Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Ужасаемся временной петле в Slay the Princess

Обзор на интересную демку

Ужасаемся временной петле в Slay the Princess Обзор, Спойлер, Игровые обзоры, Длиннопост

Осторожно, странник, впереди спойлеры. Но ты это уже знаешь, ведь открываешь пост не в первый раз. Сколько же раз ты читал этот обзор?

Ты антропоморфный драконид. Раньше ты был человеком, героем, а потом убил дракона, и видимо сам стал им. Ты уже не помнишь, лишь предполагаешь, глядя на свои когтистые и покрытые зелёной чешуёй руки. И также не помнишь того как оказался здесь, посреди бескрайнего ничего.

Ты слышишь голос. Голос называет себя "Рассказчик". Он просит убить некую принцессу, убеждая что она уничтожит мир. Но каков он, этот мир? Почему он не должен быть уничтожен? Какой-то внутренний голос из недр подсознания шепчет тебе, что принцессу ну никак нельзя убивать.

Рассказчик сначала мило беседует, потом просит, подталкивает, манипулирует, требует и, наконец, приказывает это сделать. Вот перед тобой удобная тропинка к одинокой хижине. Вот тебе нож, так вовремя появившийся рядом. И вот, в подвале и вся в цепях, ожидает заточённая принцесса, чтобы было проще.
Ты можешь ослушаться приказов Рассказчика, можешь уйти, можешь помочь девушке, или можешь смириться со своей судьбой и сделать как он говорит.

Итог будет один: ты снова очнёшься перед хижиной, и снова услышишь голос Рассказчика.

Это лишь теории - все твои домыслы о том, действительно ли девушка способна уничтожить мир; кто или что она такое; какую цель преследует рассказчик; кто такой ты и кем был раньше. Ты не можешь ответить ни на один из этих вопросов. Но и значения ответы уже не имеют.

Сейчас есть лишь хижина и выбор, который ты будешь делать. Снова и снова...

Ужасаемся временной петле в Slay the Princess Обзор, Спойлер, Игровые обзоры, Длиннопост

В прошлом году в Steam вышла демка будущей игры от студии Black Tabby Games (Scarlet Hollow) - Slay the Princess. В данной визуальной новелле мы будем слушать Рассказчика и решать что делать с принцессой.

Ужасаемся временной петле в Slay the Princess Обзор, Спойлер, Игровые обзоры, Длиннопост

Разумеется на ум приходит Stanly Parable

Игровой процесс полностью сосредоточен на истории и твоих решениях (вносится дополнительное разнообразие действий через временную петлю).
Будто некий хоррор-детектив, где интересно открыть все концовки и варианты, поломать голову над тем, что тут вообще происходит.

Кто такие принцесса, рассказчик и твой персонаж. Как устроен этот странный и немногообразный мир, где есть только звёзды, лес, хижина с подвалом и принцесса заточенная там.

Ужасаемся временной петле в Slay the Princess Обзор, Спойлер, Игровые обзоры, Длиннопост

Черно-бело-красный цветовой стиль на удивление прекрасно подходит нарративу истории

Думаешь, что она не человек, а ужасный монстр - она станет буквально таковым. Думаешь, что после смерти вернется призраком - ага, так и будет. Подозреваешь что она невероятно милая красавица, которую нужно спасать, то перед тобой возникнет сверхмилая девушка, просящая о помощи.

Принцесса будто зеркало, отражает твои мысли и действия по отношению к ней.

Ужасаемся временной петле в Slay the Princess Обзор, Спойлер, Игровые обзоры, Длиннопост

Как будто сама реальность меняется из-за твоих мыслей

Сюжет оставляет после себя кучу пространства для теорий:
Рассказчик весьма могущественен, но влиять непосредственно на принцессу не может - она также необычное существо? Может какой-нибудь мимик?
Может при желании попытаться взять контроль над твоим телом (хотя этому можно сопротивляться). Выходит рассказчик либо божество либо всесильный волшебник, которому очень нужно ликвидировать объект называемый "принцесса". И всё в таком духе.

Ужасаемся временной петле в Slay the Princess Обзор, Спойлер, Игровые обзоры, Длиннопост

Также при разных выборах появляются разные внутренние голоса: сомнение, сломленный, влюбленный, скептик и прочие.

