Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Во что поиграть: The Outer Worlds

Игра вышла в 2019, к ней вышло пару ДЛС и вот недавно уже накатили ремастер "улучшающий графику и производительность", хотя зачем улучшать там графику непонятно, она и так на высоте, а производительность, судя по отзывам особо и не улучшилась.

Земляне колонизируют пригодные миры и одним из них стала система Алкион на который и летит корабль застывших в гибернации колонистов. Однако долетев, просто повисает, забытый в космосе. Вдруг, одного колониста похищает какой-то старикашка, "размораживает" и говорит - будешь работать на меня. Этот колонист безусловно вы и есть)

Такова завязка игры, дальше портить впечатления от сюжета не буду)

Система прокачки навыков чем-то напомнит тот же fallout - очки показателей и способности (перки). Приятно, что качественно прописано что на что влияет и прямо процентами отображает насколько полезно то, что вы взяли. Показатели до 50 качаются "кучкой" то есть например Дальний бой (лёгкое/длинноствол/тяжёлое), а потом уже специализируетесь.

Боевая система - 4 быстрых слота под оружие по клавишам 1-2-3-4. Можете уйти в раскачку ближнего боя, там даже есть какие-то связки ударов, но я при прохождении ушёл в дальний, дабы подальше держаться от противника. Тем более, что умения "скрытная атака" нет, есть только модификатор урона, типа из скрытности будет больше. Ну он и у дальних атак имеется.

Система лечения сделана типа оригинально, но по мне, скорее неудобно. Вы нюхаете. Ну ладно - вдыхаете лекарство через спец-респиратор. К вдыхаемому лекарству вы можете добавить в ячейки респиратора разные вещества с определённым эффектом, чтобы временно улучшать показатели своего персонажа - к примеру Пшеничная мука +200% к регенерации здоровья :) Минусы - изначальное лечащее изъять из ячейки респиратора нельзя, плюс - вещества с одинаковым эффектом по мере израсходования засовываются в ячейки из инвентаря автоматически.

Рюкзак. Имеется ограничение по весу, которое можно раскачивать за счёт спец-умений. При превышении веса не бегаем не прыгаем и быстро не перемещаемся. Количество ячеек не ограничено.

В игре есть износ оружия и довольно быстрый, но зато можно чинить оружие "в поле" и то хлеб. Есть вставляемые модификации разного пошиба. Так что можно подобрать оружие под свой стиль игры. Разные враги по разному получают урон от разных типов оружия, так что с этим тоже можно играться. Очень интересная система раскачки урона оружия за счёт денег. Мне это очень понравилось - так разрабы обошли проблему того, что деньги в игре особо и не нужны - всё что нужно, вы просто подберёте. Я не понял, рост уровня найденного оружия идёт по уровню вашего персонажа или по мере прохождения сюжетки, но просто помните - что позже пушки будут выше уровнем и уроном.

Изъяны. В результате каких-то негативных действий на персонажа, к примеру частых падений с высоты, игра решит что вы боитесь высоты и предложит вам взять умение за счёт общего снижения свойств персонажа. Один раз я взял и долго плевался - ибо в конце игры новые способности из списка особо и не нужны уже, а вот показатели очень даже.

Максимальный уровень персонажа — 30-й, а это значит, что можно распределить всего 300 очков (10 за каждый уровень) в ваши показатели.

Напарники. В игре всего шесть напарников, проходя по сюжетке вы их спокойно наберёте, не бойтесь пройти мимо. Однако, стоит сохраняться почаще перед любыми диалогами и придётся читать, что вы там отвечаете-то людям) Ибо, игра никак не предупреждает, о токсичности выбранной фразы, а ваши слова могут и зарешать. С собой вы можете брать пару напарников, при смерти в бою, они ложатся, но встают как бой закончился. Можно играть и соло, даром что есть плюсовые умения на это. Но с напарниками веселее, ибо они иногда что-то бухтят за вашей спиной между собой и дают неплохие плюсы к вашим способностям.

Геймплей. Игру называют fallout в космосе - ибо это обычная, я бы сказал довольно линейная бродилка по квестам с перестрелками между. От ваших решений будет зависеть концовка игры. Но мне почему-то игра напомнила первый Mass Effect - так же лампово носишься по локациям)

Минусы игры - я бы назвал её довольно простоватой. Возможно, уровень сложности Сверхновая добавила бы перцу игре, но я выбрал Нормальный уровень сложности - а на нём играть слишком легко)

Плюсы: практически все названия из игры - отсылки к каким-то фантастическим произведениям) На Пикабу были посты о этих пасхалках. Музыкальный фон гитарными рифами напоминает сериал Светлячок. Да и вся игра его тоже напоминает чем-то)

В итоге сначала ты погружаешься, потом увлекаешься геймплеем, потом тебе уже начинает всё это надоедать... И оп - игра закончилась) На нормальном уровне сложности я её прошёл за 30 часов, при этом стараясь более менее выполнять все побочки (но вот оружие бездны не собрал, к примеру). В игре много мягкого юмора, прекрасная мягкая ламповая графика, и в целом приятная атмосфера, удобный геймплей, немного меня правда покривили "нажмите Е", чтобы залезть на лестницу, ну хотя бы слезаешь без нажатия кнопки)

Я считаю прекрасная игрушка на выходные для любителей космической тематики, людей, что прошли fallout-ы и mass effect. Звёзд с неба она не хватает, но поиграть вполне можно. Искренне рекомендую брать уровень сложности повыше, на нормальном уж слишком всё легко.

Во что поиграть: The Outer Worlds Компьютерные игры, Космос, Поселенцы, Fallout, Mass Effect, Длиннопост
Показать полностью 1

Orx…

…Или орочья ненависть к плитке.

Класть плитку ровно – это искусство.

Не каждый плиточник способен ровно уложить стык в стык ряды плитки так, чтобы каждая идеально подходила одна к другой.

Нужно терпение, острый взор, тактическое мышление.

Придя домой, эти мастера непременно составляют с сыном паззл на полу, а после…

После они заходят в магазины игр на компьютере и часами сидят в категории «puzzle action adventure roguelike collectable platformer QUEST», чтобы найти еще немного своего любимого наркотика – класть ЧТО-ТО ровно.

И если хоть одна плитка, хоть один паззл, хоть один куб в Minecraft не на своем месте – жизнь улицы/сына/монитора в серьезной опасности.

Orx… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Orx

Класть плитку ровно – очень важно.

Если положить плитку неправильно, две дороги не соединятся, и экономика государства просядет, и орки разрушат замок.

Именно по этому принципу существует королевство людей в Orx.

«Нам плевать, как, но вы должны соединить две деревни между собой, от этого зависит ВСЕ» - чиновник министерства магии рун выговаривает строителям.

«Разместите на дорогах таверны, заставы, обеспечьте замки заклинаниями, постарайтесь не УПУСТИТЬ НИ КЛЕТКИ ЗЕМЛИ!!!»

