kirillkrm

kirillkrm

Люблю компьютерные игры и фэнтези. Активно и очень многостранично об этом пишу. Пытаюсь сделать свою игру в RPG Maker.
Пикабушник
поставил 9516 плюсов и 33 минуса
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
более 1000 подписчиков5 лет на Пикабу
24К рейтинг 999 подписчиков 173 подписки 232 поста 118 в горячем

Реально ли создать «убийцу» Heroes III?

Небольшой анализ причин феноменального успеха и долгожительства Heroes of Might & Magic III. Рассуждения на тему — реально ли повторить успех знаменитой стратегии в наше время, и что для этого надо предпринять крупной или не очень команде разработчиков.

Реально ли создать «убийцу» Heroes III? Компьютерные игры, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Длиннопост

Недавно народная игра постсоветского пространства отметила своё 22-летие. К знаковой дате «геройчики» подошли в превосходной форме. Фанатское дополнение Horn of Abyss вдохнуло в проект новую жизнь. Игра переживает подлинный Ренесанс. Стримы по Heroes III собирают тысячи, а порой и десятки тысяч зрителей. По Героям регулярно проводятся турниры с денежными призами. Разумеется, по меркам условной Доты суммы разыгрываются смешные, но хороший игрок может поднять 2-3 средние российские зарплаты. Если повезёт, конечно.


В жанре пошаговых стратегий Heroes Might and Magic III до сих пор не знает себе равных, по крайней мере, в наших краях. Разве что серия Civilization превосходит любимых «коняшек» по популярности, но это проект иной специфики.


За игру детства остаётся лишь порадоваться. Однако возникает вопрос: почему за 22 года никому так и не удалось повторить успех третей части Heroes? Если не «сбросить короля с трона», так, хотя бы, оспорить его лидерство. Едва ли, не единственной достойной попыткой были Heroes V, но даже они не вытянули по ряду причин.


Легче всего будет затянуть знакомую песню про «Раньше было лучше», но хочется выделить конкретные причины и разобраться: что именно сделало наши любимые Третьи Герои нашими любимыми Третьими Героями. Заодно, с чём чёрт не шутит, объяснить смертникам-энтузиастам, мечтающих выпустить «убийцу Heroes», почему их проект бездарно провалится. На мой взгляд, «великими и легендарными» Тройку сделали следующие факторы:


Рандом в прокачке

Реально ли создать «убийцу» Heroes III? Компьютерные игры, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Длиннопост

Один из ключевых моментов, который не осознавали сами отцы-основатели из New World Computing, работая над Heroes IV. О провальных Heroes VI и VII и говорить нечего. Рандом (вернее, его отсутствие) стал одним из главных «могильщиков» указанных проектов. Ну, помимо всех прочих косяков.


Рандом раздражает. Порой сильно. Если вы вдруг решите посмотреть на Твитче или YouTube турнирные игры по героям (особенно с призовыми от 10 000 рублей и выше), одним из наиболее часто употребляемых выражений, которое вы услышите, будет: «Да ём… ый рот этого казино!».

Сковорода с «антипригарным покрытием» под седалищем стоит всего 7000 рублей, а вот слить ключевую партию из-за того, что все драконы в утопии разом вдруг решили «сморалится» (походить дважды) — это… это… бесценно.


Весь план на игру идёт прахом, когда ни четвёртом, ни на восьмом, ни на двенадцатом уровне герой не учит Магию Земли. Зато с упорством дятла вытянуть какую-нибудь бесполезную Зоркость.

Реально ли создать «убийцу» Heroes III? Компьютерные игры, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Длиннопост

Возможно, наслушавшись того, что игроки в сердцах говорили про рандом в Heroes III в последующих частях (кроме пятой) всякая случайность из прогресса была убрана. Ей на смену пришло стандартное древо прокачки. И это хуже, чем преступление — это ошибка. Человек странное существо. То, что мы ненавидим порой нас и заставляет. От любви до ненависти — один шаг.


Почему же рандом столь важен? Дело в том, что в Героях III каждая партия дарит игроку уникальный опыт. Ну, вот не попалась человеку Магия Земли. Совсем. Что делать — непонятно. Было… Пока человек взял, да и что-то эдакое ни придумал. Выкрутился на других навыках. Это называется «затащил», и желание «тащить» заставляет снова и снова возвращаться в игру с наглухо пришибленным балансом.


Генератор случайных карт

Реально ли создать «убийцу» Heroes III? Компьютерные игры, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Длиннопост

Второй ключевой фактор успеха Heroes III, неразрывно связанный с предыдущим. На релизе, то есть в Возрождении Эрафии, генератора карт не было, но его появление в Клинке Армагеддона предопределило бешеную популярность игры.


Герои III,они не про сюжет, не про кампанию. Настоящие «ламповые герои» — это вечерок на случайной карте против максимального количества компов. Как сумрачным гениям из Ubisoft вообще могла прийти в голову мысль — выпустить ремастер игры БЕЗ редактора, да ещё и требовать за него деньги — это выше моего понимания. Редактор случайных карт — лучшее, что есть в героях. Третьих. Остальные части (опять же, за исключением Пятёрки) дружно проигнорировали этот момент, на чём и погорели.


Руками фанатов в игру были добавлены разнообразные шаблоны, которые раз за разом создают великолепные даже не карты, а миры. Миры, в которые хочется возвращаться. Каждая партия, хоть немного, но не похожа на предыдущую, и это мотивирует людей играть снова и снова. Раз за разом, вот уже 22 года к ряду.


Редактор карт

Реально ли создать «убийцу» Heroes III? Компьютерные игры, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Длиннопост

Это не повторение предыдущего пункта, а его дополнение. Невзирая на то, что генератор умеет создавать очень качественные случайные карты, временами человеку хочется вручную «вылепить» свой уютный мирок.


Редактор карт Heroes III — это натуральный образец простоты и качества. В нём может разобраться даже ребёнок. При этом толковый энтузиаст сумеет сделать и выложить на суд общественности очень мудрёную карту. С гибкой прокачкой и разнообразными квестами не хуже, чем в какой-либо РПГ.


Искусственный идиот

Реально ли создать «убийцу» Heroes III? Компьютерные игры, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Длиннопост

Здесь у Heroes IIIвсё не очень хорошо. В отличие от остальных факторов, компьютерный оппонент в игре далёк от идеала. Начиная с определённого уровня скилла, играть с компом становится неинтересно, даже на последней сложности. Во всяком случае, на случайный картах. Приходится придумывать всевозможные челленджи. К примеру, играть с компом только одним героем, не докупая ни кого в таверне. Альтернативный вариант — поискать вручную сделанные карты, заскриптованные создателями.


Однако в Heroes III искусственный болванчик, хотя бы, старается. Чего не скажешь о той же Heroes IV.В своё время именно непроходимая тупость компьютера оттолкнула меня от игры (ну, и ещё они Инферно с Некрополисом объединили, кто так делает-то?!).


В стратегии люди играют не ради графики, а ради геймплея. Игроки желают получить больше интересных «фич», но весь интерес рассыпается, если компьютер не умеет ими пользоваться. К слову, это серьёзная проблема последней Цивилизации. С каждым платным и не очень дополнением разрабы добавляют в игру всё новые нации и механики, однако, не учат ИИ их применять. Вроде, компьютер до сих пор не умеет использовать самолёты. То есть, ИИ игнорирует одну из важнейших механик игры, и это на корню хоронит всякий интерес.


По итогу людям остаётся состязаться в мультиплеере, однако… пошаговые стратегии и мультиплеер — сочетание на любителя. К примеру, в Героях III партия один на один в среднем идёт 3 часа, в Цивилизации и того больше. Все 10 часов. А ведь это надо собраться, договориться и т. д. Не у всех находится время, да и желание.

Реально ли создать «убийцу» Heroes III? Компьютерные игры, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Длиннопост

Выводы

Суммируя вышесказанное. Если данную заметку (мало ли) вдруг читает команда молодых и талантливых разработчиков, твёрдо решившая сделать свою Heroes III с блэкджеком и грудастыми эльфийками, то (имхо!) для успеха вам необходимо внедрить уже на релизе:


- Толковый генератор случайных карт. Да, в самих Heroes III на релизе его не было, но у вас он быть должен. Вот просто должен и всё тут.
- Простой и интуитивно понятый редактор карт.

- Сбалансированный рандом. Звучит как оксюморон, но игра должна пройти между «Сциллой и Харибдой». Чтобы и припекало у игроков знатно, но и оставалось ощущение, будто многое (если не всё) зависит от скилла.

- Адекватный искусственный интеллект, который будет использовать весь набор игровых механик.

Всё это (разумеется, на мой взгляд) совершенно необходимо. Причём не частями, а сразу полным комплектом. Создать подобную игру невероятно трудно. Даже силами крупной студии, а учитывая, что пошаговые стратегии жанр нишевый (а его аудитория весьма требовательная) не исключено, что «убийцу третьих героев» мы не увидим… никогда.

Реально ли создать «убийцу» Heroes III? Компьютерные игры, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Длиннопост

Про Heroes V

Ну, и вместо эпилога ещё немного моего личного мнения на тему: почему же не получилось у Пятёрки, хотя эта игра тоже жива. Комьюнити у проекта есть, хоть оно и в разы меньше, чем третьей части.


