Драконий лосось - отличное изысканное блюдо для любителй морепродуктов
Река Ондаир славится своим лососем, которого рыбаки-полуэльфы привозят на рынки. Традиционно подается под соусом из сливочного масла и вина.
Еще один рецепт "Пира Героев".
Отличный и простой рецепт, который поможет каждому начать готовить лосося на сковороде, при этом он будет выглядеть так, как будто он только что вышел из кухни, отмеченной звездой Мишлен.
Подготовка: 10 минут Приготовление: 25 минут Итого: 35 минут
Ингредиенты:
1,5 кг филе лосося с кожей, при необходимости удалить косточки, разрезать поперек на 4 равные части и просушить
Соль и свежемолотый черный перец.
30 мл. масла с нейтральным вкусом (например, растительного)
30 г. несоленого сливочного масла
1 лук-шалот, мелко нарезанный
1 ч. л. измельченного свежего тимьяна
160 мл. фруктового красного вина (например, Пино Нуар)
80 мл. куриного бульона
5 г. измельченного свежего чеснока для украшения
Сначала разогрейте духовку до 90 ℃, поместив решетку в середину духовки. Затем, промокнув филе бумажным полотенцем, посыпьте его солью и перцем и слегка помассируйте.
промокните рыбу с обеих сторон, чтобы она не прилипала к сковороде
Нагрейте масло в сковороде с антипригарным покрытием на среднем или сильном огне до тех пор, пока оно не начнет мерцать. Общая хитрость при жарке рыбы на сковороде в том, чтобы использовать сильный огонь и дать достаточно времени для приготовления с обеих сторон, перевернув только один раз.
Для этого положите филе лосося розовой стороной вниз и готовьте, не трогая, пока нижняя часть филе не станет непрозрачной (как золотая полоса вокруг нижней части), а боковые стороны филе не потеряют свою яркую яркость. розовый цвет, от 3 до 4 минут.
Когда филе приготовится, переложите его на жаропрочную тарелку или противень, застеленный алюминиевой фольгой. Поместите филе в духовку, чтобы оно оставалось теплым, пока готовится соус.
Оставьте масло, используемое для приготовления пищи, в отдельной миске на будущее. Затем вытрите сковороду. После растопите сливочное масло в сковороде на средне-слабом огне. Добавьте лук-шалот, тимьян, посолите и готовьте, постоянно помешивая, пока лук-шалот не станет мягким – около 1 минуты.
Рекомендуется добавить вино и куриный бульон, затем отрегулировать огонь до среднего и довести смесь до кипения и варить, пока объем не уменьшится на две трети. Для более стабильного результата, добавьте вино и бульон и варите на среднем огне 6 минут (чтобы соус выпарился на две трети). Время от времени помешивайте и очищайте дно формы, чтобы отделить прилипшие подрумяненные кусочки. В середине приготовления добавьте оставшееся масло.
Уменьшите огонь до минимума и добавьте оставшуюся часть сливочного масла, соль и перец по вкусу. Постоянно помешивайте, пока он тает и смешивается с соусом. Попробуйте соус и при необходимости откорректируйте солью. Полейте соусом или вокруг филе лосося, посыпьте луком и подавайте горячим.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Вселенная - Забытые королевства. Эбисс, Баатор
Эбисс( Бездна)
Дом для главных бойцов в войне крови – Танарри /Tаnаr'ri/, класс демонов, который управляет планом. Так же здесь обитают всевозможные другие хаотически злые существа и божества, в том числе бебилиты /bebiliths/, бодаксы /bodаks/, андеды /undead/ и даже некоторые дьяволы – предатели.
Просители Бездны - называются мэйны /mаnes/. Они имеют бледную белую кожу, острые зубы и когти, и личинки которые проползают через их плоть. Мэйны, которые выживают после многих лет, имеют возможность продвинуться к меньшим формам демона.
Бездну населяют так же Лорды Демоны, в том числе Демогоргоны /Demogorgon/, Граззты /Grаz'zt/ и Пазузу /Pаzuzu/. Много злых божеств сделали Бездну своим домом – Лосс /Lolth/, Большая Мать /Great Mother/ и Дииринка /Diirinkа/, божество Дерро /Derro/.
Основные уровни:
1 – Pаzuniа – Пазуниа (также известен, как План Бесконечных Порталов /The Plane of Infinite Portals/ или Дворец 1000 и одной Кельи /The Palace of 1001 Closets/. Описан как бесконечная равнина с тремя особенностями:
- Река Стикс, текущая через него (так же как и через другие слои злых планов).
- Большие водосточные колодцы, которые соединяются с другими слоями Эбисса.
- Железные Крепости, которые охраняются физическими вооплощениями Принцев-Демонов, когда они оставляют Эбисс для ментальных путишествий.
6 - Realm of a Million Eyes - Королевство Миллиона Глаз, дом к Большой Матери /Great Mother/, Принцессы Бехолдеров.
7 - Phantom Plane - План Фантома, королевство лорда демона короля Ящериц, Сессиннека /Sess'innek/.
13 - Blood Tor - Скалистая Вершина Крови, королевство богинь Бешаба /Beshаbа/ и Умберлии /Umberlee/. (2-ое издание AD&D сеттинг Forgotten Realms)
23 - Iron Wastes - Железные Браки, дом Костксткси /Kostхtхie/, Принца-Демона морозных гигантов.
27 – Mаlignebulа - Малигнебула, королевство Лорда Демона Лиссаайра Вредного /Lissa'aere the Noxious/.
45-47 - эти три слоя составляют Azzаgrаth - Аззаграс, королевство принца демона Граззта /Grаz'zt/, конкурента Демогоргона /Demogorgon/. Некоторые источники описывают эти слои как 42-44
57 - Torturous Truth - Мучительная Правда, королевство лорда Эбисса Алвареза /Alvаrez/ - Очищающего Герцога /the Purging Duke/.
66 - The Demonweb Pits - Ямы Демонических Сетей, дом Лосс, королевы пауков и главного божества злых Дроу, особенно в Мензоберранзане. В космологии Забытых Королевств 3-го издания, Ямы Демонических сетей - отдельный план.
74 – Smаrgаrd - Смаргард, дом Мерршаулка /Merrshаulk/ божества ян-ти и Раменоса /Rаmenos/ божества балливагов.
