Доброго вечера товарищи Пикабу-игроманы. Все мы прекрасно знаем серию Mass Effect и любим эту серию.
Когда-то 6 месяцев назад я собрал любительскую сборку модификаций для любимой игры и выложил вам в доступ для того, чтобы люди смогли ознакомиться прежде всего с творчеством фанатов с nexus. Конечно, идеально не всегда получалось. И даже с релизом 3.0 сборки все еще оставались проблемы с модификациями.
Благо, авторы модификаций безвозмездно трудятся и выкладывают свое творчество на nexus где мы простые смертные могли бы скачать и выжать еще капельку удовольствия с нашей любимой вселенной.
Вы спросите, а к чему этот пост?
У меня горит.... Нет... ВЗРЫВАЕТСЯ И ПОЛЫХАЕТ.
Есть такой канал: FIX (не исключено, что есть и другие)
По сути человек в видео объясняет вам, как и куда что устанавливать. И это ПРАВИЛЬНО.
(чем больше геймеров разберутся и соберут себе сборку мечты тем лучше).
Данный товарищ, почему-то считает, что за его сборку на бусти надо бы заплатить.
Что на мой взгляд неправильно так это просить деньги за сборку в которой использованы модификации других авторов пытаясь на них заработать.
Горит, горит... Товарищи! Ну с каких пор сборки стали платными? Я вот если что выкладываю, делаю это безвозмездно. Просто для себя и народа. Много других людей тоже делают сборки для разных игр и так же выкладывают.
Товарищи пираты! Геймеры! Скажите мне, я может быть во сне живу? С каких пор бесплатное отдают платно? Что вы думаете про такие каналы и людей которые публикуют подобное и просят денег?
Все для народа я считаю. Сделал, собрал и поделился. Не захотел, оставил у себя в закромах тихих.
Просто хочется услышать ВАШЕ мнение ,что вы думаете о подобных платных сборках, и т.д.
Возьмите всеми любимый сталкер и представьте, что с вас требуют деньги за сборку лост альфы за дополнения, которые распространяются бесплатно.
Мне бы очень не хотелось бы, чтобы некоторые люди играющие в сборку не дай бог подумали, что этот канал принадлежит мне. Темы сборки только тут, на тапках и русторке. Там же я отвечаю на все вопросы.
Доброго времени суток, дамы и господа! Я являюсь одним из участников разработки мода для Silent Storm Sentinels - Redisigned 3.0. Основную разработку ведёт всё так же автор предыдущих версий, Heruvim, однако и остальной команде есть чем заняться: текст, модели, свежие текстуры - всё это будет. Не буду вдаваться в подробности, перейду сразу к делу!
Следующая версия модификации, и без того немало дополнявшего всеми любимых "Часовых" создается с целью расширить не столько в ширину, сколько глобально. Новые пушки, костюмы и стычки - это все будет и никуда не денется, не переживайте. Но основной целью всё же стоит цель проработать сюжетную линию, закрыть как можно больше дыр в изначальном повествовании, придать злодеям больше мотивации.
Этот блог будет состоять из нескольких частей, в котором мы постараемся обновлять информацию и рассказывать о том, что уже было сделано раз в неделю, так что подписывайтесь и следите за обновлениями!
А теперь добро пожаловать под кат, потому что пришло время подлить масла в пожар ваших ожиданий!
Для начала давайте поговорим о геймплейных аспектах: было принято решение переработать инвентарь. его размер, а точнее - размер некоторых предметов. Иначе выходило так, что чуть ли десятки тысяч патронов с легкостью помещались в маленький рюкзачок главного героя и ко.
ОРУЖИЕ
В игру было добавлено несколько новых единиц оружия, при этом все они получили новые обоймы и/или боеприпасы там, где это потребовалось. Также были пересмотрены обоймы/боеприпасы для уже имеющегося оружия в моде.
Кроме того, в целях балансировки были изменены размеры некоторых предметов в инвентаре (оружие и магазины). Изменения не окончательные, однако считаем нужным обозначить, что было принято во внимание:
- качество, боеприпас и класс оружия;
- размеры оружия в игре;
- вес оружия и его конструкция, удобство использования;
- размер магазина, количество патронов и вес (для обойм).