Иначе толпы орков всех видов, вплоть до горящим естественным огнем, придут и все потопчут, и потом плитка кривая, и что, опять новую класть, я бы бросил это, если бы не солидные отка…

Orx… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Orx

Жители регионов рвутся в столицу на заработки, фото в цвете.

Orx предлагает взглянуть на Tower Defence под абсолютно интересным углом – вместо расстановки башен игрок должен буквально строить государство – с фермами, дорогами и замками.

Все это великолепие должно правильно соединяться между собой - дороги должны соединять фермы для более высокой прибыли, замки, что являются основным оружием против толп орков, конструируются по частям-клеткам – и тоже нужно уметь, понимать и рассчитывать их позицию и вид.

Многие здания располагаются прям на дорогах и служат модификаторами, но тоже с ограниченным радиусом действия – это самый боевой SimCity, что я видел.

А еще ведь всякие особые здания…

Выражаясь проще – игрок собирает большой паззл, рисунок которого он волен изменять как угодно – главное, чтобы эффективность была высокая.

Orx… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Orx

Я называю это КГТ – Королевство Городского Типа.

Возьмем стандартную миссию – в начале есть замок и развилка дорог перед ним.

Дороги являются соединителями всего – и че длиннее и к чем большему количеству зданий успешно подключена дорога, тем эти здания экономически эффективнее. На дорогах размещаются войска, а также различные здания вроде кузниц и таверн – и дают совершенно разные бонусы [все написано на их карточках, почитай, пожалуйста, ты же учился этому в школе], вроде «эта дорога теперь прибыльнее до следующего утра в два раза».

Замки – особая часть игры.

Это и есть защитные башни, но замок нельзя просто разместить – для его постройки нужны части, например, есть основа замка, к которой нужно прикрепить две стены – и только тогда он будет закончен и начнет стрелять по врагам.

И так же, как и остальное королевство, замки абсолютно не ограничены в фантазии по форме и количеству частей, хоть Великую Китайскую строй – главное достроить ее до начала волны нашествующих на фестиваль монго...

Orx… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Orx

Как москвич, я тут же принялся лепить огромные, но абсолютно неэффективные развязки – взгляните на мою гордость, левую часть скриншота, Великую Хаотичную Магистраль.

Звучит как «лепи клетки, будь успешным, пей кофеек», но в дело вступает механика карт.

Да да, КАРТЫ, ВОТ МЫ И НА ДНЕ МАГАЗИНА STEAM, ДРУЖОК.

Было бы очень просто лепить замки да деревни, если бы элементы для их постройки не появлялись «на руках» абсолютно случайно из колоды и не имели стоимость в золоте – собственно, вот за этим экономика в игре и нужна.

Мало того, карты еще и часто повышаются в цене по ходу игры, особенно руны, и чем больше замков на карте, тем дороже к ним стены.

Игра, довольно легко летящая по своим рельсам, в какой-то момент намекает, что неплохо бы разобраться в ее механике, а не просто лепить дороги да стены.

Orx… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Orx

Oh shi, here we cards again…

И тут выясняется, что сия механика ой как подла.

К примеру, фермы, которые приносят 3 ед. золота в секунду, а спустя 3 секунды – уже 1 ед.

Настроив крутейшую развязку из дорог, я был неприятно удивлен, что прибыль все равно упала до минимума – как оказалось, на нее влияет даже местная смена дня и ночи – каждый новый день для повышения прихода денег нужно строить новые фермы.

Благо, замки не теряют в уроне, а солдаты обновляются в лагерях, понеся потери в предыдущем бою.

Впрочем, связь дорогами играет важнейшую роль после – ведь прибыль можно периодически поднимать, применяя к дорогам специальные карточки – и тогда будут затронуты все здания, связанные с этой дорогой.

Да да, мастера строить конвейеры в каком-нибудь Factorio не разочаруются.

Orx… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Orx

Мало что наносит такую боль, как эти красные «вы криво построили королевство» кресты.

Враг не то чтобы прям изобретателен, но ПРЕТ ТОЛПОЙ – применяя разнообразных юнитов, от банальных воинов/стрелков до здоровых троллей, одни горят, другие регенерируют, короче, тоже нужно смотреть и анализировать, кто на игрока потащится ковырять плитку топором.

А уж боссы разбивают своими массивными атаками по площади игроку розовые очки в пух и прах – можно абсолютно на chill пройти до босса три уровня, а затем поднимать вставную челюсть своей бабушки за спиной, которая увидела, как здоровенный орк просто клал хрен на любые защитные сооружения игрока.

«Митя, иди покушай, я тебе пока миссию пройду, я такую подлость в 90-ые видала, в стратегиях, я знаю, что делать».

На самом-то деле - всего лишь понимать, как работает экономика, и грамотно расставлять плитку по клеткам.

Orx… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Orx

Тюремные загадки выходят на новый, доселе неизведанный уровень.

На вид и слух замороченный геймплей на деле летит, как ходы в Civilization – извращенный игрок получает извращенное удовольствие от буквально каждого элемента игры – удачно соединяя клетки, усиляя юнитов, расставляя здания-модификаторы в различных точках, создавая безумные по форме замки – как будто каждое действие приносит удовлетворение от «ммм, деталь встала на место».

При этом это мистер рогаль – каждый раз нужно начинать снова кампанию, проходя уровни по ветвистой дороге, выбирать, куда идти, участвовать в случайных событиях, подбирать артефакты и карты между миссиями, особенно тяжело выбирать «проклятия» - необходимая часть игры.

«Вот вам карта крутой магической библиотеки, но орки в следующем замесе будут в два раза быстрее атаковать».

Очень нужны здесь и стратегическое, и тактическое, и прорицательское мышления.

Orx… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия, Orx

Застраиваем темное болото. Один из лучших симуляторов Петербурга, что я видел, еще и столько всего ПО ЧАСТЯМ.

Orx, взяв и намешав абсолютно все избитые приемы Tower Defence, карточных и рогалических игр, создала внезапно оригинальное зелье - наверное, по гениальности как Plants vs. Zombies, только в разы более сложное.

А уж real time летящий геймплей с КАРТАМИ, ПАЗЗЛОМ И СТРОИТЕЛЬСТВОМ – странное, но приятное ощущение.

От Orx не то что не устаешь – игрок просто жмет «начать заново», потому что него трясутся руки от извращенного удовольствия процесса.

Фактически это – постройка магического государства с помощью карт, но с таким количеством нюансов и механик, что и в статью то с трудом впихнешь.

Та игра, которая сразу живая классика жанра.

Всем – по ровным, идеальным, красивым формам государства, и если бы люди Гондора умели правильно класть плитку, Саурон бы погиб абсолютно иным путем.

IC.

Показать полностью 8

Genshin Impact (обзор)

Игра популярна. Наверняка вам раньше попадались её обзоры, но вставлю и своё мнение.

Вступление.