88 – The Abysm - Эбизм, дом Демогргона /Demogorgon/, Принца-демона, одного из тех, кто занимает наивысшее положение в Эбиссе.
89 – Shаdowseа - Шедоусии, королевство лорда-демона Дагона /Dаgon/, Принца Глубин.
113 – Thаnаtos - Танатос, королевство Оркуса /Orcus/, принца-демона Андедов. Некоторые источники упоминают его как слой 333 или 133.
128 – Slugbed - Слагбед, королевство лорда Луперцио /Lupercio/ Барона Лени /the Baron of Sloth/.
142 – Lifebаne - Лайфбэйн, королевство бога Чемоша /Chemosh/. (2-ое издание AD&D сеттинг Drаgonlаnce)
? - White Kingdom - Белое Королевство, управляется Королем Вампиров, который в свое время был вассалом Оркуса /Orcus/ и Йееногху /Yeenoghu/, но теперь обрел свободу.
176 - Hollow's Heart - Сердце Пустоты, королевство лорда-демона Фраз-Урблуу /Frаz-Urb'luu/, который, благодаря своим волшебным иллюзиям, кажется, однотонным, бесцветный и невыразительным для человеческого глаза.
181 - Rotting Plain - Роттинг, королевство бога троглодитов Лаогзеда /Lаogzed/.
193 - Vulgаreа, королевство богини фоксвуманов Эшебалыы /Eshebаlа/.
222 - The Slime Pits - Слизистые Ямы (или Shedаklаh), дом принца-демона Слизей Джублекса /Juiblex/ и Заггтмоя /Zuggtmoy/, Королевы-демона Грибков.
223 – Offаlmound - Оффалмоунд, прежнее королевство бога мертвецов Моандера /Moаnder/. (2-ое издание AD&D сеттинг Forgotten Realms)
241 – Pаlpitаtiа – Палпитата, королевство богов багбеаров Гранкхула /Grаnkhul/ и Скайгаррета /Skiggаret/.
297 - The Sighing Clifs – Вздыхающие Холмы, королевство лорда Эбисса – Леди Линкхаб /Lynkhаb/.
300 - Feng-Tu – Фенг-Ту, королевство Китайских богов Тоу Мю /Tou Mu/ и Лю Юен /Lu Yueh/.
333 - The Broken Scale - Разбитый Камень, королевство бога Хиддикеля /Hiddukel/ (сеттинг Drаgonlаnce).
348 - Fortress of Indifference - Крепость Безразличия, управляемая Тафеоном /Tаpheon/, налфешнии; прежнее королевство лорда-демона Тралхавока /Thrаlhаvoc/.
399 - Worm Realm – Королевство Червя, королевство бога гномов Урдлена /Urdlen/.
422 - The Seeping Woods – Сочащиеся Древа, управляемые Йееногху /Yeenoghu/, принцом-демоном Гноллов.
487 - Lair of the Beast and Mansion of the Rake - Берлога Зверя и Особняк Рэйк, королевство бога вампиров Канкселсиса /Kаnхelsis/.
489 - Noisome Vale – Нойсом Вэйл управляется балором Тарнхемом /Tаrnhem/.
503 – Torremor - Торремор, королевство лорда-демона Пазузу /Pаzuzu/.
507 – Occipitus - Оципитус, прежнее королевство Адимарксуса /Adimаrхus/, принца-демона безумия.
524 – Shаtterstone - Шаттерстоун, королевство бога огров Вапрака /Vаprаk/.
531 – Vudrа - Вудра, королевство гигантского марилиса Шактари /Shаktаri/, Королевы Ядов.
561 – Shаddonon - Шаддонон, королевство лорда-демона Рхиксали /Rhyxаli/, Принцессы Тени.
570 – Shendilаvri - Шендилаври, королевство лорда-демона Малкантет /Mаlcаnthet/, Королева Суккубов.
586 - Prison of the Mad God - Тюрьма Сумасшедшего Бога, королевства бога дерро Диинкаразан /Diinkаrаzаn/.
600 - Endless Maze - Бесконечный Лабиринт, королевство Бафомета /Bаphomet/, Принца-демона Минотавров. Демонесса Бледная Ночь /Pale Night/ проживает здесь же.
601 – Conflаgrаtum - Конфлагратум, королевство лорда Эбисса Алзриуса /Alzrius/, Лорда Адского Света.
643 - Caverns of the Skull - Пещеры Черепа, королевства богини Кали /Kаli/.
663 – Zionyn - Зионин, королевство лорда демона Обокс-оба /Obox-ob/, Принца Паразитов.
Баатор
9 ярусов, находящихся друг под другом. Каждый ярус управляется сверхмогущественным герцогом ада, Архидьяволом.
1 ярус - Авернус. Самый обширный, практически бесконечный, он - сборный пункт армий ада, отправляемых на Войну Крови. Архидьявол слоя - Лорд Бел - мощный пит финд, он бывший генерал адских полчищ, и до сих пор интересуется делами кровавой войны, в отличии от других Герцогов. Его ставка - Бронзовая Цитадель.
2 ярус - Дис - огромный город, построенный из раскаленного добела металла. Герцог слоя - Диспатер, параноидальный дьявол, многие тысячелетия безвылазно живущий в своей Железной Башне.
3 ярус - Минаурос - топкое болото, в котором водятся существа, которых боятся сами дьяволы. Столица слоя - тонущий Минаурос - дом Архигерцога Маммона, чудовища с туловищем змеи и торсом пит финда - он и был пит финдом пока не был проклят лордом 9 слоя за предательтво.
4 ярус - Флегетос - огненное царство, в котором горит даже воздух. Единственное более-менее обжитое место - кратер Абриймох, образовавшийся в битве Лорда 9 слоя с неким безымянным божеством. Ярусом формально управляет Леди Фьерна, но на самом деле правит ее отец - Белиал.
5 ярус - Стигия - замороженые болота и моря. В морях подо льдом царство бога акул и сахаугинов Секолаха. Лорд Левистус - архидьявол яруса - заточен в глыбе льда повелителем 9 слоя за то что тот убил его супругу. Гигантский айсберг в котором пленен архидьявол плавает в гавани крупнейшего города яруса - Тантлина.
