kirillkrm

kirillkrm

Люблю компьютерные игры и фэнтези. Активно и очень многостранично об этом пишу. Пытаюсь сделать свою игру в RPG Maker.
Пикабушник
поставил 9511 плюсов и 33 минуса
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
более 1000 подписчиков5 лет на Пикабу
24К рейтинг 999 подписчиков 173 подписки 232 поста 118 в горячем

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза.

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:

- Ссылка на предыдущую часть здесь.

- Ссылка на содержание литстрима здесь.


У Crusader Kings II есть одна забавная особенность. Вот только… забавной она кажется лишь тогда, когда смотришь на всё происходящее по прошествии времени, как бы со стороны. Однако непосредственно в момент воздействия на «хи-хи-хи» отчего-то не пробивает. Даже наоборот. Это подобно воспоминаниям о периоде службы в армии - отдаче долга Родине. Сейчас, спустя годы, всё это – выравнивание тумбочек по белой нитке, развешивание полотенец на два пальца от кроватной дужки, а ещё простыню обязательно по второй (по второй, мать его!) крючок – вызывает смех до колик. Ржёшь, аки конь синь. Сивый. Но вот когда всем вышеописанным занимаешься, как-то вообще не до смеха.


Аналогично CSII. Игра обожает затихариться, а потом выдать проблем с «пулемётной очередью». Кажется, вот только всё устаканилось - тишь да гладь, да Божья благодать, а затем вдруг бац-бац-бац – получите, распишитесь!


В январе 1201 года в поход на Русь выступили 41+ тыс. китайцев под предводительством генерала Ян Шиндао. Чего им вдруг приперло? А вот хрен их не пойми (бояре озвучили самые разные версии). Впрочем, данная новость для постоянных читателей литстрима – уже не новость. На известии о начале китайского вторжения я закончил прошлый выпуск. И, кстати, ровно по этой причине решил не затягивать с новым выпуском, подготовив его в максимально сжатые сроки. Ведь прервался на самом интересном месте, куда ж здесь 2 недели-то затягивать.


Однако китайское вторжение стало не единственным сюрпризом, подкинутым игрой. Сразу за ней пришли ещё две новости:


1. Наша гениальная дочь, 18-летняя царевна Валентина (lo_skut_ik), буквально двух месяцев не дождавшись совершеннолетия немца, с коим была помолвлена (специально ведь искали при чужих дворах подходящего гения), вдруг взяла и родила сына.


Ага, вообще неизвестно от кого! И, что прискорбно, во второй за всю историю человечества случай непорочного зачатия никто, отчего-то, не поверил. И ладно бы ещё родился бастард-гений. Так нет же. Самый обычный: две руки, две ноги, голова и порченная кровь. Эх! Мало всё же государь порол… эм… то бишь, уделял внимание образованию дочери. Надо было больше, больше её математикой грузить. А теперь лишь одна радость: немцы не стали разрывать помолвку. Договорённость о браке осталась в силе. Порешили считать, мол, это молодые сдружились до официальной свадьбы. Однако даже и так, какой конфуз в благородном императорском семействе, и ведь, главное, ну, у кого она могла нахвататься самой мысли о плотской любви вне уз законного брака? Что за злодей мог дать к тому повод?


2. Ну, и второй «сюрприз». Наш великий государь, император Генрич (hainrich) Крмович от долгого шастания по своим гениальным любовницам вдруг подхватил какую-то любовную сыпь (Lover’s Fox), что, естественно, отрицательно сказалось что на его физическом, что на моральном самочувствии. Тут я, конечно, сам дал маху. Бояре ведь говорили в комментариях, мол, надо обязательно выверять перки всех тех, к кому собираешься подкатывать. Что скажешь - накаркали!


Общий итог: триппер, развратная дочь и вторжение китайцев при незавершённой войне с Хазарским Каганатом. Всё один к одному. Ровненько! Неудивительно, что царь-батюшка от всего, за неполные два месяца пережитого, ещё и впал в депрессию. Самое поганое, сварить нужную настойку от стресса быстро не получилось, ибо (как это обычно и бывает) внезапно закончились ингредиенты, а время собирать новые ещё не пришло. Проклятье! Ну почему всё так офигенно вовремя-то?!


Однако причитать и жаловаться на судьбу можно было сколько угодно. Делу это и не помогало, и из наметившийся, как говорят французы, «ля-жопушки» следовало начинать выбираться.


Со вторжением из «Терра инкогнито» я столкнулся в первый раз, поэтому не знал: ни сколько времени понадобится китайцами, чтобы добраться до наших границ, ни как китайцы пойдут. Припрутся ли сразу всей кучей разом, либо разделят силы на несколько армий и двинутся колоннами. Также я точно не знал, несут ли китайцы потери на марше. Если да, и двинутся одной армией, то шансов в целости и сохранности пройти через всю Сибирь у них было немного.


Посему я решил раньше времени не бить во все колокола и не призывать дружины вассалов (они обижаются, когда войска на помощь сюзерену приходится отправлять надолго), а до прибытия вторженцев форсировать завершение войны с хазарами.


Увы, великий каган, был хоть и ограниченным во всех смыслах степняком, но изменения в геополитической обстановке просчитал быстро. Кочевники изменили своей привычной тактике летучих ударов и решили вдруг «отыгрывать войну в долгую». Каган стал уводить силы за Урал. Собрав к востоку гор новую орду в 8,5 тыс. бойцов, он выдвинул армию на север, поближе к Надыму и сибирским владениям наместника Перми. В обычных обстоятельствах это было бы глупым ходом. Императорские войска заняли столицу каганата - Итиль, а с ней и прочие территории, за которые я объявил священную войну. По идее, оставалось лишь дождаться момента, когда счётчик войны «дотикает» до 100%, и игра присудит заслуженную победу. По-хорошему это хазарам полагалось искать нового сражения. Но то в обычных обстоятельствах, сейчас время стало играть за хитрозадого кагана. Степняк решил дождаться, когда китайцы придут и сделают за него всю работу, дабы затем вернуться в родной Итиль на белом коне.


Форсировать большое сражение предстояло уже нам. Мне пришлось выдвинуть первую армию из 11 тыс. человек, костяк которой составляла гвардия, за Урал, вдогонку за хазарами.


Ещё 7 тыс. я направил к северному берегу Каспия, прикрывать занятые территории, а заодно «пощупать» кочевников, признавших себя вассалами сына Неба.


Хазарская орда при виде нашей гвардии начала уходить всё дальше на север-восток, однако, перейти границу и вторгнуться в земли пермских князей кочевники так и не решились. В реузльтате 26 июля 1201 мне удалось настигнуть их у самой границы и навязать новое крупное сражение! Успех!

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Битва переросла в серию мелких стычек и продлилась аж до 26 августа, но, по итогу, завершилась полным разгромом хазар. Наши потери составили не более тысячи человек, а общий счётчик победы (именно против хазар) отклонился сразу на +76%.


Кагана следовало, как можно скорее, дожимать, но тут из тумана войны и повалили китайцы. На горизонте показались две армии генерала Шиндао.


10 тыс. человек двигались северным маршрутом, выйдя к российским границам недалеко от текущего местонахождения нашей гвардии. Ещё 13 тысяч двигались с юга, через южный коридор между непроходимой частью Урала и северным берегом Каспия.


Самое обнадёживающее - китайцы несли потери на марше! Над обеими армиями висел характерный черепок. Я даже понадеялся, что у Шиндао и осталось всего 23 тыс. воинов, а остальные из 41+ тыс. успели передохнуть по дороге, но разведданные (цифра в профиле китайца) утверждала обратное. Явно ещё просто не все подтянулись.


Оценив оперативную обстановку, я решил не дать китайцам соединиться. Как только хазары были рассеяны, наша основная гвардейская армия из 10 тыс. выдвинулась на перехват северной колонны вторженцев. Конечно, наши войска устали после длившейся почти месяц битвы с кочевниками и, возможно, следовало дать людям отдохнуть, но и враги страдали от длительного перехода по труднодоступной местности. Сама земля сибирская отвергала китайцев, а к нам уже приспособилась. Вернее, мы приспособились.


Пока гвардия устремилась в очередеую битву, прикрывавшую тылы вторую южную армию я, напротив, начал уводить на запад. 7 тыс. воинов, занимавших Итиль, явно было недостаточно против 13 тыс. солдат Шиндао. Решив, что время максимального напряжения сил пришло, я велел всем вассалами выводить подкрепления. Однако князьям требовалось время, чтобы собрать свои разрозненные силы в единый кулак. Потому Итиль до поры до времени следовало оставить, встретив китайцев выше по течению Волги.


Уверен, озвученный в предыдущем абзаце мой план был даже неплох. Жаль… почти сразу он потерял всю актуальность.

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

На севере всё прошло, как надо. 20 ноября 1201 год недалеко от Надыма состоялось первое крупное сражение с армиями Шиндао. 10 тыс. русских вышли против 10 тыс. китайцев. Численно силы армий были равны, но наша дружина вполовину состояла из элитных гвардейцев, а вторженцы были утомлены переходом. Не выдержав натиска, китайцы дрогнули и обратились в бегство. Первая битва осталась за нами!


Однако на южном фланге дела пошли через одно место из-за проклтых хазар. У юго-востоку от Итиля нежданно-негадано вдруг «заспавнилась» новая кочевая орда. Похоже, потерпев поражение от гвардии, каган просто распустил, а затем пересобрал силы заново. С помощью союзников ему удалось скопить почти 8 тыс. всадников.


Молниеносным ударом степняки настигли, уходящую на запад вторую русскую армию из 7 тысяч. человек, вынудив наших воевод принять сражение в меньшинстве.


Южной колонне наступающих китайцев осталось только присоединиться к начатой степняками битве, но… генерал Шиндао поступил по-иному. Китайцы просто обошли сражающиеся армии и устремились дальше на запад. Миновав Итиль они быстро перешли границу и устремившись непосредственно вглубь России.


Далее, с юга от Каспия показалась третья, а за ней и четвёртая армия китайцев. И все они двигались с какой-то невероятной скоростью! За пару месяцев, невзирая на начавшуюся зиму, китайцы добрались до Волги, оставив обе наши армии далеко позади себя.


Благо, завершающийся год принёс и хорошую новость. Солдаты нашей южной армии, невзирая на численный перевес атаковавших хазар и того факта, что в составе русской дружины отсутствовали элитные гвардейцы, превозмогли и затащили! В тяжелом бою, понеся значительные потери, 7 тысяч русских воинов выстроили против 10 тыс. степняков (я не ошибся, именно 10 тыс, так как в разгар сражения к 8 тыс. воинам кагана подошли ещё 2 тыс. конников подкрепления от союзных кагану степных орд). Южная армия сократилась с 7 до 5 тыс. солдат, но, всё же, обратила степняков в бегство, а счётчик войны моменально достиг 100%!

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Повезло! Одной проблемой стала меньше! 15 февраля 1202 года каган Илик признал поражение в священной войне, уступив Генричу все земли Нижний Волги, включая Итиль.


Нам удалось закрыть второй фронт, но авангард китайцев уже подбирался к Оке, тогда как императорская армия всё ещё топталась за Уралом.


Здесь я сам дал маху, назначив местом сбора дружин вассалов княжество Городецкое, то бишь Нижний Новгород. Место слияния Оки и Волги выглядело удобной позицией для обороны, но… китайцы оказались слишком шустрыми и подоспели к точке сбора раньше.


В феврале 10,5 тыс. китайцев переправились через Оку, и перехватили 2 тыс. человек подкреплений, направленных наместником Перми. Сбежать с поля боя удалось немногим более 500 человек, да и то лишь лучникам да лёгким пехотинцам. Все же тяжеловооруженные вояки полегли, как один, безо всякой пользы.


На этом неприятности не кончились. Шедшая было вслед за авангардом третья китайская колонна из 9 тыс. человек, вдруг развернулась на 180 градусов и ударила по 5 тыс. наших героев из второй армии, чтовозвращались домой, после славной победы над хазарами. Позор! Я откровенно прошляпил манёвры генерала Шиндао, поскольку был слишком занят поспешной перегруппировкой дружин вассалов, решив обходными путями направить их к новому месту сбора уже в Новгороде. Я поздно заметил угрозу нашей южной армии, и не успел увести её на юг, к Дону. Точнее, приказ-то я отдал, но… китайцы двигались просто аки марафонцы. Нового чуда не произошло, покрывшаяся себя неувядаемой славой в боях с хазарами, вторая армия была жестоко разбита солдатами Шиндао.


Учитывая обстоятельства, я решил: пришло самое время, впервые с момента начала литстрима (!), тратить деньги на наёмников. Настал, так сказать, сей психологический момент.

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Но… зараза такая, именно в этот-то самый, упомянутый «психологический момент» денег в казне имелось не так, чтобы и очень. Около 300 золотых рублей. На найм хорошего отряда вполне хватало, а вот на его содержание уже нет. «Кушают» же наёмники очень и очень не хило.


Пришлось идти, занимать деньги у евреев. Условия: 300 монет в долг, вернуть надо 350, до времени выплаты, ещё сверху небольшой процентик и постоянный дебаф на отношение с церковью на -10. Ну, китайцы, ну сволочуги! Довели, царя-батюшку.


Приняв условия евреев, я нанял две банды. Первая состояла из финских головорезов, вторая из литовских. Преимущественно одна лёгкая пехота, но зато её было много. Объединив лихих ребят с дружинами вассалов, мне удалось собрать в Новгороде 15 тыс. армию.


К середине 1202 года на театре военных действий сложилась следующая оперативная обстановка:

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Счётчик войны показывал -9% в пользу Шиндао, но суммарная численность армий противоборствующих сторон была практически равной. И у нас, и у китайцев примерно по 30 тыс. солдат. При этом и у нас, и у Шиндао силы были серьёзно рассредоточены.


10,5 тыс. китайцев осаждали Нижний Новгород. Ещё почти 10 тыс. находились восточнее, в землях Мари. Наконец, третья группировка из 9,5 тыс. китайцев, разгромившая нашу вторую армию, двигалась от Каспия к Волге.


У нас же имелось более 15 тыс. солдат в Новгороде, ещё около 3,5 тыс. воинов остатков южной армии, пытающихся оправиться от последствий поражения в землях наместника Перми, и… элитная гвардейская армия из 9,5 тыс. человек - наша гордость! Единственные кому удалось нанести поражение воинам генерала Шиндао в битве возле Надыма, вот только, вот только... все эти пиз… великие богатыри до сих пор торчали за горами! Мне пришлось возвращать их через «северный коридор» между непроходимыми частями Урала, отчего и так не очень быстро двигающееся воинство было вынуждено сделать солидный крюк.


Хорошо было бы потянуть время и, пока китайцы брали крепости вассалов на Волге, собрать все силы в единый кулак. Однако… время всё ещё работало против нас. На сей раз из-за экономических причин. Я не мог долго держать наёмников в резерве. Из-за их найма «сальдо-бульдо» казны вышло в нехилый минус на -25 золотых рублей в месяц. Имея всего 300 золотых фин. резерва слишком долго воевать мы не могли (наёмники – не дружина, за монарха-банкрота не сражаются, как только перестают платить, либо просто уходят, либо начинают восстание против бывшего работодателя, превращаясь в разбойников).


Короче говоря, нанятых финнов и литовцев, следовало, как можно скорее, «употребить в дело». Я послал 15 тыс. армию из Великого Новгорода к Нижнему, против 10,5 тыс. китайского авангарда.


Учитывая скорость перемещения китайских войск, я опасался, что Шиндао загоняет нас в ловушку и в критический момент, на выручку китайцам подойдёт армия, расквартированная в Мари. Тогда баланс сил окажется не в нашу пользу. Однако выбора не было. Единственное, что я мог сделать – это уповать на мастерство наших воевод, назначив командирами самых лучших.

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Повезло! На сей маху дал не я, а Шиндао. Либо же китайский генерал придумал столь хитрый и коварный план, что сам в нём запутался, пропустив прямой удар «в лоб» своего авангарда.


В августе 1202 года усиленная наёмниками русская армия разгромила китайцев у стен Нижнего Новгорода, спасая провинцию от полного разорения. Счётчик войны даже «отпрыгнул» в нашу пользу, но впрочем лишь приближалась к своему апогею.


Шиндао перегруппировал силы. Разбитые воины авангарда отошли зализывать раны на восточный берег Волги, встав лагерем недалеко от Казани. Прочие силы Шиндао разбил на три колонны, отправив две из них к Нижнему Новгороду.


Всё это могло кончиться для нас очень скверно, но скоростной Шиндао вновь затупил. Он явно «переторопился».

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

В конце сентября 1202 колонна из 9 тыс. китайцев вступила в сражение с 14 тыс. наших солдат и наёмников, укрепившихся лагерем на Оке и Волге. Через две недели на помощь китайцам подоспела вторая колонна, ещё из 9 тыс. Суммарно численный перевес выходил в пользу захватчиков, но из-за «несинхронности» ударов сражение завершилось полной победой русской армии. Воеводы сумели «перемолотить» китайские колонны по одиночке.


Развить успех удалось практически моментально! В ноябре 1202 недобитые в первом в нижегородском сражении 6 тыс. китайцев попали «под каток» нашей гвардии, вернувшейся, наконец, из своего «зауральского турне».

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Счётчик войны отскочил за +60% победы. Хребет китайского угар-милитаризма был сломлен!


В марте 1203 года все три русские армии, наконец, объединились и нанесли людям Шиндао решающее поражение!

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Фух! Превозмогли!

Впрочем, сразу китайцы очевидного не признали. Бежав за Волгу, они по новой перегруппировали силы, и летом 1203 год со своей феноменальной скоростью выдвинулись в последнюю атаку. Понимая, что в новом генеральном сражении им уже не выстоять, враги устремились к Дону, попытавшись разграбить нашу торговую столицу – Таганрог.


Пришлось уважить и отправить дружину на южные рубежи (наёмников и дружины вассалов я к тому времени распустил).

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Весной 1204 года уже, по сути, уже мародерствующие остатки из когда-то 40+ тыс. армии китайцев были окончательно рассеяны.


Генерал Ян Шиндао схвачен и отправлен в Новгород. Вместе с ним в казематы императора Генрича угодили и все вражеские полководцы, советники, а ещё двое сыновей неудачливого генерала. Суммарно 13 узкогла… азиатских рожь, полна кадушка!


Интересно, за них кто-нибудь выкуп заплатит? Было бы неплохо. Правда, как я понял, сам Сын Неба с этого дела деликатно так съехал, и всё случившееся было объявлено двором Пекина (или где он там тусуется): «Несогласованной инициативой отдельных личностей». В принципе, даже одной личности, генерала-мятежника Шиндао. Сын Неба не при делах, а откуда у генерала взялось аж 40+ тыс. солдат – это никому неизвестно. Китайцев, вообще говоря, много. 40 тысяч туда, 40 отсюда – кому надобно считать?


Ну, да и ладно. В любом случае… ФУХ! Аж от сердца отлегло. Я даже «созрел» до торжественной речи!


Друзья-бояре! Это была эпическая победа! Огромная армия врагов, уличив вероломный момент, когда мы, во имя святой православной веры, огнём и мечом пробивались к Итилю, карая нехристей, вторглась в наши земли! За неполные пять лет на долю русских солдат выпали суровые испытания, кои они выдержали и преодолели с превеликой честью!


Результаты говорят сами за себя! Более 40 тысяч китайских агрессоров навеки упокоились в русских землях. Одновременно было нанесено критическое поражение Хазарскому Каганату и союзным ему прихвостням. Были завоеваны огромные территории на Нижней Волге. Российская империя вышла к водам Каспия, укрепившись на торговом пути. Приросли землями и наши вассалы.


Теперь, когда британцы по прежнему слабы после войны с чехами и немцами, а престижа и благочестия у императора Генрича хоть попой ешь (такую войну выиграли), в этот момент, наш великий государь…


Наш великий государь…

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

А-а-а-а! А-А-А-А-А!


