Сообщество - Лига Игровых Обзоров
Добавить пост

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 027 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Alan Wake (PC)

Alan Wake (PC) Рецензия, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Alan Wake, Remedy, Ужасы, Приключения, Хоррор игра, Длиннопост

Играем мы за писателя, переживающего творческий кризис, приехавшего развеется в маленький провинциальный городок. Довольно быстро тёмные силы похищают его жену. И мы героически отправляемся её спасать, всё глубже погружаясь в пучину кошмара. По сюжету Алан периодически находит страницы написанного им же романа (он не помнит, что писал его), в них описаны события, которые вскоре произойдут, ты их ждёшь, и уже потенциально боишься, что вот-вот произойдёт что-то страшное. Этот приём хорошо нагнетает жутковатую атмосферу, как нагнетают её и локации, как будто взятые из стандартного фильма ужасов: покинутый шахтёрский городок, с заброшенными шахтами, мрачный лес, одинокий маяк, странные особняки, фермерские поля и делянки. 

Alan Wake (PC) Рецензия, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Alan Wake, Remedy, Ужасы, Приключения, Хоррор игра, Длиннопост

Чувствуется сильное влияние Стивена Кинга, и Алан Вейк, как будто списан с героев его романов. Так же в игре есть множество мест и ситуаций, отсылающих к разнообразным произведениям жанра. Геймплей поделён на дневной, когда мы просто исследуем местность и общаемся с персонажами, и ночной, где и происходит весь экшн. Разнообразие врагов не очень большое, это обычные тени, сильные тени и быстрые тени. В роли теней выступают порабощённые тьмой местные жители, вооружённые топорами, пилами, серпами. Есть и одержимая тьмой техника – машины, экскаваторы (привет Кингу!), даже обычная мебель, то и дело кидается на нас. Логично, что главным оружием является свет, поэтому мы постоянно носим с собой фонарик, ищем к нему батарейки, запускаем генераторы и боимся тёмных углов. Пока не засветишь противника, убить его нельзя, на и этом основан весь геймплей – светишь фермеру в рожу, пока он не выйдет из сумрака, затем немедленно расстреливаешь. При этом боеприпасы быстро заканчиваются, а фонарик разряжается. Да, прицела у оружия нет, игрок стреляет туда, куда светит луч фонаря. Из-за этого в начале игры у меня было несколько напряженных моментов, когда патроны уже закончились, а противники ещё нет, приходилось спасаться бегством. А учитывая, что, спринтуя Алан быстро выдыхается и противники тоже бегают резво, скрыться от них не так-то и легко. Есть ещё уклонения, но, когда тебя атакуют со спины они не работают. При всём при этом главный герой не очень поворотлив, для игроков, избалованных современны стандартами управления, будет не легко.

Alan Wake (PC) Рецензия, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Alan Wake, Remedy, Ужасы, Приключения, Хоррор игра, Длиннопост

Сам геймплей довольно однообразен и к концу игры начинает надоедать, особенно в конце было несколько мест, где враги постоянно респаунятся, там надо быстро бежать быстро стрелять, быстро соображать и иметь хорошую реакцию. Мне как поклоннику медленного экшена было тяжко. Некоторые места проходил раз по десять. Играть дальше тебя заставляет сюжет и интересные игровые ситуации (например, оборона сцены при рок-концерте под фонограмму).

Сама игра имеет сериальный формат и разбита на шесть эпизодов, с кратким содержанием предыдущих серий вначале и кульминацией в конце. Эту концепцию игры-сериала Remedy, в своей следующей игре «Quantum Break» возвели в абсолют, там в основном смотришь. Здесь же геймплей ещё на первом месте.

Многие ругают концовку, мол слишком просто всё объяснили. Но у Кинга такие развязки в каждой книге, а мы помним, чем вдохновлялись создатели.

