Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Ratchet & Clank (PS4)

Ratchet & Clank (PS4) Игры, Компьютерные игры, Action, Платформер, Playstation, Playstation 4, Видеоигра, Геймеры, Ratchet and clank, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Экшн-платформер. На PS2 и PS3 выходило то ли 6, то ли 7 частей, тогда этот жанр был в моде. Потом притормозили и в дальнейшем стали выпускать одну игру в поколение. У меня было несколько частей на PS3, и я даже разок запускал какую-то, но она была на английском и дальше ознакомления дело не пошло. Диск для PS4 с этой игрой я приобрёл одним из первых т. к. эксклюзив всё-таки, и отложил на потом. И вот, проходя Мафию на классической сложности, я так утомился, что решил сделать большой перерыв и поиграть во что-нибудь более лёгкое. А что может быть лучше, чем красочный детский платформер, подумал я, и запустил Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank (PS4) Игры, Компьютерные игры, Action, Платформер, Playstation, Playstation 4, Видеоигра, Геймеры, Ratchet and clank, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Графика, она если и не поражает, то удивляет точно (больше, чем хваленый «Орден 1886»). Это именно тот момент, когда можно сказать, что игра смотрится как мультфильм, как современный компьютерный мультфильм. Всё красиво, всё сделано как надо. Говорят, что в новой части на PS5 ещё круче, хотя, казалось бы, куда уже.

В процессе игры я удивился, что оказывается в жанр «платформер с пушками» раньше не играл. И он сильно отличается от того же Крэша или Слая. Прыжки на голову супостатам здесь заменяет внушительный арсенал разнообразного (и оригинального) оружия. Есть совсем потрясающие вещи вроде дискошара, под который все враги начинают отплясывать и становятся уязвимыми. Мне не понравилось, что в такой динамичной игре сделали патроны конечными. Несколько раз бывало я тратил почти весь свой боезопас и в пылу битвы приходилось шариться по арене и фармить патроны. С другой стороны, это подвигает пробовать разные комбинации пушек, а не использовать пару любимых стволов (с которыми по силу пройти до финала, если бы оружие было бесконечным).

Ratchet & Clank (PS4) Игры, Компьютерные игры, Action, Платформер, Playstation, Playstation 4, Видеоигра, Геймеры, Ratchet and clank, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Платформинговая часть тоже разнообразна. По мере продвижения сюжета (или нахождения секретов), мы получаем новые способности (реактивный ранец, акваланг и т.д.), и можем исследовать недоступные ранее локации, чтобы найти ещё больше секретов, больше прокачать оружие и так до бесконечности.

Враги здесь больших проблем не доставляют (я играл на нормале) и могут задавить разве что числом, если сломя голову бросаться в гущу событий. Порадовали боссы. Их немного, но все оригинальны и с ними интересно бороться.

Ratchet & Clank (PS4) Игры, Компьютерные игры, Action, Платформер, Playstation, Playstation 4, Видеоигра, Геймеры, Ratchet and clank, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Сюжетно это приквел первой части. Главные герои знакомятся друг с другом, выдерживают боевой экзамен приёма в галактические рейнджеры, попутно раскрывая заговор, выводя на чистую воду злодеев и спасая вселенную. Ничего необычного. Игра, больше для детской и подростковой аудитории и глубины здесь искать не стоит.

Ratchet & Clank (PS4) Игры, Компьютерные игры, Action, Платформер, Playstation, Playstation 4, Видеоигра, Геймеры, Ratchet and clank, Игровые обзоры, Рецензия, Длиннопост

Пострелять, попрыгать, порешать несложные головоломки, расслабиться, разгрузить голову после серьёзных «взрослых» тайтлов, с этой целью я в неё играл и получил, что хотел с лихвой. Это не ААА блокбастер, но в своей нише проект чувствует себя очень уверенно. И свои 7,5 из 10 заслуживает полностью (для фанатов жанра 9).

Показать полностью 4

Half-Life 2 (PC)

Half-Life 2 (PC) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Игровые обзоры, Мнение, Шутер, FPS, Гордон Фримен, Аликс Вэнс, Вортигонт, City 17, Длиннопост

Первый раз я поиграл во вторую Халфу в 2005м, тогда ещё жил в общаге и своего компа даже не было. Играл естественно в пиратскую версию, там постоянно вылезал баг с отключением искусственного интеллекта, игровые НПС стояли болванчиками и переставали работать скрипты, нельзя было продвинуться дальше. Надо было открывать консоль читов, вводить «ai_disable» и все начинало работать. Или не начинало и приходилось переигрывать с последнего сохранения, а иногда и весь эпизод целиком. Так в мучениях я прошел половину игры, но потом случился баг, который не пропадал сколько не переигрывай, и прохождение пришлось забросить. Лицензионный диск проблему бы не решил, так как эта игра уже шла с привязкой к Стиму, а доступным интернетом тогда и не пахло. К тому же найти лицензию в те годы было не совсем тривиальной задачей. Помню я, через несколько лет искал Цивилизацию 5, только что вышедшею, хотел с нормальной локализацией, но удалось купить только пиратку с промтом. Пять лет спустя стимовские игры уже научились нормально ломать и прикупил себе «The Orange Box», сборник лучших игр от Valve (так как нормального интернета у меня, так и не появилось и лицензию я просто не смог бы активировать). На этот раз игру удалось пройти полностью, и я остался доволен.