20 марта 1204 года в возрасте 59 лет император Генрич скончался от депрессии!


Ы-Ы-Ы!


И…И… поскольку мы не успели перевести все отбитые в священнной территории в феодализм.

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Они все отвалились обратно хазарам! Даже земли, занятые пермяками и югорцами!


Ы-Ы-Ы!

ыыыыыыыыыЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ!


Ох… глубокий вдох! Так… не расстраиваемся, не расстраиваемся. Это всего лишь компьютерная игра, и у меня не бомбит! У меня не бомбит. Это компьютерная игра, её надо воспринимать спокойно. В игры люди играют для веселья. Но… но..


Ы-ы-ы-ы-ы-ы!!!


Итиль! Земли Нижней Волги! Башкирия Вторая торговая фактория, все великие завоевания последних лет - всё рухнуло в какаху! Вот просто в какаху!


Ы-ы-ы-ы!


Нет, так-то у меня не бомбит! Но на сегодня точно хватит Crusader Kings II. Я планировал поиграть подольше в эту сессию, но на сегодня хватит. Хватит!!!


Надо бы, конечно, хоть итоги правления императора Генрича подвести, но… но…


ЁПРСТ?! Какие ещё итоги?! Правил 10 лет, с таким трудом занял огромные территории, пробив окно к Каспию, и всё это в один миг, вот по щелчку, отвалилось из-за его смерти, ибо не было и года времени, чтобы перевести хотя бы Итиль в феодализм.


Ы-ы-ы! Ы-ы-ы-ы!


У меня не бомбит! Не бомбит! Это всего лишь игра!


Но… но… 40+ тысяч китайцев! Мы победили 40+ тысяч китайцев!!!


С начала литстрима это было самая выдающаяся, самая эпичная победа русского оружия! Её будут вспоминать в веках. О ней будут слагать песни и писать книги. Но… но… Божечки ты мой, все практические плоды, весь главный навар сей выдающей победы улетучились в один миг!


Ы-ы-ы-ы! Ы-ы-ы-ы!


Всё! Всё, что нам осталось на руках от героической победы – это полная тюрьма китайцев, череп «Йорик», нефритовая статуэтка и… и… и всё!


ХОТЯ НЕТ! Нет! Вру! Не всё! НЕ ВСЁ!


Знаете, что ещё осталось? – ДОЛГ! Долг перед чёртовыми евреями! Вот, он от смерти царя вообще никуда не рассосался! Теперь наследнику отдавать.


Ы-ы-ы! Ы-ы-ы-ы!


У меня не бомбит! Не бомбит!


Вот же ёпрст! Ну, китайцы! Ну, твари! Не смогли честно победить, так вона как выкрутились. Это из-за них, из-за них проклятых, Генрич впал в депрессию и помер. Это их коварное и подлое вторжение истощило нашего великого императора! Так-то он был ого-ого-ого какой, но чёртова депрессия. Я-то совсем о ней забыл. Всё внимание было прикованы к фронту!


Ну, я им отомщю! Они нам за всё ответят!


Кто-то, конечно, может сказать, мол, меньше надо было царю-батюшке дочь родную дубасить, да по любовницам венерически-заразным шляться, глядишь, бы ещё и пожил. НО НЕТ! НЕТ! Это тут ни причём! Не распространяйте вражескую пропаганду! Это всё из-за китайцев. Игра же написала, что от депрессии государь помер? Написала. А депрессия случилась отчего? Ясно дело, от вторжения Шиндао. Это единственная внятная и правдоподобная версия, а все кто её НЕ придерживается, те агенты Китая.


Ы-ы-ы! Ы-ы-ы!


Нет, третий раз говорю, у меня не бомбит, это всего лишь игра, но как же обидно-то! Как подло-то! Ну, Сын Неба! Ну, погоди. Я тебе сей акт агрессии ещё долго буду вспоминать. В будущем, пусть, твои потомки пусть не говорят: «Мол, а нас-то за шо?!» Так вот и за то! За Итиль утерянный и за царя вашим предком, паскудником, на ровном месте и без причин уморенного!


Ы-ы-ы! Ладно, ладно! Всё, всё! Хватит на сегодня. Надо отойти от игры. Я устал, я мухожук. Трон империи, как планировалось, унаследовал Никифор (landrover110). 20 марта 1204 году он стал третьим императором Всероссийским.

Литстрим по Crusader Kings II. 1201-1204 г.г. Китайская угроза. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Ну, и разминочка перед монголами, конечно. Но, блин, обидно-то, обидно до чего, хоть и не бомбит!


PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse.

Показать полностью 13

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVL, 1195-1201 г.г.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVL, 1195-1201 г.г. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:

- Ссылка на предыдущую часть здесь.

- Ссылка на содержание литстрима здесь.


Надо признать, в минувшем выпуске, с выкладкой обзорных карт 1195 года, я допустил ряд неточностей. Например, лихо так переврал, что имя, что титул властителя империи Омейядов. Оказывается, бадшах - это погоняло, а не должность (собственно «падишах» по-нашему). И кличут оного бадшаха тамошние людишки Сиддаем.


Но это не столь важно. Пускай нехристи кличут своих кукольных вождей как хотят. Хуже другое… Увидев, как новый император британский (тоже фиг его пойми, как верно звать, но, вроде, договорились, что Гаукром II) пошёл войной на богемского короля Спитихнева (тоже второго); я, не будь дурак, радостно «закатал губу» на владения как Британии, так и Богемии. У чехов хотелось отгрызть Силезию и Моонзунды, как де-юре владения царства Польского и царства Финского. В списке же владений англо-норвежцев я позарился, ни много ни мало, на всю Восточную Пруссию.


Увы, я не учёл того факта, что для «взятия на меч» столь лакомого куска, как пять прусских графств, следовало организовать великий поход, а он требовал множество очков престижа и благочестия. И ежели престижа имелось с запасом: 4,4 тыс. баллов против 3 тыс. нужных, то вот «духовноскрепия» только-только вступившему на престол императору Генричу (hainrich) и не хватило. 950 очков против нужных 1500.


Облом-с! Раскатанную губу пришлось срочно закатывать обратно. Была возможность объявить Гаукру II войну за территорию поменьше. Скажем, за полуостров Канин, который зигзагом истории до сих пор числился, вернее, томился под британским гнётом. Сей некритичный, но докучливый факт изрядно мозолил мне глаза. Хорошо было бы перевести Канин в гнёт свой, русский, исконно-посконный, но воевать с Британской империей, до сих пор способной выставить до 30+ тыс. солдат, за какой-то промёрзлый Канин? Да на фиг оно не упало! Такие вещи полагалось прибирать к рукам нашим вассалам. Например, архангельским поморам, давно развивающим на Белом и Баренцевом морях свою торговую республику.


Я надеялся: когда Генрич начнёт великий поход и двинет войска на Пруссию, архангелогородцы тоже подсуетятся и ударят по английской крепости в Канине. Клэйм на полустров у наших северных барыг давно имелся, а другого способа занять свою дружину у них и не было. Прислушавшись к совету бояр, я утвердил закон, запретивший вассалам императора воевать друг с другом. Однако раз с Пруссией не срослось, то и с Канином ничего не вышло, хотя, казалось бы, какая между ними может быть связь? А вот поди ж ты.


Так же, думал, я напасть на одного только Спитихнева, но, по зрелому суждению, чехов тоже решил не трогать. Помимо конфликта с британцами, Богемии пришлось поддержать союзное королевство Германия, а оно в конце 1195 года ввязалось в войну с мусульманами. Благо, не совсем Омейядским султанатом разом, а с какими-то подконтрольными мусульманам французскими графами.


При таком раскладе «порвать чехов на британский флаг», открыв против Богемии третий фронт на востоке, не составило бы никакого труда, но… ровно поэтому я решил подобного и не делать. Император Генрич проявил свойственное всему нашему роду Крмовичей благородство, не став вонзать чехам нож в спину, раз они и так в две войны ввязались (вернее, это их ввязали), выступать третьим агрессором было просто недостойно. Ну да и… помимо известного всему миру благородства русской правящей династии к милосердию подталкивали и сугубо практические соображения. В повторном переусилении Британии, даже за счёт чехов, я не был заинтересован ни разу. В продолжении победного шествия ислама по Европе – тем более. Накануне монгольского нашествия выходить на общую границу с Омейядами не хотелось, а так… глядишь, чехи, если и не отобьются, то хоть задержат западных империалистов.


Под давлением обстоятельств я был вынужден переключиться на внутренние дела, продолжив административную реформу. Реформа, если кто запамятовал, сводилась к постепенной конфискации титулов у наследственных великих князей, с последующей передачей должностей в руки императорских наместников. Весной 1196 году, в рамках реформы, под раздачу попал знатный род Нарышкиных. Великий князь витебский, туровский и ятвигский (накрафтил же титулов, паскуда) Борис был уличён в совершении разного рода преступлений. После отказа добровольно сдаться властям, негодник пошёл на открытую измену, объявив бунт. Что, собственно, от него и требовалось.


Пока дружина давила мятеж, я потратил накопившиеся баллы науки, раскачав Improved Keeps до V-ого уровня. Научный прорыв открыл новые (и, разумеется, платные) улучшения для главного столичного замка.


Решив не жмотиться, я сразу выделил 662 золотые монеты на пятый апгрейд Новгородского Кремля. Улучшение на 25% увеличивало мобилизационный лимит столичного замка, и на 20% расширяло размер его гарнизона. Позже я заказал и обновлённые стены. Вот, кстати, забыл в прошлый раз показать, но, думаю, многим будет интересно увидеть, как застроена главная цитадель русского государства. Буквально сердце империи.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVL, 1195-1201 г.г. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Между делом, пока мятеж Бориса успешно подавлялся, игра настойчиво стала предлагать мне арестовать до кучи и наместника Мордовии князя Всеволода. Сначала я даже не понял за что. Наместники, не в пример герцогам, отличались, если не умом и сообразительностью, то повышенной лояльностью. Однако отношение Всеволода к своему императору было не просто низким, а худшим из возможных, на -100. Я, понятное дело, удивился. Конечно, статус наместника Всеволод получил из рук прошлого императора, но подобная лютая ненависть выглядела странной. На первый взгляд. Впрочем… вскоре проблема вскрылась.


Я совершенно забыл, что Генрич, еще когда был на «вольных хлебах» (я играл за его предшественника), выбрал своим жизненным девизом разврат. Я-то забыл, но Генрич не забросил старые связи и продолжил, причём весьма активно, подкатывать к жене Всеволода княгине Прасковье.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVL, 1195-1201 г.г. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Огорчённый наместник Мордовии даже рискнул явиться ко двору и, набравшись наглости, потребовать от самого (уже!) императора прекратить подкатывать к чужим жёнам. Эх! Какой всё же несдержанный у нас порой народишко. Чуть что истерики закатывает, не понимая перспектив. Ведь всё можно обернуть к полюбовной пользе. Греки, кстати, это всегда понимали. Между прочим, хотите забавный исторический факт? Знаете, почему рогатых мужей, собственно, и прозвали рогатыми?


Как и любое плохое явление, всё оно пришло к нам на Русь из Византии, ибо сами-то мы люди задушевные, от сохи да от природы, ни о каком грехе и разврате даже и ведать не ведавшие, пока чужеземцы, значит, не заявились. Но сейчас не об этом, а про историю выражения «рогатый муж». Покороче говоря, жил в своё время поживал в Царьграде один базилевс, имя которого мне сейчас гуглить лениво. Уж очень сильно полюбил он совращать чужих жен, но, будучи сам человеком щедрым и в чём-то даже совестливым, в качестве компенсации всегда выдавал мужьям соблазненных им красавиц особую привилегию – право охотиться в королевских лесах. К оному праву по традиции прилагались большие оленьи рога, которые крепили над воротами дома облагодетельствованного. Ну, чтобы вся Византия знала, что в доме живёт уважаемый человек, которому сам цезарь дал разрешение охотиться в своих личных владениях (ну, а с некоторого момента вся Византия ещё и стала знать, что оный цезарь ещё и погуливает от своей законной «цезарины» с женой счастливчика).


Собственно, что мешало Генричу со Всеволодом так же договориться? Если чего у нас в империи и с избытком, так это лесов, в том числе и выделенных под царскую охоту. Получай свои рога, вешай на врата дома и сваливай в чащу. Стреляй там, кого хочешь. Хоть в оленей, хоть в браконьеров. Один фиг у нас императоры на охоту не ездят, всё больше по лабораториям шарятся в поисках научных знаний и новых рецептов для зелий и прочего самогоноварения.


Однако ж - нет. Проблемы с ревнивцем Всеволодом мне были даром не нужны, и уж я думал было указать Генричу пойти на попятный, но потом посмотрел на эту ставшую причиной всех бед Прасковью, и… выбор государя-то одобрил! Жена Всеволода имела перк «гениальная»! То есть Генрич сам и по своей инициативе взялся приводить озвученную мной в обзорном выпуске идею – заводить дополнительных гениев на стороне. Выходило, Генрич не корысти ради шары к Прасковье подкатывал-то, а токмо ради проведения научного эксперимента по выращиванию новых гениев для государственной пользы.


Раз такое дело, любовную связь с Прасковьей я решил не разрывать, а в разговоре с Всеволодом уйти в глухой отказ. Ничего не было, ни на чью честь Генрич не покушался, честное пионерское императорское. Вы что слову государя всея Руси не верите?


Всеволод убрался обратно в Мордовию ни с чем. Ну, а 4 ноября 1197 года в их счастливом семействе родилась дочь Сергия (игра, ясно дело, не позволила выбрать имя). Тадам! С перком «гениальная».

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVL, 1195-1201 г.г. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Прасковья на этом моменте чего-то взяла, удумала, да напялила на себя одеянья монахини. Я так понимаю, ушла в монастырь. Любовная связь оборвалась сама собой, но… похоже, нужное дело было сделано. Гениальный ребёнок получился, вот только раз мы ушли в глухой отказ, получилось, что не Крмовических она кровей, хоть и нужного вероисповедания и культуры.


Подумав, я состряпал Всеволоду письмишко. Так мол и так, поздравляет тебя, наместник, сам император Генрич с долгожданным прибавлением в семействе, гении в государстве никогда лишними не будут, но… учитывая, что мать ни с того, ни с сего в монастырь подалась, великий государь согласен лично взять девочку (ну, совершенно чужого ему ребёнка) к себе на воспитание. Мол, засылай новорожденную прямо в Новгород и ни о чём не беспокойся, воспитаем как родную!


Всеволод и согласился. Правда, не совсем пока ясно, какое именно девчонке в будущем найдётся применение (фамилия-то не наша, однако и в брак, получается, за своих тоже не отдашь, ибо природа-то на фамилии в паспорте не смотрит, а кровосмесительные связи не одобряет). Впрочем, куда-нибудь да пристроим. Попутно я не стал менять Генричу специализацию, зарядив его на следующую любовную интрижку. Раз уж начали эксперимент, надо продолжать. Научный подход не терпит бессистемности. Это вам любой учёный скажет.


Пока государь «окучивал» следующую пассию, мятеж Бориса был подавлен. Я разом отобрал у него два великокняжеских титула (Витебск и Туров), учредив два новых наместничества. Так же игра позволила, без недовольства вассалов, лишить мятежника ещё и простого княжества Мстиславского. Его я отдал отроку из побочной ветви династии, помолвленному с царевной Валентиной (lo_skut_ik), нашей гениальной дочерью. Засим князя Бориса пришлось отпустить за выкуп, временно сохранив за ним и его потомством третий великокняжеский титул.


Далее, очередь дошла и до засевших в Польше англо-норвежцев, бывших британских вассалов. Надо признать, они поступили умно и надолго затихарились, не давая лишнего повода уличить их в измене, но долго злобу свою скрыть не могли. 31-летний Алгфёр, герцог Нижней Польши, всё же не удержался и поднял мятеж в мае 1198 года.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVL, 1195-1201 г.г. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Поляк продержался чуть больше года.


Тем временем, в марте 1199 года, занимаясь воспитанием детей, я сознательно пошёл на конфликт Генрича с его гениальной дочерью. Царевна Валентина не проявляла должного прилежания в учёбе. Прям до крику. Видать, переходный возраст, первая любовь-морковь, все дела, но учиться-то надо! Тем более, я её развивал именно в казначейство, дабы умела дебет с кредитом сводить.


Увы, в четырнадцатилетнем возрасте арифметика и прочий «матан» заходил даже в гениальную голову плоховастенько, и здесь можно было проявить отцовскую мудрость и дать послабление, либо использовать педагогическую формулу: «Знания – силой!».


Я выбрал второй вариант, хотя игра чётко написала, что Валентина отца возненавидит на -100.


Это и произошло.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVL, 1195-1201 г.г. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Однако вместе с ненавистью пришла и черта «амбициозная», а это, помимо гениальности, дополнительный бафф на +2 ко всем навыкам. Весьма хороший бонус к перку гениальный. Считаю, всё правильно я сделал. Генрич рано или поздно помрёт, а вместе с ним и ненависть, смерть, знаете ли, не только разделяет, но и примиряет. Бонус же останется.


К зиме 1199 года мятеж в Нижней Польше был раздавлен. Я конфисковал и герцогский, и простой графский титул Алгфёра, вытурив изменника прочь из страны. Подумав, я уступил родне только обычный титул. Как раз сыскался новый гениальный Крмович – один из потомков МамаяРаздолбу (MamayRazdolbay). Великокняжеским пока делиться не стал, ибо в Нижней Польше, как из матрёшки, вассалами высыпали ещё трое таких же католиков-норвежцев. Прежде чем учреждать в регионе наместничество, было полезно отобрать владения ещё и у них.


Тем временем на международной арене конфликт чехов и немцев с сатрапами султана Омейядов закончился боевой ничьей. Стороны остались при своих. Но война Богемии и Германии против Британии продолжалась. Армии держав постепенно выдыхались, и перспектива отжать Пруссию казалась всё привлекательней и привлекательней.


Увы, благие дела Генрича не нажили ему много благочестия. На великий поход по-прежнему не хватало.


Казалось, остаётся только кусать локти, но… тут до Новгорода дошла прелюбопытная весть. Уровень мирового осуждения Российской империи упал ниже 60% и собранный хазарами оборонительный альянс против нашей державы покинули почти все исламские государства, в т.ч. и персы, и арабы, и хошемиды.


Хм…


В то же время войной на степняков пошли двое вассалов Генрича, вице-король Пермский и великий князь Югорский. Воевать поданным друг с другом я запретил, а кулаки у ребят чесались. Пермяки задумали занять союзную хазарам Башкирию, где правила персидская династия. Югорцы покусились на владения кочевников в Чемезии (к востоку от оседлых земель мордвы).


Дважды «Хм…». Очень многозначительное «хм…».

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVL, 1195-1201 г.г. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Конечно, за хазар продолжали стоять почти все кочевые орды (8 штук), но ни одна из них, как и сами хазары, не выглядели особенно сильными. Мобилизационный лимит нашей империи давно восстановился. Само собой напрашивалось объявление священной войны каганату за всю Нижнюю Волгу, а это четыре провинции, включая главную ставку каганата – Итиль.


Итиль, доложу я вам, это был не только ценный мех, но и выход к Каспию - к следующей важной точке северной ветви Шёлкового пути. Более того, победа в священной войне над иудеями-хазарами на ровном месте подкидывала ещё и 500 баллов благочестия. То бишь, Генричу начинало с запасом хватать престижа и веры на завоевательный поход в Пруссию. Даже не два, а все сразу три зайца одним выстрелом (новые земли, новая торговая фактория, и куча благочестия).