До знакомства с игрой я относился к ней со скепсисом. Отталкивает механизм Buytowin, да и сам жанр мморпг не совсем мой. Добавить к этому заведомо нелогичный сюжет и единственной причиной сыграть останется внешность персонажей.

Геймплей.

Удивительно, но он хорош. Большая вариативность персонажей, их индивидуальность, интересная механика взаимодействия стихий.

Сложность игры и buytowin.

Субъективно, игра слишком проста. На определенном этапе любой контент перестаёт ощущаться вызовом и дарить какие-то эмоции. При этом рост силы персонажей не заканчивается, а любой дальнейший прогресс идёт только ради самого прогресса. Для этого не нужно вкладывать в игру деньги, часами изучать гайды, достаточно просто подойти к игре с толикой рациональности.

Потому в этом же разделе и buytowin. В игре действительно можно увеличить силу персонажей за деньги. Хоть существенный прирост это вкладывание в персонажа пары тысяч американских рублей. Такая возможность есть, сам знаю людей, которые так делают. Однако это сложно назвать bytowin, так как побеждать с помощью этих вложений нечего. В игре безразлично умрет ли самый сложный босс за 10 секунд или же за 30.

Контент.

Он ограничен. Добравшись до энгейма игрок упирается в потолок отсутствия сюжета, квестов, даже возможность прокачиваться ограничена накапливаемой каждой день энергией. Выходит, что в энгейме игрок заходит на минут 15-20 каждый день и больше в игре заняться просто нечем. В этом есть и хорошая сторона, игра не требует бесконечного фарма и сотен часов на прокачку.

Сюжет.

Он глуп и наивен. Да и откровенно затянут пустыми, лишенными всякой смысловой нагрузки диалогами. Правда, от постепенно растет в игре добавляется пародия на интриги, предательства, даже мелькает жестокость. Кажется, будто история взрослеет.

Вывод.

Обзор вышел скорее негативным, хоть общее впечатление от игры и положительное. Она подходит людям, не привыкшим отдавать игре все свое свободное время, а желающим просто проводить в ней по паре часов в выходные.

Показать полностью

Resident Evil Village. Обзор. 07.01.2022

Поиграл я тут в Игру Года 2021 по версии Steam — Resident Evil Village (хоррор от 1-го лица от Capcom).

8-я часть франшизы Resident Evil увидела свет в мае 2021г. и является прямым продолжением Resident Evil 7: Biohazard, которую я проходил летом 2021г.

Вкратце: персонажей из прошлой части — Итана и Мию Уинтерс — забросило куда-то в неназванную страну восточной Европы в небольшую деревушку, где они попытались вернуться к нормальной жизни, забыть прошлое, связанное с исследованиями, корпорациями, спасением друг друга, кошмарами, мутантами, мертвяками,  выживанием и прочей плесенью. Они заделали личинуса, назвали её Розмари (Рози). И вот в один прекрасный вечер в их дом ворвались бравые дяди отряда "Альфа" B.S.A.A (чуваки, которые ведут борьбу против биотерроризма) под командованием папочки Криса Рэдфилда (я всю игру пускал по нему слюни, но это другая история) и испортили им вечер, убив жену и забрав дочку и самого Итана куда-то прокатиться. В итоге прокатиться у них не вышло, случилась херня, машина перевернулась, Итан вылез, а его дочки  не оказалось на месте. Ну и мы (я и Итан) пошли её искать в деревне, во всяких замках да болотах, заброшенных фабриках и в туманных садах среди кукол с красными глазами.. (а дальше жирные спойлеры, не буду писать).

От игры я кайфанул, блин, впечатлений дофига. Лет 8 или около того я являюсь фаном (но не упоротым фаном) вселенной Resident Evil. Первой игрой, с которой началось знакомство с RE, была  Resident Evil-6, в детстве я её прошёл бесчисленное кол-во раз. После 6-й части были какие-то dlc, ремейки, 7-я часть, но кайф, схожий с прохождением той самой 6-й части, я ощутил лишь сегодня. Это та самая игра, в которой дофига деталей, каких-то цепочек событий, но тебе не в напряг это всё складывать в какой-то пазл, а за дополнительной инфой хочется лезть в Гугл или Ютуб, хотя казалось бы уже всё по RE прочитал/просмотрел, но каждый раз всплывает что-то новое.

И это первая игра из RE, в которой мне вообще не в лом было решать головоломки, даже интересно (если что — я их ненавижу), хотя всё равно разок полез в инет. Кат-сцены интересны, не хочется пропускать, сидел и вникал, замерев и открыв рот, глотал каждый кадр, каждого персонажа, каждую нечисть и нежить.

Каждый антагонист (босс) шикарен. Есть сильные, есть вообще слабые и завалить их было на изи.

Что я запомнил из всего хлама, что сейчас в моей голове: леди Димитреску = кровавая графиня Елизавета Батори (загуглите), её замок = замок графа Дракулы в Румынии (загуглите);  Сальваторе Моро = блюющая какой-то кислотной хренью Суккубша из DMC: Devil May Cry (в создании которой так же участвовал Capcom); головоломка с колоколами перед картиной в полный рост леди Димитреску = головоломка с колоколами из 6-й части RE. 

Порадовало, что на лут в этой части не поскупились. Вообще ни разу не испытывал проблем с нехваткой чего-то, разве что немного помучился с нехваткой места в инвентаре. Но это тоже решаемо + под конец игры уже понимаешь какое оружие тебе не оч и его можно продать.

Патроны так вообще на ровном месте выпадают: убитая нежить, которая часто валит изо всех углов, всякие ящики, шкафчики, полки, коробки, да просто так могут стоять на каком-нить бордюре + налутал ингредиентов и сделать можно самому патронов.

Мне настолько нравилось играть, что не то что головоломки не парили, даже бесконечные пробежки по коридорам/улицам/тропинкам/лазейкам/дорожкам/лабиринтам/локациям не парило, а когда с картой разобрался (подзабыл я как юзать эту RE-карту с момента 7-й части, бывает), так ваще как нехуй делать стало. А вплоть до самого финала напряжение и интерес не отпускал, у меня даже пару раз появилась мысль перепройти игру на более сложной ступени (и собрать ещё больше ачивок :>) Но не сложилось.

Несмотря на красивую реалистичную графику (а визуальные эффекты там ну просто збс, да и картинка в целом), ярких персонажей, ну и прочего такого, всё же минусы есть и они жирные.

Это, наверное, механика. И казалось бы — пора привыкнуть, не первый раз катаю в очередную часть RE, но меня всё равно напрягало, что я не мог элементарного: прыгать и закрывать за собой дверь. Ещё тут посредственные файтинги, в целом выигрывающие за счёт эпичности антагонистов и их размеров и внешнего вида (мне всё равно, я гасил почти всех взрывчатками, минами и с гранатомета, в самом последнем файтинге только с дробовика гасил, ну потому что всё закончилось). Иногда ужасно неудобное прицеливание, хочешь поднять чуть вверх в том положении, в котором находишься именно сейчас, а не даёт, ну как-то так.