6 ярус - Малболж - бесконечный каменистый склон, опасный своими лавинами и оползнями. Госпожа яруса - Графиня Ведьм - любовница ныне мертвого архидьявола Молоха (он погиб в ходе последнего восстания против лорда 9 яруса)
7 ярус - Маладомини. Слой полон разрушеных городов. По приказу архидьявола Баалзебула (падшего ангела, которого поиски власти завели в Баатор) постоянно строятся новые города, но если в них обнаруживается какой-либо изьян - они сразу уничтожаются. Самый новый город - Малагард, но скорее всего он тоже скоро будет разрушен.
8 ярус - Кания. Практически копия Стигии - тока морозы здесь еще ужаснее, а ледники могут разрастаться быстрее бегущего человека. В леднике Наргус вырублен Мефистар - замок архидьявола Мефистофеля.
9 ярус - Нессус. Гористое место, иссечнное пропастями. В глубочайшай пропасти возведена величайшая цитадель на внешних планах - Малшиим, резиденция лорда 9 яруса и повелителя всего Ада - Асмодеуса. Он правит Баатором уже много тысячелетий и крепко держит власть в своих руках (во время последнего восстания против него обьединилось 7 архидьяволов, и тем не менее он смог разбить их). Говорят многие тысячелетия назад Адом управлли другие могущественные Баатезу, такие как Сатана и Люцифер, но скорее всего это сказки.
Вселенная - Забытые королевства. История Фаеруна
Создание Мира
Хотя в мифологии и религии историки не часто могут обнаружить ответы, на интересующие их вопросы, некоторые легенды так настойчиво повторяются по всему Фаэруну, что многие стали принимать их, как факт. Итак, история Фаэруна началась, когда Лорд Ао сотворил вселенную, в которой находится мир Торила. После сотворения, наступило время, когда вокруг существовало только ничто, а на месте Забытых Королевств было только туманное королевство теней. Так продолжалось до тех пор, пока не были разделены тьма и свет.
Постепенно, эти тени слились, и из них появились две прекрасных богини, которые являлись полными противоположностями друг другу. Одна из них была темной, а вторая светлой. Две богини создали небеса, дав жизнь Чантии, воплощению мира Торил. Торил освещался холодным сиянием богини Селуны, свет которой сменялся темными объятьями богини Шар, но в этом месте еще не было тепла.
Война Света и Тьмы
Чантия молила богов о том, чтобы они даровали ей тепло, и она могла бы создать жизнь и живых существ, по её образу и подобию, но высшие богини так и не смогли прийти к соглашению по поводу её просьбы. Они вступили в поединок, и от этого божественного противостояния и появились божества войны, болезни, убийства, смерти и другие низшие божества.
Селуна долго искала во вселенной план огня, чтобы использовать предвечный огонь, для создания небесного тела, которое несло бы свет и тепло для Чантии. Шар была очень разгневана этим и решила уничтожить весь свет и тепло, которые были во вселенной. Отчаявшаяся и ослабленная Селуна отделила от своего тела божественную эссенцию магии и метнула её в сестру, тем самым, разрывая её связь с темной магией вселенной. Именно эти энергии и создали Мистрил, богиню Магии. Состоящая из темной и светлой магии, но отдающая предпочтение своей первой матери, Мустрил уравняла противодействующие силы и смогла установить перемирие. Шар, которая осталась сильнее, скрылась во тьме, и вынашивает там планы мести. Селуна, обессиленная и почти лишенная света, набирается силы с помощью своих сыновей и дочерей, и даже получает энергию от богов с иных планов.
Расы Создателей
Пока божества сражались друг с другом, на Ториле появилось множество разумных существ. Современные ученые называют их расами создателей. Первой из них была раса сауриан, которая создала огромную, но недолговечную цивилизацию. Оставшиеся в живых представители этой расы позднее превратились в наг, народ ящеров, троглодитов и подобных им существ.
Величайшей, среди рас создателей была раса драконов, достаточно могучих, чтобы безнаказанно нападать на города других рас. Драконы властвовали над поверхностью Фаэруна, провозглашая своими территориями огромные районы и сражаясь друг с другом за земли, товарищей и славу. Великие драконы сражались между собой, тогда как младшие расы овладевали магией, но, несмотря на это, остались все еще чрезвычайно могучими существами.
Морская раса изменяющих форму, которые в конце концов стали амфибиями, развились из представителей расы сауриан и вышли на землю, основывая огромные города. Эти существа внесли свою лепту в падения сауриан, но и сами в конце концов впали в варварство под давлением сахуагинов, мерфолков и тритонов. Выживших представителей этой расы теперь называют локазахами в море, и доппельгангерами на суше.
Последней, из известных нам рас создателей, является раса лесных людей, которые обитали в лесах и других районах, с большим количеством деревьев. Они жили в полной гармонии с природой и оставили не так уж много упоминаний о себе. Считается, будто их цивилизация погибла от кошмарной чумы, которую наслали на них драконы или демоны. Их потомками являются спрайты и другие маленькие, обитающие в лесах созданиях, которые живут в своих тайных укрытиях, разбросанных по всему Торилу.
И последней расой создателей, которая просуществовала в примитивном состоянии дольше, чем все остальные расы, были люди. Всегда приспосабливающиеся и изобретательные, люди могли развиваться с необычайной скоростью и эффективностью, особенно когда этого требовали внешние обстоятельства. Из пяти рас создателей, только человеческая цивилизация смогла дожить до настоящего времени. Драконы до сих пор воюют друг с другом, а другие уже исчезли из этого мира или раскололись на несколько подрас.
Первый Расцвет
С открытием расами создателей магии, талантливые личности начали экспериментировать с путешествием по планам, установлениями контактов и посещением других миров. Именно через эти первые порталы в Фаэрун и пришли жители другим миров - дварфы, треанты, эльфы и поглотители сознания, причем именно в этом порядке. Другие разумные расы появились из-за кровосмешения, иммигрантов с других планов бытия и магических преображений. Считается, что шарны и фаэриммы (Sharns and phaerimms) появились именно в этот период времени и были созданы первоначальными энергиями Ткани (Weave).
