kirillkrm

kirillkrm

Люблю компьютерные игры и фэнтези. Активно и очень многостранично об этом пишу. Пытаюсь сделать свою игру в RPG Maker.
Пикабушник
поставил 9511 плюсов и 33 минуса
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
более 1000 подписчиков5 лет на Пикабу
24К рейтинг 999 подписчиков 173 подписки 232 поста 118 в горячем

My Little Pony и вселенная Warhammer

My Little Pony и вселенная Warhammer Мультфильмы, My Little Pony, Warhammer, Странный юмор, Длиннопост

Частенько авторы оставляют в своих произведениях отсылки на творчество других авторов. Это не плагиат, а «пасхалки», иногда весьма искусно скрытые, и нужно обладать, ну, очень высоким навыком поиска глубинного смысла, чтобы их обнаружить.


Мне лично пасхалки нравится. Всегда с удовольствием перечитываю фрагмент в «Хрониках Амбера» Р. Желязны, где Мерлин и Ринальдо очутились в мире Льюиса Кэрролла. В компьютерных играх частенько встречаются отсылки на шедевры из РПГ конца 90-ых, начала 2000-ых. В мультипликации и кинематографе пасхалок так вообще пруд пруди. Как известно, всё уже давно было в проклятых Симпсонах.


Пасхалки – это здорово и увлекательно. Однако есть золотое правило - любая отсылка должна с уважением и любовью относиться к оригиналу. Даже в приколистской и пародийной отсылке должен чувствоваться «дух первоисточника».


На мой скромный взгляд, создатели популярного мультсериала My Little Pony (Дружба это чудо) это правило нарушили!


В первых сериях второго сезона (Возвращение гармонии – 1 и возвращение гармонии – 2) мультипликаторы решили позаимствовать идеи из вселенной Warhammer, отправив милых маленьких пони сражаться с настоящим чемпионом Хаоса по имени Дискорд.

My Little Pony и вселенная Warhammer Мультфильмы, My Little Pony, Warhammer, Странный юмор, Длиннопост
My Little Pony и вселенная Warhammer Мультфильмы, My Little Pony, Warhammer, Странный юмор, Длиннопост

И вот сами по себе эпизоды интересные (да и сериал-то неплох, хотя серия на серию не приходится), но, «уйдя в отсылки» создатели сериала не сумели выдержать и передать дух настоящей Вахи!


Я всё понимаю! Мультсериал сделан для другой возрастной аудитории (для десятилетних девочек, а не тридцатилетних мальчиков бородатых суровых мужиков), но… но… победить настоящего чемпиона Хаоса всего за 2 эпизода по 30 минут с учётом всех завязок, развязок и поворотов сюжета?! – ЭТО НЕСЕРЬЁЗНО! Так нельзя даже пародировать. Где пафос? Где превозмогание?

My Little Pony и вселенная Warhammer Мультфильмы, My Little Pony, Warhammer, Странный юмор, Длиннопост

В общем, я удивлён, что поклонники вселенной Warhammer, посмотревшие эти два эпизода (наверняка же, людей, увлекающихся как Вахой, так и понями в мире много) оставили сей пассаж без внимания и не подняли волну гневного хайпа. Впрочем, не исключено, что волна и была, а это я – слоупок её пропустил. Второй сезон My Little Pony выходил в 2011-2012, я же начал просмотр мультсериала с месяц назад. Как раз размышлял, что лучше: продолжить-таки смотреть Игру Престолов или глянуть, шутки ради, поней. В итоге, остановился на понях, настроение тогда что-то совсем хреновое было. Не исключено, настоящую «зарубу» по эпизодам я пропустил, но странно, что в Интернете не сохранилось о том никаких следов.


И, казалось бы, ну, не сумели сценаристы сделать достойную пасхалку на мир Вахи в мире пони, ну, и фиг-то с ним. Подумаешь, два не совсем удачных эпизода, но разрабы ведь на этом не остановились.


Я не удержался, проспойлерил себе сюжет вперёд, заранее посмотрев эпизоды с Дискордом в следующих сезонах. Оказалось, его ещё и перевоспитали!

My Little Pony и вселенная Warhammer Мультфильмы, My Little Pony, Warhammer, Странный юмор, Длиннопост
Перевоспитать чемпиона Хаоса! Чемпиона Хаоса! Ну, ё-мое! Вот что у людей в головах твориться!? Вот, сами посмотрите (кликабельно): 
My Little Pony и вселенная Warhammer Мультфильмы, My Little Pony, Warhammer, Странный юмор, Длиннопост

Это не фотошоп, а скрин из мультфильма! Перевоспитанный чемпиона Хаоса, ёпрст! Вот как теперь это развидеть? Впрочем, поговаривают, создатели самой Вахи поступили с собственной вселенной ещё хуже. Хорошо, что я не такой уж особый и фанат-то, ежели оно подумать!


PS. Пост не следует воспринимать слишком серьёзно! Если что, буду рад видеть в своём блоге.

Показать полностью 5

Литстрим по Crusader Kings II. Дополнение к части XVIII. Общая карта на 995 год.

Литстрим по Crusader Kings II. Дополнение к части XVIII. Общая карта на 995 год. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Стратегия, Юмор

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:

- Ссылка на предыдущую часть здесь.

- Ссылка на содержание литстрима здесь.


Уже подготовив и опубликовав последний выпуск, вспомнил, что забыл подвести итоги правления царя Кобстера (kobster), нарушив устоявшуюся традицию. Покойного царя надлежит уважить, однако, чтобы заметка не получилось чересчур короткой, я решил дополнительно показать глобальную политическую карту, чтобы читатели могли увидеть «расклад сил», сложившийся к концу X века, т.е. к 996 году. Ровно на 1 января 1000 года смотрелось бы символичней, но, думаю, несколько лет погоды не сделают.


Итоги правления Кобстера (kobster) АртемияТравовича Крмовича.

Годы жизни: 929 – 995 (66 лет).

Годы правления: 964 – 995 (31 год).


Полный титул на момент смерти:

- Божьей Милостью третий великий Царь Русский.

- великий князь Новгородский.

- князь Московский.

- князь Владимирский.

- князь Суздальский.

- князь Торжокский.

- князь Торопецкий.

- князь Ижорский (Ингерманландский).

Сюзерен: Вологды, Переславля-Залесского, Костромы, Белозера, Заозерья, Пскова, Великих Лук, Ладоги, Ярославля, Мурома, Рязани, Вязьмы и Полоцка.



Итоги внешней политики.

Кобстер просидел на троне дольше, чем прожил Александр Македонский; но тот завоевал почти весь известный грекам мир, мы же присоединили только две провинции. Да и то, за Полоцк следует сказать спасибо не царю, а великому князю Белоозерскому Добрыне, оттяпавшему землю по собственному почину.


Не сказать, что сражались мало, но войны носили преимущественно оборонительный характер. Наши соседи (преимущество варяги, но иногда и кочевники подтягивались) прочухали, наконец, что мы давно перешли в феодализм, а, значит, у нас появилось, чего пограбить. Разбойничьи банды лезут через границу, как тараканы. Пока рубежи удаётся удерживать, а разорения наиболее значимых провинций не допускать, но сражается наша дружина, откровенно говоря, хреновастенько. Варяги наших частенько бьют, из-за чего приходится звать наёмников, тратя золото, которое можно было бы потратить с куда большой пользой.


Тем не менее, невзирая на все трудности, при Кобстере удалось пробиться к морю. Была завоевана и переведена в феодализм Ингрия. Как я посмотрел, у нас даже появился флот. Целых 3 галеры. Делать с ними, пока нечего, но начало морской славе положено. Глядишь через 50-150 лет, куды и сплаваем.



Итоги внутренней политики.

Взойдя на трон, Кобстер отказался от одного из своих великокняжеских титулов, передав его подчиненному феодалу из рода Крмовчией. Это позволило убрать крупный штраф взаимоотношений с подданными, возникший из-за перебора герцогских титулов. Был расчёт, что великий князь займётся переводом в феодализм отданных под его начало вождей племён. Долгое время эффекта не было, но, как я посмотрел, в итоге «лёд тронулся». Незадолго до смерти Кобстера великий князь Ярославский, живущий, правда, в Ростове, перевёл в феодализм Вологду. Процесс, конечно, сильно затянулся; но я, по крайней мере, убедился, что схема рабочая. Надеюсь, за Вологдой подтянется и Кострома.


