Поключил к задаче именования нейросетку. Топ варианты: Один в поле маг One wizard in the field Пинок и магия Kick and Wizardry / Kick and Magic Боевой Маг Idle Battle Mage Осада Мага Idle Wizard Siege (за этот вариант топит нейросетка) Выживание мага Idle Wizard Survivor
А вообще за сегодня сделал 9 новых скилов и 2 рескина. чтобы все не были совсем уж одинаковые пришлось добавить несколько механик - лужа, лазер, пинг понг, а так же эффекты типа яда и замедления. Результатом не так чтобы сильно доволен - с частицами ещё играть и играть, но пока что сойдёт. Завтра займусь наполнением итемов.
Исследователи из Итальянского технологического института и Университета Фрайбурга разработали биогибридного робота под названием HybriBot. Он состоит из капсулы из муки, изготовленной с использованием технологий трёхмерной микрообработки, и двух естественных придатков плодов овса, способных двигаться (раскручиваться) в зависимости от влажности воздуха.
Придатки овса представляют собой мертвые ткани плодов, реагирующие на присутствие влаги. Основа придатка закручивается, а хвост изгибается, что на этапе развития приводит к накоплению упругой энергии. При высвобождении энергии биогибридный робот начинает перемещаться без использования батарей или дополнительных источников питания.
Искусственная капсула весит около 60 мг и изготовлена по образцу натуральной капсулы с помощью литья по формам изготовленным методом 3D-печати. Она покрыта этилцеллюлозой для водонепроницаемости и волосками овса для снижения трения при движении. После формовки капсулу можно наполнить семенами и удобрениями.
Разработчики провели биомеханическую характеризацию натуральных и искусственных капсул и придатков, измерив силы трения, контактные силы и вращательные моменты. Они также создали математическую модель динамики придатков с учетом их гибкости и контактов.
Биогибридные роботы успешно проходили испытания на различных типах почв, в том числе глине и песке, демонстрируя способность к автономному перемещению и самозакапыванию, аналогичному поведению плодов дикого овса. Исследователи также функционализировали роботов, внедряя в капсулы семена томатов, цикория и растения иван-чай, чтобы способствовать их распространению и прорастанию.
Разработанные биогибридные машины представляют собой экологически безопасные и биоразлагаемые устройства, В перспективе возможны применения в лесовосстановлении и точном земледелии в качестве переносчиков семян и агрохимикатов.
Думаю не у меня одного, данная технология, если её можно так назвать, вызывает двоякие чувства. С одно стороны экологично, полезно, по идее дёшево, а самое главное, технологи отработана многими тысячелетиями богиней технологий - эволюцией. Но с другой стороны большие вопросы вызывает целесообразность и рентабельность. Честно говоря, я даже примерно не могу представить, как такое чудо можно масштабировать, чтобы этим можно было пользоваться, в более менее вменяемых масштабах.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
На моем опыте, одна итерация работы агентской команды может съесть порядка $0.18 с баланса на OpenAI. При настройке команды агентов придется проводить много итераций, поэтому хотелось бы экономить при реализации этого процесса.
Можно осуществлять работу AI-агентов бесплатно, но с лимитами. Для этого понадобится API сервиса Groq. Через него мы будем использовать бесплатную LLM, например, llama-3.
Groq – это стартап, который создает специальное оборудование для скоростного взаимодействия с языковыми моделями. На данный момент они предоставляют бесплатный облачный сервис.
Я пользуюсь фреймворком CrewAI для работы агентских команд. Этот фреймворк по дефолту использует GPT, поэтому нужен кусок кода для переключения на Groq.
Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона. Он построен таким образом, что верхняя часть звукового спектра плавно переходит в нижнюю, создавая иллюзию непрерывного движения.
Скачать звуки "тон Шепарда" вы можете в моем тг боте в разделе "разное"
- Идеально подходит для усиления напряжения в сценах преследования, загадок, или ожидания чего-то неизвестного. - Усилите чувство бесконечности и неизбежности: Если в вашей игре есть бесконечная лестница, бесконечный коридор, или другой элемент, символизирующий бесконечность, тон Шепарда может идеально подчеркнуть этот аспект. - Добавьте глубину и сложность к звуковой картине: тон может использоваться как фон для других звуков, добавляя им глубины и нюансов.
Популярные примеры использования звуковых иллюзий:
Фильмы:
"Дюнкерк" (2017): Hans Zimmer использует его в саундтреке, создавая ощущение постоянного напряжения и угрозы.