Прошло ещё двенадцать лет, на дворе 2022, в шутеры я давно не играю и клавиатуре предпочитаю геймпад. Но вот почему-то вспомнил про гражданина Фримена и решил посмотреть, как это будет играться сейчас. У меня был такой диск на PS3, и я запускал игру ненадолго, но управление тогда показалось очень неудобным, и я оставил эту затею. Сейчас же при игре с геймпада не испытал ни каких проблем, все приёмы получались как надо. На средней сложности играется нормально, каких-то жопорвущих моментов замечено не было. Что же до самой игры, как ощущается почти двадцатилетняя старушка в наше время?

Half-Life 2 (PC) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Игровые обзоры, Мнение, Шутер, FPS, Гордон Фримен, Аликс Вэнс, Вортигонт, City 17, Длиннопост

Начнём с графики. Многие говорят, что игра и сейчас отлично выглядит. Не совсем так. Да она смотрится хорошо и аккуратно, но по многим показателям видно, что это всё-таки пришелец из прошлого. Особенно взгляд цепляется за мутные текстурки каких-нибудь приборов или надписей. В нашу эпоху, где в любом маломальском блокбастере можно остановиться в случайном месте и прочитать, что написано в объявлении на стене, такое смотрится диковато. В своё время это была суперкрасивая игра и благодаря этому (а также некоторым патчам) до сих пор выглядит приемлемо.

Халф-Лайф прославился, как первый сюжетно-ориентированный шутер. То есть мы не просто стреляем во всё, что движется, но и наблюдаем за интересной историей. В игре много диалогов, но выглядят они довольно странно. Нашего героя все узнают, общаются с ним, чего-то рассказывают и спрашивают, но Гордон гордо молчит. Valve ввели очень спорную моду на немого главного героя, мол если он молчит нам проще ассоциировать его с собой (нет!). По мой такой приём только атмосферу рушит. Хорошо, что от этой фишки отказались в современных франшизах.

Half-Life 2 (PC) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Игровые обзоры, Мнение, Шутер, FPS, Гордон Фримен, Аликс Вэнс, Вортигонт, City 17, Длиннопост

Начав с прибытия на городской вокзал мы вихрем пронесёмся по локациям, побывав во множестве мест, чтобы через 20+ часов вернуться сюда же, уже в роли лидера сопротивления и взять-таки штурмом цитадель, устроив локальный апокалипсис.

К разнообразию геймплея никаких претензий нет. Играется до сих пор очень бодро. Разнообразное оружие, средства передвижения, противники, честная физическая модель и связанные с ней головоломки. Всё это очень редко встречается вместе в одной игре и работает как надо. Вот ты в один момент пробиваешься на скоростном скутере по затопленным каналам, побеждая босс-вертолёт. И вот уже в другой шкеришся по углам от зомби в мрачном Рейвенхольме. Потом путешествуешь на багги по шоссе воюя со спецназом и песчаными пауками. А вот ты уже можешь этими пауками управлять и натравливать на своих врагов. Каждая локация приносит нам что-то новое и не даёт заскучать. Даже спустя 12 лет после прошлого прохождения я не забыл ключевые моменты и вспоминал, что «Вот в этом месте я тогда долго тупил; а сейчас мне должны интересное оружие дать; а вот здесь должны напарники появиться». Настолько прочно игра впечаталась в мозг. Не многим такое удаётся.

Half-Life 2 (PC) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Игровые обзоры, Мнение, Шутер, FPS, Гордон Фримен, Аликс Вэнс, Вортигонт, City 17, Длиннопост

Основные противники в игре – солдаты комбвйны немного туповаты и при должной сноровке не представляют никаких проблем. За прошедшие годы враги в современных играх научились более грамотно перемещаться, заходить в тыл и вообще вести себя более естественно. Но этот минус неожиданно обернулся плюсом. Так как я теперь играю только на геймпаде, откинувшись в кресле, то сомневался можно ли будет в старом шутере адекватно воевать, ведь в те году управление затачивалось исключительно под клаву/мышь. Как оказалось, сомневался зря, отлично всё на джойстике игралось, и мои туповатые враги сильно в этом помогли.

Подытоживая могу сказать: несмотря на устаревание некоторых отдельных аспектов, игра была сделана на таком уровне, что до сих пор в неё интересно играть и проходить. Для таких технологичных жанров как шутеры такой срок, это очень много. Все современники Халфы остались там далеко, в нашей юности. И лишь она вне времени.

Отдельно стоит упомянуть про два дополнения. Valve тогда решила поэкспериментировать с эпизодической системой и с промежутком в год выдала два эпизода, продолжающие сюжетную линию второй части.