Новоприбывшие
Халфлинги, гномы и гиганты появились на Ториле. Могучие гиганты создавали великие королевства и сражались с драконами, хотя цивилизация гигантов никогда и не сравнялась в мощи и красоте с расами создателей. Гоблиноиды мигрировали на Торил небольшими отрядами, обнаружив в своем мире несколько порталов, и люди из других миров пришли в такие земли как Кара-Тур, Мазтика и Закхара. Негуманоидные существа, такие как бихолдеры, вемики и кентавры захватили часть территории этого мира, тогда как пегасы и крылатые существа, среди которых выделялись аракокры заполонили небо Торила, пока драконы спали в своих пещерах.
Среди прибывших, наиболее могучими были эльфы и дворфы. Каждая раса стала наращивать свою культурную, технологическую и торговую мощь, создавая могучие королевства по всему Фаэруну и на других континентах Торила. Это событие, известное, как Первый Расцвет, провозгласило восхождение цивилизаций тех рас, которые существуют и сейчас.
Дружественные гномы выполняли роль посредников между дварфийскими и эльфийскими нациями, обеспечивая торговлю редкими товарами и экзотическим оружием, которое зачаровывалось и позже входило в легенды. В это время, в королевствах доброжелательных гуманоидов развились такие социальные структуры, как кланы, дома или семьи, уже начиная фокусировать свое внимание на определенных искусствах и идеях. Это разделение в конце концов вылилось в падение этих великих царств.
Атака Фаэриммов
Первым вызовом мощи Незерила были фаэриммы, раса магических существ, которые жили под землей. Эта злобная раса пострадала от слишком распространенного использования Незерилом магии. В ответ, фаэриммы начали накладывать на земли Незерила заклинания, которые постепенно вытягивали из них магию и жизнь. Густые луга и леса превращались в безжизненную пустыню. В конце концов, люди осознали, что за загадочным бедствием, которое обрушилось на их земли, стояла чья-то злая воля. Так началась магическая война.
Внезапно оказалось, что поглощение магии подействовало на заклинания, благодаря которым города Незерила держались в небе. Так постепенно, архимаги отправились на поиски мест, в которых магия не была так истощена, а простые люди, поля которых превратились в пустыню, начали покидать свои исконные земли.
Карсус, необычно талантливый архимаг, который был известен своими великими магическими открытиями, чувствовал, что в эти трудные времена, его долгом было собрать вместе всех представителей великой нации. Сотворив заклинание, которое он разрабатывал десять лет, он установил связь с Мистрил, чтобы похитить её силу и самому стать богом. Когда он завершил заклинание, его тело было переполнено божественной силой, а его разум был полон невообразимых знаний - включая знание того, какую страшную ошибку он совершил. Украв божественность у существа, благодаря которому постоянно восстанавливались разрывы в Ткани, вызываемые ненасытными магами Незерила и злобными фаэриммами, Карсус поставил под угрозу само существование магии в Фаэруне, так как он не был готов к подобным обязанностям.
Мистрил пожертвовала жизнью, чтоб спасти Ткань до того, как разрывы в ней стали невосстановимыми. Это разорвало её связь с Карсусом, ошеломив его и на несколько часов лишив весь мир магии. Летающие города Незерила рухнули наземь, и Карсус, окаменевший от внезапной гибели всего того, о чем он заботился, и что он любил, погиб из-за собственной глупости. Но, несмотря на этот катаклизм, мудрецы все еще почитают Карсуса, как человека, который с помощью всего лишь одного заклинания стал богом.
Богиня магии возродилась, как Мистра и изменив Ткань смогла благополучно опустить на землю три летающих города - Анаурию, Азрам и Хлондас - которые были высоко над землей во время деяния Карсуса. На этой новой Ткани были установлены новые, более строгие требования к магам, которые должны были предотвратить достижение высот мощи и разрушительных сил, из-за которых погиб Незерил. Жрецы Мистры узнали правду о падении Незерила, и теперь готовы на все, чтобы не допустить повторения подобной трагедии.
Тем временем, выжившие жители приземлившихся городов бежали на юг от фаэриммов, орд гуманоидов и расширения пустыни, основав там города-потомки империи Незерила. Величайшая империя людей погибла, оставив после себя только множество сломанных артефактов и созданную магией пустошь, которая теперь называется Анорач.
Лишившись поддержки плетения, существа, питавшиеся его энергией пали, а те что были искустней и умней воспользовались энергией теневой пряжи, которой управляла Шар. Мистра, получила колосальную передышку, ведь существа, рвавшие на части плетение, исчезли на всегда. Однако этот катаклизм вызвал появление страшных существ, таких как Король Теней и тёмные фаэримы.
Крушение Нетерильских городов вызвало страшные катаклизмы, которые привели к появлению мест силы, разбросанных по всему Фэйруну. Остатки нетерильского народа укрылись в своих крепостях. Но оставшись один на один с о всеми врагами, которых раньше сдерживали архимаги нетериля, остатки некогда великой империи пали. Однако падение Нетериля началось не сразу. Без поддержки своих архимагов, которые бросили свой народ, они оказались под ударом великой оркской орды, которая собралась со всего хребта. Во главе этьих орков стоял клан "Ушедших", некогда правивший на востоке Фэйруна, но изгнанный Нетерильцами. К тому времени, как Нетерильцы смогли отразить эту сокрушительную атаку, почти вся империя оказалась в руинах.
Тем временем, далеко на востоке, вдали от Незерила расцветали другие королевства. Самым древним и самым прекрасным из них было королевство Имаскар, народ, которым правили маги, известные как Имаскари или Творцы, и которое находилось на месте нынешней Пустыни Раурин. Окрыленные своей силой и гордыней, Имаскари отказались от богов, не желая склонять спины ни перед кем. Они создали могучую магию и разработали странные технологии, противостоящие гуманоидам, драконам и странным существам, которые покушались на земли их родины. Когда множество жителей этой могучей империи погибло во время чумы, Имаскари создали два портала, которые вели к другому плану и совершили туда несколько походов, в поисках рабов. Когда их походы были завершены, они закрыли порталы и создали великое заклинание, которое должно было навсегда перекрыть связь между этими двумя планами. Тем не менее, рабы сумели связаться со своими богами, которые каким-то образом смогли провести своих слуг через Астральный План в Торил, и те, пройдя через барьер Творцов, уничтожили империю Каурин. На месте этой битвы появилась Пустыня Раурин. Освобожденные рабы ушли на запад, где основали Мулхоранд и Унтер. ....