"Начало" (2010): Тон Шепарда присутствует в сценах сна, подчеркивая нереальность мира сновидений и дезориентацию.
"Темный рыцарь" (2008): В сцене с Бэтменом на "Бэтподе", создавая ощущение скорости и мощности.
"Интерстеллар" (2014): В сценах на планете Миллера, каждый "тик" в саундтреке отмечает день на Земле.
"28 дней спустя" (2002): Джон Мерфи использовал его для создания безысходности и напряжения.
"Побег из Шоушенка" (1994): В некоторых сценах используется для создания атмосферы напряжения и ожидания.
"Довод" (2020): В сценах с временными петлями, создавая ощущение неизбежности и бесконечного цикла.
Видеоигры:
"Silent Hill 2" (2001): Используется в саундтреке для создания атмосферы напряжения и ужаса."
Resident Evil" (1996): В некоторых сценах используется для создания ощущения ожидания и неизвестности.
"Half-Life 2" (2004): В сценах с комбайнами, создавая ощущение мощи и угрозы.
"Metal Gear Solid 3: Snake Eater" (2004): В сценах с боссом The End, создавая ощущение беспрерывного напряжения.
"Super Mario 64" (1996): Используется для создания эффекта бесконечной лестницы в одной из уровней игры.
"Doom 2016" (2016): Композитор Мик Гордон использовал тон Шепарда для создания ощущения непрерывной угрозы и напряжения.
"Subnautica" (2018): Используется для создания атмосферы тайны и ожидания в глубинах океана.
Схематическая иллюстрация и изображения камеры PHCE и встроенных компонентов.
Исследователи из Гонконгского университета науки и технологии создали уникальную систему зрения для роботов, которая имитирует сложные глаза насекомых. Эта система, называемая составным глазом с пинхолом (PHCE), состоит из 3х мерной напечатанной сферической структуры с отверстиями и полусферического фоточувствительного детектора на основе перовскитных нанопроводов.
Принцип работы PHCE основан на просвечивании светом через отверстия-пинхолы в сферическом корпусе на расположенный внутри массив нанопроводных фотодетекторов. Каждый нанопровод выступает в роли омматидия (светочувствительного элемента) сложного глаза. Сигналы от отдельных нанопроводов объединяются в общее изображение.
Перовскитные нанопровода демонстрируют широкий спектральный диапазон фоточувствительности от видимого до ближнего инфракрасного диапазона. Они обладают высокой чувствительностью до 2,9 А/Вт при низкой освещенности 2,3 мкВт/см2 и стабильной работой в течение 10 месяцев.
Благодаря специально разработанному расположению отверстий-пинхолов, система PHCE обеспечивает ультраширокое поле зрения около 140 градусов. Используя две такие системы под углом 60 градусов, поле зрения расширяется до 220 градусов, позволяя определять положение объектов в 3х мерном пространстве.
Исследователи продемонстрировали работоспособность PHCE, интегрировав ее с беспилотным летательным аппаратом для отслеживания движения наземного робота-квадропода. PHCE определяла положение робота по световому сигналу и передавала данные на дрон для корректировки траектории полета.
Учёные считают, что их уникальная оптически-просветная конструкция PHCE в сочетании с высокоплотными массивами перовскитных фотодетекторов открывает возможности для создания компактных, энергоэффективных и недорогих систем машинного зрения с широким полем обзора для роботов и транспортных средств.
На мой взгляд технология неплохая, я бы ещё добавил область применения для обычных камер видео наблюдения, если конечно разрешающая способность таких устройств, сможет конкурировать с современными камерами.
И хорошо если пчелки правда знают о проблеме и работают над ее исправлением, но на деле чаще всего вы не видите даже этой ошибки, а просто ждёте бесконечный прогрессбар ... нет, прогрессбар - это про какой-то прогресс, процесс, с хотя бы отдалённо и приблизительно понятной продолжительностью.
Даже эти нехитрые технологии были потеряны
Отголоски развитой цивилизации и сейчас можно найти в виде скриншотов в сети:
1/4
Что мы можем увидеть на прогресс-баре здорового человека
На хорошем прогресс-баре мы видим что, собственно, присходит, сколько элементов обрабатывается, общий процент выполненной работы (5), сколько примерно времени потребуется (4), сколько объектов и гигабайтов осталось обработать (2), скорость передачи данных (3), тот же процент но наглядно в виде заполнения бара (1) и даже график изменения скорости обработки данных!