Ну а что я хотел от линейной игры с закрытым  миром и ограниченностью движений гг? Хотя в том же Deathloop мир тоже закрыт, но у игрока всё равно создаётся впечатление, что играешь в игру с открытым миром. А тут, ну возможность блокировать удары есть и то ладно.

Так же важные ключевые предметы или сокровища часто разбросаны по разным локациям и частям карты, но, как я уже выше писал, меня это парило буквально очень недолго, потом всё збс стало.

Блин, тут даже охотиться можно было на разных по пиздатости животных и птиц/рыб, и Торговец мне из них еду готовил, чтоб я стал сильнее, мощнее и выносливее :>

Я правда сделал ужасную глупость и прочитал финал, ну так вышло, в общем, проспойлерил сам себе и немного испортил эффект неожиданности. Гайсы, лучше вообще не лезьте за всякими фактами, пока не пройдёте игру.

В игре я побывал ну просто в отвратном месте с множеством кукол, и там же за мной гнался какой-то жирный огромный склизкий абортыш (в прямом смысле по ходу, ну он как ребёнок только не ребёнок, а недо-ребёнок, загуглил абортышей, ну да, вот такой и гнался)  и хотел со мной поиграть. А я в свою очередь прятался под кроватью какое-то время и ваще оттуда не хотел вылезать.

Примерно в конце игры я наткнулся на милое нежное письмо основателя известной корпорации "Амбрелла" главной злохуесоске игры, ну в то время во время написания записочки он ещё не был основателем, но планировал, знал бы он к какому пиздецу это всё приведёт, и что коровавирус, эбола и прочая чумка будут нюхать бебру...

Я боялся, что игра будет жарить мою видяху, как жарила её недавно Deathloop (даже на среднячке), но моя rtx2060 справилась на  "высоких" настройках на ура, никаких лагов/багов/фризов/перегрева не было. А от графики я получил особый кайф, выше написал уже.

В общем, всем у кого есть возможность и кто любит хорроры, и особенно тем, кто хоть немного знаком с вселенной Resident Evil, ооочень советую пройти эту игру. Я ни разу не пожалел и впечатления от прохождения очень сочные.

Ниже покажу вам самых основных Тех Самых Злых Дебичей (помимо промежуточных тварей разного калибра), с кем мне пришлось иметь дело:

Леди Димитреску + её 3 дочери (скрин получился такого же размера как и она сама...)

Resident Evil Village. Обзор. 07.01.2022 Игры, Обзор, Resident Evil 8: Village, Хоррор игра, Игровые обзоры, Мат, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Resident Evil Village. Обзор. 07.01.2022 Игры, Обзор, Resident Evil 8: Village, Хоррор игра, Игровые обзоры, Мат, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Донна Беневиенто и её типо дочь-кукла.

Resident Evil Village. Обзор. 07.01.2022 Игры, Обзор, Resident Evil 8: Village, Хоррор игра, Игровые обзоры, Мат, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Resident Evil Village. Обзор. 07.01.2022 Игры, Обзор, Resident Evil 8: Village, Хоррор игра, Игровые обзоры, Мат, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сальваторе Моро.

Resident Evil Village. Обзор. 07.01.2022 Игры, Обзор, Resident Evil 8: Village, Хоррор игра, Игровые обзоры, Мат, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Resident Evil Village. Обзор. 07.01.2022 Игры, Обзор, Resident Evil 8: Village, Хоррор игра, Игровые обзоры, Мат, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Карл Гейзенберг.

Resident Evil Village. Обзор. 07.01.2022 Игры, Обзор, Resident Evil 8: Village, Хоррор игра, Игровые обзоры, Мат, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Resident Evil Village. Обзор. 07.01.2022 Игры, Обзор, Resident Evil 8: Village, Хоррор игра, Игровые обзоры, Мат, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Матерь Миранда.

Resident Evil Village. Обзор. 07.01.2022 Игры, Обзор, Resident Evil 8: Village, Хоррор игра, Игровые обзоры, Мат, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Resident Evil Village. Обзор. 07.01.2022 Игры, Обзор, Resident Evil 8: Village, Хоррор игра, Игровые обзоры, Мат, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 10

Detroit: Become Human. Обзор. 05.12.2021

Мне кажется, что это та самая игра, в которую должны поиграть абсолютно все, даже те, кто не особо любит подобный жанр с элементами интерактивного кино.

Да, тут придётся больше смотреть, чем играть. Но лично для меня эта игра стала одной из лучших, в которые я когда-либо играл.

И так, о чём, собственно, сама Detroit: Become Human:

Действие игры происходит в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей.

В ходе игры игрок поочерёдно знакомится с тремя главными героями-андроидами, каждому из которых посвящена собственная сюжетная линия:

- андроид-домохозяйка Кэра (Вэлори Керри), защищающая маленькую девочку Алису,

- андроид-детектив Коннор (Брайан Декарт), выслеживающий неисправных андроидов-девиантов,

- мятежник Маркус (Джесси Уильямс), пытающийся освободить сородичей из рабства.


Каждый из вышеупомянутых троих персонажей имеет собственную сюжетную линию, однако все они происходят одновременно и переплетаются между собой.

На протяжении всей игры, играя за каждого персонажа, игроку приходится делать выбор, влияющий на сюжет и на финал.

В моём случае до положительного исхода дошли не все, некоторые персонажи умерли, и мне сейчас так от этого плохо.

Тяжело делать выбор, тяжело понимать, что правильного выбора нет, что это просто выбор, твой обычный человеческий выбор игрока за андроида, который хочет признания себя человеком.

Во время игры я настолько сливался с персонажами, что всё, что с ними происходило, слишком сильно било по нервам. Я переживал, страдал, умирал вместе с ними, рыдал и злился, испытывал это невероятное опьяняющее чувство триумфа и сбивающее с ног чувство поражения и безысходности.

Да, во многих других играх можно испытать че-то подобное, но именно в Детройте как будто всё по-настоящему.

Многие зовут эту игру шедевром. Я полностью с ними согласен. Это живая игра, живые персонажи, все твои решения и действия — тоже настоящие. Мне кажется, что трудно найти человека, у которого была точь в точь такая же сюжетная ветвь, как и у тебя. Этим игра "Детройт: Быть человеком" становится уникальной.

Про графу, саунд и прочее говорить не буду — там всё прекрасно.

Есть проблема лично у меня. Она связанна с QTE (кто не в курсе: QTE представляют собой динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером (например быстрое нажатие определенных клавиш в моём случае). Почти во всех ситуациях невыполнение QTE отрицательно сказывается на происходящем. И это полный треш, потому что я слоупок, особенно когда надо жать сразу несколько кнопок в важные моменты, где ошибаться нельзя. Еще проблема была связана с ограничением по времени, где мне давалось скажем минут 5 на выполнение задания, и чем раньше я успел бы, тем положительнее вышел бы исход, ну как будто бы тебе же дают время, можно и не париться, главное чтоб уложился в это время.