Alan Wake (PC) Рецензия, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Alan Wake, Remedy, Ужасы, Приключения, Хоррор игра, Длиннопост

Существует два дополнительных эпизода, где действие полностью происходит в воображении Алана и нужно помочь ему выбраться из чертогов собственного разума. Так как дело происходит во сне, навеянном образами предыдущей игры. локации и сюжет весьма фантасмагоричны и путешествовать по ним довольно интересно. Однако старый геймплей никуда не делся и бесячих моментов хватает. Финал остаётся открытым, видимо подразумевался выпуск ещё нескольких эпизодов, но видимо не судьба.

Резюмируя. Игра достойная, со своей густой атмосферой и несколько устаревшим геймплеем. Сделанная любителями и для любителей литературы и фильмов ужасов.

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

Показать полностью 4

Во что поиграть: Siege Survival

Польской студии Black eye games, ныне занимающейся мморпг Gloria Victis, так зашла This War of Mine, что они решили запилить свой проект и в 2021 выпустили "Выживание в осаде", полностью передрав туда геймплей TWOM. Так что, кому понравилась This War of Mine, можете поиграть в 3d версию в историческом сеттинге.

Кто не в курсе о чём речь, вот вам обзор игры:

На прибрежный английский город Мидланд нападают варварские викинги Исмиры и быстренько его разоряют. Остатки гарнизона с парой жителей укрывают в городском замке в ожидании последней атаки, которая сметёт их с лица земли. Вы - гражданское лицо, успевшее скрыться в замке и теперь от вас зависит выживание набранных напарников и боеспособность гарнизона, на который каждые два три дня будут нападать враги, чтобы снести последний оплот.

Игра проходит в режиме Железная воля (то есть игра сохраняется без участия игрока каждое утро нового дня) в реальном времени. Днём вы с напарниками находитесь в замке, где можете чинить оружие гарнизона, варить еду и крафтить всякие вещи, ночью вы выходите в разграбленный город, чтобы укрываясь от вражеских патрулей за короткий промежуток времени натырить разного полезного и быстренько утащить к себе в замок до восхода.

Смысл - продержаться примерно 30 дней, пока не подойдёт подкрепление союзников.

Жанр - стратегия. Вам нужно будет рассчитывать время - ведь даже добежать от кровати до костра для готовки еды будет занимать чуть ли не час, какие постройки строить на добытые ресурсы в первую очередь, какие ресурсы добывать в первую очередь в ночных вылазках, и где брать еду в конце концов, ведь со временем, та что была в городе просто портится.

Для облегчения вопроса еды в замке у вас есть куры и свиньи, куры производят яйца, а свиньи - навоз, что в начале игры особо не надо, а в конце очень даже. Ну или можно пустить свина на мясо, когда совсем прижмёт, так как кормить приходится не только себя и спутников, но и солдат гарнизона.

В режиме ночной вылазки экран намертво закреплён за персом, чтобы встреча со стражей для вас была неожиданностью, но на самом деле, по крайней мере на нормальной лёгкости, стража здесь не той жёсткости, что в TWOM и легко обходится спокойным уходом в темноту.

Краткие рекомендации по игре:

При ночном мародёрстве планируйте путь с помощью карты - наведение на область покажет где, что лежит, а в самой игре - карта вызывается на букву М

Горения персонажей в игре нет - при поджоге трупа - можете сразу проходить как только закончилось действие персонажа "Поджечь"

Трупы можно пройти и не поджигая, но при этом персонаж с высокой вероятностью подхватит болезнь.

Если не успели в замок до рассвета, это не приговор смерти, как в TWOM. Просто в городе появится больше патрулей, которые могут напасть на вашего персонажа, а персонаж придёт с ночного рандеву более вымотанный.

Стражники поодиночке убиваются довольно легко, но дроп с них весьма посредственный, а результат - на следующую ночь появятся усиленные патрули. Хотя данный способ и можно рассматривать как источник оружия для гарнизона на первых порах.

