Сообщество - pikabu GAMES
Добавить пост

pikabu GAMES

2 993 поста 7 779 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Крупные анонсы, тонна релизов, возможная дата релиза Counter-Strike 2, слив документов Microsoft и халява

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 33 новости, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Основная текстовая версия дайджеста:

Everywhere

В сети появился первый полноценный трейлер игры конструктора игр, или как ещё сейчас любят называть такой жанр - метавселенной Everywhere. Принцип у неё схож с той же Roblox или Minecraft, когда существует множество миров, в том числе созданных игроками. И наполнены эти миры мини-играми, будь то гонка, шутер, экшен или выживастик.

Объединять эти зоны будет громадный сервер и по совместительству мир-хаб "Утропия". Обещают множество коллабораций, как с художниками, игроками, так и крупными компаниями, которые смогут рекламировать свои творения внутри Everywhere. В ближайшем будущем обещают запустить альфа-тестирование, а вот дата выхода проекта на PC звучит как "скоро".

Дата выхода Counter-Strike 2 (слухи)

Недавно студия Valve спросила фанатов:

Что вы делаете в следующую среду?

И теперь игроки считают, что именно 27 сентября стартует либо полноценный релиз Counter-Strike 2, либо открытое бета-тестирование. Хотя некоторые более прозаичны, полагая, что это всего-лишь обновление или новые режимы для закрытого бета-тестирования. Посмотрим!

Трейлер зомби-режима Call of Duty: Modern Warfare III

Студия Sledgehammer Games представила CGI-трейлер зомби-режима для шутера Call of Duty: Modern Warfare 3. Мировой релиз проекта на PC и консолях намечен на 10 ноября этого года. Однако в РФ с высокой долей вероятности игра продаваться не будет, в том числе и по "параллельному импорту". По крайней мере, если в ней будут миссии наподобие нашумевшей "ни слова по-русски" и моменты, которые могут быть расценены законодательством как "розжиг и призыв к насилию".

DLC The Sultans Ascend для Age of Empires IV

Разработчики из Relic Entertainment показали трейлер дополнения The Sultans Ascend для стратегии Age of Empires IV. В рамках добавки в игру привнесут новую сюжетную кампанию из восьми миссий, две свежие цивилизации, 10 новых карт. Ну и горку других улучшений по-мелочи. Релиз расширения намечен на 14 ноября.

Анонс Millennia

Студия C Prompt Games и компания Paradox Interactive анонсировали пошаговую глобальную стратегию с "историей в 10 тыс. лет" Millennia. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты выхода.

Официальный анонс-подтверждение разработки The Division 3

Little Bit News | Крупные анонсы, тонна релизов, возможная дата релиза Counter-Strike 2, слив документов Microsoft и халява Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Онлайн-игры, Геймеры, MMORPG, Шутер

Представители Ubisoft и Massive Entertainment в рамках интервью сообщили, что уже работают над третьей частью серии экшенов The Division. Однако подробностей о самой игре сейчас практически нет.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

Состоялся анонс спин-оффа основной серии под названием Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Во главе истории будет знакомый многим Кадзума Кирю. По сюжету он решает инсценировать своё убийство, чтобы защитить близких ему людей. К чему это приведёт мы узнаем 9 ноября этого года. Игра выйдет на PC, PlayStation и Xbox.

Like a Dragon: Infinite Wealth

Приключенческий экшен с толикой безумия Like a Dragon: Infinite Wealth получил точную дату релиза - 26 января 2024 года. А ещё разработчики показали ролик с игровым процессом. Выйдет проект на PC, PlayStation и Xbox. И чтобы вы не путались, напомню, что в некоторых странах игра будет называться Ryu Ga Gotoku 8.

Анонс Rusty Rabbit

Компания NetEase и студия NITRO PLUS анонсировали приключенческий экшен платформер Rusty Rabbit. По сюжету нашу планету уже тысячи лет как покинула раса людей, и теперь на ней живут и процветают пушистые кролики. За одного из таких мы и будем играть, а главной целью станет поиск пропавшей дочери. Релиз на PC и PlayStation 5 должен состояться в 2024 году.

Banishers: Ghosts of New Eden

Издательство Focus Entertainment и студия DON’T NOD показали обзорное видео экшен-RPG Banishers: Ghosts of New. По сюжету влюблённая пара борцов с призраками ищет способ снять проклятие. В самом начале игры, и это не спойлер, погибает Антея Дуарте, а её приемник-ученик Ред Макрей теперь должен разобраться, почему его любимая не перешла в загробный мир, застряв на земле. При этом нам предстоит решать, жертвовать ли душами встреченных нами людей, чтобы спасти партнёра-призрака. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 7 ноября этого года.

The Last Song

Студия Jyamma Games показала новое видео в рамках дневников разработки экшен-RPG Enotria: The Last Song. Новый souls-like проект разрабатывается на движке Unreal Engine 5, а игрок выступит в роли "безмасочного", единственного свободного существа в мире бесконечной пьесы, где каждый играет свою роль. Релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series состоится в 2024 году.

