Сообщество - pikabu GAMES
Добавить пост

pikabu GAMES

2 993 поста 7 779 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы

Журнал разработчиков - Звездная дата: 23724.7

Заявление

На прошлой неделе, в Журнале разработчиков №1, PDX_Ruk описал генезис Star Trek: Infinite. Но как же на самом деле создать грандиозную стратегическую игру по Star Trek? Я люблю подобные игры и провел сотни, если не тысячи часов в играх Paradox. Если я что-то и понимаю в них, так это то, что они всегда позволяли мне рассказывать свою собственную историю. Поэтому моя концепция Star Trek: Infinite очень проста: "Эта игра позволяет игроку прожить свою собственную историю Star Trek" в культовой временной шкале.

Что не так просто, так это воплотить его в жизнь. Необходимо было принять непростые решения. Первые три из них - "Когда, кто и где?

Когда?

Из этих трех вопросов реальную трудность представлял ответ на вопрос "Когда?". В действительности мы рассмотрели все варианты, но окончательный выбор был сделан между двумя: эрой Арчера или эрой Пикара. У Арчера было много причин стать победителем, но наше заявление было четким: мы хотели, чтобы игрок прожил свою собственную историю Star Trek. Мы чувствовали, что если мы сосредоточимся на этой эпохе, то игрок сможет прожить свою историю только в роли Федерации, а Star Trek - это гораздо больше, чем Федерация. Эпоха "Следующего поколения" несет в себе множество других проблем, но политическая карта, которую она представляет, - это идеальный холст для того, чтобы игрок мог познакомиться с точкой зрения различных цивилизаций и создать свою собственную историю.

Выбор был очевиден.

Кто?

Не все виды в квадрантах Альфа и Бета равны или обладают одинаковыми возможностями. Когда дело дошло до выбора других путей развития игрока, помимо Федерации мы искали другие державы, имеющие схожее значение и средства для увлекательного соперничества. В это время к нам присоединились три новых игрока: Клингонская империя, Ромуланская звездная империя и Кардассианский союз.

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Значит ли это, что мы оставляем без внимания все остальные виды в квадранте? Нет, многие другие виды присоединяются к нашей игре в виде вспомогательных держав - видов, обладающих определенной степенью могущества, но сосредоточенных на оказании услуг нашим основным державам, таким как ференги.

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Где?

Млечный Путь - это огромное пространство, в основном неизведанное, но с богатой историей. Если бы мы хотели сделать это в полной мере, нам пришлось бы сосредоточиться на небольшой области и наполнить ее как можно большим количеством "Звездного пути". Именно поэтому мы решили сконцентрировать нашу игру на квадрантах Альфа и Бета.

Минуточку! Исследование - это культовая тема! Если мы представим галактику, которую игрок уже знает, как много он сможет исследовать? Поиск баланса между известным и неизвестным стал одной из наших первых технических задач.

Знакомая звездная система Вулкан (также известная как 40 Эридани), расположенная на карте в произвольном месте, выглядела бы странно, поскольку мы знаем, что она является близким соседом системы Сол; аналогичная проблема возникла бы и с относительным расположением четырех крупных держав, поэтому мы создали индивидуальное представление основного района Федерации, где происходит большая часть событий сериала, а остальные системы оставили процедурно генерируемыми, чтобы игроки не могли предугадать, что они найдут, исследуя дальние квадранты.

Но эти три вопроса были только началом, за ними последовало множество решений. Варп - это то, что изменило все.

Варп-путешествия

Одной из проблем космических стратегий является география - как придать форму огромной пустоте космоса и как эта форма влияет на путешественников. Очень распространенным и эффективным подходом, используемым во многих современных играх жанра, является звездная карта, знакомая нам по Stellaris, и хотя эта система иногда вызывает споры, в Star Trek она просто не имеет смысла. Вы должны быть способны смело идти по прямой со скоростью варп 9, но тогда что мешает вам с самого начала достичь крайних точек галактики?

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Ну, скорость - это одно, а «Вояджер»; вообще-то вдохновил на решение! Трудности поиска топлива, припасов и возможности ремонта в чужом космосе вдали от дома представляют собой серьезную проблему.

Неизбежным подходом стало использование варп-дальности, обеспечиваемой космическими станциями, что заставляет планировать инфраструктуру, позволяющую развертывать и перемещать флоты. Еще одним фактором географии являются политические границы: вы не можете просто пересечь чужое пространство без разрешения (ну, шпионы могут...), даже по прямой линии к звезде, находящейся за пределами их владений. Это, конечно, существенно меняет войну, в основном, убирая "точки пресечения".

