kirillkrm

kirillkrm

Люблю компьютерные игры и фэнтези. Активно и очень многостранично об этом пишу. Пытаюсь сделать свою игру в RPG Maker.
Пикабушник
поставил 9511 плюсов и 33 минуса
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
более 1000 подписчиков5 лет на Пикабу
24К рейтинг 999 подписчиков 173 подписки 232 поста 118 в горячем

Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры!

Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост

Пост для моих подписчиков, а попутно поклонников RPG Maker игры "Героини Меча и Магии".


2019 год завершается. Все подводят итоги. Мне тоже надо (да и очень хочется) это сделать, но... увы, не успеваю. Главный итог этого года, равно как и двух предыдущих лет своей жизни, я подвести не успел. Пока не успел. Как уже говорилось, релиз Героинь Меча и Магии Акт I переносится на 2020 год. Но я очень надеюсь, что тем, кто ждёт, ждать осталось недолго. В 2020 игра точно выйдет, и точно раньше своего главного конкурентна - "Киберпунка".


Несмотря на отдельные неудачи и постоянные трудности, я считаю 2019 очень продуктивным для себя и своего творчества. Я опубликовал открытую шестичасовую демоверсию проекта, и меня очень порадовало как игра, при всех её недостатках, была воспринята (и то, что она вообще была хоть кем-то воспринята). Конечно, всегда хочется, чтобы было ещё больше отзывов, подписчиков, репостов, да и вообще, всего и побольше и губозакатывательную машинку впридачу; но меня уже сильно вдохновляет, что Героини успели обзавестись небольшой, но преданной группой поклонников. Надеюсь, что лучшее у проекта только впереди.


Поздравляю всех с Новым Годом и Рождеством. В качестве подарка прикладываю небольшую "порцию" скриншотов из полной версии игры. А ещё... новый замечательный внутриигровой арт от tr0yka. Картина (холст, масло) носит название: "Героини Меча и Магии столкнулись на лесной тропинке с каким-то четырьмя дурами. PS. Героини справа!" Лицезреть шедевр вы можете выше.


Если вы пропустили предыдущие сообщения, то некоторые подробности о тех, кто изображён на картине можно узнать в посте самой Tr0yka.


Удачи!


Скриншоты:

Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост
Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост
Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост
Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост
Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост
Героини Меча и Магии. Поздравление с Новым Годом для поклонников игры! Компьютерные игры, RPG Maker, Инди игра, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 6

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая)

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Настоящим предупреждаю: под катом вас ждёт очень длинный и очень обстоятельный поток сознания пост, посвящённый Age of Wonders: Planetfall. Вернее, лишь первая его часть. Указанной заметкой я вознамериваюсь открыть целую серию постов, посвящённых новому творению Triumph Studios. «Букоф» будет очень много, как в лихие времена моих литстримов. Читателям изложенная под катом писанина наверняка покажется излишне въедливой, но это не баг, а фича. Заметка написана фанатом и для фанатов, к тому же… как бы правильней выразиться… м-м-м, словосочетание «фанатом нетрадиционных взглядов» я употреблять не буду. Просто скажу - я обожаю серию Age of Wonders, но вторую часть (наиболее любимую олдами) ставлю ниже третьей в своём личном табеле о рангах.


Age Wonders III лучше своей легендарной прародительницы (моё личное хрен оспоришь мнение), в первую очередь, за счёт вменяемого ИИ; и в новом проекте Trump Studios меня волновало не столько обилие фич, сколько умение компьютерного оппонента ими пользоваться. По указанной причине я и не смог вовремя «хайпануть», написав обзор в первую же неделю после релиза. Как это сделали все приличные рецензенты. Я счёл своим долгом пройти минимум 2/3 кампании и четыре миссии на случайно-сгенерированных картах. Разумеется, на последней сложности. Я пытался разобраться: ждёт ли игрока хоть какой-то челлендж в сингл-игре?


Спойлер: за рядом оговорок, ИИ меня порадовал, но первая заметка, всё же, будет не о об игровых механиках, а лоре и сеттинге новой части Века Чудес!

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Знаете ли вы, что предыдущая часть серии - Age of Wonders III намного опередила своё время? Игра стала подлинным «бриллиантом» в нелёгком деле популяризации:

- толерантности,

- мультикультуризма,

- охраны всевозможного рода меньшинств от всевозможного рода дискриминаций,

- наконец (самое важное!), защиты окружающей среды и спасения климата.


Увы, социум 2014 не был готов к столь радикальному воплощению новомодных тенденций, отчего Age of Wonders III и была воспринята фанатами неоднозначно. Если во второй части вселенная Века Чудес являла собой классический мир меча и магии, наводнённый брутальными орками, красивыми эльфами, непоседливыми полуросликами и прочими отстало-консервативными элементами; то Age of Wonders III сделала грандиозный шаг вперёд, позволив каждой расе самостоятельно выбирать свою гендерную и мировоззренческую идентичность.


Хочет зелёный и страшный орк отрастить крылья и стать ангелом? – Ради бога. Желает сутулая гоблинка быть соблазнительной суккубкой, сводя с ума всех представителей мужского (да и не мужского тоже) пола? – Пожалуйста! Задумал низкорослый фермер-полурослик раскачаться на стероидах так, чтобы одним ударом мизинца отрывать голову троллю? Ему виднее!


Век Чудес наводнили: эльфы-танкисты, гоблины-проповедники, полурослики-ангелы, драконийцы-суккубы (кто сказал аргонианская дева?) и так далее и тому подобное. Апогеем все терпимости и стремления к прогрессу стал сюжет последнего аддона Eternal Lords, где некромант-ледяник взялся бороться… как вы в думаете с чем? Правильно! С глобальным потеплением! Ага-ага, это в Age of Wonders. Во вселенной, где волшебники взмахом руки могли превращать зелёные джунгли в ледяные пустыни и наоборот. Вот в этом вот мире некромант взялся бороться за сохранение «экологического равновесия» планеты.


Рад сообщить: несмотря на смену сэттинга с фэнтези на «типа» фантастику, Age of Wonders: Planetfall уверенно продолжает заложенные игрой-предшественницей тренды! В релизе было представлено:

- три ну очень прогрессивные расы,

- две чуть менее прогрессивные,

- и одна совсем непрогрессивная (игра есть игра, и без плохишей никуда, иначе с кем бороться добрым людям и нелюдям?).


Опишу расы, двигаясь сверх-вниз, от наиболее продвинутой до самой, в культурном плане, отсталой.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Амазонки

Раса генно-модифицированных людей, выбравших фокусом научного развития биотехнологии. В процессе искусственно-проведённой эволюции полностью избавились от рудимента прошлого под названием «мужской пол». Модификация была проведена столь давно, что из языка амазонок даже исчезло слово «мужчина». Во всяком случае, во время сюжетной кампании героини амазонок в дипломатических переговорах с другими фракциями использовали речевой оборот «самцы людей».


В настоящий момент амазонки активно занимаются разведением и генетическим улучшением животных, помогающим им в бою. Надо сказать, на фоне остальных фракций амазонки выглядят наиболее «фэнтезийной» расой нового сэттинга. Как фэнтези-раса амазонки и играются.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Основа матриархальной армии: лучницы, лёгкая кавалерия и лекари-разведчицы. Луки, конечно же, непростые, а нано технологичные. Копья наездниц также оснащены лазерными пистолями, позволяющим дать залп на короткой дистанции перед ударом врукопашную. Разведчицы, помимо аптечек, таскают с собой сканеры, позволяющее оперативно считывать информацию с вражеских юнитов, подмечая их наиболее уязвимые места.


Конструкты.

Чуть менее (амазонок не переплюнуть), но всё же прогрессивная раса. От биологической эволюции конструкты отказались в принципе, сделав ставку на импланты и синтез живой материи с машиной. По мере «углубления» данного процесса обрели бессмертие. Специфическое. Вот, так например, выглядит один из базовых юнитов конструктов под названием – Доктор-Инспектор.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Возможно, название отряда переведено на русский язык не совсем верно. Как юнит доктор-инспектор действительно один, но личностей внутри него минимум три. Отряд представляет собой подлинный «медицинских отдел» из трёх голов. Головы насажены на колья, вернее на электроды, закреплённые к корпусу летательного аппарата. Ну, а чё? Выдавать каждому доктору-инспектору собственную пару рук и ног - явное расточительство ценных ресурсов; а тут три специалиста в одном флаконе! И, заметьте, за одну зарплату! Мечта эффективного менеджмента!


Собственно, в подобной «экономии на всём» и заключается вся прогрессивность расы конструктов. Они мусорщики вселенной, у которых буквально всё уходит в переработку. Исследуя космос, конструкты находят и преобразуют в импланты всё хоть сколько-нибудь полезное, непрерывно улучшая собственные тела (то, что от них осталось).

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Остальные расы считают конструктов отталкивающими монстрами, но сами киборги с подобной точкой зрения не согласны, считая именно себя вершиной человечества, избавившегося от всех болезней и горестей. Красота же – понятие относительное.


Кир’Ко.

Раса униженных и оскорблённых инсектоидов перед которыми все человечество в неоплатном долгу за ранее причинённые страдания.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Когда-то Кир’ко были расой типичных «зергов», объединённых сознанием улья. Но люди каким-то образом сумели захватить контроль над этим единым разумом, превратив Кир’Ко в рабов. После неизвестного события известного как «Катастрофа», когда Звёздный Союз людей приказал долго жить. Вслед за ним единый разум Кир’ко тоже канул в небытие, после чего каждый инсектоид обрёл свою индивидуальность.


К началу сюжетной кампании Кир’Ко охвачены кризисом национальной идентичности. Они мучительно пытаются понять, что же им делать с обретённой свободой: возвращаться к единому разуму, вере предков и прочим скрепам, или жить дальше, оставаясь отдельными индивидуальностям?


Несмотря на утрату единого сознания, коллективизм в обществе Кир’ко до сих пор силён. Инсектоиды, наверное, самые сильные воины-рукопашники в игре. Сражаясь бок о бок, они усиливают защиту всей армии (чуть не сказал, стаи).

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Надо думать, в бою Кир’Ко сильно помогает осознание того факта, что именно они – самые притесняемые меньшинства во вселенной, перед которым все люди обязаны извиняться при каждой встрече (что в кампании люди регулярно и делают).


Авангард

Эдакое «прогрессивное человечество» в глазах фантастов XX-ого века. Духовные наследники Star Trek. Покорители космоса без имплантов, генной инженерии и всего прочего. Просто будущее, просто с космическими кораблями, бороздящими просторы вселенной.


Авангард, уж простите за тавтологию - это авангард человечества. Всегда на острие атаки, переднем краю фронтира. Осознают грехи прошлого, каются за них (хотя и недостаточно сильно перед Кер’ко), стремятся возродить разрушенный Звёздный Союз и сделать человечество великим снова.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

В бою полагаются на дистанционное оружие и роботов, опять же, их классического дизайна. Эдакие роботы, как роботы, будто из Звёздных Войн. Воевать солдаты Авангарда, как правило, предпочитают на дальней дистанции. В рукопашную звёздные ковбои ходят редко и даже технику предпочитают лишний раз не посылать.