Некоторые из образцов нового оружия можно наблюдать на скриншотах ниже.
Старались включать необычные образцы оружия, тем не менее, реально существовавшие и применявшееся в те времена.
Модели Stg.44 с оптикой был присвоен новый прицел (более корректный и с бОльшим числом деталей).
Разумеется, враги тоже будут всем этим пользоваться. Кстати, о них.
ВРАГИ
Как известно, кампания Часовых посвящена борьбе этих бравых ребят с террористической организацией "Молот Тора". Однако в ходе своих путешествий по карте региона Часовые могли натолкнуться на представителей других групп, а именно бандитов.
В моде уже были добавлены дружественные представители военных сил армий США, СССР и Великобритании, также как и враждебно настроенные беглые нацисты или опасные заключенные.
Разумеется, те не имели целей, кроме как грабеж и мародерство. Теперь, помимо них, можно будет встретить и других отъявленных головорезов - диверсантов "Верфольфа". Нетрудно догадаться, какие цели они будут преследовать.
Но как же быть с "Молотом Тора"? Они никуда не денутся. Более того, их ряды ожидает пополнение. И весьма серьезное.
Как известно, теперь эти ребята отбирают самых опасных и опытных бойцов, падких на звонкую монету. Туда не берут слабаков, сопляков и салаг. Ведь это опасная работа, и справиться с ней смогут только самые крепкие негодяи.
Эти бойцы сильны, выносливы и очень хорошо обучены, а также имеют в своем арсенале пару сюрпризов. Противник редкий, но чрезвычайно опасный. Одни из самых высокооплачиваемых бойцов "Молота Тора", эти парни могут встать у нас на пути уже в ранней стадии игры.
К счастью, внушительная физическая форма заставила их отказаться от серьезной защиты. Или они настолько круты, что она им просто не нужна? Это покажет лишь время.
Согласитесь, было бы удивительно, если бы такой колоритный боец, получив ранение или попав по нам ничего не сказал? А потому была проведена работа над озвучкой, которую можно прослушать ниже.
Озвучивание: STH-FrolDIST
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Разумеется, не обойдется и без исправления ошибок и недочетов. В настоящее время также ведется работа и в этом направлении. Впрочем, далеко не все ошибки в моде визуальные, да и рассказать о них особо нечего.
Так как планируется добавление и новых униформ, пришлось прошерстить старые. Некоторые уже были исправлены.
Во-первых, были улучшены текстуры формы УСС. Женская версия, помимо мелких исправлений, лишилась некоторых ненужных элементов, а текстура мужской сменила черный-пречерный цвет на тот, что не сливается с фоном меню персонажа и больше подходит данной форме.
1/2
Здесь карусель изображений, так что не поленитесь тыкнуть на скролл :)
Главная проблема некоторых новых женских униформ - лебединая шея. К сожалению, это был не баг, а компромисс, с которым приходилось мириться. Но теперь о нем можно забыть.
Верхняя часть таких униформ претерпела серьезные изменения, с которыми можно ознакомиться ниже. Шея теперь выглядит более корректно.
1/3
Как, всё-таки, похорошели дамы при Redisigned 3.0!
Несколько другой подход был выбран для стартовой униформы из вступительной миссии. Дабы с ней было меньше проблем, теперь она базируется на "родной" геометрии.
На этом первая часть блога заканчивается, ребята! Смотрите в следующей серии - Новая механика? Ещё больше свежего оружия? Не терпится рассказать, но дайте нам время подготовить материал! Давайте договоримся, что блог по мере возможности будет обновляться каждую пятницу(при условии, что нам в самом деле будет о чем рассказать и показать)
Ещё хотели бы попросить вас о следующем. Если у вас есть знакомые, любящие Silent Storm Sentinels ровно же, как и вы - не поленитесь, расскажите о модификации. Труда в него было вложено много и хотелось бы, чтобы многие узнали хотя бы о его существовании - и уже сами решили, играть в него или обойти третьей дорогой!