Вы больше не можете собрать флот из 200 кораблей на входе в свою империю, будучи уверенным, что враг не сможет прорваться. Поскольку они могут просто пройти мимо вас, опорные пункты и более равномерное размещение флотов приобретают первостепенное значение (каламбур не удался), укрепляя космическую географию. Благодаря нашему варп-подходу в войне есть еще много интересного, но это уже история для другого журнала.

Баланс сил

Еще один момент, связанный с эпохой Пикара, - это политическая обстановка в квадрантах Альфа и Бета. В отличие от многих стратегических игр, во вселенной Star Trek постоянная, тотальная война - это то, чего стремятся избежать даже заклятые враги! Есть причины стремиться к миру, сглаживать напряженность между державами, и отчасти эта напряженность поддерживается постоянным балансом, когда ни одна крупная держава не получает окончательного преимущества над остальными.

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Чтобы отразить это в Star Trek: Infinite, мы добавили две системы, которые взаимодействуют друг с другом и заставляют галактику двигаться вперед и назад таким образом, чтобы это выглядело органично и оправданно. Первая - это баланс сил, где вы можете четко видеть относительную силу всех четырех основных игроков и принимать решения о том, с кем дружить, а кого подвергнуть остракизму, потому что А.И. обязательно это сделает...

Другая система - галактическая напряженность, ведь война затрагивает не только тех, кто в ней участвует! Война ввергает все фракции в неопределенность и нестабильность, что, в свою очередь, ставит под угрозу и их самих! Чем дольше длится война, тем на более крайние меры приходится идти, и тем меньше можно верить, что перекрестье прицела не упадет на тебя в следующий раз. Любые агрессивные и насильственные действия усиливают эту напряженность, а любые шаги к сотрудничеству и примирению снижают ее. Если зайти слишком далеко, может рухнуть само общество!

Но если мы хотим избежать тотальной войны, то как можно расширяться, не вступая в войну? Один из ответов - наша новая механика "Принципы".

Принципы

Вместо того чтобы иметь этику, каждый "человек" (то есть население, граждане ваших планет) может чувствовать себя более привязанным к принципам, которые представляют каждую из крупных держав. Помимо прочих элементов игрового процесса, шпионы и губернаторы становятся чрезвычайно важными, влияя на то, насколько они связаны с этими принципами. Итак, почему я хочу, чтобы человек стремился следовать принципу моей державы? Человек, который следует принципу, отличному от принципа державы, к которой он принадлежит, имеет шанс перебежать на сторону новой державы!

Дневник разработчиков Star Trek: Infinite № 2 — Вопрос перспективы Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Я хотел быть кратким, но, как и в случае с просмотром "всего одной серии сериала Звёздый Путь", время пролетело незаметно, и в итоге мы многое узнали. Я бы хотел рассказать вам еще много-много, но, думаю, для этой недели это уже слишком много! Надеюсь, что скоро мы встретимся снова!

Strategium - все о стратегических играх

Показать полностью 5

MENACE: интервью с разработчиками

Menace сохраняет основы Battle Brothers, однако более обширна и комплексна

Фанаты Battle Brothers долгое время ждали новостей о возможном продолжении от Overhype Studios, и это произошло на Gamescom 2023 с анонсом пошаговой приключенческой стратегии MENACE. Очевидно, это не прямое продолжение Battle Brothers, однако разработчики уверяют, что новая игра имеет ту же «ДНК», и Menace, по факту, является духовным наследником.

Представителю журнала Video Games досталась возможность встретиться с разработчиками и активно пообщаться насчёт игры, релиз которой назначен на 2024 год. Представляем вам перевод его интервью.

Наибольшее отличие между Menace и предыдущий игрой – сеттинг. Вместо средневекового фэнтези – научная фантастика. «Для нас было очень важно сменить сеттинг в новой игре, ведь мы работали над Battle Brothers с 2012 года» – рассказали Джен и Пол Такс из Overhype. «Нам действительно нужен был креативный перезапуск и мы хотели сделать что-нибудь абсолютно иное».

MENACE: интервью с разработчиками Стратегия, Игры, Длиннопост

Может, Overhype и обменяли средневековое фэнтези на научную фантастику, но Menace всё ещё такая же мрачная, как и Battle Brothers

Они продолжают: «Процедурная природа Battle Brothers делала её особенной – все игроки ощущали игру по-своему, придумывали свои тактики, создавали свои собственные банды, придумывали собственные наборы экипировки. Это то, что мы хотим сохранить в нашей новой игре – возможность каждому сыграть по-своему.»

«Battle Brothers – это не просто игра про пошаговые бои, но и генератор историй и событий», как заявляют Overhype Studios.