Синдикат

Наименее прогрессивная часть человечества. Во главе фракции гармонично смотрелся бы какой-нибудь Джабба Хатт. По дизайну городов и внешнему виду юнитов представители Синдиката очень похожи на выходцев с Татуина, только переживших экономический расцвет.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Верхушка Синдиката – потомки торгово-бандитских династий Звёздного Союза, сумевших, после крушения единой государственности, повторно легализовать рабство. Судя по описанию базовых юнитов, в своё время воротилы Синдиката просто загнали подконтрольное население в ипотеку в долговую каббалу, а позже заставили отрабатывать. Нынче отрабатывают уже внуки, если не правнуки тех, кто когда-то занимал. Впрочем, всё по закону. По закону Синдиката. Справедливости ради стоит сказать, что на вершине фракции сидит раскованная и даже в чём-то прогрессивная золотая молодёжь. Ребята любят музыку, пирсинг, движуху, и тому подобную разлекуху.


Пушечное мясо армии Синдиката образуют закованные в специальные ошейники рабы. За ними присматривают надсмотрщики, вооруженные особым оружием с псионическим уроном.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Двары

Увидев предыдущие описания, кто-то может спросить: «Ну, а есть хоть какая-то альтернатива всему этому цирку уродов параду рукопожатности, толератности и прогресссивности? Есть за кого катануть простому работяге?».


Не волнуйтесь, товарищи! Разработчики позаботились обо всех, в т.ч. и о простых пролетариях (ну, при условии, что у простого пролетария вдруг найдётся 930 рублей на покупку игры, а лучше 1549 рублей за версию со всеми будущими DLC сразу, ибо их, вероятно, будет много (первое уже вышло)).


Встречайте! Суровая, жёсткая (как удар кувалды по одному месту) и «наиклюквеннейшая» раса – двары!

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Начать, хотя бы, с их прекрасных имён: Корвин Железо, Борис Космо, Иван Норин и, мне особенно нравится - Лена Маскировщица (это почти как Анка, только Ленка; и не Пулемётчица, а Маскировщица).


Названия городов тоже ласкает слух, не какие-нибудь там ZX896-XIO как у конструктов, а – Камыров, Гагаринск, Саратово и т.д.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Далее, прикид. Я ещё не до конца разобрался в лоре игры, но, если ничего не путаю, то двары родом из какой-то глубоко индустриальной жопы планеты Звёздного Союза, застроенной в своё время заводами и шахтами по самое не балуйся. Буквально клочка живой природы на планете не осталось.


Возможно, когда-то двары были людьми, но за века, если не тысячелетия непрерывной каторги в цехах, где им приходилось: и работать, и есть, и спать, и сра… справлять естественные потребности.. народец поизмельчал, а попутно разучился дышать нормальным воздухом. Сейчас все двары вынуждены носить большие, напоминающие бороды, фильтры, в которых атмосферный воздух, ставший для дваров ядовитым, перемешивается с первосортными химическими смесями, необходимым расе для выживания.


Герои-двары, как правило, предпочитают сливаться с народом, одеваясь в шахтёрские костюмы. Наиболее предпочитаемым головным убором остаётся каска, к которой прилагаются модные очки для сварки.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

На плечи можно накинуть «импортный» плащ, защищающий от влаги при помощи энергетического поля, а можно, если быть ещё ближе к народу, накинуть на себя волосатую толстую шкуру. Предположительно натуральную и предположительно из медведя. В любом случае прикид для селфи на фоне родного завода получается, какой надо. В меню настроек героя, кстати, имеются различные варианты подсветки. Можно выбрать вариант, как с ночной, так и с дневной смены.


Близость к народу – дело хорошее, но в редакторе есть иные элементы гардероба, позволяющие выделиться над «податными сословиями». Так, всем желающим почеркнуть свою воинскую удаль, целесообразно вместо каски напялить на чело десантный берет со знаком медведя. Цвет берета поменять, к сожалению, нельзя. В теории можно, но с расцветками тканей даже у героев-дваров возникают трудности. Текстильная и лако-красочная промышленность фракции отталкивается исключительно от коричневого цвета, отчего вся линейка дварской одежды являет собой картину «50 оттенков коричневого». При настройке можно выбрать и красный, и голубой и даже фиолетовый цвета, но видны они будут лишь на флаге. В части гардероба, чтобы ты ни выбрал, всюду будут примеси коричневого… сильно в пользу коричневого.


Кому и десантный берет не мил, а хочется ещё БОЛЬШЕ крутости и духовности, дана возможность примерить папаху.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

С папахой отлично бы сочеталась большая и толстая нагайка, но нагайку, увы, не завезли. Возможно, в дополнениях будет, но пока нет. Однако не стоит расстраиваться. С папахой хорошо сочетается дварвский дробовик. Как и вся линейка дварфского вооружения он выглядит большим и пафосным, хотя и тяжёлым. Впрочем, как говорил один небезызвестный товарищ: «Тяжесть – это хорошо, тяжесть – это надёжность». Есть варианты и холодного оружия для дваров. В частности представлен симпатичный двуручный «метрический кувалдометр», предназначенный для точечной обработки различных «неровных поверхностей», как в цеху, так и на поле боя. Однако я не рекомендую. Прикид прикидом, но и о функционале забывать нельзя, а с эффективностью оружия ближнего боя в Planetfall есть проблемы, но об этом позже, в соответствующем разделе.


В своё время многим (и мне в том числе) сильно не понравилось отсутствие в Age of Wonders III расовых юнитов последнего (IV-ого ранга). Самые сильные и топовые войска были привязаны к выбору класса, а не расы. В Planetfall это изменили. Система классов никуда не делась и продолжает играть важное значение, но большинство высокоранговых юнитов теперь привязано именно к расе. Перечислять их всех, даже для графомана, вроде меня, будет утомительно, но парочку покажу.


Вот топовый юнит Авангарда.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

А это – Матриарх, монстр, послушный сильным и независимым амазонкам.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Ну, а здесь…

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

Землекрушитель - он же «трахтур», адская фиговина, порождённая незамутненным конструкторским гением дваров, где-то глубоко в недрах заводского НИИ. Подумать страшно, сколько при разработке сего девайса было задействовано различных нано технологий. Даже про нано технологичный шланг подачи нано технологичной солярки не забыли.


Правда, по моим личным ощущениям и накопленному игровому опыту (четыре пройденных миссии на последней сложности), общая ценность юнитов IV-ого ранга в Age of Wonders: Planetfall снизилась. Из-за системы апргрейдов ценность рядовых бойцов сильно возросла. Так в некоторых миссиях двары-шахтёры I-ого ранга оставались у меня в основном отряде до самого конца игры.


Однако о битвах, классах, системе исследований и экономической модели я остановлюсь уже в следующей части (или даже частях). Настоящую заметку даже с натяжкой не счесть за аналитику, но я просто не мог не поделиться своими впечатлениями от нового сеттинга Planetfall.


И тут вот какое дело… двары, конечно, топчик! За эту расу спасибо, но в сравнении с Age of Wonders III, я не могу сказать, что на этот раз у разработчиков получилось сделать что-то действительно оригинальное.


При всей своей неоднозначности, полурослики-мутанты и гоблины-проповедники из третьей част Века Чудес выглядели необычно. Смешно, нелепо, но оригинально. Это было действительно нечто новое.


В Planеtfall же…разрабы, вроде, и сделали всё по тем же лекалом, только сменили фэнтези на фантастику, но именно оригинальности не чувствуется. Синдикат явился с Татуина, Авангард с Энтерпрайза, Конструкты из Киберпанка, только удалённого на тысячу лет в будущее, Кир’Ко из Старкрафта, ну, а амазонки – это амазонки. Без них сейчас и «ни туды, и ни сюды». Разработчики отовсюду понабрали идей (и даже скопировали эстетику), а после смешали в кучу, чисто «на поржать». Посмеяться действительно есть над чем, но получилось… не сказать, что плохо, но и какого-то откровения не чувствуется.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

С другой стороны, Planetfall – не визуальная новелла и не РПГ, это стратегия; и для стратегии главное - это геймплей; но о нём уже в следующий раз.


Литстрим

Ах, да, чуть не забыл. Те, кто следит за моим творчеством, могут сразу спросить: «А литстрим-то будет?». Как ни как именно с литстрима (художественного описания прохождения) по Age of Wonders III я, в своё время начинал.


Разочарую. Если устраивать литстрим, то за дваров. Ну, вот приглянулись мне эти забавные крепыши, ничего не могу с собой поделать. Да и играть толком я пока научился лишь за них. И всё бы ничего, броня карликов крепка и танки их быстры, но с отыгрышем за дваров есть проблем. Серьёзная проблема!


Дело в том, что начальная технология в их военном древе исследований называется «Тяжкий Труд». Теха даёт доступ к заклинанию, тьфу… к стратегической операции – «Аврал в цеху», которая резко увеличивает производство в выбранном городе в ущерб настроению его жителей.


Последняя же технология (правда, уже из общественной ветви), так сказать, квинтэссенция научной мысли дваров и вершина прогресса их цивилизации носит название «Планетарная олигархия». Олигархия дают доступ к двум политическим доктринам. Первая снижает стоимость сбора всех юнитов на 25%, а стоимость содержания тяжелых (танков) на 35%, вторая выжимает дополнительный доход в 2 ед. энергии с каждой колониста в ущерб уровня счастью всех поселений.

Большой обзор на Age of Wonders: Planetfall (часть I, лирическая) Компьютерные игры, Игровые обзоры, Литстрим, Дневник, Юмор, Длиннопост

То есть вы поняли, да? Двары они как самураи. У них нет цели, только Путь. И Путь Дваров – это путь к олигархии через тяжкий труд!


На какой бы планете они не оказались, всё устроено так, чтобы сначала заставить простых работяг вкалывать в цехах в авральном режиме до седьмого пота, делая танчики, а потом ещё и зарплату им за это понизить! И так-то оно, может, и прикольно, но… я пытаюсь сказать, неужели нигде и никогда вы не наблюдали развитие подобного сюжета? Что называется, воочию? А если наблюдали, то к чему листрим?!


Да и моя инди-игра сама себя не доделает.


PS. Если вам понравилась моя заметка, возможно, вам понравится и разрабатываемая мной в RPG Maker компьютерная игра. Эпично-юмористеческий инди-рпг-проект - Героини Меча и Магии. Подробнее прочитать об игре и скачать демку можно в моём же блоге или в группе игры в VK.

Показать полностью 19

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

Данный пост написан для тех, кто следит за развитием моего инди-проекта - эпическо-юмористической RPG - Героини Меча и Магии. Остальные могут смело проходить мимо, особенно, если при виде RPG Maker графона у вас начинает дёргаться глаз.