Ваша группа может насчитывать всего 4 человека, поэтому если группа уже набрана, новых найденных горожан по квестам в городе вы уже не сможете присоединить.

При строительстве в замке поворот карты кнопками PageUp PageDown.

В рецептах готовки можно переключать доступные ингредиенты стрелочками в квадратике ингредиента.

Выводы

Морально игра давит слабее чем TWOM, хотя поляки честно скопировали весь геймплей. Однако: рисовка симпатичная, не тормозит не подвисает, всё чётко работает, локализована хорошо, есть своя история и миниквесты. Реиграбельность у неё слабая, хотя все персонажи открываются не сразу, разные режимы игры с разным размещением магазинов и ресурсов по карте города и есть даже возможность создать свой сценарий в прилагаемом редакторе. Кроме того, доступна вторая история, где вы играете за Сангмаров, на чей караван напали внезапно Мидландцы) с другой картой и смыслом. В целом, игрушка простенькая, но сделано добротно, меня увлекла - давненько я не ложился спать в 4 ночи из-за игры)

Наступила ночь и домохозяйка Мюриель по прозвищу "Умелые руки" вышла рубать головы стражникам...

Во что поиграть: Siege Survival Компьютерные игры, Стратегия, Средневековье, Игровые обзоры
Показать полностью 1

Ghostbusters: The Video Game Remastered (PC)

Ghostbusters: The Video Game Remastered (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Охотники за привидениями, Шутер, Видеоигра

Эту игру я пытался проходить ещё на PS3, но забросил из-за отсутствия перевода. В прошлом году её бесплатно раздавали в Epic store, русские субтитры уже появились, и я решил, что время пришло. Сюжетно игра является продолжением оригинальной дилогии фильмов, к охотникам на службу прибывает новый рекрут (наше альтер эго), а в городе начинают происходить странные события… По игровой механике это такой своеобразный шутер от третьего лица, где противника нельзя просто убить, сначала необходимо измотать протонным лучом, а потом поймать в ловушку, в общем, как в фильме и мультфильме. Ощущения от стрельбы переданы очень хорошо, отдача, инерция, поведение противников под захватом – все сделано так, как по ощущениям и должно быть. Сама сложность игры (я проходил на норме) тоже сбалансирована отлично, ты действуешь на пределе возможностей, еще чуть-чуть сложнее и был бы перебор. Несколько моментов, мне пришлось переиграть несколько раз, но в целом проблем не было. Графика на уровне ранней PS3, но даже сейчас смотрится симпатично (забыл, что это ремастер, наверно поэтому и симпатично). Все главные герои присутствуют и их лица легко узнаваемы.

В этой игре огромное количество фансервиса.  Мы увидим первую встречу с Лизуном, в очередной раз одолеем зефирного человека. Посетим множество знакомых локаций. Сможем осмотреть штаб-квартиру охотников. В игре очень много диалогов (именно поэтому я и решил не проходить ее на английском в свое время, большинство смысла ускользало), персонажи постоянно общаются, как в катсценах, так и в самих миссиях. Геймплей может показаться несколько однообразным, но игра успевает закончиться прежде, чем он окончательно надоест.

В итоге: достойная игра по фильму, фанаты точно примут «на ура», людям незнакомым со вселенной тоже может понравится.

Ghostbusters: The Video Game Remastered (PC) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Игровые обзоры, Охотники за привидениями, Шутер, Видеоигра

Мой вердикт: 8 из !0 (отлично).

Показать полностью 1

Dragon Age: Начало (PS3)

Dragon Age: Начало (PS3) Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Игровые обзоры, Dragon Age, RPG, Playstation 3

Классическая рпг, с видом от третьего лица.