В мире MENACE, человечество расселилось среди звёзд и соединило все владения сетью врат, позволяющих перемещаться быстрее света. Как это всегда происходит, в некоторый момент в прошлом, сеть сломалась, что повлекло за собой отключение внешних звёздных систем от ядра. События MENACE происходит в одной таких из внешних систем под названием Уэйбэк (Wayback). В систему всё ещё можно попасть через врата, однако врата из Уэйбека не работают. Игроки возьмут контроль над ударным крейсером Республиканских Морпехов, направленный в Уэйбэк, чтобы узнать, что произошло, и восстановить местную сеть врат. Все знают, что данная миссия может быть, фактически, самоубийственной.

Как и в Battle Brothers, игрокам придётся управлять отношениями между заранее созданными фракциями, которые имеют свои цели, союзников и противников. Объединение Уэйбэка потребует как дипломатических усилий, так и грубой силы.

В отличие от Battle Brothers, все персонажи, которых вы сможете нанять в MENACE, будут иметь прописанную историю и уникальное художественное оформление. Все ваши начальные солдаты имеют причины отправиться на данную самоубийственную миссию, также собственную мотивацию встать на вашу сторону имеют все персонажи, которых вы сможете принять в команду в процессе игры. Не все будут сходиться друг с другом или соглашаться с вашими решениями. Найм одного из персонажей и налаживание союзнических отношений с одной из фракций может навсегда поссорить вас с другой, лишая возможности нанять персонажей из этой фракции. Хотя сама звёздная система, набор фракций и их миссии уникальны для каждого отдельного прохождения, персонажи – если они встретятся вам – будут одинаковыми. Как объясняют разработчики, они вдохновлялись Jagged Alliance и оригинальным Wing Commander. Для всех возможных взаимодействий с персонажами существуют диалоги, но, как и в Battle Brothers, персонажи не бессмертны.

MENACE: интервью с разработчиками Стратегия, Игры, Длиннопост

Некоторые персонажи из Республиканских Морпехов, с которыми вы можете начать игру

«В Battle Brothers было невозможно какое-либо развитие персонажей, и эту деталь мы хотели привнести в новую игру. Истории Кейси (писатель, ответственный за все тексты в Battle Brothers) могут быть очень мрачные. Полные отчаяния, сложные и многослойные персонажи отлично вписываются в наш сеттинг».

«Использовать лишь один билд – очень плохо»

Персонажи делятся на две основные группы: пилоты, способные управлять мехами, танками и другой техникой, и командиры, которые на поле боя будут управлять отрядами пехоты, численностью от пяти до девяти единиц. Масштаб MENACE гораздо больше, чем в Battle Brothers, вы будете управлять и сражаться с большим количеством юнитов на более крупном поле битвы.

На этот раз у всех персонажей не будет единого дерева навыков, хотя некоторые пересечения и возможны. Хотя некоторые персонажи больше склоняются к отыгрышу определённой роли, для студии было важно оставить игрокам возможность сыграть персонажем любым способом. «Глубокая специализация по билдам – очень плохо. Мы ненавидим классы», – объясняет Таск.

В настоящий момент в версию раннего доступа планируется включить 26 персонажей, что даст игрокам огромное количество комбинаций.

В Battle Brothers контракты, зачастую, выполнялись после победы в одном сражении. В MENACE же операции состоят из 3-5 последовательных миссий, во время которых могут появляться расходящиеся варианты действий для продолжения. Фактически, это небольшие пути с различными целями и наградами в конце. Адаптация вашей армии к типам миссий станет ключом к победе. Вам также придётся следить за своими войсками, так как между миссиями в рамках одной операции нельзя вылечить бойцов. Операцию необходимо завершить, несмотря на истощение отряда.

MENACE: интервью с разработчиками Стратегия, Игры, Длиннопост

Каждому сражению предшествует брифинг, позволяющий вам получить всю жизненно важную информацию

Перед началом сражения вы сможете ознакомиться с полем битвы и расположением противника до оснащения и размещения ваших войск. «Мы всё ещё работает над системой, чтобы сделать её более интересной, возможно, в вашем распоряжении будут очки разведки, с помощью которых можно будет, к примеру, увеличить разрешение карты, получить дополнительную информацию о расположении противника. Мы хотим, чтобы в игре появился момент, когда вы действительно думаете над тем, как подойти к отдельно взятой миссии: «Так, здесь я поставлю танк с одним отрядом, они флангуют и вот эти ребята поддерживают их огнём, так?». Мы хотим заставить игрока обдумывать планы на миссию, а не просто начинать миссию и стрелять во всё подряд».

«Мы старались избегать зоны контроля, потому что мы их ненавидим»

Ландшафт в MENACE разрушаем, строения могут быть уничтожены и от них останутся руины, которые пехота может использовать в качестве укрытия. Ходы игроков и противника чередуются, что позволяет быстро реагировать на происходящее: «Сражение ощущается динамично. Сложной частью игры является осознание того, что использовать сначала, а что в конце, и тому подобное. Это действительно нетривиальная задача, и выбор правильного юнита в правильное время отличает плохого игрока от хорошего».