Итого получилась шикарная визуальная новелла, которую крайне интересно проходить.

Игра выйдет в этом году. Поиграйте в демку, она бесплатная (правда текст только на английском).

Спасибо что читали :-) Кушайте авокадо и не застревайте во временной петле

Показать полностью 5

Industries Of Titan…

…Или эффективный расход сотрудников путем успешного планирования.

«В будущем нет места чувствам и эмоциям – только работа, работа и еще раз работа» [c] Киберленин, поднятый Киану Ривзом из Мавзолея, 2117 г.

Wake the fuck up, Erzhan, we have a Titan to rise.

Много есть стратегий про поселения, которые нужно развивать, конвейеры, которые нужно конвейерить, и выживания на Марсах, которые нужно ПРЕКРАТИТЬ УЖЕ ДЕЛАТЬ, СКОЛЬКО МОЖНО?!!

Но как тебе стратегия про поселение, которое на деле – один большой завод, вот только вместо конвейеров – умение грамотно планировать, особенно пространство, вместо заботы о поселенцах – эксплуатирование ничтожных сотрудников твоей корпоративной машины, а вместо пустынь Марса/Татуина/сколько у вас там еще «оригинальных» пустынь – мертвые городские руины Титана?

И уходящие вверх и вдаль неоновые этажи многокилометрового города, снующие туда-сюда летательные машины и корабли, грязный воздух, тяжелое производство, токсичные девушки на свиданиях в Titander?

Неон. Думай о неоне. Он красив и квадратен.

Industries Of Titan… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Только человечество способно превратить свои же отходы в бизнес – так и возникли reels видео, да да.

Титан, некогда явно бывший развитым и обеспеченным центром всего, пришел в упадок по неизвестной мне, как игроку, причине [я скипал ролики и диалоги], и теперь посреди руин гуляют ветер и Понасенков противогазе.

Планета безнадежно угроблена и загажена, но не только отходами – есть и странные, полумистические аномальные вещи, а некоторые регионы полностью недоступны.

А что это значит для человеческих корпораций?

Что это определенно отличный простор для бизнеса!!!

Хватай этот мусор, именуемый рабочими, грузи их на звездолеты и отправляй умирать от отсутствия кулера в офисе!!!

Industries Of Titan… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Атмосфера. Сразу в лицо. Сразу дождем по Райану Гослингу.

И вот перед игроком предстает во всей красе квадратно неоновая штаб-квартира его фирмы посреди мертвых руин городов Титана [с крышей, с которой очень удобно вызывать Бэтмена].

В наличии есть один этаж офиса, 8 человек рабочей силы и куча интерфейса, поначалу весьма пугающего, но на деле довольно простого и понятного, просто не надо раскидывать его по всем краям экрана, напуская «сложности», верно, мсье разработчик?

Впрочем, обучение все равно ОБЯЗАТЕЛЬНО надо пройти, иначе игрок банально не поймет, что он делает.

Все такое светящееся, красивое, нажимаемое, упс, производство встало, а рабочие начали помирать…

Industries Of Titan… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

«Игры создаются, чтобы заполнить пустой участок между сном и работой».

Достаточно понять и принять концепт игры, чтобы сразу в ней разобраться – игрок управляет фирмой, одной из фирм, которой предоставляется ПРАВО начать вести свою деятельность на Титане.

Деятельность заключается в исследовании и переработке руин вокруг, снабжении работой людей и создании «корпоративного городка», со всеми минимальными удобствами – но нет, это отнюдь не колония по «заботе о нежных сотрудниках».

Люди здесь – шестеренки, расходный материал, не жалей старых, прилетят новые – вот вам барак, чтобы жить, и ОФИС В УПОР К ДОМУ, буквально соседнее здание.

Потому что это ЭФФЕКТИВНО.

И да, я не просто так выделил слово ПРАВО в начале раздела – чтобы вести деятельность, придется выкупать куски земли вокруг.

Industries Of Titan… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Все завязано на постоянной добыче ресурсов и их применении, цикле, но в отличие от в край поехавших последнее время на конвейерах разработчиках [спасибо, Factorio, а я то думал, что battle royal-и – чума игростроя], здесь главным противником игрока выступает взаимосвязь ВСЕГО.