Я считаю, Heroes V – лучшая попытка «побороть» Heroes III. Разработчики двигались в правильном направлении. При этом не бездумно копировали, а пытались придумать нечто своё. Механика колеса умений великолепна. Она в меру рандомна и сильно повышает реиграбельность.

Реально ли создать «убийцу» Heroes III? Компьютерные игры, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Длиннопост

Однако проект долго раскачивался. На релизе не было генератора случайный карт. Позже он появился, но карты получались хуже, чем в Heroes III. Сам редактор был излишне усложнён. Наконец, разрабов подвели «кривые руки». До сих пор играть в Heroes V на большой карте с максимальным числом противников невозможно. Компьютер ходит ну ОЧЕНЬ долго. Приходится, либо снижать количество оппонентов, либо уменьшать размер карты. Чаще и то, и другое вместе. Эффект сразу сходит на нет, ибо самые «героистые герои» — это вечер на XL карте.


Наконец, пускай это не самая важная причина, но не могу не отметить, Heroes V плохо «состарились». На релизе 3D графика проекта была топовой, сейчас же… сейчас же… понятно, что красивое 2D не может устареть, как не может устареть старая добрая сказка про Героев Меча и Магии.

Реально ли создать «убийцу» Heroes III? Компьютерные игры, Герои меча и магии, Игровые обзоры, Длиннопост

P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится и моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.

Оригинал обзора размещён на IXBT.com

Показать полностью 9

Очень странный баг!

Очень странный баг! Компьютерные игры, Баги в играх, JRPG, RPG Maker, Юмор

Heroines of Swords & Spells

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост

Сегодня Героини отмечают свой первый день рождения!


Ровно год назад, 17 марта 2020 года, Heroines of Swords & Spells вышла в Steam. С момента релиза разошлось свыше 5 000 копий игры. Для проекта, сделанного в RPG Maker, результат очень и очень неплохой.


Благодарю всех, кто согласился потратить на мою скромную, но (!) в тоже время эпическо-юмористическую игру своё время и свои деньги. За год проект оброс небольшой (относительно), но преданной фанбазой. Люди ждут продолжения, и это сильно мотивирует меня работать над Героинями дальше.


К годовищине я планировал выпустить масштабное DLC про четвёрку злобных гоблинш - соперниц Дианы и её подруг. Увы, не успел. Сроки пришлось сдвинуть. До конца не вычитан перевод, полностью не готов арт, страница проекта в Steam тоже далека от идеала. Самое противное, куча времени ушла, чтобы сделать версию игры под Android, но качество порта меня до сих пор не удовлетворяет.


Из-за недоделок выпустить DLC ровно к годовщине не получилось. Поэтому я решил поступить как заправский политик перед важными выборами — сесть и начать обещать, как же вам всем будет хорошо... Попозже. Справедливости ради, ждать осталось недолго. Антигероическое DLC выйдет, если не в конце марта, то к середине апреля так уж точно. Я даже не буду уточнять к середине апреля какого года…


Помимо DLC важные обновления ждут и основную игру. Скоро выйдет масштабный патч 1.5, в котором наши героини покажут себя в лучшем виде. Буквально!

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост
Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост
Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост

Начиная с версии 1.5 девушки получат большие диалоговые портреты кисти Tr0yka. При этом те, кому старый формат изображений покажется удобней, смогут переключиться на него в меню опций (если рука поднимется). Всё для удобной и комфортной игры. У простых NPC изображения, увы, останутся прежними.


Помимо портретов будут перерисованы и некоторые локации, преимущественно, уличные. Вот так, например, преобразится Стрижинск при архиконсуле


До версии 1,5:

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост

После 1,5

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост

Иных видимых глазу изменений будет немного, но поверьте, «под капотом» правок и доработок сделано предостаточно. Старые сейвы с ними должны работать нормально.


Помимо графики будет незначительно переработан баланс. В частности состояние «Живой Щит», начиная с 1.5, будет сбиваться: оглушением, замешательством, очарованием и т. д. То есть Анастасия далее не сможет «танковать», будучи в неадекватном состоянии.


Так же в основной кампании появится новое легендарное достижение и парочка новых артов, сопровождающий катсцены. Однако «главным блюдом» грядущих изменений призван стать сценарий антигероинь. Прошу понять и простить, но «блюдо» будет платным.

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост

История гоблинш рассчитана на 7+ часов геймплейя. Во всяком случае у тестеров, в среднем, прохождение сценария заняло именно столько времени.


По кривой дорожке «антигероизма» игроку предстоит провести новых игровых персонажей!

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост

Груня

Лидер и заводила антигероической компашки, подбившая остальных гоблинш отправиться вместе с ней на поиски приключений, вернее, злоключений. Среди зеленокожих Груня выделяется высоким ростом (почти со среднего человека) и крепкими кулаками. Гоблинша уверяет, она самая сильная в племени после вождя. Разумеется, Груне никто не верит. Виданное ли дело, чтобы женщина да могла тягаться с лучшими воинами. Правда, выходить с Груней «раз на раз» никто из лучших воинов почему-то не торопится. Помимо недюжей силы рот Груни полон острых, как иглы, зубов. Подобная мутация порой встречается среди гоблинов. Обладая отменным аппетитом, Груня то и дело норовит «сделать кусь», попробовав добычу на зубок.

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост

Гваша

Лучшая подруга Груни и «мозг» в их паре. Коварный и зелёный гобломозг. Гваша умеет пользоваться с отмычками, хотя по специализации она, скорее, разбойник нежели вор. По очевидным причинам, в Гильдии гоблинша не обучалась и значка, облегчающего взлом сундуков и ловушек, у неё нет. Зато, в отличие от добросердечной Дианы, разбойница владеет одним подлым, но эффективным приёмчиком. Гваша не упустит возможности швырнуть в глаза противнику горсть мелкого сыпучего песка. Большинству гоблинов само понятие честного боя глубоко чуждо, и наша антигероиня — не исключение. Но вот что Гваше близко, так это жажда наживы. Подобно вороватой сороке гоблинша готова совать свой длинный нос в различные неприятности ради красивых блестяшек.

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост

Глюша

Юная охотница, наловчившаяся обращаться с луком и стрелами. Стреляет Глюша быстро и метко. Правда, все попытки приручить питомца до настоящего времени потерпели неудачу. Но Глюша не отчаивается и старается не обращать внимания на насмешки других гоблинов. Она вообще довольно жизнерадостная, не любит подолгу грустить. При случае, Глюша всегда готова «развеселить» подруг. Правда, юмор у неё специфический. Шутки Глюши зачастую смущают остальных гоблинш, благо они уверены (почти), то, что предлагает им сделать Глюша, она предлагает невсерьёз.

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост

Гхыша

Считалась первой красавицей среди гоблинов до момента, пока в один «прекрасный» вдруг день не обнаружила, что с грибами можно ещё и разговаривать, а не только употреблять в пищу. Так Гхыша встала на путь служения Гмырморку — богу гоблинов. Жаль, магия издревле считалась среди зеленокожих делом исключительно мужским, потому верховный шаман не оценил «проснувшийся талант» Гхыши. Он даже запретил своим ученикам пускать строптивую гоблиншу в святилище. Однако невзирая на отсутствие наставника, Гхыша овладела некоторыми чарами, в том числе заклинанием регенерации. Это привлекло к чудаковатой шаманке других гоблинш.

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост

Такая вот собралась антигероическая банда. Я даже немного беспокоюсь. После милых, добрых и отзывчивых героинь (правда, Светлана?) игроку предстоит, пусть и на недолгие 7+ часов, влезть в «шкуру зла».


В дополнении я постарался дать игрокам побольше свободы, однако, как и в основной игре, исход некоторых эвентов определяется характерами персонажей, а не решениями игрока. Тех, кого умиляла честность Дианы, всегда готовой поделиться нуждающимся лишней (или не лищней) монеткой, могут почувствовать себя не комфортно, увидев поступки той же Гваши.


Однако Heroines of Swords & Spells – это добрая сказка, а, значит, Свет рассеет Тьму, а Добро обязательно победит Зло. Но чтобы победа всего хорошего над всем плохим вышла по настоящему героической, нашему злу тоже необходимо вырасти. Иначе не будет подвига!

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies Аниме, JRPG, RPG, Indiedev, Юмор, Длиннопост

Страница проекта в Steam

Показать полностью 12

Первая в России онлайн-школа перекупщиков!

На правах рекламы!

Первая в России онлайн-школа перекупщиков! Перекупщики, Юмор, Компьютерные игры

Надоело с утра собираться на давно опостылевшую работу?


Хочешь заняться чем-то действительно увлекательным в компании весёлых и креативных людей?


Желаешь приобщиться к миру больших игр?


Каждый день тебе на почту сыплются предложения об очередных псевдобесплатных онлайн-уроках геймдева. Однако ты понимаешь - все эти «skillbox» и «geekbrains» с их унылыми занятиями по генератору интерфейсов, геймдизайну, анимациям — это не твоё. Нет ни ума, ни фантазии, ни (самое главное) желания самому написать хоть строчку куда. Чувствуешь, что твоё призвание в другом? Хочешь добиться достойного заработка и завистливых взглядов окружающих?