Я не являюсь большим поклонником жанра и плохо в него играю, но про эту игру слышал много хорошего и решил попробовать. Начал на нормале, но после трети игры противники стали меня как-то жёстко выносить, пришлось переключиться на лёгкую сложность. В игре надо часто использовать тактическую паузу, раздавать партнёрам приказы, использовать способности, магию, всё это очень тормозит динамику игры, а драться приходится очень часто. Ещё здесь очень много всякого лута, броня, одежда оружия, зелья, ингредиенты...  Одежду и оружие нужно постоянно примерять на героев (а у меня их было 8 человек), зелья смешивать, руны сравнивать. Я понимаю, что всё это основы жанра, но мне не интересно заниматься такими вещами. А интересно мне путешествовать по миру, исследовать локации, следить за сюжетом, принимать решения - и тут все на высшем уровне. И лёгкий уровень сложности позволяет не сосредотачиваться на очках уровней и параметрами оружия, а следить за историей. Я в целом не большой фанат фентезийного жанра, но игра мне понравилась. На прохождение ушло 76 часов чистого времени, я прошел почти все квесты в игре, но с боями не особо заморачивался. Сколько времени на прохождения нужно на нормале или, не дай бог, на харде, сложно даже представить.

Интересный факт. Когда я распродавал свою коллекцию игр для PS3, все диски раскупили довольно быстро. Даже платинум издания древней ФИФы. Остался только диск Dragon Age. К моему удивлению эту отличную игру (с русской локализацией!) никто не хотел брать, даже за совсем минимальную цену. Продавал больше года, так никто и не позвонил.

Мой вердикт 8,5 из 10 (отлично)

Показать полностью 1

Reassembly...

…Или космический бульон.

— Дорогая, а что у нас на ужин? —
— Первичный бульон. —
— Ты хотела сказать «борщ»? —
— Нет, милый. —

[Съедает слабого и неприспособленного самца].

Пожалуй, самое гениальное, что сделала Spore — показала, как простые и примитивные вещи могут быть простыми, примитивными и захватывающими.

Да да, я про тот самый, знаменитый первый этап игры, когда солнце светило ярче сквозь воду, а девушки имели по три пары щетинок на боках.

Именно он задал целое направление в играх, мини-жанр «эволюция в домашних условиях» — когда весь принцип игры заключается в беспрестанном пожирании слабых и убегании от сильных с периодических апгрейдом себя любимого.

Сегодня — об одном из самых интересных экспериментов в этой области.

Reassembly... Reassembly, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Космос всегда напоминает мне тот самый первичный бульон: тоже куча объектов, разных по размеру и агрессивности, прямо как в твоем классе, пацан.

И все пытаются выжить: если создатель и существует, он явно не заморачивался и просто бахнул генератор создания Вселенной со случайным ключом в основе.

А все божественные идеи рано или поздно что? Правильно, попадают в руки indie-разработчиков.

Reassembly... Reassembly, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Пока разные религии спорят, кого из них больше любит Бог, Бог, как и любой AI, просто раскрашивает забавные квадратики.

Поэтому ребята из Anisopter Games не стали долго думать и тут же умыкнули идею у господа нашего, Дарвина - и вот игрок видит перед собой черные глубины космоса и непонятные куски брокколи, стремительно снующие туда-сюда по экрану.

Один из этих кусочков внеземной капусты находится под управлением игрока - малыш еще ничего не умеет толком, но уже перемещается на WASD и агрессивно стреляет по противнику.

Кроме того, он не один - вокруг снуют ребята из той же ясельной группы, разных размеров и форм, но одинаковой расцветки.

Reassembly... Reassembly, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Так и появился расизм.

Это фракция игрока, и что абсолютно невероятно, она воюет сама по себе, основываясь на планах, которые задает игрок.

Я имею в виду планы кораблей - при заходе в местный редактор войск можно редактировать как корабли, так и станции родной фракции, а затем следить, насколько эффективны они в захвате галактики.

Главное - не забывать собирать ресурсы для постройки новых и вообще стараться действовать, как заправский мародер, разбирая раздолбанные игроком и его искусственными друзьями вражеские агрегаты на полезные ресурсы - так и работает местная экономика.