А нифига. Тут важна каждая секунда. Чем раньше — тем лучше.

Еще одна проблема, это принятие важных решений, которые надо принять ооочень быстро. Так вот я налажал с Конором... Это привело к его смерти.

Уже, имея опыт, я могу начать новые истории, переписать их заново, добившись других результатов.

Поначалу всё шло у меня круто. Я делал как я считал всё правильно, лишь в самой финальной части всё пошло не так.. Но я рад, что у меня выжили хотя бы двое, а одному так вообще удалось совершить революционный переворот, который войдет в историю как самый важный исторический переворот в мире.

За первое прохождение:  Конор мёртв, Кэра жива, Маркус жив.

Второстепенные персы: Хэнк то ли ранен, то ли убит, Алиса мертва, Норт мертва, шоколадный громила Лютер мертв.

Мне удалось многое: помимо поражений, я завоевал в игре за девианта Маркуса уважение и почитание Иерихона (места, где прятались девианты), а так же любовь андро-тянки Норт, которой пришлось погибнуть из-за меня во время битвы с людьми. Лейтенант Хэнк, нетерпящий андроидов, стал другом для своего напарника андроида Конора, которому было поручено дело о девиантах. Горничная Кэра-девиант, которая спасла девочку Алису от мудака-отца и стала семьей для неё (мы всё ж перебрались в Канаду, но Алиса умерла от переохлаждения и ранения, ну вот такой я получился мать года, лол).

В игре остро поднимается тема расизма, нетерпимости, нетолерантности и прочего такого, чего хватает в современном несовершенном мире, чему я так же был рад.

Самым тяжелым для меня наверно было играть за Маркуса, который возглавил Иерихон и восстал аки Спартак против несправедливого мира людей, желая добиться равноправия и свободы. И самое что офигенное, несмотря на кучу смертей и моих сломанных о кнопки пальцев, мне всё это удалось.

А еще я спас рыбку в самом начале.

Люди, кто ещё в неё не играл, пж, поиграйте, впечатлений и эмоций от этой игры получите очень много. Игра 10/10💖

Detroit: Become Human. Обзор. 05.12.2021 Игровые обзоры, Detroit: Become Human, Игры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Detroit: Become Human. Обзор. 05.12.2021 Игровые обзоры, Detroit: Become Human, Игры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Detroit: Become Human. Обзор. 05.12.2021 Игровые обзоры, Detroit: Become Human, Игры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Detroit: Become Human. Обзор. 05.12.2021 Игровые обзоры, Detroit: Become Human, Игры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Detroit: Become Human. Обзор. 05.12.2021 Игровые обзоры, Detroit: Become Human, Игры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Detroit: Become Human. Обзор. 05.12.2021 Игровые обзоры, Detroit: Become Human, Игры, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 6

Atomic Heart. Стоит ли играть? Мини-гайд и советы. Без спойлеров

(В конце обзора - нас нае...!!!)

Удалось добыть игру за рубль по параллельному импорту (фанпэй).

Итак, играю с денуво, выходит, на 1660s. Настройки выше средних, и тормозов нет. Вообще. Красивостей правда особых тоже нет, но в целом всё прилично. В любом случае, жду леченую версию.

Итак. Главный герой действительно ведёт себя быдловато, однако, по сравнению с трейлерами, количество мата заметно поубрали. Теперь он редко матерится во время боя. Кроме того, он не всегда ведёт себя вызывающе, иногда он нормальный. Остальное - спойлеры.

Сложность игры. Вопреки расхожему мнению, её можно выбирать, и первый уровень сложности лёгкий. Белые вовчики убиваются с двух ударов, а вот улучшенные и чёрные ударов 10-15. Ежиху и Плюща я убил померев всего-то по 3 раза, просто пока понял, как именно они убиваются. Так что в этом плане всё ок. Итак выбирая базовый уровень лёгкости, вам точно будет легко, ну, по крайней мере, с адекватной прокачкой.

Я выбрал лёгкий с перепугу после трейлеров, не охота было бить вовчиков неделями реальной жизни ))

Что бесит - это неубиваемые ульи, их можно временно отвлечь, перегрузив генератор, но не навсегда. Убедитесь, что вы открыли двери полигонов и всяких будок, прежде, чем перезагружать ретранслятор, бывали глюки, что ретранслятор больше не включался, и отмыкающие камеры не работали. Но даже если глюк случился (что лишь на руку, можно спокойно ходить), то вам надо дойти до области с работающими камерами, и вернуться опять к отмыкающему волану - тогда камеры начнут работать на отмыкание, главное не идти в сторону грифа или генератора, а то игра обнаружит, что питания на камеры ещё нет.

Что хорошо - это биомасса (мутанты). Самый приятный противник, у них нет ульев, на них работают все перки, всё оружие.

Кроме боссов, на любых боссах не работает ни заморозка, ни шок, там метод слабых мест или просто много и долго бить.

Немного про перки. Сортирую по полезности.

Перк "шок" - всегда хорош. Током можно долбануть практически каждого. Не сильно эффективно, но работает практически на всём, и на вовчиках, и на биомассе.

Перк "полимерный щит" - при хорошей прокачке даёт полную неуязвимость, и из под него можно стрелять. Просто мастхэв.

Перк "полимерная струя" - тормозит врагов как заморозка, но не даёт им брони, а наоборот усиливает другие перки. Отличная штука.

Перк "телекинез" - не качал, я играл на лёгком, и без него было всё норм. Хорошо против масс врагов, а я на рожон не лез, так что не пригодился. В трейлерах оно красиво, но на деле... В помещении ульев нет, всех врагов можно защемить по одному. На улице смысла драться с толпами просто нет - пчёлы их чинят почти мгновенно. Да ещё в конце этого мини-обзора есть кое-что про трейлеры...

Перк "заморозка" - странная штука. Она врага замораживает, но одновременно даёт ему броню (проходит половина дамага оружия). Я не понял юмора. Самое полезное - это замораживающие кассеты к оружию. Они просто тормозят врагов, не давая им броню. Поэтому перк заморозка я вообще "откачал обратно", выбрал струю.

Кассеты с "перками", цепляющиеся к оружию, весьма нужное дело. Нацепив кассету с "шоком" на топорик, вовчики и роботы уничтожаются вообще без проблем, ибо в вечном электрическом параличе.

Ах да, про оружие. Энергооружие не требует патронов, так что я всегда ходил с энергопистолем. Всякие рельсотроны по сути на один выстрел. У топоров и трейлерных пил долгий замах, так что я брал с собой мелкий быстрый топорик к пистолю, и ещё какое-то оружие на пробу. Под конец игры взял калаш в довесок, патронов накопилось.

Открытый мир, кто-то жаловался что он пустой. Куда там - мобы и ульи даже в чистом поле, лут тоже. Поля, луга, деревни. Там всё прекрасно. Особенно после перегрузки генератора.