Half-Life 2 (PC) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Half-life, Half-life 2, Игровые обзоры, Мнение, Шутер, FPS, Гордон Фримен, Аликс Вэнс, Вортигонт, City 17, Длиннопост

Что до качества этих эпизодов, то они были вполне на уровне второй части. Геймплей в целом остался тот же, добавились несколько новых врагов и связанными с этим игровых ситуаций. В первом мне запомнился больше всего хоррор момент, где мы в подвалах метро (или это были просто подземелья) продирались через толпы зомби. Освещения нет, только постоянно разряжающийся фонарик и подходящие к концу патроны… И как кульминация классическая сцена с ожиданием лифта, который едет ооочень долго, а противники накатывают всё большими волнами. Я почти прошёл этот момент с наскока в первый раз, мечась по всем углам и не зная куда бежать, где прятаться и что делать, помер у самых дверей лифта. А потом как отрезало, мучился там раз десять никак не получалось, зомби с гранатами вымотали все нервы. Во втором, конечно, запомнилась эпичная финальная битва, где нам нужно защищать базу повстанцев. Периметр прорывают со всех сторон сразу, гигантские шагающие роботы (забыл, как они называются) стремительно прут, круша всё на своём пути и лишь мы одни можем их остановить. Очень напряженный и динамичный момент, оружие заканчивается, силы на исходе, и лишь в последнее мгновенье нам удается спастись и выдохнуть.

Эксперимент с выпуском небольшого эпизода (часа на 4-6), раз в год, был признан не удачным. Третий так и не вышел (как и третья часть основной игры). Повествование оборвалось на полуслове и что было дальше мы вряд ли когда-нибудь узнаем.

Мой вердикт: нестареющая классика.

Показать полностью 4

Crash Bandicoot 4 (PS4)

Crash Bandicoot 4 (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 4, Crash Bandicoot, Платформер, Ярость, Игровая приставка, Длиннопост

Трилогию про Крэша Бандикута с PS1 я очень люблю, регулярно переигрываю и считаю эти платформеры одними из лучших в жанре. Поэтому четвертую часть я ждал, и как-только появилась возможность взять диск по адекватной цене, сразу же его приобрел. Могу сразу сказать, что мои высокие ожидания не совсем оправдались.

Crash Bandicoot 4 (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 4, Crash Bandicoot, Платформер, Ярость, Игровая приставка, Длиннопост

По сравнению с предыдущими частями уровни стали длиннее, намного. И сложнее. Не скажу, что раньше они были сильно простые, но не вызывали желание разбить джойстик о стену. Моменты, где нужно скакать на динозавре или пропрыгать через многополосную воздушную дорогу, долго будут сниться мне в кошмарах. Сложность они попытались компенсировать бесконечными жизнями, теперь мы видим счетчик смертей. 50-100 смертей на уровне, это норма. По привычке я старался собирать все ящики, но как ни пытался это у меня не получилось с первого раза нигде, даже на самом первом уровне.  Сбор яблок и вовсе стал бессмысленным, раньше за них давали жизни, а теперь мы их собираем, чтобы просто собрать. Можно, конечно, отключить бессмертие и играть как раньше с жизнями. Но как проходить игру в таком режиме и остаться в здравом рассудке, я не представляю.

Кроме Крэша нам дадут поиграть еще за нескольких героев. За Дингодила, благодаря его пылесосу бегать было интересно. За остальных не очень, но это на любителя.

Crash Bandicoot 4 (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 4, Crash Bandicoot, Платформер, Ярость, Игровая приставка, Длиннопост

Ещё одна претензия. Почему во всех роликах Крэш выглядит как идиот и дебил? Все персонажи нормальны и адекватны, а он как придурок. Да и фирменный юмор тоже подрастеряли. Раньше были очень забавные анимации смертей, теперь же как-то все слишком серьезно (в пропасть падают с таким душераздирающим воплем).

Сначала у меня было желание пройти игру на 100%, но необходимость пробежать все эти локации на время (пробежать без кнопки бега), делает задачу почти невыполнимой. Это, конечно, возможно, только вот тратить на игру 100+ часов, находясь в постоянном бешенстве и не получая никакого удовольствия, я счел излишним.

Crash Bandicoot 4 (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 4, Crash Bandicoot, Платформер, Ярость, Игровая приставка, Длиннопост

Несмотря на всё вышесказанное не могу назвать игру плохой. Наоборот это хороший платформер, красивый, разнообразный. Но спорные решения разработчиков привели к тому, что, пробежав игру один раз, к ней уже не хочется возвращаться. Вместо приятного послевкусия остаются лишь воспоминания о бессильной ярости. К сожалению, насладиться игрой на 100% смогут лишь немногочисленные гики, мастера платформинга. Я рассчитывал на другое. Жаль, что так вышло.

Crash Bandicoot 4 (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 4, Crash Bandicoot, Платформер, Ярость, Игровая приставка, Длиннопост

Мой вердикт: 7,5 из 10 (должно быть лучше, но…).

Показать полностью 5

Орден 1886 (PS4)

Орден 1886 (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 4, The Order 1886, Игровые обзоры, Шутер, Приключения, Видеоигра, Action, Викторианская эпоха, Длиннопост

Где-то я вычитал, что игра очень короткая, проходится часов за 8. Поэтому взялся за неё, когда выдалось несколько свободных деньков в новогодние праздники. За 8 часов не получилось, я думаю ушло раза в два больше, как на самом деле – сложно сказать, счетчика в игре нет.

Орден 1886 является эксклюзивом консоли и вышел в самом начале её жизненного пути. Что я знал о ней? Красивая и графонистая, кинематографичная, несложная, короткая, с незамысловатым геймплеем. В общем то всё это подтвердилось. Разберем по подробнее.

Графика действительно впечатляет. Сверху-снизу экрана черные полосы, цвета приглушенные создают эффект кинофильма. Катсцены очень плавно переходят в игру и обратно. Улочки, дома, подворотни и катакомбы нарисованы очень здорово. В общем к эстетической стороне никаких претензий.