Reassembly... Reassembly, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Да да - можно выпускать другие корабли прямо из чрева своего корабля, если вы - хорошая мать.

Но подробнее о редакторе - ведь это чудо чудесное.

Принцип невероятно прост и увлекателен: различные составляющие космического корабля, от брони до пушек, которые можно вертеть и уменьшать-увеличивать в размерах как угодно, задействованы в постройке аппарата абсолютно без ограничений - хочешь - собери воинственный одноглазый шар с мощнейшей турелью, хочешь - миниатюрный верткий истребитель со слабым лазером и высоченной маневренностью - игра строго следует собственным законам и пропорциям, и собрать неуязвимого Бога космоса не получится.

Ведь есть как очки ограничения деталей корабля, так и очки исследований: сразу все части присобачить нельзя, а даже если игрок и натыкал кучу стволов и крутой брони на своего джаггернаута, то с вероятностью в 100% придется перемещаться со скоростью космической черепахи - баланс в игре строг и справедлив.

Reassembly... Reassembly, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Это далеко не полный список деталей для корабля, но учитывая специфику редактора - перед вами сейчас несколько миллионов, а возможно, и миллиардов сочетаний.

Размеры местной галактики впечатляют настолько, что лучше зайдите сами - а ведь каждый ее сектор надо захватывать, искореняя зло, добро и иные формы политических партий: местный космос просто кишит случайно сгенерированными осьминогами на турбо-движках.

К каждому противнику - свой подход, а можно просто создать универсальные средние корабли, а можно и сделать все самому при помощи медлительных, но смертоносных, как пирожки с цианидом, крейсеров, а уж тактика "один в поле не воин, но стоит только сказать, что намечается распродажа в Steam..." так вообще не обсуждается - ведь миллиарды комаров не могут ошибаться.

Reassembly... Reassembly, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Если не смотреть на слово "пискел" во втором предложении, то это идеальная галактика.

В целом процесс прост и приятен, а самое важное - можно просто летать и не заморачиваться после тяжелого рабочего дня, а можно выжать из своего интеллекта максимум - местные бои порой требуют недюжинной ловкости, особенно для новичков.

Ведь, например, поставив на корабль 40 000 движков и ожидая, что он будет "лететь, как ласточка, брат", игрок наталкивается на суровые законы местного мира и действительно летит, а точнее, влетает по все подряд с невозможностью даже повернуться - время возвращаться в гараж и думать, что пошло не так.

Казуальная на вид игра не позволит тебе быть казуалом, парень, думай, какой мощности ошейник вешаешь на своего питомца.

Reassembly... Reassembly, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

А этот парень с золотым лучем напоминает о том, что в игре есть еще и командные действия - идеально для одиноких геймеров, я заплакал от счастья, когда он начал лечить меня в бою.

А потому приходится исхитряться - и вот игрок уже прячет основную пушку в середину корабля, а также уходит от дизайнерски безумных и невероятно красивых конструкций в сторону простых, но эффективных коробок с хорошей выживаемостью и уроном.

Я бы ввел эту игру в школах как лучший пример правила "выживают простейшие".

Впрочем, уже из простейших рождаются действительно сложные и страшные агрегаты - этому меня научил местный AI, порой выставляя против меня таких монстров, что только совместными усилиями можно было справиться с жирным ублюдком.

При этом в игре есть даже некоторая система галактической войны и отношений между фракциями - по крайней мере, в моем флоте есть космические танкеры, созданные автоматически, а враги роются по округе с тактическими целями, ища всякие точки влияния для захвата.

Хотя возможно, это как у муравьев, неосознанное движение для более эффективного сбора и хранения космического хлама.

Reassembly... Reassembly, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Sandbox

Я не знаю, что это за круги испускает мой союзник, но возможно, он просто рад меня видеть. В этой игре самый теплый и душевный AI из всех мертвых пиксельных вселенных.