В восточных землях стала зараждаться цивилизация. Появилось огромное множество городов-государств, которыми правили маги. Но бесчинство орков заставило эти "городки" обьединиться под знаминем Новой Империи, которая позднее будет называться Тэй. Сначала маги поделили свои города на школы, и создали совет магов. Во главе встал могущественный некромант, который позднее станет личем. Империя строило своё могущество на рабах и гуманойдных рассах, которые в изобилии обитали в этих местах. Через небольшой промежуток времени, именно это царство создаст небезызвестный орден Рыжих (Красных) волшебников, который станет угрозой для всего поберешья Моря Упавших звёзд, а позднее и всему Торилю....
Вселенная - Забытые королевства.Дроу. Хронология
Продолжение предыдущего поста, Дроу.
Часть I ~ После Падения
-23200
Создание первых поселений в Илитиире (Ilythiir) - сегодня Шаар и Лес Амтар (Forest of Amtar)
-20000
Первые столкновения между Ришаар и Илитиир, продлившееся потом с перерывами еще почти 7 тысячелетий
-18800
Создание первых эльфийских поселений в Миеритар (Miyeritar) - сегодня высшая вересокая пустошь (High Moor) и туманный лес () - зелеными и темными в соответствии с их противоречиями с золотыми эльфами Аривандаара (Aryvandaar).
-17100 to 16800
Война трех листьев.
Асассины и шпионы темных эльфов Илитиири мешают объединению Леса сатиров (Satyrwood) Темные эльфы при помощи наемных убийц ликвидируют лидеров других народов и выступают против наследников трона, тем самым провоцируя войну сразу на нескольких фронтах. Причастность Илитиира тем не менее установить достоверно не удалось и столетия спустя.
-12000 to -9000
Войны за корону:
В течение четырех тысячелетий, что велась война за корону, поколениями эльфы воевали друг против друга. Среди событий той эпохи стоит отметить два события, значительно повлиявшие на королевства - Великая Беда (Dark Disaster) и падение дроу (Descent of the Drow). Великая Беда по сути уничтожила лесное королевство Мийеритар (Miyeritar), оставив лишь сгоревшие пустоши, известные сегодня как Великие Пустоши (High Moors). Возможно из-за дикого поведения во время войн за корону или в силу других причин, темные эльфы отвернулись от своих собратьев, устремив свои взоры в сторону зла. После долгих сражений темные эльфы были вынуждены спуститься под землю, где они и стали глубинными темными эльфами - или просто дроу.
-11700
Вторая война за корону началась в ответ на агрессию со стороны Аривандаара (Aryvandaar). Илитиир восстает и с неистовством наносит удар за ударом по тем, кто поддерживает золотых эльфов севера. В Из-за неожиданного нападения терпит крушение ближайший сосед и главный партнер Аривандаара по торговле Оришаар (Orishaar).
-11600
Огнем и мечом Илитииир (Ilythiiri) уничтожают Сиорпиир (Syтrpiir ), отделив их от союзников, и сжигают их государство дотла.
-11500
Теарнитаар (Thearnytaar) и Эйеллур (Eiellыr), объединяются в альянс и объявляют войну Илитииру (Ilythiir), обвиняя Илитиира в использовании огня и бессмысленном уничтожении всего живого. Войска альянса мешают Илитиири продвинуться на север.
-11450
Войны Сабли: Теарнитаар (Thearnytaar) и Эйеллур (Eiellыr), почти не имея союзников в Кельтомире и Шантеле (Shantel Orthreier), вторгаются в Илитиир, стремясь уничтожить или покорить темных эльфов, пока не пали остальные королевства. Большая половина войска союзников была уничтожена безумной магией темных эльфов.
Часть II ~ Падение - Рост Камня Долины
c -9600
Рост первых цивилизаций дроу в Подземье под южным Фаэруном. Их постоянное раздражение и как следствие конфликты с войсками Вишантаар (Vyshantaar) на протяжении пяти столетий не позволили захватить Кельтомир (Keltormir) и другие территории. Их постоянные притеснения со стороны вооруженных сил в течение следующих пяти столетий помогают предотвратить аннексию их или любых других земель.
Основан город дроу Гуаллидурт.
--9000
Дроу сокрушают дварфов Баэриндена и завладевают обширной пещерой, чтобы основать королевство Телантивар.
-8000 -е годы
Королевство Телантивар охвачено долгой и ожесточенной гражданской войной. Кульминацией этого становится использование мощной магии, чтобы полностью разрушить пещеру, создав таким образом Великий разлом.
-7600
Ллурт Драйер, город Ила, основан дроу при Шааре
-5112
С этого момента и до -4835 года по всему городу дроу Ллурт Драйер бушуют войны Паутинного огня, стравливая приверженцев Паучьей королевы с последователями Гонадаура
-4793
Основан город дроу Сшамат, Город Темных плетений
-4400
Резня при Темном дворе:
Дроу и дергары нападают и уничтожают Эльфийский двор и Сарфил, начиная с начала года, в ночь середины зимы. Через несколько дней Эльфийский двор лежит в руинах, а Сарфил оккупирован дроу и дергарами. Резня унесла жизни многих лидеров кланов Эльфийского двора и обоих короналей Ристалла. После Темной бойни лучник-охранник Шевараш в гневной молитве Кореллону клянется стать десницей Селдарина в борьбе с дроу, чтобы отомстить за потерю своей семьи. Черный лучник больше никогда не улыбнется, поскольку он стремился убить Ллос и всех ее последователей. Восьмой рисар из Хрустального Леса (юная волшебница Энайхарас) и Шестой рисар из Джиреннстара (пророк Лабеласа, престарелый Оасентх) начинаются с мрачных коронаций и призыва к оружию против дроу, их теперь явного врага
-4070
Шевараш, Черный Лучник, умирает, но претерпевает Апофеоз, становясь Ночным охотником и Приносящим Стрелы. Этот зеленый эльф-полубог Селдарина по-прежнему охотник и мстительный разрушитель дроу, но теперь охотится непосредственно на Ллос и Варауна (хотя он больше не считает Эйлистри и ее поклонников своей добычей).