Орден 1886 (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 4, The Order 1886, Игровые обзоры, Шутер, Приключения, Видеоигра, Action, Викторианская эпоха, Длиннопост

По геймплею это шутер от третьего лица, с элементами стелса, паркура и вкраплением QTE. Сам экшн сделан неплохо, стрелять интересно, разнообразного (и небанального) оружия хватает. Противники правда не очень сообразительные и на средней сложности игра действительно превратится в легкую прогулку. Но я теперь везде ставлю хард по умолчанию, и только если понимаю, что не вывожу то переключаю на сложность поменьше. Так вот, на харде противников становится больше, громилы с дробовиками приходят чаще, и сладить с ними не так уж и легко. В основном у меня было все под контролем, лишь в нескольких моментах случались затыки, где пришлось переигрывать по пять-десять раз (в самом конце, битва в катакомбах, чувачки с мега мощными дробовиками рвали меня в клочья). Еще бесили стычки с оборотнями, сначала вообще непонятно причиняешь ли им ущерб своей стрельбой или что-то делаешь неправильно и нужна другая тактика. Потом разобрался, стало просто, но затянуто, пострелял, увернулся, повторить десять раз. Паркур эпизоды здесь чисто для разнообразия визуала, мы нажимаем кнопку, герой все делает сам, а мы любуемся, как все стильно выглядит. Стелс тоже для галочки, надо подкрасться к противнику и успеть выполнить QTE. Успели – убили, не успели – он нас. Такой эпизод есть только в одной миссии, так что ладно, для разнообразия пойдет. Кстати, тут есть и несколько сюжетных схваток в QTE, проходятся с первого-второго раза, выглядят стильно.

Орден 1886 (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 4, The Order 1886, Игровые обзоры, Шутер, Приключения, Видеоигра, Action, Викторианская эпоха, Длиннопост

Теперь про сюжет. Мы играем за сурового бойца тайного ордена, который занимается… Я пол-игры не мог понять, чем он занимается. Мы что-то расследовали, постоянно конфликтовали с повстанцами (чего хотят они тоже не ясно). Потом внезапно появились оборотни. И вроде бы мы боремся с оборотнями, но их так мало по сравнению с повстанцами, что это не точно… В общем с подачей сюжета они перемудрили, только во второй половине игры становится более-менее понятно, что к чему. А дальше понеслась: скандалы, интриги, расследования, друзья становятся врагами, а враги друзьями, предатели среди нас так далее. Ну и финал получился, что надо, мрачный и неоднозначный, с заделом на будущее (которое не наступило, сиквел так и не сделали).

Орден 1886 (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 4, The Order 1886, Игровые обзоры, Шутер, Приключения, Видеоигра, Action, Викторианская эпоха, Длиннопост

Локации в принципе все неплохие старый добрый Лондон нарисован очень хорошо. Иногда я просто ходил по какому-нибудь балкону и просто глазел по сторонам – «Красота то какая, ляпота». Особенно мне запомнилась мисси на дирижабле. Начиная с нестандартного проникновения на него (сверху в воздухе), ну и потом тоже, взрывы, паника, эвакуация. Просто любовался гибелью гиганта.

Орден 1886 (PS4) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 4, The Order 1886, Игровые обзоры, Шутер, Приключения, Видеоигра, Action, Викторианская эпоха, Длиннопост

Подытожим. В год выхода игры - это был бенчмарк консоли, мы могли увидеть на что она способна в плане графики. Стоит ли играть сейчас? Только ради эстетики 19-го века и усатых джентльменов со стальным взглядом. Геймплейно игра вряд ли вас увлечет. Сюжет тоже хромает. Но если вы устали от хитросплетений Кодзимы, или от очередного сбора лута в открытом мире, можете провести с игрой пару неплохих вечеров, дав отдых глазам и особо не напрягаясь. Только сложность не завышайте, этой игре это не нужно.

Мой вердикт: 7,5 из 10 (хорошо).

Показать полностью 4

Мedievil resurrection (PSP)

Мedievil resurrection (PSP) Игры, Компьютерные игры, Sony PSP, Playstation, Игровые обзоры, Medievil, Medievil 1, Рецензия

Игра представляет собой переработанную первую часть с PS1, Сюжет остался + - такой же, часть уровней изменили, добавили новые, вырезали некоторые старые, стало больше миниигр. Появилась возможность сохранятся в любой момент (портативка всё же). По управлению у меня возникло два неудобства, это: невозможность быстрой смены оружия, без залезания в меню (хотя на PS1 эта функция появилась только во второй части, а игра основана на первой, но разработчики должны же были это знать, так ведь?) и невозможность крутить камеру, я понимаю, что на PSP нет второго стика, но какой-то режим обзора, даже без движения можно было-бы предусмотреть, в игре всё-таки много приходится прыгать по всяким платформам, а ты не можешь увидеть что у тебя выше головы находится. Мне очень нравиться оригинальная дилогия за отличный сюжет, интересный гемплей, оригинальный мир игры, с забавными персонажами- всё было сделано с любовью и юмором, к этим играм я периодически возвращался и переигрывал. Портативный Medievil не утратил своего очарования, всё так же качественно. Правда уровни в плане архитектуры стали попроще, да и сложность игры в целом, но мне кажется это неизбежная плата за портативность. Диск с игрой я купил лет пять назад. Но он оказался полностью на английском языке. Нашёл в интернете любительский перевод с русскими субтитрами, поиграл немного и понял, что хочу продолжить на большом экране. Такая возможность появилась только в этом году. И вот я засел, наконец, за игру, прошёл уже где-то 2/3 и начал понимать, что что-то не то... Запустил игру с лицензионного диска, и точно! В моей русской версии вырезаны все ролики и кат-сцены!! И как я раньше этого не понял!!! Опять полез в интернет, нашёл нормальную, не обрезанную версию (900 мб, а обрезанная 300 мб!!). Допроходил игру уже как полагается. Будет повод вернуться к ней в будущем, ведь я многого так и не увидел.
Мой вердикт 7,5 из 10 (хорошо).