Разработчики хотят создать перетягивание каната с передвижением войск вперёд-назад на поле боя, чтобы избежать статичности: «Мы старались избегать механики зоны контроля, потому что мы её ненавидим, она лишь тормозят игру».

Это также является причиной, по которой возможность входить в здания то появляется, то снова удаляется из игры. Это лишь тормозит сражение и юниты заменяются на иконки, которые просто стреляют друг в друга. Поэтому, в настоящий момент, юниты могут занимать только руины строений. Однако, это ещё может измениться в процессе разработки.

Ветераны Battle Brothers также не будут разочарованы системы экипировки. Каждый отряд может быть оснащён различным оружием и бронёй, позволяя специализировать их под различные роли. Помимо обычного оружия, каждый отряд может иметь один специальный элемент экипировки, например, снайперскую винтовку, огнемёт, пулемёт, дымовые гранаты или ракетницы – и это только стандартный набор. Сеттинг научной фантастики также привнесёт некоторые уникальные вещи.

Всё оружие действует по-разному благодаря уникальным характеристикам и таким параметрам, как минимальная и максимальная дальность, пониженная точность и пробиваемость в зависимости от дальности и так далее. Разработчики хотят заверить их фанатов, что улучшенная графическая составляющая игры ни в коей мере не влияет на её глубину – много чего «спрятано под капотом». Каждый элемент экипировки, как и в Battle Brothers, отражается на модельках.

Однако, игроки не смогут просто взять всё и сразу в битву. В MENACE вводится система очков снабжения, вдохновлённая настольными играми типа Warhammer 40k, ограничивающая количество войск и снаряжения, вводимого в бой. Опять же, вам придётся принимать правильные решения. «Это позволяет сбалансировать игру и даёт игрокам множество интересных выборов», – говорят разработчики.

MENACE: интервью с разработчиками Стратегия, Игры, Длиннопост

MENACE будет включать множество нарисованных от руки предметов экипировки, отсылающих к Battle Brothers

Несмотря на смену визуального стиля, вся экипировка и персонажи также будут нарисованы от руки Полом, сохраняя некоторый чарм и идентичность Battle Brothers – это одна из частей общей ДНК этих игр.

Игра называется MENACE (в переводе – угроза), и этой угрозой является неизвестная инопланетная раса, также прибывшая в систему Wayback. В отличие от Battle Brothers, прохождение в MENACE имеет чёткую цель: воссоединить систему и восстановить работу врат до того, как инопланетные силы одержат полную победу.

Инопланетянам присущ уникальный стиль ведения боя, к которому вам придётся приспосабливаться. А учитывая различные стилидля различных фракций, сражения вряд ли вам наскучат. Игровой ИИ, по заявлениям разработчиков, будет вести себя по-разному, в зависимости от фракции, против которой вы сражаетесь в данный момент, что лишь усиливает особенности каждой фракции. Вы и сами можете изменять свой стиль, добавляя персонажей и экипировку других фракций в свой состав, что позволяет вам оставаться достаточно гибкими для новых испытаний.

«Если у вас есть 2000 очков для вашей армии и вы, скажем, провалили миссию, то нет никакого позора в том, чтобы потратить эти 2000 очков на другую экипировку и попробовать новую тактику», – объясняют разработчики.

«Menace стала значительное более комплексной, чем Battle Brothers»

Ещё одним значительным аспектом игры станет ударный крейсер, на котором вы будете перемещаться по звёздной системе. В нём располагаются ваши войска и экипировка, а также его можно улучшать с помощью ограниченного количества модулей, которые можно получить от других фракций. Вам придётся выбирать между улучшениями, потому что место на самом корабле крайне ограничено. Больше ремонтных отсеков для быстрого восстановления вашей техники после операции? Или медивак, который позволит спасти командиров от смерти на поле боя? Или, быть может, орбитальные орудия, которые можно будет использовать для бомбардировки во время сражения? Вам придётся долго и много выбирать, так как доступных модулей примерно в четыре раза больше, чем мест под них на корабле. К тому же, вы можете поставить один и тот же модуль несколько раз, если это подходит вашему стилю. «Данная система сильно отличается от таковой в XCOM, где вы, в конце концов, получаете всё», – комментируют создатели.

MENACE: интервью с разработчиками Стратегия, Игры, Длиннопост

Как и оружие, различные виды брони представлены художественными работами в различных меню и на 3D моделях на поле боя

«По итогу, я считаю, MENACE стала значительное более комплексной, чем Battle Brothers. В ней так много движения. В Battle Brothers, как только ряды смыкаются, битвы становятся крайне статичными. В Menace же, благодаря дальнему бою, всё сводится к движению. Например, танки могут переместить отряд пехоты во фланг противника, использовать дымовую гранату и высадить бойцов. Можно придумать и множество других интересных манёвров».