-3917
Город дроу Мензоберранзан основан Мензоберрой Безродным
-3843
дом Насадра изгнан из Мензоберранзена и основывает город дроу Чед Насад
-2600
Начинаются работы над витой башней
-2549
Несмотря на неоднократные нападения и попытки остановить их, дроу завершили строительство Витой башни в этом году и укрепили свое присутствие здесь
-2439
Паучьи огни:
Дроу наносят лесам наибольший ущерб со времен "Двенадцати ночей огня", поджигая леса южного Кристалла роем пауков, созданных из магического огня. После долгого, засушливого лета лес легко загорается. Это расчищает почти 100 миль леса к югу от реки Теш и отделяет самую южную часть лесов вокруг Витой башни и к западу от нее от большого леса Райстолл и расширяет расчищенные земли между ними и Кормантором
-1950
Сражаясь с вторжением дроу в западные леса, корональ Сакраттарс жертвует собой, чтобы создать кровавого дракона и уничтожить огромную орду дроу, оккупировавшую последние руины Уваэрена и Искривленную башню (хотя и не саму башню
- 1400
Начало одиннадцатого райсара из Райстолл Вуда. Корональ Фаареск - яростный воин, ненавидящий дроу, который ведет свой народ в многочисленные набеги в пещеры Подземья и Искривленную башню на юге
-1354
Объединенные армии Ристалльского леса и Кормантира проникают и разбивают большинство сил дроу вокруг и под землями Ристалля, руинами Уваэренна и Старым Черепом, гранитной скалой в холмах, которые лежат на прогалинах между тремя лесами. Однако они не могут проникнуть в Искривленную башню, что позволяет многим дроу сбежать
с. -1000
Война между фракциями дроу и дварфов приводит к тому, что мировой огонь изливается в Подземье и отделяет представителей каждой расы от Фаэрина. Эти фрагменты становятся предками гномов и Древними жителями Мазтики.
-790
Начинаются ночные войны между дроу и многими наземными державами южного Фаэруна. Главным военным врагом дроу является Калимшан. С этой даты и до -530DR гарнизоны и города восточного Тетира и Ильтказара подвергаются нападениям сил дроу.
-750 - е годы
Нападения дроу на Кормантир и Ристал Вуд возобновляются всерьез, но только в виде внезапных набегов дроу в поисках магии, рабов или разрушений. Неприступная витая башня расширится дважды в течение следующих десятилетий
-741
Тулан эль Акада и Калимпорт создают аранею, расу паукообразных-ликантропов, способных маскироваться под дроу или гигантских пауков. Магический контроль Тулана делает аранеа самыми эффективными солдатами в войне Калимшана против дроу
-736
40 самых преданных Тулану эль Акаде аранеа остаются в Калимпорте и поселяются в скрытых переулках под городом и среди пещер в верхних районах Подземья (бывшие разведывательные посты Шанатара). Они начинают укреплять оборону Калимпорта от дроу и обустраивают себе дом в темных районах, куда мало кто хочет ступать
-733
Тулан эль Акада выпускает более 100 аранеа в лес Мир как для размножения, так и для борьбы с дроу, поселившимися в нем
-722
Эльфы Ирлафона страдают от нападений дроу зимой, а орды орков летом сокрушают их, вызывая падение города
-697
Дроу вырываются из-под городов Калимпорт, Маншака и Альмрайвен, создавая плацдармы в городах, а также в отдаленных диких районах, которые они удерживают в течение нескольких десятилетий
-691
Нападения дроу в Калимпорте разрушают дворец Калефа вместе со всей правящей семьей, находящейся в нем, в результате чего династии Вихадов приходит конец. Каядин (генерал) садиммина берет власть в свои руки в качестве Сил-паши Акима эль-Эхджолика
-664
Порабощение Келтара: Дроу почти уничтожили этот город в ходе 37-часовой битвы, учитывая их магическое превосходство и сферу тьмы, которую они используют, чтобы окружить город. Армия Калимпорта прибывает после того, как дроу захватывают город и отправляют более 50% выжившего населения в Подземье в качестве рабов. В то время как калишиты освобождают город и загоняют дроу обратно в Подземье, более 3000 келтарнов больше никто никогда не видел
-650
Из-за нападений дроу на Калимшан дварфы и люди вокруг гор Омларандин и вершин Кулдин (земли Старого Ильтказара) становятся независимыми от контроля Калимшана
-649
Армия калимшитов окружает Калимпорт, когда волшебники и жрецы магическим образом поджигают его, свет и пожары загоняют дроу, захвативших более 25% города, на поджидающие копья садиммина или глубже под город. И снова силь-паша вынужден разрушить свою столицу, чтобы спасти свою империю. Большая часть Калимпорта целенаправленно разрушена, чтобы похоронить храмы дроу и частично подземные виллы, но некоторые остаются относительно нетронутыми, хотя и погребены. Те же самые волшебники, которые сожгли город, помогают восстановить его и отгородить все районы между Калимпортом и Подземьем камнем и новыми зданиями. Несмотря на их усердие, дроу вновь открывают эти проходы в течение десятилетия и восстанавливают свою власть в Калимпорте Внизу, который теперь надежно защищен городом наверху
-620
После более чем 60-летних переговоров силь-паша Калимшана заключает несколько конфиденциальных торговых соглашений с Верховной матерью Гуаллидурта, ближайшего города дроу, в обмен на вывод ее войск из-под Калимпорта и других калишитских городов. Вывод войск занимает еще 90 лет, поскольку не все силы подчиняются Верховной Матери Гуаллидурта, а восстание домов в этом городе также подливает масла в огонь Ночных войн
-530
Ночные войны в Калимшане подходят к концу, и дроу больше никогда не получат ничего, кроме отдаленной точки опоры на поверхности земли. В целом, более 75 000 людей и других существ были захвачены в плен и порабощены дроу во время этих конфликтов. Еще более 150 000 человек погибли, сражаясь с темными эльфами, хотя почти столько же дроу и дергаров также погибло во время войн
-524
Шахта обнаружена в Подгорье дроу из дома Танор'Тал
-470
Начинаются теневые войны Кормантира и Ристаллвуда против Искривленной Башни
-331
Эльфийские армии короналей Таннив из Кор-Мантира и Коннака из Хрустального леса наконец-то прорвали мощную оборону Искривленной башни и уничтожили всех оставшихся в башне работорговцев-дроу. Башня остается в руках добрых союзников темных эльфов, и в течение столетия это великий храм Эйлис Трай. Клинок солдата потерян во время этой великой битвы, захвачен дроу во время убийства лорда Орима Ястребиной Песни во время падения Искривленной башни. Меч и тело лорда Орима уносятся в Подземье в качестве военной добычи убегающими дроу
с-310
В благодарность за их помощь в Войнах Теней Корональ разрешает некоторым перевоспитавшимся, акклиматизировавшимся на поверхности дроу поселиться в отдаленных землях Кормантира к востоку от Кормантора
-106
Дом Танор'Тал создает водопад в шахте Подгорья
-105
Дроу из дома Танор'Тал находят затерянный храм Ллос в Подгорье
-34
Клан Мелаиркин из Подгорья уничтожен нападением дроу; правление дварфов заканчивается смертью короля Мелаира IV (похоронен на Потерянном уровне
Часть III ~ DR год 1 - Современность
68
Нападение дроу на гору Меларбоде (Melairbode) позволяет темных эльфам создать новую темницу, граничащую с Потерянным уровнем Подгорья.