Экономически страна развивалась неплохо. В Новгороде, Торжке, Торопце, Москве, Владимире и Суздали были построены новые здания. Преимущественно сельские и призамковые рынки. В итоге, на уровень дохода грешно жаловаться. Разумеется, золота не бывает слишком много; но за пару лет скопить деньги на строительство замка, города или храма в ячейке провинции вполне реально (если, конечно, войны нет).


Немало Кобстер сделал и для внедрения просвещённого абсолютизма. Фактически осталось только лишить Совет права вето на объявление войны, а затем принять закон о полном самодержавии. Проживи Кобстер ещё несколько лет, он бы это сделал, но… не судьба.


Главной проблемой Царства Русского стало наличие агрессивных, но бедных соседей. С северо-запада нам докучают викинги, с юга беспокоят хазары. Воевать с ними тяжело, и ничего, кроме убытков, конфликты с нищебродами не приносят. Ни за одного пленённого вражеского полководца мы и гроша гнутого выкупа не получили. Ну, нет у варваров-язычников денег! Нет, и всё. Однако за престиж они многотысячные рати собирают только в путь. Указанная проблема всплыла ещё при царе АртемииТраве, и света в конце тоннеля пока не видно. Напротив набегов стало больше, и они становятся всё опаснее. Надеюсь, заложенные в Новгороде новые военные здания позволят нам, по крайней мере, отбиваться от разбойничьих шаек, не привлекая наёмников.


Теперь, как обещал, показываю политические карты ключевых регионов. Для начала Восточная Европа и Скандинавия.

Литстрим по Crusader Kings II. Дополнение к части XVIII. Общая карта на 995 год. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Стратегия, Юмор

Хазарский каганат переживает очень трудные времена, что не может не радовать. От обороны русские и мордовские язычники даже перешли к нападению. Некогда союзные нам вятичи во главе с великим князем Витебском освободили от кочевников обширные пространства, как к востоку, так и к западу от Днепра, дойдя аж до Киева.


В целом, по состоянию на 995 год Восточная Европа больше похожа на «лоскутное одеяло». Нас это устраивает. Немного беспокоит финское государство Satakunta, но я не вижу в округе никого, с кем бы мы принципиально не могли справиться, на худой конец, отбиться на приемлемых условиях.

Литстрим по Crusader Kings II. Дополнение к части XVIII. Общая карта на 995 год. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Стратегия, Юмор

В Западной и Южной Европе тенденции к централизации прослеживаются. На карте появилась «добрая старая Англия». Под контролем королевства находится уже практически весь остров. Объединилась и Ирландия.


Единое государство западных франков в итоге распалось на, собственно, Францию и Бургундию. Оба королевства выглядят очень сильными, и кто тут возьмёт верх непонятно.


Была провозглашена Германия, но перспективным новое королевство не выглядит. До Священной Римской Империи немцам явно далеко. Бавария и языческо-славянская Богемия кажутся сопоставимыми по силе.


Особо радует Византия. Ромеи не просто держаться бодрячком, а даже расширяют свои владения. Василевсы доминируют на Балканах и в Малой Азии, и это хорошо. Могущественная империя одной с нами религии, при этом, принципиально делить с ними русским нечего.


Византийцы даже укрепились на Аппенинах, завоевав Сицилию и Южную Италию аж до Папской области! Представляю, как «бомбит» Святой Понтифик, наблюдая, едва ли не с балкона, византийские аванпосты на горизонте. Кабы до крестового похода дело не дошло.


На Пиренейском полуострове у католиков тоже всё плохо. За исключением маленькой Галисии, доставшейся бургундам, мусульмане полностью господствуют.

Литстрим по Crusader Kings II. Дополнение к части XVIII. Общая карта на 995 год. Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост, Стратегия, Юмор

На Ближнем Востоке грозно смотрится Египет (государство Ramzan). За Святую Землю, Междуречье и Аравию борются многочисленные арабские династии. Можно сказать, там всё как обычно. Независимости добились персы, но дела у них идут не слишком хорошо.


Вот как-то так мир готовится встретить 1000 год от Рождества Христова.

Показать полностью 4

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVIII, 983-995 г.г.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVIII, 983-995 г.г. Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Юмор

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:

- Ссылка на предыдущую часть здесь.

- Ссылка на содержание литстрима здесь.


Нападение варягов вновь заставило расчехлить «царёву мошну», то бишь потратиться на наёмников. К счастью, услуги уже знакомой и подсобившей пару лет назад финской банды обошлись недорого. Потратили 125 золотых рублей. Видимо, финны сделали нам скидку, как постоянным клиентам.


Благодаря наёмникам к концу 983 года царским воеводам удалось разбить вражеские армии и захватить в плен двух скандинавских вождей. Увы, взять с них оказалось нечего. Выкуп за варягов тоже платить никто не собирался. Не враги, а наказание Господне.


Пока шла война царь Кобстер (kobster), под моим чутким руководством, занялся воспитанием детей. В самый разгар кровопролитных сражений с западными интервентами, с просьбой к Кобстеру обратился царевич Веня (wenegur). Мальчик потерял любимую игрушку и попросил батьку помочь её отыскать. Больше-то царю заняться было нечем, а одноглазые в поисках пропавших вещей чудо как хороши. Кобстер, надо признать, подошёл к делу ответственно. Игрушку нашёл быстро… в ближайшей выгребной яме и вытащил её оттуда самолично, царскими руками. К сожалению, причуды помазанника нашего Божьего не ускользнули от внимания двора. Кобстер лишился 30 очков престижа, при этом его отношения с Веней даже ухудшились. Царь принёс сыну игрушку уж какой нашёл (не почистив), и царевич отчего-то решил, что любимая деревянная коняшка, ежели оно мозгами-то пораскинуть, не больно-то и любимая, да, и вообще, он уже взрослый. Царь, понятно дело, обиделся, увидев, что его титанические усилия не были оценены должным. Вот жешь, горюшко. Благо хоть Ингрию в тот день обратно отвоевали.


Однако маленькие детки – это маленькие бедки, в отличие от деток больших. Смерть Руслана (ruslan_rb_kg) заставила меня обратить внимание на второго царского сына - Дира (dir17). Навыки у 15-летнего царевича вышли неплохими. Особо радовала циферка 12 в науках экономических, однако… царевич, как и его папаня, вырос греком… во всех смыслах.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVIII, 983-995 г.г. Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Юмор

Я незамедлительно решил использовать мистические навыки и попробовать лишить Дира перка «гомосексуальный» с помощью исповеди. Ну, как в прошлом выпуске исповедовал принца Руслана, дабы он перестал быть ленивым. Тогда проповедь прошла успешно. Правда, есть мнение, из-за сего успеха царевич к концу года и помер. Однако от попыток вылечить однополое влечение никто ещё же ещё не умирал… наверное.


Увы, проповедь мальца «промахнулась», выдав не тот результат. Дир лишился перка «завистливый» (кстати, он не столь уж и плох). Гомосексуализм же остался на своём месте. К сожалению, следующая проповедь над тем же персонажем могла быть проведена лишь через 12 лет, т.е. аж в 995 году.


Ладно, ничего не поделаешь. Будем считать, Дир просто нашёл запрятанную батькой в сундуке яойную мангу. Один штраф на -15% к фертильности не столь уж и страшен. Царю Кобстеру двойной дебафф (за гомосексуализм и набожность) не помешал четырежды стать папой. Правда, вид смугловатого Вени наводил на подозрения, что царь не всё сам сделал, а где-то и «добрые люди» помогли. Ну, или Веня весь в темнокожую царицу вырос.


В январе 984 года царевич Дир достиг совершеннолетия. Я официально объявил парня наследником и назначил нашим министром экономического развития, то бишь, казначеем. Ежели чего сворует себе на карман, то он (карман) в будущем казной и станет. Землю и титул я Диру давать не стал, хотя лимит и был превышен. Не знаю, почему, но максимальное число титулов у Кобстера вдруг упало с 7 до 6, и одну провинцию следовало отдать. Однако, передавать землю и титул Диру я не хотел, дабы царевич раньше времени не женился и не нарожал детей, выбрав им имена самостоятельно, через мою голову, как это сделал покойный Руслан.