ВЫХОД ЕСТЬ!


Первая в России и СНГ онлайн-школа перекупщиков игровых консолей и видеокарт! Вступай в XXI век! Овладей профессией будущего уже сегодня!


За три месяца занятий опытные наставники нашей школы сделают из вас настоящего ган… специалиста. Вы получите не только уникальный опыт и гарантию трудоустройства, но и систему связей!


Рынок перекупов один из самых быстрорастущих в мире! Начинающий перекуп может рассчитывать на заработок до 100 тыс. рублей в месяц! Рискованная но увлекательная работа в контакте с интересными людьми. Опыт и навыки, актуальные не только для заработка, но и для выживания в мире!


Расширь свой кругозор, открой новые горизонты, стань первым выпускником российской онлай-школы перекупщиков!


ВНИМАНИЕ! Количество мест ограничено! Успейте первым записаться на курс по ссылке в источнике, получив скидку в 10%. Доступна и рассрочка платежа.

Показать полностью 1

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

Я пригласил вас, господа, с тем, чтобы сообщить вам пре… приятнейшее известие! Оказывается, в мире существует ещё одна великолепная сингловая RPG с механиками коллекционных карточных игр. Никогда такого не было, и вот опять.


Миру даны великолепные (без шуток) рогалики Slay the Spire и Monster Train, на которые я уже писал обзоры. Ниша занята. Поле вспахано и перепахано. Однако Gordian Quest, в отличие от упомянутых игр, не очередная адаптация режима «приключение» из Hearthstone. Перед нами полноценная RPG, рассчитанная не на получасовой забег перед сном, а на длительное сюжетное прохождение. Всё как полагается: выбор героя, древо прокачки, улучшение экипировки, исследование мира и так далее и тому подобное.


Игра вышла в раннем доступе в Steam 27 марта 2020 года и пребывает в нём до сих пор. Однако поверьте (а лучше проверьте), контента и разнообразия в Gordian Quest хватает уже сейчас. Это не только моё мнение. Многочисленные отзывы о проекте в Steam говорят сами за себя. Перед нами, если и не шедевр, то с перспективами быть им на релизе.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

Боевая система

Как и всякая хорошая РПГ, Gordian Quest начинается с выбора героя. На текущий момент доступно семь классов: волшебник, воин, жрец, друид, бард, вор и следопыт. Кастомизировать героя, к сожалению нельзя, как и присвоить ему своё имя. Однако у каждого персонажа есть четыре специализации (подкласса). От них зависит набор карт в стартовой колоде героя, а также распределение основных характеристик.


В игре три базовых параметра: интеллект, сила и ловкость. Определившись с подклассом, можно стать сильным магом, ловким жрецом или, прости Господи, умным друидом. Звучит смешно, но названия характеристик забываются быстро. Гораздо удобней ориентироваться по цвету карт.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

Синие соответствуют интеллекту, зелёные — ловкости, красные — силе. Чем выше характеристика, тем эффективней карта. К примеру, умный маг наносит повышенный урон молнией, заодно получает больше очков обороны от силового щита. А вот завязанный на силе огненный шар в исполнении нашего умника вряд ли произведёт на врагов должное впечатление.


Из сказанного вытекает любопытная особенность. Играя в Gordian Quest, первым делом следует приучить себя НЕ брать бесполезные карты, а брать их хочется, поскольку на лут игра совершенно не жадничает.


В отличие от других карточных рогаликов здесь есть система инвентаря и кукла персонажа. Найденные или купленные предметы не собираются в неком «облаке», давая пассивные бонусы. Артефакты необходимо экипировать.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

Оружие, доспехи, сапоги, кольца и амулеты, помимо базового прироста характеристик, постоянно подсовывают в колоду новые карты. Скажем, выбиваешь с врагов редкий посох и думаешь: вроде, по характеристикам предмет хорош, но идущая «в нагрузку» карта совершенно не подходит под стратегию колоды. Отказаться же от неё можно только вместе с предметом. Хотя… есть иные способы избавиться от надоедливой нагрузки, но о них несколько позже.


Так или иначе, в момент экипировки героев игрок начинает понимать: Gordian Quest – не карточная сессионка, а полноценная РПГ. И… нет я не опечатался, поставив слово «герои» во множественное число. Экипировать предстоит не одного персонажа, а целую команду.


После прохождения обучающей миссии в пати к выбранному протагонисту начнут присоединяться другие герои. К сожалению, заромансить кого-либо да и просто поговорить по душам не выйдет. Зато каждый персонаж приходит не сам по себе, а со своей собственной колодой карт.


Одновременно можно управлять тремя героями разных классов. По итогу в сражении приходится жонглировать тремя колодами одновременно. Главное мастерство игры, я бы даже сказал, её изящество, проявляется как раз в умении подобрать тактику взаимодействия между героями, комбинируя карты разных классов. Как в полноценной тактической РПГ. Например, не ждать, когда враги попадутся в расставленные следопытом ловушки, а самому сбрасывать их на колья заклинанием толчка у мага.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

Между прочим, изначальный выбор группы не является окончательным. Состав команды можно варьировать в гильдии героев. Сами сражения представляют собой вполне классическую пошаговую тактику, но с картами вместо обычных скиллов. Поле боя разбито на квадраты по три ряда с каждой стороны. До начала сражения в настройках персонажа следует определиться, в каком именно месте он начнёт битву. По классике, воинов-танков целесообразно выдвигать вперёд, а хрупких дамагеров — прятать в тыл. Правда, в расстановке есть элемент рандома. Если приказать воину всегда становиться в первый ряд, будьте спокойны, в первом ряду он и окажется. Но вот на какой конкретной клетке — в центре или в углу — это уж как прикажет левая пятка нашего воителя.


При этом позиция героя, зачастую, имеет принципиальное значение. Дело в том, что карты, помимо цвета (привязке к интеллекту, силе или ловкости), имеют ещё и радиус действия. Некоторые удары можно разыграть только расположившись к врагу корпус к корпусу, по диагонали они не бьют. Некоторые нельзя разыграть через ряд. Стрелы следопыта вообще имеют «эффективную дистанцию». К примеру, мощный выстрел наносит максимальный урон, если расстояние между стрелком целью составляет ровно два ряда. Меньше или больше — и эффект уже будет не тот.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

Герои и враги ходят в порядке очереди, отображаемой по шкале инициативы вверху. Каждый персонаж может разыграть до трёх очков действия за раунд. Очки нужны на передвижение (1 балл = 1 клетка), а так же на разыгрывание карт. Каждый ход состав руки обновляется. Неиспользованные карты уходят в сброс.


Враги воюют по аналогичным правилам. Что у боссов, что у рядовых мобов есть собственные колоды карт. В руку любого соперника даже можно посмотреть, прикинув, какие именно действия он предпримет. Вражины настолько любезны, что даже подсказывают, кого именно собираются атаковать.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

Правда, здесь есть риск перехитрить самого себя. Каждый враг планирует ход исходя из предположения, что он останется на той же клетке, что занимал в начале раунда. Если позиция меняется из-за действий наших героев (как правило, ловушек или перемещающих заклинаний), легко может измениться и алгоритм действий врага.


Чтобы игроку было ещё интересней, иногда на поле боя появляются метки-ловушки, срабатывающие, если на них наступить. Огненные накладывают ожог, ледяные увеличивают стоимость карт, каменные мешают передвижению.


Исследование мира

На дату написания обзора игра разделена на два независимых сюжетных акта. Первый я прошёл за 12 часов. Второй пока ещё не начинал, решив перепройти базовую кампанию на кошмарной сложности с иным составом команды.


У каждого акта своя история. Прогресс героев не переносится. Однако за выбиваемые по ходу кампании жетоны можно покупать различные бонусы. Так, своё перепрохождение я начал с увеличенным запасом здоровья.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

В игре есть центральный город, куда команда возвращается, чтобы пополнить запасы, пройтись по магазинам и набрать новых квестов. Выполнение заданий постепенно открывает новые области на карте. Не сказать, чтобы мир игры был прямо вот свободным и открытым, но простор для исследований имеется.


По карте разбросаны точки интереса, состоящие не только из необязательных (лишь в теории, ведь качаться на ком-то надо) групп монстров, стерегущих очередную порцию лута. Попадаются и целые подземелья с простенькими, но интересными текстовыми эвентами.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

С эвентами, кстати, выстроена отдельная система взаимодействий. Как и принято в большинстве РПГ, любая попытка героев вроде «обезвредить ловушку», «найти скрытый проход» или «напасть из засады на главаря бандитов» определяется броском кубика. Двадцатигранного. Заимствованного прямиком из D&D. Разброс велик и бесюч. Однако игра предлагает сразу две поблажки:


Первая поблажка. Помимо запаса продовольствия и прочих расходников у группы имеются так называемые очки фортуны. Фортуна позволяет перебросить неудачно выпавший кубик. Правда, восстанавливается удача только в городе (либо по другим эвентам).