Заметка призвана вкратце описать всё то, что мне удалось «сваять» за последние месяцы напряжённой работы. Из главного: была подготовлена, закодирована и вставлена в проект «черновая версия» английской локализации. Настроено и переключение между языками в главном меню, а также возможность выбора языка при первом запуске игры. Впрочем, большинству читателей сие выдающееся свершение, думаю, мало интересно. Англоязычными фанатами я, покамест, не обзавёлся, те же, которые есть (вы там есть? Ау?!), явно планируют проходить игру на «языке оригинала». Дабы не пропустить ни одной важной мысли, коею желал донести до нас автор.


Лучше пробегусь по новому контенту.

Обещанный в предыдущей заметке «астрологический дандж» строился, строился и, наконец, построился. К данджу прилагаются:

- новый легендарный сборный артефакт.

- два мини-квеста (из тех, которые прописываются в путевых заметках).

- семь мини-боссов.

- один большой босс.

- одна простенькая, но весёлая (как по мне) пасхалка, призванная поводить за нос доверчивых игроков, соблазнив их тем, чего нет.


Подземелье, получившее название Пещера Звёзд, появилось на свет по многочисленным просьбам игроков. Ну, не привыкли люди к JRPG, сделанным без единого гвоз... места для фарма.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

Надо сказать, фарм типовых монстров (мобов) и, в особенности, система случайных столкновений порядком раздражают меня в японских ролёвках, поэтому в своём проекте я решил свести битвы с мобами к минимуму, чтобы игроки, без ощутимого вреда для прокачки, могли сосредоточиться на сюжете, а также на сражениях с действительно интересными противниками.


Львиная доля опыта в Героинях выдаётся за выполнение квестов. Новые навыки изучаются, опять же, через задания. Я считаю, так лучше и интереснее; но игроки, всё же, запросили локацию, в котором любой желающий мог бы «пофармить 10 кабанчиков», чтобы докачать уровень перед серьёзной битвой или накопить денег на хорошую вещь в магазине. Ну, а ещё передохнуть от нескончаемых диалогов. Простая локация с бесконечными мобами, без лишней болтовни и писанины. Только рубилово монстров, только хардкор.


Такой и задумывалась Пещера Звёзд, но... такой она в итоге не стала. В какой-то момент что-то пошло не так.

Гм, даже не знаю, как сказать, но «локация чистого фарма» в итоге выродилась в новую порцию текста! Примерно +40 тысяч знаков новых диалогов и описаний. Всё вышло по принципу:

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

Я мог бы, хотя... нет, как выяснилось, не мог бы. Это любой другой разработчик, не моргнув глазом, ограничился бы описанием типа: «Вот тебе дандж, бро! Каждую неделю в нём генерируются новые мобы во главе с мини-боссом. Мобы меняются согласно предсказаниям астрологов. Некогда объяснять, как это всё работает, просто иди и фарми экспу и лут».


У меня так не получилось. Ведь у въедливого игрока могли возникнуть вопросы:

1. Кто такие эти астрологи?

2. Почему их предсказания мгновенно распространяются по миру?

3. Если в Пещере Звёзд каждую неделю сами по себе генерируются монстры, то за каким чёртом астрологи пялятся в ночное небо? Не проще ли спуститься в пещеру и посмотреть, кто в неё сейчас заселился?

4. Откуда вообще монстры берутся в пещере? Они набегают со всей округи или телепортируются из другого мира?

5. Если в Стрижинске стоит неделя Скорпиона, то она же протекает в Жемчуграде и других землях? Так или не так?


Все представленные вопросы, игрок вправе задать старшему (и единственному) астрологу Стрижинского уезда Василию - потомственному звездочёту из семьи астрологов, дедушка которого прославился самыми лучшими и самыми точными гороскопами, составляемыми не для кого-нибудь, а для носителей императорской фамилии.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

Любопытствующие даже смогут поинтересоваться, что столь выдающейся специалист забыл в приграничном и глубоко провинциальном Стрижинске. Василий даже расскажет (но это не точно).


Впрочем, на сей раз большая часть объяснений и описаний упрятана в соответствующую диалоговую ветку, вызываемую по желанию игрока. Если не хочется ударятся в расспросы, Василий выдаст только «обязательный минимум объяснений» и откроет путь в Пещеру Звёзд.


Систему случайных столкновений в её «классическом виде» я, опять же, вводить не стал. Монстры в пещере действительно будут «спавниться» из пустоты, но, во-первых, не в безграничных количествах. На какое-то время Пещеру Звёзд вполне можно очистить от мобов и со спокойной душой исследовать каждый угол. Респаун монстров будет происходить не постоянно, а только в конце недели. Во-вторых, монстры будут реально воплощаться на карте и, при желании и должной сноровке, их вполне можно оббежать. Правда, в случае с Пещерой Звёзд это будет сделать несколько сложнее. Однако саму возможность пройти подземелье, не вступая в битвы с мобами, игра оставляет.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

Кто-то может спросить: а зачем вообще приходить в локацию для фарма, а потом никого в ней не фармить? Дело в том, что посещение астролога даст игроку возможность не только заработать, но и потратить деньги, и ещё неизвестно в чью пользу сложится баланс :)


Маленький спойлер: Гильдия Астрологов в мире Героинь Меча и Магии, на самом деле, организация серьёзная. Её члены умеют не только предсказывать (это действительно нетрудно), но и, по желанию клиента, именять порядок недель. Не бесплатно.


Для чего же игроку, в принципе, может потребоваться изменить неделю Скорпиона на, скажем, неделю Крысы? Ну-у-у... вот всё вам так сразу и расскажи.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

По итогу «дандж для фарма» превратился в интересную (как мне видится) локацию, в которой заниматься фармом вовсе и не обязательно. Найдутся дела поважней и поувлекательней.


В части остального контента:

1. Помимо Пещеры Звёзд, в игру была добавлена ещё одна крупная локация - заброшенная деревня Заречье. Правда, она «припасена» уже на второй акт. Сейчас там делать особо нечего. Но это не точно.

2. Добавлены две новые битвы на арене в Гильдии Воинов. С монстром и против другой команды.

3. Добавлена кроссовер-встреча с командой наёмников Светлые Головы из книг Руслана Бирюшова (ruslan_rb_kg). Со встречей будет связан небольшой квест.

4. Добавлено новое заклинание для Фелиции.

5. Добавлено новое боевое спец.умение, доступное Анастасии и Светлане.

6. Добавлены две секретные локации с двумя секретными боссами (довольно противными по механике).

Под всё описанное в игре появились десятки новых предметов экипировки.


По итогу игра «разрослась» примерно до 20+ часов, если считать, что демка проходится примерно за 6-7 часов.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

Вывод: сделано многое. Но предстоит сделать ЫЩЕ больше. В плане контента и геймпейя игра уже практически завершена. Дальше я буду заниматься только улучшениями баланса, интерфейса и, возможно, графики (иконки хотелось бы поменять).


Предстоит «весёлая» процедура релиза проекта в Steam, подозреваю, на этом поприще меня ждут новые «подводные камни», ибо опыта релиза никого. В частности, придётся искать специалиста, готового за приемлемую плату подготовить трейлер.


Я пробовал было найти издателя, но никого толкового не нашёл. Видимо, все толковые от RPG Maker просто шарахаются. Придётся всё делать самому, но другие люди справляются, значит, и я смогу.

Героини Меча и Магии. Пещера Звёзд. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Gamedev, RPG Maker

PS. Если вам понравилась моя заметка, возможно, вам понравится и разрабатываемая мной в RPG Maker компьютерная игра. Эпично-юмористеческий инди-рпг-проект - Героини Меча и Магии. Подробнее прочитать об игре и скачать демку можно в моём же блоге или в группе игры в VK.

Показать полностью 7

Card Hunter

Долгое время я и браузерные игры существовали в параллельных реальностях. Я их и за игры-то не считал. Однако чисто случайно мне как-то попалась на глаза любопытная браузерная РПГ. Наша «встреча под луной» состоялась на моде увлечения ККИ (Hearthstone, Magic the Gathering и т.д.). Казалось бы, чем здесь может удивить браузерка? А тем, что является полноценной пошаговой тактической РПГ с интересной и необычной боевой системой.

Сегодня я хочу рассказать о Card Hunter.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Card Hunter является симулятором настольной РПГ, типа Dragons of Dungeons, но с карточной боевой системой.


Сюжет прост и незатейлив, мы приходим в гости к двум братьям-задротам, занимающимся организацией настольных игр в качестве Game Masters. После короткого обучения мы формируем типичную команду: воин, маг и клирик (вор из неистового квартета, видимо, попал под сокращение). Для каждого класса на выбор имеются три расы: гномы, эльфы и люди. Далее игрок попадает на глобальную карту, где ему предстоит выбрать миссию. Перечень доступных приключений зависит от уровня героев. Чем он выше, тем больше миссий будет доступно для выбора на стратегической карте. Хочется отметить нелинейный характер прохождения игры. Миссии можно проходить и перепроходить в любом порядке. Учитывая, что перед нами браузерка, одно подземелье можно посетить один раз в сутки.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Как и в любой типичной РПГ, наши герои имеют слоты под экипировку. Однако вместо привычных характеристик, вроде, +2 к силе или +2 к урону, в описании артефактов фигурирует набор карт! Аналогичная картина у юнитов противника. Эта особенность делает Card Hunter по-настоящему интересной и самобытной игрой.


Азы боевой системы.

Каждый артефакт добавляет в колоду (деку) героя от 3 до 6 карт. Учитывая, что элементов экипировки на кукле персонажа с добрый десяток, у каждого из трёх героев оказывается на руках колода примерно в 45 карт.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Бой происходит на тактической карте, и начинается с расстановки героев и противников. Здесь никакого выбора у игрока нет. Юнитов расставляет компьютер. Вначале боя каждый боец снимает пять карт сверху своей колоды. Бой разбит на раунды. Раунд длится до тех пор, пока каждый юнит не разыграет хотя бы три карты. Если к концу раунда у одного или нескольких юнитов остались лишние карты, игрок или ИИ будет вынужден их сбросить. Ничто не мешает разыграть и все имеющиеся в руке карты. Это довольно забавно. В первом раунде боец может не совершить никаких действий. Даже сдвинуться с места, если ему не попались карты передвижения. Зато в следующем раунде он в легкую нанесёт кучу ударов и разыграет все имеющиеся способности.


Противники ведут себя аналогично. То густо, то пусто. В зависимости от воли Его Величества Рандома, который сильно влияет на игру.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Раунды длятся до тех пор, пока одна из команд не победит другую. С каждым новым раундом герои и противники берут по три новые карты. В процессе битвы игрок может потерять двух персонажей из трёх. Главное, добиться победы. В следующей схватке все герои окажутся целыми и невредимыми.