Зданиям нужны энергия и топливо, для постройки и улучшения зданий нужны два ресурса, что добываются на Титане, для людей нужны жилые и рабочие места, и все это бесконечно цепляется друг за друга, в страхе отступая перед самым страшным врагом – пространством.

Ведь поначалу все добытчики ресурсов, жилье и все прочие устройства нужно размещать внутри зданий вручную – буквально заходить на этаж, руками двигать генераторы с комнатами, пытаться, аки в тетрисе, впихнуть как можно больше, и еще ко всему, ЕСТЕСТВЕННО, нужно провести энергию САМЫМ ПОГАНЫМ СПОСОБОМ.

Чтобы потом объединить два одинаковых здания в одно, два рядом с ними – тоже в одно, а потом объединить их В ОДНО БОЛЬШОЕ.

Industries Of Titan… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Ставь «классовое неравенство», если тоже передернуло от атмосферы родного офиса.

Звучит как замороченный, отталкивающий тетрис, но как ни странно, от всех этих манипуляций игрок и получает основной кайф - организовать ровненькое, чистенькое производство, кубик к кубику, генератор к генератору, гигахрущ к мегапанельке.

Да и описываю я все как симулятор дедлайнов, но на деле нужно просто уметь чуть-чуть планировать на будущее [слова твоего начальника, лишающего тебя премии].

Тем более по мере исследования новых зданий и улучшений появляются цельные постройки, без возможности заглянуть внутрь, но позволяющие дать жилье не трем, а двадцати гражданским – и создающие уже новую проблему, «где взять энергии на более крутые здания».

Однажды я проиграл, просто невовремя улучшив небоскреб с жильцами, он начал отжирать всю энергию в районе, и производство встало.

Industries Of Titan… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Но отвлекитесь от никому не нужных людей и полюбуйтесь на эту чудесную воксельную флешку – да да, в будущем Lego разовьется буквально до космических масштабов, ради нее умерли эти десять гражданских, это прекрасно.

Не стоит забывать и об отходах, что генерирует производство, и о качестве воздуха, из-за которого жители могут начать болеть и умирать, и в то же время загрязненный воздух является основным источником топлива – да да, вот по этим причинам и стоит пройти обучение.

Кроме того, Титан всегда ставит выбор – здания вокруг полны ценных ресурсов и артефактов, основной ценной вещи, на которую можно выменять и исследования, и улучшения, и в различных событиях они помогут, рай Сидоровича, Ад Стрелка.

Люди же и прочая помощь прибывают с орбиты – и за это отвечают миграционный отдел и Совет.

Миграционный отдел шлет корабли с людьми за деньги, Совет – орган над фирмой, следящий за выполнением своих задач и оказывающий помощь в обмен на ресурс «влияние» - еще один ресурс, да да, генерируется со временем, но если построить обелиск в честь Совета…

Классическое ООО из твоего города, не правда ли?

Industries Of Titan… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Глобальная карта с возможностью ее постепенно захватывать – ммм, как же я это обожаю. А ведь там еще и конкуренты на горизонте.

Казалось бы – уйма проблем, нужно садиться и ОРГАНИЗОВЫВАТЬ, но выясняется, что на игре и разработчикам мало.

Привет, БОЕВАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ, на планете есть повстанцы-фримены, которым просто НЕ НРАВИТСЯ, что их руины-спайс трогают и загрязняют МЕРТВУЮ ПЛАНЕТУ своей деятельностью жадные корпорации.

И вот к офису подлетает корабль и начинает шмалять по всем зданиям. И сам он не улетит.

Что делать?

Дорогие защитные турели, свои корабли с вооружением в ответ, экспансия карты, истребление логов повстанцев.

Ты думал, это Frostpunk? Нет, это извращенная Dune: Spice Wars.

Карта из стратегий, которую нужно постепенно захватывать, расширяя свое влияние аванпостами, шаг за шагом очищая и исследуя город.

Ты никак не ожидаешь масштабов грядущего, сидя в своем офисе и переставляя койкоместа койкоместами, что ты здесь – надолго.

Industries Of Titan… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Повстанцы обстреливают мой офис из своей завышенной «Приоры», пока я хладнокровно разглядываю билеты на следующий рейс с Титана куда подальше.