Вторая поблажка — герой может подкрутить значение на кубике, истощив одну из карт в колоде. Истощение делает карту «битой». Она продолжает оставаться в колоде и может прийти в бою, но висит мёртвым грузом. Истощённые карты можно восстанавливать при отдыхе.


Разумеется, ни использование очков фортуны, ни истощение карт нифигашеньки не гарантируют успеха, когда за дело берётся двадцатигранный кубик.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

Другими точками интереса являются места для отдыха и древние алтари. Последние — довольно забавные объекты, способные как упростить, так и порядком усложнить прохождение.


Каждый алтарь генерирует одновременно и благословения, и проклятия. В базе по две пары эффектов. Особо рисковые игроки, затарившись в магазине специальными расходниками, могут разогнать мощность алтаря на всю катушку, увеличив количество бафов/дебафов с 2 до 6 пар вариаций. Причём игра заранее не сообщает, какие именно эффекты активируются. Благо, алтарь можно разрядить, затратив всё те же очки фортуны.


Лагерь для отдыха — не менее интересное место, выполненное в виде отдельной мини игры.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

На привале героям доступны различные активности, связанные с их классами. Маги могут заняться алхимией, скрафтив бесплатные расходники. Воин может заточить оружие или укрепить броню. Жрец — повесить благословение.


Но самым полезным (в перспективе) делом будут занятия самообразованием. Можно добавить к прогрессу дополнительные очки навыка или произвести «заточку» карт. Ага-ага, карты в игре можно улучшать, усиливая их эффект! И это наш обзор только-только приближается к пику всех доступных в игре активностей.


Gordian Quest, как говорилось выше, не простая карточная игра, а РПГ, а какое же РПГ без...

Экипировка и прокачка


Древо навыков даст фору любой ролевой игре. На первый взгляд, всё достаточно просто. Убивая мобов и получая уровни, герои зарабатывают очки обучения, которые могут тратить в древе умений на:

1) Крафт новых карт.

2) Удаление из колоды ненужных карт.

3) Заточку карт (эта способность доступна не только в лагере).

4) Копирование понравившихся карт (рекомендуется перед этим их отточить).

5) Усиление базовых характеристик (интеллект, сила или ловкость).

6) Наконец, можно конвертировать одно очко навыка в один балл таланта!


Да… помимо древа навыков в Gordian Quest завезли ещё и древо талантов.


При этом игрок не всегда… вернее, практически никогда не может выбрать из всего озвученного списка. Учить можно только те навыки, которые соседствуют в древе с уже изученными.

Но и это не всё! С ростом уровня древо навыков расширяется. Каждые пять уровней можно присоединить к древу новый блок умений. При этом, с какой именно стороны его прицепить, решает сам игрок.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

Второй блок можно пристроить на одну из четырёх сторон первого, а когда подоспеет третий (а за ним четвёртый), поставить его в любое свободное место. В итоге древо прокачки может вытянуться «змейкой» или растянуться в звезду. Всё на усмотрение игрока.


Древо талантов устроено проще, но влияния на игру оказывает ничуть не меньше. Помимо дежурного бонуса к базовым характеристикам в нём есть активные действия. Например, я рекомендую каждому герою, вне зависимости от класса, взять, а затем улучшить талант «стратег». Он позволяет сохранить неиспользованные карты до следующего раунда. Очень полезно, когда надо собрать сильную комбинацию, а карты в нужном порядке не проходят.


В том же древе талантов особо одарённые люди могут научить своего мага носить тяжелые латы или же выдать в руки жрице громоздкий арбалет. Учитывая, что вместе с предметами, как правило, в колоду добавляются соответствующие карты можно собрать эдакий «сдвоенный класс», наделив героя несвойственными ему умениями. Правда, здесь нужно хорошо понимать, что делаешь. А учитывая, что карты в бою приходят не в том порядке, в каком ты хочешь, а как того пожелает рандом, хорошо подумать следует дважды. Однако саму возможность облачить мага в тяжёлые латы Gordian Quest игроку даёт, что замечательно.


Но и это ещё не все! Ведь в Gordian Quest можно не только прокачивать героев, но и улучшать найденные и купленные предметы!

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

Артефакты делятся на четыре цвета в зависимости от редкости: серые, зелёные, синие и оранжевые (легендарные). При этом в магазине ювелира и в лавке колдуньи можно зачаровать или перезачаровать предметы, меняя их характеристики и редкость. Если сырья хватает, а делать совсем уж нечего, серый предмет можно зачаровать до редкого.


Но и это не всё! В артефакты можно вставлять камешки, они же руны. Руны бывают трёх цветов: синие, зелёные и красные. Сообразительные, наверняка, уже догадались, что цвет рун привязан к одной из трёх характеристик.


Как правило, руны усиливают соответствующие им параметры, но есть варианты и поинтереснее. В частности руны — это неплохой вариант удалить из колоды привязанную к предмету карту, когда сам артефакт герою нужен, а сопутствующий ему навык — нет. Есть возможность сменить цвет привязанной карты, к примеру, сделать огненный шар зависимым не от силы, а от интеллекта.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

Суммируя сказанное: прокачкой героев, подбором и зачарованием экипировки здесь можно заниматься долго. Главное, потом не забыть сходить убить босса. При том, в лучших традициях карточных игр, здесь не существует такой стратегии и такой прокачки, которую в любой (как правило, в самый ответственный) момент не способен похе… развалить рандом.


Недостатки

Выше я успел порядком расхвалить Gordian Quest. Обзор получается приторно-пристрастным и, во избежание обвинений в продажности, надо бы что-нибудь в игре и поругать.

Главная проблема Gordian Quest — в ней слишком до фига всего!


Разумеется, большое количество фич – это прекрасно. Но здесь нам и разные классы, и разные специализации, и группа героев из трёх человек, и вариативное древо развития, и ветка талантов, и заточка карт, и сбор артефактов, и их зачарование, и магические руны, и текстовые эвенты.


Возникает вопрос: как это всё, мать его, сбалансировано? Не рассыпается ли игра по швам?

Проблемы действительно есть. Я сыграл на повышенном и кошмарном (последнем) уровне сложности. На повышенном игра показалась мне чересчур лёгкой. С некоторого момента можно было начинать кататься лицом по клавиатуре. При этом игра просто заваливала меня ордами слабой нечисти, фармить которую быстро наскучило. Еле-еле заставил себя допройти сюжет, чтобы посмотреть концовку.


Подумав, я переключился на кошмар, и тут Gordian Quest впала в другую крайность. К бою с каждой проходной пачкой мобов пришлось готовиться как к битве с Тёмным Властелином. Некоторые сражения обращались в настоящие головоломки. Не только боссы, но и мобы обросли новыми весьма неприятными абилками, а деньги, которые было некуда девать в нормальном прохождении, стали мигом улетучиваться на покупку расходников и воскрешение убитых героев в церкви.


Пришлось резко менять подход к прокачке и экипировке, думать на несколько уровней вперёд. И это прекрасно! Но… когда каждый бой проходит как последний, от игры начинаешь уставать. Нет ощущения «ещё один level-up и точно баиньки». Наоборот, одно подземелье зачистил и чувствуешь – нужен перерыв. Мозг охладить. Рядовые мобы становятся далеко не рядовыми, а фармить-то их приходится как рядовых. Без опыта-то ведь никуда. Конечно, если качаться с калькулятором, постепенно дело становится проще. Однако напомню — это карточная игра. Рандом в состоянии развалить любую тактику. Не зашли карты — и ку-ку.


Ещё один момент, который на деле является субъективным, но я знаю, что подобные вещи многих раздражают и раздражают сильно. В Gordian Quest есть задания на время.

Gordian Quest – масштабная и продуманная РПГ с элементами ККИ Компьютерные игры, Игровые обзоры, Юмор, Длиннопост, Инди игра

Правда, здесь это обыграно хорошо. Задания не являются безальтернативными. Дескать, не сделал — остался без награды, а то и завалил прохождение. В Gordian Quest квесты на время — это, скорее, различные развилки. Так, небольшой спойлер — если вы не успеете убить главгада первого акта за отведённое время, он просто станет гораздо сильнее. То есть у игрока есть выбор: либо рвануть с места в карьер и как можно скорее выйти к концовке, либо не спеша дофармить каждый закуток, выйдя к боссу в максимальном эквипе. Можно попробовать это совместить, зачистив всю карту за отведённое время, но это надо сильно извернуться.


Вывод

Мне Gordian Quest очень понравилась. От души рекомендую её всем фанатам подобного жанра. Прям мистика, что каждый новый встреченный мной «карточный рогалик» оказывается лучше предыдущего. Обычно бывает наоборот.



P.S. Прошу прощения у всех, кто ждёт от меня листрима по Age of Wonders:Planetfall, но дело застопорилось. Волею обстоятельств я был разлучён с основным компьютером, а на том, что есть сейчас, в Век Чудес особо не поиграешь. Возможно, продолжу повествование после Нового Года, но уже слишком много времени прошло.


P.P.S. Благодарю за то, что дочитали мой обзор до конца. Если он вам понравился, возможно (только возможно), вам понравится и моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.