Как и подобает уважающей себя РПГ, герои получают уровни. «Левел ап» поднимает число жизней персонажа (гномы самые живучие, эльфы хилые, люди, как всегда, середнячки); а также на кукле героя открываются новые слоты под экипировку. Последний эффект, как ни странно, больше раздражает, нежели помогает. Дека персонажа начинает «пухнуть», и шанс на выпадение хороших карт снижается. Поэтому, если вначале игры удобно отыгрывать стратегию от пары-тройки сильных карт, то с ростом уровня проблема поиска хорошей экипировки (с хорошими картами) встаёт в полный рост.


Разумеется, заполнять все пустые слоты необязательно, но это ни на что не влияет. Даже пустые слоты добавляют в деку персонажа дополнительные карты. Как правило, слабые. Чтобы не оказаться наедине с героями, чьи колоды заполнены «барахлом», приходится заморачиваться поиском хороших карт. Недаром игра называется Card Hunter.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Типы карт.

Постепенно мы переходим к описанию главного элемента игры, т.е. карт. Хорошая дека, вкупе с благословением Его Величества Рандома – залог успешной игры. Карты в игре разделяются по видам. О каждом виде имеет смысл поговорить отдельно.


1. Синие карты (передвижение).

Эти карты позволяют персонажу двигаться на тактической карте. Очень обидно, когда воин-гном вынужден сбрасывать отличные боевые карты просто потому, что не может добраться до вражеского супостата. Диапазон перемещения указан в описании карты. Например, карта Бег (Run) позволяет переместиться на три клетки.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Синие карты, как правило, завязаны под слот – «сапоги», но они могут попасться и в других артефактах. Впрочем, перебарщивать с синими картами я бы не советовал. Да, обидно, когда персонаж не может двигаться, но ещё обиднее, когда на руке пять карт, и он может ТОЛЬКО двигаться. На мой вкус, 5-6 синих карт в колоде хватит за глаза!


2. Красные карты (боевые удары)

Собственно, главные карты, позволяющие наносить повреждения. За исключением клирика, большинство мест в деке должно быть зарезервировано именно за ними. Урон карты указан в левом нижнем углу. Радиус удара в правом. Но помимо этого, нужно внимательно читать дополнительные способности. Например, способность penetration (проникновение) позволяет наносить удары, игнорируя броню.

Пример:

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Force Blust - позволяет нанести 2 урона магией (аркан) на расстоянии до 5 клеток. Способность Slide Black 2 позволяет отбросить цели на две клетки назад после нанесения повреждений.


3. Серые карты (броня)

Очень необычный вид карт. Дело в том, что они являются пассивными. Их нельзя разыграть из руки. Эффект карты распространяется до тех пор, пока её не сбросят. Большинство серых карт срабатывают с определенным шансом.

Пример:

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Hardy Mail – предотвращает 2 повреждения, в случае, если герой выбросит на кубике тройку или больше.

Мой Вам совет, не «агритесь» на противника, имеющего на руках две кольчуги. Эффект серых карт суммируется. Если не удалось отразить атаку первой картой, срабатывает вторая. Бывает лучше подождать до тех пор, пока противник не сбросит броню. Аналогично нужно три раза подумать, прежде чем решиться, самому сбросить серые карты.


4. Белые карты (лечение и благословение)

Данными картами оперирует клирик, хотя эффекты благословления могут иметь и другие персонажи.

Примеры карт:

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

5. Оранжевые карты (положительные эффекты)

Особенность этих карт в том, что игрок обязан (!) разыграть их первыми. Часто это мешает. Хочется ударить, отбежать или излечиться; однако, вынужден разыгрывать карту. Как правило, оранжевые карты нужны для «комбо», их эффект усиливает способности других карт.

Пример:

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Spark Generation – Добавляет 2 урона к электрическим атакам. Снижает эффективность доспехов противника на 3 балла против аркан атак.


6. Чёрные карты (отрицательные эффекты)

То же самое, что и оранжевые карты, но их эффект всегда отрицателен для персонажа. Наличие чёрных карт в колоде следует свести к минимуму. Тем не менее, иногда можно рискнуть и взять чёрную карту. Например, если новый боевой топор предлагает пять превосходных боевых карт, но в нагрузку приходится брать чёрную. Дико раздражает, когда упомянутые «пять превосходных карт» персонажу не приходят, зато чёрная вырисовывается фиг сотрешь! Что тут скажешь? Надо искреннее молиться Его Величеству Рандому! Те, кто ещё не уверовал в Бога-Рандома, немедленно уверуйте!

Пример:

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Dropped Guard – персонаж сбрасывает все защитные карты.


7. Зелёные карты (щиты и парирование)

Похожи на белые, но в отличие от них, зелёные карты сбрасываются при срабатывании «триггера». То есть, эффект у них одноразовый.


8. Смешанные карты.

Красно-синие, чёрно-красные и т.д. Карты смешанных типов.

Пример карты:

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Misguided Heal – сперва наносит цели 2 урона в радиусе 8 клеток, затем исцеляет эту же цель на 4 жизни.


Поиск карт.

Любая уважающая себя РПГ – это «фарм шмота». Card Hunter не исключение, но есть ньюансы. Посох 9 уровня не обязательно лучше посоха 6 или даже 4 уровня. Всё зависит от «прикреплённых» к предмету карт. Некоторые высокоранговые вещи довольно специфичны, их нужно использовать только в комбинации с другими картами (прежде всего оранжевыми).

Помимо этого, с уровнем каждый герой получает фишки (токены). Некоторые артефакты требует их наличия для экипировки. Например, если у героя имеется один токен, он не сможет одеть два легендарных предмета.


Сами артефакты «добываются» из двух стандартных источников:

1. Покупка вещей в магазине.

2. Награда за выполнение миссии.


Как правило, каждая миссия состоит из трёх уровней (боёв). За каждую победу полагается сундук с вещами, из которого в случайном порядке выпадают предметы. Последний третий сундук является золотым, шанс выпадения из него хороших вещей гораздо выше. Короче говоря: «Молитесь богу Рандому!». В пещере троглодитов Вы не обязательно найдете броню из толстой шкуры, а в башне волшебника навороченный посох. Всё решит Рандом. Даже из медведо-акулы может выпасть священная книга.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

В связи с вышеизложенным, не имеет смысла «ломиться» в какое-то конкретное подземелье. Наоборот безопаснее лишний раз пройти уже знакомое приключение. Особенно, если хочется поэкспериментировать с новой колодой. За повторное прохождение миссии не дадут золотой сундук, но и в обычном сундуке артефакты могут попасться не хуже.


В магазинах можно покупать, а со временем и продавать, вещи. Цены, откровенно, кусаются. Необходимо как следует обдумывать покупки, чётко понимая, нужен ли тебе тот или иной предмет. Не следует забывать, что герои растут в уровнях, соответственно, ценность любой купленной вещи будет постепенно снижаться. С другой стороны, магазин – отличная возможность найти нужные карты, если Рандом вдруг выражает игроку свою немилость. Выбор в магазине довольно приличный, и ассортимент часто обновляется.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Недостатки игры.

В целом, Card Hunter мне понравилась. Интересная и необычная РПГ, лишь с виду «маскирующаяся» под Dragons and Dungeons. Гемплей постоянно подталкивает игрока к изменению колоды, поиску новых решений и сильных комбинаций. Все элементы, за которые любят, как карточные игры, так и РПГ, здесь наличествуют. Сочетание упомянутых элементов разумное и гармоничное. Графика, к слову говоря, мне тоже понравилась, несмотря на то, что перед нами браузерка.


Однако все мои хвалебные отзывы медленно, но неуклонно подходят к словечку – «но»! Всё хорошо, прекрасная маркиза, но… Увы, в данную бочку мёда закинули даже не ложку, а два половника дёгтя.


Недостатка у игры всего два, но они не дают позабыть о себе.

Во-первых, игра исключительно на английском. Русской версии нет и, думаю, что не будет. Текста же в игре довольно много. Каждая миссия снабжена сюжетным описанием. Это не «Властелин Колец», но читать довольно интересно. Увы, моего знания языка хватает, чтобы без проблем перевести описание карт, а вот с чтением сюжета возникают сложности. Впрочем, сюжет не имеет принципиального значения. Вариантов победы в миссии всего два: «убить всех за определенное время» и «убить всех». Игрокам, не интересующимся подробностями вида – «зачем мы убиваем слуг в этом особняке», сюжет миссии можно не читать. Есть риск, упустить какой-либо ценный совет, но катастрофы не будет. Если проиграете миссию, то потом вернетесь с новыми силами и идеями.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Во-вторых, игра является free-to-play браузеркой, то есть, «баблодойкой». Игровой валютой в игре служит пицца, которую в квартиру братьев приносит девушка. За 5 долларов можно приобрести 150 кусочков пиццы.


Первое, что раздражает, только за 25$ старший из братьев согласится признать тебя полноправным членом клуба, то есть, выдать премиум аккаунт на месяц. За аккаунт игроку в каждом сундуке будет выпадать дополнительная шмотка. Что раздражает, даже если ты не купил аккаунт, шмотку тебе, всё равно, покажут, только под стеклом. Мол, смотри! Смотри! Чего ты лишился! То есть, игра постоянно напоминает игроку, что он нищеброд не член клуба. Если бы артефакт прятали в чёрный ящик и не показывали игроку, то было бы не так обидно.


Второе, доступ в некоторые миссии открывается только за пиццу. То есть, от игрока скрывается часть игрового контента. Выглядит это так: с каждым новым уровнем игроку открываются новые подземелья. Допустим, четыре. В два подземелья доступ открыт, за вход в остальные нужно платить пиццой. Если играть неспешно по часу в день, как я, это особо не мешает. Можно комфортно перепроходить старые миссии и ждать перезагрузки подземелий. Однако же обидно!


Я «позависал» в Card Hunter примерно месяц, прокачав героев до 15-ого уровня и не вложив в игру ни рубля. При этом меня приятно удивила сложность игры. Некоторые миссии я прошёл с большим скрипом, изрядно изменив колоды своих героев. В стане противников попадаются и маги, и клирики. Действуют враги вполне адекватно. Я люблю, когда игра сложная. Но что-то мне подсказывает, что за счёт пиццы её можно сильно упростить. Пока я справляюсь, но нельзя исключить, что сложность будет расти и дальше, а искушение купить пиццу станет непреодолимым. Другими словами, пока игра сложная, но честная! Однако меня беспокоит, что постепенно «честности» будет оставаться всё меньше и меньше.


Я бы с удовольствием купил Card Hunter, но как обычную сингловую игру. Я согласен заплатить за неё разумную цену, при условии, что это всё-таки браузерка, а не Скайрим. Постоянно упираться в стены, открывающиеся с помощью пиццы, меня раздражает. При этом мультиплеер мне на фиг не нужен. Достаточно кампании. О мультиплеере, к слову, я не упомянул, т.к. в данный режим не заходил. Не покидает ощущение, что без пиццы там делать нечего.