Между прочим, жена и дети почившего царевича в конце 984 года едва не лишились своего владения в Пскове. Войну вдове объявил князь Добрыня. Тот самый, что завоевал для нашей страны Полоцк, и который убил нашего тайного советника, подосланного Добрыню убить (естественно, не за то, что он завоевал Полоцк, а за то, что он в то время состоял в оппозиционной фракции).

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVIII, 983-995 г.г. Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Юмор

Я совершенно проглядел этот момент. Пока всё наше царство-государство не смыкало очей у мартеновских печей, героически сражалось с варягами, Добрыня отнюдь не героически разжирался, увеличивая свои владения. К титулам князя Великолужского, князя Полоцкого и князя Заозерского он неведомым образом «пристегнул» титул князя Белоозерского. Далее, никого не спросив, и никому не отстегнув, Добрыня создал третий в нашей стране герцогский титул, провозгласив себя великим князем.


Вместе с титулом Добрыня обрёл и право голоса на выборах наследника трона. Однако и этого старому князю показалось мало. Осенью 984 года он сфабриковал клэйм на Псков, и, собрав 2000 рыл дружины, штурмом взял город. Благо, жена Руслана, бывшая регентом над детьми, оказалась не робкого десятка и не сдалась сразу. Успела добежать до Новгорода и нажаловаться. Тут-то я всё и узрел. Увидел, что и Псков взят, и что на карте третий «герцогский щит» появился. До этого же просто… глядел на карту, а видел фигу! Прозевал…


Потратив 100 очков престижа, Кобстер послал воющим вассалам депешу с требованием с требованием заключить белый мир. Добрыня колебался с месяц, но, в итоге, отступил и вывел войска из Пскова, не решившись на мятеж.


Конфликт в итоге удалось замять, но каков подлец, а?! Четыре провинции ухватил и едва не схарчил пятую. Не будь Добрыня вождём племени, т.е. не феодалом, я бы даже забеспокоился. Так-то, как старик упокоится с миром, его земли будут разделены между сыновьями по закону о равном разделе. Хотя герцогский (великокняжеский) титул кому-то да перепадёт, вместе с правом голоса на выборах.


Нам же, пока лимит владений был переполнен, а дружина восстанавливалась после войны с варягами, о внешней экспансии приходилось только мечтать. Поэтому я сосредоточился на строительстве новых зданий, а также на борьбе с демократией.


Благо, Кобстер, как убеждённый душитель свобод, обрёл верного соратника в лице казначея (царевича Дира). Тот был готов проголосовать за любой, даже самый репрессивный закон. Это упрощало дело. Чтобы «продавить» Совет, оставалось купить всего 2 голоса. Я попробовал дополнительно сэкономить, назначив тайной советницей нашу царицу, но женщина исторического момента не просекла, заломив таксу в 100 золотых рублей за каждую взятку. Стерва! Просто стерва. С родного мужа и 100 золотых за помощь вымогать! Я, конечно, всё понимаю, за Кобстером за столько лет совместной жизни мог и супружеский долг накопиться (царь-то у нас набожный, даже монаха-еретика по пьяни убил) да и вообще, она ему лучшие годы отдала, но мы же семья! Славный и благородный род Крмовичей!


Увы, увещевания не помогли. Сэкономить не получилось. Пришлось выдать 80 золотых нашему маршалу, заодно отсыпать 60 целковых новому патриарху всея Руси, назначенному на место предыдущего (проворовавшегося). 140 монет «ушли», но дело того стоило. 7 декабря 985 год был принят закон, дозволяющий правителю изгнать любого человека из страны без согласия Совета.


25 июля 985 года у царя с царицей родился новый сын. Кобстер в пятый раз стал папой. Вновь настал черёд «ткнуть» в пикабушной список, и я нарёк мальчика Дионисием в честь shvd (скриншот, сорри, сделать забыл, но, поверьте основателю рода на слово, ребёнок родился, и родился здоровым).


Осенью того же года, пока младший сын лежал в люльке, старшенький Дир явился к Кобстеру с предложением. Как казначей и как любящий сын, он попросил выдать ему семейный подряд на строительство новых дорог в Торжке.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVIII, 983-995 г.г. Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Юмор

Запросил скромненько. Всего 19 золотых рублей. Я не вникая выдал, пусть, развлекается. Может, пользуя какая и выйдет. Правда, время Дир выбрал странное. Октябрь - не лучший месяц дороги-то строить. Хотя… чёрт его знает. У меня тут в соседнем доме вдруг взялись кровлю перекладывать, хотя снег уже давно выпал.


В 988-990 годах последовало новое (уже чёрт знает какое по счёту) вторжение викингов. Две банды, в 2000 и 3000 голов соответственно, заняли север страны, вновь разорив Ингрию. Как на грех, я потратил все деньги на строительство зданий, не оставив запаса для наёмников.


Наша дружина вновь не блеснула и проиграла сражение. Пришлось занять 300 рублей у евреев и на полученные деньги в который уже раз подрядить на защиту финских наёмников. Врагов удалось вскоре отогнать от Новгорода, и я даже решился продавить очередной закон.


Зимой 990 года царь получил право без одобрения Совета казнить кого вздумается. До победы над проклятой демократией оставалось утвердить всего два закона. Пройти два маленьких, но очень важных шага.


17 сентября 992 года пришло письмо от магистра ордена святого Василия. Царь Кобстер достиг третьей степени посвящения, и ему открылись 2 новых «заклинания»!

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVIII, 983-995 г.г. Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Юмор

Во-первых, за баллы мистицизма стало возможным приглашать ко двору аскетов. Жаль, не объяснили, каких именно аскетов и для чего.


Дополнительно «апнулась» проповедь. Теперь Кобстер мог «обучать чести» других людей. Тоже не совсем понятно, но, вероятно, царь открыл способность не только избавлять ближних от дурных перков, но и выдавать взамен хорошие.


Опробовать скиллы в действии хотелось, однако, Дир ещё не был доступен для второго мистического акта. Вдобавок, он где-то приобрёл очень поганый перк «скучный». Видимо, это произошло в тот момент, когда он поссорился с новгородцами, задрав сверх меры (по их смердовскому мнению) налоги.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVIII, 983-995 г.г. Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Юмор

Перк скучный (Dull) – ухудшает на 2 балла все навыки, в связи с чем его очень хотелось снять проповедью, поэтому я решил подождать с «колдунством» до 996 года. Заодно подкопить баллы мистицизма. Кобстер, правда, был уже не молод (ему перевалило за 60), вдобавок, его беспокоила старая рана, поэтому мог умереть в любой момент, но я решил рискнуть.


Отдав долг евреям, осенью 993 года я решился вложить все деньги в строительство русского уникального здания в Новгороде – «тренировочной площадки дружины» (Druzina Training Grounds). Ужас, но за возведение «площадки» пришлось отвалить больше 400(!) рублей! Площадки, блин! За 550 замок, город или храм в ячейке провинции было построить можно, а тут, типа плац/казарма и такие деньжищи. Однако, скрепя сердце, деньги выдал, ибо надоело видеть, как наша тяжёлая пехота раз за разом «сливает» варягам, если не звать на выручку наёмников. Надеюсь, это поможет. Также я выделил 115 рублей на формирование конной гвардии. Благо, приход золота существенно вырос, когда я изменил Кобстеру специализацию с охоты на управление, из-за чего до 7 баллов вырос лимит (не пришлось отдавать титул).


4 июня 994 года совершеннолетия достиг царевич Веня. В отличии от Дира, я решил отпустить четвёртого сына на вольные хлеба. Пускай плодиться и называет детей как хочет. Невесту, правда, юноше нашёл самостоятельно, выдав за Веню семнадцатилетнюю гречанку Вивиану.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVIII, 983-995 г.г. Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Юмор

Да, опять греки, но… она была привлекательной и православной. Навык экономки 14, а военный навык вообще 15! Немногим хуже, чем у нашего маршала. Да за ней Венечка будет как за каменной стенной. Правда, наличествовал перк «паранойя», но, может, оно и к лучшему. Если у жены нет паранойи – это ещё не значит, что к мужу ночью не пролезет чей-нибудь тайный советник с ядовитым кинжалом, верно? Ну, а если она примет за убийцу, скажем, любовницу и убьёт её, ну и не страшно... было бы из-за чего расстраиваться.