Industry Of Titan – по особому сделанная стратегия.

Это RTS, но с клетками для построек, что заставляет игрока постоянно заниматься синергией ВСЕГО – и от этого не тошнит, а наоборот, вызывается привыкание.

Неправильный старт может привести к поражению, никаких казуальных «помощи деда с наследством», причем неправильные решения могут заруинить фирму игрока в руинах и посередине игры – есть ощущение, что руины вокруг – руины почивших старт-апов неудачных предшественников.

Но самое пугающее – это сделано ПРИЯТНО.

Да, я не описался буквами посреди улицы – процесс затягивает с первого же этажа, а как только игрок разбирается с интерфейсом и тем, что он может здесь сделать, совершая пару-тройку неудачных стартов – начинается лютый ран, где выискивается эффективнейшая стратегия, где жалеются люди и в страхе бегут повстанцы.

Если Civilization – «сделай еще один ход, что тебе стоит», то Industry Of Titan – «ты играешь в дженгу, которая бесконечна, о да, давай, построй этот район идеальным по размещению зданий и устройств».

Всем – по благосклонному Совету, и давайте скажем спасибо, что милорд из Stronghold не имел под рукой космопорта – иначе «люди кончились, милорд. Заказать новых?»

IC.

Показать полностью 8

Ярослав Кемниц: интервью. О игре "ГЭГ: Отвязное приключение" и не только

18 марта 2023 г. в библиотеке №164 г. Москвы после дискуссии "Русский квест: актуальность, возрождение, ностальгия" было проведено интервью с Ярославом Кемницем, одним из авторов игры "ГЭГ: Отвязное приключение", профессиональным создателем спецэффектов, кинопреподавателем, руководителем анимационной студии. Надеемся, что оно будет интересно любителям не только оригинальной игры, но и интересующимся кино и анимацией.

Alan Wake: American nightmare (PC)

Alan Wake: American nightmare (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Alan Wake, Alan Wakes American Nightmare, Шутер, Хоррор игра, Ужасы, Длиннопост

Единственное дополнение к оригинальному Алану Вейку. На этот раз герой попадает в мистический тв-сериал (который мы могли видеть в телевизорах в основной игре) и борется против своего злого двойника-маньяка.

Alan Wake: American nightmare (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Alan Wake, Alan Wakes American Nightmare, Шутер, Хоррор игра, Ужасы, Длиннопост

В игре всего три локации: заправка, обсерватория и кинотеатр для автомобилистов, которые мы будем исследовать по нескольку раз и выполнять, по сути, одинаковые действия. Однако сюжетно это обыграно довольно интересно, главный злодей заключил нас во временную петлю – дойдя до финала, мы возвращаемся в начало путешествия, уже зная, что надо делать, и персонажи, встречающиеся по сюжету, потихоньку тоже осознают, что происходит нечто странное и начинают нам помогать. Хорошо, что каждый новый круг блужданий короче предыдущего, иначе всё надоело бы гораздо быстрей, чем игра закончилась, а продолжительность и так не велика, часа 3-4.

Alan Wake: American nightmare (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Alan Wake, Alan Wakes American Nightmare, Шутер, Хоррор игра, Ужасы, Длиннопост

В этом дополнении больше упор сделан на стрельбу и экшн, а он не такой уж разнообразный. Половина сюжета подаётся через раскиданные по локациям страницы рукописи, телевизоры и радиоприёмники. Их надо находить и читать, смотреть, слушать, иначе рискуем вообще ничего не понять.

Alan Wake: American nightmare (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Alan Wake, Alan Wakes American Nightmare, Шутер, Хоррор игра, Ужасы, Длиннопост

В игре нет каких-то по-настоящему сложных моментов, как в оригинале (я играл на нормале), только, что финальная битва может вызвать какие-то трудности, но и её я прошёл со второго раза.

В итоге: дополнение способно увлечь тех, кому понравился оригинал. Неплохой сюжет и старый геймплей, с большим уклоном в экшн.