Вот как тут устоять!? Это раньше хазары были грозные, но сейчас я их совершенно не боялся. Конечно, союзников у кагана хватало, но это были преимущественно его же бывшие вассалы, земли которых были заняты покойным Данилой-Каинским, но после его смерти обрели вольную, т.к. мы не успели перевести местных жителей в феодализм, приучив их к оседлому порядку жизни.


Короче говоря, не приключение, а так – зайти и выйти. Работёнка на 20 минут!


Не став тянуть до начала XIII века, 1 декабря 1199 года император Генрич объявил кагану Илику священную войну за Итиль. Решив не звать преждевременно вассалов, я поднял 18 тыс. человек личной дружины, включая гвардию. Разделив силы на две неравные части, я отправил войска на восток. 11 тыс. человек выдвинулись сразу к дельте Волги. Ещё 7 тыс. были направлены в поддержку пермякам и югорцам, дабы они поскорее заняли нужные территории, выиграв свои локальные войны.


К концу лета 1200 года главная императорская армия форсировала великую реку и навязала сражение хазарской орде из 8 тыс. всадников. Степняки были рассеяны практически без потерь.


Осенью достигла совершеннолетия царевна Валентина. Уроки по методу «знания – силой» не прошли даром. Навык казначейства у молодой царевны дорос аж до 28 баллов. Подарив дочери дорогой подарок (чтобы хоть чуть-чуть приглушить её ненависть к отцу), я передал Валентине пост казначея. Одновременно назначил старшего сына Бухария (Champynka) тайным советником, ну, а младший смышлёный наследник Никифор (landrover110) уже давно выполнял обязанности маршала. Канцлером же числился наместник Перми, наш дядюшка Вячеслав Крмович. Я даже растрогался, как приятно было видеть, когда вся семья дружно занимается «семейным бизнесом»!

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVL, 1195-1201 г.г. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Разве что патриарх у нас какой-то левый затесался. Не Крмович. Но куда деваться, без духовника большой семье тоже никуда.


К началу зимы 1120 года императорские войска заняли все территории, которые требовались вассалам, и половину от тех, за которые войну объявил сам Генрич. Баллов победы в войне «натикало», правда, всего 20%. Дело продвигалось как-то медленно, но продвигалось.


1 сентября 1220 года у императора внезапно родился сын! Гениальный! И… вновь не от законной жены. Однако раз появился гений, вопрос, признавать его или нет, даже не стоял.


Забавно, до момента признания паренёк носил фамилию от матери - Нарышкин! Выходило, Генрич не только отобрал у несчастного Бориса два великокняжеских титула и одну простую провинцию; император ещё и младшую дочь мятежника обесчестил. Даже как-то нехорошо получилось, но я, если честно, даже не посмотрел, кого соблазнять отправился. Ориентировался сугубо на перки в экране поиска персонажей. Эх… чего только не сделаешь, лишь бы гении в стране приумножались.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVL, 1195-1201 г.г. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Игра позволила выбрать ребёнку имя. Я назвал смышлёныша-бастарда в честь Blackwarg.


Увы, Бухарий, Никифор и Валентина акт «узаконивания» не одобрили. Пришлось разослать каждому дитю по подарочку, что немного прохудило казну. Ну да не страшно.


К концу года основная армия вошла в Итиль и разграбила столицу хазар. Из шатра кагана воины вытащили ценный артефакт. Вскоре в Новгород прибыл загадочный «трофейный череп», который я решил именовать «Йориком».

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVL, 1195-1201 г.г. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Череп датировался 1125 годом и давал постоянный, хоть и весьма слабый бонус к престижу. Мелочь, а приятно. Йорик занял своё новое законное место на императорском рабочем столе.


Опустошив Итиль и заложив на берегу Каспия форт, я отправил армию «пощупать» хазарских союзников. Формально войну они нам объявили, вступившись за кагана Илика, но воевали как-то странно. Вернее, типично для степняков. Кочевая Орда под названием Тонга выставила аж 4 тыс. человек войска, но они все, в полном составе, уклонились от боя с императорской армией и отправилось далеко на запад, принявшись разорять владения императорских вассалов аж в Прикарпатье. Это было несколько обидно, но на ход войны никак не влияло, т.к. крепости и города кочевники штурмовать не решались. Просто разбойничали по дорогам.


Мы ответили «симметрично». Вторая армия из 7 тыс. человек вошла в степи Тонга и разграбила ханскую ставку. Бойцы нашли второй клёвый артефакт – нефритовую статуэтку 1101 года производства made in China! Статуэтка дала дополнительный постоянный бонус к доходу престижа +0,15.


1 января 1201 года подоспел выпуск международной хроники. Был уничтожен орден ассассинов. У меня внутри всё встрепенулось! Как, уже?! Ведь о монголах ещё не было известий, но… оказалось, знаменитых убийц вырезали свои же арабы. На всякий случай я посмотрел восток карты. Страна под названием Монголия там имелась, но это была явно не Монголия династии Чингизидов. Местный хан по имени Бабур даже перешёл в феодализм. Он мог выставить до 20 тыс. солдат. Довольно грозная сила, но явно не мировая угроза.


Переведя дух я расслабил булки, а зря…


Уже через 9 дней пришло новое известие!

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XVL, 1195-1201 г.г. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

10 января 1201 года верный поданный Сына Неба, 52-летний китайский полководец по имени Ян Шиндао, собрав 41 тыс. солдат таких же китайцев выступил на запад, в завоевательный поход против России.


Ка…ка…ка… КАКОГО ХРЕНА?!


Почему!? С фига они сюда попёрлись?! Кто их позвал?! За что?! За то, что мы китайским купцам равных прав с нашими не выдал?. Дык, ну, это когда было-то?! Ещё в прошлом веке! Вспомнили, блин. Охрень, сюрпризик, и ведь ничто не предвещало!


Гм… а среди кочевых орд, с которыми хазары заключили союз, случаем, никто, случаем, вдруг не догадался признать себя вассалом китайского императора? Но даже если и так, чего сразу 40 тысяч-то? И сколько им времени нужно, чтобы добраться?


PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse.

Показать полностью 10

ТОП-5 самых лучших игровых ТОПов

ТОП-5 самых лучших игровых ТОПов Компьютерные игры, Странный юмор, Длиннопост

Здравствуйте, мои дорогие читатели. Вот уже кучу времени угробил я, сочиняя обзоры и статьи, безуспешно пытаясь приумножить вас (читателей) количество. Увы, ни денег, ни славы всё как-то не прибавляется (вернее, их как не было, так и нет). Решив разобраться в причинах постигших меня неудач, я пробежался по страничкам своих конкурентов коллег - других игровых обзорщиков, и, думается, отчётливо понял, в чём состоит моя главная проблема. Нет, дело не только в том, что писать надо лучше! В наше время это не даёт никакой гарантии. Суть в том, что, будучи обзорщиком и рецензентом компьютерных «игор», я напрочь игнорирую такую важную вещь, как ТОПы.


Честно скажу, мне даже стало немного стыдно. Ну, почему, почему, почему же (!?) ещё ни разу в жизни я не составил ни одного ТОПа? Ведь пишутся они просто, а лайков и комментариев собирают массу. Натуральная золотая жила!


Необходимо срочно наверстать упущенное, забив на всю прочую ернуду! Чем я в ближайшее время и займусь. Однако будучи человеком добрым и щедрым, я решил не скрывать открытое мной «сокровенное знание» от остальных творческих людей и составить (в помощь как себе, так и другим) ТОП-5 самых лучших ТОПов для игрового обзорщика!


Пользуясь моим ТОПом, вы легко и непринужденно научитесь составлять самые топовые ТОПы. Дерзайте! Посмотрим, чьи ТОПы выйдут ТОПовей! Больше ТОПов богу ТОПов!


Итак, 5-ое место: ТОП-5 самых лучших игровых героинь.

ТОП-5 самых лучших игровых ТОПов Компьютерные игры, Странный юмор, Длиннопост

Здесь всё просто (ТОПы – это вообще просто!). Вспоминаем десять объектов своего сексуального вожделения за годы игровой практики, находим соответствующие скриншотики в Интернете в наиболее фигуристых позах и смело фигачим ТОП.


Сопутствующего текста нам потребуется самый минимум. Скриншоты всё сделают за вас. Главное помните про «Правило №34» и ни в коем случае не берите картинки, со связанных с данным правилом сайтов, иначе можно и бан выхлопотать.


Удобство данного ТОПа состоит в том, что какая либо ротация по жанрам, сложности и всему прочему геймплейю здесь не требуется. В ТОПе героинь принцесса Питч легко и гармонично будет соседствовать с какой-нибудь Миленой из Mortal Kombat. Этим вы даже докажите читателям свою разносторонность.


И… ещё. Я не знаю, существуют ли уже игры по сериалу My Litlle Pony? Так вот, если существует, оттуда персонажей, всё же, не берите. Не все поймут....


4-ое место: ТОП-5 лучших игр прошедшего года.

ТОП-5 самых лучших игровых ТОПов Компьютерные игры, Странный юмор, Длиннопост

Кто-то может решить, будто для данного ТОПа нужно поиграть, если не в большинство, то в самые известные новинки года, составив некий непредвзятый и объективный обзор. Это не так.


Просто отберите пять игр, в которые лично вы поиграли в ушедшем году, и напишите о каждой пару слов, снабдив скриншотами. Особо заморачиваться с расстановкой мест в ТОПе (кого на первое, а кого на пятое) не обязательно. Главное, не забудьте указать, что это не ТОП-5 лучших игр, как таковых, а ТОП-5 лучших игр по вашему мнению. Этим вы легко защитите себя от любых критических отзывов.


3-ое место: ТОП-5 худших игр прошедшего года.

ТОП-5 самых лучших игровых ТОПов Компьютерные игры, Странный юмор, Длиннопост

Здесь всё ещё проще, чем с пунктом №3, а профита (просмотров) не в пример больше!


Так уж исторически сложилось, что русскоязычное сообщество больше любит хейт, нежели похвалу. Возможно, в других языковых сообществах аналогичная ситуация, но здесь уж не знаю, не проверял (ибо сам малость лингвоинвалид). Однако наши люди совершенно точно больше «полюбляют» истории про то, как кто-то эпично обгадился, чем как кто-то взял и эпично превозмог. И чем оглушительней фиаско, тем лучше. Провалов ждут, их, я бы даже сказал «вожделеют» и вожделеют настолько, что потом не могут скрыть чувство радости на лицах, рассказывая о том: «Как мы верили в этот проект и как надеялись на разработчиков».


При этом вам даже не нужно играть в плохие игры, чтобы собрать материалы для заметки. Достаточно быть в курсе игровых новостей. Прочие обзорщики уже всё сделали за вас (и с превеликим удовольствием). Просто заходите на Youtube и вбивайте в поисковике: «Почему провалился Artifact, Fallout 76 и т.д. и т.п.». По ссылкам вам столько всего «понрасскажут», причём в таких подробностях, что вы обалдеете.


Главная сложность данного ТОПа, помешавшая мне выставить его на первое место, заключается в том, что в работе над заметкой, всё же, следует воздерживаться от прямого копирования чужих слов. Необходимо создать, хотя бы, видимость наличия собственного мнения и критического мышления в своём тексте.


2-ое место: ТОП-5 лучших игр в жанре Х.

Какие-либо объяснения здесь будут излишни. Выбираем жанр, вспоминаем пять первых пришедших в голову игр и, по велению левой пятки, формируем ТОП. Не забываем в самом начале ставить метку: «Всё это, моё личное мнение, если вы с ним не согласны, то делитесь своим в комментариях». Ну, и скриншотиков, скриншотиков побольше.


Наконец, 1-ое место моего ТОПа о ТОПах. - это ТОП-5 ностальгических игр!!!

ТОП-5 самых лучших игровых ТОПов Компьютерные игры, Странный юмор, Длиннопост

Данный ТОП - это всегда лютый вин! Непрошибаемый комбоудар в сердце читателя! Надежный и эффективный, как титановый лом.


Ни один другой ТОП не принесёт вам больше лайков, просмотров и комментариев. Даже писать ничего особо не надо, просто вывалите скриншотов и разбросайте по тексту слова-триггеры, вроде: «Третьи геройчики», «Первая диабла», «Контра», «Танчики на денди» и т.д.


Всю работу за вас сделает ностальгия. Блаженные воспоминания о молодости, о свободе, о первой школьной любви, о вечно-зелёной траве и жизни без кредитов. Память сотрёт все острые углы и нарисует нужную картинку в воображении читателей.


Конечно, совершенно без текста здесь не обойтись. Не в пример ТОПу с героинями одних скринов и названий будет явно недостаточно. Однако писать статьи к ностальгическим ТОПам не просто, а очень просто. Не мудрствуя лукаво перескажите, как сами познакомились с той или иной игрой (одноклассник Вася подарил какой-то странный картридж на днюху, сперва я решил, будто сей школотрон захотел на халяву торта моего пожрать, но потом я как вставил картридж в свою Сегу, да как понеслась….).


Ну, а в конце обязательно подчеркните – «сейчас такого уже не делают».


Как-то так. На сегодня, думаю, достаточно. Ждите мой личный ТОП-5 о лучших героинях за всю историю компьютерных игр уже завтра. Пока же подписывайтесь, ставьте лайки, ну, и пишите в комментариях: какие ещё ТОПы вы добавили в мой ТОП о ТОПах!


PS. На всякий случай, весь этот пост - «постебуха». Тэг «странный авторский юмор».

PS. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Показать полностью 4

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г.

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:

- Ссылка на предыдущую часть здесь.

- Ссылка на содержание литстрима здесь.


Приветствую всех постоянных читателей моего нескончаемого литстрима (непостоянных или просто случайно забредших к 45+ выпуску, полагаю, уже и не осталось). Выражаю вам всем свои самые глубокие и самые искренние соболезнования по поводу завершившихся новогодних праздников. Крепитесь и помните, за самой тёмной ночью всегда приходит рассвет, и, хоть 23-ого февраля в этом году не будет, в конце концов, когда-нибудь наступит лето (и у кого-то даже в июне). Вернувшись, наконец, к летописи рода Крмовчией, я решил первый выпуск 2019 года сделать обзорным. Прошлая заметка была опубликована едва ли не месяц назад и стоит напомнить читателям (да и себе заодно) сложившуюся в стране и в мире геополитическую обстановку.


Да и к тому же, прежде чем полноценно приступить к отыгрышу за нового императора Генрича (hainrich), необходимо подвести итоги правления государя Данилы-Каинского (сын komissar_cain). До начала 13-ого столетия осталось всего 5 лет. Явление миру монголов-чингизидов уже не за горами (примерно 20-30 годочков), потому будет полезно провести обзорную экскурсию, показав, в каком виде Российская империя готовится встретить суровые испытания.


Но сперва отдадим всё же дань уважения Даниле-Каинскому, первому Крмовичу, официально провозгласившему себя императором Всероссийским (его предшественник Стоун (ko4evnik_v) именовал себя «всего лишь» царём Северной Руси, Рутении и Перми Великой).


Итоги правления Данилы-Каинского Каиновича Крмовича.

Годы жизни: 1119 – 1195 (76 лет).

Годы правления: 1130 – 1195 (65 лет).


Титул на момент смерти: Божьей Милостью первый император Всероссийский, пятый великий Царь Русский, князь Новгородский, князь Таганрогский, князь Московский, князь Владимирский, князь Торопецкий, князь Тверской и… прочая-прочая-прочая.


Итоги внешней политики.

Вступив на престол в 11-летнем возрасте, Данила-Каинский безвылазно просидел на нём 65 лет! Вот это я понимаю, стабильность – так уж стабильность! Трём, а то более, поколениям своих многочисленных подданных государь, похоже, казался бессмертным. Постоянной и неизменной величиной, первой после Бога. Перечислять все многочисленные завоевания Данилы у меня язык отвалится, поэтому я просто покажу две карты: на начало и на конец правления.


Было в 1130 году

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Стало в 1195 году.

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Из главного нужно отметить:

- прорыв к Черному морю

- укрепление позиций в Прибалтике

- расширение экспансии за Урал силами вассалов

- рывок к Висле и завоевание большей части Польши


По первым трём пунктам вопросов нет. Мы активно и целенаправленно туда двигались. В частности, повезло, что заняли Таганрог, удачно «вклинившись» в торговый путь. А вот с Польшей получилось почти случайно. Если бы контролировавшие регион британцы не взялись развязывать против нас войны по любому поводу, а то и вообще без повода, западная граница могла бы сейчас проходить куда восточнее. Однако англо-норвежцы взялись, устроив целую серию самоубийственных морских десантов в Ингрии. По идее, нам даже стоит сказать им за то спасибо. Из-за возросшего до критических значений уровня мирового осуждения остальные соседи объединились в оборонительный альянс против Данилы-Каинского, что всерьёз сдерживало и продолжает сдерживать темпы нашей экспансии. Сейчас уровень осуждения Российской Империи составляет 70%, и это довольно грустно. Самому войну устроить сложно, приходится ждать, пока другие нападут, а нападают только британцы.


Итоги внутренней политики.

Здесь, признаться, всё не так уж однозначно. Разумеется, свою главную задачу – обеспечить бескровную передачу власти наследнику-гению – Данила-Каинский выполнил. Все законы, укрепляющие самодержавие, были приняты ещё предшественниками государя, и он ни пяди своих законных прав вассалам не уступил. Немаловажно, что был учреждён институт наместничества, который позволил запустить постепенную замену своевольных наследственных герцогов (великих князей) на куда более лояльных и предсказуемых наместников. Процесс перевода в наместничество всех герцогств пока не завершён, но работа кипит весьма активно. Навскидку уже с половину и более великих княжеств переведены в статус наместничеств.


Всё перечисленное не может не радовать, однако великого государя преследовали и неудачи. В частности из-за жадности желания укрепиться на берегах Вислы, Данила-Каинский завоевал для своей супруги императрицы Майр титул герцогини Мазовецкой. Всё бы ничего, но с получением от жены вассальной присяги за Мазовию пришлось повозиться и, самое грустное, из-за переезда императрицы и старшего императорского отпрыска ИльиКарзакова (iljyakarzakov) в дурацкую Мазовию, часть семьи «онорвежилась», уйдя из русской культуры.


В годы правления Данилы-Каинского я активно занимался «улучшением» нашего рода, пытаясь вывести породу Крмовичей-гениев. Увы, начавшийся за здравие эксперимент закончился неудачей. Данила-Каинский и Майр сумели родить аж трёх гениальный сыновей: Артёма (ArtamoshKo), Василия-Спиридона (Adestr) и Генрича (Hainrich), но здоровьем наши умники подкачали. Двое старших померли в самом расцвете сил от разных болячек. Пережил отца лишь Генрич, который, собственно, и стал императором. Гении в нашем государстве хоть и рождаются, но вот как-то всё не приживаются, отчего качественно увеличить их поголовье количество до сих пор не выходит.


Однако, невзирая на отдельные трудности, считаю, с первым императором России из нашей альтернативной вселенной жутко повезло. Не правление, а сплошь победы да прорывы. Хоть всю страну памятниками Даниле застраивай. Просвещённейший человек своего времени, управленец и мудрец, догадавшийся (и, что немаловажно, записавший это), что Земля наша имеет форму шара. Разве что деток разномастных (да и прочего люда) много наумервщлял, но, во-первых, всё оно было ради и во имя блага страны. Во-вторых, хрен кто чего докажет, и вообще, император не виноватый, просто имели место отдельные перегибы на местах со стороны тайных советников. Так оно и запишем и историкам будущего передадим.


Теперь давайте подробно рассмотрим державу, которую Данила-Каинский завещал беречь и преумножать своим потомкам, заодно прикинем, с какими силами нам предстоит отбивать нашествие монголов. Единственное: чтобы всё оценить без штрафов, мне сперва пришлось назначить новых советников и разгрузить лимит на число владений (иначе некоторые цифры отображались бы некорректно). Для того я бы вынужден уступить часть владений родственникам. Но нет худа без добра, в поисках достойных (русских, православных и не совсем уж тупорылых) Крмовичей я случайно «выкопал» вот такого вот перспективного отрока:

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Семилетний княжич Елисей Крмович с перком “гениальный”. Насколько я понял – внук Артёма (ArtamoshKo), старшего брата Генрича. Получается, не всё «гениальное наследие» Артёмовской линии кануло в лету. Кое-что передалось одному из внуков.