Первоисточник статьи размещён на сайте iXBT.com

Показать полностью 14

Новая часть Dizzy для ZX-Spectrum

Новая часть Dizzy для ZX-Spectrum Компьютерные игры, Юмор, Zx Spectrum, Dizzy, Ностальгия, Игровые обзоры, Длиннопост, Ретро-игры

Спустя двадцать восемь лет он вернулся! Вернулся официально, чтобы напомнить людям, какими же они могут быть старыми. Находясь в здравом уме и (пока ещё) твёрдой памяти автор обзора спешит донести до соседей по дому престарелых… Тьфу ты, до истинных олдов» благую весть — легендарное яйцо в боксёрских перчатках снова в строю!


Ниже по ссылке любой желающий может бесплатно скачать для ZX Spectrum новую официальную часть Dizzy. Проект вышел в релиз 18 декабря 2020 года. Правда, стоит иметь в виду, новая игра не запустится на 48 Килобайтной машине. Графон новогоDizzy потянет только ZX Spectrum 128K. Самое время проапгрейдить своё железо до следующего поколения и перейти, наконец, на полноценные 128 килобайт оперативной памяти!


Страница проекта — Wonderful Dizzy

Новая часть Dizzy для ZX-Spectrum Компьютерные игры, Юмор, Zx Spectrum, Dizzy, Ностальгия, Игровые обзоры, Длиннопост, Ретро-игры

Серия Dizzy

Одну я помню: сказку эту
Поведаю теперь я свету...
Дела давно минувших дней,
Преданья старины глубокой.
А.С. Пушкин «Руслан и Людмила»

По правилам ностальгических обзоров, заметку мне следует начать с рассказа — «Кто такой Dizzy?». Что это за покемон и откуда он взялся. Правда, я не уверен, будто в этом есть смысл. Тем, кому не… уже множечко так за 30, при одном имени героя, сами вспомнят скрипящий звук аудиокассеты с долгой-долгой загрузкой игры на Спек. Остальным придётся же объяснять, не только, кто такой Dizzy, но и… что такое аудиокассета. Да… такие мы уже старые.


Кто знает, тот знает. Кто не знает, тому вряд ли будет интересно. Однако правила ностальгических обзоров утверждают — рассказывать про игры детства стоит, как бы, человеку молодому незнающему. Так лучше проходит «погружение в детство». Ностальгия. Мол, были же игры в наше время.


Dizzy – это серия квестов с элементами платформера. Игры выходили на ZX Spectrum – первом массовом персональном компьютере, появившемся в СНГ. Всего с 1986 по 1993 год вышло семь игр. С оговорками Dizzy можно считать родоначальником жанра — квест. Во всяком случае, если речь идёт о приключениях с графикой, а не про текстовые книги-игры.


Dizzy — лицо Spectrum. Он был самым узнаваемым «маскотом» платформы ещё до того, как маскоты стали мейнстримом.


Приключения Dizzy – это всегда добрые, всегда весёлые и жизнерадостные истории, повествующие о яйцеголовом герое в боксёрских перчатках. Раз за разом он вынужден спасать свою незадачливую семейку от неприятностей, чинимых злым колдуном Заксом.

Новая часть Dizzy для ZX-Spectrum Компьютерные игры, Юмор, Zx Spectrum, Dizzy, Ностальгия, Игровые обзоры, Длиннопост, Ретро-игры

В своё время 8-битная графика оригинальных игр смотрелось великолепно. Времена изменились, но… может, у меня и начинает развиваться «синдром утёнка», но, по моему убеждению, даже сейчас Dizzy выглядит хорошо.


ZX-игры обладают собственным визуальным стилем, и что-то в этом стиле есть. Есть до сих пор. Как человек, по мере сил сам занимающийся разработкой игры, говорю со всей ответственностью — уникальный стиль это очень важно и… очень, блин, дорого. Но не будем о грустном. Dizzy снискал огромную любовь, в том числе и в наших краях. В 90-ые, уже на закате жизни ZX Spectrum, увидели свет фанатские Dizzy X и Dizzy Y, повествующие о приключениях яйцеголового героя в России.


Вокруг Dizzy образовалось небольшая, но преданная фанбаза. Появился даже игровой движок Dizzy Age, позволивший как портировать старые игры под Windows без участия эмулятора, так и создать новые фанатские проекты. Многие из них превзошли, как размером, так и качеством оригинальные. Большинство сделаны на русском языке. Русскоязычные комьюнити Dizzy довольно активно. Более того, судя по надписям в титрах, некоторые его участники приложили руку к созданию официального продолжения, выпущенное разработчиками оригинала — Oliver Twins.

Новая часть Dizzy для ZX-Spectrum Компьютерные игры, Юмор, Zx Spectrum, Dizzy, Ностальгия, Игровые обзоры, Длиннопост, Ретро-игры

Dizzy 8


Трудно описать новинку, не скатываясь в спойлеры, ведь сюжет играет в квестах ключевую роль. Поэтому упомяну лишь главное — геймплейно перед нами всё тот же Dizzy, только вышедший не в 1992, а в 2020 году. Считай, одновременно с Cyberpunk 2077. Да-да, пока другие разработчики тряслись в страхе перед явлением миру великого и ужасного конкурента, лихорадочно соображая, куда бы сдвинуть релиз своего детища, Dizzy не испугался, а взял и вышел. За что ему большой респект.


Игровой процесс не изменился, Dizzy – это всё тоже сочетание квеста и платформера. Бродим по миру, заставляя нашего героя выполнять различные акробатические кульбиты. Запрыгиваем на хитро расставленные платформы. Избегаем встреч с кусачими тварями. Собираем предметы, выискивая им полезные применение. Не забываем про разбросанные по углам монетки. Попутно болтаем с NPC, помогая всем и каждому, ведь Dizzy – добр и отзывчив.


В отличие от геймплея, графика претерпела некоторые изменения. Картинка стала гораздо красивей, но тем, кто залипал в старого Dizzy, новая стилистика может показаться излишне пёстрой.


К примеру, вот так выглядит Dizzy 3 (игра 1988 года):

Новая часть Dizzy для ZX-Spectrum Компьютерные игры, Юмор, Zx Spectrum, Dizzy, Ностальгия, Игровые обзоры, Длиннопост, Ретро-игры

Деталей ландшафта куда меньше, но благодаря ровной палитре, старый Dizzy не рябит тремя цветами одновременно, сливая с фоном. Впрочем, тут дело вкуса. Атмосфера из игры никуда не делась. Восьмая часть не слабо давит на чувство ностальгии, ради чего, собственно, она и создавалась.


Сюжет игры пародирует книгу «Удивительный волшебник из страны Оз» писателя Лаймена Фрэнка Баума. Только место Дороти занял наш яйцеголовый протагонист. Одним солнечным днём Dizzy отдыхал у себя в подворье, но вдруг налетел жуткий ураган, который унёс его вместе с домом и ручным мышонком Poggy в далёкую страну. Домик в целости и сохранности приземлился прямиком на злую ведьму. Ну, а дальше всё завертелось.


Персонажей в игре много, диалоги с ними интересные, но, признаюсь честно, я был немного разочарован, поскольку ожидал вновь поучаствовать в спасении семейства Dizzy от колдуна Закса. Хотелось проверить, как там дела у Denzil, Dozy и других давно знакомых персонажей. Однако не сложилось. Возможно, разработчики Oliver Twins хотели рассказать нечто новое, но… для ностальгических проектов, имхо, это не лучший приём. Сюжет старых Dizzy зачастую повторяется от игры к игре, но в этом есть своя прелесть, своя изюминка. Раз за разом смотреть за новыми вариантами как разбудить Dozy или убедить Denzil отвлечься от прослушивая рок-музыки. Впрочем, в новой игре в образах Страшилы и Железного Дровосека угадывается нечто до боли знакомое.


Так или иначе, Dizzy 8 увидела свет, и это хорошо. Аккурат то, что нужно, чтобы на вечерок вернуться в детство. Жаль, в игре нет русского языка, но, учитывая, что к созданию игры приложили руку наши соотечественники, надеюсь, он появится. Ещё, на текущий момент, в игру не вставлен чит с бесконечными жизнями, но, если уж вспоминать молодость — так по хардкору! Чтобы олдскуллы сводило!

Новая часть Dizzy для ZX-Spectrum Компьютерные игры, Юмор, Zx Spectrum, Dizzy, Ностальгия, Игровые обзоры, Длиннопост, Ретро-игры

PS. Благодарю за то, что дочитали мою статью до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.


PPS Первоисточник статьи размещён на сайте iXBT.com

Показать полностью 6

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Пролог

Часть I

Часть II

Часть III

Часть IV

Часть V


Прошу прощения за задержку с выпуском на две недели. Не отпускали проблемы этого Вашего «реального мира». Если кто запамятовал (из тех, кто ещё не отвалился от чтения сего графоманского опуса), напомню, рассказ приостановился на моменте дварского триумфа. Войска под началом Вадика Пропащего и Цириллы Соблазнительцы (под общим руководством мудрого вождя Бориса, естественно) паровым катком прошлись по амазонкам-агрессорам. С минимальными потерями двары разбили армию Барахне и взяли штурмом вражескую столицу. Сама Барахне отправилась к своим «праматцам» от пули двара-снайпера.