Card Hunter Компьютерные игры, Браузерные игры, Длиннопост, Юмор

Подводя итоги хочу сказать, Card Hunter интересная и необычная игра, стоящая Вашего внимания. В неё вполне реально и увлекательно играть бесплатно. Кому интересно, попробуйте уделить Card Hunter несколько вечеров. Но если втянитесь, как наркоман, потом не обвиняйте в меня, что продали всё имущество, дабы обкормить двух братьёв пиццей.


PS. Если вам понравилась моя заметка, возможно, вам понравится и разрабатываемая мной в RPG Maker компьютерная игра. Эпично-юмористический инди-рпг-проект - Героини Меча и Магии. Подробнее прочитать об игре и скачать демку можно в моём же блоге или в группе игры в VK.

Показать полностью 16

Slightly Magic

Slightly Magic Zx spectrum, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост

Если вы, будучи весь такой в предвкушении грядущего выхода Cyberpunk 2077, заранее обновили свой компьютер и теперь судорожно гадаете - на чём бы протестировать топовую машину, скоротав тягостные дни в ожидании релиза, то Slightly Magic – игра для вас.


Шучу! Сегодняшний пост призван давить на жалость на чувство ностальгии.

В своё время я уже писал о Dizzy. Серии игр, посвящённых злоключениям маленького, но ловкого и отважного яйца в боксёрских перчатках, вынужденного постоянно спасать своё непоседливо семейство от злого колдуна. Игры выходили с 1986 по 1992 годы на ZX Spectrum – первом всенародном (во всяком случае, для постсоветского пространства) персональном компьютере. Dizzy, с полным правом, можно считать одним из родоначальников жанра – квест; а ещё, как ни странно, платформеров. Успешное прохождение игр требовало не только решения головоломок, но и точечных прыжков. Порой весьма сложных. Особенно в пятой части серии. Платформинг в ней прямо лютый, да и по части головоломок игра трудная.


Dizzy полюбился всем детям, коим не повезло (или наоборот повезло) вместо Dendy или Sega заиметь дома ZX Spectrum, ибо в те далёкие годы (конец XX-ого века, между прочим) одновременно владеть и ПК, и приставкой почиталось за несусветную дурь. Однако не яйцом в перчатках единым жив человек. На ZX Spectrum выходило огромное количество игр, в том числе и квестов.


В минуты приступов ностальгии мне то и дело вспоминалась игра о приключениях маленького мага, отправившегося спасать зелёную, ушастую и немного бодипозитивную принцессу.

Slightly Magic Zx spectrum, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост

Долго не мог я вспомнить название игры. Героя помнил, прохождение частично помнил, но название как отшибло. При этом, чем глубже я погружался вспоминания, тем укреплялось во мне ощущение, будто тот забытый проект был даже лучше, чем Dizzy. В отличие от яйцеголового сноглла маленький маг умел превращаться в животных, становясь то рыбой, то птицей. Да и графика в проекте была не хуже.


Долго силился я вспомнить название. Озарение так не пришло, но благо Интернет не только помнит всё, он ещё и способен указанное «всё» найти не только по названию, но и по косвенным признакам, в стиле: «кино про того чувака, который ещё играл вот в том кине».


Название мне в итоге подсказали - Slightly Magic. Игра 1991 года от компании Codemasters, стоявших у истоков того же Dizzy.

Slightly Magic Zx spectrum, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост

Вы не поверите, но проект есть в Steam! Официальное авторское переиздание. Стоит 149 руб. Ещё за 129 рубликов можно прикупить артбук к игре, а за дополнительные 99 «местных долларов» добрать ещё и саундтрек. На весь набор, включая бесплатные обои для рабочего стола, действует постоянная скидка в 25%.


Посмотрел я на это дело, посмотрел и… полез ностальгировать на сайт-эмулятор ZX Spectrum, благо по названию проект легко нашёлся в местной библиотеке игр. Не то, чтобы я денег пожалел, хотя… ладно-ладно, жаба подушила, но в Steam игра доступна только на английском. Не сказать, будто текста в Slightly Magic много, но я отчётливо помню, что проходил игру на русском. К тому же, для пущей «аутентичности», было интересно вновь вернуться к старому управлению – клавиши для ходьбы Z и X, прыжок - K, Space – действие.


Вечерком на сон грядущий я прошёл Slightly Magic и сейчас спешу поделиться впечатлениями. В целом, впадение в детство «флэшбэк» удался! Проект до сих пор смотрится хорошо. Игра выглядит, если и не красивой, то милой и антуражной. Мне особенно нравится большой дракон-лестница размером с целый экран и картина «Ящер-Лизы» на стене.

Slightly Magic Zx spectrum, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост
Slightly Magic Zx spectrum, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост

В тоже время я вспомнил, почему в своё время уделял Slightly Magic гораздо меньше внимания, чем Dizzy. Управление в игре, ну, просто деревянное. Особенно прыжки. Зрительно платформинг кажется дико простым, но «прыгучесть» главного героя в сравнении с яйцеголовым просто никакущая. Маленький безымянный маг просто не слушается клавиш. Зато он умеет колдовать. Правда, для успешного чародейства вам понадобится выполнить ряд условий. Во-первых, следует найти формулу заклинания. Во-вторых, для активации волшебства необходим специальный предмет. В-третьих, требуется мана, собираемая из разбросанных по локациям звёздочек.


Ещё я обнаружил парочку неприятных багов, вызванных, по всей видимости, ошибками в работе самого эмулятора. Например, при включенных бесконечных жизнях, если случайно упасть в воду, забыв оставить в инвентаре заклинания превращения в рыбу, игру придётся проходить заново. Персонаж не умирает, но и выбраться на сушу не может, хотя тот же огонь, а ещё кожура от банана (!), бессмертного героя валят без проблем.

Slightly Magic Zx spectrum, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост

Впрочем, ничего критичного здесь нет. На самом деле, игра очень короткая и проходится максимум максимумов за полчаса, даже спотыкаясь о глюки. В детстве Slightly Magic казалась мне куда больше, да и сложнее в плане загадок. Видать за годы я, всё-таки, поумнел.


Однако вечер ностальгии удался. В тоже время я не страдаю синдромом утёнка, поэтому посоветовать Slightly Magic всем и каждому не готов. Игра зайдёт тем, кто раньше в неё играл и сейчас хотел бы ненадолго окунуться в детство.


Давно модифицированный фанатами старый Dizzy и его движок Dizzy Age играется куда лучше. Да и современные проекты, сделанные «с закосом под старину», зачастую оказываются куда лучше и увлекательнее источников своего вдохновения, на чувство ностальгии, к слову, они давят ничуть не хуже. Так к примеру, если вам нравятся Dizzy-подобные квесты, я вам от всей души рекомендую игру Mystik Belle, на которую в своё время тоже писал обзор.


PS. Если вам понравилась моя заметка, возможно, вам понравится и разрабатываемая мной в RPG Maker компьютерная игра. Эпично-юмористический инди-рпг-проект - Героини Меча и Магии. Подробнее прочитать об игре и скачать демку можно в моём же блоге или в группе игры в VK.

Показать полностью 6

Героини Меча и Магии — правильные «неправильные» герои

Героини Меча и Магии — правильные «неправильные» герои Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Gamedev, RPG Maker

Презентую обзор на мою игру, написанный WildServal (соответственно, галочку с "моё" убираю"). Оригинал записи выложен в VK на странице автора.


К сожалению, парой кликов сделать простой кросс-пост из VK на Пикабу не получилось. Пришлось создавать заметку с чистого листа, копируя текст статьи. Вот уж не думал, что доживу до момента, когда буду на своей странице публиковать подробный многострочный обзор, написанный… не мной. Однако что случилось, то случилось. Времена меняются и, возможно (возможно), с этой «первой ласточки» начнётся мой плавный «дрейф» по другую сторону баррикад, когда уже не я буду критиковать игры (разумеется, непредвзято и конструктивно, как же иначе?), а другие обзорщики начнут писать о моём проекте. Впрочем, как не трудно догадаться, раз уж я делаю репост заметки, значит, написанное мне понравилось. Что тут скажешь? Критике я стоек, но и до похвалы бываю «дюже охочь», благо меня она, ну совершенно, не портит. Мне обзор понравился, и я хочу поделиться им с теми, кто следит за разработкой моего инди-проекта. Завершая обязательный «политес», предоставляю слово рецензенту:


Обзор написан на основе открытой демо-версии игры. Автор сих строк понимает, что пишет о «проекте в разработке» и допускает, что многие «проблемы», которые таковыми видятся сейчас, могут исчезнуть в будущем. Разумеется, автор понимает о возможном несовпадении собственных взглядов на игру со взглядами разработчика и ни в коем разе не претендует на «истину в последней инстанции». Также заранее хочется отметить, что автору понравилась игра, и выделение им проблем/пожеланий/замечаний ни коим образом не говорит о его неприязни к проекту. Также дальше можно встретить спойлеры сюжета первого часа игры, что необходимо для описания сеттинга. Спасибо за понимание!


«Неправильные» герои в правильном приключении

По гибельной пустыне и по снежным склонам гор

Идут, объединившись, файтер, клирик, маг и вор,

Пускай андед увидит нас в своих кошмарных снах,

Ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг.

Да сдохнет враг!

© Сауроныч


Работая с текстом, я сталкиваюсь с извечной для меня проблемой — мне сложно придумать начало. Я прекрасно понимаю, о чём буду говорить в середине и конце текста, но никогда не могу сходу придумать, как начать излагать свои мысли так, чтобы с первых же строк заинтриговать читателя. С играми это сделать проще, так как игрока можно сразу заставить действовать или задаваться вопросом «где я и что происходит и что с этим всем делать?». Как минимум, это достигается отсутствием необходимости в описании внешности героев и места действия, доверяя это дело графике. Как максимум — органичным переплетением разных элементов повествования таким образом, чтобы игрок погрузился в игру максимально эффективно.


Начало «Героинь» знакомит нас с девушкой по имени Диана. Её задача — пройти экзамен перед вступлением в Гильдию Воров. Для нас это полноценное обучение, которое рассказывает и показывает основы боевой системы, а также демонстрирует работу основной механики, за которую очень хочется похвалить разработчика — воровское ремесло. «Ремесло» это делится на две составляющие: «взлом» и «чутьё». Взлом, что логично, позволяет обезвреживать ловушки и открывать сундуки (спойлер — почти все сундуки в игре заперты). Механика простая: у объекта взлома есть требования к уровню навыка (как правило, n±5). Если навык Дианы попадает под эти требования, то взлом считается успешным, а навык прокачивается на один пункт. Если навык выше максимального требования хотя бы на 10, то прокачки не будет. С «чутьём» же всё немного интереснее. «Чутьё» определяет то, какие «нычки» и ловушки мы будем видеть в локациях. Чем выше «чутьё», тем больше разнообразного лута можно вытаскивать с локаций. Очень вероятно, что при первом посещении локации вы не найдёте и половины всех заначек, а «активировать» их прокликиванием не получится, игра так не работает, так что бэктрекинга в игре очень много. Чутьё также позволяет видеть скрытые проходы (в подвал дома, например) или рычаги для открытия дверей. Не будет ложью сказать, что эта механика по сути является основой заработка в игре, хотя ожидать баснословных сумм и золотых гор точно не стоит. «Прокачивается» чутье коллекционированием «Даров Лаверны» — покровительницы воров из пантеона Тьмы. Возможно будут и другие варианты, но пока что их нет (а количество даров, очевидно, ограничено).