Персонаж вполне годный. Паренёк ничем не болен и обладает нужным перком. Я сразу подобрал ему подходящую пару, договорившись о помолвке с каким-то немецким графом, а затем даровал титул князя Мстиславского, заодно назначил Елисея наместником великого княжества Смоленского (да-да, 7-летнего пацана и в императорские наместники, однако… на то он и гений).


Будем следить за Елисеем (кстати, не забывайте мне в комментариях о нём напоминать). Когда (и если) парень повзрослеет и начнёт «разводить» гениальное потомство, можно будет подумать и над тем, чтобы «перекинуть трон» в артёмовскую ветвь, благо, выборный порядок наследования подобные маневры позволяет. Но пока рано так далеко загадывать. Просто не стоит забывать отслеживать жизнь Елисея.


Ещё две провинции я уступил младшему сыну Генрича, увы, негенильному, но весьма способному царевичу Бухарию (Champynka).

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Аккурат достигший совершеннолетия царевич получил титул князя Таллиннского и князя Владимирского, заодно я назначил его и наместником Эстонии.


Выводить из императорского домена град Владимир было жалко, но, после долгих размышлений, я решил уступить младшему сыну именно его, а не Нарву. Экономически прибрежная провинция развита хуже, но с неё можно было поднять куда больше ополчения (около 1000 человек), что в преддверии монголов, согласитесь, весьма актуально.


В итоге к апрелю 1195 года (пока я договаривался о помолвках и передаче владений), внутреннее устройство страны приобрело следующий вид:

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Наследником как императорского трона, так и двух вице-королевств (царства Финского и царства Польского) пока считается старший сын императора, царевич Никифор (landrover110). Не гений, но тоже оч. способный молодой человек (вместо перка гений на +5 ко всему, у него перк «быстрый»: +3 ко всему). Парень получил блестящее военное образование (помним про монголов), и я подобрал ему в пару гениальную жену. Так же, как только мне перешёл контроль над Генричем, я взял Никифора ему в ученики через Орден Герметистов, прогнав нафиг какую-то 20-летнюю деваху, бывшую ученицей Генрича до него (куда только жена-императрица смотрит?). Так что образованием Никифора мы ещё позанимаемся.


Опасения вызывает лишь то, что Никифор не имеет твердого преимущества на выборах наследника. Аналогичное число голосов имеет наместник царства Пермского. И у него, и у Никифора ровно по три голоса. При этом пермяк, несмотря на свою пышную седую бороду, мужик ещё не старый. Он вполне способен пережить Генрича. К тому же вице-король блестящий дипломат, потому способен заручиться поддержкой других великих князей, изменив расклад на выборах.


Будем мониторить ситуацию, благо, инструменты вмешательства в выборы имеются. В частности, я могу увеличить число избирателей, создав новые герцогские титулы (и один из которых отдать самому Никифору, чай не дурак и сообразит за самого себя проголосовать). Поглядим.



Вкладки основных императорских законов.

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II
Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

В принципе, всё жизненно необходимое, у нас принято. Хотелось бы ещё поднять уровень централизации (+4 провинции к личному домену, но -10 на число вассалов), однако пока не хватает легализма.


Дополнительно можно расширить права женщин до максимального уровня, практически уравняв их с мужчинами, однако… я не уверен, стоит ли.


По идее, у нас есть «в холодном резерве» гениальная дочь, царевна Валентина (lo_skut_ik). Если с Никифором что-нибудь случится и новых гениев на горизонте не выявится, можно принять закон о равноправии и попробовать пропихнуть дочь в императрицы. Но для этого придётся раскачивать толерантность во вкладке научного прогресса, а тогда не останется баллов на укрепление легализма. Да нам ещё и с монголами воевать. Какая при таких перспективах женщина на троне, даже если и гениальная?


Состояние казны.

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Деньги – главный нерв войны, и, в принципе, по деньгам у нас всё отлично.


Доходы казны превышают 830 золотых рублей в год.

380 монет приносит царский домен, ещё 130 платят феодалы, 180 рублей поступает от городов и ещё 120 целковых отстёгивает церковь (благо, мы не католики, и Папа на эти деньги посягнуть не может, а Вселенский патриарх, насколько я понимаю, в принципе не имеет подобных прав).


Однако, касаемо расходной части бюджета, неожиданно для себя я открыл, что почти 600 рублей у нас ежегодно уходит на содержание императорской гвардии. Чавой-то я даже не думал, что она такая «прожорливая». Справедливости ради, правда, стоит сказать, процесс формирования новых полков только-только раскручивается.



Управление императорской гвардией

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Вербуются новые бойцы, каждому надо выдать, как минимум доспехи, оружие, коня и койко-место в казарме. Численность гвардии должна быть доведена до 16 тыс. человек. Сейчас же в строю находится не более 5 тыс, ведь мы часто воюем, и гвардия отправляется во все походы. В частности, сейчас гвардейцы помогает пермякам давить крупное восстание кочевников в Сибири.


Однако 600 рублей на содержание, да ещё и в год, как-то уж больно до хрена! Итоговый положительный баланс, конечно, хороший: +225 монет, но… + 830 было бы куда лучше.


Конечно, гвардия – это гвардия. Понятно, что с монголами воевать, но на 830 монет я смогу строить втрое больше казарм и конюшен в подшефных провинциях, поднимая общий мобилизационный лимит. Так что даже не знаю, как выгодней.


Вот как-то так и живём и намерены жить дальше.

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Наш молодой император Генрич так-то уже не молодой. Ему 50 лет. Староват, староват. На очередные 50+ годов правления рассчитывать не приходится. Даже 20+ вряд ли получится, но… куда деваться.


К 24 апреля 1195 года в императорской казне скопилось 1000 золотых рублей. Император накопил почти 4000 баллов престижа, и 850+ баллов благочестия. Максимальная численность армии, которую Генрич в состоянии поднять (без учёта наёмников) составляет 29 тыс. солдат: 11 тыс. ополчения с личного домена, 13 тыс. от вассалов и ещё 5 тыс. гвардии.


Так-то нехило, но бывает и больше. Ещё некоторые бояре-паникеры уверяют, будто монголов припрётся минимум 100 тыс! О_О Если они правы, то х/з что делать, ну да постараемся использовать оставшееся время как можно эффективнее.


Жизненным фокусом Генрич сам себе (до того, как мне перешёл контроль над героем) выбрал «разврат». Я думал было сменить фокус на экономику или дипломатию, но… вдруг вспомнил совет одного родовитого боярина, нахваливающего мне систему наследования под названием «контролируемый разврат».


Суть модели в следующем: выбираем развратность жизненным фокусом (собственно, уже), а далее начинаем выискать и одну за одну соблазнять девиц с перком «гениальная». Ясно дело, вне уз святого брака, но не удовольствия ради, а во благо страны для.


От сторонних связей будут рождаться дети, как гениальные, так и не очень.

После рождения бастарда игра потребует сделать выбор: признавать ребёнка или нет. Ну и, собственно, всех с перком “гениальный” мы будем признавать и принимать в семью Крмовичей. Всех прочих, соответственно, признавать не будем. Пусть живут как хотят, под материнскими фамилиями. Тестов на отцовство ещё не изобрели, про алименты тоже можно не беспокоиться.


Предложенный алгоритм поможет «вдохнуть новую жизнь» в эксперимент по взращиваю породы гениев-Крмовичей, а то было у Данилы-Каинского трое гениальных сыновей, а остался лишь один. А так будет от законной жены один гений, от любовниц ещё парочка… и вот у нас уже три гения. Хорошо же? Хорошо. Так что даже не знаю. Можно и попробовать. В конце концов, какие риски? Лишь бы у императора сил и здоровья хватило.


На том про родные пенаты пока всё. Далее посмотрим, как дела у наших ближних и дальних соседей.



Британская империя.

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

К добру или к худу, но запущенный было (в т.ч. и нашими усилиями) процесс распада Британской империи остановился. Во всяком случае, временно. Даже любопытно, с чего это вдруг, ведь новый 27-летний император Гаукр II ну дурак дураком.


У мужика даже есть соответствующий перк (Dull), да и характеристики просто курам на смех. Однако дурак-то дурак, но 22 тыс. солдат в строй поставить способен. Возможно, оттого ему удалось не только не потерять ни одной новой провинции, но и вернуть под власть короны критически важный для империи Йорк, а также земли на юге Ирландии. На Альбионе лишь одна провинция пока сохраняет независимость. Также осталась независимой Кола (ну, а отколовшуюся Эстонию «сожрали» мы).


Короче говоря, Британия переживает не лучшие годы, но сбрасывать англо-норвежцев со счетов рано. Могут ещё огрызнуться, и весьма больно, тем более, с британцами нам до сих пор есть «что делить».



Халифат Омейядов

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Долгие годы эти ребята сидели у себя в Иберии, проводя экспансию преимущественно в западную Африку, но затем как выползли, так уж, блин, выползли.


На текущий момент, халифат – самая большая и самая грозная сила в мире. Власть 31-летнего халифа Бадшаха простирается от Мали и Западной Сахары до Ла-Манша и Одера.


Омейяды могут выставить до 58 тыс. солдат при наших 29 тыс. В принципе, воевать с мусульманами нам пока не за что, но между халифатом и Россией осталась только одна Богемия.


Немного утешает, что уровень морального разложения правящей династии дошёл до 57%. Насколько я понимаю, это много. Но… это неточно, за мусульман я не играл, поэтому насколько критичен процент разложения династии – не ведаю (христиане морально не разлагаются, во всяком случае, разом всей династией).



Византийская империя

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Второй Рим был, и ещё долго будет важнейшим государством Средиземноморья. Однако императрица Маркия из рода Кентрокоуокосов – полная дура (халиф Бадшах, кстати, тоже не мудрец, как и Гаукр II, да и вообще, только Генрич – Д’Артаньян!).


Тридцать с хвостиком лет – и ни одного навыка выше 5. Как следствие, численность византийской армии на текущий момент едва-едва превышает 26 тыс. солдат. У нас, пусть ненамного, но больше. Стало быть, с греками, если что, можно будет и «пободаться» за тот же Киев или Крым, но это в крайнем случае. Только если они сами начнут.


Воевать с Византией я не хочу, ведь нам понадобятся сильные союзники против монголов (в идеале, чтобы степняки на их земли и сагрились, а мы бы в это время годами «открывали второй фронт»). Византия самый логичный и естественный кандидат на оборонительный союз, хотя бы из-за религиозной идентичности.


Богемия

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Далеко не империя, но важное для нас соседнее государство, с которым до сих пор не урегулированы все «территориальные вопросы».


На текущий момент Богемией правит король Вацлав Мудрый. По перкам он действительно хорош, но опыт предшественника его, похоже, ничему не научил, и «мудрый» король заключил оборонительный альянс против России только с Германией.


Собственно, само германское королевство.

У короля германцев Томаса II под рукой имеется 15 тыс. солдат, у самого Вацлава и того меньше, всего 8 тыс. Суммарно выходит 23 тыс, против 29 тыс. у нас. При этом, как я поглядел, в данный момент чехи и немцы воевали с Британией!


Это хорошая возможность чтобы реализовать один из запасённых клэймов и попробовать «подрезать» у Вацлава герцогство Силезия или же Моонзудские острова.


Или же… или же…

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Можно, напротив, вызваться помочь славянским «братушкам» (пусть они и католики) и развязать войну против британцев, с которыми они сейчас воюют, объявив великий поход на завоевание всей восточной Пруссии. Так сказать, оптом.


Игра отчего-то именует эти земли Литвой, ну да не суть. Престижа для объявления похода у Генрича хватает. Большой поход дело рискованное, но занять можно сразу четыре графства!


У нас больше войск (правда, гвардия сейчас в Сибири), британцы и чехи воюют друг с другом, лишних денег на наёмников у вражин нет и не предвидится. У нас же, если что, золотишка хватает.


Хм… хм… а вы знаете, при таком раскладе. Можно и не выбирать! Взять и объявить две войны разом! И Вацлаву, и Грауку II одновременно. Поднимем все силы и разобьём армии британцев, чехов и немцев по отдельности за одну военную кампанию, заняв разом и Силезию, и Пруссию, и таблеток от жадности, да побольше, побольше!


Что думаете, бояре? Как по мне – отличный план! Главное надежный, как швейцарские часы!


Пока вы думаете, раз уж зашла речь о соседях, расскажу про восток.


Хазарский каганат.

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Территориально хазары всё ещё производят впечатление, но по факту каганат уже давно дутый пузырь. Нам бы от них вот бы очень надо пробиться к дельте Волги и выйти к Каспию, там проходит следующая важная точка северного Шёлкового пути, на которой можно поставить торговую факторию.


Однако каган Илик, хоть и имеет черту «дурак» и жену-китаянку (не берусь судить, есть ли здесь взаимосвязь), но, будучи сам иудеем, всё же уболтал на оборонительный альянс против России едва ли не весь арабский мир. Так что связываться с хазарами при текущем уровне мирового осуждения чревато.


Из прочих достойных упоминания государственных образований, следует сказать о Туланидах (Египет), они могут выставить до 32 тыс. человек, и Хашимидах (Аравия), их силы около 28 тыс. А вот персы меня разочаровали, территория оч. большая (см. скриншоты выше), но войск и 9 тыс. не наскребают, даже не знаю, почему. А жаль, скорее всего, персы пострадают от кочевников первыми.


В довершение же данной заметки покажу мир через несколько «линз».


Карта религий.

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Карта православных патриархий.

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Моральный авторитет православия достиг 100 баллов, католичество в упадке. Возможно, в скором времени Вселенский патриарх вообще объявит всё католичество ересью, ведь византийцы всё же сумели закрепиться в Риме и даже создали Римскую автокефалию. Сама по себе она довольно маленькая, но её психологическое значение огромно.


На текущий момент в мире существует 10 православных патриархов: Вселенский (константинопольский), Сербский, Грузинский, Армянский, Антиохийский, Римский (эти под Византией), а так же Русский, Пермский, Финляндский и Польский (эти под нами).


Честно говоря, я не знаю и никогда особо не интересовался вкладкой церковной политики, поэтому как-то прокомментировать карту не могу. В отличии от Римского Папы (интересно, кстати, где он сейчас обитает?) православные иерархи с мирскими властями на конфликт никогда не идут. У меня, во всяком случае, подобных проблем не было. Замороченных выборов Пап, как у католиков, у православных, насколько я понимаю, тоже нет. Формальный глава церкви – патриарх Константинополя, а патриарха Константинополя назначает император Византии. Вот и весь сказ.


Карта культур

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Русская культура постепенно ассимилирует Финляндию, Литву и Сибирь, а вот с Причерноморьем пока затык. Хазар в нашей империи, похоже, сейчас обитает больше, чем в самой Хазарии, правда, у нас они уже все оседлые (не кочевники).


Экономическая карта – чем зеленее цвет, тем лучше развита область (читай, платит больше налогов).

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Карта торговых путей и купеческих факторий.

Литстрим по Crusader Kings II. Различные карты на 1195 г. Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Crusader Kings II

Наша архангельская торговая республика неплохо промышляет в Баренцовом и Белом морях и уже начинает потихоньку осваивать Финский залив. Это хорошо. Немного жаль, что торгаши платят налоги не в Новгород, а в Пермь, т.к. является вассалами не напрямую императора, а наместника Перми. Ну да пускай пока. Распустить Пермское вице-королевство можно и позже. Пока же пусть пермяки осваивают восточный фронтир, для этого им всяко понадобятся деньги.


На этом обзорная летопись завершается. Постараюсь подготовить новый, уже полноценный выпуск на следующей неделе. Пока пишите Ваши вопросы и пожелания в комментариях.


PS. По долгим размышлениям на DLC Holy Fury я решил не переходить. Слишком много проблем будет с адаптацией сохранения, и новые фишки, завезённые в Святой ярости, того не стоят. Чтобы их правильно «распробовать» нужно начинать новую катку, но, думаю, для следующего литстрима будет лучше подобрать что-нибудь другое (есть у меня один любопытный проектик на примете, но пока не буду раскрывать все карты).


PPS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse.

Показать полностью 22

Обзор недавно прочитанной «фэнтезятины» (М. Муркок, Дж. Грабб и Sleepy Xoma)

Под настроение взялся «накатать» пост о книгах, прочитанных за последнее время. Раз уж я сам временно выпал из рабочей колеи, то, хотя бы, расскажу о творчестве других. Заодно и напомню френдам, подписчикам и просто почитателям читателям моей странички о собственном существовании. Так уж совпало, что все прочитанные мной книги относятся к под жанру – «Героическое фэнтези». Честно признаюсь, «героика» - не мой конёк. Как правило, я предпочитаю окунаться в миры, полные юмора и позитивного раздолбайства, а не величия и пафоса, но вот что под руку подвернулось, то подвернулось.


Сегодня в рубрике «чтобы почитать» представлены:

1. «Война братьев» Джеффа Грабба.

2. «Дочь вороньего короля» Sleepy Xoma.

3. Трилогия «Серебряная рука» Майкла Муркока.


Начну по порядку.


«Война братьев» Джеффа Грабба.

Обзор недавно прочитанной «фэнтезятины» (М. Муркок, Дж. Грабб и Sleepy Xoma) Фэнтези, Героическое фэнтези, Литература, Длиннопост

Насколько я понимаю, «Война братьев» стала первой книгой по вселенной Magic: The Gathering, написанной профессиональным автором. MtG, она же просто «Мотыга» - знаменитая настольная коллекционная-карточная игра. И не просто знаменитая. По сути это игра-прародительница самого жанра ККИ. Уверен, многих любителей компьютерных игр на этой строке обзора сразу настигло «озарение» примерно следующего содержания: «Ага! Книженция по вселенной MtG! А недавно в открытый доступ вышла Magic the Gathering: Arena! Совпадение? – Ой, не думаю! Сто пудов передо мной платный обзор, ведь создатели компьютерной «мотыги» сейчас активно вваливают деньги в «блохеров», пытаясь откусить от Hearthstone кусочек рынка компьютерных игр. Автор куплен!».


Всё не так! Ну, деньги в «блохеров», возможно, кто-то и вваливает, но, увы, все они до копеюшечки (!) проходят мимо вашего покорного слуги. Купить автора конкретно этой заметки никто не удосужился. Разумеется, о выходе MtG:Arena я наслышан. Даже немного поигрываю в неё на досуге, когда ни на что более силушки не остаётся. Однако к этой книге меня привела не игра, а фамилия автора. Мне очень нравится серия «Путеводный камень» за авторством Дж. Грабба и К. Новак. Ничего особо выдающегося в этих книгах нет, но… трилогия была прочитана мной в беззаботном детстве, когда трава была зеленее, и оттого запомнилась (трилогия, а не трава). В итоге мне захотелось ознакомиться с другими произведениями Джеффа Грабба. Так я и вышел на «Войну братьев».


Роман мне понравился. Увлекательная история о двух братьях-гениях Урзе и Мишре, ребяческое соперничество и обиды между которыми переросли в масштабную войну, искалечившую весь мир. В попытках победить друг друга братья понастроили тысячи смертоносных машин, обслуживание которых требовало всё больше и больше рабочих рук и топлива. Особенно топлива. В поисках ресурсов братья начали экспроприировать материальные ценности у соседей, по принципу: «Если эту страну не завоюю я, то это сделает мой братишка». Война затрагивала все новые и новые регионы, и в итоге, искорёжила всю поверхность планеты. Зеленые леса, избежавшие масштабной вырубки, были сожжены на полях сражений.