Разумеется, чин-чинарём Веню со двора с пустыми руками не отпустили. Вот уже 15 лет в тюрьме томилась княгиня вяземская, восставшая против царя. Я не торопился, раньше времени лишать её титула, хоть нужный закон и был принят. Ждал подходящего момента и, в итоге, дождался.


Государственная измена, конечно, тяжкий грех, но у царя-то нашего (как и у меня) сердце доброе. Бывшая княгиня получила амнистию и право убираться на все четыре стороны… без титула. Веня же стал новым князем Вяземским. Вассалам экспроприация титула по вкусу не пришлась, их отношение к царю ухудшилось, но Кобстер был уже старенький, и ему было практически всё равно.


996 год должен был стать поворотным моментом в истории рода Крмовичей. Во-первых, у Кобстера вновь открылась возможность исповедовать Дира. Во-вторых, подходил срок принятия очередного закона, т.е. мы вновь могли наступить на горло проклятой демократии. Благо, деньги на взятки имелись.


Вообще, всё бы было круто, если бы Кобстер не взял и вдруг не помер.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVIII, 983-995 г.г. Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Юмор

Гадстство! Мне даже не успели сообщить о болезни. Уснул, умер и всё. Ну неужели не мог ещё годик протянуть, а? Да, старику уже 66 лет было, и выбитый по пьяни, вернее, по теологическому диспуту глаз здоровью не способствовал. Однако… очень обидно!


В любом случае, царь мёртв, да здравствует царь! 4 декабря 996 года на престол Царства Русского взошёл 28-летний Дир Кобстерович Крмович!


Выборы прошли удачно. Добрыня проголосовал за самого себя. Аналогично, великий князь Ярославский счёл достойной трона лишь собственную кандидатуру. При равенстве голосов мнение покойного Кобстера стало решающим.


Со смертью старого царя прошлый совет распался. Теперь его придётся формировать заново, и, пока Дир не укрепился на троне и не заработал престижа, не стоит злить вассалов новыми законами. Так что окончательная победа над демократией немного откладывается.


Однако, есть и хорошие новости! У Дира Скучного (перк такой) лимит владений всё-таки побольше, чем у Кобстера. Значит, есть возможность прибрать к рукам какую-нибудь соседскую землицу. Углич вон так и просится. Но сперва надо сформировать военную казну и найти Диру подходящую жену. Прошерстив список потенциальных кандидаток, я нашёл два варианта.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVIII, 983-995 г.г. Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Юмор

Вариант первый - Варвара из Киева. Православная и, что важно, русская. Ей уже 28 лет, т.е. они с Диром ровесники. Для царицы, как бы, уже немолода, но зато навыки высокие и есть хорошие перки: «привлекательная» и «практикующий мистик». Последнее особенно интересно, вдруг она Дира чему необычному научит.


Однако есть и проблемы. Гербом, конечно, Варвара обзавелась красочным и что-то до боли напоминающим, но… новгородскому двору девушка не приглянулась от слова «совсем». Свадьба даст штраф в -400 к престижу, а запаса престижа у Дира пока нет.


Невзирая на красочный герб, наши подданные считают Варвару наглой и безродной девкой, которой в Новгороде, тем паче на троне, не место.


Есть ещё одна кандидатура, общественность целиком и полностью устраивающая.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVIII, 983-995 г.г. Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Юмор

Вариант второй - Марина Копипасторовна. 17 лет, русская, православная. Общие навыки похуже, но зато она благородных кровей. Однако это-то и пугает. Марина дочь Копипастора (copypastor). Она и Дир приходятся друг другу троюродными братом и сестрой. У них есть прямой общий предок. Царь Джекар (Geikar) их дедушка. Как думаете, подобное родство игра зачтёт за кровосмесительный брак с соответствующими рисками?


Ну, и ещё вопрос вдогонку: в Орден Святого Василия вступать будем? Если что, к монахам в гости поедем? Так сказать, побеседовать за рюмочкой иван-чая о Господе нашем всемогущем и Сыне Его, нам грешным во спасение ниспосланном? Или… лучше не стоит?


PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Показать полностью 10

Трилогия «Путеводный камень» (рекомендую почитать)

Трилогия «Путеводный камень» (рекомендую почитать) Книги, Фэнтези, Забытые королевства, Dungeons & Dragons, Советую прочесть, Длиннопост

Временами так и хочется вкусить, ммм… даже не «вкусить», а «сожрать» чего-нибудь вредненького. Что разумом, что сердцем понимаешь - питаться следует правильно, в том числе и духовной пищей. Книги надо читать достойные, «блюдя» высокий художественный вкус. Литература, написанная по компьютерным и настольным играм (даже за авторством профессиональных писателей) - это, де-факто, фанфики, а фанфики высокий вкус портят. Читать их, что объедаться фастфудом; но…


Тусклый лунный свет уже пробился сквозь оконную занавеску, озарив в ночной тиши серебряную дорожку к холодильнику. Спрятавшаяся за кастрюлей разваренной гречки копчёная колбаска не переживёт эту томную ночь. Участь её предрешена. Умиротворяющая ночная идиллия нарушится едва слышимым скрипом открывающейся двери холодильника, вслед раздастся громкое отвратительное чавканье, знаменующее свершение черного дела. Возможно… по утру душу обуяет чувство глубокого раскаянья, но сейчас… сейчас, стоя босыми ногами на холодному полу кухни и, словно оборотень, взирая на белобокую луну в ночном небе ты наслаждаешься блаженным чувством насыщения. Насыщения «вредненьким». Жадное чрево удовлетворено, временно. Аналогично нельзя оторваться и от фанфика, когда голодная душа не насытилась уже трижды пройденной игрой. Чувство прекрасного, безупречный вкус, подтянутый живот… да гори оно всё огнём!


Справедливости ради должен сказать, трилогию «Путеводный камень» за авторством Кейт Новак и Джеффа Грабба я прочёл до того, как у меня появился персональный компьютер, и я сыграл в ролевую игру «всех времён и народов» - Baldur’s Gate 2, сделанную на основе знаменитой настолки Dragons&Dungeons.


По факту мое знакомство со вселенной Forgotten Realms началось именно с книг, а не игр, и было это на рубеже 1999-2000 годов. В школьные годы трилогия мне очень понравилась, хоть (по традиции книжных магазинов того времени) я начал чтение серии фактически с конца. Вначале купил третью книгу, не зная, разумеется, что она третья, позже достал в букинистической лавке вторую. Первый том я прочёл годы спустя, уже когда появился Интернет. В те суровые годы было модно не пугать детей (и кошельки их родителей) нумерацией книг. Считалось, это отпугивает потенциальных покупателей.


С возрастом вкусы меняются. Я давненько поостыл к «пафосно-героическому» фэнтези; но недавно, трясясь на верхней полке поезда, везущего меня по нескончаемой Карелии, я прочёл трилогию заново и могу сказать - книги мне до сих пор нравятся.


Нынешний Я солидарен с Я прошлым. Романы, конечно, уже старенькие (книги написаны в период с 1988 по 1991г.г.), но до сих пор читаются и воспринимаются «на ура».


Трилогия «Путеводный камень» представляет собой добротное классическое фэнтези по вселенной Forgotten Realms. Та самая меч и магия без смелых экспериментов и попыток «сказать новое слово». Как ни странно именно это в цикле сейчас и привлекает. Иногда по-человечески хочется вернуться ко временам, когда храбрый рыцарь спасал принцессу из лап коварного дракона; а не ужасный снаружи, но добрый внутри дракон «хитрыми многоходовочками» избавлял принцессу и всё королевство от деспотично-тоталитарного режима морально опустившего рыцаря.


Книги написаны в следующем порядке:

1. Лазурные оковы.

2. Шпора дракона

3. Песнь сауриалов.


Что приятно, каждый роман представляет собой целое и законченное произведение. Трилогию желательно, но, в принципе, необязательно читать в правильной последовательности, чтобы разобраться в сюжете. Каждый роман – это самостоятельная история, хоть все они и связаны друг с другом. Во второй книге даже меняются главные герои.