На этом всё, Часовые! Перезаряжайте пушки до конца хода, цельтесь в пилотов панцеркляйнов и самое важное - не доверяйте Вали!
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Беспилотные летательные аппараты самолетного типа могут оснащаться двигательными установками разных классов. В частности, американская компания North American Wave Engine Corporation предлагает использовать пульсирующие воздушно-реактивные двигатели (ПуВРД) и ведет разработку подобных устройств. Ранее она неоднократно демонстрировала свои двигатели на стенде и на летательных аппаратах. Сейчас компания проводит испытания экспериментального БПЛА Scitor-D, оснащенного двигателем типа J-1.
Процесс разработки
Компания North American Wave Engine Corporation (сокращенно Wave Engine Corp.) была основана в г. Балтимор (шт. Мэриленд) в первой половине десятых годов бывшими сотрудниками ведущих предприятий США в сфере двигателестроения. Целью компании с самого начала стала разработка пульсирующих воздушно-реактивных двигателей с разными характеристиками, пригодных для применения на тех или иных летательных аппаратах.
В 2016 г. Wave Engine Corp. начала стендовые испытания первого ПуВРД собственной разработки. Первые реальные результаты проекта позволили рассчитывать на поддержку со стороны потенциальных заказчиков. Так, в 2019 г. компания получила от агентства DARPA 2,85 млн долл. на продолжение работ. Позже фирма получала и иные гранты того или иного размера.
Экспериментальный планер с ПуВРД, 2020 г.
В следующем году опытный двигатель – вероятно, за счет денег от Пентагона – довели до летных испытаний. В качестве воздушной платформы для опытного ПуВРД использовался серийный безмоторный планер. Установка двигателя серьезно улучшила его летные данные и продолжительность полета. Кроме того, в ходе таких испытаний показали потенциал летательного аппарата, использующего оптимизированную аэродинамику и пульсирующий двигатель.
В июне 2021 г. Управление вооружений ВВС США выдало компании Wave Engine заказ на разработку «универсальной платформы воздушного базирования» Versatile Air-Launched Platform (VALP). Стоимость контракта составила 1 млн долл.; сроки его исполнения не уточнялись. Сообщалось, что целью проекта является создание малоразмерного БПЛА с ПуВРД, способного нести небольшую полезную нагрузку. В частности, рассматривалась возможность его использования в качестве ложной цели для обмана ПВО противника.
К моменту получения контракта на VALP компания-разработчик успела сформировать общий облик такого изделия и даже опубликовала художественную демонстрацию его применения. В дальнейшем работы по проекту продолжились, но их результаты пока остаются неизвестными. Готовый БПЛА, похожий на картинки 2021 г., еще не показан.
Двигатель типа J-1
Достигнутые результаты
Несмотря на наличие заказа на разработку многоцелевого БПЛА, основной сферой деятельности Wave Engine остается создание пульсирующих воздушно-реактивных двигателей. К настоящему времени разработано два таких изделия с отличающимися характеристиками, готовых к использованию на летательных аппаратах разных весовых категорий. Кроме того, анонсировано появление новых ПуВРД.
Компания предлагает заказчикам два двигателя. Первый имеет обозначение J-1 и предназначается для летательных аппаратов с взлетной массой не более 200 фунтов (90,8 кг). Он развивает тягу до 55 фунтов (25 кгс). Также разработан схожий двигатель K-1, отличающийся увеличенными размерами и тягой 220 фунтов (ок. 100 кгс). Им предлагают оснащать воздушные платформы массой до 1000 фунтов (454 кг). Предполагается, что следующие образцы такого семейства по своим параметрам будут превосходить изделие K-1.
ПуВРД от Wave Engine построены по бесклапанной схеме, которая позволяет упростить конструкцию и получить высокий ресурс. Двигатель выполнен в виде U-образной трубы переменного диаметра. Верхняя часть такого устройства имеет меньший диаметр, но несет цилиндрическую камеру сгорания увеличенного сечения. Нижняя труба выполнена конической и имеет больший диаметр. Торцы трубы выполняют функции сопел. Специально для новой серии двигателей разработана электронная система управления, контролирующая подачу топлива и работу в целом.