Показать полностью 1

Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023

И так, расскажу как я одиссеил в стимовской Assassin's Creed Odyssey.

Начиная с 1 января это было делать легко на огненном адском бычке Фобосе, обладающим несколькими скинами. Когда бы он ни понадобился, стоило свистануть и он появлялся. Красивый, пылающий пламенем самого Аида. По древнегреческой легенде Фобосом звали коня Ареса — бога войны. Я — котик скромный, всего лишь какой-то там Алексиос, спартанец-наёмник, пол игры не решающий за кого ему быть: за Спарту или Афины..

В итоге выбрал.

Но прежде чем прийти к концу сюжетки и узнать к чему меня привели нелёгкие выборы, я вдоволь объездил огромный древний красочный мир Эллады. Боролся с мифическими существами, постигал воплотившиеся в жизнь легенды, разрушал нерушимые крепости и свергал чсвшных царьков и их шестёрок. Бился на смерть со спартанцами, разъёбывал армию афинян, нырял за сокровищами и плавал с зубастыми акулами, жаждущими моей плоти. Бегал от наёмников и прочих придурков (сшибал им же их тупые бошки), забирался на высокие неприступные каменные стены, лазил по скалам, исследовал глубокие пещеры и гроты, полные ценной руды и опасностей. Рассекал по волнам на величественной “Адрестии” — корабле, которого боится сам Посейдон. Топил афинские корабли, спартанские, торговые, пиратские, убивал и топил пиратов, культистов и прочих -хуистов. Выполнял разные поручения, квесты-хуесты, зарабатывал драхмы, тратил драхмы, прокачивал силушку и арсенал с бронёй, заодно выяснил всё о своей семье и своём предназначении в этом гниющем мире.

А ещё я трахался.

Очень много и часто трахался.
С парнями, с девушками, с бабушками и со всеми вместе, ещё там была коза, но, надеюсь, она была лишь молчаливым созерцателем наших пороков.

Assassin’s Creed Odyssey — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром от 3-го лица, разработанная студией Ubisoft Quebec и изданная компанией Ubisoft. Является одиннадцатой игрой в серии игр Assassin’s Creed. Релиз состоялся 5 октября 2018 года на платформах Windows, PlayStation 4, Xbox One, а также Nintendo Switch.
История игры разворачивается в 431 году до н. э., рассказывая тайную историю Пелопоннесской войны, происходившей между городами-государствами Древней Греции. Главный герой это наемник по имени Алексиос или Кассандра, который может выбирать - сражаться за Афины и Делосский союз или же за Спарту и Пелопоннесский союз.

Крч я окунулся с головой в этот распрекрасный древнегреческий мир и забил на всё остальное. 326 часов я провёл в шкуре красивого мистия с разными сверхспособностями, и если честно, мне жаль, что я отодвигал знакомство с Одиссеей, она около года болталась в Steam без дела, пока я забивал себе голову очередным “авоштобыпоиграть”. Не думал, что это будет настолько имба.

В игре мне зашло всё.
От оста, до диалогов и озвучки. Немного путался в кнопках, перед тем, как играть, колебался на чём же мне играть. Геймпад или клава, выбрал в итоге клаву, ибо нашёл инфу, что с геймпадом не оч удобно в боёвку.

Понравилось, что персы не топорные, диалоги не топорные, пейзажи не надоедают вообще, может где и было однообразие, но мне было всё равно, потому что графика ну просто красивая, особенно здания и статуи, вся древняя архитектура, воссозданная разрабами, оч много нпс, локации не кажутся пустыми, кроме особых мест, где люди не нужны. Даже задания, похожие друг на друга, типа “убей разбойников, принеси то, отбери это, убей спартанцев, убей афинян, раздобудь это..” не надоедали.

Я забирался на снежные вершины и кайфовал от ночного неба над головой, мириады мерцающих звёзд.. И снег под ногами, а вокруг всё как на ладони. Маленькое, красивое, играющее огнями городов и лагерей. И всё это в окружении гор и водоёмов. Круто крч. Ну про прыжок Веры, думаю, все знают, это тоже круто, как и точки синхронизации где-то на высоте и полёт орла.

В Одиссее постоянно надо качаться. Помимо баллов способностей, которые распределяешь по веткам, еще и дают очки опыта за убийства, задания и тд. Апаешься сам и апаешь за счет драхм и ресурсов (орихалк, кожа, которую добываешь на охоте или убивая/разграбляя/выполняя задания; древесина, обсидановое стекло, железо, драгоценные камни). Ресурсы можно добывать везде где можно: звери бегают, деревья растут, руда (обсидан, камни, железо, орихалк) валяется где попало и в пещерах особенно, так же ресурсы дают за выполненные задания и если топишь корабли, лутать у убитых врагов ещё можно. Еще можно разбирать налутаное оружие: мечи, луки, копья. Ну и броню.
Чуть не забыл про чутьё, оно тут тоже есть. С помощью чутья можно обнаруживать предметы, ресурсы. Обнаружение целей и метка врагов/животных тут при помощь орла Икара, как в том же Far Cry (фотоаппарат/смартфон).