Центральным персонажем первого романа «Лазурные оковы» стала молодая наёмница по имени Элия. Девушка просыпается утром в таверне после, как она думает, бурной ночи и обнаруживает на своей руке странные магические татуировки. Сперва Элия полагает, будто над ней пошутили друзья, но затем ей приходит осознание, что никаких друзей (во всяком случае, сейчас) рядом с ней нет. С памятью девушки творится полная чехарда, которую нельзя списать на злоупотребление алкоголем. События недавнего прошлого заволакивает туман, однако, Элия хорошо помнит людей, которых, в принципе, знать не могла. Посетив жреца, наёмница узнает, на неё наложили могущественное проклятье. Попытка снять его едва не заканчивается смертью священника. Элии ничего не остаётся, как отправиться к мудрецу. По дороге к наёмнице присоединяется южанин из Термиша - волшебник Акбар и не умеющий разговаривать человекоподобный ящер, которому Элия выбрала имя – Дракон. Позднее, компания друзей пополнится спасенной из лап драконицы певицей-халфлингом Оливией Раскеттл, чей голос так же хорош, как и умение обманывать, подставлять друзей и прикарманивать ценные вещи. Здесь кто-то может поморщиться, резонно сказав, будто перед нами предстаёт уже давно набивший оскомину «квартет»: файтер, клирик, маг и вор. Разве что жрец заменён наёмницей, а ящер, маленький спойлер, окажется паладином. Однако персонажи прописаны интересно и вовсе не кажутся шаблонным. Элия и её друзья оказываются в центре клубка хитроумных интриг, закрученных могущественными силами.


Героц второго романа «Шпора Дракона» молодой дворянин из Кормира - Джиджи Драконошпор. В первой книге он был эпизодическим персонажем. Под воздействием проклятья Элия едва не убила паренька во время празднества, когда Джиджи решил пошутить и весьма талантливо (и на свою беду достоверно) спародировал короля Кормира. Проклятье, наложенное на Элию, приняло Джиджи за настоящего правителя и приказало наёмнице убить человека. К счастью, ничего фатального с дворянином не произошло. Вначале второй книги Джиджи возвращается в родовое гнездо и узнает, что из фамильного склепа украдена шпора дракона – главная ценность его семьи, благодаря которой Драконошпоры и получили свою странную фамилию. По единодушному мнению старших родственников шпора – это «бесполезный хлам». Малоценный антиквариат, дань истории и не более того. Правда… «бесполезный хлам» охраняет могущественный страж – призрак древней драконицы, которая убила бы любого не-Драконошпора, проникшего в семейный склеп. Молодой и наивный дворянин никогда бы не справился с заданием родни и, вероятно бы, скоро погиб в попытках разыскать шпору, но, волею случая, Джиджи обрёл союзников. Сперва Драконошпор наткнулся на милого и симпатичного ослика, на поверку оказывавшегося заколдованной певицей-халфлингом Оливией Раскеттл (единственная героиня первого романа появившейся во втором). Будучи небедным человеком Джиджи обзавёлся волшебным кошельком, поднимающим тревогу каждый раз, когда его берёт в руки посторонний. Однако крики кошелька сильно раздражали окружающих, поэтому родственник Джиджи, могущественный волшебник дядя Дрон зачаровал кошель заново, передав его племяннику со словами: «Вор почувствует себя ослом». Джиджи не понял слов пожилого и чудаковатого родственника, однако, вороватой Оливии встреча с подвыпившим дворянином запомнилась надолго. Позднее, исследуя фамильный склеп, Джиджи наткнулся в подземелье на молодую волшебницу по имени Кэт, которая могла бы стать вором, если бы шпору до неё не украл кто-то другой. Боясь, возвращаться к хозяину после провала миссии Кэт просит Джиджи о защите. Заговоры, интриги и загадки есть в каждом романе трилогии, но история, рассказанная в «Шпоре Дракона», больше других напоминает детектив. Может, из-за этого второй роман я ставлю чуть выше остальных в своём личном топе.


Третья книга «Песнь сауриалов» фактически является продолжением первой, хотя ко второму роману отсылки тоже присутствуют. Элия отправляется в Тернистый Дол, чтобы помочь своему отцу – Безымянному Барду. Могущественный орден арифистов осудил Безымянного. Песни барда были запрещены, а его имя убрано из всех хроник и других письменных источников. Элия, заручившись поддержкой мудреца Эльминстера, пытается добиться смягчения приговора, ведь Безымянный Бард сполна ответил за содеянное. Наёмницу сопровождает преданный ящер-паладин Дракон, которому в третьей книге будет уделено много внимания. Вскоре в Тенистый Дол пребывает Оливия Раскеттл, тоже желающая помочь барду (правда, не столь официальным и благочестивым способом). Чуть раньше в город приезжает и волшебник Акбар в компании своей третьей жены Зары - жрицы богини удачи Тайморы. Чародей юга обеспокоен одолевающими его странными видениями. Акбар считает видения знаками богов, с чем полностью согласна его жена.


Книги написаны и переведены хорошо, читаются без напряжения и с интересом. Лично мне особо импонирует, что, несмотря на наличие очевидного и действительно могущественного Зла, речи об уничтожении мира (как это часто бывает в фэнтези) не идёт. Книги представляют собой увлекательные, захватывающие, где-то веселые, где-то грустные, но всегда хорошо рассказанные истории о героях мира Forgotten Realms. Героях сильных, самоотверженных, но отнюдь не всемогущих и без подарков от богов, а-ля меч «Убей всех». Ведь даже шпора дракона… хотя… без спойлеров!


Рекомендую цикл к прочтению всем любителям классического фэнтези. Для лучшего восприятия желательно знать и разбираться в мире Forgotten Realms, представлять структуру и принципы действия тамошней магии, но это желательно, а не обязательно. Стороннему наблюдателю вселенная может показаться «излишне сказочной» из-за обилия колдунов, мудрецов и жрецов на квадратный метр, но для вселенной Forgotten Realms это норма.


Ждать от романов чего-то выдающего не стоит, но в своей нише это очень качественные книги. Лично мне трилогия «Путеводный камень» от Кейт Новак и Джеффа Грабба понравилась больше романов про Дзирта До’Урдена за авторством Роберта Сальваторе. Хотя здесь, конечно, дело вкуса. Дзирт намного более раскручен и популярен, но это потому что «у хомячка дроу пиар лучше»

Трилогия «Путеводный камень» (рекомендую почитать) Книги, Фэнтези, Забытые королевства, Dungeons & Dragons, Советую прочесть, Длиннопост
PS. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.
Показать полностью 2

Но как частное лицо...

Среди декабристов был такой член Северного Общества, как Николай Тургенев. В 1823 году он уехал в Англию и в восстании не участвовал. Тем не менее, когда декабристов стали допрашивать, имя Тургенева всплыло. И Николай Первый через прессу потребовал возвращения Тургенева в Россию. Тот и хотел возвратиться, все-таки дворянин, но с другой стороны сильно ссался. Поэтому Тургенев написал письмо Жуковскому, типа, не может ли тот тихой сапой узнать у царя, может ли он возвращаться в Россию, и что с ним будет. Жуковский был человек прямой поэтому подошел к Николаю и прямо спросил: "Нужно ли Тургеневу возвращаться в Россию?" Николай ответил честно: "Как государь - требую, чтобы возвратился, но как частное лицо - очень не рекомендую".


Не моё.

Оригинал взят здесь (Сергей Махов)

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVII, 977-983 г.г.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVII, 977-983 г.г. Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Литстрим, Юмор

Внимание: представленная заметка – лишь отрывок большой летописи о деяниях славного рода Крмовичей в игре Crusader Kings II. Под катом тьма-тьмущая букв, и это не конец и даже не начало. Если не хотите много читать, смело проходите мимо (желательно, без дизлайка). Если вы пропустили прошлый выпуск или хотите перейти к началу летописи, то:

- Ссылка на предыдущую часть здесь.

- Ссылка на содержание литстрима здесь.


1 сентября 977 года к стенам Новгорода подошла огромная армия варягов числом аж в 5 тыс. человек. Лишь по прибытии вождь скандинавов направил официальное уведомление о начале войны. Ничего не скажешь, «по-рыцарски» поступил. Сначала втихую, пользуясь отсутствием у нас кораблей, довёл свою орду по водам Невы и Ладоги до ворот Новгорода и только потом бросил формальный вызов. Молодец!


Впрочем, нам повезло. Отчего-то гордые скандинавы не решились начать свой «натиск на восток» с блицкрига, хотя имели к тому все возможности. Вместо осады или штурма богатого, но совершенно не готового к войне Новгорода, викинги внезапно развернулись и уперлись в Ингрию, решив захватить недавно возведенную в устье Невы крепость.