Героини Меча и Магии — правильные «неправильные» герои Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Gamedev, RPG Maker

Вот так выглядит локация в самом начале, без даров. «Блестящий» ящик содержит какие-то ресурсы.

Героини Меча и Магии — правильные «неправильные» герои Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Gamedev, RPG Maker

А вот так выглядит это же место уже чуть позже, после нахождения одного дара. Любопытно…


Данжи, к слову, оформлены добротно. Отмечу, что монстры в данжах конечные, то есть они не респаунятся, если их зачистить. Для локаций, по которым вы будете ходить часто, это может быть важно, для остальных… наверное, не очень. «Амбушей», или атак со спины, в игре не предусмотрено (по крайней мере, на данный момент). Не то что бы это было очень критично в местной боевой системе, с другой стороны.


На боевой системе останавливаться подробно я не буду: обычная пошаговая пораундовая боёвка в духе первых финалок, даже ход пропустить нельзя. Много разных статусов и дебаффов, работа с которыми является по сути основой боя. Какой-то особой изюминки я не нащупал, разве что особые умения делятся на две категории: «магические», которые расходуют ману, и «специальные», которые расходуют TP — предположу, что tech points. TP накапливается в бою при нанесении урона обычной атакой (+10) и при получении урона (врать не буду, не считал, сколько получается, вроде тоже +10 за удар). TP не переносится из боя в бой (в каждом бою набивается заново) и не накапливается сверх 100. Можно выпить зелье или пойло непосредственно перед боем (хвала разработчику, что не стал делать random encounters), но эффект длится не очень долго. Очерёдность хода в бою определяется скоростью персонажей — чем выше, тем раньше ход в очереди. Ничего особо хитрого тут нет, особенно на старте игры, но постепенно бои будут становиться интереснее и в чём-то даже зрелищнее.

Героини Меча и Магии — правильные «неправильные» герои Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Gamedev, RPG Maker

Среднестатистический боевой экран. Видно очерёдность ходов, хп, ману, техпоинты. Внизу же рядом с именами можно и статусные эффекты потом видеть, если они есть.


По итогам обучения Диану берут в Гильдию и… выгоняют из неё через две недели, потому что она не украла ни гроша: воровать у богатых нельзя, потому что они «под крышей», а воровать у бедных Дианке совесть не позволяет. Мда, вот тебе и воровка.


И в итоге Дианка отправляется, куда глаза глядят, и находит она (совершенно случайно) ещё трёх прекрасных девиц:

— Фелицию — юную волшебницу, которая только что закончила обучение у почившей колдуньи, а потому не знает ни одного заклинания (вопрос, чему она обучалась, остаётся открытым);

— Светлану — жрицу монастыря Стрижинска, которую выгнали из него за «непослушание, непристойное поведение» и, как можно заметить чуть позже — непристойную брань;

— Анастасию из рода Стрижинских — любительницу крепкой (или не очень) выпивки, которую она употребляет «для храбрости», ибо по натуре своей, несмотря на воинственную родню, трусиха она редкостная, а потому её родной брат просто выставил её за дверь, пока та не докажет ему, что достойна носить фамилию рода славных воинов.


В общем, компашка подобралась… неудачная, скажем так. Но именно это и делает её «удачной». Ведь куда веселее (а игра позиционирует себя, как юмористическую) наблюдать за злоключениями неудачников, чем разносящих всё направо и налево «избранных».

Героини Меча и Магии — правильные «неправильные» герои Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Gamedev, RPG Maker

Охмурительная четвёрка


И вот с «общего сбора» и начинается самое интересное, за что я готов хвалить игру — квесты. Побочных квестов много, и скрыты они хорошо. Ну, как скрыты… Как правило, NPC, которые могут нас о чём-то попросить, ничем себя не выдают. Конечно, полностью случайными их тоже не назвать (в отличие от кхм кхм Кисек, где скрытые квесты выдавали как правило НИПы без портретов, например), но и очевидными они тоже не являются. Квесты — основной источник опыта (и иногда денег или уникальных наград). Сражаться с монстрами тут можно, но малоэффективно — опыта они почти не дают (за исключением боссов), а лута у них и вовсе нет (за исключением опять же боссов), а из-за отсутствия заклинаний на хил, дело это ещё и опасное. Впрочем, история тут не столько с тем, как хорошо спрятаны квесты, а с тем, как хорошо они сделаны.


Важные квесты (квесты Героинь) довольно длинные и имеют вполне однозначный исход, но по пути позволяют получить очень много всего: бесплатные точки хила, экипировку, деньги и, что немаловажно, умения! При этом интересно было и то, что выполнение части квеста одной героини важно для продвижения в квесте другой героини, где-то напрямую, где-то косвенно. Побочные же квесты хороши ещё и тем, что в них могут быть разные варианты действий и, как итог, разные награды. Есть и «мини-квесты», которые не то что бы квесты, а скорее «пункты обмена», но и они довольно важны и помечаются в журнале. Есть и скрытые фичи, которые в журнале не помечаются. К примеру, за честность можно получить очень мощный амулет буквально не выходя из города (параллельно чуть не задохнувшись от смеха), а за победу над очень сильным боссом чуть позже по игре можно получить замечательную способность для одной из героинь, которая может значительно упростить победу над другим, уже обязательным боссом. И таких моментов в игре очень много.

Героини Меча и Магии — правильные «неправильные» герои Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Gamedev, RPG Maker

У вас всё ещё есть вопросы, почему Светлана — любимица публики?


Добавлю, что текста в игре много ОЧЕНЬ МНОГО. И при этом он годный как по содержанию, так и по форме. Русский язык в игре очень разнообразный (количество ЦЕНЗУРНЫХ эпитетов в брани Светки — это отдельная песня, и это надо видеть самому, потому что «чтоб тебе в святую воду черти нагадили» — это лишь макушка айсберга), а раскрытие лора и характеров персонажей через диалоги — это стандартная для jrpg история. Возможно, местами «воды» многовато (ибо по несколько раз в разных местах показывать ненависть Светланы по отношению к Диане, когда та отказывается от больших наград или не хочет воровать дорогие вещи, может быть и излишним, хотя не скажу, что повторов было настолько много, чтобы они успели надоесть), но что для одного вода, для другого — полноценный диалог, так что тут всё очень субъективно (да и когда героев всего 4, поддакивания ещё не так сильно растягивают чтение, благо, что таким тут героини не страдают). И вишенкой на торте является юмор, который я бы назвал визитной карточкой игры. Его много, он искромётный и появляется порой в даже неожиданных местах. Причем юмор этот разный: начиная с «жизы» и заканчивая фарсом и театром абсурда.

Героини Меча и Магии — правильные «неправильные» герои Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Gamedev, RPG Maker

Ответ на вопрос, почему в кабинете сборщика податей стоит скелет. Аллюзия на реальную жизнь очевидна, как никогда.

Героини Меча и Магии — правильные «неправильные» герои Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Gamedev, RPG Maker

Не приживётся игра на западе, ой не приживётся...


Несмотря на простенькую боёвку, сражаться тут довольно интересно. Впрочем, если и этого мало, можно включить «сюжетный режим», отчего вся живность будет слабее на 75%. Режим этот можно точно так же отключить в любой момент, но если он включался хотя бы раз, то игра при прохождении «поздравит вас не так торжественно». Впрочем, лично я пока не оказывался ни в одной ситуации, где я бы хотел включить этот режим, но мой уровень задротства, к счастью, присущ далеко не всем игрокам, так что это очень годная опция для тех, кто хочет воспринять игру как визуальную новеллу с элементами боя, а не как полноценное приключение.


Отмечу ещё и поведение героинь. Оно, внезапно, ЛОГИЧНОЕ. Серьёзно, мне ни разу не хотелось пробить себе голову фейспалмом из-за того, что девчонки ведут себя как последние идиотки. Они говорят вполне рациональные вещи (что не всегда характерно для персонажей jrpg, скажем так), но при этом не забывают делать «особенные мелочи», характерные для каждой из них: не украсть большую сумму денег, обругать ближнего своего, рассказать что-нибудь интересное или испугаться собственной тени…


В игру даже бестиарий прикрутили, правда, реализован он немного непривычно (хотя я видел подобный вариант реализации). В местной библиотеке можно приобрести знания о монстрах разных типов, в которых пусть и нет подробного описания статов (чего, кстати, реально не хватает, просто чтобы понимать, с чем имеем дело, пусть хотя бы и по факту боя), но зато есть подробное лорное описание, в котором напишут, чего бояться и к каким воздействиям те или иные твари имеют иммунитет. Грубо говоря, это позволяет заранее подготовиться к битве с определенным типом монстров, уже понимая, что с ними можно делать, а что нет.


Итог?

Итог простой: проекту быть. Я не ожидал от игры чего-то особенного, но она настолько сильно зацепила и меня, и, что приятно и удивительно, зрителей, что мы осилили всю демку, поглощая всё, что в ней есть, и нам показалось мало (и одновременно много для «всего лишь» демки). Огромное количество нычек и бэктрекинга, отличные квесты, простенькая боевая система, не лишённая при этом своих «изысков», искромётный юмор и очень колоритные главные героини: всё это вместе образует очень прочный сплав душевного и многообещающего проекта, за развитием которого определённо будет интересно понаблюдать.


Спорные моменты

Здесь я собрал некоторые идеи, которые возможно зашли бы лично мне.


— Полезность битв с монстрами

А точнее, её отсутствие. Эти бои приносят только мизерный опыт, и больше ничего. Да, было бы странно, если с каждого встреченного нами монстра падали золотые горы или предметы экипировки, но совсем без лута как-то тоже обидно, потому что это сводит на нет саму необходимость сражаться и рисковать своей шкурой (что, в общем-то, даже логично).

У меня была идея «награждать» игрока за прохождение данжа без боёв вообще в виде как минимум экспы (за всё, что не было убито + бонус за «скрытность»), но при этом есть и такая проблема, что в игре нет как таковых «конечных» данжей: в каждую локацию можно возвращаться не один раз. И вот тут возникает вопрос — какой момент должен считаться «прохождением» данжа? С «зачисткой» допустим понятно: как только монстры из данжа все исчезли. Это я ещё и к тому говорю, что было бы интересно дать игроку выбор: игнорировать бои полностью и проходить путём «пацифиста», сражаясь только с боссами, или проходить путём «покорителя», изничтожая вообще всё на своём пути. Или почти всё, тут уж кому как больше понравится. Соответственно, можно было бы ввести немного разные награды для разных путей прохождения, но, повторюсь, вопрос с тем, как «считывать» прохождение без боёв.