Из врагов тут много кого. И мифические существа, которые как боссы. Самым тяжелый показался Минотавр. А так это существа типа Льва, Циклопов, Гиен всяких, Ланей, Волков, Свинюх и прочих. А, это, Сфинкс какой-то был. Так же врагами могут быть солдаты: как афиняне, так и спартанцы, особенно враждебные места это лагеря или крепости, там меня не ждут и очень болезненно и агрессивно реагируют на мои визиты :/

В крепостях лучше всего вырубить сигналку. Т.е сигнальный костёр. Ставишь ловушку и начинаешь ебашить. Хочешь по стелсу, хочешь устраивай месиво. Не всем врагам легко устраивать разъёб, поэтому лучше основную массу врагов устранить тихо и без лишнего шума.

В боёвке всё такие же штуки, как и в любом Ассасине или Фар крае или Даинг Лайте: несколько видов оружия, применение способностей на выбор, удар сзади. Для слабых врагов это смертельно, для более сильных — отнимает лишь какой-то % жизни. Иногда меня бесило, что я мог ультануть впустую, особенно если поблизости очень много врагов и ульта отнимает практически все силы. Бесило ещё, когда бежишь от кого-то, а он начинает карабкаться куда не нужно.

Для меня было лучше сначала оббегать карту, а потом продолжать сюжетку. Не все места можно раскрыть сразу, в общем, моя стратегия такая была: немного по сюжетке — побольше по карте: задания и квесты повыполнять, вопросы в неизвестных местах открыть — снова сюжетка — снова по карте побегать, и тд. У меня была цель апнуть корабль до легендарного ДО сюжетки, ну я так и сделал.

А, ну да. Оружие и броня (и лвл корабля) делятся на обычное — серый цвет, редкое — синий, эпическое — фиолетовый и золотой — легендарное. Когда обзавёлся легендарным, а оно по определению мощнее всего остального, лучше тратить ресурсы и драхмы на прокачку его, а налутаное оружие и элементы брони разбирать на ресурсы.

Выбор: поскольку это ещё и rpg и в игре немало диалогов, то постоянно приходилось выбирать, от выбора часто что-то зависило, а меня это напрягает :/
Крч я не знаю, правильно ли я там что-то выбирал, но концовка вроде неплохо завершилась, правда с кое-какими потерями, но вроде они не такие большие.

Игра так же переплетена с современностью, иногда я играл за исследователя древностей, какую-то ученую девушку Лейлу, которая с помощью команды исследователей и какой-то vr-хрени Анимуса пытается найти с помощью меня древние артефакты и разгадать загадки древних.

Но мне кажется эту ветвь сюжета как-то скомкали, в общем, мне было похуй на это в сюжете.

Больше всего мне нравилось устраивать набеги на крепости. Разъебал охраняющих её спартанцев — приходят афиняне, начинаешь по новой, на их место приходят другие, каеф. Собсно, так же в Far Cry-3-4-5-6 или Dying Light-2, мне нравится разъебывать аванпосты, примерно такое же.

Чем больше творишь хуйни, тем больше наёмников охотятся за твоей головой, от наёмником можно откупиться, или убить их (но это не так легко, а их место занимает другой наёмник), или убить нанимателя наёмников, или откупиться у него. Наёмники мешают лишь в большом количестве, когда у тебя толпа элитных врагов, которую надо разъебать, и 2-3 наёмника, уже становится оч сложно. На изи гасят.

Да и похуй, творить хуйню в ACOdissey оч весело. Хз что ещё написать, в это нужно играть. Людям нетолерантным и нетерпимым к нациям, расам, и к лгбт это будет трудно сделать, а всем остальным булочкам нет! А ещё поневоле запоминаешь какие-то интересные исторические или мифические факты и события, воть.

Дарую игре 10 из 10 каштанчиков!

Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Assassin's Creed Odyssey. Как я фак-машиной был. Обзор с кучей буков. 17.02.2023 Игровые обзоры, Assassins Creed Odyssey, Ubisoft, Компьютерные игры, Обзор, Скриншот, Мат, Нецензурщина, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 23

Uncharted 4: A Thief's End (PS4)

Uncharted 4: A Thief's End (PS4) Uncharted 4, Игры, Компьютерные игры, Playstation 4, Спойлер, Видеоигра, Нейтан дрейк, Джеймс Салливан, Игровые обзоры, Uncharted, Шутер, Приключения, Сокровища, Рецензия, Длиннопост

В первый день нового 2022 года я завершил то, что не удалось сделать в прошлом году. Прошел последние пять глав, а с ними и всю игру. И, пожалуй, вынужден согласиться с теми, кто считает эту часть лучшей в серии

По началу я подумывал о платине, поэтому поставил максимальный уровень сложности и даже прошел семь глав. Но потом начались серьезные перестрелки, где здоровья у нас практически нет, как и права на ошибку, и для победы в схватке надо исполнять что-то совсем невероятное. Люди в интернетах советовали поставить автоприцел, попробовал, да, помогает он сильно, но стрелять становится совершенно не интересно. Конечно, я пытался, но умерев раз двадцать или тридцать понял, что надо выбирать: либо снизить сложность и получать удовольствие, либо продолжать себя пытать (а дальше будет ещё хуже). Я выбрал первый вариант. Снизил до харда, и он после максимума показался мне легкой прогулкой (ну почти, было все же несколько жопорвущих моментов).

