА!!!

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness

Delicious.

Вторым делом нейроночка рисует монстрятину – и вот тут, конечно, стоит остановиться поподробнее, ибо это занятно. Я вообще перейду к геймплею в конце, да да, поверьте, то, что это

roguelite, далеко не самое важное.

Разработчики явно создали для каждой локации свой стартовый вид монстров – при первом прохождении каждой я, отплевываясь от хентая, лезущего мне во все отверстия прямо из монитора, подмечал особенности врагов.

Пустынные глиняные земли предлагали мемо-фрикадели без особых прикрас, но с клешнями и щупальцами.

Ледяные пещеры после продемонстрировали шипастые чебупели, пытающиеся прыгать из укромных мест.

Ядовито зеленый лес предложил зеленых и ядовитых чевапчичей, которые-то меня и затравили.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness
Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness
Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness

Разработчики свято чтут классику произведений Лавкрафта – «Рхан-Тегот в тумане».


И что вы думаете нейроночка решила?

Она подметила, что я умер от монстров, прыгающих и имеющих желтые глаза в большом количестве.

И вот я выхожу вновь в Глиняные Земли, первую локацию, а там чевапдельки с теми самыми глазами пытаются прыгать на меня с ядом.

Но яда у них нет.

Разработчики все же ограничили нейросеть по сложности, явно запретив ей выпускать кулинарную хтонь раньше положенного по уровню.

Думал я, получая в зад шип, которым это брокколи раньше не плевалось. Стоп, а видел ли я его вообще раньше…

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness
Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness
Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness

Больше всего меня повеселили «деликатные кони» - креветки с вытянутым телом, выставлявшие перед собой свои длинные конечности и пытающиеся копытами на их конце деликатно толкнуть моего персонажа в лицо.

Пугает то, что они исчезли на следующее же прохождение, а нейроночка смекнула, что больше всего я не готов к внезапным прыжкам.

Поэтому внезапные прыжки стали основной тактикой лезущей на меня гвардии отдела морепродуктов – неважно, какой эффективности, главное «прыгаем на него, посоны!!!»

Давно я так не веселился, глядя на то, с каким остервенением нейросеть применяет самые бесполезные штуки из арсенала того, что меня убило.

А потом она начала давать противникам стрелковые атаки.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness

Нет, я не крал ваше пальто, мистер конь.


Перейдем же к тому, чем является игра.

Перед нами – классика в виде «бежим, собираем шмотье и улучшения, копим ресурс, умираем – открываем новые ништяки для помощи в прохождении».

Вся кутерьма разворачивается вокруг того, что что-то пошло не так, кто-то че-то там не то дернул, и теперь культ из мужчин в капюшонах отправляет мужиков в капюшонах искать причины произошедшего.

Мужики непростые – под капюшоном скрывается МОЩЬ ОДИННАДЦАТИ СТВОЛОВ и лет обучения в средней школе культистов им. тов. Йог-сотота, а посему ребята владеют самыми разнообразными…

…Кольцами. Да да, какое хорошее братство без крепких семейных уз?

Кольца шмаляют разной магией, и это и есть основное оружие в игр… В этом дипломе пьяного выпускника.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness

Итак, Гарри, билет номер 1: опиши все, что происходит на картинке, одним емким словом.


Разнообразие шмотья в игре радует – не одной нейроночкой были заняты разработчики.

Каждый вид магии отличается от другого не только уроном и цветом – от грубых стартовых колец ближнего боя до магических волн, проходящих сквозь стены, и шаров, застывающих в воздухе на мгновение, чтобы нанести урон – честно, я до сих пор не понял, как работает этот вид магии.

Самонаводящиеся магические сталкерские болты, ядовитая вонь, шипы, огненные, мать их, артиллерийские шары, ПАУТИНА, ПРОЧНО СПЛЕТАЮЩАЯ ПРОТИВНИКА СО СТЕНОЙ – все это великолепие взаимодействует эффектно и не только с врагами – поджечь себя сложно, а вот связаться с врагом собственной паутиной и умереть, как человек-паук, домогающийся до доктора Октавиуса – раз плюнуть.