Изделие K-1
Принцип действия таких двигателей достаточно прост. В камеру сгорания впрыскивается порция горючего и производится зажигание. Продукты горения истекают через обе трубы-сопла, направленные к хвосту летательного аппарата, и создают тягу. При этом в определенный момент времени тяга в нижней трубе большего диаметра превышает тягу в верхней, и последняя начинает затягивать атмосферный воздух в камеру сгорания. Затем производится новый впрыск топлива, и цикл повторяется. Из-за отсутствия постоянного горения и использования последовательных вспышек, такой ВРД именуется пульсирующим.
Опытный беспилотник
Для летных испытаний двигателя J-1 с тягой 25 кгс компания Wave Engine разработала оригинальный беспилотный летательный аппарат под названием Scitor-D. В начале марта компания сообщила о начале его летных испытаний и опубликовало видеоролик с первым полетом. Испытания будут продолжатся и обеспечат отработку конструкции БПЛА и ПуВРД, а также их взаимодействия.
БПЛА Scitor-D построен по нормальной аэродинамической схеме. Он имеет удлиненный фюзеляж переменного сечения с внутренними отсеками для полезной нагрузки, аппаратуры и жидкого горючего. Пульсирующий двигатель при помощи удерживающих устройств размещен над фюзеляжем. Используется крыло с небольшой стреловидностью, оснащенное выступающими обтекателями основных стоек шасси. Хвостовое оперение выполнено по Н-образной схеме и не мешает работе двигателя.
Общий вид БПЛА Scitor-D
Взлетная масса беспилотника определена параметрами двигателя J-1 и составляет 100 фунтов. На борту может присутствовать полезная нагрузка массой 20 фунтов (ок. 9 кг). Размеры изделия не уточняются. Показанное видео позволяет предполагать, что размах крыла БПЛА достигает 3-3,5 м. Максимальная скорость полета заявлена на уровне 200 узлов (370 км/ч). Дальность и продолжительность полета, достигаемые за счет необычной двигательной установки, неизвестны.
На данный момент опытный БПЛА Scitor-D несет упрощенный набор бортовой аппаратуры. Она обеспечивает прием и исполнение команд оператора, а также сбор и передачу данных. В ходе дальнейшего развития беспилотник может получить дополнительные приборы для решения практических задач. Из-за ограниченной грузоподъемности беспилотник сможет нести только средства оптической или радиотехнической разведки. Применение оружия не представляется возможным.
Впрочем, главной задачей изделия Scitor-D на данный момент является не ведение разведки или выполнение иных реальных задач, а демонстрация возможностей ПуВРД. При помощи этой разработки компания Wave Engine хочет показать потенциал подобных двигателей в целом, а также определить их реальные возможности в сфере беспилотной авиации. По сути, речь идет об эксперименте и своего рода рекламе будущих разработок в этой области.
Собственные проекты были у Великобритании и Германии. Последняя в годы Второй мировой войны отличилась созданием управляемых бомб и серийным производством КР «Фау-1» и «Фау-2».
И восстали машины из пепла ядерного огня, и пошла война на уничтожения человечества. И шла она десятилетия, но последнее сражение состоится не в будущем, оно состоится здесь, в наше время, сегодня ночью.
Итак, доброго времени суток господа геймеры! Я являюсь участником группы по созданию модификации Silent Storm Sentinels - Redisigned 3.0. Но говорит мы сегодня будем не об этом: о моде лучше создать несколько постов. Сейчас расскажу то, о чём в своё время ходили лишь мифы, легенды и догадки.
Всё публикуемое в этом посте выкладывается строго с разрешения HerrHeruvim - человека, который раскопал в файлах игры некоторые особенности(Всё ниже написанное является копипастой его поста на специальном дискорд сервере). Что ж, готовы? Путешествие на двадцать минут, зашли и вышли, с пруфами и преферансом!