Начнем с сюжета. После предыдущих приключений прошло несколько лет. Дрейк остепенился, женился на Елене и ушел на покой. Работает промышленным водолазом (есть такое слово?), и поднимает со дна реки не сокровища, а катушки кабеля с упавшей фуры. От всех сомнительных и авантюрных предложений он решительно отказывается. Лишь у себя на чердаке, среди сувениров прошлых лет, позволяет поностальгировать по былым временам. И шла бы дальше жизнь сонно и размерено, если бы на пороге не объявился старший брат (у тебя есть брат?!!!), считавшийся погибшим пятнадцать лет назад.  И вот уже водоворот событий стремительно несет нас вперед. Замки, джунгли, гробницы, города и континенты мелькают перед глазами с калейдоскопической частотой, в общем все как мы любим. По традиции игра начинается кульминацией, с середины, мы попадаем в безвыходную ситуацию, а потом рассказывается предыстория, как так получилось.

Uncharted 4: A Thief's End (PS4) Uncharted 4, Игры, Компьютерные игры, Playstation 4, Спойлер, Видеоигра, Нейтан дрейк, Джеймс Салливан, Игровые обзоры, Uncharted, Шутер, Приключения, Сокровища, Рецензия, Длиннопост

Локации остались вроде бы стандартные для серии: старые замки, затерянные в джунглях древние города, современные туземные городишки. Стандартные, да не совсем, теперь в них появилась глубина, этакий, условно говоря, открытый мир. То есть теперь уровень представляет не прямую кишку, а есть точка входа на локацию и выхода из неё, а как именно идти по маршруту мы выбираем сами.  Теперь тот же лес воспринимается как настоящий лес, хочешь по тропе – иди, хочешь через кусты ломиться – пожалуйста. Даже для скалолазания стало гораздо больше активных точек, можно выбирать куда ползти. Все это геймплей кардинально не меняет, но играть становится гораздо приятней и реалистичней (если это слово уместно в такой игре). В городах теперь гораздо больше народу и смотрятся они живей. Дрейк научился как ассасин протискиваться через толпу, расталкивать людей, периодически извиняясь.

Uncharted 4: A Thief's End (PS4) Uncharted 4, Игры, Компьютерные игры, Playstation 4, Спойлер, Видеоигра, Нейтан дрейк, Джеймс Салливан, Игровые обзоры, Uncharted, Шутер, Приключения, Сокровища, Рецензия, Длиннопост

В игре принимают участие практически все основные герои предыдущих частей. Главных героев на этот раз четверо. К Дрейку на разных этапах присоединяются его недавняя жена Елена, брат Сэм и старый друг Салли. Бывает действуют все вчетвером, но как правило Нейт работает один или с напарником. А вот со злодеями не так все однозначно. Главный мотиватор всего сюжета, беглый и кровожадный наркобарон оказался мнимым злодеем. Главный конкурент в поисках сокровищ – богач Адлер какой-то не харизматичный, а его правая рука, наёмница Надин, имеет повадки терминатора, раскидывая взрослых опытных мужиков налево и направо, что очень дисгармонирует с её хрупким видом.

Еще пару слов насчет сюжета. Дрейк с компанией ищут пиратское мега сокровище Генри Эвери и попадают в развалины пиратского города. Очень шикарного города с дворцами в стиле викторианской Англии, статуями и фонтанами. Город расположен далеко в горах, и чтобы построить даже маленькую хибару сколько времени надо, чтобы доставить туда стройматериалы, камень, дерево, мебель, предметы роскоши. Такой город явно строился не одно десятилетие, если не столетие. Пиратский век короток и как Эвери успел сначала награбить, потом построить, потом объединить всех пиратов, потом пожить там, разругаться со всеми, поучаствовать в пиратской гражданской войне – совершенно не понятно. Ну это я так, придираюсь. Понятно, что игровая условность.

Uncharted 4: A Thief's End (PS4) Uncharted 4, Игры, Компьютерные игры, Playstation 4, Спойлер, Видеоигра, Нейтан дрейк, Джеймс Салливан, Игровые обзоры, Uncharted, Шутер, Приключения, Сокровища, Рецензия, Длиннопост

Управление и вообще геймплей не сильно изменились. Мы все так же бегаем, прыгаем, паркурим, решаем загадки, и отстреливаем толпы врагов. На харде это действительно толпы и даже визуально, и сюжетно их многовато. Но и играть так интереснее. В укрытии не отсидишься, приходится постоянно перемещаться и импровизировать.  Из новых приспособлений появилась веревка с крюком, позволяет залазить в недоступные места, а также эффектно вырубать супостатов в прыжке. Так же впервые в серии нам дают порулить транспортом. На пересеченной местности мы можем передвигаться на джипе. Что интересно дорогу обычно мы должны искать сами, дается только направление (нужно добраться вон до той скалы). Покатушки хорошо разнообразят стандартный геймплей. Только вот управление джипом совсем уж аркадное, чествуется он не как тяжелая машина, а как спичечный коробок. С другой стороны, я понимаю, что они не хотели перемудрить с управлением, чтобы игрок на долго не застревал, и не ломалась динамика игрового процесса.