Nivalis

Студия ION LANDS и компания 505 Games показали новый трейлер приключенческой игры и по совместительству симулятора жизни Nivalis. Начнёт игрок в роли торговца едой в местной лавке, а целью его станет открыть полноценный бизнес баров и кафе в ночном городе будущего. А попутно нужно будет развивать отношения с местными жителями. Релиз на PC в 2024 году.

Слив документов Microsoft и кучи информации

Little Bit News | Крупные анонсы, тонна релизов, возможная дата релиза Counter-Strike 2, слив документов Microsoft и халява Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Онлайн-игры, Геймеры, MMORPG, Шутер

В рамках разбирательства между Microsoft и антимонопольной компанией произошёл большой слив документов первой. Конечно же, представители "мелкомягких" заявили, что данные старые и не отражают действительности, но по факту +/- ориентироваться на них мы можем, ведь шум поднялся большой. Что же интересного можно почерпнуть из файлов, если не считать скучные цифры?

В будущем нас ждут ремастеры The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3, продолжение GhostWire: Tokyo и анонсы Dishonored 3 с ещё несколькими крупными "секретными" проектами с кодовыми именами от ZeniMax Media.

Также произойдёт обновление линейки консолей Xbox Series. Анонс устройств должен случиться летом будущего года, а следующее поколение должно стартовать в период с 2027 по 2028 год. Существуют и планы по созданию портативной консоли от Microsoft.

А вот слив информации об оценке игр для покупки их доступности в рамках подписки Game Pass разочаровал авторов Baldur's Gate 3. Ведь их игру оценили всего в $5 млн. В то время как за Star Wars Jedi: Survivor Фил Спенсер был готов отдать более $300 млн. А за Gotham Knights думали предложить $50 млн. Так что кто-то из аналитиков компании серьёзно просчитался.

Diluvian Ultra: Chapter One

Компания Fulqrum Publishing и разработчики из Cresthelm Studios сообщили, что первая глава ретро-шутера Diluvian Ultra станет доступна на PC 28 сентября этого года. Анонс авторы сопроводили новым трейлером.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Party Animals

В релиз на PC и Xbox вышла уморительная аркадная соревновательная онлайн игра Party Animals. Суть проста - вы пушистый зверь с рэгдол анимацией, ваши друзья - тоже. И вам предлагают сразиться в рамках нескольких режимов. В день выхода игра получила огромную популярность, только в Steam в неё играло одновременно около 100 тыс. человек. Однако уже на следующий день их число упало до 69 тыс. в праймтайм.

Судя по всему, задержать игроков надолго у проекта не выходит. Да и "распробовав" игру пользователи немного разочаровываются. Особенно их злит то, что ранее разработчики обещали добавить оффлайн-режим, но так и не добавили. Ну а потом уже вылезают темы с микротранзакциями и лутбоксами. Отсюда и смешанные отзывы, только 56% из 6298 обзоров положительные.

Payday 3 - трейлер

Студии Overkill, Starbreeze и Prime Matter выпустили в полноценный релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series кооперативный экшен про ограбления Payday 3. Интересный факт: в рамках раннего доступа хакеры легко взломали игру, в том числе и сетевой режим, сделать это было не сложно благодаря отсутствию защиты от Denuvo. Игроки оценили проект в основном положительно, из 1439 обзоров 71% положительные.

Solace State

Компания Vivid Foundry объявила о релизе на PC и Xbox киберпанк-новеллы Solace State. По сюжету мы будем играть за юного хакера Хлою, которой предстоит погрузиться в политику и бороться за права жителей города, где правят военизированные биотехнологические корпорации. К сожалению, у игры пока очень мало отзывов на PC, зато в Стиме доступна бесплатная демоверсия. Так что можно оценить проект лично.

No Sun To Worship - трейлер

Минималистичная стелс-экшн игра No Sun To Worship вышла в релиз на PC. Сюжета как такового в игре почти нет, так что рассказывать не о чем. Есть цель, есть несколько способов её достичь и очень положительные отзывы (90% из 94 обзоров положительные).

Pathfinder: Gallowspire Survivors

BKOM Studios выпустила в ранний доступ на PC roguelite-выживастик Pathfinder: Gallowspire Survivors. По сюжету игроки должны войти в башню тьмы Pathfinder и сразиться с полчищами монстров и опасными боссами. У игры сейчас смешанные отзывы (52% из 210 обзоров положительные).

Mortal Kombat 1 - трейлер

Компания WB Games и студия NetherRealm выпустили в релиз на PC, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch файтинг Mortal Kombat 1. Ситуация для обладателей консолей и жителей РФ и РБ омрачилась тем, что для их IP-адресов был заблокирован сетевой режим, даже если удалось купить физическое издание игры. Вопрос решается с помощью VPN-сервисов, но всё-равно обидно. У игры, кстати, на PC в основном положительные отзывы (76% из 3221 обзора положительные).

The Walking Dead: Betrayal

Студия Other Ocean Interactive при поддержке компаний Skybound Games и Other Ocean Group выпустила в ранний доступ на PC онлайн-выживастик с элементами "социального предательства" The Walking Dead: Betrayal. Разработчики предлагают игрокам кооперироваться для выживания против волн зомби, однако нужно помнить, что среди выживших есть и предатели. У игры в основном положительные отзывы (71% из 45 обзоров положительные).