В настоящей момент укрытия в игре очень мощные, из-за чего ведение огня по спрятавшимся солдатам не принесёт практически никакого результата, из-за чего повышается важность захода во фланги. Подавление – ещё одна механика, влияющая на передвижение и добавляющая глубину в сражения. При ведении огня по противнику, даже если вы по нему не попадаете, он будет пригибаться всё сильнее вплоть до положения лёжа, что постепенно ещё больше снижает шанс попадания. В противовес этому, если юнит не может выбраться из под подбавляющего огня, он теряет свою мобильность вплоть до потери хода. Пулемёты отлично подходят для подавления противника, но также это работает и для техники, что может дать дополнительное пространство для манёвров. Подавить элитных солдат будет гораздо сложнее, чем сброд пиратов.

Ближний бой не представлен в игре широко, однако, некоторые инопланетные юниты будут стараться сблизиться до упора. Техника может врезаться в пехоту, отправив её в полёт. «Мы много игрались с ближним боям», – говорит Таск, – «так как мы вдохновились многим из Warhammer 40k. Однако, обширная система ближнего боя слишком сильно толкает наш сеттинг в Warhammer 40k. К тому же, визуализация данного вида боя оказалось крайне затруднительной. Но всё равно, у вас будет ряд видов оружия для ближнего боя, например, пистолеты-пулемёты».

«Разработка MENACE – огромный риск для нас. Мы думали, понравится ли это фанатам Battle Brothers? Или же они возненавидят эту игру? У нас было множество обсуждений насчёт заранее прописанных уникальных персонажей. Это огромный прыжок для нас, но, так как мы большие фанаты Jagged Alliance 2, мы считаем, что это будет работать. Это совсем другое, но мы уверены в успехе».

Оригинальное интервью переведено Даниилом Ранье для сообщества Стратегикон.

Показать полностью 5

Gunbrella

Gunbrella Инди игра, Steam, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инди, Платформер, Длиннопост, Видео, YouTube

Это мрачный приключенческий экшен в стиле панк-нуар, действие которого разворачивается в мире, зависящем от ценного природного ресурса, запасы которого близки к истощению. Нам предстоит играть за сурового дровосека, ищущего мести.

Сюжет игры довольно банальный, особо ничем не выделяющийся. Пока протагонист собирал грибы у него убили жену и похитили ребёнка. Наша задача — найти виновных и наказать их по пути к цели. Сделанные выборы будут менять ход истории, в основном это вариативность ответов в диалогах. Разветвления есть и они будут приводить к незначительным последствиям. Всего концовок в игре 2.

Gunbrella Инди игра, Steam, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инди, Платформер, Длиннопост, Видео, YouTube

Графически игра выполнена в очень хорошей пиксельной графике, точно не режущей глаза, а больше о ней сказать в принципе и нечего.

Геймплей игры довольно простой, вам предстоит бегать и стрелять во врагов. Зонт выступает не только как огнестрел, но и как способ передвижения, позволяя совершать рывки, парировать снаряды и непосредственно парить в воздухе. Механика с зонтом сделана действительно классно, а вот остальное… Врагов слишком мало. Вы буквально стреляете в одного, двух противников на локации и так, пока не перейдете на следующую. Битвы с боссами выглядят, как просто напихай ему как можно быстрее, даже на высокой сложности.

Gunbrella Инди игра, Steam, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Инди, Платформер, Длиннопост, Видео, YouTube

В общем и целом, Gunbrella не привносит каких-то новых идей в жанр платформинга, но благодаря грамотной реализации классических механик играется и ощущается очень комфортно.

Gunbrella on Steam

Показать полностью 2 1

Portal 2 — VR-мод

Модер Gistix выпустил первую версию VR-модификации для Portal 2, которая позволит всем желающим пройти головоломку от Valve в режиме виртуальной реальности.

В качестве демонстрации мода в действии, ютубер под ником Flat2VR поделился 20-ти минутным видео игрового процесса. Что даст базовое представление о том, чего вообще можно ждать от данного мода.

Стоит отметить, что данный проект пока что находится на стадии разработки. В будущих версиях Gistix планирует улучшить общее использование процессора, поскольку в настоящее время с этим наблюдаются некоторые сложности. Внутриигровой пользовательский интерфейс и меню паузы также пока не работают, но как утверждает модер, все это будет исправлено с последующими обновлениями.

GitHub - Gistix/portal2vr: Portal 2 VR Mod

Показать полностью

Baldur’s Gate 3 — ждем на Switch? (Слух)

Известно, что разработчики из Larian Studios давно исключили релиз Baldur’s Gate 3 на текущей версии консоли Nintendo Switch. Поводом для этого послужили ее технические ограничения. Однако все может измениться после анонса следующей версии Switch с более мощным железом.