А еще больше безумия вносят дополнительные виды снаряги – турели всех сортов магии, магические щиты, капюшоны левитации, модификаторы, ускоряющие атаку, и мое любимое:

ВНЕЗАПНАЯ ЧЕРНАЯ ДЫРА НА ПОЛЭКРАНА, ЧАЩЕ ВСЕГО СТАНОВЯЩАЯСЯ ПРИЧИНОЙ СМЕРТИ ИГРОКА ЧАЩЕ, ЧЕМ ЛЮБОЙ ФРИКАДЕЛ-НАГГЕТС!!!!!!!!!

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness
Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness
Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness

Оформлено все в сюрреалистично-мрачном стиле звенящих цепей, а всякие там магазины торговцев, случайные пещеры с бонусами и возможность собрать терминатора-убийцу путем грамотной торговли и игр с местным глазастым аналогом казино – все на месте, все работает, все позволяет двигать дальше, особенно открытие новых школ магии и ништяков между прохождениями.

Но время рассказать о некоторых особенностях процесса, которые разработчики не учли.

Есть тут такая школа Крови, и есть у нее кольцо Крови.

И в игре, где враг, мягко говоря, «пытается атаковать», но у него не всегда это получается, вводить кольцо, имеющее вампиризм – подло.

Да да. Я забыл упомянуть, что очень часто враг наносит себе вреда больше, чем персонажу, в попытках всеми способами атаковать прыгая в яму с шипами и ворочаясь там до самой своей гибели.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness

Похоже, Ктулху – лютый натурал. Столько раз выбрать вилкой в глаз…

Это основной косяк игры – враги ведут себя здесь аки в Barotrauma – корячатся с той же анимацией, бездумно пытаясь достать персонажа игрока всеми способами.

Но если в Barotrauma появление на горизонте даже одного куска креветки заставляет напрячь ягодицы, то в Source Of Madness иногда достаточно просто встать в узкий проход и любоваться щупальцами и жирным хинкалем, безуспешно пытающимся стать местной сводной сестрой – и то самое кольцо Крови в такие моменты позволяет вылечить персонажа полностью.

Естественно, на более поздних уровнях это не особенно поможет – лечение на 2 ед. HP во время схватки в огненной пещере особо не спасет, но вот ранние локации…

Нельзя так, нельзя, из-за этого рушится, например, механика лечения у одного из торговцев – при каждом исцелении он взамен накладывает проклятие.

А зачем мне проклятие, если я могу просто купить у его коллеги кольцо Крови, которое даже при низком уровне своего качества хорошо лечит?

Да да, тут еще есть и уровни у предметов. И тысяча доп. параметров, типа всяких там +65% к здоровью и резисты, но это уже для тех, кто любит циферки.

Source Of Madness… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike, Source of Madness

Ой, читайте сами, я гуманитарий, мне просто надо шоб бахало красиво.

Впрочем, чем дальше в суп, тем тверже хрящи - с каждым уровнем твари все внезапнее прыгают и все больше дамажат.

Таким образом, если вы хотите просто нестись по коридорам и однообразно пробиваться сквозь бесконечный доширак – просто используйте указанный выше лайфхак с колечком.

Но если вы хотите опробовать действительно интересный процесс – просто не покупайте сие изделие.

Косяк, косяк. Ибо без него даже первый уровень начинает доставлять проблемы.

Культист, пытающийся попасть своей магией по врагу, и враг, пытающийся попасть своим… своим… простите, в Source Of Madness почти все со временем неприличным становится.

Эти пещеры с фаллическими отростками-платформами во время битвы с огромным червем…

Но игра каждый раз заставляет начать новый забег как минимум чтобы взглянуть:

Что там этот искусственный интеллект опять себе нового позволил?

Всем – по удобному капюшону, и если креветка смотрит на вас из тарелки и телепатически призывает поклоняться ее хозяину, обязательно передайте повару низкий поклон, доедая сей деликатес.

IC.

Показать полностью 18

В общем...

...Там ученые заявили, что нейросеть Dalle изобрела свой собственный язык, который они не могут расшифровать.


Я, как альтернативно одаренный ученый, решил проверить сие и поговорить с нейроночкой, используя один из древнейших языков мира - упртй.


Результаты моего исследования повергают в шок.


Нейросеть - наш человек и ответила мемасом на вопрос "кк дла?".


Как дела в лаборатории, парни?