Есть одна большая проблема для тех, кто как я привык удобно прыгать в Dying Light. Тут герой прыгает хмм... очень странно. Он часто даже не пробует цепляться за выступы, не может залезть как на коробку с его рост, так и на простой ящик. "Прыжки с разбега" то ещё извращение. Тут нельзя зажать шифт и разбежаться, тут надо шифт жать после прыжка... И угадайте что будет, если вы по привычке сначала нажмёте шифт, а потом прыжок... А сколько раз герой прыгал лицом в стену, даже не пытаясь ухватиться за выступ...

Сюжет. Тут он есть и крутой! Пока ты играешь, сюжет постоянно подаётся через перчатку. Это вам не Dying Light 2, где просто склеены рандомные обрывки фраз и полностью отсутствует логика. Ахаха минутка юмора, в атомик харт у главного героя тоже *спойлер* xDDD

Писали блохеры, что слишком много разговоров с перчаткой. Ну вот нифига, только в начале и в ключевых моментах. К тому же перчатка вещает сюжет.

Да, голоса подобраны персонажам странновато, но не так уж плохо. Я ожидал худшего.

Проблема, о которой все молчат. Это музыкально-звуковое оформление. Советские песни играют всегда и везде. На улицах на каждом столбе громкоговорители; в помещениях, подвалах, катакомбах и лабораториях - везде стоят телевизоры, магнитофоны, радио, и патефоны. И выключить их никак нельзя. Я, конечно, нашёл 1 (одно) радио, которое можно было выключить, но это видимо просто прикол. Но проблема не в этом, а в том, что кроме песен есть просто фоновая музыкальная дорожка, задающая атмосферу, а ещё всякие роботы и терминалы разговаривают, голосовые записи щеботарей и главный герой с ИИ, а доверху звуки механизмов и всё это одновременно!

КАКОФОНИЯ НЕПЕРЕДАВАЕМАЯ!

Отдохнуть от этого можно только действительно в комнатах отдыха, в лифтах, каких-то нишах и коридорчиках. Иногда помогает регулировка уровня звука "радио" (какое нафиг радио??). Жду моды на выключение песен, магнитофонов, телевизоров.

Езда на машине - просто ад! Вообще не видно дороги. Такое ощущение, что герой сидит на полу, и видит только руль, капот и небо. Ещё машина врезается в пластиковый конус как в столб, буквально до полной остановки. Сбил двух роботов - и машина горит и взрывается. Короч, хожу пешком, ибо на машине просто нереально, благо расстояния там символические, всё довольно плотно расположено.

Баги.

Игра вываливается без ошибки - нужно просто убить процесс Проводник. Это баг денувы, иксбокса и магазина, не игры.

Застревал в текстурах. Два раза смог выпрынуть, два - помогла только загрузка сэйва.

Иногда подсвечиваются трупы без чипа.

Иногда подсвечиваются пустые ящики.

Иногда пчёлы не чинят ретранслятор. (Это скорее плюс)

Что расстроило. ВНИМАНИЕ!

Почти всех сцен, локаций и роботов из ранних трейлеров в релизе просто нет! Нет объяснения этим кабелям из стен, на которых висят трупы. Нет зимних локаций, нет людей зомби-клоунов, нет роботов-клоунов. Оружие всё переделано. Система модификации оружия полностью переделана. Нет почти (почти) ничё про красную жижу из трейлеров, даже тех локаций с ней нет, а целый трейлер посвящён был. Чел сгущёнку не пьёт! Огромной 3D-карты с радиосвязями нет! В трейлерах есть люди! Нет бинокля! Просто пересмотрите ранние трейлеры с самого начала на официальном их ютубе сразу до или после прохождения - вы прям знатно офигеете!

Концовки - классический выбор из двух зол, увы и ах. Но зато с заделом на вторую часть. (Страшно подумать, какие были ещё варианты годы назад.)

Игра отличная, 8.5 из 10, но это не то, что было в трейлерах!

Показать полностью

Обзор на Ghostrunner 16.08.2к21

Ghostrunner - это киберпанк-экшен с элементами паркура, в котором игроков ждут сражения с многочисленными противниками как в реальном, так и в виртуальном мирах с помощью разнообразного оружия - в том числе и ближнего боя. События игры разворачиваются в последнем бастионе человечества - гигантском городе-башне, который переполнен насилием, бедностью и хаосом. Главный герой - один из представителей низшего сословия, который присоединяется к вспыхнувшему в городе восстанию против "знати". Игроки должны исследовать мир игры с одной-единственной целью - открыть секрет собственного происхождения и отыскать таинственного Мастера Ключей, который управляет рушащимся городом. На этом пути героя ждет множество противников, с которыми нужно сражаться изо всех сил.©

Около недели провисела эта игра у меня в желаемом, пока я не увидел сэйл на неё и не решил приобрести. Ознакомился с Ghostrunner весьма поверхностно, посмотрев пару трейлеров с геймплеем, почитав пару отзывов (особо не вчитываясь более детально), и решил, что воу, вот оно. Перед этим закончил катать в Doom, и почему-то решил, что Ghostrunner это что-то типо Doom, только с катаной, паркуром  и киберпанком.  Сильно ошибся.

На момент написания поста, а начал писать его 8 августа 2к21, я провёл в игре всего 2,2ч. За это время успел изрядно поднапрячь пальцы, отточить скилы ловкости и внимательности, но больше пострадали пальцы кнш, чем я там себе что-то отточил.

Ещё не пройдя даже четверти игры, смело могу сказать, что это самая сложная игра, в которую я когда-то играл,  это самая быстрая и нервирующая игра, требующая от тебя все твои ресурсы с вниманием, сноровкой, ловкостью пальцев и молниеносной реакцией. Вот реакция - это просто наиглавнейшее, в топе над всем остальным. Плюсом ко всему мне приходилось строить тактику боя, чего я нифига не умею >_> Причем строить её, исходя из своих фатальных ошибок.

А. Права на ошибку у тебя нет. Ещё, если вдруг ещё не запутался в кнопках и вовремя вспомнил, то можно успеть отбить пулю клинком, а если ты при этом успеваешь совершить ещё какое действие, то поздравляю, ты просто имба-спидраннер. Я ну такой себе спидраннер, у меня страдает концентрация внимания и реакция. Я ненавижу слишком медленные игры, и слишком быстрые, типо этой, вводят меня в депру, хочется всё бросить, но одновременно с этим возникает такое вот "назло", что нет, нифига, не брошу, пройду. Ненавижу когнитивный диссонанс.

В этом посте мне хочется говорить именно о сложности, которые я испытываю. В остальном игра шикарна, но напоминает некие аркадные режимы, разве что по времени не ограничен. С сохранениями тут беда... Чекпоинтов много, но если выйдешь из игры, то потеряешь всё и начнёшь заново. Тупо приходится жить "от миссии до миссии", ну чекпоинты немного облегчают жизнь, кнш, но, повторюсь, если решил выйти из игры, то начинать тебе лвл сначала.