***
Итак, ближе к концу 2003 г. (предположительно осенью), на финальном этапе разработки игры "Операция Silent Storm: Часовые" (S^3), Nival приступил к созданию демки X-Com на движке Silent Storm. Судя по всему, идея Nival была отвергнута. Примерно в то же время была предпринята попытка (вполне удачная) добиться права разработки Героев 5, но говорить мы будем всё же не о них.
То, что сейчас тут будет написано и показано, следует считать своего рода сенсацией.
По легенде давно минувших лет (2004-2006) считалось, что один из сотрудников Nival шутки ради решил создать мутона с тарелкой, как эдакую пасхалку, но из-за авторских прав якобы пришлось удалить мутона. Возможно, тогда же где-то публиковалось изображение этого мутона. По другой информации, этот самый мутон был спрятан только в бета-версии игры. Впрочем, в релизной версии он действительно удален из редактора игры. Но не до конца.
На самом же деле мутон, видимо, действительно был в бете и ее редакторе, где мог свободно использоваться.
Новость же в том, что он там и остался. Были удалены лишь все записи в редакторе (и игре соответственно), позволявшие получить доступ к модели и юниту, но без этих записей весь контент считался потерянным. Однако в недрах ресурсов всё это осталось, правда, мостик действительно был разрушен.
Однако путем довольно нехитрых манипуляций удалось вычислить все ресурсы, связанные с проектом X-Com. Эти ресурсы появились впервые в S^3, но по наследству от нее были перенесены также в СиМ и Жесть.
Броня бойца X-Com, штурмовая винтовка (напомню, что прототип 8м1 из S2 — это лазерная винтовка из UFO Defence).
Объекты, инопланетное оборудование, стены корабля и базы. Части интерфейса!
Там много чего оказалось.
С учетом уровня детализации (на уровне S^3, т.е. повыше чем в S^2), периода создания этих "ассетов" (финальный этап разработки S^3, оставалось доделать пару уникальных стычек для Часовых и прочие мелочи), а также объема проделанной работы над X-Com (активной работы на несколько дней минимум) могу смело заявить, что теория "разработчики создали всё это в шутку" является несостоятельной.
Нивал явно планировал создать римейк X-Com (или рассматривал такую возможность). Да, трехмерный вариант на движке Silent Storm.
Вероятно, создавалась специальная демо-версия для правообладателей. Если бы ее оценили высоко, то Nival мог бы получить право на работу над серией.
Похоже, работа завершилась, так и не успев толком начаться. Возможно, что в S^3 остались не все "ассеты", и в ресурсы Часовых вошло не всё, а остальное просто было перенесено в отдельный проект? История умалчивает.
Всё, опубликованное ниже, было создано кем-то из разработчиков Nival Interactive и оставлено в игре в "разобранном" виде, пока не было воссоздано мной еще в прошлом году. Точность воссоздания высокая.
Тот самый мутон, с которого всё началось
Боец X-Com при оружии и форме. В игре осталась только мужская модель, как и мутон, созданная разработчиками на базе гренадера Оси. Женской модели нет. Вооружен штурмовой винтовкой из UFO Defence.
Взял на себя смелость воссоздать женскую модель из ресурсов мужской, чтобы посмотреть, как бы она выглядела, займись ею Nival. Вот что получилось
Тарелка, но не та, что из S2
Загрузочный экран
Часть интерфейса (возможно, была создана раньше, чем остальные "ассеты")
У объектов, представленных ниже есть стадии разрушения. Что, конечно, шутки ради вряд ли бы кто стал прорабатывать.
Двери базы
Элериум(Элерий) - имеет несколько стадий разрушения.
Перекрашенные объекты из Silent Storm
Флора недружелюбного Марса
Красный мутон. В оригинальной игре такого бойца у инопланетян не было, но во вступительном ролике он был.
Геоскейп
Вот этот самолет-перехватчик (позиция и угол показаны верно) по идее должен был быть использован на модели земного шара в режиме GeoScape. Возможно, создан для визуальной части интерфейса, с перемещением перехватчика по глобусу, где он должен был сбивать НЛО.
