Изобретения случайны?
255 лет назад 29 мая 1769 года родился Филипп Лебон — французский инженер, считается изобретателем газового освещения
255 лет назад 29 мая 1769 года родился Филипп Лебон — французский инженер, считается изобретателем газового освещения
Привет, камрады! Сегодня классический Red Alert 2. Кто желает поиграть и вспомнить эту замечательную игру, забегайте к нам. 📌Инструкция как играть 👉ТУТ, так же вы найдете ссылку на клиент и как присоединиться к локальной сети.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎮Во что мы еще играем?🎮
Песня гвоздя, пожалуй, одна из самых странных, болезненных и жутких композиций великого кромлеха которого притянул и создал сам для себя феномен Егора Летова. Сам Летов про песню сказал так «Это самое чудовищное произведение, которое я когда-либо слышал». При внешнем своем примитиве в песне множество смысловых слоев. Первый пласт: неравномерные и не ритмичные удары перкуссии. Сама неравномерность ударов говорит нам о бесконечности, если удары молотка равномерны мы можем достоверно предсказать следующее касание бойка шляпки гвоздя, приспособиться к этим промежуткам покоя. Но не здесь, пытка будет бесконечной. Скажем так, неопределенной во времени. Второй акапелла летовский рефрен - "это песня гвоздя, это песня гвоздя" и наконец третий пласт тоже не ритмичные крики страдающего, может быть умирающего человека. Холодно мне, жарко, никак, совершенно никак. Сначало тихо на грани восприятия повторяет слова уникальным высоким голосом "сельской кликуши" и давнего посетителя психиатрического стационара неподражаемый Олег Судаков "Манагер". Сейчас так не говорят вообще выражение "совершенно никак" это откуда то из 30-х, один раз в детстве я услышал его от деда умирающего от рака. Вот что говорил сам Манагер по поводу этой песни.
«Внезапно я начал понимать, что общаюсь с мёртвым лесом и трупами деревьев, — вспоминает он. — Гвозди, входя в дерево, превращались из железной руды в часть земли, никак не протестуя против этого… Когда я дотронулся до гвоздя, он весь пылал, и мне показалось, что гвоздь разрывается на части от невозможности изменить своё состояние».
Наконец сам процесс забивания гвоздя - его физика уже интересны сами по себе. Представьте себе новенький гвоздь скажем сотку ну можно и семидесятку.
Сначала вся кинетическая энергия молотка переходит в работу силы трения «вдавливания» гвоздя в древесину. Там огромная сила трения. Энергия первого удара, когда острие гвоздя раздвинуло волокна доски и затормозилось трением, вся кинетическая энергия молотка переходит в деформацию шляпки, изменение формы металла, за счет чего идет нагрев.
Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта.
В связи с этим была пересмотрена концепция игры и внесены изменения, которые будут представлены ниже. Данные решения, конечно, отсрочили выход демки, но теперь я начинаю представлять проект под названием PANGIT
Данная история началась с первой моей публикации:
Воплощаю мечту, создавая собственную игру.
Научная фантастика: В недалеком будущем в котором люди сделали открытие, что в минерале Пангит есть некий цифровой код и если собрать все части воедино, тогда можно получить ответ откуда появился космос и вся вселенная. Но это не единственное применение данного минерала и многие корпорации которые стали управлять миром, а времена когда были страны и там руководили президенты, остались в истории. Корпорации стали инвестировать в поиски данного минерала.
Таким образом сформировались различные ЧВК, крупные компаний под управлением корпораций и различные научные центры.
ЧВК занимались контрабандой и минерал перепродавали на черном рынке.
Корпорации несли свой коммерческий интерес.
Научные центры пытались сделать свое открытие.
Главный герой будет выступать на стороне научных центров, в прошлом состоявший в одном из ЧВК.
Фермерство.
Электричество.
Дроны.
AI жителей работников.
AI животных.