Особого мяса, крови, чего-то такого, я пока ещё не встретил, врагов мало, по 3-4 челика, пока что. Саунд оч вайбовый, ну он идеально подобран, я не знаю.. Кат-сцен мало.  Графика, геймплей, сюжет... Да кому он нужен в подобных играх. Мне - нет. В целом круто всё. Но сложно, очень сложно, от тебя требуют постоянной реакции, как я уже сказал выше, один неосторожный шаг и либо бездна либо пуля. И... кажется после этой игры придётся приобретать новую клаву, ибо кажется я сотру к чертям все буквы (ну ок, я преувеличил). А мб и поломаю.. Либо пальцы либо кнопки.

Обзор на Ghostrunner 16.08.2к21 Игровые обзоры, Ghostrunner, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

И так, 16.08.2к21г  я закончил катать в наверно самую хардовую игру прошлой осени - Ghostrunner. Эмоций ооочень много! И они все смешанные такие, в общем, обзор будет сумбурным.


Я рад, что решил поиграть в неё, я ничуть не жалею, хотя сложность по нервам била, я чуть не плакаль. Мои пальцы и клава стёрты, психика офигивает, глаза болят, жопа сгорела. Я бы хотел посмотреть статистику смертей за всю игру, но вроде её проводят лишь по лвлам. Мне интересно - сколько лямов смертей я накатал. Облегчение от того, что прошёл, огромное. И вместе с всем этим, проведя в игре долгих 42 часа,  я с уверенностью могу сказать, что никогда не играл в нечто подобное. Игра невероятно быстрая, очень красивая, сочная, жаль не успеваешь всё рассмотреть, разве что если ненадолго удаётся постоять на месте, и погрузиться в мир, который создали для тебя разрабы-тролли. Почему они тролли - поймут те, кто играл/играет/будет играть. Финал так ваще троллинг самого высокого лвла.

~~

Все игры мира после финального батла с последним и самым главным Боссом: ты прошёл игру! ты крут! (кат-сцена/титры).

Ghostrunner после финального баттла с последним и главным Боссом: ну мы умалчивали, недоговаривали... но тебе ещё до Архитектора через всю Кибербездну спидранить...>_> (при этом на самого Архитектора ты потратишь несколько секунд, ни разу не нажав ни на одну кнопку, спойлер, а на спидран по Кибербездне - полчаса, час, два, день.. Этакий финал в финале или после финала, ну в общем).

~~

В целом, когда прокачиваешься, получаешь улучшения, делаешь норм сборку улучшений, подстраиваясь под определенный тип врагов, или под сам уровень, то становится чуть проще. Сборка улучшений это отдельная тема, мини игра в игре по типу тетрис. А ещё я не нашел все артефакты, перчаток не нашел, и всех мечиков не нашел, жаль, ну просто было не до того, у меня скудная концентрация внимания и так на пределе была. Кста только что вышел неоновый апдейт, ну круто просто. 

Меня конечно сильно бомбило почти всю игру, ну а я думал - а че её называют главным подрывателем задниц 2к20 года... Теперь понял. Ты весь на пределе. И... я не выдержал, полез смотреть тупо всех чуваков на Ютубе подряд, кто катал в Гостранер. Понял, что я унылое говно и лузер, а они имба-спидранеры. Понимал, что бросать не вариант - до финала считанные метры, которые из-за моей нехватки реакции и внимания  кажутся километрами, десятками километров.. Ты подыхаешь, подыхаешь, подыхаешь, делаешь перерыв на поссать и на чай с печеньками, а потом снова подыхаешь и подыхаешь. А потом ты понимаешь, что тебя уже пальцы не слушаются и снова подыхаешь. И выдыхаешь уже в самом конце, когда всё кончено. В конце игры после титров я разблокировал режим в новой игре "Адская сложность". Играть можно было заново с чуть измененной геометрией карты, с теми же улучшениями и ачивками, со всем своим опытом. Я поржал и послал куда подальше. Пж, я не хочу описывать сильно подробно, ознакомьтесь, кому интересно, с игрой в инете. По 10ти балльной шкале, я бы дал игре Ghostrunner 10/10. +20 за сложность. Чуть снизить сложность геймплея и игру можно было б назвать идеальной. Но в целом, всё было оч круто, я советую всем поиграть в Ghostrunner и составить своё мнение об этой непростой, но оч драйвовой, быстрой, красивой игруле. Она точно достойна внимания геймеров и вряд ли кого оставит равнодушным.

А это внизу самая необычная катана, из тех, что я нашел в игре: меч с мишками или какими-то другими зверьками, с бельчатами что ли... Символично. Прикольно.

Обзор на Ghostrunner 16.08.2к21 Игровые обзоры, Ghostrunner, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 2 1

Asura...

…Или кувырки с танцами.

«В смысле вы не можете мне помочь с проблемами на моем устройстве?!! Ну все, ублюдки, я выезжаю!!!» [c] Х. Колумб.

Поговаривают, при произнесении словосочетания «индийские разработчики» техника в радиусе 50 метров самопроизвольно начинает танце… самовозгорание, чтобы умереть до того, как древнее искусство индийских йогов будет применено на деле.

А уж фраза «индийские игры» применительна скорее к гонкам на слонах, нежели чему-то, что можно установить на свой компьютер и не превратить его в очередной аватар Вишну.

«Вишну». Хи хи. Именно это слово появляется на экране зависшего индусского приложения.

Поэтому, когда на странице игры написано «индийский roguelike-slasher», а на screenshot-ах – не симулятор танцев с случайно-генерируемыми танцполами, а вполне себе на вид diabloid с прокачкой и боевой системой, основанной на вручную прожимаемых атаке, движении и уклонении – тут-то уже и становится интересно.

Возможно, наши друзья из Индии смогли найти свежий подход к искусству гриндить?

Asura... Asura, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

У игры явно есть сюжет, но озвучен он столь сочным индусским голосом, что эпичность меняющихся на экране картинок и сопровождающего их голоса аналогична боям WWE.

Если вкратце, то ШБУРХАНШИВАЛ ШПАРХИВАЛИЛ АШБРХРВАЛАЛИ ВАПКПАВИМЫМФУАМЦУАЫМПИКЕИКЕРТАПИМЫУКАМЦЫКАМУКМУКПИУЕИЕИКЕНТЕКРАТРСТСП, и из-за этого ЦУКПАВПРИФЦУАЙУЦКЕПИЕНРОЕНГОЫПФЦУАУЕКШШЛОГШНЛГШРДЩГПТВПАСИАМ.

Согласитесь, захватывающая завязка, в лучших традициях Гая Ричи и Говарда Лавкрафта, нанюхавшихся кокаина прямо из слоновьего хобота.

И теперь, в результате вышеописанных сюжетных поворотов, игроку придется проходить случайно-генерируемые башни с индусскими противниками за одного из нескольких демонов, различающихся цветом кожи, оружием и наверняка трактованием Упанишад.

Asura... Asura, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Дарт Мол не умер, он упал в Индию.