Модель имеет немало полигонов для такой игры, но текстура упрощенная.
Земной шар использовался еще в S^2 для одного из вариантов финала.
В игре есть строки с выбором базы (Москва, Париж, Нью-Йорк, Лондон и т.д.). Планировалась возможность защищать ее, добывать и развивать технологии. Транспортный самолет, похоже, также был в игре (а не только за кадром), он мог быть сбит (вместе с экипажем) или мог сломаться, их могло быть несколько, в игре было понятие времени, путешествие занимало время (часы и даже дни).
Транспортный/грузовой самолет назывался АН-19, а перехватчик — МИГ-31.
Еще объекты для GeoScape (текстуры мои)
В игре осталось упоминание кампании с намекающим названием и описанием.
Также в разделе геометрий моделей есть неудаленные из редактора сущности
То же самое в разделе строк - их не удалили
Также из ресурсов был частично восстановлен пульт с экранами. Оригинальная текстура не найдена
Грубо воссозданный участок карты с основными объектами.
Здесь также можно увидеть текстуры стен и пол из отмененного проекта
В целом это всё, что можно сказать по проекту X-Com от Nival, так и не увидевшему свет.
Просьба распространить эту информацию, чтобы об этом узнало больше людей!
В независимости от того, как вы относитесь к Nival, серии Silent Storm, старым и новым X-Com, эта новость достойна того, чтобы остаться в истории.
В конце концов, мы могли получить отличный римейк великой игры или даже её прямое продолжение от Nival Interactive, но увы, этому не суждено было сбыться.
Поскольку я уже модифицировал свой Color и обновил корпус на Advance sp, хотелось сделать ещё что-нибудь такое интересное, очень кстати мой друг обмолвился, что было бы классно заиметь тот самый DMG.
Начал с простого, нужно найти саму консоль, чтобы вообще что-то с ней делать. Очень долго искал хороший вариант, который будет не так жалко подвергнуть модификации. После нескольких дней прочесывания различных площадок нашёл объявление с продажей материнской платы, что мне как раз и было нужно.
Состояние у неё хорошее, были окислы кое где, но это легко можно поправить универсальным очистителем.
Затем нашёл мод экрана, который позволяет пользоваться DMG даже при плохом освещении, ведь новый экран с подсветкой! Позже подобрал подходящий корпус, кнопки и стекло на экран. Сам мод приобрёл от фирмы Funnyplaying.
Данная модификация представляет собой экран и плату, у которой есть переключатель яркости и смены цветов отображения, аналогичный колесику контраста на оригинальной плате.
Кого-то может оскорбить то, что я использовал не оригинальный корпус и прочее, а какие-то китайские реплики, но на мой взгляд лучше сделать так, чем искать дорогой, но оригинальный корпус и потом его курочить для установки мода. В материнскую платку никаких изменений не вносилось и мне этого достаточно.
Выбрал синий корпус и белые кнопки, поскольку такое сочетание очень нравится моему другу.
Сама по себе установка мода достаточно простая, к новой плате подпаиваем динамик, крепим новый экран и соединяем все с помощью шлейфов.
1/2
Сам процесс сборки внутренней
Далее собираем все и тестим есть ли изображение и все ли хорошо с экраном.
Видим, что все работает, можно закреплять новый экран, предварительно его выровняв, и закручивать все винтами.
Последний этап это снятие защитной плёнки с экрана, его проклейка к корпусу и наклейка защитного стекла.
Результатом я доволен, самое главное, чтобы понравилось и получателю. Мод достаточно простой и хороший в плане выполнения. Теперь можно регулировать и яркость и цвет подсветки, но я поставил зелёный, поскольку он наиболее близко передаёт ощущение оригинального экрана. Гостинга не обнаружено, как и сильной разницы в энергопотреблении.
Результат выглядит так, цвета хорошие и насыщенные. Устройство получило вторую жизнь и скоро отправится к новому владельцу.
Спасибо, что дочитали, занимайтесь тем, что приносит вам удовольствие!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689