В общем... Нейросеть ruDALL-E, Мемы, Картинка с текстом, Длиннопост
Показать полностью 1

Barony…

…Или «Фантастические мемы и где они обитают».

- …Таким образом, если вы сложите руки вместе и переплетете большие пальцы, долбанет, хоть и не должно… -

Автоматон-механист Vulture закрыл книгу, запомнив новое заклинание, и тут же съел ее, отправив в топку своего ненасытного реактора. Настоящий читатель всегда извлекает из книги максимум пользы.


Турель с арбалетом периодически вертелась туда-сюда, ища цель, напарник же наставил свой арбалет на единственную дверь – вход в комнату.

Похоже, наконец-то Vulture был в безопасности. Уж здесь-то, под такой защитой, его никто не достанет.

Достав алхимическую станцию, Vulture тщательно изучил доступные в инвентаре зелья. Одно из них определенно могло снять с него проклятие, из-за которого он ходил задом наперед.


Красное, синее, фиолетовое… Вроде так…

Напарник нервно оглянулся на автоматона, звенящего склянками. Увидел цвета зелий. В ужасе раскрыл рот…

Взрыв сотряс помещение.

Турель издала сигнал и отключилась.

Металлические запчасти вперемешку с шмотьем и кровью валялись по всей комнате.

Barony – ты никогда не в безопасности, если ты – безграмотный идиот.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

7 лет.

Этой игре уже 7 лет, а я узнаю о ней только сейчас.

Этот шедевральный симулятор «сейчас мы будем сидеть и очковать в подземелье три часа подряд, чтобы умереть от куска гнилая цыпленок» 7 лет избегал моего внимания.

Чтобы поразить меня своей Wazhack-овостью именно тогда, когда я не ждал.


«Именно тогда, когда я не ждал» - вся суть Barony.


Вы никогда не ждете, что именно в момент, когда вы роетесь в инвентаре, пытаясь понять, насколько плохо вам будет вот от этого красного зелья, если вы попытаетесь вылечить им себя от отравления, к вам в комнату зайдет крыса и совершит ровно один укус на те самые последние 5 HP, что у вас остались.

Как она откроет дверь?

Никак. Ее откроет скелет, заглянет в комнату, не заметит вас и выйдет.

Спасибо скелет, что проветрил помещение от нуба. Отличный у вас кооператив, просто чудесный.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Вкратце о том, кем игра видит игрока.


Задача Barony – создавать чистый хаос каждую секунду нахождения в игре и держать игрока в напряжении, уча терпению и шизофрении.


Динамика игры абсолютно случайна: то в первые же десять секунд на игрока нападает трое костяных гопников, запинывая его в углу, то, крадясь по закоулкам, игрок нервно ерзает на стуле при звуках дальних сражений крыс с пауками и в итоге безопасно добирается до люка на следующий уровень подземелья, удивляясь тому, как легко все прошло.

И помирая от упавшего на голову камня прямо рядом с пресловутым люком.


В ЛЮБОЙ момент, в ЛЮБУЮ секунду может начаться неумолимо надвигающаяся дичь.


А все потому, то КАЖДЫЙ раз вроде бы тот же самый уровень, пусть и генерируемый чуть иначе, ПОЛНОСТЬЮ случаен.


Как и все, что на нем находится.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Вот что бывает, когда неумолимо надвигающаяся дичь неумолимо надвиглась на твоего союзника, а он неумолимо не отодвигся, ибо УМЕН ОЧЕНЬ.


Если вкратце, то задача – дойти до финального босса сквозь несколько уровней подземелья и победить его.


На сгенерированный уровень загружаются враги, предметы и бессовестность разработчиков.


А дальше как пойдет.


Ибо путей прохождения и вариаций – тьма-тьмущая, можно, играя за козлорога-варвара, просто рубить всех и жрать сырое мясо, можно за мага-гоблина на бегу разить врага молниями и огнем из посохов и книг, а можно «чисто по стелсу, посоны» красться мимо врагов за суккуба-священника к выходу, иногда критуя вслух.


Но в любом случае нужно ДУМАТЬ и ВЗВЕШИВАТЬ – что там, за следующим коридором, и стоит ли мне использовать этот мощный амулет, дающий вампиризм, но приносящий аутизм, если дальше - тесты на IQ?