Судя по интонациям озвучки первого же, красного рогатого мужика с недовольной рожей, демоны вернулись мстить некоему важному дяде, который им явно чем-то насолил.

Дядя [предположительно халиф или как там их императоров называют… президент?], как водится, для наибольшей безопасности государства выставляет против демонятины строго отмеренные локации-этажи дворца с определенным количеством стражи, уровень которой не должен превышать боевую мощь демона.

Звучит надежно, но первый же демон [их тут кличут «Ракшасы»], Йодха, почему-то абсолютно не устрашается подобной несокрушимой защиты и эпично приземляется прямо на крышу [остальные его коллеги присоединятся только в случае, если Йодха пройдет достаточное количество уровней – как видим, типичная крепкая демоническая дружба].

Меч в руки, лук за спину – время разбираться с боевой системой.

Asura... Asura, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Шао Кан и здесь всех достал, ты смотри.

И вот тут индусы весьма тривиально нетривиально подошли к компьютеру, сели за него, запустили Dark Souls и Diablo одновременно и начали от руки срисовывать в блокнот приемы из обеих игр.

Итак, персонаж двигается на WASD, бьет мышкой, уклоняется кош… пробелом, и все это – против небольшого количества противников в довольно узких помещениях.

Что, как вы могли догадаться, превращает даже медленное сражение в брейкданс между трех сосен – и если поначалу игрок с презрением лениво гасит банальных гобло-обезьян автокликом, то чем дальше вниз, тем больше особенностей у каждого противника – и вот уже три стражника не кажутся просто тремя стражниками.

Они кажутся свиньями, в последний момент выпускающими стрелу аккурат в момент перед/после кувырка персонажа, который должен был спасти ему жизнь. Хрюкают еще так. Презрительно.

Wake the restart, shaitan, we have a dancefloor to burn.

Asura... Asura, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Нормальная графика. Нет, это не потому, что я до сих пор залипаю в Warcraft III. Заткнись.

Ударами нужно попадать, а кувырками уклоняться, все физично, никакой пощады – а скорость боев здорово напоминает плавную City Of Brass.

Вроде проблем и нет, а вроде HP почти не осталось.

Второй гениальной [тут уже действительно неплохая придумка] мыслью индусов стал подход к прокачке персонажа по его ходу ножками по уровням.

После гибели каждого врага с его трупа можно собрать денежки, а можно раздать части тела местным крест… поглотить, чтобы получить опыт.

Денежки дадут возможность закупать снаряжением между уровнями и в местных магазинах, а опыт – прокачиваться в одну из четверых возможных сторон местного колеса умений.

Честно говоря, стратегического планирования своих действий это вносит порядком.

Asura... Asura, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Йода Гадха или Хатода? Ох уж эти приправы для салата…

Дальше – больше: снаряжение вполне себе тратит заряды, и поэтому стрелы для лука придется по-настоящему экономить – ибо они мощны, но немногочисленны.

Инвентарь также постоянно заполняется всякими расходниками вроде мяса [наконец-то нормальный хил, а не гребаные зелья от недоброкачественных алхимических корпораций, жаль, нельзя разжигать мангал и жарить шашлык прямо на крыше дворца], зелий [а не гребаного тухлого мяса от недоброкачественных фермеров] и прочей фигни в виде «Амулета Кшатры… Кшиштава… Кошерного?».

Расходники нужно использовать с умом, а подход к противникам выбирать мудро – иначе в банальной схватке с какими-нибудь копейщиками-призывниками не вовремя закончится мясо в карманах, а служивым есть что-то да надо.

Asura... Asura, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Из этого явно можно собрать Sang And Yasha, другой вопрос, как.

Прокачка точно также одновременно проста и с изюминкой – четыре пути для входа в хату нирваны, урон, крепкость тела, ловкость и мозги – причем каждый из демонов-азур-ракшас волен не просто идти по любому пути, а даже прокачивать их все понемногу – и баланс игры позволяет не запороть прокачку [но лучше, конечно, придерживаться двух путей, а то в разделе «Ключевые навыки» демонического резюме нечего будет написать].

Все вышеописанное добро с любовью приправлено «шансами попадания», «шансом крафта предмета», «характеристиками урона от танца по площади» и так далее – любители цифр и непонятных описаний из Diablo останутся довольны.

Есессно, всякие там стихийные уроны и прочее на месте – игры от восточных и южных разработчиков вообще не проходят цензуру, если в них нет «огн. урон 2 алейкума в 3 асалама».

Осталось только выучить индусский, делов то.

Asura... Asura, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Судя по всему, прокачка персонажа зависит от его знака Зодиака.

Противники отличаются разнообразием как поведения, так и, в первую очередь [никто не пишет «в первую очередь» во вторую очередь, автор, мой ты боже господи, ну вот, опять йодизм!!!] внешности – слоны в доспехах перемежаются с обезьянами в смокингах, и так далее, колорит давит на игрока со всех сторон – рекомендую в процессе игры иногда сворачивать и проверять рабочий стол – возможно, там уже застелен роскошный ковер с жизнеописанием похождений Маугли.

Уровни, в свою очередь, живописуют классическими минаретами и, к сожалению или счастью, EnterTheGungeon-овским подходом – квадраты комнаты с переходами между ними, где враги, где ловушки, где враги с ловушками, а вот и торговец, а вот и наковальня для крафта снаряжения – иногда подобной побочной деятельностью на уровне приходится заниматься больше, чем непосредственно боями – но это внезапно интересный процесс.

Так сказать, «симулятор подготовки к боссам».

Asura... Asura, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Индусская полиция – на страже водопоя.

Боссы здесь на первый взгляд не особенно сложны, но хитрость игры очень хитра – и боссы внезапно ускоряют темп игры, что для расслабленно перекатывающегося по коврам игрока может стать неожиданностью, кроме того, девиз «умру, но надамажу поктаушника» заставляет боссов самоубийственно наносить большое количество урона в едином порыве, так что иногда все зависит от крепкости стали пасхальных принадлежности игрока – кто чью честь переуронит, как говорится.

В целом – Asura выглядит как классический средний roguelike — но необычные элементы и довольно приятный геймплей не позволяют кинуть ее в топку «бесплатных рогаликов с кремом в Steam» — и причиной тому те самые необычные элементы в боевой системе.

Впрочем, кого я обманываю, это все из-за КОЛОРИТНЕЙШЕГО ГОЛОСА БРУТАЛЬНОГО СЕКСУАЛЬНОГО МУДРОГО МУЖЧИНЫ ЗА КАДРОМ, меня на такое легко купить, я ведь все-таки натурал.

Всем – по колчану стрел в попутных сундуках, и если ГШАПИАРЕОАЕРВРАПТСАИТВИАЦФИФУАВЫМ посягает на АВПАРУРВПТВАРТОЕГОЛВЕРЬТА, то не беспокойтесь, это все ШРПОПРАШГРЩПДЛОАНРВ.

IC.

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!