Uncharted 4: A Thief's End (PS4) Uncharted 4, Игры, Компьютерные игры, Playstation 4, Спойлер, Видеоигра, Нейтан дрейк, Джеймс Салливан, Игровые обзоры, Uncharted, Шутер, Приключения, Сокровища, Рецензия, Длиннопост

Загадок, по ощущениям, стало меньше, чем раньше. Ну или они стали так просты, что я их не запомнил. Только момент, где надо на картинах искать знаки и применять их на барабанах более-менее меня тормознул. И еще, где надо правильно по платформам пройти, чтобы не упасть на пики точёные.

Во второй и третьей частях были вау-моменты (крушение поезда, прыжок из самолёта), которые навсегда отложились в памяти. Есть такой момент и здесь. Автомобильная погоня, со сменой транспорта на ходу и пролетом на крюке эвакуатора под мостом. В конце сцены просто выдыхаешь: «Уф, вот это было круто»! Еще интересный эпизод в начале и в конце игры. Видимо, чтобы показать, насколько герои уже стары (и мы вместе с ними), они запускают первую PlayStation и играют в Креша Бандикута. Причем я думал, что это будет просто катсцена с разговорами, а нет. На телевизоре реально запускается уровень и нам надо пройти его. Я обрадовался, думал, что в этом-то деле профессионал и легко помогу Дрейку побить рекорд Елены. Но был жестоко посрамлен.

Uncharted 4: A Thief's End (PS4) Uncharted 4, Игры, Компьютерные игры, Playstation 4, Спойлер, Видеоигра, Нейтан дрейк, Джеймс Салливан, Игровые обзоры, Uncharted, Шутер, Приключения, Сокровища, Рецензия, Длиннопост

Пару слов о графике. Тут у меня никаких претензий. Все очень красиво. По сравнению с трилогией это большой шаг вперед, конечно.

Ну и финал игры, он такой какой и должен быть у такой великой квадрологии. И грустный, и трогательный, показывающий, что у героев все хорошо и они нашли, наконец, покой и своё счастье, не связанное с постоянным риском для жизни. И что мы с ними всё-таки прощаемся. Конечно, всякое бывает, и мы видели много безумных возвращений героев прошлых лет. Но я надеюсь их все-таки оставят в покое и дадут пожить для себя. К тому же приквелы и спинофы никто не отменял.

Мой вердикт 9 из 10 (великолепно).

Показать полностью 5

Что надо успеть за выходные

Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.

ПОЕХАЛИ

South Park: Палка истины (PS4)

South Park: Палка истины (PS4) Компьютерные игры, Playstation 4, Игровые обзоры, South Park, Игры, South Park: The Stick of Truth, Эрик Картман, Кайл Брофловски, Стен Марш, Кенни Маккормик, RPG, Длиннопост

Первый раз поиграл в неё ещё на PS3, в 2014 году. В 2022 случайно увидел в продаже диск для PS4, не знал, что её выпускали на этой платформе. Естественно, тут же купил и запустил вновь.

Игра поражает своей проработанностью. По графике выглядит как мультфильм, словно перед нами очередная его серия. Сюжет – выжимка всех знаковых событий и персонажей, что были в мульте, до 14 сезона.

South Park: Палка истины (PS4) Компьютерные игры, Playstation 4, Игровые обзоры, South Park, Игры, South Park: The Stick of Truth, Эрик Картман, Кайл Брофловски, Стен Марш, Кенни Маккормик, RPG, Длиннопост

Фирменный абсурдный юмор присутствует в полной мере и не переходит ту тонкую грань, что отделяет его от обычной пошлости (как получилось во второй части). По механике это РПГ в открытом мире, мы вольны свободно перемещаться по городу и можете зайти почти в каждый дом. Очень удачно сделаны бои, в пошаговом режиме. Есть время подумать, какую способность применить, в то же время испытывают и вашу реакцию.

Уникальная атмосфера: с одной стороны, нагнетается пафос и важность происходящих событий, с другой дети понимают, что это всего лишь игра и вечером прекращают все действия, послушно идя спать.

Здесь хотел описать несколько запоминающихся моментов, но потом понял, что вся игра только из них и состоит, постоянно повышая градус безумия, вплоть до финала. Чего только стоит эпизод, когда мы пересекаем границу Канады и игра превращается в восьмибитную РПГ (у этих канадцев всё не так как у нормальных американских людей).

South Park: Палка истины (PS4) Компьютерные игры, Playstation 4, Игровые обзоры, South Park, Игры, South Park: The Stick of Truth, Эрик Картман, Кайл Брофловски, Стен Марш, Кенни Маккормик, RPG, Длиннопост

Не много не мало, у разработчиков получилась идеальная игра по мультфильму. Короткое (прошёл часов за 10-12), но очень насыщенное приключение. Первая игра не моей памяти, когда, закончив её и посмотрев финальные титры я сразу же начал заново.

Мой вердикт: 10 из 10 (для любителей сериала). Для незнакомых с первоисточником оценку ставить не берусь, всё таки слишком специфичное произведение.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!