Кстати, давно не пользуюсь windows, но, кажется, там сейчас такой или похожий прогресс-бар на копирование файлов, но...
Но во всех стальных местах где пользователю приходится ждать, его буквально заставляют СТРАДАТЬ!
Я не знаю кто это придумал, но уверен, что сам адский сатана его большой поклонник.
Установка программы, перезагрузка системы, ОБНОВЛЕНИЕ! Какого черта нигде не пишется даже сраный процент прогресса?! Порой вот эта тупая анимация просто крутится в виде зацикленной гифки, и она вообще никак не связана с процессом. Криворукие разработчики зачастую даже не думают потрудиться и сделать ожидание пользователя чуть более предсказуемым по времени и информативным.
Да ладно "по времени", иногда глядя на анимацию не понятно закончится этот процесс вообще когда-нибудь, или что-то там уже бесповоротно сломалось, а анимация эта бесконечная, на экране по-прежнему висит надпись "осталось совсем немножко, подождите, пожалуйста", и так ждать можно до тепловой смерти вселенной!
Неужели только меня одного бомбит от всего этого?
Сейчас придёт кто-нибудь в комменты защищать тугосерь-разработчиков, мол, ненуачо, ненуим манагер сказал так сделать, ненуакак они узнают сколько осталось, когда кампуктеры у всех разной производительности, интернет-соединение разное и, возможно, нестабильное, количественный прогресс может нелинейно зависеть от времени.
Ну так да, дорогие коллеги, в решении этих сложностей и заключается наша с вами профессия!
Ничего невозможного тут нет, а сделать лучше чем сейчас в 99% местах вообще не сложно.
Кто мешает эмпирически подобрать более адекватную кусочно-полиномиальную формулу аппроксимации? Кто мешает собрать статистику у контрольной выборки пользователей и выявить закономерности длительностей разных этапов процесса от примерного уровня оборудования? Кто мешает в ходе самого прогресса замерять скорость тех или иных операций, чтобы предсказать общее время процедуры. Хотя бы очень приблизительно. Хотя бы оценкой сверху "если ничего непредвиденного и редкого не случится".
Кто-то скажет, что, мол, радуйтесь, что вот, к примеру, при загрузке системы вам хоть анимацию с приятной картинкой показываем, а так вообще черный экран был бы. Ведь как пробросишь подробности процесса в тупой фронтенд? А так и пробросишь! Чуть поострее сделать фронт, чуть больше интроспекции, немного статистики и, вуа-ля, у вас дружелюбный информативный интерфейс, а не вот это вот вращающееся бесконечное говно на палочке.
И напоследок. Не надо считать пользователя идиотом, но и оставлять наедине со своими проблемами без какой-либо информации - тоже не надо. Правильная обработка handled и unhandled исключений изучается в институте, но это не рокет-сайнс, тут можно освоить базовые премудрости.
Пользователю должно быть понятно, что что-то пошло не так, ему должно быть понятно имеет ли смысл и имеется ли возможность решать как-то возникшую проблему, или стоит сразу в ужасе удалить поделку неграмотных "погромистов", чтобы не терять время и искать уже более качественный софт.
Винда, кстати, тоже не безгрешная, в плане наплевательства на удобство пользователя при ожидании. Чего стоит только вот это вот внезапное желание обновиться. Сколько было случаев, когда винде (и не только) приспичило срочно обновиться, когда горят сроки и нужно доделать курсовую, или срочно надо распечатать документы, или быстро скопировать нужный файл, или целая аудитория ждёт презентации на подключенном к проектору ноутбуке...
21 век на дворе! Пора делать все эти побочные процессы, которые не нужны, по сути, пользователю, просто незаметными и НИКАК не затрагивающими пользовательский опыт.
Пора писать софт везде так, как это делали для Вояджеров и марсоходов. Предсказуемо, конфигурируемо, надёжно. Что стоит при обновлении делать равнозначный клон ядра операционной системы и обновлять его, а не работающю систему? Потом "щёлк" и у вас обновленный софт! Что мешает? Техническая сложность? Ну так пора сделать это важным техническим преимуществом, чтобы была конкуренция за такое удобство.
Простите, друзья, что-то меня подорвало снизу. Отбомбил. Думаю эта статья уже малость припоздала лет эдак на 10. Сейчас проблема, может быть, уже стоит не так остро, компы у нас быстрые, каналы широкие, нервы правда ни к черту, ну да что поделаешь...
Картинки для иллюстрации взяты из сети, а эмоции из глубин воспалённого мозга.