Книга написана хорошим языком. Читается легко и с интересом. Правда, лично для себя я отметил два недостатка.


Недостаток первый - книга начинается с концовки. Уже в прологе автор прямым текстом рассказывает, чем закончится его повествование. Это как написать запутанный детектив, а затем прямо на обложке большими буквами указать - убийца дворецкий. Впрочем, винить автора за столь неординарный приём в контексте именного этого произведения глупо. Урза и Мишра – популярные персонажи вселенной MtG. Особенно Урза. Все, кто хоть немного интересовался лором вселенной - не могут не знать, кто все эти люди. Война между ними – краеугольный камень местного сеттинга (от года рождения Урзы и Мишры даже ведётся летоисчисление мира Доминария).


Автор явно полагал, в подобном ракурсе «накрутить интригу» не удастся по определению. Читать роман будут только фанаты игры исключительно ради подробностей общеизвестных событий. Однако я, так уж вышло, в MtG, хоть и играл в своё время (именно, что в «картонки»), но лором вселенной не интересовался; а тут, получилось, что заинтересовался, но вместо плавного погружения в мир получил гору спойлеров с первых же страниц.


Второй недостаток «Войны братьев» (опять же, сугубо на мой вкус) заключается в том, что Джефф Грабб, очевидно, симпатизируя Урзе, вынужден следовать «генеральной линии партии», т.е. лору вселенной. «Официальная история» утверждает - Урза и Мишра одинаково повинны в начавшимся конфликте. Вина Мишры, конечо, больше, но… всем рукопожатным авторам необходимо постоянно подчёркивать и громогласно обличать товарища Урзу за то, что он не разобрался в чувствах младшего брата, у которого, вообще, была своя правда. Следуя генеральной линии, автор неизменно это и подчёркивает, но… получается как-то неубедительно.


Как по мне никакой «своей правды» и «альтернативной точки зрения» здесь нет. Мишра – законченный «мудень», решивший отнять у брата всё. Урза был вынужден защищаться, и война заставила его принимать в тяжелые времена тяжелые решения. Вина за Урзой, конечно, есть, но эта вина такого вида, когда недостатки человека являются прямым продолжением его достоинств. Проблема Урзы в том, что он типичный «сумасшедший профессор». Чудаковатый гений не от мира сего. В компании машин и механизмов Урзе всегда была комфортней и проще, и, если бы гения никто не трогал, он так бы тихо и помер в своей мастерской, даровав миру кучу полезных изобретений. Однако… не сложилось. Невзыскательность Урзы подчёркивает тот факт, что, в отличие от Мишры, он даже не объявил себя императором, оставшись в памяти людей скромным: Верховным Изобретателем, Лорд-регентом и Главным защитник короны. Согласитесь, «тож совсем другое дело».



«Дочь вороньего короля» Sleepy Xoma.


Незаконченный роман за авторством моего ЖЖ-френда sleepyxoma. Публикуется им на Самиздате и других площадках по ходу написания (ссылка приведена в начале). К дате настоящего обзора выложена 23-ая глава.


По идее в моём списке друзей предостаточно творческих личностей. Увы, публикуемые ими произведения я читаю крайне редко. Вернее, практически никогда не читаю, следуя принципу: «Чукча не читатель, чукча - писатель». Когда творить самому (писать обзоры, рассказы или разрабатывать свою игру) мне не хватает воли и мотивации (лень-матушка одолевает), я достаю с полки старые давным-давно прочитанные книги, вроде, уже упомянутого «Путеводного камня» и предаюсь ностальгии. Однако недавно я задумался над тем, что подобная практика довольна порочна. Ностальгия – не та вещь, коей следует упиваться безостановочно. Иначе сам не заметишь, как начнешь всем выговаривать: «А вот в наше-то время…». При этом будешь шепелявить, вне зависимости от числа оставшихся в челюсти зубов.

Люди пишут, стараются, ждут отзывов (по себе отлично знаю, как это бывает), а отзывов нет. А ежели и есть, их никогда не бывает достаточно. Поэтому с нового года я решил уделять больше внимания творчеству френдов, надеясь, что и у них, в свою очередь, когда-нибудь дойдут руки и до моей писанины. Главное, чтобы всё это в итоге не обернулось принципом: «Кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку». Однако я верю, до этого не дойдёт.


Прочитав роман, вернее, дочитав до места, где на текущий момент заканчивается, я лишний раз убедился, что в наше время публикация книги в солидном издательстве не значит ровным счётом ничего, кроме… публикации книги в солидном издательстве. Что с полок книжных магазинов, что из груды писанины Самиздата с равной долей вероятности можно вытащить, как бриллиант, так и груду мусора. В теории, издательство должно гарантировать читателю некую планку качества. На практике же, что Самиздат, что книжный магазин – это заваленные доверху барахолки, а барахолка не в состоянии ничего гарантировать. Самиздат даже честнее. Прочитал выложенный текст, если он тебе приглянулся, и автор оставил ссылку на эл.кошелек, то отправил денюжку (если захотел, конечно). Преимущества изданных книг лишь в обложке, а так же в том факте, что их можно достать на бумаге. Однако на этом все преимущества и заканчиваются. Ну, ещё «очепяток» будет меньше, да и то не факт. Все откровенно «шлаковые» и невычитанные тексты видны на Самиздате с первых же страниц, и читать их никто не заставляет. Разумеется, без помощи профессионального редактора исправить все опечатки невероятно трудно, если вообще возможно, и определённая терпимость к ошибкам читателю Самиздата необходима. Однако вы же не грамма наци, верно? Иначе я не понимаю, как вы вообще смогли дочитать мой обзор до этого момента.


Книга написана качественно, от издательской не отличишь, читается бодро. Ошибок и опечаток я лично не заметил ни одной, правда, я их и не искал. В любом случае, убежден, «концентрация огрехов на 1000 знаков» в книге Sleepy Xoma меньше, чем у меня в обзорах, включая этот.


Завязка романа вполне стандартна для фэнтези. Группа могущественных героев отправляется в далёкое путешествие, чтобы одолеть пробудившиеся древнее зло. Орды насекомоподобных монстров, известные под именем «изначальные», начинают терроризировать окраинные земли мира. В ответ на угрозу местные королевства могут, либо сплотиться и выступить единым фронтом, либо… отправить группу героев, убивать королеву изначальных. Воевать – дело долгое, трудное и, самое важное, «деньгозатратное», тем более, правители совершенно не доверяют друг другу, а вот героями-энтузиастами окрестный мир оказался не обижен. К тому же составленный принцем Таривасом план выглядел вполне себе выполнимым. Во всяком случае, в степени проработки деталей он казался куда более продуманным, чем план Гэндальфа по уничтожению кольца всевластия. Количественный и качественный состав участников похода тоже не подвел. Никакого «балласта» в виде хоббитов. Кругом сплошь великие герои, могучие волшебники и их верные помощники. Дежурный «хиллер» группы даже умеет "в воскрешение".


В своё время, оставшись в противоречивых чувствах от книг Перумова, героик фэнтези на «серьёзных щах» я воспринимаю с изрядной долей иронии (Нарута – эта крута!), но… в случае с «Дочерью Вороньего Короля» мой скепсис как-то не сработал. Возможно, потому что главные герои пробуждают искренний интерес. Многих можно счесть шаблонными, но язык не повернётся называть их плоскими. Годный пример - личный охранник принца Тариваса, молодой воитель по имени Лариэс. Вроде, типичный честный слуга с горящим взором в глазах - повзрослевший, но не утерявший в себе мальчишеское любопытство, полукровка, безмерно преданный своему хозяину. Типичный герой. Однако ему сопереживаешь. Возможно, кстати, потому и сопереживаешь, что циничных, прожженных героев-«падонкоф» развелось так много, что по старым добрым рыцарям без страха и упрёка, честно пытающимся сразить дракона (а не сторговаться с ним, поделив награду напополам), начинаешь скучать.


При этом роман нельзя назвать прямой как стрела героикой. На фоне «пути в Мордор» разворачиваются запутанные интриги. Многие участники похода относятся друг к другу предвзято. Надо признать, не без основания. Уже в начале пути, ещё далеко до границ опасных территорий, герои сталкиваются со смертельными опасностями, за которыми стоят неизвестные силы, явно не имеющие отношение к изначальным. Вскоре многое начинает указывать на то, что среди участников похода затаился предатель.


Автор уделяет много внимания деталями своего мира, подробно описывает города и страны. Рассказывает историю местных народов, поясняет нюансы взаимоотношений между их правителями; отчего повествование идёт достаточно неторопливо. Роман давно перевалил за 300+ страниц текста не самым крупным шрифтом и, по ощущениям, до развязки ещё далеко. Уверен, «Дочь вороньего короля» хорошо зайдёт поклонникам неспешных, долгих, но вместе с тем проработанных и эпичных историй. Любителям эдакого фэнтезийного "Войны и мира".


Главный минус, роман ещё не закончен, и когда он будет закончен, вероятно, не скажет и сам его автор. Читать интересно, но при выходе новой главе приходится какое-то время вспоминать подробности всех предыдущих, при условии, что героев в книге, на мой вкус, всё же, многовато.


«Серебряная рука» Майкла Муркока.

Обзор недавно прочитанной «фэнтезятины» (М. Муркок, Дж. Грабб и Sleepy Xoma) Фэнтези, Героическое фэнтези, Литература, Длиннопост

Увидев имя автора, кто-нибудь вполне мог подумать, будто самое «вкусное и интересное» в своей заметке я приберёг напоследок. Как ни как Майкл Муркок – величина мирового уровня. Не личность, а гранитная глыба, давно и прочно занявшее своё место на «аллее звёзд» фэнтези; не писатель, а истинный Мэтр – матёрый человечище, столб жанра и прочее бла-бла-бла с перечислением всех титулов, регалий, наград, полученных премий и так далее и тому подобное.


Однако…. Нет!!! Эта книга – дно! Просто полное днище. Давненько я не читал ничего хуже.


Все, кто регулярно читает мои обзоры, знают: я не люблю «лить негативщину». Большинство моих, что игровых, что литературных заметок положительные. Я не считаю нужным «насиловать» себя грешного и, подобно многим обзорщикам и критикам, выезжающим на хейте, искать лавры самоотверженного героя-паладина, отбирающего материалы для обзоров под причитания: «Люди! Люди! Я страдал! Уж из последних сил, с переломанной психикой и подорванным здоровьем, рылся я в этом ушате помоев, дабы (словно Гермес даровавший огонь людям) донести вам, мои зрители/читатели/слушатели, всю сермяжную правду об этом куске говна, гордо именуемом художественным произведением. Перечислите мне за то копеечку».


Я не такой. Берегу нервы и время. Если какое-то произведение мне не нравится, я его быстро закрываю, не собрав достаточное количество материала для полновесного обзора. Однако на сей раз мне реально не повезло. Будучи в командировке, я сидел в аэропорту и ждал своего рейса. Рейс задержали, у меня быстро разрядился ноут, на смартфоне тоже оставалась "последняя палочка". Все зарядники я благополучно сдал в багаж. Из гаджетов оставалась доступной только старая черно-белая читалка без доступа к Wi-Fi. На читалке из непрочитанного была только «Серебряная рука» Майкла Муркока. Я её прочитал, и… как же эта книга меня выбесила!


Вообще, к творчеству Муркока я отношусь без должного пиетета. В детстве я прочёл его трилогию «Повелители Мечей», повествующую о принце Коруме; благородном эльфе (вадаге), потерявшим всех близких из-за жестокости мобденов (людей) – диких, злобных и ограниченных тварей, в коих цивилизованные и уточённые вадаги даже не смогли разглядять разумных существ (до самой своей мучительной кончины).


«Повелители мечей» стали моей второй книгой, прочитанной в жанре фэнтези. Первой была «Туда и обратно» Дж. Р. Толкина. Естественно, я был в восторге. Однако позже, засев за прочие циклы Муркока (про Эльрика и Хоукмуна), я пришёл к выводу, что главная заслуга Маэстро заключается в том, что он превосходно навострился «скармливать» аудитории одно и тоже произведение. Герой везде один и тот же (пусть, меняются его имена), злодеи почти всегда одни и те же, построение сюжета от книги к книге тоже осуществляется по разрядке «найди десять отличий». В итоге, Муркока я забросил и долгие годы о нём не вспоминал.


Однако сага о принце Коруме, всё-таки, запала мне в душу, и случайно узнав, что у серии есть продолжение под названием «Серебряная рука» я решил рискнуть и возвратиться к «тёплой и ламповой» истории из детства…. Я ошибся! Продолжение оказалось хуже всех ожиданий. Я рассчитывал получить очередной эпизод «Санта-Барбары» про то, как Вечный Воитель (Эльрик, Корум, Эрикёзе, Хоукмун) борется с Хаосом, но… в «Серебряной руке» не нашлось места даже этому.


Книга повествует о том, как после того, как боги хаоса были повержены (а заодно и боги порядка), принц Корум заскучал, и освободившегося Вечного Воителя решили спровадить в параллельный мир на помощь варварам, воюющими со злобными великанами Фой Мьёр и эту войну безнадёжно проигрывающими. Как опытный герой, Корум не рванул в бой с места в карьер. Вместо того (напившись местного бухла и наразвлекавшись вволю с дочерью короля, как и положено всякому порядочному герою) он попытался разобраться в причинах поражений гордых и храбрых воинов гордого и храброго народа, призвавших его к себе в период отчанья.


Местный король объясняет Коруму, проблема в том, что великаны Фой Мьёр сражаются «иначе». Возникает резонный вопрос, а «иначе» это «как»? Понятно, что Фой Мьёр - великаны, но... местные варвары они же такие сильные, благородные и достойные богатыри, ни чета всякой изнеженной солдатне цивилизованных стран! Эдакие Конаны из Киммерии все поголовно.


Так в чём же проблема?


И… вот здесь, дабы фанаты Майкла Муркока не возводили на меня напраслину, я предоставлю слово самому автору и приведу полную цитату из книги:

"- Тогда продолжи свой рассказ о Фой Мьёр, расскажи мне о том, как они одолели вас.

- О Фой Мьёр многого не расскажешь. Говорят, что они не всегда были вместе, что они разных кровей. Мы помним, как воевали наши предки; Фой Мьёр же воюют совсем иначе. Раньше, когда сходились два войска, из их рядов выходило по человеку. Эти герои сражались один на один, пока один из них не одолевал другого. Побежденного щадили, - если он и умирал, то только от тяжких ран, полученных во время боя. Часто оружие не применялось вообще, - бард состязался с бардом в язвительных сатирах на неприятеля, - побежденный убегал с поля боя, сгорая от стыда. У Фой Мьёр иное отношение к войне. Потому они и побеждали нас с такой легкостью. Мы не привыкли убивать, они же - самые настоящие убийцы. Они хотят Смерти, жаждут Смерти, идут за Смертью, они хотят, чтобы Смерть всегда была рядом с ними. Этот-то народ мы и называем народом Льдов. Народ Ели рыщет, следуя за Смертью и за вестником Царства Смерти, Владыкой Зимы, по всем Западным Землям, или Вро-ан-Мабден, как называете их вы, древние. Мы на Западных Землях. Люди наши живут на севере, на юге и на западе. Лишь на востоке никого не осталось, ибо все замерзли, ибо их покорил Народ Ели.

Король Маннах словно пел панихиду по погибшим своим соплеменникам.

- О, Корум, не суди о нас по тому, что ты видишь сейчас. Были и мы великим народом, была и у нас великая сила, но напали на нас Фой Мьёр и мы сразу же обеднели и обессилели, ибо они унесли с собой землю Лайвм-ан-Эша, а вместе с нею все наши книги и все наше знание".

М. Муркок «Серебряная рука», 1972 год.


! О_О !


То есть… то есть… эти благородные «киммерийцы», испокон веков собирались в ватаги, затем искали место (чисто полюшко); и устраивали поединки один на один, а затем состязания бардов (кто сказал рэп-баттлы?). Оные увеселительные мероприятия проходили у них под термином «война», и такой порядок сохранялся столетиями. Когда же явились сторонние чуваки (правда, не люди, а великаны, но не суть), которые начали воевать с ними так, как все люди воюют, эти варвары сразу сели в лужу и «прополимерили все полимеры».


Ох… ты ж ёть! И это Майкл Муркок - один признанных Мэтров фэнтези.


И так вся книга! Убийственное чтиво на 200 страниц! Убийственно потому, что я себе едва сотрясение мозга не заработал от постоянных фейс-спалмов! Если бы в книге была хоть капля сатиры и самоиронии я бы ещё мог понять и простить, но там всё на таких серьёзных щах! Простите меня, поклонники Муркока, если таковые здесь сыщутся, но «Серебряная рука» - это такая лютая и бездарная хрень, что её постыдился бы даже я любой графоман. Конечно, всему можно найти объяснение. В мульти вселенной Муркока существуют миллионы сфер. Так почему бы в столько огромном мире, чисто по теории вероятностей, не найтись местечка причудливому обществу варваров, которые умудрились бы слить войну не то, что великанам, а перебравшим яблочного сидра пони из Эквестрии?


Обсуждать правдоподобие неправдоподобных миров занятие заведомо бесперспективное. Однако есть разница, когда даже в сказке люди остаются людьми, и когда под маркировкой «люди» автор подсовывает читателю какой-то иной биологический вид. В принципе, при большом желании любой нелогичности можно найти объяснение. История цивилизации доказывает - человек прекрасно дрессируемая зверюшка. Всё зависит от социума и культуры. В то время, когда индусы боялись убить маленькую букашку (ведь в неё мог переродиться любимой дедушка), на другом конце планеты какие-нибудь ацтеки практиковали человеческие жертвоприношения, едва ли, не промышленных масштабах. В конце концов, вывели же люди из потомков волков породы карманных собачек. Кто сказал, будто подобный опыт нельзя провернуть на нас самих? Однако миры, где происходит подобное, должны быть очень хорошо прописаны их авторами, чего в «Серебрянной руке» нет. Там в принципе ничего нет, кроме 200+ страниц графоманского потока сознания, и больше говорить об этом произведении мне не хочется.


Жаль, что обзор завершается на такой вот негативной ноте, но из песни слов не выкинешь. Главный вывод, который я сделал по результатам недавно прочитанного: любая книга – это, в своём роде, лотерея. И ни издательство, ни знаменитое имя не могут ничего гарантировать. Впрочем, каждый, если захочет, найдёт и свою книгу, и своего автора.

Показать полностью 2

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня)

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Любой обзор я стараюсь начинать с чего-нибудь «эдакого»: с забавной шутейки, со спорного (вызывающего желание поспорить) утверждения, с порции ностальгических воспоминаний и всё такое. Порой это выходит боком, но в наш суетливый век развлекать и «завлекать» читателя следует с первых же строк. Инфопоток огромен. У людей нет ни времени, ни желания что-то внимательно вычитывать, а уже потом признавать гениальность автора разбираться - понравилось написанное или нет. Если текст с первый же абзацев «не заходит», подавай следующий.


Сочинять витиеватые вступления дело полезное, но после трёх недель недосыпания, будучи до крайности истощённым физически, но дюже вдохновлённым морально, я просто не смог выдумать подходящее вступление, поэтому обзор начну с главного! С сути живительной истины, и заключается она в том, что Pathfinder: Kingmaker – игра года!


Более того, я не постесняюсь назвать её игрой десятилетия и громогласно на весь колхоз объявить, Pathfinder: Kingmaker – лучшее, что случалось с жанром эпических РПГ со времён выхода Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (BG2).


Я это сказал. Сказал, зная о существовании: и серии Divinity Original Sin 1-2, и серии Pillars of Eternity 1-2, и таких игр, как Torment: Tides of Numenera и даже (прости Господи за святотатство) великого и ужасного Arcanum. Во всё перечисленное я переиграл, на что-то писал обзоры, и готов ответственно утверждать - Pathfinder: Kingmaker превосходит всё мной виденное! Если к проекту начнут выходить годные масштабные DLC, а разработчики излечатся от страшной болезни, имя которой «рукожопие», то когда-нибудь… когда-нибудь… сей новоявленный шедевр «перебьёт» и непревзойдённый BG2. Вот так вот!