Но вот дальше случилось непредвиденное! Пока наши бравые бойцы отдыхали после славной победы, на войну, уже по факту выигранную, вдруг явились… Наши союзнички! Явились, и быстренько так заняли три города амазонок. Борис негодовал.Бойцы встали на короткий перекур, а в это время разведчики конструкта ЛОЗГН-1 выскочили будто чёртики из табакерки, просочились сквозь рухнувшую границу и где дипломатией, где силой позанимали ставшие нейтральными колонии амазонок к югу и западу от бывшей столицы Барахне. Три города захапали! Увели бы и четвёртый, но, благо, Вадик подсуетился и вместе с бойцами занял поселение Тивеланс, расположенное на северном побережье материка.


По итогу владения Барахне были попилены, тьфу… разделились практически пополам.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Три города, в купе с амазонской столицей, потом и кровью (своих солдат) занял Борис, ещё три присоединил к себе на дармовщинку «союзничек» ЛОЗГН-1! Поделать с этим было решительно ничего. У нас с конструктами было подписано соглашение о ненападении.


Вот такая х… фигня, малята! Воюешь, понимаешь ли, воюешь. Теряешь собственный город, едва-едва, не теряешь второй. Спешно формируешь и перебрасываешь на фронт войска, переходишь в контрнаступление, героически превозмогаешь, берёшь вражескую столицу, а тут, бац, приходит «союзничек» и забирает себе добрую половину территории. ЖизнЪ! Или жыза!


Был вариант — крепко осерчать, разорвать соглашение о ненападении, да объявить конструктам войну. Но… с кондачка такие вопросы не решались. Соглашение о ненападении оно на то и соглашение. Его нельзя было вот так просто разорвать и сразу развязать конфликт. Тем более, в условиях постоянно меняющейся внешнеполитической обстановки Борису следовало сохранять, пускай и горячее сердце, но холодную голову.


На востоке другой наш «союзник» шакарн Кеска Лайз, с которым у дваров было подписано не просто соглашение, а целый оборонительный пакт, проигрывал войну силам Авангарда. По просьбе Кески наш вождь был вынужден вступить с их лидером генералом Адамом в формальный конфликт. Однако… он грозил обернуться неформальным.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

К рептилоидоскому городку под названием Игуана аванградцы подтянули четыре полные армии — 20 отрядов. В свою очередь Кеска Лайз смог собрать для обороны поселения лишь 13, правда, это без учёта сил гарнизона.


Борису оно и хрен бы с ними всеми, но, в случае падения колонии, аванградцы получили выход на столицу шакарнов, а вкупе с ней прямую дорогу к нашему юго-восточному форпосту — городу Кафелеву. Положение у шакарнов было скверное, но вряд ли, заняв Игуану, Адам мог сходу бросить войска на штурм столицы. А вот совершить набег на владения Бориса ему могло показаться весьма заманчивой идеей. Тем более, как показал опыт войны с амазонками, ИИ в игре был готов к рискованным авантюрам.


Борису пришла пора разворачивать армию на восток. По сути, туда, куда он изначально двигался до момента, пока амазонки не объявила дварам войну. Правда, перед как отправиться в путь наш вождь зачистил, расположенное к югу-западу от Небинска, легендарное здание – бывший прометианский завод. В нём, помимо энергии был найден, собран и присоединён к армии юнит III-ого ранга – прометианский феникс. Огромная ходячая махина, палящая вокруг себя дугой из огнемёта. По сути, юнит борьбы на короткой дистанции, едва ли не рукопашного боя (что дварам было не очень полезно) зато феникс отлично подходил на роль танка – 70 единиц здоровья и 7 единиц брони на дороге не валялись.


В тоже время дварская промышленность, получив от учёных нужные технологии, освоила и внедрила в производство собственные образцы вооружения. В столице Орснике и северном Совникееве началось формирование первых подразделений благородных баронов. Как известно все двары равны, но есть те, которые (за заслуги) становятся немножечко ровнее. Бароны – это машина или, скорее, доспех, выдаваемый особо отличившимся «передовикам» производства. Толстый и прочный юнит III-ого ранга, оснащённый дальнобойными пулемётами. Правда, настоящую эффективность он раскрывает только, когда оснащён имплантами. Борис велел ещё на моменте комплектования юнитов, оснащать их рельсовыми ускорителями. Теми самыми, которые так сильно выручили дваров в войне с амазонками. Однако этого было недостаточно. Требовалось два дополнительных улучшения, но они ещё не были исследованы учёными. Тем не менее, формировать юнитов было пора начинать. Простые шахтёры прекрасно себе проявили в войне с амазонками, но отставать по прогрессу было нельзя.


Подготовка баронов требовала большого количества энергии, поэтому занятые города амазонок я перевёл на производство электричества. Однако, чтобы «оккупированному» населению не начинали приходить в голову разные вредные идеи, пришлось потратить время и сырьё, чтобы построить в каждом амазонском городе их «специализированные здания» – заповедники. А позже, когда была исследована соответствующая технология в гражданской ветке, я возвёл амазонкам ещё и развлекательные центры с ботаническими садами.


Параллельно двары «получили» свои уникальные здания — шахты, в которые и направились дружными колоннами добывать сырьё и энергию. Бронекостюмы баронов начали сходить с конвейера ещё быстрее (за 2-3 игровых хода). Кто-то может спросить: ведь это двары победили амазонок, а не те их. Тогда может это сильных и независимых стоит забросить в шахты, а самим отправиться в заповедники да в центры развлечений? Вопрос откровенно дурацкий, вытекающий из полного непонимания философии и культуры дваров, но я поясню.


Заповедники и развлекательные центры нужны лишь побеждённым. Выключенным из исторического процесса неудачникам. Эдакое слабое утешение. При этом (самое важное) утешение морально и физически разлагающее, чтобы о мятеже не помышляли. Дварам всего этого безобразия не требуется. У них другие задачи (великие) и иная судьба (тоже великая). Да и к тому же, вот что там делать? В заповедниках этих. Чем полезным и приятным заняться?


Вот придёт наш переводовик в такой заповедник, а гид ему и скажет: «Посмотрите на тысячелетний кедр». Ну, и чего на него смотреть? Кедр он и есть кедр! Заглянет в развлекательный центр, где местный бариста (прости Господи) спросит: «Вам какой кофе приготовить?». В каком смысле «какой»? Кофе он (оно) и есть кофе! Да и в каком смысле «приготовить»? Ждать надо, что ли?! Передовик уже пришёл, а ещё ничего не сварено и даже вчерашнего быстренько не подогреют.


Истинному двару все эти глупости не нужны. Он не потребитель. Он созидатель. А можно ли придумать лучшее место для созидания, нежели шахта? Шахта – это и есть дварский развлекательный центр. Поработал, остался после смены, и ещё поработал!

Уже не за зарплату или премию, а именно для развлечения. Взял да «насозидал» дополнительную тонну руды, похвастался ей перед пацанами. Чтобы они, значится, от зависти-то застыли, а потом сами пошли и чего «посозидали». Что может быть веселее? А бариста эти, тьфу на них!


Ладно, это было длинное лирическое (но важное!) отступление. Надеюсь, глупых вопросов больше не будет. Вернёмся к истории.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

На 35-ом ходу на планету прибыл новый герой-двар Максимиллиан Деликатный и, вроде, по характеристике с прошлого места работы, товарищ был неплохой. Сходу 5-ого уровня. Конечно, вновь псионик, а не материалист, зато целестианский, то есть при случае мог снять с союзников дебафы, но характеристика характеристикой, а… что-то в образе героя нашему вождю не понравилось.


Может, имя его — Максимилиан. Вот с Вадиком всё ясно, Вадик он Вадик и есть, а тут Максимиллиан! Может, папаха на голове. С рулеткой, конечно, Борис измерять не стал, но на глазок выходило, что на добрые 5 сантиметров выше, чем у него. И вроде, 5 см — оно и немного (хотя, опять же, смотря чего мерить), но… ясно же, что не герой, а выпендрёжник. Максимиллиан, понимаешь ли. Деликатный. Однако нанимать героя было нужно.


Борис умел работать с кадрами, подбирая подход к персоналу, невзирая на его (персонала) недостатки, а потому быстро подобрал новоприбывшему подходящую должность. Максимиллиан был поставлен адмирал-адмиралом! Именно так. Сразу два поста — адмирал флота, и адмирал ВВС (на одно жалование).


Суть в чём. В прибрежных водах, которые постепенно присоединялись в городам дваров, сконцентрировалось большое количество «точек интереса» — пиратские базы, жилища монстров (на которое выдавали квесты анималы), энергетические платформы и прочее. Самое главное, имелись морские месторождения космита. Перечисленное богатство следовало «освоить». Делать это сухопутными юнитами было, теоретически, возможно, но на практике не рекомендовалось.