Система сохранения и загрузки.
Элементы выживания, крафт, инвентарь.
Система погоды и смены времени суток.
Шаблон диалогов и заданий с системой сохранения прогресса.
Торговцы.
Необходимо сделать
Звуки, музыка, диалоги.
Дизайн интерфейсов.
Собрать все в один проект.
Смесь жанров симулятора фермера, электрика и боевика от 3-го лица.
Имеет экономическую составляющую для взаимодействия среди местных жителей и менеджмент для управления поселением.
Сюжетное прохождение игры.
Развитие базы нужно для упрощения и выполнения некоторых условий, чтобы раскрыть все тайны, защитить союзников и победить врагов.
- Вам предстоит заниматься обеспечением продовольствием местных жителей припасами, взамен они будут производить ресурсы которые нужны для развития данного поселения и главного героя.
- Фермерство в котором необходимо будет выращивать овощи, для того чтобы можно было производить продукты питания.
- Электричество отвечает за обеспечение функциональности построек и некоторых станков для производства.
- Сражение и зачистка баз ЧВК. Вам предстоит проводить рейды на ЧВК в рамках безопасности вашего поселения и получения дополнительных ресурсов.
Ранее я занимался системой диалогов и квестов используя нейросети. Результат был не очень хорошим. Дошел до момента создания музыки и вот что получилось.
Также хочу показать пример боевой системы. На текущий момент это черновой пример и есть вероятность того что может быть изменена либо не будет использована в проекте.
Сейчас в планах заниматься объединением всех механик и оптимизацией карты, подготовки проекта для демо чтобы можно было предоставить пользователям попробовать поиграть и дать более конструктивную обратную связь, что поможет учесть какие-то проблемы и не допустить ошибок к моменту когда будет запланирована альфа.
Если у вас возникли вопросы, пишите в комментариях.
Огромное спасибо за прочтение и ваше внимание!
Когда-то Каганович обладал не только большой популярностью, но и огромной властью. Московский метрополитен более 20 лет носил его имя, а не Ленина. Во время праздников демонстранты несли его портреты вместе с другими портретами вождей в десятках городов СССР, а в Москве он стоял на трибуне Мавзолея рядом со Сталиным. Но после разгрома просталинской оппозиции Хрущевым он впал в опалу, в которой оставался почти до самой смерти.
Афинский суд оправдал греческого журналиста, разоблачившего церемонию появления Благодатного огня в Иерусалиме. Суд вынес решение 29 марта, сообщили греческие газеты Greek City Times и Sight Magazine.
В 2018 году Димитрис Аликакос поехал в Иерусалим, чтобы исследовать древний ритуал схождения Благодатного огня. На месте Аликакос взял интервью у нескольких священников, в том числе у отвечающего за ритуальные предметы — несущие Благодатный огонь свечи — храма Гроба Господня архиепископа Исидора.
Архиепископ в разговоре в журналистом рассказал, что огонь зажигают с помощью зажигалки. Интервью вошло в книгу Аликасоса «Искупление. Дело о Благодатном огне», вышедшую в 2019 году. Иерусалимский патриархат подал судебный иск в адрес журналиста и обвинил его в клевете. Представители церкви настаивали, чтобы Аликасос удалил видео с архиепископом Исидором из интернета.
4 мая 2024
Источники: РБК
Greek City Times
Sight Magazine.
О World Of Warcraft Игровых Мирах Blizzard и Battle of Azeroth
О влиянии смерти и льда на сюжет и мир Варкарфта и о том что Джайна немного некромант) и немного духовный маг.И Джайна и Артас встретились не случайно и смерть их не разлучит.
И немного о качественой озвучке и песне ролика Лики Войны - пожалуй лучшая озвучка локализованого ролика.Особенно песни пиратов.
Теперь Зул Дазар Наш
Последний Свой Приказ
Лики Войны Джайна
Видео где полный сюжет
Орда
Альянс