Alan Wake: American nightmare (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Игровые обзоры, Alan Wake, Alan Wakes American Nightmare, Шутер, Хоррор игра, Ужасы, Длиннопост

Мой вердикт: 6,5 из 10 (хорошо)

Показать полностью 5

Teslagrad (PC)

Teslagrad (PC) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Инди игра, Игровые обзоры, Во что поиграть, Длиннопост

Teslagrad - красочный платформер-головоломка, с отличным визуальным стилем. Картинка очень приятная, все экраны отрисованы с большим вниманием к деталям, даже если мы не задерживаемся на них больше нескольких секунд. По сюжету мы путешествуем по замку-башне Теслы, потихоньку получая новые возможности и открывая новые помещения. Почти все наши способности связаны с электричеством и магнетизмом и на этом же завязаны все головоломки – изменить полярность магнитов, чтобы пролететь над пропастью, загнать электрического жука в робота, чтобы тот выполнил нужное действие и т.д. По замку раскиданы батарейки, собирая их мы получаем картинку, которые постепенно складываются в связное повествование, позволяющее нам понять сюжет (или не понять, батарейки хорошо запрятаны и найти их не так-то легко). Кроме того, иногда мы попадаем в театральные залы, где в картинках, разыгрывается представление о недавнем прошлом.

Teslagrad (PC) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Инди игра, Игровые обзоры, Во что поиграть, Длиннопост

Сложность у игры умеренная, за время прохождения возникло всего несколько моментов, когда я не мог догадаться, что нужно делать (и все они решались способностью «рывок»). Понравились Боссы, они весьма колоритны и не просты. Как правило, постепенно ты догадываешься, что надо сделать, проблема только в исполнении. Кроме предпоследнего Босса, его я проходил довольно долго. Ну и пара слов о финальном главаре. Поднимаясь перед битвой по лестнице в башню, я подумал: «Прямо как в «Кастельвании», сейчас там на троне должен Дракула сидеть!» И точно, в следующей комнате, в знакомой позе сидел какой-то Кощей, даже атаки его были похожи на аналогичные действия знаменитого упыря. Хороший реверанс разработчиков старым олдфагам. И вот даже заучив паттерны, я никак не мог всё идеально исполнить (умираем то мы с одного удара). В итоге победил, потратив часа полтора (всю игру прошёл за 7 часов), чуть не разбив джойстик и шипя злобные проклятья. Давно игра не вызывала у меня таких эмоций.

Teslagrad (PC) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Инди игра, Игровые обзоры, Во что поиграть, Длиннопост

Чтобы увидеть хорошую концовку надо найти все 36 батареек, я нашёл только 15 – минимальное количество для прохода к финальному Боссу. На карте они не отмечены, а оббегать замок по новому кругу я не захотел.

Итого: хороший, красивый платформер, в меру сложный, в меру длинный, головоломки заставляют подумать, а платформинг напрячь спиномозговые рефлексы. Достойный представитель жанра. И не дорогой, я покупал в «Стиме» за 24 рубля.

Teslagrad (PC) Компьютерные игры, Рецензия, Игры, Видеоигра, Инди игра, Игровые обзоры, Во что поиграть, Длиннопост

Мой вердикт: 8 из10 (отлично).

Показать полностью 3

Rise of the Tomb Raider (PC)

Rise of the Tomb Raider (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Лара Крофт, Tomb Raider: Лара Крофт, Длиннопост

Rise of the Tomb Raider - вторая часть перезапуска серии. Tomb Raider 2013 мне понравился, хотя и не с первого раза. Я даже сравнивал его с Uncharted, и не всегда в его (Uncharted) пользу. Достоинства первой части сохранились и в сиквеле, впрочем, как и недостатки.

Сюжет продолжает глобальное повествование о становлении Лары, как матёрой расхитительницы гробниц. В этот раз, продолжая незаконченное дело отца, Крофт отправляется в Сибирь, искать некий «Святой источник», дарующий бессмертие (этот момент позабавил, «Святой источник», раньше можно было часто встретить в ликёроводочном). Параллельно нам, наступая на пятки, а иногда и опережая, за артефактом охотится конкурирующая фирма, некая таинственная организация «Троица», с безумным фанатиком во главе. По ходу действия Лара попадает в плен, и спасается из него находит таинственного союзника, который не так прост, переживает гибель (почти) друга, находит и теряет главный артефакт. В общем стандартный, для таких игр, сюжет, без откровений; за ним не то, чтобы очень интересно следить, да это здесь и не главное, а главное гемплей и исследование мира.