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Ослепнуть посреди боя – спасибо, «неизвестное кольцо дур. туп. деб. не. надев. оно. теб. сожр.!!!»


Предметы – ключ ко всему, в том числе и к скорой смерти.

Каждый подбираемый предмет сперва нужно изучить, и изучение ведется, слава совести разработчиков, автоматически, в зависимости от уровня навыка персонажа [да да, параметров для прокачки, прямо влияющих на игру, тут до хрена].


От мечей, арбалетов и посохов до алхимических станций, капканов и телепортирующих ловушек: все имеет свои свойства, как положительные, так и отрицательные, и все, естественно, пытается взаимодействовать со всем.


Швырнуть во врага зелье слабости, или перелететь через пропасть, оставив его ни с чем, или превратиться в него самого и пожать руку?


Я даже не хочу описывать более сложные вариации того, что можно натворить при помощи предметов в этой игре – телепортировать себя собственным заклинанием в тюрьму с пауками – изи изи, камон камон.


А еще все можно брать в руки и надевать с последствиями, и если игрок схватил проклятый посох открывания запертых дверей, а тот прилип к его рукам…


Надо было ИЗУЧАТЬ, прежде чем БРАТЬ, пацан.


Поэтому один из главных залогов успешного выживания здесь – терпение и ИЗУЧЕНИЕ того, что ты собрался швырять или потреблять, пацан. Как бы ни жал тебя враг, голод или отравление, пацан.

Хотя и риск бывает оправдан, пацан.


Запомни это, пацан. Пацань по пацански, пацан.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

А еще тут до черта крафта. От ловушек, приборов, зачарований и зелий до магического пера, которым можно написать новое заклинание поверх старого текста в любой книге. Случайное, есессно, чтоб ты не расслаблялся.

Забавно, но при этом можно и наудачу реактивно пробежать уровень, надеясь на удачу и реакцию – а можно и терпеливо создавать для врагов хитрые ловушки, а также стравливать их между собой.


Всему этому здорово помогает разнообразие рас в игре и их вражда – скелеты ненавидят крыс, а суккубы в диком ужасе от автоматонов, которых они не могут соблазнить.

Нет бы оголить транзисторы…


Для игрока же выбор расы чаще всего значит стиль прохождения игры – вампирам нужно жрат кров, инсектоид любит плеваться кислотой и спокойно переваривает даже гнилую пищу, а козлочеловек способен при помощи пива обрести новых союзников – раса, которую мы не заслужили.


Но получили.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

В подземелье встречаются самые разные ребята-приключенцы в помощь, но вообще не факт, что дружелюбные, если ты, например, гоблин, а он, например, белый цисгендерный мужчина – расизм как он есть.


И сверху на расы накладывается один из 20-ти и более классов в игре – и вуаля, перед нами тот самый арканист-автоматон, жрущий книги с заклинаниями после их прочтения, или клирик-скелетон, пытающийся наставить собратьев на праведный путь увещеваниями.

Или самый страшный класс – вампир-шут, пытающийся при помощи ловушек надуть, облапошить, пранкануть и выпить кровь жертв.

Отыгрыш злобного шута еще никогда не был столь реалистичен. Да да, знаменитая «ловушка Джокера» в деле, спасибо, Хит Леджер и Хоакин Феникс, за ролеплей.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Скелет-торговец – точно доживет до укрепления рубля.

Помимо того, что на первом же уровне вдруг может появиться босс-минотавр или еще какая случайная хренотень, также в наличии – объекты вроде кранов с водой, факелов, которые можно брать в руки для того, чтобы хоть что-то увидеть в местной темноте [за реально темные подземелья – респект-разрабам, заклинание вызова духа-светлячка в кои-то веки стало полезным], надгробья с юморными надписями, при неправильном шатании которых имеющие реальный шанс поднять сильного и злого мертвяка – заходя в любую комнату, игрок всегда на стреме.

Это дорогого стоит [дорогого go go, ихихихихихи!!!].

А самое ВЕСЕЛОЕ – выпив воды из фонтана, можно:

- Ослепнуть. -

- Отравиться. -

- Призвать суккуба. -

- Призвать ядовитого слизня. -

- Инвертировать управление персонажем. -


Но это только если вы плохой человек по жизни, да да.