HumanitZ - трейлер

В ранний доступ на PC вышел кооперативный зомби-выживастик HumanitZ. Игра студии Yodubzz и издательства Freedom Games получила очень положительные отзывы (80% из 294 обзоров положительные). Авторы обещают открытый мир, крафт и орды "зиков" - местный аналог зомби.

Suicide Guy: The Lost Dreams

Разработчики из Chubby Pixel выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch юмористическую головоломку Suicide Guy: The Lost Dreams. Сюжет рассказывает нам о путешествии в безумные сны обычного работяги, главной задачей станет поиск способа помочь бедолаге очнуться от кошмаров.

Fading Afternoon - трейлер

Разработчик yeo и компания IndieArk объявили о выходе на PC приключенческого beat 'em up-а Fading Afternoon. Пойдет ли старый якудза, вышедший из тюрьмы по старым дорожкам или выберет новый путь - решать нам. Но без насилия вряд ли обойдётся. Пиксельный экшен получил в основном положительные отзывы (76% из 276 обзоров хорошие).

Witchfire

В ранний доступ на PC вышел экшен-шутер Witchfire. Проект студии The Astronauts, созданной бывшими разработчиками таких игр как Painkiller и Bulletstorm, как раз таки больше напоминает Painkiller, однако структурно походит на Warhammer: Vermintide, только без кооператива. Примерно через год игра выйдет в полноценный релиз и станет доступна на консолях.

Fear the Spotlight - трейлер

Студия Cozy Game Pals выпустила на PC ретро-хоррор Fear the Spotlight. После неудачного сеанса спиритизма игроку приходится искать спасение, решая головоломки и прячась от монстров. Если есть желание окунуться в эпоху ужастиков с PlayStation 1, можно попробовать бесплатное демо. А так у игры в целом очень положительные отзывы, все 62 обзора положительные.

BIT.TRIP RERUNNER

Ритм-платформер BIT.TRIP RERUNNER от студии Choice Provisions стал доступен на PC. Суть проста - бежишь, собираешь бонусы, стараешься попасть в ритм. Просто, но достаточно увлекательно, чтобы собрать очень положительные отзывы (98% из 67 обзоров положительные).

Lies of P - трейлер

Разработчики из NEOWIZ выпустили в релиз на PC, PlayStation и Xbox экшен-RPG Lies of P. Сюжет рассказывает историю Пиноккио, "переворачивая ее с ног на голову". Помимо знакомых многим механик большинства souls-like игр нам предложат систему лжи. То и дело главный герой сможет говорить правду или врать, после чего нам придётся принимать... последствия.

На PC проект получил очень положительные отзывы 87% из 2686 обзоров положительные. В целом игра проще во многих аспектах, чем Bloodborne, но всё же может покорить своей атмосферой, сюжетом и сражениями.

Релиз DLC Separate Ways для Resident Evil 4

Для зомби-экшена с элементами хоррора Resident Evil 4 вышло дополнение Separate Ways. Заглавным лицом DLC стала Ада Вонг, проводящая собственную миссию в деревне ещё до приезда персонажей из основной игры. Игроки оценили добавку очень хорошо, 93% из 1188 обзоров положительные.

Крупное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 - трейлер

В преддверии скорого выхода дополнения Phantom Liberty для экшен-RPG Cyberpunk 2077 разработчики выпустили крупный патч со множеством изменений и доработок, новыми радиостанциями, добавлением возможности сражаться во время езды. Ну и поддержку DLSS 3.5 от NVIDIA добавили.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача от EGS

Little Bit News | Крупные анонсы, тонна релизов, возможная дата релиза Counter-Strike 2, слив документов Microsoft и халява Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Онлайн-игры, Геймеры, MMORPG, Шутер

В Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 28 сентября можно приключенческий платформер Out of Line и головоломку The Forest Quartet. После этого раздавать начнут симулятор Model Builder и экшен-RPG Soulstice.

Новинки Game Pass

Little Bit News | Крупные анонсы, тонна релизов, возможная дата релиза Counter-Strike 2, слив документов Microsoft и халява Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Онлайн-игры, Геймеры, MMORPG, Шутер

Компания Microsoft назвала новые игры, которые пополнят библиотеку подписочного сервиса Game Pass в ближайшее время:

Уже доступны: Lies of P, Party Animals и Payday 3.
С 29 сентября - Cocoon.
С 3 октября: Gotham Knights и The Lamplighter’s League/

Бесплатный пролог Builders of Greece - трейлер

Студии BLUM Entertainment и Strategy Labs объявили о выходе на PC бесплатного пролога стратегической менеджмент-игры Builders of Greece. Сам пролог уже получил в основном положительные отзывы (73% из 155 обзоров положительные).

_________________________

На этом на сегодня всё. С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 20

Bodycam

Благодаря возможностям движка Unreal Engine 5, в игровой индустрии активно набирают обороты проекты с ультра реалистичной графикой. Одним из таких является шутер от первого лица Bodycam от начинающей студии Reissad Studio.

Проект примечателен необычной перспективой камеры, которая будет отражать эффект видеокамеры, висящей на груди. Студия состоит из двух французских энтузиастов и шутер станет их первым крупным проектом.

Bodycam Инди игра, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Видео, YouTube

Несмотря на малый опыт, команда планирует реализовать проработанные механики стрельбы, передовую графическую составляющую и несколько сетевых режимов.