Baldur’s Gate 3 — ждем на Switch? (Слух) Baldur’s Gate 3, Слухи, Nintendo Switch, Консоли

На вероятный релиз Baldur’s Gate 3 на следующей Nintendo Switch намекают финальные титры игры. В них по неизвестной причине указано имя Эцуши Иидзуки, давнего сотрудника Nintendo, отметившегося разработкой Shin Megami Tensei, Xenoblade Chronicles 2 и многими другими проектами студии. Компания Larian выразила ему в титрах особую благодарность за создание Baldur’s Gate 3, однако какая именно роль была отведена разработчику — не раскрывается.

Как предполагают фанаты, он помогал авторам RPG с версией игры для Nintendo Switch. Возможно для текущей версии консоли, которую мы теперь очень вряд ли увидим. Или, что звучит уже гораздо реалистичнее, версии для следующего поколения японской приставки.

Показать полностью

Игровые новости DailyQuest #126: The Division 3, Marvel’s Spider-Man 2, Cyberpunk 2077 и другие новости

Всем привет. С вами DailyQuest и свежий выпуск игровых новостей.

Автор Dead Space и The Callisto Protocol покинул свою студию

Игровые новости DailyQuest #126: The Division 3, Marvel’s Spider-Man 2, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, YouTube, Новости игрового мира, Steam, Видео, Длиннопост

Отец серии Dead Space бросил свое неудавшееся детище The Callisto Protocol

Глен Скофилд, отец серии Dead Space, покидает студию Striking Distance. Ту самую, которую он собрал под крылом издателя Krafton для разработки одиночного шутера во вселенной PUBG. Правда позже проект перерос в научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol, который вышел сырым, не оправдал надежд игроков, плохо продался и вот итог.

Уход руководителя не повлияет на планы студии. Скофилда подменит на посту главы его старый товарищ по Visceral GamesСтив Папутсис. Вместе с основателем, студию покинут главный операционный директор и финансовый руководитель. Как водиться в индустрии, плохой старт The Callisto Protocol привел Striking Distance к сокращению. Еще до ухода Скофилда были уволены 32 человека.

Теперь в подписку GTA+ входят классические игры от Rockstar

Игровые новости DailyQuest #126: The Division 3, Marvel’s Spider-Man 2, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, YouTube, Новости игрового мира, Steam, Видео, Длиннопост

Game Pass стоит 10 долларов в месяц. За 6 долларов Rockstar могли бы включить все свои игры в каталог

Что наша жизнь без подписок? Даже фильмы и сериалы нормально не посмотреть. По крайней мере вам нужна будет подписка на услуги интернет-провайдера, чтобы донести до вас контент. По сути, сезонные пропуски — это тоже своего рода подписка, ежеквартальная, смотря в какую игру вы играете.

А что делать играм, где нет сезонов, как в GTA5? И тут выход нашелся, всего за 6 баксов в месяц вам дадут косметические предметы, автотранспорт, внутриигровую валюту, повышение количества наград, чтобы вы не чувствовали себя нищебродом. А теперь кроме всего этого Rockstar предлагает невиданный аттракцион щедрости! Подписка будет давать доступ к классическим играм издателя. На данный момент подписчикам доступна обновленная трилогия GTA. Как будут меняться игры и через какое время ничего не известно. Каталог игр у Rockstar, с точки зрения подписочного сервиса, не такой уж большой. Это вам не Microsoft или Sony. Тут даже с Ubisoft сравнить нельзя.

История любви Microsoft и Activision Blizzard близка к развязке

Игровые новости DailyQuest #126: The Division 3, Marvel’s Spider-Man 2, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, YouTube, Новости игрового мира, Steam, Видео, Длиннопост

Неужели эта история наконец закончиться!?

Эпопея по поглощению Activision Blizzard корпорацией Microsoft тянется уже достаточно давно, чтобы всем надоесть. Были конечно у этой истории и яркие моменты, вроде сливов документов и прочего. Но суды это все равно скучно и долго. Тем более сейчас гораздо интереснее история, которая разворачивается вокруг Unity.

Но кажется скоро злоключения Microsoft закончатся. Причем победой «мелкомягких». Управление по конкуренции и рынкам Великобритании дало предварительное согласие на покупку Activision Blizzard. Британские чиновники были последней преградой на пути Microsoft. И по-видимому, ставка на передачу прав стриминга игр издателю Ubisoft сыграла. Управление посчитало такой шаг достаточным основанием для того, чтобы Microsoft получила добро на поглощение. Теперь компания постарается закрыть сделку до 18 октября. А там, глядишь, и новая Call of Duty в Gamу Pass попадет.