Я же говорю, «быть на стреме» - это фирменный слоган игры.

Barony… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Когда малость перебрал газировки.

Я же могу выразить бесконечное уважение и восхищение разработчикам за то, что они умудрились воссоздать особый вид геймплея.

Сидя посреди уровня, обложившись капканами и в подвешенном состоянии изучая предметы, игрок чувствует себя реально живущим в подземелье приключенцем.

Это не скоростной рогаль, где надо обладать быстрой реакций в ответ на постоянно изменяющиеся угрозы – это реально жизнь в подземелье, с остановками на привал, раздумьями, выработкой тактики, изучением инвентаря и планированием своих действий.

Это особенная игра, и это один из ярчайших рогаликов, которые я видывал – может, он и уступает остальным в различных параметрах, но генерация каждый раз новой и безумной истории, которую потом можно с возбуждением и смехом рассказывать друзьям…

Очень немногие игры такое могут.

Очень.

Всем – по напарнику, уклоняющемуся от катящегося камня, и если вы раньше ПОГЛОЩАЛИ литературу, но последнее время просто НЕ ПЕРЕВАРИВАЕТЕ современные книги, может быть, ты и капчу не распознаешь, проклятая машина?!!


IC.

Показать полностью 9

IC - Ftte

IC - Void Kraken

IC - Eko

Немного о Barony...

...Совсем чуть-чуть.

Подземелье.

Очередное подземелье, темное и беспросветное.

Я, автоматон-механист, сжимая арбалет в дрожащих механических руках, отбиваюсь вместе с напарником от скелетов и ядовитых пауков, факелы постоянно гаснут, мой движок еле барахлит, и приходится читать, а затем поедать книги для поддержки уровня нагрева - я же автоматон, мне нельзя остывать.

Немного о Barony... Roguelike, АСМР, Видео, YouTube, Длиннопост

Эта история была особенно вкусной.

Немного о Barony... Roguelike, АСМР, Видео, YouTube, Длиннопост

"Эй, бро, show me da waye!!!"

Мы движемся дальше по темным коридорам, по пути случайно поднимаем из могилы нежака, но все обходится - второй не спешит вставать, ибо на его плите написано:

Немного о Barony... Roguelike, АСМР, Видео, YouTube, Длиннопост

"Здесь лежит Джонни Ист, простите меня за то, что я не восстал".

На очередном повороте я наступаю на нажимную плиту, разворачиваюсь, и мой славный напарник уже не такой славный и не такой напарник:

Немного о Barony... Roguelike, АСМР, Видео, YouTube, Длиннопост
Немного о Barony... Roguelike, АСМР, Видео, YouTube, Длиннопост

Индиана Джонс бы успел.

Но нет времени переживать, нужно как-то выживать.

Буквально за поворотом табличка, гласящая:

Немного о Barony... Roguelike, АСМР, Видео, YouTube, Длиннопост

"Не входить".


Входим, лезем в люк, появляемся в пещере с фонтанчиком.

"Время восстановить силы", думаем мы, выпиваем и:

Немного о Barony... Roguelike, АСМР, Видео, YouTube, Длиннопост

Первый раз я вижу фонтан из настойки боярышника. Зрение как рукой сняло.

Казалось бы, ничего необычного, скорее всего, эффект пройдет через минуту-две.

Но в этот момент, господа, начинает играть звук, который холодит мои раскаленные ягодицы похлеще клекота Чужого:

Зрение возвращается, и начинается АД.

Немного о Barony... Roguelike, АСМР, Видео, YouTube, Длиннопост
Немного о Barony... Roguelike, АСМР, Видео, YouTube, Длиннопост
Немного о Barony... Roguelike, АСМР, Видео, YouTube, Длиннопост

Да, это я, разваливаюсь на части от ГНОМА ШАЛЯЮЩЕГО ОГНЕННЫМИ ШАРАМИ.

Остается только добавить: чип-чип-чип чап, чуп-чип-чап, господа.

[Нет, это не мод на Minecraft.

Это Barony, безумная бесконечная смесь рогалика с RPG, постоянно генерирующая целую историю за каждый заход, игра, в которой, чтобы выжить, надо думать.

И бояться.

Бояться стоит даже сильнее, чем думать.]


IC.

Показать полностью 10 1
Отличная работа, все прочитано!