В настоящее время проект находится на стадии альфа-разработки. Шутер создается для ПК, и имеет собственную страницу в Steam.

Bodycam on Steam

Показать полностью 1 1

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2

Часть 1.

Поскольку страна в значительной степени зависит от торговли специями, эта часть контента больше похожа на “Что, если?”. В данном случае миссии "Использовать торговлю специями" и "Добраться до островов специй" станут вашими ступеньками на пути к исследованию и возможной колонизации островов специй.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Миссия "Назначить Вакф" потребует от вас выполнения ваших религиозных обязанностей, либо путем закрытия определённых идей, либо путем предоставления новой привилегии мамлюкам:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Мы должны переименовать Священные ордена в Местные организации.

Наградой за выполнение миссии станет следующее событие:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Примечание; Первый вариант дает снижение стоимости идей за уровень админ. советника на 1% и строит университет в нашей столице. Второй вариант принесет 0,25% земли короны за каждую построенную мечеть (вычитается при их сносе).

Конечно, в интересах экономии времени я не могу продемонстрировать каждый фрагмент контента, и в результате этот дневник разработчика должен послужить дегустацией контента, который у нас есть для мамлюков!

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

На мой взгляд, заключительный фрагмент мамлюкской головоломки является самым интересным. Давайте взглянем на миссию “Кашифов Египта”. Это потребует от вас централизации, увеличения ваших королевских земель и создания эффективной администрации. Наградой является ивент под названием ‘Администрация Мамлюкского домена’.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Первый вариант позволит мамлюкам устанавливать новую мощную местную организацию, и если вы не являетесь империей, вы ею станете. Но я считаю, что второй вариант гораздо, гораздо интереснее; возможность реформироваться в Египет и использовать новую правительственную механику; вестернизация Египта!

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

В отличие от своего российского аналога, вестернизация Египта (сокращенно ВЕ) зависит от трех отдельных правительственных взаимодействий, каждое из которых является символом аспектов управления страной:
-Администрация
-Производство
-Вооруженные силы
Обращение к каждому взаимодействию приблизит вашу страну к грани вестернизации определенного аспекта, причем каждый из них имеет 5 различных уровней:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

При вестернизации на новый уровень красный Х сменится на зеленую ✓ следите за своим текущим уровнем!

Чтобы сделать это, вам нужно будет потратить немного ресурсов инновационность, очки монарха и прогресс ВЕ. Однако, учитывая достаточный управленческий потенциал, производимые товары и западные подразделения, сопровождаемые значительными армейскими традициями, это того стоит!

Но подождите, это еще не все, эта механика идет еще глубже! Шкала под новыми взаимодействиями выгодна для обеих сторон (0 или 100), что очень похоже на армейский профессионализм. Пока в Египте нет вестернизации, сословия счастливы, стабильность будет дешевле укреплять, а общая терпимость к истинной вере будет выше. С другой (и более прибыльной) стороны, по-настоящему вестернизированный Египет получит такие бонусы, как стоимость технологий и идей, а также ежегодную инновационность.

Конечно, этот выбор важен и повлияет на другие аспекты вашего контента, такие как вознаграждение за выполнение заданий:
- Миссия "Имперский гамбит" даст Египту 25 инновационности , продвинет его на пути к вестернизации, а также снизит стоимость увеличения вестернизации на -5.
- Миссия "Центр исламского мира" даст Египту инновационности и удвоит шансы получить положительные черты для ваших правителей в зависимости от того, в каком аспекте они больше всего преуспевают.
- НО для мамлюков миссия «центр исламского мира» дарует дополнительный Золотой век или продлит нынешний на 50 лет.

Контент для Египта был бы неполным без совершенно нового набора идей, который хорошо сочетается с новым контентом:

Египетские идеи:
Традиции:
Торговая эффективность +10%,
Административная эффективность +5%

Амбиции:
Бесплатные политики +1

Идеи
1) Стоимость развития -10%
2) Прирост военных очков +1
3) Лояльность горожан +10%
+1 Слот привилегий горожан
4) Эффективность производства +10%
5) Максимальный огонь генерала +1
Урон в фазе огня +10%
6) Разблокирует ремонт кораблей у побережья
7) Глобальное торговое влияние +10%

Реформирование Египта на основе национального решения также предоставит доступ к этим миссиям, правительственной реформе и механизму вестернизации!
Как упоминалось ранее, представленный здесь контент составляет примерно половину того, что мы припасли для "Мамлюков", и поэтому ожидайте, что после игры будет больше контента. Мамлюки - очень забавная страна для игры, с прекрасным расположением на карте и множеством различных способов игры и других занятий. Мы надеемся, что этот контент добавит радости и интереса многим из нас (включая меня), когда мы раскрашиваем карту мамлюкским цветом! На следующей неделе @angela вернется, чтобы представить долгожданный Дневник разработчика, посвященный Византийской империи!
Но подождите, это еще не все! Наши еженедельные комиксы вернулись:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 2 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Europa Universalis 4 Strategium