Гарнизон Ингрии, ясно дело, продержался недолго, но чутка времени выиграл. Захватив крепость и местное племенное городище, викинги вернулись к Новгороду только к середине ноября. Естественно, 2,5 месяца я не сидел сложа руки, успел собрать войска. Увы, вновь пришлось «расчехлять мошну» и тратить золото на наёмников.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVII, 977-983 г.г. Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Литстрим, Юмор

18 ноября 977 года состоялось решающее сражение. 4700 викингов (защитники Ингрии не только выиграли время, но сумели забрать на тот свет 300 врагов) сошлись с 2500 моих дружинников, усиленных 1500 фино-карельских головорезов.


На сей раз наша доблестная тяжелая пехота не подкачала. Ну, или наёмники помогли. Ещё, как вариант, против сынов Одина сыграла река Ловать, которую им пришлось форсировать, даже имея флот.


Так или иначе, но викингская орда была разбита. В плен даже попал один из скандинавских полководцев. С легким сердцем я распустил наёмников и отправил дружину, отбивать Ингрию обратно.


Фактически, возвратом Невской крепости война и завершилась. Остатки вражеской армии погрузились на драккары и уплыли в сторону родных берегов. Воспрепятствовать отходу не было никакой возможности. Догнать и добить в «родном логове» тем более. Плохо оно без флота жить, конечно.


В январе 978 года царю Кобстеру (kobster) пришло приглашение от монахов Ордена Святого Василия. Видимо, от тех же самых, которые забили до смерти предыдущего царя АртемияТраве (TheROD).


Похоже, монахи раскаялись в содеянном и были настроены хоть как-то сгладить возникшее недоразумение, позвав Кобстера пройтись по святым местам, помолиться в тишине и покое, пропитаться благодатью и местным монастырским вином.


Поездка могла способствовать росту благочестия и влияния царя в Ордене Святого Василия. Баллы divinity (очков мистицизма) на дороге не валялись.


Подумав, я решил, что в одну воронку снаряд дважды не падает.


Забегаю вперёд скажу - я ошибся!


Честно говоря, будучи занятым в меню строительства зданий, я увлёкся и машинально «скипнул» выскочивший под руку отчёт о путешествии, поэтому не могу в подробностях поведать, что и как произошло на сей раз.


Вроде бы, Кобстер, как образованный муж с устоявшейся системой жизненных ценностей; а также, как всякий русский, будучи не дураком поспорить о системе упомянутых ценностей, вступил в теологическую дискуссию с каким-то монахом. Дискуссия выдалась жаркой, и поданное к столу монастырское вино её отчего-то не охладило. Скорее, наоборот. Как результат царь и монах разошлись в толковании строк святого Евангелия и спонтанно решили, что возникшие противоречия могут быть решены только кровью.


Состоялась, если можно так выразиться, «дуэль» с произвольным (что уж под руку подвернулось) выбором оружия.


Наш великий царь вышел из поединка победителем! Он убил вставшего на путь ереси монаха (тем самым явно спася его душу, ведь "спасенный" не получил возможности упорствовать в ереси дальше), однако сам Кобстер получил тяжелую рану, а вдобавок ещё и остался без одного глаза.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVII, 977-983 г.г. Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Литстрим, Юмор

Вот проклятые монахи! Кроткие слуги Христовы, мать их! Весь этот Орден Святого Василия прямо не учебно-религиозная организация, призванная распространять слово Господне, а, блин, натуральный бойцовский клуб какой-то! При этом скрытый!


Первого царя убили, второму глаз выбили! Поездили, блин, «по святым местам», пропитались духовной благодатью! Благо хоть Кобстер жив остался. Ну и, доложу я вам, наша знаменитая «царская охранка», похоже, чисто для красоты ошивается. Впрочем, это была честная дуэль, наверное…


Выйдя победителем из «теологического диспута», Кобстер, действительно, поднял свой авторитет в Ордене. В конце 981 года от магистра пришло письмо, уведомившее о присвоении царю второй степени посвящения в Ордене.


У Кобстера открылся базовый мистический навык – «исповедь». В одном из прошлых выпусков я об этой абилке рассказывал. Вкратце: исповедь даёт возможность «идеологически обработать» выбранного персонажа, лишив его (с определённым шансом) какого-либо вредного качества. Способность тратит очки devotion, т.е. не может «кастоваться» постоянно.


Подумав, я решил избавить нашего наследника - царевича Руслана (ruslan_rb_kg) от перка «лень». Не шибко вредное качество, но, раз представилась возможность сделать будущего царя лучше, чем он есть, то ей следовало воспользоваться.


Жаль, с исповедью пришлось подождать. Во-первых, Кобстер долго восстанавливался от полученных ран, и мне не хотелось лишний раз его дёргать. Во-вторых, на Новгород повторно напали викинги. Под другим флагом и числом поменьше (чуть более 2000), но, всё равно, неприятно. Вновь пройдя на кораблях из Балтики сразу до Ильмени, 10 июля 980 года они осадили столицу. Попутно из степи вышел отряд хазар, числом в 500 конников. Официальную войну кочевники объявлять не стали, но это нисколько не помешало им начать грабить окрестности Владимира и Мурома. В итоге дружине пришлось побегать.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVII, 977-983 г.г. Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Литстрим, Юмор

В 981 году также не удалось выкроить время для благой исповеди.


Сперва проворовался наш святейший патриарх. Тайный советник уличил его в каких-то махинациях. Похоже, жулик взялся присваивать себе часть собираемых в пользу царской казны налогов с храмов. В своё время патриарх сильно помог Кобстеру в принятии нужных законов, но… сделал это не бесплатно. Я решил воспользоваться представшей оказией и вернуть часть потраченных на взятки денег. Что ж поделать? Тёмное Средневековье, понятие «откат», видимо, ещё не было знакомо местному люду, пришлось учить.


Увы, невзирая на полученные ранее крупные взятки, глава русской патриархии оказался гол, как сокол! Священнослужитель растратил неведома куда все полученные ранее от царя деньги. «Выжать» с жулика удалось лишь 25 рублей. Больше при нём ничего не нашли. Может, действительно всё на нужды церкви отдал?


Оставалось утешаться отправкой паразита в изгнание, но тут отчего-то «взбрыкнула» княгиня Вяземская Валерия Крмовична, вступив в открытый конфликт с Кобстером. Я отправил маршала - арестовать наглую бабу, но стражники не сумели выполнить поручение деликатно. В результате Вязьма восстала. Благо, другие вассалы демарш Валерии не поддержали, а поднять хоть какое-то значимое войско, будучи женщиной, княжна не смогла.


Ничего страшного, в общем-то, не произошло, однако, осада Вязьмы затянулась до зимы 981 года.


Наконец, весной 982 года я пригласил Руслана ко двору Кобстера. Царь вызвал сына на «мистическую аудиенцию».

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVII, 977-983 г.г. Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Литстрим, Юмор

Процедура прошла успешно! Используя полученные в Ордене знания, Кобстер избавил Руслана от лени за 500 балов devotion. Наследник вернулся в родной Псков, готовый трудиться на благо родного княжества, а в будущем и всего царства.


Однако дальше произошла катастрофа!


Осенью (24 октября 982 года) Руслан умер от болезни!

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVII, 977-983 г.г. Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Литстрим, Юмор

Приехали! Что называется, не прошло и года!

Проклятье какое-то! Вот только от лени человека избавили, а он возьми и помри! При этом я так и не понял, от чего конкретно. Стоит пометка, что от болезни (иконка с зелёным черепком), но в её описании указано «Died attending to chamber business».


Что за «chamber business»? Никогда не слышал о такой болячке. Может быть, избавившись от собственной лени, Руслан лишился чего-то важного? Чего-то, что помогало ему оставаться здоровым? Мистика мистикой, но как вообще (технически) выглядит процедура избавления от лени? Вдруг она несовместима с жизнью? Во всяком случае, в описании навыка исповеди ни про какие побочные эффекты не говорилось.


Очень обидно! Из Руслана мог получиться неплохой царь. Он даже детьми успел обзавестись, родив сына и двух дочерей. Я, конечно, не смог дать им имена, ибо управлял другим персонажем, однако дети, в любом случае, снижали риск дипломатического кризиса.