Tom Clancy’s The Division 3 будет, но до релиза еще очень далеко

Игровые новости DailyQuest #126: The Division 3, Marvel’s Spider-Man 2, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, YouTube, Новости игрового мира, Steam, Видео, Длиннопост

Это даже трудно назвать анонсом, скорее это планы на будущее.

Ubisoft опубликовала пресс-релиз в котором уведомила о назначении Джулиана Геретти исполнительным продюсером бренда The Division и поведала о будущем франшизы в целом. Джулиан уже принимал участие в создании Division, в 2014 году он присоединился к команде разработки в качестве помощника креативного директора. На данный момент он руководит разработкой Star Wars Outlaws. Но после того, как игра выйдет, он полностью переключится на Division.

Он должен будет создать команду для разработки The Division 3 и обеспечить второй части достойную поддержку, пока идет разработка третьей части. На данный момент идет разработки мобильной игры Tom Clancy’s The Division Resurgence и шутера с элементами выживания Ton Clancy’s The Division Heartland.

Глава разработки God of War не доволен Spider-Man 2

Игровые новости DailyQuest #126: The Division 3, Marvel’s Spider-Man 2, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, YouTube, Новости игрового мира, Steam, Видео, Длиннопост

Marvel’s Spider-Man 2 не священная корова, можно и поругать

Как и многие владельцы PlayStation 5, я очень жду выхода Marvel’s Spider-Man 2. Но, что вполне логично, есть кто не ждет и даже те, кто уже недоволен игрой. Среди них оказался не просто рядовой геймер, а целый ветеран индустрии, руководитель разработки 4х игр по франшизе Twisted Metal и 2х частей God of War, Дэвид Яффе. Короче говоря – ни разу не диванный аналитик.

Так что же Яффе имеет против Spider-Man 2, которая еще не вышла? Понятно, что человек с таким опытом и по трейлерам многое может понять. И по его словам, главная проблема грядущего эксклюзива – это отсутствие свежих идей и шаблонность. Игра не предложит игрокам никаких инноваций. Никаких рискованных экспериментов с геймплеем. Просто аккуратное кинематографичное приключение. И в этом есть проблема. Sony годами не меняет подход к производству одиночных игр. Это становится предсказуемо и пресно. Хотя Яффе все равно купит Spider-Man 2 на релизе, но предполагает, что бросит игру после нескольких часов. Прав ли опытный разработчик, узнаем 20 октября.

Assassin’s Creed Mirage будет иметь поддержку DLSS и FSR на релизе

Игровые новости DailyQuest #126: The Division 3, Marvel’s Spider-Man 2, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, YouTube, Новости игрового мира, Steam, Видео, Длиннопост

Мои предположения в прошлой новости не оправдались и это хорошо!

Недавно Ubisoft опубликовала трейлер с особенностями ПК версии Assassin’s Creed Mirage. Системные требования оказались не такими высокими, по минимуму вам хватит GTX 1660 Ti и практически любой 6-ядерный процессор, чтобы запустить игру в 1080р при 60 ФПС. А про видеокарты 40-вой серии вообще не упомянули. Можно сказать в наше время, плохо оптимизированных игр — это достижение. Где-то Gollum тихо плачет в сторонке.

Основной упор в трейлере был сделан на поддержку технологий от Intel. Игра будет оптимизирована под процессоры Intel 13-го поколения и будет полная поддержка видеокарт серии Arc c технологией реконструкции изображения XeSS. Про другие технологии не сказали ни слова, что заставило геймеров заволноваться. Дабы успокоить волнение масс, Ubisoft обновила свой пресс-релиз, в котором значится, что кроме XeSS игра будет поддерживать DLSS и FSR. И даже не придется ждать полгода.

Продажи Starfield в Великобритании рухнули

Игровые новости DailyQuest #126: The Division 3, Marvel’s Spider-Man 2, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, YouTube, Новости игрового мира, Steam, Видео, Длиннопост

Starfield теряет свои позиции. Разочарование года?

Два дня назад мы писали, что Starfield в Великобритании показывает отличный старт. Игра даже была на первом месте какое-то время. Но обновление статистики показало, что теперь в лидеры вернулась Hogwarts Legacy, а космическое приключение Тодда Говарда улетело на 8ю строчку. Продажи игры упали на 87% относительно релизных цифр. Одним присутствием игры в Game Pass это уже не объяснишь.

После громкого старта, восторги поутихли и все громче слышна критика в адрес игры. Рейтинг Starfield в Steam падает. На момент написания новости он находится на отметке 71% положительных отзывов. Что маловато для прекрасной игры, какой Starfield нам расписывали Bethesda и журналисты. От себя добавить нечего, ведь я почти не играл в Starfield. Так что можете поделиться в комментариях своими впечатлениями от игры. Мы их обязательно прочитаем и обсудим завтра на стриме.