77
К этому времени дварфов уничтожили почти везде, за исключением трех уровней Подгорья.
148
Дроу создаю оригинальный кристальный лабиринт в Подгорье как область для тренировки молодых дроу.
194
В результате нового нападения дроу с нижних уровней, полностью уничтожен храм доброй богини Элистрейэ (Eilistraee) и убиты все добрые темные эльфы. На месте храма создается военный гарнизон Крученой Башни (Twisted Tower).
211
Вторжения дроу вынуждают Бандаэрля Думатейра (Bandaerl Dumatheir) из клана Меларкин (Melairkyn)закрыть дварфов в темном храме Потерянного уровня Подгорья.
500
Год языков пламени. Йосидиай Старим (Josidiah Starym) начинает кампанию по возвращению утраченного 800 лет назад клинка солдата из Кормантира. Йосидиай стремится доказать Элтагриму (Eltargrim), что наследник дома Старим достаточно благороден, чтобы жениться на его племяннице. На первом этапе данной кампании дроу в гарнизоне Крученой Башни терпят временное поражение. Йосидиай во главе отряда поющих клинков и акхифаэрна (akhнfaern) вступает в Подземье с цлью вернуться через столетие с утраченными сокровищами.
710
Нападения дроу на Кормир стоят жизней трех благородных семей королевства. И хотя их все считали мертвыми, члены этих семей, вопреки расхожему мнению, остались живы, но стали рабами в Подземье.
800
Влияние дроу в долине не Ашабы достигает своего пика
906
Азмаэр (Azmaer) Повелитель дроу захватывает башню Ашаба. Дроу изгоняют из крутой башни (Twisted Tower). Основана Долина Теней.
1104
Повелительница Иммуе Датрил (Magister Immue Dathril) погибает по неизвестной причине в Подгорье, возможно от лап фаэримма. От повелительницы осталась лишь полностью изувеченная голова и изъеденный торс. Власть переходит к магу дроу Нельнфаэн Саунтараэ (Nelnfaen Sauntarae), котороая будет править с 1104 по 1126 DR.
1150
Королева дроу Натгларист (Nathglaryst) из Андраета (Undraeth) воюет с Харперами (Harpers) вдоль побережья Турмиша (Turmish). Харперы подрывают торговлю рабами между Андраетом и красными волшебниками Тай (Thay).
1305
Рабов хитина Ятчол освобождают от рабства под гнетом дроу.
1346
Слухи о 80,000 дроу, живущих недалеко от Леса Мир повергают почти все население Калимпорта в панику, хотя большинство жителей не восприняли данный слух всерьез .
1348
"Королевства Подземья"- Э. Каннингхем
1356
Рыцари Мит Драннора блокируют подземный проход в королевство дроу, расположенный под башней Ашаба, тем самым положив конец торговле дроу и Зентильской Твердыни.
1358
Год трудностей - боги ходят среди королевств. Явление Лолс ее приверженцам в Мензоберранзане Нападение дроу на Мифрилл Холл.
1361
После того , как их заперли в Долине Теней в 1356 DR, дроу Подземья обнаруживают новый выход на поверхность в районе восточных гор Хребта Дракона Возобновляется торговля с Зентильской Твердыней (Zhentil Keep).
1361
"Серия Звездный Свети Тени" - Э. Каннигхем
1369
Дроу проникают на третий уровень Подгорья
1371
Дроу среди прочих народов совершают неудачный набег на Эвермит (Evermeet)
Вселенная - Забытые королевства. Дроу
Когда то давно, когда трава была зеленее, небо синее, а я моложе. Прочитал я трилогию Темного эльфа Сальваторе Р. Э. С этой трилогии началось мое знакомство с этой вселенной и с фэнтази в частности. Эта история настолько мне понравилась, что всегда выбирал темных эльфов в рпг(если они были) и в частности - Линейке). Спустя какое то время на одном из форумов(на удивление еще действующем, но заброшенным) решил создать тему про FR, тема получилась длинной. И вот захотелось поделиться этой темой здесь, может кому понравиться эта вселенная.
Всю информацию брал из, уже несуществующего, сайта forgottenrealms.ru и передана как есть.
История дроу.
Как и другие эльфы, Темные эльфы являются не коренными жителями Абер Торила (Aber Toril), а иммигрировавшими около 25 тыс. лет назад. Ссри-Тел-Квессир (Ssri-Tel-Quessir), которые были предками дроу, составили часть второй волны иммиграции, обозначившей конец Времени Драконов (Time of Dragons). Название и местонахождение родного мира эльфов давно потеряны в тумане времени. Используя порталы, темные эльфы прошли через королевства Фей (realms of Fey), и основная часть осела в тропических джунглях южного Фаэруна (Southern Faerun), позже - Шаар (Shaar). Темные эльфы были могущественным народом и быстро образовали большие империи. Наиболее знаменитой (или позорной) из них была Илитиир (Ilythiir). Говорят, что эта могущественная нация становясь все более и более амбициозной и жестокой, беспощадно атаковала другие народы Южного Фаэруна. Считается, что именно это и послужило искрой для Войн Короны (Crown Wars), но, как и в большей части эльфийской истории, точно никто ничего не знает.