Если среди читалей найдутся люди, которые поиграли в Pathfinder: Kingmaker, но не пришли к аналогичным выводам, то… то… переубедить вас мне уже ни в чём не удастся, поэтому (с вашего позволения) я сразу перейду к оскорблениям! Pathfinder: Kingmaker – это новая вершина жанра, и если вы с этим не согласны, то вы… вы… все просто мамкины «неасиляторы»! Дряхлые духом людишки, утерявшие способность видеть за маленькими «трещинками-багами» произведение искусства.


Хорошо… в данном конкретном случае «баги-трещинки» получились ни фига не маленькими, а размером с автобус, но сути это не меняет! Я говорю это, самолично (на собственной шкуре), испытав: долгие загрузки, ежедневные патчи до 5 гигабайт, исправляющих одно и тут же ломающих другое; разговоры с только что убитыми NPC, и прочую груду багов, сопровождавших релиз игры.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Кто бы знал (кто бы видел!) как у меня «подгорало» в филейное части, когда после 80+ часов упорного превозмогания, моё прохождение накрылось медным тазом. Баги что-то поломали в расчёте событий-угроз, в результате проблемные события «заспавнились» огромной кучей, и королевство пало. 80+ часов жизни псу под хвост из-за чёртовых рукожопников! Весь этот лютый пи… ад я пережил, но… но… в своё время я пережил и прохождение напрочь баганутой пиратской версии первой Gotic, как и Morrowind, но, в отличие от хейтеров Pathfinder: Kingmaker, не разучился «видеть за деревьями лес». Напротив, я закалился и даже обрёл некое «просветление», убедившись, что «та самая зелёная трава» и «те самые тёплые и ламповые времена» есть продукт ложной памяти.


Вы иронично спросите меня - является ли Pathfinder: Kingmaker забагованной дисбалансной хренью, сделанной рукожопами? Да, чёрт подери. Является. Однако… перестаёт ли от этого P:K быть лучшей эпической РПГ последних лет? Нет, не перестаёт! Безусловно, разработчики виноваты в том, в каком виде «выполз» (иначе не скажешь) на релиз их продукт. Однако на текущий момент большая часть проблем устранена. Игра «допилена». Как ни парадоксально главная вина разрабов состоит… знаете в чём? В излишней честности. Всё, что нужно было сделать ребятам из Owlcat Games, так это нацепить на своё детище ярлык – «Early Access». Подобно тому, как это делают все современные «культурные» студии, выбрасывающие на рынок продукты в «раннем (типа) доступе», превращая гемймеров в своих бесплатных тестеров. За их же, могу добавить, деньги.


Впрочем, хватит о багах. Релиз игры прошёл трудно. Отрицать это глупо, но, повторюсь, в настоящий момент Pathfinder: Kingmaker приведена в Божеский вид. С полной искренностью я рекомендую Pathfinder: Kingmaker всем любителям эпических РПГ. Играйте! На уже подсхлынувшую волну хейта не обращайте внимания, иначе пропустите мимо себя подлинный шедевр.Если вы начали играть в P:K с момента релиза, но, подобно мне, обожглись на багах; то советую дать игре ещё один шанс. Всё равно, Pathfinder относится к тому разряду игр, которые просто необходимо перепроходить, пробуя разные сочетания классов и варианты выполнения заданий.


Если же вы ещё не добрались до творения Owlcat Games, то далее я постараюсь объяснить, почему Pathfinder: Kingmaker удостоилась от меня столь лестных оценок.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Боевая система.

В эпоху ремейков и переизданий задумка Owlcat Games - «сделать свой BG2 с блэк-джеком и всем сопутствующим» не блеснула новизной. Разрабы не могут претендовать на лавры первопроходцев. В 2015 году к созданию «Baldur’s Gate нового времени» приступала компания Obsidian, выпустившая сперва Pillars of Eternity, затем Tyranny, в 2018 же году увидела свет и Pillars of Eternity II.


У Obsidian, как и у Owlcat, получилось воплотить задуманное в жизнь, однако, возникает вопрос: «Чей наследник BG» лучше?». Моё мнение - Pathfinder: Kingmaker превосходит конкурента практически по всем статья. Pillars of Eternity 1-2 тоже очень хороши, но… чего-то им не хватило. Указанное «чего-то» во многом кроется в боевой системе.


Несведущим боёвка во всех «балдурсо-подобных» играх покажется идентичной. Pathfinder: Kingmaker и Pillars of Eternity I-II - это тактические групповые РПГ. Сражения ведутся в реальном времени, но в любой момент игру можно выставить на паузу, после чего не спеша обдумать ситуацию и раздать членам команды нужные приказы. Даже интерфейс у игр во многом идентичен и фактически «слизан» с игры-прародительницы. Сперва разница незаметна, но дьявол кроется в мелочах.


Obsidian пошли по самому трудному пути, решив с нуля придумать свою уникальную вселенную, тогда как создатели Pathfinder: Kingmaker не стали изобретать велосипед. Подобно разрабам Baldur’s Gate, они перенесли на компьютер правила уже готовой настольной ролевой игры.


BG2 использует вторую редакцию системы Dungeons & Dragons. События Врат Бальдурана проходят во вселенной Forgotten Realms, о которой многие из вас, наверняка, слышали. Именно из Забытых Королевств вышел распиаренный по книгам Роберта Сальваторе тёмный эльф Дрист Дзирт До’Урден. Творение же Owlcat базируется на правилах настолки Pathfinder Roleplaying Game, которая, в свою очередь, выпущена на основе третьей редакции D&D, опубликованной под открытой игровой лицензией. Сеттинг игры (мир Голларион) взят из настолки Pathfinder Roleplaying Game.


Казалось бы, большие молодцы здесь именно Obsidian. Авторы Pillars of Eternity придумали уникальный мир, самостоятельно «подрихтовали» боевую систему и т.д. и т.п. Проделали колоссальную работу, но… как говорил знаменитый древнекитайский полководец Сунь-Цзы – «Тот, кто пытается защитить всё, в итоге не может защитить ничего». Или… это Николо Макиавелли сказал? А то, и вообще, Фридрих Великий… Не важно! В данной ситуацию уместнее будет процитировать нашего исконно-посконного классика Козьму Пруткова, с его бессмертной фразой: «Никто не обнимет необъятного», которую водители маршруток зачастую переиначивают, вывешивая на своих ласточках объявления вида: «Нельзя впихнуть невпихуемое…». Впрочем, вернёмся к обзору игры.


Боевая система Pathfinder: Kingmaker глубже, интересней и продуманней, чем в PoE, но чтобы в этом удостовериться, придётся сыграть и в то, и в другое (можно без хлеба), выбрав в обеих играх высокий уровень сложности.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

В Pathfinder: Kingmaker больше классов, умений, заклинаний и прочего. Всего этого не просто больше количественно. Оно лучше качественно. Настольная версия Pathfinder вышла ещё в 2009 году и выдержала испытание временем. Всё, что требовалось разработчикам – это не облажаться, и они… и они… справились. В игре самые интересные и увлекательные бои из всех, что мне доводилось видеть со времён Baldur’s Gate II.


Я играю на уровне «усложнённый». Это пред-пред-последний, где полностью воссозданы правила настолки, но можно вволю сохраняться, и игра не скрывает часть интерфейса. Проведя в Pathfinder 80+ часов, я даже не знаю, как описать переполняющее меня чувство восторга. Игра мотивирует разбираться в ней, выискивая новые комбинации и тактики. Именно разбираться, не задротствовать, как это вышло с Divinity Original Sin 2, которая тоже сложная, но, как я писал в своём обзоре, сложная «не с того места».


Pathfinder: Kingmaker необходимо изучать. Взять, к примеру, сверкающих огоньков – маленьких, но жутко противных тварей. Долгое время я, вообще, не понимал, что с ними делать и даже малодушно грешил на разработчиков, считая, что они банально не сбалансировали локации. Стреляющие во стороны молниями огоньки выглядели откровенно имбалансо. Но потом, я посидел, подумал, внимательно проштудировал чародейские книги всех членов группы, и, в итоге, догадался использовать заклинание «Защита от стихий». Если кастовать на всю группу сопротивление электричеству, вредные огоньки убиваются ровно и без проблем, отсыпая за смерть изрядное количество опыта.


Заклинания, сперва казавшиеся полным мусором, при вдумчивом подходе и подборе связок становятся весьма полезным; и самое-то главное (!) указанную полезность есть, где применять. Первую часть Pillars of Eternity я проскакал на Путях проклятых (последняя сложность) и в половину так не напрягая извилины, как мне это приходится делать в Pathfinder: Kingmaker.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Монстры не просто пытаются «задавить массовкой» (хотя и это они делают довольно активно). Твари используют различные приёмы и заклинания. Хоть сражений в игре и многовато, порой они даже начинают всерьёз утомлять, но настоящей скуки не вызывают. Играть по-настоящему интересно.


По ряду геймплейных моментов Pathfinder: Kingmaker уже превзошёл Baldur’s Gate. Герои здесь тоже умирают в бою, а не «ложатся полежать» до конца боя. Поверженных членов группы приходится воскрешать, причём некоторых убивают такими способами, что ещё и фиг оживишь. Впрочем, всё это и BG2 было, но вот чего в нём не было так это требования - что каждое заклинание воскрешения требует наличия в инвентаре бриллианта, стоящего очень таких нехреновых денюжек.


Дружеский спойлер – не советую продавать торговцам бриллианты, алмазную пыль и другие вещички, подсвеченные жёлтой аурой, даже если они выглядят, как банальный лут на продажу. Не исключено, что проданное придётся выкупать по двойной цене.


Как и в Baldur’s Gate, троллей здесь необходимо добивать огнём или кислотой. Ряд монстров иммунны к простому оружию, а то и вообще невосприимчивы к любым видам урона, за исключением одного единственного. Отсюда ещё один совет - обязательно носите в инвентаре вещички с характеристиками: «гнилостное» и «сделано из холодного железа», даже если нашли предметы с характеристиками получше. Пригодятся!

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

В меню создания персонажа легко залипнуть не на один час. При этом на выбор «морды лица» (цвета кожи, причёски и прочего) уйдет от силы минут пять. Графический инструментарий, увы, пока куцый, но что касается самого геймплейя… здесь полное раздолье. Множество рас и классов на любой вкус и цвет – варвар, паладин, маг, бард, рейджер, алхимик и т.д. Многие имеют ещё и уникальные подклассы – создатель свитков, убийца, магический трикстер и прочее.


Разумеется, в Pillars of Eternity есть всё то же самое, но… чисто геймплейно, Pathfinder: Kingmaker лучше. Здесь больше интересных тактик, больше необычных мобов, больше разнообразных и замороченных врагов. Новичкам, незнакомым с системой D&D, на первых порах придётся трудновато. В игре предстоит разобраться, и начинать её на высоком уровне сложности, не имея опыта, не стоит. Однако сам процесс «познания» доставит вам море удовольствия. На каком-то моменте искушение - начать всё заново, забросив наигранные 50+ часов прохождения, только для того, чтобы испробовать в бой другой класс, может стать неопредолимым.


Единственное, чего серьёзно не хватает в Pathfinder в сравнении с PoE, так это кнопочки ускорения/замедления времени, т.к. я давно успел привыкнуть. Надеюсь, идея Obsidian-ов будет со временем «экспроприирована» ради хорошего дела. Так же утомляют долгие загрузки при переходе из локации в локацию. Особенно, в столице.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Сюжет

Расхвалив боевую систему в пору переходить к расхваливанию сюжета. Он также прекрасен. К рассказанной истории у меня, по большому счёту, лишь одна претензия. Ну, почему на эпическое приключение всегда надо отряжать сопливых новичков 1-ого уровня? Неужели, хоть раз, нельзя сразу отобрать перекаченных и экипированных по самое не балуйся суровых мужиков?


Впрочем, такова особенность жанра. Уверен, взглянув на картинку ниже, вы сами интуитивно поймёте ответ на озвученный вопрос.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Повествование начинается с того, что знатная дворянка из Речных Королевств, владычица мечей Джаманди Алдори собирает в своём особняке искателей приключений, выразив желание осчастливить самого достойного из гостей во истину королевским подарком – титулом барона обширной территории под названием Украденные Земли.


Тому обстоятельству, что дворянский титул, вкупе с приличных размеров вотчиной, обещан не родственнику, а случайно забредшему бродяге, есть правдоподобное объяснение. Ещё никому не удавалось закрепиться в Украденных Землях надолго. Все появляющееся в регионе государственные образования рушились за короткие сроки. Деталей местных политических интриг гостям, конечно же, не разглашают. Им положено знать лишь то, что Украденные Земли превратились в дикую разбойничью вольницу, где всем заправляет опасный бандит по прозвищу Рогач. Разбойники столь осточертели соседям, что семейство Алдори и прочие знатные фамилии королевства согласятся признать бароном проблемной территории любого, кто расправиться с Рогачем и принесёт Украденным Землям такую сладкую и вожделенную стабильность. Ведь разве её (стабильности) может быть слишком много?


Квест на убийство Рогача является лишь приквелом к настоящей игре, но даже он сделан необычно и «филигранно». С душой. Так не все потенциально возможные со-партийцы, явившиеся в особняк Алдори, дружно и с песней вольются в команду игрока. Сперва, в зависимости от мировоззрения и поступков героя, они разделяться на две команды. Одни сразу встанут на правильную сторону силы и признают нашего протеже своим лидером. Другие уйдут в команду соперника, и… не факт, что разделение произойдёт поровну.


Самое забавное, «конкурирующие фирмы» будут сталкиваться друг с другом во время похода. В эти моменты, используя красноречие, можно уговаривать героев из команды соперника перебежать к себе. Вероятность успеха зависит от навыка дипломатии и броска кубика.


Рандом, к слову, иногда раздражает. Бывает обидно бросать невскрытый сундук из-за того, что дежурный «медвежатник» вдруг опозорился и выбросил единичку при попытке вскрыть замок. Вторая попытка даётся не сразу. Приходится: либо использовать другого взломщика (если оный есть), либо выходить и заходить в локацию заново. Впрочем, есть и последний (наиболее часто используемый) вариант – применить великое колдунство, использовав самое могущественное в подобных играх заклинание «F5-F8» (быстрое сохранение и быстрое загрузка). К слову, в диалогах сей великий спелл тоже частенько помогает. Нашему раскаченному в дипломатию протеже порой будет отказывать навык красноречия из-за капризов фортуны. Благо, игра всегда заранее сообщает, на какие именно варианты ответа влияет бросок кубика.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Напарники – ещё одна «статья», по которой Pathfinder: Kingmaker уже удалось превзойти легендарный BG2. За каждым со-партийцем «прячется» не один, и не два, а целая цепочка уникальных квестов. У всех (за исключением самостоятельно сгенерированных наёмников) есть биография, мировоззрение и «призраки прошлого».


Персонажи прописаны великолепно. Они разные, интересные и забавные. От гордой и независимой варварши Амари, до милой Линдзи и, разумеется, заносчивого и острого на язык гнома-либераста Джубилоста, почитающего своим долгом доводить до исступления всех, с кем он разговаривает больше 5 минут, высказываниями «правды-матки» в лицо.


Весёлой болтовни в игре очень много. Напарники влезают в диалоги с другими NPC, постоянно переговариваются друг с другом на привале. Особую радость мне доставляет тот факт, что в журнале заданий (он ведётся от имени) на каждого со-партийца заведено «досье». Оно будет постепенно обновляться по мере того, как взаимоотношения персонажа с главным героем развиваются. Что, ну, вот вообще радует (!), чтобы указанные взаимоотношения развивались необязательно постоянно таскать перса с собой в команде и ждать, когда же он, наконец, разговориться. Как только один из соратников захочет поделиться с «любимым бароном» своими проблемами и мечтами, он запишется на аудиенцию и явится в тронный зал. Главное, чтобы трон из зала никто не спёр, а то придётся с важным видом выслушивать просителя, сидя на табуреточке.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Про любовные линии разрабы тоже не забыли. Правда, что-то конкретное про них я ещё рассказать не готов, ибо маловато наиграл (ага, 80+ часов маловато), и ещё до конца не раскрутил ни одну. Однако в этих ваших «интернатах» пишут, что разработчики учли все возможные в нашем неуклонно тоталитаризирующемся… ой тьфу, толерантнолизирующемся обществе тенденции. Дескать, игра настолько продвинутая, есть шанс даже замутить бисексуальный тройничок. Жаль, до самого очевидного и востребованного варианта – сбора всех доступных персонажей женского пола в личный этти-гарем, игра ещё не доросла. Ну, да нет пределов совершенству. Ждём DLC.


Как и в Baldur’s Gate главная линия повествования разбита на главы. Особой вариативности в прохождении не предусмотрено, но Pathfinder: Kingmaker язык не повернётся назвать линейной игрой. Помимо второстепенных заданий и квестов со-партийцев, игра позволяет (в некоторых пределах естественно) пойти гулять, куда глаза глядят. Каждый выход на глобальную карту вдохновляет.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Тропинки разбредаются во всевозможные стороны и, ступив на любую, можно уйти далеко-далеко и наткнуться на что-нибудь интересное: подземелье, разрушенные руины, лесную чащу и т.д. Отряд ли слабеньких гоблинов затаился в найденной пещере, или героя дожидаются в засаде грозные оборотни – этого не узнаешь, пока не сунешься. Жаль, многие случайно найденные локации выглядят однотипно. Не исключено, что и лут в них так же генерируются рандомно. Однако если поискать, то можно забрести и в действительно уникальные места, где-то предвосхитив сюжет.


Путешествия – ещё один пункт, в котором Pathfinder: Kingmaker уже превозмог BG. Отрадно знать, что прогресс не стоит на месте и не упирается исключительно в «графоний». Для отдыха необходимы припасы, стоят они сущие копейки, но весят прилично. Много на собственном горбу не утащишь, особенно, если хочешь, чтобы герои передвигались бегом, а не ползли, как черепахи. Однако… разбивая лагерь на природе, припасы можно сэкономить, послав одного или двух членов группы на охоту. Если удача будет благосклонна, купленные запасы останутся в целости и сохранности, правда, сам отдых займёт больше времени (что важно, но об этом чуть позже). В данджах охотиться нельзя, и, когда припасы заканчиваются, приходится возвращаться к выходу, если… выход, разумеется, не перекрыли (последний дружеский спойлер – не ленитесь сохраняться на разные слоты, помните, нервные клетки не восстанавливаются).


Пока один или двое охотятся, остальных со-партийцев также можно «припахать» к общественно-полезному труду. Кто-то встанет на страже; кто займётся маскировкой лагеря; кто-то попробует себя в кулинарии. У каждого героя, за исключением рандомных наёмников, есть уникальная специализация. Линдзи споёт весёлую песенку, а Джубилоста начнёт раздавать компьонам «руководящие указания», и его за это даже не побьют!


Персонажи активно переговариваются между собой, шутят, ссорятся, делятся переживаниями. Выглядит очень атмосферно. Казалось бы, мелочь, но именно такие мелочи и превращают игру в шедевр. С такими со-партийцами даже в реале друзья не нужны.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Я не хочу дальше спойлерить сюжет, но об одной очень важной вещи сообщить просто обязан. У игры есть одна весьма спорная особенность. Меня она не напрягает, но лучше бы разработчики заявили о ней прямо, а не эдакими полунамёками в диалогах.


Суть в чём, все или почти все квесты в игре на время! Даже сюжетные! Иногда в журнале заданий это время указывается, но чаще нет!