Rise of the Tomb Raider (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Лара Крофт, Tomb Raider: Лара Крофт, Длиннопост

Что касается геймплея, занимаемся мы уже привычными вещами. Ищем спрятанные артефакты, раскиданные тут и там документы и послания, они хорошо дополняют историю, читать их интересно, но уж слишком их много, просто устаёшь собирать, я нашёл почти всё и могу сказать, что этот излишне растягивает игровой процесс, лишая его динамичности. Конечно, можно и после финальных титров всё до собрать, но у меня, после завершения истории интерес обычно пропадает, поэтому стараюсь по максимуму документов найти в процессе.

Так как дело происходит в России, на бывших советских базах всё прямо-таки наполнено советским колоритом. Стоят статуи Ильича, на стенах полустёртые звёзды и гербы, ржавеет знакомая техника, тут и там мотивирующие коммунистические лозунги. В локациях встречаются монументы и обелиски, которые Ларе надо расшифровывать, прокачивая знания языка. С греческих или монгольских вопросов нет, там и так ничего не понятно, но вот русские то мы прочитать можем. И как на советском гербе, славящем строителей коммунизма, Лара умудряется прочесть какое-то послание, непонятно. Или читает между строк или только делает вид, что знает русский! Находить и исследовать гробницы здесь всё так же увлекательно, в каждой надо решить загадку, чтобы добраться до артефакта. Иногда локация достаточно большая и догадаться, что надо сделать непросто. Но всё логично и достаточно подумав и побегав, как правило понимаешь, что от тебя хотят.

Rise of the Tomb Raider (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Лара Крофт, Tomb Raider: Лара Крофт, Длиннопост

В этот раз на загадки и исследование мира сделан больший упор, чем на экшн и стрельбу, и это радует. А вот, что огорчает, так это очередная клюква про СССР в сюжете. Злые чекисты, высадившись в глухой сибирской тайге тут же создали лагерь с бесчеловечными условиями и принялись угнетать местное население. Даже учёные, исследующие местные развалины были не приглашены на работу, а посажены в лагерь как заключённые и т. д.

В первой части игры меня бесили волки, здесь же к ним добавились и кабаны, и рыси и, конечно же медведи. Завалить медведя очень сложно, можно все патроны истратить, а ему хоть бы что. Но к этому претензий нет, русский медведь самый сильный в мире!

Ещё из недостатков дизайнеры явно переборщили с трупами, они тут везде: на советских базах, в бараках, в пещерах, гробницах и склепах, сидят, лежат, стоят и даже висят пачками. Ладно, я понимаю на какой-нибудь базе их горы – обусловлено ужасами советского режима, коммунистам было плевать на людей, бросили всех и ушли. Но тут они в каждой пещере, в каждой нише — это перебор. Потом, конечно, привыкаешь и относишься уже как к фону.

Rise of the Tomb Raider (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Лара Крофт, Tomb Raider: Лара Крофт, Длиннопост

Диалоги персонажей, всё так же ни о чём - или говорят какие-то банальные штампы, или пытаются нагнать драматизму. За персонажей всё рано не переживаешь и пропускаешь большую часть их болтовни мимо ушей.

Несмотря на то, что первая часть мне зашла, знакомиться с сиквелом я не спешил, даже узнав, что дело происходит в России, и герои ищут легендарный город Китеж. Но вот, когда узнал, что вышло DLC, где нам придётся сразиться с Бабой Ягой, устоять не смог. С Ягой интересная получилась история, но вот развязка разочаровала, хотя я и догадывался чем всё кончится.  Всё было объяснено, конечно же, тяжёлым советским наследием. Я предпочёл, если бы остался налёт мистики.

Что в итоге: по сравнению с первой частью игра выросла в размерах, исследования и загадки превалируют над стрельбой и экшеном, сюжет и диалоги остались на прежнем уровне, для галочки, сеттинг и окружение по-настоящему интересны.

Rise of the Tomb Raider (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Лара Крофт, Tomb Raider: Лара Крофт, Длиннопост

Мой вердикт: 8 из 10 (полбала за бабу Ягу).