Проблемы с запуском Cyberpunk 2077 после обновления, тогда вам придется переустановить игру!

Игровые новости DailyQuest #126: The Division 3, Marvel’s Spider-Man 2, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Xbox, Видеоигра, Компьютерные игры, YouTube, Новости игрового мира, Steam, Видео, Длиннопост

Что тут сказать, решение элегантное и прямое как палка!

Судя по обзорам и отзывам CD Projeкt Red смогла исправить Cyberpunk 2077 и сделать игру такой, как ее и задумывали. Уж не будем упоминать сколько лет на это ушло, все, что нам нужно для счастья – так это скачать только что вышедший патч под номер 2.0. Изменений в игре столько, что после апдейта вы можете столкнуться с проблемами. Особенно если вы используете моды.

CD Projekt Red рекомендуют, в первую очередь сохранить ваши save-файлы и отключить облачное сохранение. Удалить все моды – это просто обязательно. Большинство из них просто не готовы к новому патчу и их надо будет обновить. Крупные модеры уже готовят обновления для своих творений. Если и это не помогло, то придется удалить игру полностью и почистить все папки, в которые игра залезла. Более подробную инструкцию можно получить на сайте игры.

Пока это все, о чем мы хотели вам рассказать. Спасибо за внимание!

Показать полностью 8

Великобритания выдала предварительное разрешение на объединение Activision Blizzard и Microsoft

Это означает, что все формальные согласования от регуляторов уже получены, и сделка должна быть заключена не позднее 18 октября.

Song of Heroes: Online TD, RTS: какой расой лучше играть? Обзор расы Людей

Мир мобильных игр постоянно развивается, предлагая игрокам увлекательные приключения и уникальные возможности. Одной из таких игр является новая игра "Song of Heroes: Online TD, RTS" – онлайн-игра, доступная как для пользователей Android, так и для IOS. В этой статье мы погрузимся в удивительный мир "Song of Heroes", где четыре разные расы сражаются за власть и славу.

Ссылка на IOS: https://apps.apple.com/us/app/song-of-heroes-online-td-rts/i...

Ссылка на Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=evolutionofgam...

Выбор расы

В "Song of Heroes: Online TD, RTS" игроки сталкиваются с увлекательным выбором расы, который оказывает влияние на игровой процесс и стиль игры. В начале игры вам доступны только Люди из Королевской Армии, но по мере того, как вы продвигаетесь, вы можете копить монеты и разблокировать другие расы. Всего в игре представлено четыре расы: Эльфы, Люди, Орки и Нежить.

Разнообразие юнитов

В режиме Castle Wars Вам будут доступны следующие типы юнитов у расы Людей: Крестьянин, Лучник, Солдат, Лучник-разведчик, Разрушитель, Чародей и Страж Замка. У каждого типа свои особенности и скиллы. Пишите, если хотите, чтобы мы разобрали каждого по отдельности и рассказали точнее об их скиллах!

Song of Heroes: Online TD, RTS: какой расой лучше играть?                    Обзор расы Людей Игровые обзоры, Стратегия, Мобильные игры, Мультиплеер, Видео, YouTube, Длиннопост

Выбор места для постройки

Люди: Королевская Армия, Люди Востока, Ледяные Следопыты

Люди - начальная раса в мире "Song of Heroes", и они разделяются на три фракции:

Королевская Армия: Люди этой фракции считаются оплотом благородства и справедливости. Их цель - защитить свои земли от врагов!

Люди Востока: Грозные обитатели восточных земель.

Song of Heroes: Online TD, RTS: какой расой лучше играть?                    Обзор расы Людей Игровые обзоры, Стратегия, Мобильные игры, Мультиплеер, Видео, YouTube, Длиннопост

Ледяные Следопыты: Ледяные Следопыты живут в холодных землях и овладели магией льда. Ходят слухи, что вместо крови в их жилах стынет лёд.

Song of Heroes: Online TD, RTS: какой расой лучше играть?                    Обзор расы Людей Игровые обзоры, Стратегия, Мобильные игры, Мультиплеер, Видео, YouTube, Длиннопост

Каждой расе также присущи свои скиллы, узнать об их особенностях можно нажав на иконку героя или постройки. Например, Сила пустыни дает изначально Людям Востока +5% к показателям здоровья. Эту силу также можно улучшить и получить бонус к здоровью в разы больше.

Song of Heroes: Online TD, RTS: какой расой лучше играть?                    Обзор расы Людей Игровые обзоры, Стратегия, Мобильные игры, Мультиплеер, Видео, YouTube, Длиннопост

Крестьянин идет в атаку

Выбирайте расы, копите монеты и присоединяйтесь к нам!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!