Сразу успокою впечатлительных людей. Времени заложено с запасом. Хватит не только квесты пройти, но и королевство отстроить и погулять в поисках секретных локаций. Но… нужно расставлять приоритеты. И здесь есть такой чисто психологический момент…


Мы все играли в эпические РПГ! Угрозой полного уничтожения мира нас не напугаешь. Даже если Чёрный Властелин уже собрал свою Чёрную Вундервафлю, приготовившись уничтожить всё живое и неживое (кстати, зачем ему это надо?), всё равно, нас этим не проймешь. Мы пребываем в полной уверенности - мы успеем остановить злодея в последнюю минуту. Мы – главные герои саги, а, значит, Чёрный Властелин подождёт: пока мы перебьём всех крыс в подвале, снимем котёнка с дерева для бабы Глаши, обустроим личный особняк, и вырастим на лужайке ценную редиску. Нас так учили. Так вот… забудьте обо всем, чему вас учили в институте!


В Pathfinder: Kingmaker сюжет выстроен несколько непривычным способом. Убив Рогача, мы получаем титул и начинаем отстраивать своё королевство (об этом в следующем разделе, крепитесь, терпеть мою графоманию вам осталось недолго). Казалось бы, на этом момент можно бы и расслабиться. «На огороде» дел невпроворот, и на разные сообщения, дескать, где-то там кто-то там готовится устроить нашей державе «крокозябру», не хочется обращать внимания. Лютуют тролли на окраинах, ну, и пускай пока развлекаются. Как будет время, придём и всех победим, а пока лучше несколько недель проторчать в столице баронства, и поиграть в местные мини-игры: повысить уровень казначейства, разгадать тайну проклятья, подкопить очков строительства на расширение территории и т.д. Короче, пускай весь мир подождёт, пока мы тут обустраиваемся.


НЕТ! Не подождёт! В том-то всё и дело. Сюжетные главы привязаны к календарю. Грубо говоря, если вы не успеете «закрыть» вторжение троллей до начала следующей главы, ваше королевство падёт, и не важно, что вы до максимума проапгрейдили казармы, выстроили форт и, казалось бы, готовы ко всему. Мой Вам совет, если у вас есть незакрытые сюжетные задания (да, и вообще, любые задания) не тратьте время на сбор картохи! Раз в месяц в столицу заглянули, просителей выслушали, ценные указания раздали, шмот ненужный продали, очки строительства на здания и улучшения спустили, в таверну заглянули, пивка навернули и… баста - снова на фронт!

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Это самый верный способ уберечь страну от краха. Торчать неделями в столице, дабы помочь казначею с развитием экономики… ну-у-у-у, если настроение поданных совсем уж безоблачное, ещё можно рискнуть, но так лучше не стоит. Повышением рангов и присоединением новых регионов следует заниматься в периоды, когда одна глава закончилась, а следующая ещё толком не началась.


Система Pathfinder: Kingmaker интуитивно противоречит всему тому, что мы знаем об эпических РПГ. Я не могу назвать это недостатком, но… очень и очень многих, насколько я понимаю, эта тема выбесила. Ну, не любят люди задания на время, особенно, а когда это время ещё и не сообщают конкретно (типа сам догадайся, по косвенным признакам). Повторюсь, сроки очень и очень щадящие, никуда торопиться не надо, но… многим, всё равно, не понравится. Впрочем специально для таких, разработчики предусмотрели возможность отключить в настройках игры возможность гибели королевства. Тогда можно хоть годами в замке сидеть. Что приятно, установить эту «галочку» можно включить в любой момент.


Kingmaker

Обзор вновь переваливает за 10-ую страницу (я верен в себе), поэтому совсем коротенечко о развитии королевства.


Классовые квесты из BG2, выдававшие под управление личную недвижимость, полюбились многим игрокам. Право «порулить» собственным замком, гильдией воров или магической сферой, что может быть круче?


Идею пытались развивать в других играх, так собственный замок выдавали ещё в Newerinter Nights 2, вот только довести эту многообещающую фичу до ума никому не удалось. Вернее, не удавалось до выхода Pathfinder: Kingmaker. Недвижимость, оставалось недвижимостью (даже если она корабль). Эдакая встроенная мини-игра, слабо влияющая на мир и прохождение игры. Управление королевством в Pathfinder: Kingmaker тоже выполнено в виде мини игры, в принципе, похожей на добротную браузерку. Но! Эта мини-игра не ощущается, как «пятое колесо» в телеге.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Накапливая или покупая очки строительства, игрок присоединят к своему баронству соседние регионы, основывая и постепенно развивая в них новые поселения. Деревеньки появляются на карте не абстрактно. По пути в каждую можно завернуть, чтобы: продать ненужный хлам, купить припасы, побеседовать со стражниками и прочим местным электоратом, а так же, с чем чёрт не шутит, попробовать поискать дополнительные задания.


По мере расширения и развития державы в столицу и соседние поселения начнут подтягиваться разного рода мастера, предлагающие правителю собственные товары и услуги. Число торговцев и просителей будет расти по мере развития и становления державы.


Со-партийцев и других дружественных NPC можно (и нужно) назначать советниками, поручая им разбираться с возникающими событиями. Они делятся на проблемы (угрозы) и возможности. Игнорировать угрозы (в виде нападений троллей, бандитов и т.д.) не стоит. Будучи претворенными в жизнь они ухудшают характеристики баронства (уровень экономики, лояльности, культуры, веры и т.д.) и, самое главное, серьёзно снижают уровень счастья. Если он упадёт ниже критической отметки, то королевство падёт, и игра закончиться.


В меня строительства и апгрейда всевозможных кузниц, торговых лавок, речных причалов и других зданий можно залипнуть надолго, но… как я уже говорил выше, сильно залипать не следует. Если вы активно строите всякие лечебницы и школы, но уровень счастья, всё равно, снижается, значит, пора двигаться по сюжету. Иначе события-угрозы начнут выпадать всё чаще и чаще, до тех пор, пока ситуация не выйдет из под контроля. Советники перестанут справляться с наваливающимися проблемами, и в итоге, королевство падёт. Впрочем, как я уже писал выше, возможность краха баронства можно, в принципе, отключить, тогда на мнение и любовь к правителю какого-то там народа можно положить с пробором.


Мини-игра Kingmaker справляется со своей главной задачей – она создаёт ощущение, что ты не просто получил какую-то «игрушку», а действительно стал правителем большой территории. Главным лицом, ответственным за счастье и процветание жителей. Ну, или, в зависимости от мировоззрения, ответственным за то "чтобы все дрожжали, что уважали"!

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Выводы

Описанию различных элементов и нюансов Pathfinder: Kingmaker можно уделить ещё не одну страницу. Так управление королевством я, едва-едва, затронул, но обзор давно пора заканчивать.


Подводя итоги, Pathfinder: Kingmaker – великолепная игра. Сам факт её появления, наглядно доказывает: на играх, как на произведениях искусства, рано ставить крест. Пусть бурчат олд-фаги, мол: «Разучились делать игоры, у разрабов только деньги на уме». Дык, вот и не давайте денег тем, у кого лишь они и на уме, и кто под маркой старых брендов скармливает вам всякую дрянь. Лучше поддержите настоящих творцов, понимая, что не всё и не всегда у них всё получается с первого раза.


Pathfinder: Kingmaker вроде, и строго следует заветам, завещанным великим и прекрасным Baldur’s Gate, но, в тоже время, не топчется на месте. Игра развивает старые идеи, попутно придумывая нечто новое.


Сюжет, лор, боевая система, персонажи – всё выше всяких похвал. Графика приятная. Хорошо бы ещё улучшить производительность и ввести возможность ускорять/замедлять скорость ходьбы. Ну, и со временем добавить в игру ещё больше квестов, предметов, со-партийцев, а так же (уже не в игре, а в реальной жизни) дать нам всем время насладиться Pathfinder: Kingmaker.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

PS. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Показать полностью 15

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV (завершение)

Завершение поста, опубликованного сегодня.


14 февраля 1193 года (как раз ко дню влюбленных) покорение Мари завершилось. Князь-язычник был изгнан, а его владения поделены между добрыми православными людьми.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV (завершение) Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Crusader Kings II, Юмор

К лету у царицы родилась вторая дочь, которой я случайно не поменял имя. Сорри! Но девочка всё равно родилась не гениальной. Игра нарекла её Ефросиньей.


В конце 1193 года за помощью к царю неожиданно обратились пермяки. За Уралом случилось крупное (по тамошним меркам) восстание кочевников. Почти 4000 всадников начали опустошать недавно возведённые (после перехода в феодализм) города, храмы и остроги.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV (завершение) Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Crusader Kings II, Юмор

Подавить своими силами столь крупное нашествие наместник не смог. Пришлось вмешаться. В обычных условиях 4 тыс. конников угрозы для императорской армии не представляли, однако, я не мог направить за Урал действительно большое войско. Места, не взирая на феодальный переход, оставались глухими. Весной без потерь на марше за Урал можно было переправить не более 5 тыс. солдат. Зимой и того хуже.


Не желая впустую морозить людей, я не стал объявлять призыв, а направил в охваченный мятежом регион гвардию. Она к тому времени аккурат разрослась до 4,5 тыс. воинов.


Путь занял почти год. Только к концу сентября 1194 гвардия «перевалила» через горы. Увы, великому императору уже не суждено дождаться известий об исходе боя с осмелевшими степняками. 22 ноября 1194 года случилось то, чего я собственно давно ждал и опасался.


Великий государь Данила-Каинский, первый Крмович официально примеривший на своё чело императорскую корону государства Российского, скончался от естественных причин в возрасте 76 лет. Завершилась целая эпоха, и ей на смену уже спешила следующая.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV (завершение) Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Crusader Kings II, Юмор

Практически единогласно новым императором-самодержцем Всероссийским был избран 49-летний Генрич Крмович.


Игра передала мне управление новым персонажем, и я обнаружил, что Генрич узнал о смерти отца, будучи занятым выполнением квеста. Наследник искал тайные тексты герместистов. Правда, делал он это необычным, я бы даже сказал, ненаучным способом. Соблазнял жену коллеги по ордену, дабы она выкрала от мужа нужные бумаги.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV (завершение) Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Crusader Kings II, Юмор

Какое непотребство. Ну да пускай гульнёт напоследок, а далее, засучив рукава, приступит к настоящей работе.


Увы, не все занятые пермяками земли успели перейти в феодализм. После смерти Данилы-Каинского от империи отпали три кочевые провинции.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV (завершение) Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Crusader Kings II, Юмор

«Вольную» получил сильно затянувшая с переходом провинция Шарукан, из-за чего на теле государства образовалось отвратительная дырка-анклав. Ещё откололись две территории к востоку от Волги. Благо, земли не отпали Хазарскому каганату. Просто образовалась независимая половецкая орда под названием Тогли.


Предстояло вернуть смутьянов под власть короны, но перед этим не забыть: назначить советников, посмотреть список указов, записать Никифора уже в ученики Генрича и многое, многое другое.


Однако по сложившийся на литстриме традиции, прежде чем перейти к игре за нового персонажа следует подвести итоги правления его предшественника. Думаю, я уделю этому благому делу отдельный коротенький выпуск (этот давно пора завершать), заодно покажу несколько разных карт (религий, торговых путей и прочего), ну и расскажу, как обстоят дела у соседей. Наверняка кому-то интересно, как там поживают наши «друзья» бритиши, не замучили ли их в конец подлые нехристи Омейяды.


Если успею, то кратенькое (постараюсь, чтобы кратенькое) подведение итогов я напишу ещё до Нового Года, но не факт, что получится. Я тут параллельно дописываю один большой игровой обзор, и тоже хочу обязательно опубликовать его до праздников.


Так что не забывайте заглядывать на мою страничку. И завершающемся, и в наступающем году ещё будет много чего интересного.


PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse.

Показать полностью 5

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:

- Ссылка на предыдущую часть здесь.

- Ссылка на содержание литстрима здесь.


В 1185 году император всеяроссийский, Данила-Каинский (сын komissar_cain), благополучно дожил до 69 лет, накопив 8000+ баллов престижа. Казалось, ни у кого уж не могло возникнуть и тени сомнений в величии всенародного радетеля… Все знали, как он силён и могуч, но, внезапно, самого императора одолел червь сомнений в оной собственной «могучести». Причиной тому стала молодая царица Екатерина, взятая Данилой в жены взамен умершей Майр Мазовецкой. Новая 19-летняя хозяйка царского двора уже под новый год объявила, что ждёт она под сердцем ребёнка. Как в в сказке сказывалось, обещала для батюшки-царя к сроку родить богатыря. Народ и придворная челядь, были, естественно, счастливы, но сам Данила-Каинский чавой-то напрягся. Можно сказать, дал слабину и засомневался, а действительно ли он так силён и могуч, чтобы и в 69-то лет… богатырей зачинать.


Пришлось истратить 5, а потом ещё 20 золотых рублей на подкуп служанок. Государь решил всё разузнать и удостовериться, а не затесалось ли где рядом с опочивальней «молодых незваных помощников», готовых, так сказать, на добровольных началах поспособствовать прибавлению Крмовического рода.


Сомнения одолевали, но… никаких улик не обнаружилось! Выходило, пусть и в 69 лет, но великий император всё сделал сам. Возможно, плохо искали, но подозрения не подтвердились, и 12 июня 1186 в царском семействе случилось прибавление. С богатырём, правда, дело не срослось. На свет появился девочка, жаль, негениальная (совпадение ли?) - ну, да куда-нибудь-то пристроим. Дочку я нарёк Леей в честь Ezmordis. Жизнь же при дворе продолжилась своим чередом.


Как не должны были позабыть преданные читатели литстрима к концу 1185-ого года – мне удалось воспользоваться кризисом, вспыхнувшим в недружественной нам Британии. От англо-скандинавской империи отвалилось несколько крупных кусков. Один из них, герцогство Эстонское, мы сумели оперативненько так прибрать к рукам, воспользовавшись тем обстоятельством, что герцог Котян замешкался и не догадался сразу оббежать все соседние дворы, вступив в давно сформированный защитный альянс против России. Дабы получить повод (клэйм) вторгнуться в Эстонию, я учредил новое вице-королевство, короновав Данилу-Каинского венцом царства Финского.


В де-юре территорию Финляндии и входила Эстония, которую я сразу же вассализировал силой, подавив местное сопротивление. Можно сказать, «защитил территориальную целостность» страны, которую сам же и создал. Ну, а «куды» деваться-то? Жизнь такая. Эстонец сам виноват, что не вступил в альянс, как это сделали другие отваливающиеся от британцев территории - Кола и Перемышляны. Как говорится - будучи зажатым между тремя империями (Российской, Британской и Византийской), «клювом-то не щёлкай». Как итог, наше государство приросло двумя новыми провинциями: Нарвой и Таллином. Однако, нет добра без худа. Уровень мирового осуждения вновь подскочил. Оборонительный антироссийский альянс пополнился новыми членами, кабы их холера.


Прискорбно, но пришлось вновь продолжить период «ровного на афедроне сидения». Был только один вариант расширения – попробовать мирным путём присоединить Перемышляны. Де-юре территория принадлежала Рутении, через которую соотносилась с Российской Империей. Местное население и двор нам, в общем-то, симпатизировали, но всё уперлось в разницу религий. Местная княгиня – 62-летняя старушенция по имени Василиса - твёрдо придерживалась католического обряда, что, помимо прочих глубин её падения, мешало княгине признать власть православного царя. Однако наследником старухи числился её православный сынуля по имени Еремей, и вот его уговорить на оммаж было куда проще. Оставалось только дождаться момента, пока Василиса надумает «отдать» Богу душу. Следуя советам родовитых бояр в комментариях, я заслал в Перемышляны тайного советника. Ведь не дело заставлять великого императора долго ждать, а Василиса явно своё отжила.


Увы, заговор не сросся. Причём, и сторонников-то, вроде, набрали приличное число, ибо православных придворных при дворе Василисы сыскалось огромное количество, но довести заговор до комфортных 150% не получилось. Прям не заговорщики, а бездари. Вроде и добрые православные русские люди, а какую-то старую католичку по-тихому прирезать не могут! Бездари!


Пришлось ждать, засим переключившись на поиски внутренних врагов. Ибо ежели государь-император не воюет с врагом внешним, он изыскивает и давит врага внутреннего. Работа такая. Тем более, затеянную «административную реформу», сводившуюся к замене наследственных герцогов на лояльных наместников следовало доводить до логического завершения. Пущай и медленно, но зато неотвратимо.


Для завершения «внутренних преобразований» следовало, как уже не раз говорилось в прошлых выпусках, спровоцировать на бунт всех «лишних» великих князей. Увы, и тут дело как-то не заладилось. Поводы для арестов появлялись, но… после отдачи маршалу соответствующего приказа, большинство трусливых герцогов предпочитали не поднимать бунт, а добровольно сдаваться, позже выкупая себя из заключения за 145 монет. Это было хорошо, но не достаточно. Мне был необходим бунт, т.е. свершение полноценной государственной измены, добровольная же сдача властям за какое угодно совершенное преступление ей являться никак не могла.


За несколько лет царская казна обогатилась трижды. Сперва через «кутузку» прошли оба польских герцога, затем в разврате был уличён великий князь белозерский Покшяка. Выписал себе старый хрыч из Китая 28-летнюю принцессу, которая, не успев приехать, тут же родила ему сына.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Формально, конечно, арестовали Покшяку не за то, что он на китаянке женился, а за то, что сперва, ради оной женитьбы, убил старую свою супругу. Ну, да не суть. В любом случае, раз он добровольно сдался, то и великокняжеский титул отобрать не получилось. Пришлось выпускать смутьяна за выкуп.


Только летом 1186 года выискался великий князь, что называется, «при яйцах». Предпочёл тюрьме и выкупу ярость благородной сечи. Впрочем, возможно, у него просто денег на откуп не предвиделось, или же (вероятней всего), он, в отличие от остальных, ещё «не прочухал» где оказался и с кем связался.


Бунт поднял никто иной, как наш горячий эстонский парень, великий князь Котян.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Что интересно, ему вновь удалось откуда-то выгрести 7 тыс. солдат сверх обычного мобилизационного ресурса! Как умудрился набрать всего с двух провинций – совершенно непонятно, однако, армия из 8 тыс. горячих эстонских парней, как и в прошлый раз, сразу поволоклась грабить Псков. Правда, на сей раз, захватить провинцию и город "нахрапом" не сумела.


Вот уже столько времени я в игре провёл, а до сих пор не всегда понимаю, откуда компьютер порой берёт армии. Впрочем, что 2 тысячи, что 8 тысяч для Котяна уже ничего принципиально не решали.


27 ноября 1186 императорская гвардия разгромила эстонскую дружину, сняв осаду со Пскова. Котян, самолично возглавлявший свою дружину, попытался спастись бегством, но… вновь подзамешкался, и солдаты его нагнали. Захват в плен «виновника торжества» сразу подвёл черту вспыхнувшему конфликту. Счётчик войны отпрыгнул до 100% победы. Даже столицу изменника штурмовать не пришлось, сохранив её (в целости и сохранности) для нового владельца.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Без штрафа на взаимоотношения с вассалами игра позволила мне отобрать у Котяна великокняжеский титул правителя Эстонии, а вместе с ним конфисковать (в пользу конфискатора) провинцию Калевания, которую я для удобства решил именовать Таллином.


Вторую провинцию прибалтийского герцогства, княжество Нарва, забрать не получилось, вассалы пригрозили возмутиться. Пришлось отпустить Котяна за 70 монет (лишившись герцогского звания он стал простым князем, следовательно, за освобождение ему полагалась скидка).


Некоторое время я гадал: кому бы из родни уступить экспроприированный Таллин, и, в итоге, принял несколько необычное решение. Резкий карьерный пинок взлёт ждал младшего сына и наследника императора, царевича Хенрича (hainrich).

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Я отдал ему Таллин, затем объявил его же великим князем Эстонским, ну, а под конец возвысил сына до ранга вице-короля, провозгласив наместником царства Финского и царства Польского разом.