Ну и совсем уж хорошо было бы тогда или «амбуши» добавить, или какой-то альтернативный способ упрощения боёв с обычными монстрами. Они не то что бы сложные на данный момент, но зачистка данжа целиком может просто занять непропорционально много времени.


— Крафт/фьюжн

Это может быть лишним и ненужным, но, имхо, возможность «слияния» двух одинаковых вещей в одну, более сильную, может быть полезной (только для эквипа, вестимо). С одной стороны, это избавит инвентарь от захламления, с другой, позволит получать возможно даже и уникальные предметы, которых нет в магазинах (а игроки любят нестоковые шмотки). На крайний случай, та же Фелиция может обучиться по ходу игры условной алхимии и варить зелья из ошмётков монстров, если таки будет введена система лута. Игра и без этой системы выглядит целостно, конечно, да и реализовать эту систему так, чтобы никого «не обидеть» — тоже задача непростая, так что это скорее идея «на подумать» (нам ведь не нужно «Atelier от российского разработчика»?)


— Трусость Анастасии

Отрицать не буду, это придаёт шарм персонажу, но играть им невозможно от слова совсем. Каждый бой скармливать ей алкоголь/зелье героизма/хилку, чтобы она просто ХОТЬ ЧТО-ТО ДЕЛАЛА (а желательно, чтобы она делала что-то НУЖНОЕ, а не просто в ярости била всех подряд) лично мне надоело очень быстро. С одной стороны, я в чем-то даже рад, что у Светы нет своего нормального хила, и комбинация «танк с провокацией под хилом» тут не работает, но с другой стороны… А в чем тогда смысл «живого щита», если от трёх тычек Настя ловит панику, и вместо танка получаем тело, которое временами рандомно получает урон и больше ничего не делает? Даст Эос, что по итогу Настюха-таки переборет свой страх, но есть ли такое вообще в планах у разработчика? Я не знаю. На данный момент, при всей своей силе и полезности, Анастасия требует слишком много «бебиситтинга», чтобы она приносила реальную пользу, и если в начале игры это ещё простительно, то в середине, а тем более в конце, это превратится из «забавной особенности» в «раздражающий фактор».


— Подробный бестиарий

Лорное описание монстров, которое нужно покупать — это шикарно, но в теории девчонки и сами могут его дополнять после сражений с теми или иными тварями. Было бы полезно иметь представление о характеристиках монстров хотя бы пост-фактум, чтобы понять, что эффективнее против них в бою в будущем, а не пытаться держать всю информацию в голове в течение всей игры.


— Слоты экипировки

Мне не хватило второго слота под аксессуар. Муки выбора — это хорошо, но находится столько хороших аксессуаров, что жаба душит их продавать, а надевать их не получается, потому что есть что-то более актуальное.


— Баг с Туком

Я не продавал его кинжал, но на первой встрече я отказал Туку в обмене, потому что на тот момент не был уверен, что у меня найдётся более хорошее оружие. Оно-таки нашлось, но игра «не считывает» наличие его кинжала в моём инвентаре, и теперь я вынужден расставаться с большой суммой денег для обмена с ним. Может, так и задумано, но я точно помню, что отвечал «я подумаю», а не «никакого обмена». Непорядок-с.


Интерфейсные заморочки я тут расписывать не буду, о них я уже высказывался на стримах, и это не критичный вопрос. В остальном вроде бы из основного я высказал всё, что хотел. По крайней мере, на данный момент. Возможно, если я вспомню ещё что-то, то дополню.


Проект огонь, жду продолжения!


PS. Это снова Kirillkrm. На всякий случай, напоминаю, что демо-версию проекта можно скачать здесь. Запись стрима Сервала с прохождением демки есть на его канале на Youtube, см. здесь.

Показать полностью 7

Героини Меча и Магии: подземелье астрологии.

Героини Меча и Магии: подземелье астрологии. RPG Maker, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Инди игра, Gamedev

Привет всем, кто следит за развитием моего RPG Maker проекта. Моей архи-эпическо-юмористической игры - Героини Меча и Магии. Особая благодарность тем, кто не только сыграл в демку, но и нашёл время ответить на вопросы, изложенные в теме по ссылке.


Разработка игры постепенно движется. Увы, не так быстро, как хотелось бы. Предвосхищая вопрос: «Когда релиз?», вновь повторю, что пока не готов назвать какую-то определённую. Релиз обязан совпасть с выходом английской версии проекта. К настоящему же времени перевод игры закончен от силы на четверть, а лишний раз «давить» на переводчика мне не хочется. Как типичный «эффективный менеджер», я пытаюсь усидеть на двух стульях, т.е. получить качественный продукт за дёшево. Если добавить к этому уравнению ещё и функцию «быстро», то всё рискует обернуться знаковым эпик-фейлом. По плану перевод должен быть завершён к декабрю, но это по плану. Ещё пара недель потребуется на его корректуру. Опять же, я могу только гадать - сколько времени уйдёт на «юридическое сопровождение» публикации игры в Стиме. Вероятно, всё придётся делать без издателя или иной посторонней помощи. Суммируя сказанное, если всё пойдёт прямо хорошо-хорошо, то к Новому Году пасьянс должен сложиться, но… как он реально сложится вилами на воде писано.


В последнее время я занимаюсь исправлением багов и корректировкой баланса. С новым контентом решил было повременть, но как сам решил, так сам же и передумал. Не утерпел и занялся внедрением в проект нового подземелья. Если всё пройдёт гладко, данджик появится уже в релизе. Ну, должён появиться.


Локация, как следует из названия заметки, посвящена астрологии. Говоря по секрету, первоначально сообщения вида: «Астрологи объявили неделю X» планировались сугубо как пасхалки. В первой версии игры (не показанной даже лучшим друзьям) астрологи не объявляли неделю крыс, неделю скорпионов и т.д. Была неделя хомячка, неделя кролика, неделя сборщика налогов и прочие «петросянистые хохмы, не влияющие на геймплей. Чуть позже я модифицировал пасхалку, сделав календарь более функциональным. В игру был добавлен навык «Астрологическое усиление», который увеличивает на 25% характеристики монстров. В неделю скорпиона усиливаются скорпионы, в неделю паука – пауки и т.д.


Получилось достаточно интересно (как мне оно видится), но игрокам этого показалось мало. По результатам демоверсии, было предложено «углУбить идею», сделав так, чтобы в неделю скорпиона на глобальной карте спавнились новые скорпионы, в неделю паука новые пауки и т.д. По сути, рядовые враги для фарма.


Поначалу предложение показалось мне неуместным. Героини Меча и Магии – это игра не про фарм мобов. Совсем без стычек с рядовыми монстрами не обойтись, но я стараюсь минимизировать количество проходных битв. По возможности, оставляю пространство, чтобы группы мобов можно было оббегать, а респаун врагов в игре попросту отсутствует. Денег и опыта с мобов также выпадает минимум. Качаться и экипироваться игра предлагает, выполняя задания и побеждая сильных боссов. Такова особенность проекта. С моей точки зрения, нудный фарм – это бич жанра JRPG, особенно, когда в игре ещё и встречаются случайные столкновения.


Но всё же есть разница, когда игрока именно что заставляют заниматься фармом, и когда он отправляется делать это по собственному желанию. Выбор – это всегда хорошо, а от квестов и диалогов тоже надо отдыхать. К тому же, битвы с мобами – это отличный способ опробовать новые приёмы и заклинания. Кстати, именно для тестирования навыков я добавил в Гильдии Воинов возможность - бесконечно сражаться с крысами (или лягушками) на арене. Опыта и денег за эти стычки не выдаётся, но новые заклинания испытать можно. Впрочем, получилось не очень удачно. С определённого момента крысы становятся слишком слабыми противниками, не подходящими даже на роль «груши для битья».


Учитывая вышесказанное, я решил «творчески переработать» идею постоянного респауна монстров, воспользовавшись советом комрада wolfgangxiii - ввести в игру дополнительную фарм-локацию, не связанную с основным сюжетом. В ней и только в ней раз в неделю будут перерождаться монстры во главе с мини-боссом. В неделю скорпиона – скорпионы, в неделю паука – пауки и т.д. Эдакий второстепенный дандж для тех, кому нужно: испытать новые заклинания, докачать уровень, подзаработать денежку на покупку хорошей вещи, наконец, просто подраться с мобами, заколебавшись читать бесконечные диалоги. Главное, что фарм будет необязателен!


Занялся я созданием такого подземелья и… я был ,s – не я, а Героини Меча и Магии не были бы героинями, если бы дело ограничилось банальным подземельем с банальными драками. Выйдя «на очередной виток» (а начиналось всё, напомню, с пасхалок-хомочек), идея стала обрастать всё новыми подробностями.


Любой элемент я стремлюсь вписать «в лор вселенной», чтобы мир игры казался живым и гармоничным. Взявшись делать дандж, я принялся рассказывать: как работает астрология в мире Героинь, почему весть о новой неделе мгновенно расходится по миру, кто такие астрологи, почему их презирают другие волшебники и недолюбливает церковь, ну, и так далее и тому подобное.


За место одного простенького данджа, названного Пещерой Звёзд, в игре появился (ну, начинает появляться) целый «астрологический комплекс» или как я его называю - «Астрозафигариум». Комплекс состоит:

- самой Пещеры Звёзд.

- локации входа в пещеру.

- обсерватории.

- дома астролога.

- самого потомственного астролога Василия и его котика.

Героини Меча и Магии: подземелье астрологии. RPG Maker, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Инди игра, Gamedev
Героини Меча и Магии: подземелье астрологии. RPG Maker, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Инди игра, Gamedev
Героини Меча и Магии: подземелье астрологии. RPG Maker, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Инди игра, Gamedev
Героини Меча и Магии: подземелье астрологии. RPG Maker, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Инди игра, Gamedev
Героини Меча и Магии: подземелье астрологии. RPG Maker, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Инди игра, Gamedev

Вопрос знатокам игры: «Что же вырисовывается по итогу?» Правильно! Это она... это она… очередная порция диалогов! Прям вот то, что вы так любите (или напротив ненавидите) в Героинях Меча и Магии. Мне хочется обо многом рассказать и многое объяснить, даже такие мелочи как: что за птичка сидит в клетке у астролога и для чего ему лодка (а ещё как он умудрился затащить её на вершину обсерватории).


Из данджа для фарма постепенно прорастает дополнительная ветвь второстепенных заданий. Впрочем, скорее всего, проблемы с лодкой и другие тайны астролога Василия волевым решением будут перенесены мной во второй акт, иначе вылезет новая огромная преогромная портянка текста, которую надо будет: редактировать, тестировать, вносить в журнал заданий и… отдавать на перевод (о чём у меня с переводчиком разговора не было).


Однако уже в первом акте (в релизе) я постараюсь реализовать само подземелье с монстрами. Из того, что уже наверняка будет воплощено:

1. Сам дандж (Пещера Звёзд), в которой начнут спавниться монстры. В каждую неделю свои.

2. Помимо рядовых мобов в дандже будет возникать мини-босс (опять же, в каждую неделю свой).