Показать полностью 5

South Park: The Fractured but Whole (PC)

South Park: The Fractured but Whole (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, RPG, Игровые обзоры, South Park

Продолжение замечательной «Палки истины», и продолжение это вышло уже не таким замечательным. Первая часть – «South Park: Палка истины» мне очень понравилась: интересный сюжет, интересные и неожиданные локации, знакомые персонажи, простой в освоении бой, исследовать город и собирать коллекционные предметы было весело и не на вящего. И конечно же фирменный юмор, создававший половину атмосферы игры. Во второй части дети играют в супергероев и во главе стоит супергеройская тематика. Сюжеты и персонажи взяты из поздних сезонов мультсериала (где-то начиная с 15-го), когда сериал уже выдохся, перестал быть искромётным и ударился в самоповторы. То же произошло и с игрой. Хотя современная супергеройская тема здесь обыграна хорошо, мне она не близка, и не вызывает какого-то сильного отклика. Боевая система стала сильно сложней, как в настоящей РПГ появилось множество каких-то медальонов-перков-улучшалок, которые нужно вдумчиво комбинировать, повышая свои характеристики, много разных классов, со своими приёмами и ударами. Во всём этом надо постоянно копаться, меняя и комбинируя, а заниматься хочется другим. Хочется исследовать мир, общаться с персонажами и проходить квесты, но и с этим в игре проблемы. Второстепенные квесты просто никакие, да и основная сюжетная линия не очень. Конечно, интересные повороты всё же случаются (например, битва с Ктулху), но их мало. И самое главное – юмор, тут слито просто всё, под чистую. Если в первой части игры авторы соблюли идеальный баланс между пошлостью и действительно забавными моментами (как в первых сезонах мультсериала), то здесь же туалетный юмор (и только он) стоит во главе угла. Весь сюжет, главные способности героя, большинство шуток и ситуаций основано на пердеже, и всё что с ним связано. Это не смешно, это утомляет, на это не приятно смотреть. Как небольшие фрагменты игры – да. Но когда абсолютно всё построено на этом действе – это перебор.

Проходил игру два месяца и 33 часа чистого времени.

South Park: The Fractured but Whole (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, RPG, Игровые обзоры, South Park

Мой вердикт: 6 из 10 (не обязательна к прохождению, лучше ознакомиться с первой частью).

Показать полностью 1

Вы хотите головоломок?

Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!

РАЗМЯТЬ МОЗГ

Inside (PC)

Inside (PC) Компьютерные игры, Рецензия, Инди, Игры, Видеоигра, Инди игра, Игровые обзоры, Inside

2D платформер от создателей «Limbo». Игра выдержана в чёрно-белой палитре, с небольшими вкраплениями других цветов, смотрится очень стильно. Геймплей не сложен – бежим слева направо (иногда наоборот) прыгаем, прячемся от противников, решаем головоломки с нажатием кнопок и тасканием ящиков. Игра не даёт заскучать, постепенно добавляя новые ситуации, врагов, и расширяя возможности героя. Например, в какой-то момент он научится дышать под водой. А под конец, совершенно неожиданно, происходит, скажем так, смена игрового персонажа, добавляя новую игровую механику. Все головоломки довольно логичные, и нескольких смертей, как правило, хватает, чтобы понять, что надо делать. Про перипетии сюжета мы можем лишь только догадываться, через игровые ситуации и визуальные образы. Действо происходит в мире после какого-то апокалипсиса, чувствуется атмосфера безнадёжности и упадка. Сама игра минималистична во всём – графика управление, дизайн, но это и хорошо.

После прохождения почитал отзывы и узнал, что история в игре не так проста, в ней множество отсылок и аллюзий. Сам этого, в процессе игры не замечал, но, когда прочитал, всё стало очевидно.  В игре присутствует также секретная концовка, для этого нужно найти все скрытые предметы, но она ещё безысходней чем основная.

Игру получил бесплатно в EpicStore, иначе вряд ли когда-нибудь внимание бы на неё обратил. Прошёл неспешно за три вечера.

Inside (PC) Компьютерные игры, Рецензия, Инди, Игры, Видеоигра, Инди игра, Игровые обзоры, Inside

Мой вердикт:8 из 10 (отлично).

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!