Борис решил заложить на верфях в Небинска и Кисановска флотилию джаггернаутов — дешевых, но крепких и надёжных корабликов. Командовать эскадрой и был поставлен Максимиллиан, а поскольку плавал он как и все двары (как топор), герою, после прохождения курсов пилота-водителя, был доверен штурмолёт — единственное имеющееся к настоящему моменту наше летательное средство. Так Максимилиан и стал адмирал-адмиралом, ведь ему были доверены все плавательно-летательные силы. Почётная роль, но… папаха пилоту штурмолёта уже не полагалась. Не влезала в кабину. Такие дела.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Помимо исследования морей к северо-западу от Совникеева разведчики обнаружили и изучили небольшой заснеженный остров. Суровая земля, на которой и (вокруг которой) имелось, однако, немало интересного — месторождение космита, аномалия, несколько строений попроще и легендарный имперский объект в прибрежных водах — так называемые «Резервуары со съедобным планктоном». Объект тупо увеличивал 1 пункт прирост специализированного ресурса с каждого жителя.


На островке было бы неплохо основать колонию. Однако помимо суровых климатических условий, которые истинных дваров не то, что напугать, а даже смутить не могли, остров кишел разными агрессивными тварями. В его восточной части имелось гнездо монстров, постоянно генерирующее агрессивных нейтралов. После короткого, но продуктивного совещания — зачистку территории было решено доверить Вадику. Сам Борис и Цирилла, как оговорено, морским путем выступили на юго-восток. Формально на помощь Кеска Лайзу. Фактически же, чтобы осмотреться и прикрыть Кафелев.


У ящеров, тем временем, дела обстояли не ахти. Как и следовало ожидать. Битву за Игуану наши союзники проиграли.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Не считая бойцов гарнизона, Кеска Лайз вместе с городом лишился 11 юнитов, а так же был серьёзно ранен сам. В спасательном модуле лидера ящеров отправили в столицу, восстанавливаться. Генералу Маккинли взятие города стоило 8 отрядов.


Впрочем, хитрый шакарн в долгу не остался. На карте произошло глобальное событие — сближение с газовым гигантом, которое на некоторое время (5 ходов) «подкорректировало» гравитацию планеты, увеличив скорость передвижения всех юнитов по суше. Это позволило рептилоидам совершить удачный обходной манёвр. Собрав две армии под началом героя, шакарны прошли вдоль восточного побережья материка через нейтральные регионы и неожиданно выскочили из тумана войны, зайдя во фланг Авангарду и заняв незащищённый городок Квосбет.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Получилось изящно. Формально ящеры разменяли город на город, но я сомневался, что они долго смогут его удерживать. В отличие от Адама у Кески не было резервов для развития успеха.

Однако проблемы у Авангарда только начинались. Воспользовавшись всё тем же глобальным событием, т.е. ускоренным перемещением по карте, на восточный материк прибыл Борис.


Проплыв по морю, две армии дваров высадились у городка под названием Авалмилл, который и заняли практически без сопротивления. Гарнизон города оказался очень слаб.


Из интересного во владениях поселения имелись: месторождение космита, которое, впрочем, предстояло выкупить у вегиталей и портал, ведущий куда-то на южный континент, по предварительным данным во владения Ханики ИрЦт.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Заняв город, Борис не смог сразу развить успех. На интеграцию оккупированного поселения требовалось 7 ходов и на это время далеко отходить от него было нецелесообразно. Вокруг было расположено слишком много колоний Авангарда. Из любой из них мог «выскочить» шустрый разведчик, отбив наш трофей.


К тому же развёрнутые по округе станции наблюдения зафиксировали большое количество вражеских войск. Суммарно насчитывалось до 25 отрядов Авангарда, пускай и разбросанных по местности. Борис же прибыл с 12 юнитами (двумя полными армии). Следом двигалась Цирилла, но она запаздывала, так как задержалась, чтобы выполнить квесты и победить, разгуливающих вдоль границы нейтралов.


Правда, в качественном выражении, дела у дваров обстояли лучше. Борис привёл с собой четырёх баронов, а так же отряды анималов-снайперов. Отношения с этой малой фракцией удалось дорастить до права найма этих очень полезных юнитов.


Жаль, один из баронов вскоре погиб в битве при зачистке легендарного объекта — Центра обмена наблюдениями. Объект защищала полная армия нейтралов с двумя юнитами IV-ого (максимального) ранга. Правда, один из них оказался машиной, что позволило задействовать наших хакеров. Но даже так одного барона сохранить не удалось, а остальные бойцы вышли из стычки сильно потрёпанными.


Адам Маккинли решил воспользоваться ситуацией и «накрыть» Бориса. Дело могло кончиться скверно, но аванградцам не хватило ходов.


Войска, взявшие Игуану, развернулись и направились к Центру Обмена Наблюдениями, прямо на Бориса и его бойцов. Однако атаковать по итогу Адам не решился. Генерал собрал 14 юнитов во главе с второстепенным героем против 11 у Бориса (из которых половина раненых), но атаковать не сумел.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Почему — видно на скриншоте. Дело в том, что в одной армии может одновременно находиться только 6 юнитов. При этом в случае битвы, к месту сражения подтягиваются все дружественные и вражеские армии, стоящие на соседних гексах. При этом центром, от которого идёт расчёт, считается клетка обороняющейся армии.


То есть, если (см. скриншот) Борис решил бы атаковать любой из соседних отрядов, то его вторая армия (где лисички-анимешницы) не пришли бы ему на помощь. Для этого бы требовалось передвинуть соединение на два гекса к востоку.


Аналогичные проблемы были у Адама. Чтобы задействовать героя ему требовалось — либо передвинуть одну из армий пчёл, либо как-то обойти их. Но на это у аванградцев не хватило очков движения. Отчего атаковать авангардцы и не решились.


В принципе Борис мог бы атаковать в свой ход, рассчитывая на «качественное» превосходство в силах (три барона — это не шутки). Имхо, аванградцы себя переоценивали, и все шансы на победу были у дваров. Но Борис решил отойти к занятому Авалмиллу. Нет, наш вождь не испугался, но у него имелся резон потянуть время и отсрочить генеральное сражение.

Резон очень веский!

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

К 46-ому был совершён подлинный научный прорыв. Завершено исследование технологии «Код Миротворца». По сути вершина класса Синтез, если не брать во внимания разного рода объекты судного дня. Код Миротворца давал доступ к одному из лучших имплантов в игре — «Полная сетевая интеграция».


Модуль, помимо бонуса к броне и иммунитета к шоку, давал каждому юниту, в который вставлен, вторую жизнь. Пав в бою отряд возрождался на следующий ход с 25% запасом хп. Это модуль ещё понерфили. Если не ошибаюсь, до патча юнит вставал вообще с полным здоровьём. Но даже так круто. Что может быть страшнее в бою, нежели истинный двар? Только двар «со второй жизнью» в запасе. Однако на оснащение модулем всех юнитов требовалась, ну, просто тонна космита. На одних только шахтёров 120 единиц!

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Пришлось составить список «очередников». Первыми драгоценное улучшение получили: герои, бароны и анималы-снайперы. Однако на «привыкание» к имплантам требовалось время — один ход, в процессе которого все юниты получали дебафы. Ровно поэтому Борис временно уклонился от сражения с Адамом. Дабы в будущем свести потери к минимуму.


Пока же основная армия привыкала к новой технике и готовилась к решающему сражению Вадик прибыл на северный остров вместе с отрядом колонистов. На следующий ход был основан город Вынизки.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

Дальше Вадик и его двары отправились зачищать гнездовья монстров, а так же исследовать аномалию. Как можно скорей следовало очистить от тварей и месторождение дефицитного космита. Впрочем, для этого новая колония должна была ещё вырасти.


Между прочим, основав город, Борис прошёл первый (пускай пока и символический этап) этап глобальной победы по господству. Было занято 44 региона из 86 необходимых. Правда, это с учётом земель Кески, а будем ли мы дружить с шакарнами «до конца» — вилами ещё было на воде писано.

Литстрим по Age of Wonders: Planetfall. Часть VI Литстрим, Компьютерные игры, Длиннопост, Юмор, Стратегия, Age of wonders

PS. Благодарю за то, что дочитали мою статью до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.

Показать полностью 12

Жесточайшая инди-диета. Обзор трёх нишевых игр

Жесточайшая инди-диета. Обзор трёх нишевых игр Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди игра, Юмор, Длиннопост

Несмотря трудности, принесённые нам 2020 годом, крупные игровые издательства не перестают радовать рядовых пользователей всё большим и большим количеством первосортных проектов. Наступает эпоха даже не ААА (три А), а АААА+ (четыре А) гейминга. Для нового поколения консолей будет так вообще полное А-А-А-А-А-А-А!!! (это не крик души, а за 7к гейминг).


Увы, упомянутые рядовые обыватели, ради денег которых… тьфу, ради которых представленное благолепие и создаётся, завели вредную привычку жаловаться. Буквально на всё. То боевой пропуск им выдали не такой какой надо. То предметы в игровом магазине (в одиночной игре) продаются недостаточно «стоящие», хотя уж что-то, а стоят-то они достаточно. То с любовью написанный сюжет, отполированный настоящими профессионалами своего дела, воспринимается аудиторией неадекватно, в силу её (аудитории) дурновкусия. Одним словом – зажрались. Получается, главная проблема современных игр это… сами игроки.