Увы, сыну Руслана придётся довольствоваться княжением в Пскове. Трон царства Русского «отвалился» второму сыну Кобстера – Диру (dir17), за ним в очереди на престол стоит Веня (wenegur).


Как обычно, беда не пришла одна. Весной 983 года продолжились войны с варягами. Вытуренная с боем орда викингов вернулась с подкреплением, приведя к Белозеру 2300 бойцов. Самое противное, ребята, похоже, всем в Скандинавии растрепали, дескать, у нас тут «мёдом намазано» (возникли пригодные для грабежа города и храмы). На западных границах появилась вторая армия варягов, с первой несвязанная, численностью 1100 человек. Помимо них у берегов Невы "материализовалась" огромная финская банда в 2200 бойцов. Правда, суоми нам войну не объявили. Возможно, они просто проходили мимо. Правда, куда ещё, как не к Новгороду, в округе было можно идти за «хабаром и мимо», я себе не представлял.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVII, 977-983 г.г. Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Литстрим, Юмор

У нас, конечно же, ещё не восстановился военный лимит. Кобстер едва-едва собирал 2000 бойцов. Правда, в казне имелись деньги на наёмников. На 337 золотых рублей можно было легко нанять пару тысяч бойцов, но тратиться, естественно, не хотелось.


Хоть одно утешало. Хазарский каганат разорвало в лоскуты! Похоже, тщательно организованная спец. операция по убийству великого кагана запустила серию междоусобиц. На какое-то время угроза с юга была устранена. Хазария была ещё сильна, но, судя по карте, новому кагану было точно не до нас.

Литстрим по Crusader Kings II.Часть XVII, 977-983 г.г. Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Литстрим, Юмор

Власть старого еврея в Киеве тоже продлилась не долго. Сейчас там уселся править какой-то хазарский клан Отемешидов. На обширных пространствах между Волгой и Доном хазар потеснили некие Тзулы и Джабтертимы. Ну, вот и пусть там развлекаются, решают, кто там в степи папка. У нас и без кочевников проблем хватает.


PS. Благодарю за помощь в подготовке заметки basic_dormouse. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Показать полностью 8

Удивительный сон

Удивительный сон ККИ, Компьютерные игры, Сон

Вчера вечером заглянул в гости к другу. Он играл в Нearthstone, а я пил пиво и смотрел за его игрой. Тихо посидели, тихо поорали, затем я ушёл домой и лёг спать.


Ночью мне приснился удивительный сон. Будто бы я придумал собственную ККИ (коллекционную карточную игру) в конкуренцию Нearthstone, MTG. По идее, банальный клон, но фишка в том, что в моей игре не было хороших карт. Вообще! Только плохие, очень плохие и откровенно говёные. Например: существо за 5 единиц маны, с параметрами 2/2, каждый ход отнимающее у хозяина единицу здоровья. Или заклинание молнии, наносящее урон по выбранной цели, но с шансом 60% задеть самого колдуна. И всё в таком духе.


Новая ККИ вызвала лютую ненависть игроков! Люди ругали меня в пабликах и на форумах, писали угрожающие письма, грозились «выловить в тёмном переулке» и т.д., но… коммерческий успех был невероятным! Чем более говёные и отвратительные карты я придумывал, тем больше мне заносили денег. Выхода каждого издания ждали с нетерпением.


Люди ковырялись в придуманном мной говне, изо всех сил пытаясь слепить из него конфетку! Старались придумать хоть что-то, хоть какую-то комбинацию, чтобы собранные вместе отвратительные карты складывались в нечто не столь ужасное. И если такие комбинации действительно находились, я сразу же банил все задействованные карты без всякой компенсации владельцам. Это вызывало неистовый батхёрт, но я просто смеялся несчастным геймерам в лицо. А они всё несли и несли мне деньги! Ежики плакали, плевались, но продолжали жрать этот кактус, скупая по 100 бустеров за раз по скидке в 5%.


У меня появилось всё! Загородный дом, горничные, джакузи с шампанским! Всё, что требовалось – это продавать людям всё больше и больше говна через мою ККИ.


А потом я проснулся и побежал на автобус. Не скрою, лёгкая грусть от утерянного богатства осталась, но с другой стороны, понятно, это был всего лишь сон. Придуманная мной бизнес-модель просто не имеет шансов на успех в реальном мире. Для человечества это хорошо и правильно.

Показать полностью

Wizardry 8

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

Wizardry 8 - первая игра, которую я купил поманившись на коробочку. Обычно, я не покупаю игры «вслепую», предпочитая приобретать их по совету друзей и знакомых. «Но в такой здоровенной коробочке просто не может находиться плохая игра!», - решил я. И не ошибся! На трёх дисках оказался записан настоящий шедевр. А внутри самой коробочки ещё осталось достаточно места для хранения разных мелких штук! Например, сигарет и карт с голыми тетеньками фантиков с трансформерами… и не то, чтобы родители подвергали мою комнату тотальному обыску, но на душе у ребенка всегда спокойней, когда имеется свой личный маленький тайничок. Взрослые они ведь такие дураки! Им никогда не придёт в голову, что в коробке из-под дисков могут храниться не только диски, верно?


1. Коротко об игре.

Wizardry 8 – это огромная тактическая РПГ с видом от первого лица и пошаговой системой боя. Игра похожа на знаменитую серию Меч и Магия. Более того, Wizardry 8 вышла в 2001 году, т.е. через год после выхода Меч и Магии VIII: Эпоха Разрушителя, и за один год до появления «провальной» Меч и Магия IX. На волне популярности конкурента Wizardry 8 была уготована великая судьба… но не сложилось. По крайней мере, в России. Wizardry 8 у нас знали и любили, но я не могу сказать, что игра была особо «на слуху». Говорили всё больше про Меч и Магию VI-VIII.

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

Вероятно, причины относительной неизвестности кроются в отсутствии за спиной Wizardry великих шедевров, в то время как Меч и Магию озаряют лучи славы Heroes 2-3.


Цифра «8» в названии игры ни о чём не говорит отечественным геймерам. Наоборот, понимание того, что там, в глубине, спрятано ещё семь неизвестных игр, немного отпугивает. Да и с рекламой Wizardry 8 не особенно повезло. При этом непосредственно с игрой российский издатель поработал отлично. Особенно хочется отметить озвучку персонажей. Со-партийцы постоянно комментируют сюжет, выражают своё мнение о местности и населяющих её обитателях. Всё это отлично переведено и озвучено.


Отдельно следует отметить работу с текстом. При разговоре с дружественным NPC раскрывается длинный список фраз, как в Морровинде. Каждая фраза является своеобразным «триггером», вызывающим (или в 95% не вызывающим) у NPC нужную игроку реакцию. Временами, чтобы заставить некоторых NPC отреагировать определенным образом, необходимо вручную написать кодовую фразу в командной строке. При этом игра понимает слова, написанные на русском языке.

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

2. Создание и прокачка персонажей.

Загрузив Wizardry 8, игрок попадает в огромный мир. Космический корабль героев терпит эпичное крушение на планете Доминиус. Да-да-да, именно космический корабль. Вселенная Wizardry представляет собою странный мир, в котором гармонично сочетаются меч, магия и технология. Дело в том, что научно-технический прогресс в разных уголках Вселенной идёт с разной скоростью, и на отдаленной планете хороший меч способен послужить лучше, нежели лазерное ружьё (не нужно заморачиваться с поиском нано-запчастей). Поэтому с современным оружием в Wizardry 8 лучше всего управляются механики.


На Доминиус партия героев прибывает с целью найти и отобрать у суперзлодея по имени Чернокнижник старинные артефакты, созданные Богами. Чернокнижник 100% суперзлодей – это явно видно по его черному, кожаному и пафосному гей-бдсм костюму.

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

Однако перед непосредственным началом игры геймеру предстоит надолго зависнуть в экране создания персонажа. Час, а-то и более, уйдет на формирование отряда от 1 до 6 бойцов.


Пропустить эту своеобразную игру в игре будет настоящим преступлением. В лучших традициях олд-скула, Wizardry 8 немилосердно бросает в лицо игроку ворох таблиц.


