Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога!
Начал играть в Timberborn. Недолго думая, разместился на первой же карте Plains (256x256).
В процессе игры выяснилось, что, несмотря на название и максимальный размер, локация ни хрена не ровная (плоская только в сравнении с другими) и ни хрена не плодородная, потому что на ней всего одна река, имеющая одно русло. Соответственно, сильно поднятые над уровнем воды земли не орошаются, даже если примыкают к воде.
Доступной воды и почвы всё ещё достаточно для того, чтобы содержать колонию из 100+ бобров. Просто мохнатым стахановцам нужно совершить небольшой социалистический подвиг, воздвигнув дамбу высотой в два блока перед устьем реки (с плотиной посередине, дабы избежать затопления), что позволит увеличить объёмы сохраняемой во время засухи живительной жижки и увеличить местами площадь плодородной почвы.
У меня саундтрек из "Сибириады" в башке играл, пока я эту шайтан-ГЭС усилиями четырёх районов возводил. XD
Если перекрыть плотиной только стартовый район, тут вся вода израсходуется за четыре дня засухи, либо нужно построить и наполнить кучу бочек, чтобы не качать воду во время засух вообще.
С новой мега-дамбой река не успевает пересыхать даже за недельную засуху. Однако других целей, кроме этой стройки на пределе возможностей, я не придумал. Проблема многих игр-песочниц - самураю цель не завезли, показали только путь.
Даже металл плавить не начал, динамит не делал, ибо постройка инфраструктуры для всего производственного цикла динамита и чугуния означала бы нарастить численность рабочей силы, что, в свою очередь, привело бы к жопоболи по поиску новых плодородных территорий для её прокармливания. У меня и так уже целый район специализировался только на выращивании морквы, плюс в стартовом районе первые поля были перепрофилированы на картоху, а собиратели обдирали все ягоды и каштаны, чтобы сделать аварийный резерв еды, который приходилось использовать в качестве гумпомощи районам, не имеющим собственного с/х. А ведь ещё нужно стройматериалы где-то выращивать.
Посмотрев другие карты, я понял, что везде ситуация похожая. Нет локаций, на которых были бы реальные равнины, испещрённые реками, на которых можно было бы наплодить огромную колонию бобров и заставить их растить бесконечные леса и поля, не заботясь о пределе воды. Ладно, думаю, создам такую карту сам.
Взял заготовку 128х128, присвоил рабочее название Plain af. Равномерно поднял землю на один блок, испещрив руслом реки таким образом, чтобы практически вся площадь суши была орошена. Потом на южной половие карты повысил сушу ещё на один блок, чтобы в будущем там можно было создать глубокий и долговечный резервуар с водой и переселить самые важные районы туда. Раскидал ресурсы так, чтобы у каждого потенциального района был стартовый запас хотя бы древесины, и попробовал сыграть.
Внимательные товарищи уже, наверное, догадались, в чём тут ошибка... Я хотел лёгкой прогулки, но задача получилась по сложности сопоставимая с выживанием на картах, предлагаемых разработчиком.
Моей первой мыслью было сделать пруд возде стартовой колонии, чтобы обезопасить её от засухи.
Обезопасил, ага! Пруд высох в течение игровых суток с завершения строительства плотины - ещё до начала засухи. Высох он потому, что в него перестала поступать вода. А поступать она перестала потому, что отдельные законы гидродинамики в этой игре всё же работают - жидкость течёт по пути наименьшего сопротивления. Я ещё и бутылочное горлышко случайно запилил, из-за чего северная часть водоёма получала питание по остаточному принципу. Это видно по тому, как меняется цвет воды, зависящий от глубины.
Воды на севере стояло максимум на одну треть блока, и она никогда не поднялась бы выше, а значит, не перелилась бы через створы плотины.
Отсюда следует, что мне уже в течение первых засух (пока они длятся в районе суток, и ни бобры ни растительность не успевают сдохнуть от жажды) нужно заставить Изобретателей родить мне достаточное количество очков науки, чтобы открыть платформы, из которых соорудить мостки через реку (не блокируют поток воды, в отличие от дамбы), и мигрировать бобров на юг в новый район. Но это ещё не всё. На новом месте нужно будет срочно поставить плотину высотой в два блока в устье реки. Для этого, возможно, придётся основать третий район, имея население всего лишь 11 бобров (два района временно забросить). Только так можно будет обеспечить более высокий уровень воды на севере, возможность ставить там плотины и вернуть на место первый район, который можно будет занять выращиванием еды или леса.
Есть ещё один подводный камень... Практически в буквальном смысле. Источники воды находятся ниже уровня суши. Если заткнуть устье, исток может превратиться в новое устье. Не знаю, хорошо это или плохо, учитывая неизвестность поведения воды в таких ситуациях, но, если не прокатит, то придётся отредактировать карту и поднять источники на собственное плато.
Снова получился социалистический подвиг вместо лёгкой прогулки. Ладно, будем пробовать...
Бобры уже на дизморали. XD