Аудиторию надо перевоспитывать. Но каким образом? Одно из предложений – посадить игроков на жёсткую инди-диету. Реализации сей блестящей идеи и посвящён данный пост. Предлагаемая мной диета будет не просто жёсткой, а «жесточайшей». Настолько суровой, что угодивший в армию поедатель бургеров, обречённый предстоящий год потреблять (кушать это невозможно, только потреблять) армейский бигус, которому даже гречка будет сниться лишь во влажных снах, не согласился бы поменяться местами с геймером, посаженным на подобную диету.


Шучу!


Никто насильно никого никуда сажать не будет. Просто данный пост посвящён трём достойным, но уж очень и очень нишевыми играм. Это отнюдь не то «инди», с командами под 50+ человек, когда всё, что не ААА, непонятно с чего вдруг называется инди. Речь пойдёт о совсем уж нишево-нишевой индюшатине.

Жесточайшая инди-диета. Обзор трёх нишевых игр Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди игра, Юмор, Длиннопост

Я не стану много говорить о недостатках этих игр. Они очевидны уже по скриншотам.


Не буду и уговаривать сыграть в них всех и каждого. Это не те проекты, в которых есть что-то для каждого и или «хоть что-то» для каждого. Это реально нишевые продукты, сделанные одним человеком. Этим играм не требуется всеобщее внимание, НО… они ищут своего игрока. Игрока, готового воспринять подобного рода авторские творения.


Steam генерирует подобные игры десятками, если не сотнями, ежедневно. Ковырять эту «кучу мусора» – задание неблагодарное; но, имхо, кто-то же должен его делать. Выезжать на хайпе или клепать ТОПы в стиле «5 лучших файтингов из 90-ых» слишком просто и банально и, как знать, сколько в этой «куче» запрятано неизвестных «Undertale» или «To The Moon».

Жесточайшая инди-диета. Обзор трёх нишевых игр Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди игра, Юмор, Длиннопост

Путешествие Паладина / Paladin's Quest

Жанр: RPG

Разработчик: Nalia

Продолжительность: 15+ часов

Страница проекта: https://vk.com/club101408168

Цена: игра бесплатная.


Шедевр отечественного RPG Maker строения. Авторский проект, занявший у разработчика семь лет жизни. Выражение «создатель вложил душу в своё творение» давно набило оскомину, но здесь так выразиться будет уместно. Семь лет эту игру буквально складывали «по кирпичику».


В Паладине имеется пускай и «простенькая», но кастомизация героя. Ему (ей) можно выбрать пол, имя, предысторию и даже внешность. «Простенькое» оно простенькое, но автору в одиночку пришлось адаптировать диалоги и отношения с NPC и сопартийцами под все возможные настройки. Титанический труд, учитывая продолжительность игры и вариативность прохождения.

Жесточайшая инди-диета. Обзор трёх нишевых игр Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди игра, Юмор, Длиннопост

Сюжет повествует о молодом паладине, покинувшим стены родной обители для выполнения важной миссии. Его (или её) с детства готовили нести свет и добро в тёмные уголки мира, защищая простых обывателей от ереси и чудовищ. Но всегда ли свет и есть добро? И кто такие эти «чудовища»? Мир оказывается слишком сложным, чтобы дать однозначные ответы на возникающие у героя вопросы, но раз за разом выбирать приходиться. Даже когда выбирать совсем и не хочется.


Останется ли наш паладин верен своему учению, решит сам игрок. Равно и то, как следует поступить, чтобы остаться «верным». По мере повествования в игре будут подниматься непростые вопросы: какому народу принадлежит та или иная земля, кто был на ней первым, кто убивает людей за правое дело, а кто за неправое и т.д.


Каждый выбор будет сделан отнюдь не для галочки. Все решения реально влияют на прохождение. Отдельного внимания заслуживают со-партийцы. Все они – проработанные персонажи, со своим характерами, мировоззрением и скрытыми элементами биографии, которые предстоит раскрыть по ходу игры, «разговорив» каждого героя.


Углубляться в детали сюжета, я не стану (как и в случае с остальными играми) – это будут напрасные и ненужные спойлеры.

Жесточайшая инди-диета. Обзор трёх нишевых игр Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди игра, Юмор, Длиннопост

Могу только сказать, Paladin's Quest наверняка понравится любителям тёмного фэнтези, хотя история отнюдь не такая мрачная и нагнетающая как нынче модно. Повествование оставляет право остаться человеком.


Мне лично в Паладине не очень понравились две вещи:


1) Очень низкое разрешение в оконном режиме, а растягивать игру на весь экран не хочется.


2) Наличие случайных столкновений (рандомных энкаунтеров) с появляющимися из воздуха мобами. Благо, они попадаются далеко не везде, а саму игру, по сути, можно переключить в сюжетный режим, превратив в визуальную новеллу. Правда, в этом случае обесценивается прокачка персонажей, а она здесь довольно любопытная. Навыки завязаны не на level-up, а «места силы», в которых можно учить новые умения или улучшать старые. При этом выбор идёт не только для главного героя, но и для его сопартийцев.

Жесточайшая инди-диета. Обзор трёх нишевых игр Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди игра, Юмор, Длиннопост

Лорды Проклятых Земель

Жанр: книга-игра (текстовый квест)

Разработчик: Kvisaz Games

Продолжительность: 2-3 часа

Страница проекта: https://store.steampowered.com/app/1240140/_/

Цена: 90 рублей


Этот проект подойдёт тем, увлекался в детстве книгами-играми Дмитрия Браславского. Ну, либо хочет приобщиться к «древности», желая понять, чем же занимались «деды и прадеды» когда уже их «пра-прадеды» ремнём и тряпками отгоняли от Dendy, чтобы кинескоп в телевизоре не садился. Также, подобные книги-игры были неразлучными спутниками «обитателей галёрки», бравшими их с собой на лекции до появления этих ваших смартфонов.


Игра рассказывает о молодом человеке, выросшем в захолустной деревне. Суровая, но обыденная жизнь (одним словом – стабильность) её обитателей была разрушена, явившимся из ниоткуда великаном.


Монстр объявляет себя «правителем» посёлка, обещая взамен защиту новым «поданным». В плату за благодеяние великан требует лишь «вино». Так он называет человеческую кровь. По словам гиганта, ему нужно не столь и много. Никто из жителей серьёзно не пострадает, но в итоге всем становится ясно, вкусивший «вина» великан быстро начнёт спиваться, требуя его всё больше и больше. Наш герой решает сбежать из деревни и попробовать найти помощь.

Жесточайшая инди-диета. Обзор трёх нишевых игр Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди игра, Юмор, Длиннопост

Геймплей игры целиком состоит из текста. Как следует из описания страницы в Steam, объём «игры» занимает 80 тысяч слов или 1000 страниц. При этом за одно прохождение «посмотреть всё» не удастся.


В игре 40 различных концовок, из которых только 3 победные, когда герою удаётся выжить и спасти родную деревню. Ещё в 11 случаях он сумеет просто выжить, но деревня погибнет. В 26 концовках повествование завершится бесславной смертью. Каждый «забег» занимает где-то час. Так что пройти игру можно довольно быстро. Однако перерождения откроют дополнительные детали лора, поэтому застрять в Проклятых Землях можно надолго.

Жесточайшая инди-диета. Обзор трёх нишевых игр Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди игра, Юмор, Длиннопост

Illness in the East

Жанр: RPG

Разработчик: Bogozet

Продолжительность: 6-7 часов

Страница проекта: https://store.steampowered.com/app/1371050/Illness_in_the_East/

Цена: 120 рублей


В начале заметки я обещал не критиковать графику представленных игр, но в Illness in the East мне не нравится сам дизайн локаций. Особенно подземелий. В тоже время мне импонирует свободный мир игры, открытый для исследований практически сначала повествования. Здесь нет разделения на главы, переход между которыми осуществляется по сюжету, как в том же Паладине.


Если игрок желает забуриться в какие-нибудь далёкие гребения и там найти свою смерть, ну, или какую-либо интересную шмотку, игра подобное поведение только поприветствует. В Illness in the East немало секретов, загадок и второстепенных квестов. Однако боевая система сделана, скорее, для «галочки». Главных героинь всего две и набор навыков у них куцый. Как и у их противников. Зато в игре отсутствуют случайные столкновения и есть элементы крафта. Можно заниматься охотой, ставя силки на животных, а также варить из собранных трав разные зелья.

Жесточайшая инди-диета. Обзор трёх нишевых игр Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди игра, Юмор, Длиннопост

История повествует о приключениях двух молодых девушек — травницы Раски и её подруги Едвиги, пытающихся выжить в поражённом чумой Миромском княжестве, попутно раздираемым междоусобицами и войнами с соседями.


Как и в случае с Путешествием Паладина (да и Лордами Проклятых Земель) история придётся по вкусу любителям темного фэнтези. Однако в данном случае, присутствует ещё и славянский колорит, что кому-то нравится, а кому-то нет.

Жесточайшая инди-диета. Обзор трёх нишевых игр Компьютерные игры, Игровые обзоры, Инди игра, Юмор, Длиннопост

На сегодня, пожалуй, всё. Хотя любопытной индюшатины на просторах Сети куда как больше, но о ней, возможно, в следующий раз. Конечно, я не могу обещать, что эти игры вам понравятся, но… они понравились мне, и (говоря за себя) я готов их посоветовать таким же любителям инди.


Оригинал поста размещён на iXBT.com

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!