Показать полностью 12

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1

Добрый день и добро пожаловать в сегодняшний Дневник разработчиков, где мы будем обсуждать новый контент для Мамлюков! В качестве предисловия стоит остановиться на подходе к дизайну, который я выбрал для этой страны. Domination и его огромное количество контента послужили отличной платформой для оценки того, чего хотели люди, что им нравилось и что не нравится. Это помогло в дальнейшем формировать контент для версии 1.36, поскольку вся команда очень серьезно относится к отзывам, и мы внимательно следим за форумами и различными платформами.
Как это влияет на контент для мамлюков? Начнем с того, что во всем дереве Мамлюков есть только 2 новых модификатора, один временный и один постоянный (подробнее об этом позже). Идея этого изменения заключается в том, чтобы дать больше места бонусам, связанным с механиками, по сравнению с простым накоплением модификаторов. Таким образом, миссии для мамлюков были разработаны с нуля как способ вложить больше усилий в более медленный и естественный рост страны. Более того, древо было задумано с самого начала с учетом простоты, как требований, так и эффектов. Исчезли длинные списки (по большей части) эффектов, которые были представлены в Domination. В качестве приятного побочного эффекта искусственный интеллект также стал лучше работать с этим древом миссий, поскольку миссии проще, но справедливы по своей сложности для большинства игроков и не слишком навязчивы.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Чтобы лучше смоделировать турбулентность, с которой столкнулись Мамлюки, особенно в своих сирийских провинциях, это событие должно помочь задать тон самого начала игры; обширное царство, окраинные провинции которого, расположенные недалеко от Анатолии, стали презирать правление Каира, и готовятся взяться за оружие.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Примечание; ваш выбор в этом событии повлияет на награду за миссию “Северные территории”! Первый вариант освободит мятежного сирийского подданного, в то время как второй серьезно увеличит автономию и беспорядки в сирийских провинциях.

Верхняя треть древа миссий посвящена экспансии в Анатолию, захвату Константинополя и морскому господству над всем Средиземноморьем либо с помощью военной мощи, либо дипломатии:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Вторая треть миссий будет сосредоточена на расширении влияния мамлюков в пустынях Аравии на юго-востоке, владениях Туниса и Марокко на Западе, Эфиопии на юге и территориях Сефевидов (которые сами ещё не знают, что они принадлежат Сефевидам) на Востоке, предлагая удовлетворительный путь для экспансии в любом направлении, не ограничивая и не заставляя вас всегда побеждать где-то конкретно:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Вот мы и подошли к третьей (но не последней!) части этого дневника , и, безусловно, моей любимой: внутренние дела! Сложность изучения последних 100 лет существования Мамлюкского Султаната сделала создание контента для них довольно интересной задачей. Следующие миссии (во многом похожие на описанные выше миссии завоевания) представляют собой смесь того, что делали мамлюки между 14-м и 16-м веками, что они стремились сделать (подтверждено историческими источниками), и того, что имело бы смысл делать большинству игроков, в попытке облегчить контент, который имеет смысл и не нарушает погружение. Здесь следует повторить, как отмечалось во введении, что древо миссий Мамлюков - это далеко не трудная или запутанная часть работы для игрока или искусственного интеллекта. Она была создана с нуля как для того, чтобы ИИ мог за ней следить, так и для понимания игроком, с простыми всплывающими подсказками, простыми (но справедливыми) требованиями и последовательным потоком.
В рамках нового контента вы получите доступ к новому специальному подразделению - солдатам-рабам “Мамлюки”:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Модификаторы не являются окончательными, не стесняйтесь оставлять отзывы! Идея в том, чтобы эти подразделения стали костяком вашей армии. Не такие мощные и малочисленные, как гусары, и не такие нагроможденные, как янычары.

ервоначально основным источником этих единиц будет новая привилегия для вашего дворянского сословия (теперь переименованного в "Мамлюки"), но позже - через группы идей, ивенты и т.д. потенциально вы получите доступ к большему!

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Двигаясь дальше, влияние сословия будет увеличено с помощью миссии "Завербовать мамлюков", которая потребует от вас завербовать их и предоставит следующую награду:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Эти новые задания сословий призваны быть очень полезными и помочь вашей стране в дальнейшей милитаризации, выполняя такие задачи, как:
-Строительство казарм, полковых лагерей
-Увеличивая свои армейские традиции
-Повышение профессионализма вашей армии

В общей сложности только в рамках этой миссии у мамлюков появится 6 новых привилегий сословия! Двигаясь дальше, вы сможете еще больше отточить свою армию с помощью следующей правительственной реформы:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Примечание; Во время написания ДР у меня возникла идея, что вместо ежегодных инноваций эта реформа предоставит ежегодные армейские и / или военно-морские традиции от определенных советников. У меня такое чувство, что это подошло бы лучше, чем ежегодные инновации. Дайте мне знать, что вы думаете!

Говоря о правительственных реформах, мамлюки получат доступ к нескольким новым, некоторые в качестве награды за выполнение миссии, а другие - по достижении соответствующего уровня реформ, давайте взглянем на одну из них!