Отдельно порадовала отсылка к Spore - большие круглые астероидные поля с ресурсами, совсем как те зеленые кусты для травоядных - да да, местный космос не пустой, и половина проблем и аварий корабля будет возникать именно из-за встречи на полной скорости с местным космическим телом.

Таким образом, перед нами - яркий образец того, как из простой идеи можно развить целую Вселенную - мое любимое направление деятельности.

Всем - по примитивному и надежному образу жизни, и если веган говорит вам, что человечество прекрасно обойдется и без мяса - вы прекрасно знаете, что эволюция делает с побочными ветвями.

IC.

Показать полностью 8

Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4)

Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Horizon Zero Dawn, Элой, Приключения, Игровые обзоры, Длиннопост

Когда пришлось делать выбор, какую игру запустить в этот раз на PS4, я решил выбрать какой-нибудь эксклюзив от Сони. Выбор был из примерно десяти тайтлов и Horizon Zero Dawn в этом списке был далеко не на первом мести. Я думал опробовать её в перспективе, но явно не в ближайшей, Выбор был не лёгок, и я решил воспользоваться рандомайзером. Слепой жеребий выбрал Горизонт. Пришлось играть. Забегая вперёд, скажу, что разочарованным я не оказался, хотя и не подозревал, что это растянется на 97 часов (месяц реального времени).

Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Horizon Zero Dawn, Элой, Приключения, Игровые обзоры, Длиннопост

Сюжетно это постапокалипсис. Мы путешествуем по открытому миру выясняя своё происхождения и попутно расследуя, что за катастрофа случилась с Землёй. Так как в этой игре открытый мир, то общая концепция получилась несколько шаблонной. На карте множество активностей, повторяющих друг друга. И если вы, как и я, перфекционист, которому надо зачистить всю карту, то продолжительность игры возрастает до чудовищных 100+ часов. И превращает приключение в игру-сервис. И так бы и было, но авторам удалось придумать самобытный запоминающийся мир, который хочется исследовать. Глобальный сюжет хоть и не блещет оригинальностью (при пристальном рассмотрении), но следить за ним интересно. Главная интрига, что же, собственно, произошло много лет назад (и какой сейчас год), выдержана мастерски. Мы по крупицам черпаем информацию из разговоров, находим спрятанные дневники людей прошлого. В объяснении ЛОРа хорошо помогают и второстепенные мисси, они на удивление интересны. Я прошёл их все, исключая только задания на охоту. Путешествуя по миру, мы и так постоянно попадаем в стычки и уничтожаем машины пачками. Заниматься этим на время ради золотых медалек я счёл не стоящим траты времени.

Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Horizon Zero Dawn, Элой, Приключения, Игровые обзоры, Длиннопост

Нельзя не упомянуть и наших противников антропоморфных механических животных. Их множество видов, каждому надо найти свой подход. На некоторых можно ездить, как на лошади, другие – кладезь ресурсов. А по прошествии нескольких десятков часов, я узнал, что навесное оборудование и броню с животных, можно сбивать специальными стрелами, и что одни механоиды боятся холода, другие огня (а потом я понял, как и зачем ловушки использовать). И схватки с ними тут же стали тактические, с грамотным менеджментом оружия и инвентаря.

Главная героиня – девушка по имени Элой, симпатичная и мужественная, но есть один недостаток. Девушки с луком наперевес, карабкающиеся по скалам и разгадывающие загадки в древних руинах ассоциируются у меня исключительно с Ларой Крофт. Ну да ладно, от этого никуда не деться и Элой в этом не виновата.

Графика и на момент выхода игры была преотличной, на уровне Ачартеда 4 (который вроде как считается эталоном на ПС4), и на 2022 год всё до сих пор выглядит великолепно.

Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Horizon Zero Dawn, Элой, Приключения, Игровые обзоры, Длиннопост

Пару слов про дополнение, которое уже было в комплекте с игрой. В какой-то момент на карте отрывается новая горная область, со своими заданиями, отдельным сюжетом и… более сильными врагами. Предполагалось, что игрок окажется там после прохождения основной игры, уже прокачанным бойцом. Я же сунулся гораздо раньше и сильно страдал. А финальный босс меня просто уничтожал на месте морально и физически, практически в момент появления. Каким-то чудом, с десятой попытки я его смог одолеть. Это было очень нелегко. После горных приключений финал глобального сюжета показался лёгкой прогулкой и был пройден с первого раза, особо не напрягаясь.

В итоге хочется сказать, что игра вышла отличная мне очень понравилась. Единственное, что если бы авторы отказались от открытого мира и сделали локации по примеру того же Анчартеда, то приключение получилось бы более концентрированным и ярким, а так вышло несколько размазанным по времени.

Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4) Рецензия, Компьютерные игры, Игры, Видеоигра, Playstation 4, Playstation, Horizon Zero Dawn, Элой, Приключения, Игровые обзоры, Длиннопост

Мой вердикт: 9 из 10 (отлично).

Показать полностью 4

Uncharted: the lost legacy (PS4)

Uncharted: the lost legacy (PS4) Рецензия, Игровые обзоры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Playstation, Playstation 4, Uncharted, Шутер, Нейтан дрейк, Приключения, Длиннопост

Хорошее дополнение к четвёртой части, для тех, кому показалось мало. Новых идей нет (кто бы мог подумать), но старые скомпилированы так лвдно, что об этом не особо и задумываешься.

Дрейков наконец то оставили в покое (ну почти) и в главных действующих лицах у нас две девушки: Хлоя Фрейзер, бывшая Нэйтана (в 4 части не появлялась) и Надин – темнокожая наёмница, надававшая по щам братьям Дрейкам в последнем их приключении.

Дело происходит в Индии. На этот раз ищем драгоценный бивень Ганеши (священного бога в виде слона). Как обычно, параллельно с нами за артефактом охотится конкурирующая фирма. Которая, что бы мы ни делали, всегда оказывается на шаг впереди. Понятно, что это игровая условность, но всё равно забавно в очередной раз наблюдать, когда ты разгадываешь сложнейшую пространственную убер-загадку и проникаешь в закрытую область, где тысячи лет не ступала нога человека (карабкаясь по скалам и показывая чудеса акробатики), а бандиты, что-то где-то взорвав, высаживаются там уже целым взводом на машинах.

Как и в 4-й части есть эпизод, где в большой открытой локации надо рассекать на джипе ища башни и решая однотипные головоломки. Этом момент получился самым затянутым в игре. И видимо сделан для того, чтобы растянуть не очень большой хронометраж игры. В остальном вышло достаточно динамично, загадки перемежаются с перестрелками, в красивых локациях. Геймплей и игровые ситуации заимствуют всё лучшее, что было у предшественников (есть даже босс-вертолёт!). Кульминация с пробежкой по движущемуся поезду, с бомбой на борту, с прыжками между составом и преследующими его машинами, поединком с главгадом в зависшем над пропастью вагоне, несомненно удалась.

Из всех плюсов вытекает и главный минус- сценарий получился очень вторичным. Поведение персонажей, их диалоги логике не поддаются (хотя они же женщины, может с точки зрения женской логики всё в порядке). Но на такие недостатки можно легко закрыть глаза, так как в игру мы возвращаемся чтобы посмотреть на красивейшие древние развалины, решить несколько головоломок, навалять злодеям, попутно уничтожив какой-нибудь доисторический город.

Дополнение удалось. Тем, кто хочет ещё немного старого доброго Анчартеда понравиться однозначно.

Мой вердикт: 8 из 10.

Показать полностью 1

Что надо успеть за выходные

Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.