Рас в игре десять:

1. Люди

2. Эльфы

3. Гномы

4. Карлики

5. Феи

6. Людоящеры

7. Драконы

8. Феллурры (пушистые котики)

9. Равульфы (пушистые собачки)

10. Мууки (просто пушистики, непохожие на котиков и собачек).

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

Классов и того пятнадцать:

1. Боец

2. Лорд

3. Валькирия (только для персонажей женского пола)

4. Следопыт

5. Самурай

6. Ниндзя

7. Монах

8. Вор

9. Механик

10. Бард

11. Священник

12. Алхимик

13. Епископ

14. Псионик

15. Маг.

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

И ведь инфу про каждый класс следует прочитать, сообразив, чем самурай отличается от валькирии; и какую расу для него лучше выбрать? При этом описание классов не блещет подробностями. Игра ограничивается краткими справками.


Между тем, Wizardry - гигантская игра, не уступающая по размерам Меч и Магии. Группой созданных персонажей предстоит наиграть десятки часов, прежде чем придёт осознание, что фея-самурай это «не твоё», и надо было не париться и брать ящера-воина!


Вдобавок для каждого класса необходимо правильно распределить очки умений. Сбросить их нельзя. Как следствие, имеется риск не только выбрать класс «не для себя любимого», но ещё и запороть прокачку.

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

Ах, да! Для магов и всех им подобных (алхимиков, псиоников и т.д.) необходимо ещё выбрать заклинания. На выбор дают шесть различных школ магии. При этом с магией в игре всё непросто. Каждое заклинание имеет «настраиваемую шкалу», которая позволяет регулировать силу чар. В Меч и Магии, если вложить очко умения в магию огня, то огненный шарик автоматически будет бить сильнее. Здесь не так. Дополнительный балл позволит «натянуть тетиву заклинания» с новой силой. Чары выйдут мощнее, но маны сожрут не в пример больше.


Самое важное! Создать необходимо не одного персонажа, а группу до шести рыл включительно! То есть «рыла» должны ещё сочетаться между собой, гармонично усиливая друг друга.


Создание с нуля собственной партии персонажей – это забавная работа с таблицами на пару часов. Меч и Магия курит в сторонке. И это прекрасно! На самом деле прекрасно. Подобно библейской притче разрабы дают в руки игрока кусок сырой глины, из которого он может самостоятельно вылепить настоящее счастье – группу любимых героев. И возлюбить «вылепленных» созданий как собственных детей! Однако есть маленькое «но». Через пять-шесть часов игры может прийти осознание, что только из пяти гадких утят выросли прекрасные лебеди, а один, как был, так и остался хромой уткой; и тебе даже на экран смотреть тошно, ибо приходится взирать на нелюбимое детище! А начинать игру заново уже не охота! И… ведь это нельзя назвать недостатком игры. Верно?

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

Процесс раскачки персонажей тоже не отличается простотой. Думаете, краткость сестра таланта? Забудьте! Обычно в РПГ-играх используются две системы:

А) Персонажи набирают экспу и получают уровни (Badur’s Gate).

Б) Уровень навыка зависит от частоты его использования. Каждый удар меча повышает уровень умения. Если больше полагаешься на заклинания, то будет расти магия. (Morrowind).


У каждой системы есть свои любители. Могу поздравить и тех, и других! В Wizardry 8 они реализованы обе. Персонажи получают экспу и растут в уровнях. При этом уровень навыка зависит от частоты его использования.


Наблюдать гемплей Wizardry 8 забавно. Прошёл сотню метров, хоп, один из героев заметил скрытый сундучок, и заодно прокачал навык следопытства. Ввязался в бой, и вот уже и навык щита подрос. При этом level up тоже никуда не делся.

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

3. Система боя.

Сражения в Wizardry 8 только пошаговые. При встрече героев с группой монстров завязывается бой. Кнопки – «атака» в игре нет. Сражение разбито на раунды. Перед началом раунда игроку необходимо раздать персонажам приказы: атаковать, защищаться или использовать заклинания. Очередность действий выполняется в порядке инициативы. К сожалению, шкала инициативы в игре не отображается, рассчитывать очередность событий приходится «на глазок».


В бою герои проявляют самостоятельность. Если Вы указали всем юнитам атаковать одну цель; то, в случае её гибели в середине раунда, персонажи переключатся на новых противников. Важным моментом является расстановка бойцов, отображаемая на мини-карте слева внизу.

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

Цветные кружки – это наши персонажи. Красные точки – это расположение противников. Думаю, не нужно объяснять, что магов и клириков целесообразно расположить сзади, но если поставить воина на правый фланг, а один из врагов зайдёт слева, то велика вероятность, что герой не сможет атаковать противника оружием ближнего боя. Соответственно, если игрок хочет, чтобы его волшебник не только произносил заклинания, но время от времени «разгонял жирок», дубася вражьих супостатов посохом, то ставить персонажа на заднюю линию не стоит. С другой стороны, если ты ближе к врагу, то и враг ближе к тебе; риск получить дубиной по харе увеличивается.



4. Недостатки игры.

Первый недостаток – это убогая кукла персонажей. Недостаток довольно субъективный, но, по моему личному хрен оспоришь мнению, именно он стал важной причиной того, что Wizardry 8 взлетела невысоко.

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG
Подобный «клеточный» дизайн встречается не только в Wizardry 8. Однако у прямого конкурента игры детали экипировки выглядят просто великолепно. Взгляните на скриншот из Меч и Магии и, что называется, почувствуйте разницу.
Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

Разработчикам Wizardry 8 следовало учесть позитивный опыт конкурентов. Наглое воровство хороших идей никогда всерьёз не осуждалось человечеством, особенно, среди тех потребителей, в чью пользу воровали. Наверняка, разработчики подумали, что красивая кукла неважна, ведь в куклы играют девочки, а Wizardry 8 - игра для суровых мужиков. Увы! Разработчики просто не знали, что суровые мужики в подобных вопросах ведут себя щепетильнее самых бабских баб принцессных принцесс. Особенно та категория «суровых мужиков», которая носит форму, и по линейке выверяет симметричность шевронов на рукавах.


Второй недостаток – это слабенькая графика. Даже в момент своего выхода Wizardry 8 не удостоилась благословения отца Графония. Сейчас 3D картинка игры выглядит и вовсе вырвиглазно, особенно на современных широкоформатных мониторах.

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

Положение усугубляется тем, что, несмотря на все танцы с бубном, мне так и не удалось запустить игру в оконном режиме.


Наконец, продвинутая и продуманная система боя помешала мне пройти игру до конца. Долгие битвы в пошаговом режиме просто задолбали! С каждым новым уровнем врагов продолжительность сражений увеличивается, особенно это касается регулярных стычек с рэндомными отрядами нейтралов, генерируемых игрой. В Меч и Магии боевая система примитивна. Некоторые геймеры вообще отказываются признавать её за РПГ, называя игру недошутером с драконами. Так как на открытых пространствах можно тупо «откатываться назад» и постоянно нажимать клавишу «атака», наблюдая, как твои огнедышащие ракетницы планомерно уничтожают врагов. Это действительно так. НО! Данная система экономит кучу времени. Вы даже не подозреваете сколь «огромную кучу», пока не поиграете в Wizardry 8. Впрочем, не исключено, что это моя личная вина, связанная с плохой прокачкой персонажей. У меня каждый раз получалась довольно живучая и стойкая, но не слишком убойная группа. Я же не варвар, чтобы играть в партийную РПГ без танка и хила, верно? Не исключено, что если внимательно «повкуривать» гайды и чётко следовать инструкциям по раскачке, то какая-нибудь кошка-ниндзя будет убивать дюжину врагов за тоже время, пока человек-маг убивает одного. Но я не очень люблю копировать тактики из гайдов.

Wizardry 8 Игровые обзоры, Компьютерные игры, Wizardry 8, Длиннопост, Обзоры игр, RPG

5. Выводы.


Несмотря на ряд недостатков, Wizardry 8 – это шедевр; подзабытый, запыленный, да и просто недостаточно известный в наш краях, но шедевр. Wizardry 8 – это Вселенная! Необычная и по-своему прекрасная. Фэнтэзи и космическая эпопея в одном флаконе. В Wizardry 8 можно отправиться, даже не играть, а жить, как в лучшие игры прошлого. Десятки часов увлекательного гемплейя обеспечены, как ностальгирующему геймеру, так и новичку.


PS. Если Вам понравилась моя заметка, то приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!