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Я потратил время, чтобы переработать это событие и убедиться, что оно хорошо вписывается в новый контент для мамлюков, предоставив им полезную награду от развития Каира, доступ к которой теперь можно получить либо в качестве награды за миссию, либо в качестве отдельного события:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Контент Мамлюков был бы неполным без миссий и событий, связанных с источником жизненной силы Египта - рекой Нил:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст
Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Известный как Канал фараонов, предшественник Суэцкого канала, этот комплекс общественных сооружений соединял Каир с Красным морем и часто использовался вплоть до 8 века для транспортировки грузов по морским путям. Исторически сложилось так, что мамлюки договорились с венецианцами перестроить и расширить его, стремясь ослабить португальцев, которые открыли морской путь в Индию через мыс Доброй Надежды. Это начинание так и не было реализовано, вскоре после этого мамлюки подверглись вторжению османов, и канал был заброшен. Однако, пройдя миссию "Шоссе империи", вы сможете завершить работы, сделать еще один шаг вперед и соединить Средиземное и Красное моря! Идея здесь в том, что это создаст совершенно новый игровой процесс, добавит полезные награды (перемещение военно-морского флота в Аравию и обратно) без предоставления чрезмерно мощных модификаторов и т.д.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Миссия "Возделывание Дельты" поручит вам развивать житницу мира, что позволит вам расширить производство и усилить свой контроль над местной торговлей:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Другой вариант дает +1 к базовому производству, а также более мощные устья рек и торговые центры по всему средиземноморскому побережью дельты.

Двигаясь дальше, давайте поговорим о самой важной касте торговцев во владениях мамелюков. Купцы Карими играли значительную роль в Мамлюкском султанате в средневековый период. Родом в основном из региона Персидского залива, купцы Карими были известны своим опытом в морской торговле, особенно в Индийском океане. Они создали процветающие торговые сети, которые соединили Мамлюкский султанат с отдаленными землями, такими как Индия, Юго-Восточная Азия и Восточная Африка. Эти торговцы способствовали обмену такими товарами, как специи, текстиль, драгоценные металлы и предметы роскоши, способствуя экономическому процветанию Мамлюкского султаната и способствуя культурным обменам в регионе. Их предпринимательский дух и морские навыки сделали их важными участниками оживленной торговой сцены эпохи мамлюков. Во время исследования я наткнулся на очень интересную статью, которую использовал для создания контента об этих торговцах, ее название было "Торговля специями в Мамлюкском Египте: вклад в экономическую историю средневекового ислама".

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Да, гвоздика. Требования для этой миссии потенциально включают создание новой сословной привилегий для торговцев Карими, которая обеспечивает эффективность торговли и торговую мощь торговцев за счет национального налога и земель короны:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Другой аспект вашего экономического развития будет связан с экспортом зерна через миссию «Хасс аль-Султан». Это потребует создания мастерских в ваших провинциях с наибольшим производством зерна, а также либо увеличения земель вашей короны, либо выбора реформы «Диван аль-Хасс»:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Экспорт зерна, как и предыдущий Поддержать Великий Хадж, были разработаны с учетом двух целей
-Способствовать погружению и добавить новые возможности в игровой процесс
-Станут полезными (но несколько второстепенными) инструментами для многопользовательской игры и придадут новый уровень важности дипломатии между людьми.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Мамлюки. Часть 1 Europa Universalis 4, Стратегия, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Realtime strategy, Длиннопост, Текст

Как и в случае с Великим хаджем, вы можете иметь только 4 таких отношения с другими странами одновременно и только один раз за всю жизнь ИХ правителя. Хадж дарует благочестие и лучшие отношения в школах, позволяя вам легче принимать у себя их ученых, не за

Конец первой части. Продолжение.

Показать полностью 22

Дневник разработчиков Millennia | Анонс

Всем привет!

Мы рады представить вам первый Дневник разработчиков Millennia.

В нем мы расскажем немного о видении и особенностях игры, а также о нас, C Prompt Games. Вы можете ожидать появления дополнительных дневников, в которых мы будем более подробно рассказывать о различных особенностях игры и о том, что лежит в их основе, в ближайшие месяцы, вплоть до выхода игры в следующем году.

Если вам понравится то, что вы увидите, вы можете добавить игру в список желаемого прямо сейчас!

C Prompt Games

Прежде чем мы начнем, следует сказать несколько слов о том, кто мы такие.

Компания C Prompt Games была создана опытными разработчиками стратегий, которые вместе работали над некоторыми из ваших любимых игр. Наиболее известна наша работа над франшизой Age of Empires.

Нам нравится работать в небольших командах - сейчас над Millennia трудится около двадцати человек. Наш офис находится в Колорадо, но мы организованы таким образом, чтобы поддерживать гибридную удаленную/офисную разработку, и команда работает во многих других местах, включая Техас, Нью-Мексико и Орегон.

По своей сути мы - хардкорные стратегические геймеры, которые всю жизнь мечтали сделать 4X. Мы начали работу над Millennia в 2019 году - это определенно труд любви, и мы очень рады, что сможем поделиться им с вами.

Что это такое?

Если вы еще ничего не знаете об этой игре, то Millennia - это новая пошаговая 4X с альтернативной историей, собственными деревьями технологий, глубокой экономикой и боем.

В начале...

Дневник разработчиков Millennia | Анонс Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Анонс, Компьютерные игры, YouTube, Видео, Длиннопост

Мы очень долго вынашивали концепцию Millennia (прошу заметить, что я намеренно избегаю каламбура). Это довольно типично для нашего процесса. Как правило, у нас есть много черновых вариантов игровых направлений, над которыми мы работаем то тут, то там, пока не почувствуем, что для одного из них настало подходящее время.