ПОЕХАЛИ

Deus ex: mankind divided (PC)

Deus ex: mankind divided (PC) Рецензия, Игры, Компьютерные игры, Deus Ex, Deus Ex Mankind Divided, Игровые обзоры, RPG, Шутер, Immersive sim, Видеоигра, Адам Дженсен, Спойлер, Длиннопост

Продолжение Deus ex: human revolution. По геймплею это все такой же стелс-экшн с несколькими вариантами прохождения миссий. Управление здесь самое удобное, что я видел в стелс-экшенах, можно быстро осуществить все, что ты задумал: укрыться за препятствием, переползти за угол, вырубить охранника, воспользоваться способностью – всё легко и непринуждённо. Второстепенные миссии довольно интересны. Разоблачая служителя культа, я долго искал, как как к нему подобраться, взламывал замки, прятался от камер, нашёл его убежище и смело вырубил при попытке к сопротивлению. А потом оказалось, что можно было найти, в другой части города, его бывшего коллегу-напарника, узнать секрет его охмурения людей, понаставить глушилок и на словесной дуэли у микрофона при всех разоблачить негодяя, наставив его на путь истинный. А вот основной сюжет подкачал, он вроде бы и глобальный, но развивается как-то вяло и, по сути, не кончается ничем. Видать должна быть и третья часть, подождём посмотрим. Когда я по ощущению прошел игру на 60-70% появился первый Босс, показался мне очень сложным – сильный, здоровый, с мощным оружием, при поддержке Дронов и боевого робота! Пытался его расстреливать издалека- дохлый номер. В итоге забился куда-то в дальний кабинет под стол, он телепортировался ко мне, и я вырубил его одним ударом. И игра закончилась, это был финальный Босс, оказывается. Но ощущения меня не подвели, к игре есть несколько платных DLC, которые как будто из основной игры вырезали, и продают за пол цены от стоимости самой игры.

Мой вердикт: 8 из 10 (хорошо, но хотелось бы отлично)

DLC Крайние меры.

Дополнение было доступно при предзаказе основной игры, теперь идёт бесплатно. Это по сути и не дополнение вовсе, а вырезанный кусок основной игры. Мы расследуем взрыв на станции метро и должны добыть улики, к которым нас не пускает местная полиция. Прохождение занимает примерно час времени, зачем удалять этот эпизод из основного сюжета – решительно непонятно, как самостоятельное дополнение - совершенно не котируется.

DLC Системный сбой.

Снами связывается старый знакомый, которому мы задолжали и просит проникнуть в банк, чтобы выяснить некоторую информацию, но как обычно что-то пошло не так и нам приходится, пройдя все этажи охраны проникнуть в главное хранилище, вызволить друга из виртуальной реальности и узнать страшную правду… В дополнении используется та часть здания, которую мы не видели в основной игре (оказывается в основной игре был лишь маленький кусочек). Интересно показан ложный выход из виртуальной реальности, когда сначала вообще не соображаешь, что происходит 9ощущения, как при ложном пробуждении в реальной жизни). Пройдя дополнение, я наконец понял, что это за штуковина торчала посреди озера, это оказалось главное серверное хранилище банка, и почему банк назывался «Клинок Палисэйд»!

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

DLC Криминальное прошлое.

Агент Дженсен приходит на беседу с психологом и рассказывает историю из прошлого, про внедрение в тюрьму, в качестве заключённого, с целью вытащить другого агента под прикрытием, забывшего на какой он стороне… Я люблю фильмы про побег из тюрьмы («Побег из Шоушенка» и «План побега» - одни из любимых), а теперь в это можно и сыграть. Всё происходит по классике жанра, сначала ходим туда-сюда, общаемся с заключёнными, узнаем, что к чему вымениваем нужные товары и осматриваем местность. Потом, внезапно для меня, начинается бунт, зеки захватывают оружие и занимают часть зданий. В этом хаосе мы ведём своё расследование… Дополнение хорошее прошёл с удовольствием

Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!