Объясню, почему я так поступил. Многие читатели в курсе, я не люблю раньше времени отправлять наследников прочь со двора в «свободное плаванье», раздавая сыновьям и другим близким членам семьи их собственные уделы. Были уже неприятные прецеденты. Например, когда покойная императрица Майр, получив Мазовию, перевела в норвежскую культуру царского первенца, покойного ИльюКарзакова, а вместе с ним и всех внуков от его линии. Поверьте, только это, с виду безвинное «чудачество», впредь не раз и не два ещё будет помянуто мною «добрым» словом.


Вице-королевства (за исключением Перми Великой, на которую возложена важная задача по освоению Сибири и Урала) я тоже не больно-то люблю, ибо появляются излишне сильные вассалы. Титул царей Рутенских я просто ликвидировал, взявшись назначать наместников в подшефные великие княжества.


Однако упразднение Польши и Финляндии виделось делом преждевременным. Первое вице-королевство давало кучу претензий на земли соседней Богемии в Силезии и южной Польше. Юридическое же провозглашение Финляндии, помимо занятой Эстонии, давало повод посягнуть на Ригу и Моонзундский архипелаг. Вот когда (и если) всё вышеперечисленное перейдёт под власть лучших представителей лучшей династии, вот тогда вице-королевства можно и упразднить. Но до сей прекрасной эпохи ещё следовало дожить, и вот именно что с «дожить» и возникла проблема.


Осенью Данила-Каинский «загрипповал» и хоть, усилиями придворного лекаря и разными алхимическими настойками собственного приготовления, быстро пошёл на поправку, стало ясно - 70 лет это срок. Царь-Батюшка намекнул, что уже подумывает над тем, как бы в один не прекрасный день, взять да и помереть. Прискорбно, ибо дюже раскаченный персонаж получился, но кто раньше, кто позже, а все там будем.


К передаче власти давно следовало готовиться, в том числе назначив в Финляндию и Польшу хороших наместников, дабы, после смерти государя, они «не назначились» сами собой. Императорские выборы наследник Генрич уверенно выигрывал, но в Финляндии местными лордами продвигался другой кандидат - великий князь Карельский, в Польше же было утверждено «лестничное» право наследования и, по каким-то там местным замороченным правилам, приемником Данилы-Каинского в де-юре границах Польши числился его «онорвежившийся» старший внук. Сын покойного Ильи Карзакова. Короче говоря, если общие президентские императорские выборы обещали пройти планово и без затей, то вот местные "голосовалки" грозились обернуться угрозой стабильности. Ну, а если местные выборы не предвещали ничего хорошего, значит, надо было сделать что? Правильно, не проводить их вовсе. Взять и императорским указом утвердить кого нужно. Дескать, царь-батюшка уже кого следует выбрал, вот не хрен и собираться на какие-то выборы, из пустого в порожнее переливать.


Ровно поэтому я передал оба вице-королевских титула любимому сыну Генричу. Оставалось надеяться, за отпущенный старому императору срок (ещё лет 2-8), гениальный сынуля (ровно по причине указанной гениальности) не успеет наворотить «делов».


Обретя в Таллине собственный двор, Генрич напялил корону, отрастил бороду и… ударился в разврат, выбрав соответствующий жизненный фокус.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Хм… неужели при царском дворе всё было столь сурово, что к 42-ум годам не успел нагуляться? Впрочем, это было не страшно. Может, даже и полезно. Будучи женатым на гениальной дочери покойного князя Мамаяраздолбу Крмовича (MamayRazdolbay), Генрич успел обзавестись четырьмя детьми, но с передачей гениальных Крмовических генов последующим поколениям дела обстояли туговато. Выбранный же Генричем фокус сильно повышал фертильность, правда… не факт, что распространится он на любимую супругу, ну, да и ладно. Если гениальные бастарды вдруг «прокнут», то даже и хорошо, а негениальных можно и не признавать за родню.


Пока уровень мирового осуждения постепенно спадал, я, утрясая разные прочие дела, решил, наконец, выклянчить м-м-м… то бишь затребовать у китайцев какой-нибудь артефакт в обмен на накопленные за годы контактов баллы благоволения.


11 марта 1188 года из Поднебесной прислали книгу. Нет, не второй том китайской эроманги, как все надеялись, а свод законов династии Шу.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Сборник конфуцианской мудрости. По мнению ряда придворных, хоть и не эроманга, но тоже… та ещё порнография. Впрочем, +5 к уровню отношений со всеми вассалами артефакт обеспечивал. Негусто, но как пассивный эффект - почему бы и нет. Тот же штраф на разницу культур в игре составляет минус -8. Артефакт его почти нивелирует.


Погрузиться в чтение книги престарелому императору, увы, не удалось. В мае того же года наследник Генрич, уличив повод, попытался конфисковать титул у Котяна, и тот вновь, непойми откуда, выгнал "в поля" 7 тыс. рыл войска. Причём на сей раз всего с одной провинции – Нарвы. Прямо некромант-то какой-то с бессмертным легионом. Со своей же стороны князь Таллинский, великий князь Эстонский, наместник Польский и Финляндский, наследник трона Всероссийский смог собрать, ну… где-то 4 тыс. человек дружины.


Пришлось вмешаться, пока гениальному сынуле не надавали по сусалам. Присоединиться к войне и послать в Новгород армию не получилось (причины, почему игра то дозволяет, то запрещает вмешиваться в конфликты вассалов, мне до сих пор неизвестны), но зато была доступна возможность - направить Котяну письмо-требование, с указанием сдаться Генричу.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

6 мая Котян прислал ответ, выразив готовность сложить оружие, но лишь при условии, что Данила-Каинский останется должным ему (наглому Котяну) услугу.


Это было рискованно. Я не слишком любил становиться должником, резонно полагая, что это царю все кругом должны, а уж никак не он сам. Уступив Нарву, но заимев самого Данилу-Каинского в должниках, бывший британский поданный мог обратиться к государю практически с любой «просьбой». В частности, «нижайше» попросить передать ему в дар какую-нибудь иную вотчину. Получается, утеряв завалящую Нарву, хитрый Котян мог затребовать себе в компенсацию, например, Москву.


Тем не менее, взвесив все «за» и «против», я решил рискнуть. Данила-Каинский был уже старенький, а наш эстонец не славился торопливостью. До момента, пока Котян изыщет возможность озвучить своё требование, Данила-Каинский мог банально не дожить. Ну, а если и доживёт, то… можно, в виде исключения, послать Котяна по пешему эротическому маршруту (на три буквы). Правда, тогда вся страна узнает, что государь не держит слово. Данилу-Каинского, конечно, уже не раз уличали в убийстве родни, включая детей, а так же во вторжениях в земли соседей в максимально подлый для них момент, но… но... это было почти (ну, почти-почти) приемлемое для государева мужа поведение. Жизнь такая, но вот нарушение царского слова – это было уже серьёзно. Однако раз уж предстояло вскоре помирать, то почему бы и нет. История всё спишет.


Впрочем, на всякий случай, я решил не доводить дело до греха. Оправдаться следовало не только перед историей, но и Господом, поэтому я отменил заговор против княгини Перемышлян, вместо того послав убийц к Котяну. Ну, неправильно это, когда царь кому-то что-то должен, а это «кто-то» ещё и жив.


В отличие от неудачи в Перемышлянах, с новым заданием тайный советник справился великолепно. Через два месяца Котян сгинул где-то в белоозерских лесах, куда выехал на ПМЖ, после того как Генрич выставил его прочь из Нарвы. Попросить «об услуге» он так и не успел. Вот и ладушки!


1188 год оказался вообще богатым на события. Так государя вновь порадовали наши доблестные пермяки. Наместник восточных территорий пошёл очередной священной войной на хазар и одержал прекрасную победу, присоединив к Российскому государству две новые провинции к востоку от Волги – Печенег и Узян.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Приятненько, чёрт возьми. Ещё не забылись времена, когда всей страной с кочевниками едва-едва справлялись, а теперь простой наместник, пусть и в ранге вице-короля, бьёт их и в хвост, и в гриву. Оценив верноподданнические усилия, я выделил восточным князьям очередной бюджетный транш, оплатив строительство новых крепостей и рынков.


Весной 1189-ого года свершилось ещё одно знаковое событие. Завершил обучение любимый Данилин внук - царевич Никифор (landrover110).


Пусть гениальный перк (+5 ко всем навыкам) ему и не передался (вместо этого было +3), но воспитанием ребёнка занимался лично император, и, как и всё, за что Данила-Каинский брался, с этим делом он не подкачал.


Никифор вырос дюже каким справным. Здоровым, быстрым, внимательным, амбициозным и, что немаловажно, храбрым. Из недостатков только перк - «параноик». Впрочем, для будущего императора (а Никифора я давно наметил в цезари), ещё и не факт, что паранойя - это недостаток. Если прирежет кого понапрасну, заподозрив в измене, то ничего страшного. Ведь времена приближались такие, что лучше «перебдеть», чем «недобдеть». Шторм с востока уже чувствовался. Никифор был воспитан в солдатских традициях, и в этом деле преуспел. Военный навык – 26! Прописью – двадцать шесть и это в 16-то лет. То, что и требуется перед грядущим вторжением монголов!

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Казначейство и интриги тоже получились на уровне (больше 12). Плохо, что не срослось с образованностью. Имея навык в 9 Никифору не хватало буквального одного пункта, чтобы дотянуть до требований к вступлению в орден Герместистов.


Благо я быстро изыскал способ исправить это недоразуменее.Перетряхнув «царские закрома» я нашёл мантию, подаренную китайцами ещё прошлому императору Стоуну. Она как раз повышала на +1 навык образованности (помимо прочих бонусов) и не требовала как-то условий для использования.


Я послал Никифору поздравление от имени императора с совершеннолетием, отправив в подарок артефакт. Отрок принял его со всем почтением, и в итоге уровень его образованности повысился до 10. Правда, чтобы взять Никифора в ученики, мне ещё потребовалось зазвать его в Новгород, в то время как он пока считался вассалом своего отца и жил в Таллине.


Но и здесь сопутствовал успех. Мне повезло: как нельзя кстати вдруг помер престарелый и бездетный барон, владевший замком недалеко от Новгорода (сам-сам помер, я ему не «помогал», честно). Наследников покойный не оставил, а потому вотчина перешла к государю, «захламив» лимит владений. Я сразу подарил замок Никифору. Баронство – это было как раз то, что нужно. Если я ничего не напутал, то, будучи бароном, а не князем, нельзя формировать свой собственный двор и набирать советников. Владельцу замка, в отличие от лорда провинции, они не нужны. Следовательно, когда у Никифора и его жены родятся дети, я смогу преспокойно выбрать им имена.


К слову, я заранее озаботился о невесте для любимого внука, помолвив его с гениальной девчушкой по имени Прибислава.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Совершеннолетие совпало ещё и с женитьбой. Правда, хрупкая в девичестве, невеста, повзрослев, хорошо так раздалась в «ширине личика», но… зато её навыки прекрасно восполняли пробелы в образовании мужа. Не стоило забывать и про повышенный шанс рождения гениальных детей. Ну, а то, что на головушку невесты шлем ещё пади напяль, так ей доспехи и не носить. А с лица, как известно, воды не пить!


Я даже задумался над тем, чтобы в очередной раз реализовать так полюбившуюся мне схему передачи власти от деда к внуку. Однако, после некоторых колебаний, решил не рисковать. В настоящий момент большинство великих князей выражали готовность проголосовать за Генрича. При этом я не мог просто взять и указать им переменить своё мнение, я лишь мог выдвинуть от лица императора другого кандидата, а дальше всё зависело от случая. Чтобы «понять намёк» великим князьям требовалось время, император же Данила-Каинский мог прожить ещё пару лет, а мог помереть уже через неделю. Всё это могло обернуться совершенно ненужным «сюрпризом» на выборах. Пока бы мозги лояльных вассалов вяло «ворочались», угадывая очередные веяния государевой политики, не очень лояльные вполне могли воспользоваться суматохой и пропихнуть на трон какого-нибудь левого кандидата. Не стоило забывать, что право голоса при определении наследника трона имел и великий князь Киевский, являвшийся по факту вассалом Константинополя.


К тому же я не мог быть до конца уверенным в том, что отодвинутый от очереди наследования Генрич не затаит обиду на собственного сына. Генрич успел стать наместником двух вице-королевств, и оба титула были выданы ему посмертно. Таким образом, после смерти Данилы-Каинского юный Никифор становился бы императором, но чтобы вернуть право распоряжаться Финляндией и Польшей ему требовалось дождаться смерти отца, который (обидевшись) мог и собрать какую-нибудь опасную фракцию. Маловероятно, конечно, но… с чем чёрт не шутит, в средневековье войны между отцом и сыновьями случались неоднократно. Так что я решил не рисковать и дать Генричу спокойно «отцарствовать».


Летом 1189-ого года, пока я занимался обучением Никифора в ордене Герметистов (в частности, отправлял его собирать ингредиенты, а так же зазывал на проведение мистических ритуалов), на глаза мне буквально чудом попалось одно любопытное сообщение.


Я уже отписывался, что на поздних стадиях игры разного рода «спам» начинает переть нескончаемым потоком. Игра выдаёт сообщения «с пулемётной скоростью». Пользы от них, как правило, никакой, а читать утомительно. Ну, помер и помер очередной вселенский патриарх или вспыхнула там оспа где-нибудь в Бретани, тоже мне новости. Обычно подобный спам я просто удаляю. Однако на сей раз, отправляя в корзину новые «инфосводки», составленные придворными писарями, глаз мой зацепился за любопытную новость.


Король Богемии, славный Спитихнев II, скончался. Ему унаследовал молодой Вацлав I, который… который… (уха-ха-ха-ха!!!) отказался присоединиться к санкциям к оборонительному альянсу против Российской Империи. Королевство Богемия банально вышла из него!


Ух! Это… молодой король сделал зря! Точнее, для себя зря, а вот для нас очень даже не зря. Невзирая на неспадающее мировое осуждение (70%), появился отличный шанс объявить чехам войну. Главное-то, и клэймы, клэймы-то были! Де-юре границы царств Финского и Польского давали мне повод посягать на многие занятые чехами земли. Ну, вот как тут устоять?! Подумав, я объявил Вацлаву войну за Ригу. Этот окруженный со всех сторон русскими княжествами богемский анклав давно мозолил мне глаза.


Не успел объявление о войне улететь в Прагу, как повоевать вдруг надумал и царевич Генрич. Видимо, устав ждать, пока я убью княгиню Перемышлян (я, признаться, совсем про неё забыл) принц задумал решить проблему грубой силой и просто-напросто объявил войну престарелой католичке.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Меня это тоже устраивало. Не всё же Пермскому наместнику земли для Империи загребать. Благо, уже не раз не к добру помянутый антирусский оборонительный альянс распространял свою юридическую силу только на действия императора Данилы-Каинского. Войны, затеянные вассалами, он не учитывал, чем та же Пермь регулярно и пользовалась.


Помощь Генричу не потребовалась. Перемышляны пали за несколько месяцев, а вот мне с чехами же пришлось немного повозиться.


Я отправил к Риге 10 тыс. армию, не став собирать все доступные для мобилизации силы. Юный Вацлав смог выставить только 6 тыс., поэтому набранных в Новгороде и окрестностях дружин хватало с запасом. Помощи вассалов я, разумеется, просить не стал.


Весной 1190 года Рига пала, но Вацлав не сдался. Дабы ускорить процесс заключения мирного договора, ну, и чтобы дружинники впустую не харчили казённый паек, я отправил армию за Вислу. К концу года, заняв и разграбив окрестные провинции, императорские войска подошли к Праге.


Столица Богемии пала в марте 1191 года. Отчаявшийся Вацлав согласился на мир и уступил Ригу. Это было хорошо. Оставалось подождать ещё 10 лет, а потом под каким-нибудь предлогом отнять у чехов и Моонзудские острова. После чего, с чистой совестью, упразднить царство Финское. Больше клйэмов из короны Суоми было не выжать.


Из Праги наши доблестные воеводы привезли Даниле-Каинскому любопытный сувенир – новый артефакт.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Если на востоке, в хазарских степях, нам удалось разжиться эромангой, то на западе лутом стала картина некого Марзобана Дараба эль Хаббариаха, написанная им аж 1042 году (полтораста лет назад). Картина давала постоянный бонус к престижу в +0,25 балла.


Пустячок, а приятно. Ежели когда-нибудь будем основывать какую-нибудь Третьяковскую галерею, то первый экспонат уже, считай, найден. Пока же, вывезенный из Праги, шедевр арабской живописи отправился в императорскую сокровищницу. На каких-либо торжественный пьянках, то бишь, пирах нынешнему и последующим государям будет, что вынести и показать поданным, перед тем как наклюкаться. Какая никакая, а культурная программа тоже нужна.


На Риге везенье не закончилось! В декабре 1191 года от Хазарского каганата, после долгих лет борьбы, отложилось великое княжество Мари, занимавшие две провинции к северу и югу от Волги.

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Героем войны за независимость от иудейского ярма стал 51-летний вождь Туштя. Был он закоренелым язычником, и… это просто, ну вот просто, не могло не радовать! Не став тянуть, я сразу объявил мордве священную войну, пока Туштя не успел вступить в какие-либо оборонительные альянсы.


Одна проблема - имея 1400 баллов благочестия, Туштя мог навербовать большую армию языческих фанатиков, но… согласитесь, упускать такой шанс было грешно. Благо, фанатиков у нас своих хватало, и хоть они служили не за очки веры, а за жалование, зато были куда лучшее вооружены. Только-только вернувшиеся с запада солдаты были вновь призваны в строй и отправлены на восток. Надеюсь, хоть сувениры, купленные (ну, или не купленные) в Праге они успели раздать жёнам да ребятишкам. Трудна доля простого дружинника, но куда деваться. Государственный орёл на имперском штандарте потому две головы имеет, чтобы, значит, «зырить» в обе стороны света.


Военная кампания прошла не без огрехов, но по итогу завершилась разгромом язычников. Израсходовав все очки благочестия, мордовский князь сумел собрать более 12 тыс. солдат. Они даже пересекли Оку и попробовали разграбить Нижний Новгород, но не успели. Город продержался до прибытия главных императорских сил. Численно обе армии оказались равны, но войско язычников состояло преимущественно из легкой пехоты. Шансов на победу у Тушти не было.


Пока солдатики исполняли свой долг по защите рубежей, а также их (рубежей) расширению, император Данила-Каинский справил 74 год рождения и… впал в стресс, вновь намекнув, что давно пришла пора помирать. Причиной стресса вновь стала царица. Супруга вторично забеременела, и у Данилы опять возникли подозрения. Никто не сомневался, что сил у государя для захвата Риги и земель Мари хватало с избытком, но чтобы в 74 года самому-то детей делать!

Литстрим по Crusader Kings II. Выпуск XLIV выпуск, 1185-1195 г.г. Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Литстрим, Crusader Kings II

Соглядатаям вновь были выделены средства на розыск вероятных любовников, но… найти хоть что-нибудь подозрительное они не сумели, при этом спалились сами. Царица прознала, что любимый 74-летний супруг «беспочвенно» подозревает её - двадцатидвухлетнее воплощение добродетели - в измене. Ей это, естественно, не понравилось. Дескать, где это видано, чтобы жёны мужьям изменяли?! Это же грех большой! Поскольку никак улик найдено не было, пришлось оставить царицу в покое. Для снятия же стресса я изготовил и выпил особое успокаивающее зелье. Великому царю-батюшке было уже вредно волноваться, в его-то возрасте…


ЗЫ. Проклятье! Я не подрассчитал и не уложился в размер сообщения на Пикабу. Завершение выпуска опубликую где-то через часик уже только на личной страничке. дабы не захламлять сверх меры Лигу Геймеров.

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!