В случае с Millennia нас побудило к созданию следующей игры несколько моментов:

-Как разработчики стратегических игр, 4X является краеугольным камнем всего жанра. Это то, что мы любим и над чем хотим работать. (Совместная работа с Брюсом Шелли в Ensemble, безусловно, дала нам определенную мотивацию в этом направлении).

-Как игроки в стратегические игры, мы считали, что 4X уделяется меньше внимания, чем она того заслуживает. По нашему мнению, очевидный интерес игроков был гораздо выше, чем количество выпускаемых игр и количество новых геймплеев. Конечно, лично нам хотелось больше 4X-игр, и мы общались со многими поклонниками, которые считали так же.

-Вскоре после того, как мы начали разрабатывать системы, которые станут основой Millennia, мы почувствовали искру. Мы не только увидели, как все может сочетаться друг с другом, но и начали видеть нечто уникальное, то, во что нам самим хотелось бы поиграть. (В частности, модель Эпох быстро превратилась в то, в чём все увидели потенциал и чему были рады).

На ранних стадиях разработки C Prompt поделилась прототипом Millennia с нашими друзьями из Paradox и с радостью обнаружила согласие с этими соображениями.

Видение

4X - большой жанр, и в нем можно получить множество различных впечатлений. Одним из них, по нашему мнению, было авторство игрока, ощущение, что именно ты пишешь историю. Когда мы играли, нам часто казалось, что мы не столько руководим государством, сколько пытаемся вспомнить правила настольной игры.

Поэтому одной из наших целей на самом высоком уровне было направить игру в сторону более открытого, системного геймплея - чтобы создать ощущение, что ты являешься руководящим духом нации.

Прежде всего, это направление определяет многие наши решения.

Столп: Альтернативная история

Дневник разработчиков Millennia | Анонс Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Анонс, Компьютерные игры, YouTube, Видео, Длиннопост

Ключевым нововведением в Millennia является построение на основе эпох.

В "обычной" игре существует десять эпох - от каменного века до ближайшего будущего. Каждая эпоха предоставляет опыт этой эпохи - в Железном веке есть технологии Железного века, юниты Железного века, здания Железного века, а также правила, характерные для условий Железного века.

Если не выходить за рамки "нормальных" параметров, то можно пройти через 10 "стандартных" эпох, каждая из которых обеспечивает исторический геймплей.

Однако Millennia позволяет истории сойти с рельсов. Приняв несколько иных решений, можно направить свою временную линию в альтернативные эпохи. Эти эпохи все так же историчны, но в них можно исследовать некоторые "варианты развития событий". Эпоха "эфира" основана на истории, в которой двигатель внутреннего сгорания появился не так скоро, а паровая энергия получила дальнейшее развитие. В основе "Эпохи крови" лежит война, вышедшая из-под контроля и распространившаяся по всему миру.

В конечном счете, большинство вещей, которые вам придется использовать в игре, происходят из Эпох, так что в итоге вы можете получить очень и очень разные сценарии в зависимости от конкретной истории и альтернативной истории, по которой движется ваша временная шкала.

Столп: Нестандартные технологические деревья

Дневник разработчиков Millennia | Анонс Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Анонс, Компьютерные игры, YouTube, Видео, Длиннопост

В Millennia реализована система "Национальные духи".

Национальные духи - это "то, чем может прославиться нация". Известны ли ваши люди как великие инженеры? Один из ваших крупных городов считается центром мирового банковского дела? Боится ли мир ваших непобедимых воинов?

Механически каждый Национальный дух представляет собой дерево технологий. В разные моменты игры вы можете выбирать Национальных духов из набора. При этом вам становятся доступны технологии Национального духа.

Благодаря Национальным духам вы можете настраивать свою нацию и решать, чем она будет славиться в ходе игры.

Столп: Глубокая экономика и боевые действия

Дневник разработчиков Millennia | Анонс Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Анонс, Компьютерные игры, YouTube, Видео, Длиннопост

Экономика и боевые действия являются ключевыми в игре Millennia.

Возглавляя свою страну, вы должны разработать экономику, соответствующую вашей стратегии. Не все ресурсы в Millennia одинаковы. Вырубка деревьев для получения бревен может обеспечить производство, как и добыча меди. Однако при правильных улучшениях можно создать цепочку, в которой из бревен будет изготавливаться бумага, а из нее - книги, что даст вам знания (или религию, или правительство, или богатство) вместо производства.

Некоторые ресурсы (как, например, бревна) являются универсальными и могут быть использованы для производства различных товаров, в то время как другие являются более целенаправленными и менее гибкими. То, как вы решите выстроить свою экономику, влияет на ваши возможности и способность реагировать на изменяющиеся условия.

Одно из мест, где это ощущается, - боевые действия. В зависимости от экономической структуры (а также от эпохи, в которую вы перешли, и выбранных вами национальных духов) меняются лучшие военные силы. Возможно, вам лучше иметь больше Производства для обучения войск, или больше Воинского Домена для их поддержки, или больше Богатства для оплаты содержания дорогих элитных войск, или...