3. Конкретно в этом дандже с врагов будут падать особые предметы. Так называемые «кристаллы звёзд».

4. Кристаллы можно будет сдавать астрологу в обмен на деньги.

5. С мини-боссов в дандже так же будут выпадать разные ценные плюшки. Либо просто хорошие предметы, либо заморочусь созданием сэта звёздной брони или же нового легендарного артефакта, который можно будет скрафтить у Олафа.


Возможно, что-то я ещё переиграю, но на текущий момент настрой именно такой. Замечания и предложения по улучшению «Астрозафигариума» принимаются в комментариях. Пишите, что вам лично интересней: пофармить мобов в Пещере Звёзд или узнать, зачем астрологу Василию лодка?


PS. Если вам понравилась моя заметка, возможно, вам понравится и разрабатываемая мной в RPG Maker компьютерная игра. Эпично-юмористической инди-рпг-проект - Героини Меча и Магии. Подробнее прочитать об игре и скачать демку можно в моём же блоге или в группе игры в VK.

Показать полностью 5

Seasons

Seasons Настольные игры, Длиннопост, Юмор

Давненько я ничего не писал о настольных играх. Последнее время только и делаю, что «строчу» заметки про собственный проект, разрабатываемый в RPG Maker-е… прямо в поте лица. Но от всего надо отдыхать. Да и не RPG Maker-ом единым жив человек. К настолкам я приобщаюсь в городском клубе; медленно и неторопливо, погружаясь в сие занятие. Недавно даже наткнулся на игру, которую захотел купить себе домой, чтобы стояла на полке в коробочке вся такая красивая. Правда, в последний момент, когда интернет-магазин уже предлагал выбрать способ доставки и вариант оплаты, моя внутренняя жаба, всё же, смогла убедить меня в том, что 3690 рублям всяко найдётся лучшее применение. Но сама по себе настолка залипательная.


Проект называется – Seasons (Сезоны) и рассчитан на компанию от двух до четырёх человек. Время игры занимает от 1 до 2 часов. Нюансов в игре хватает, но, как мне лично показалось, «порог вхождения» у Seasons невысокий. При этом настолка увлекательная и забавная, с разумным сочетанием рандома и личного скилла при расчёте общего вклада в победу.


Про что же эта игра? Вкратце, Seasons описывает состязание магов. Над миром не нависла великая угроза, не пробудились древние силы, не обозлились на тщедушных людишек могучие боги. Даже не случился зомби апокалипсис. Всего лишь четвёрка магов устроила турнир «на спор». Цель: определить, кто из чародеев успеет собрать наибольшее число волшебных кристаллов к определённому сроку. Свободного времени у наших протеже было явно завались, поэтому срок они отмерили солидный. Не день, и не месяц, а целых три года.


Год разбит на четыре сезона: осень, зима, весна и лето. Что логично и правдоподобно.

Seasons Настольные игры, Длиннопост, Юмор

Каждый сезон занимает ровно четверть года, и-и-и… это уже не очень правдоподобно. Создатели пытаются убедить нас, будто бы зимушка белая зима продолжается ровно столько же, сколько тёплое и яркое лето, то бишь не добрую половину года, а только его четверть.

Seasons Настольные игры, Длиннопост, Юмор

Впрочем, в фэнтези-мирах какой только дичи не бывает, так что не будем сильно придираться.


У каждого сезона есть свой набор кубиков: у зимы – синие, у весны – зелёные, у лета – жёлтые, у осени - красные. На гранях кубиков выбиты символы, дающие игрокам различные бонусы.


В начале раунда первый участник бросает на стол все кубики текущего сезона. Далее, в порядке очереди, игроки забирают себе по одному кубику, зачисляя в актив бонусы, соответствующие значкам на выпавшей грани. Могут попасться:

1. Цифры – это волшебные кристаллы (они же очки победы). По завершению третьего года, игрок, набравший больше всех кристаллов, объявляется победителем.

2. Жетоны стихий (огня, воздуха, воды и земли) – по сути, это мана необходимая для разыгрывание карт, но ещё жетоны можно выменивать на всё те же кристаллы, в случае, если у игрока имеется доступ на рынок.

3. Звёздочка – символизирует эдакую колдовскую силу чародея. Каждая звездочка даёт игроку право разыграть одну дополнительную карту (подробнее об этой механике чуть ниже).

4. Большой круг – упомянутый в пункте №2 доступ на рынок. Он даёт право материализовать накопленную ману в кристаллы. Ценность стихий разнится от сезона к сезону. К примеру, зимой за жетон земли можно выручить три кристалла, а за жетон огня – два, вода же с воздухом торгуется всего по единичке. Летом, весной и осенью курс иной.


Помимо представленных символов на грани каждого кубика набиты белые точки: от одной до трёх штук. Точки отмеряют игровое время. В конце раунда жетон календаря сдвигается на выпавшее число точек. При этом учитывается «неактивный» кубик, который не был взят ни одним из игроков. Это довольно важный момент. Тем участникам игры, которым выгодно затягивание партии, целесообразно взять кубик с максимальным числом точек (даже в ущерб прочих бонусов); и напротив - участники, чувствующие, что победа близка, могут оставить своей выбор на кубике, ускоряющим время. Как следствие, зима (или иной сезон) может, как проскочить за один раунд, так и затянуться (ну прям как в реальности) на 2-3 хода. Всё зависит от случая и выбранной участниками тактики.


Помимо кубиков и календаря каждому игроку выдаются небольшой планшет.

Seasons Настольные игры, Длиннопост, Юмор

Вверху планшета размечены ячейки под жетоны стихий (максимум до 7 штук). Жетоны, как ни трудно догадаться, копятся в соответствии с выпавшими на кубике значками. Перо символизирует воздух, растение – землю, капелька – воду, пламя – огонь. Жетоны имеют свои цвета, но ориентироваться лучше по символам, поскольку фишки огня почему-то раскрашены в жёлтый, а воздуха – в красный О_о! Фиг знает почему так сделано, но так сделано. Вроде и мелочь, но первое время путаешься.


Жетоны стихий требуются на разыгрывание карт.

Seasons Настольные игры, Длиннопост, Юмор

Значки маны в центре любой карты соответствуют числу жетонов. Некоторые карты требуют для разыгрывания ещё и кристаллов (очков победы). Каждое заклинание обладает уникальным эффектом. Как правило, положительным для владельца, но случается, что выпадает возможность вместо блага себе лично подбросить какую-нибудь гадость соседу, т.е. сделать одну из самых радостных для простого человеческого сердца вещей. Например, элементаль ветра превращает жетоны всех прочих игроков в жетоны воздуха. Копил-копил человек ману воды и земли на призыв сундука с сокровищами, а ты ему раз… и всё поменял на воздух. Приятно, пускай у самого в загашнике кристаллов-то и не прибавилось.


Помимо маны на большинстве карт имеются и цифры победных очков, они прибавляются к собранным кристаллам в конце третьего игрового года. Разумеется, в учёт идут лишь те карты, которые были активированы, а не пролежали в руке до конца игры.


Некоторые карты, например артефакты, помимо разового эффекта, обладают ещё и активируемыми способностями. Ими можно пользоваться на протяжении всей игровой партии, но не чаще чем один раз за раунд.


Очень важная деталь: никакие карты, что с постоянными эффектами, что с одноразовыми, после разыгрывания не отправляются в стопку сброса. Они выкладываются вдоль планшета, при этом, игрок не может разыгрывать карту, если ему не хватает звездочек (колдовской силы). Собственно, в начале игры, прежде чем расхватывать жетоны стихий или доп. карты при выпадении кубиков, следует озаботиться сбором этих самых звёздочек, поскольку каждый участник начинает с гордым нулём баллов колдовской силы, т.е. без права разыгрывать карты вообще. О чём чётко указано на планшете. Так же на планшете указаны доступные штрафные бонусы. Трижды за игру участник может: либо поменять два жетона одной стихии на два жетона другой, либо получить доступ на рынок, либо увеличить колдовскую силу на 1 балл (звёздочку), либо взять две карты, сбросив затем одну из них. Бонусы можно брать в любом порядке, никто не запрещает брать одинаковые бонусы несколько раз. Однако активация каждого эффекта накладывает штраф, снижающий общее число очков победы. За первый бонус штраф будет четыре кристалла, за второй – девять, за последний - уже минус пятнадцать баллов. Дополнительно в правом нижнем углу каждого планшета имеется большая круглая дырка, она нужна… я так и не понял для чего.

Seasons Настольные игры, Длиннопост, Юмор

«Автоматический добор» карт в конце раунда в Seasons отсутствует. Однако в начале игры каждый участник тянет из колоды сразу девять штук. Карты следует распределить на три равные кучки: на первый, второй и третий год соответственно. Отложенные на второй и третий год карты нельзя актировать в первом, но неиспользованные за цикл карты переходят на следующий круг (примечание: правда стоит упомянуть, что если вы не успеете в первый год разыграть даже три карты, это будет первым признаком того, что игра складывается для вас как-то не так).


Опытные игроки перед началом партии могут устроить драфт и в закрытую обменяться картами друг с другом, сделав игру менее рандомной (одни карты хорошо сочетаются с другими и временами получается собрать интересные комбинации). Однако при самой первой игре, имхо, драфт будет мало полезен. Карт в игре много, а полезность некоторых понимаешь только с опытом. Однако со временем драфт становится весьма актуальным и полезным делом, растягивающим партию ещё эдак на полчасика.


В принципе, это всё. Есть ещё ряд дополнительных правил, но общую суть игрового процесса я передал. Seasons – не та настолка, в которую можно прямо вот сразу сесть и начать играть, но и кучи времени на «вкуривание мануалов» она не требует. Уже через 15-20 минут можно вполне вольготно играть, совершая осмысленные действия.


Seasons - игра несложная, но при этом увлекательная и, что немаловажно, располагающая к реиграбельности. Каждая партия оборачивается по своему. Дополнительно хочется похвалить арт и дизайн настолки. Карты и кубики выглядят симпатично (только с жёлтыми жетонами огня, конечно, фейл), их приято держать в руках. Дополнительный плюсик за то, что игра доступна в русской локализации.


Стоит ли всё описанное добро 3690 руб + доставка?! Ну-у-у, моя внутренняя жаба категорично утверждает, что нет. Но это её субъективное «ква-мнение». Я же вам так скажу, если вы не одиноко проживающий задрот, и у вас регулярно собирается компания друзей до четырёх физ.лиц включительно – то Seasons своих денег стоит. Ну, а если не собирается, то возможно… в вашей жизни есть проблемы посерьёзней дорогих настолок.

Seasons Настольные игры, Длиннопост, Юмор

PS. Если вам понравилась моя заметка, возможно, вам понравится и разрабатываемая мной в RPG Maker компьютерная игра. Эпично-юмористечский инди-рпг-проект - Героини Меча и Магии. Подробнее прочитать об игре и скачать демку можно в моём же блоге или в группе игры в VK.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!