Помимо экономики, боевые действия предлагают свои интересные решения. Различные типы юнитов обладают разными возможностями. Вы создаете свои армии, назначая несколько юнитов для совместного сражения, что позволяет создавать различные типы армий для разных нужд.

Далее

Дневник разработчиков Millennia | Анонс Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Анонс, Компьютерные игры, YouTube, Видео, Длиннопост

Это лишь вершина айсберга - Millennia - огромная игра. Приведенный выше обзор - это введение, но нам еще предстоит рассказать о многих основных составляющих, а также о значительном количестве основных систем, которые даже не были упомянуты.

Strategium

Показать полностью 5

Paradox Interactive представили новый проект — Millennia

Paradox Interactive представили новый проект — Millennia, пошаговую 4Х стратегию, предлагающую написать свою историю человечества.

В какую эпоху перейдет ваш народ? Зависит только от ваших действий: это может быть как эпоха Возрождения, так и эпоха чумы, так что следите за уровнем здравоохранения.

Если вы выполните определенные условия, то окажетесь в эпохе перемен — альтернативном варианте истории с новыми правилами, новыми технологиями и новыми юнитами. Но будьте осторожны — путь хаоса и беспорядка может привести вас в эпоху кризиса, и мир обрушится в бездну войны, болезни или невежества.

Обещана глубокая экономическая составляющая и возможность создания уникальной страны со своими национальными особенностями.

Дата выхода пока не объявлена, перевод на русский язык уже заявлен.

Страница игры в Steam.

Paradox Interactive представили новый проект — Millennia Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Анонс, Компьютерные игры, Steam, Длиннопост
Paradox Interactive представили новый проект — Millennia Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Анонс, Компьютерные игры, Steam, Длиннопост
Paradox Interactive представили новый проект — Millennia Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Анонс, Компьютерные игры, Steam, Длиннопост
Paradox Interactive представили новый проект — Millennia Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Анонс, Компьютерные игры, Steam, Длиннопост
Paradox Interactive представили новый проект — Millennia Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Анонс, Компьютерные игры, Steam, Длиннопост
Paradox Interactive представили новый проект — Millennia Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Анонс, Компьютерные игры, Steam, Длиннопост
Paradox Interactive представили новый проект — Millennia Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Анонс, Компьютерные игры, Steam, Длиннопост
Показать полностью 7

В новом трейлере Everywhere показали геймплейные кадры

Впервые об игре сообщил еще в 2017 году Лесли Бензис, бывший продюсер серии GTA. По сути, это игра о создании игр. В этом году уже показывали тизер спин-оффа MindsEye, который будет частью Everywhere, а также скриншоты основной игры. Сегодня авторы выложили трейлер проекта, показывающий кадры геймплея.

В новом трейлере Everywhere показали геймплейные кадры Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Трейлер, Видео, YouTube
  • В ролике продемонстрированы разнообразные герои и множество механик. Как пример, показали перестрелки и редактор уровней;

  • Разработчики упомянули о будущем альфа-тестировании и призвали пользователей зарегистрироваться на официальном сайте для получения возможности в нем поучаствовать. Однако, когда именно пройдет тестирование — неизвестно;

  • Everywhere должна выйти в этом году, но список поддерживаемых платформ все еще не был назван;

  • Обещают, что в проекте не будет NFT и блокчейна;

  • По словам разработчиков, направление развития игры будут выбирать сами игроки, которые получат возможность воплотить свои фантазии, веселиться и общаться.

Показать полностью 1

Вице-президент Microsoft: ИИ сделает создание видеоигр таким же простым делом, как и игру в них

Вице-президент Microsoft: ИИ сделает создание видеоигр таким же простым делом, как и игру в них Инновации, Технологии, Будущее, Игры, Компьютерные игры, 3D, Gamedev, Unreal Engine, Искусственный интеллект, Разработка, Unity

Вице-президент Microsoft и руководитель отдела по работе с пользователями и экосистемой Xbox, Сара Бонд, поделилась своими мыслями о видеоиграх и искусственном интеллекте в недавнем интервью. Ее взгляды на игровую индустрию совпадают с мнением большинства игроков.

«Существует три типа эмпатии. Это когнитивная эмпатия, когда вы можете понять точку зрения другого человека. Затем — эмоциональная эмпатия, когда вы представляете, что вы сами являетесь этим человеком. И последний вид эмпатии — сострадательная эмпатия, которая означает, что вы решаете действовать иначе, чем обычно. Игры проводят вас по всей этой дуге. И это единственная форма медиа, где вы можете получить такой опыт вместе с другим человеком. Это вид искусства, и игры способны объединять людей так, как не может объединить ни один другой вид искусства.»

Что касается ИИ, то Сара с воодушевлением смотрит в будущее и считает, что технологии очень сильно упростят разработку игр:

«Мы находимся на пороге, за которым понятия "играть в игру" и "создавать игру" станут синонимом. Я с нетерпением жду, куда это нас приведет. Вы действительно увидите, как разработка игр станет еще более демократичной благодаря возможностям ИИ. Появится "второй пилот" разработчика, который облегчит создание игры любому человеку, даже если он не имеет глубоких познаний в области информатики или использования Unity.»

Источник мой Телеграм паблик: https://t.me/thefutureidol

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!