Падение Дроу
Эльфийские предания многочисленны и разнообразны. Существует много различных повествований о том, как Темные эльфы стали жить в Подземье и почитать жестокую Паучью Королеву - Лолт и это лишь одно из них.
Еще в -17800 году по счету Долины (Dale Reckoning) была выявлена трещина между темными и остальными эльфами. Тогда шпионы и убийцы темных эльфов Илитиира спровоцировали Войну Трех Исходов (War of the Three Leaves), но об этом узнали лишь много веков спустя. Примерно в -12000 начались долгие и кровавые Войны Короны и Илитиир воспользовалась возможностью напасть на другие эльфийские народы. Паучья королева Лолт нашла способ закрепиться в сердцах многих, давая им все большую силу и влияние, и эльфы все глубже погружались в ее темные пути. Они пользовались темным волшебством и запретными знаниями, делая себя все более могущественными и отвращаясь от света, который они так сильно любили.
На протяжении долгих и жестоких Войн Короны, Илитиири, говорят, сфокусировали большую часть своей агрессии на Зеленых Эльфах (the Green Elves). Некоторые легенды утверждают, что именно Темные Эльфы и привели этот народ в современное изоляционистское и варварское состояние. В -10450, в начале VI Войны Короны (Fourth Crown War) они впервые использовали извращенную силу своих темных богов. Высокие маги (High mages) и жрецы молили Кореллона (Corellon) о помощи, но потребовались годы пылких молитв, прежде чем они добились ответа. Напряжение становилось невыносимым. Эльфы, прошедшие обучение Лолт, вошли в города и вырезали своих собратьев. Первый удар был нанесен под покровом темноты и другие эльфы не могли поставить защиту, но они видели наступление тьмы и приготовились к войне.
Эльфийская война (ElfWar) бушевала многие десятилетия, но никто не мог победить. Погибли тысячи эльфов с обеих сторон, а число раненых все увеличивалось. Темные эльфы Илитиира получили новое имя "дхаэраоу" (dhaeraow), на древнем языке Тетир (Tethir) означающее "лицо тени, сердце ночи, предатель" В -10000 Дроу собрались для решающей битвы, и Лолт покрыла землю отвратительными облаками черноты, вселяющими страх в сердца смертных Эльфов. С помощью Лолт они нанесли мощный удар по Мийетару (Miyetar), государству Зеленых эльфов, обескровивший эту расу и превративший выживших в варваров-затворников, живущих глубоко в лесах Фаэруна. Дроу были готовы победить, но вмешались сами боги.
Кореллон Ларетиан (Corellon Larethian) и его соратники ударили глубоко в сердце территорий дроу. Они сражались долго и трудно, ища зло в этой земле. Наконец Кореллон Ларетиан нашел ужасающую Паучью Королеву и вступил с ней в бой. Пылала и искрилась магия, ручьями лилась кровь. Тогда Кореллон нанес Лолт удар, загнавший ее глубоко в землю. С ее поражением туман поднялся с поля боя, позволяя яркому солнцу омыть землю исцеляющими лучами.
Магия Кореллона, направленная через его жрецов и Высоких Магов, преобразила темных эльфов, как Илитиири, так и остальных. Дроу отвернули лица от очищающего солнца, выбрав свою падшую богиню, осознанно предпочтя тьму свету. Некоторые сказания (особенно рассказываемые дроу других миров) утверждают, что Кореллон утверждал, что такое предательство должно всегда остаться на их лицах, поэтому кожа дроу темна. Другие говорят, что последователи Лолт всегда имели черные сердца и черную кожу. Как Лолт низвергли в Бездну (Abyss), так и дроу низвергли в Подземье.
За прошедшее с той поры время слово "дхаэраоу" исказилось до "дроу", имени, носимом Темными эльфами сегодня.
Термин Дроу
Легенды говорят, что во время I войны Короны темные эльфы Илитиир получили новое название, "дхаэраоу" из древнего языка эльфов, означающее "сердце ночи, лицо тени, предатель" и пр., за прошедшие века исказившееся до "дроу".
После Падения
Воинственная природа дроу не изменилась после того, как они скрылись от своих наземных врагов в Подземье. Фактически, они немедленно начали серию войн за территории Подземья, крадя и захватывая магические артефакты дварфов, используя их против бывших владельцев и положив основу вражды, сильной до сих пор.
Тогда дроу воевали и между собой, знать против знати, жрецы против жриц за власть над новым королевством. Эта изнурительная война закончилась, когда грандиозные магические взрывы обрушили свод захваченной пещеры дварфов, великого Бхаэриндена (Bhaerynden).Свод полностью обрушился, похоронив под собой многих дроу и захваченные города дварфов. Пещера, теперь открытая на поверхности, ныне известна как Великий Разлом (the Great Rift). Выжившие благородные дроу, взяв с собой столько дроу, рабов и оснащения, сколько смогли, ушли в Подземье в поисках новых мест, пригодных для обитания. "Рассеяние" ("the Scattering") вызвало появление большого числа конкурирующих, самоуглубленных городов, в которых сейчас живет большинство дроу.
Записано Алетом нин Таэрином и Вотаном, воином-жрецом Торма.
История дроу - следствие четырех предпосылок.
Первая - это междоусобные дрязги, интриганство и борьба. Конкуренция в доме и между домами управляет городами. Интенсивное соперничество между городами приводит к тому, что если один из городов становится могущественнее, остальные быстро восстанавливают статус-кво. Разумеется, летописи дроу и песни, сложенные об этих периодах далеки от действительно происходившего.
Второе - долгий опыт изоляции, прерываемой лишь немногочисленными рейдами, направленными против других обитателей Подземья. Реже подобные рейды проводятся против наземных жителей, особенно эльфов. Они причиняют мало вреда и уносят небольшое количество жизней. Такие рейды отмечаются в хрониках только если повторяются чаще обычного.
В-третьих, то, что очень редко дроу объединяются, чтобы воевать с наиболее ненавидимыми врагами - правда. Дроу из различных городов объединяются, чтобы выкинуть дварфов из территорий, считаемых дроу своими. Также они объединяются против своего главного противника - дроу, отринувших злых богов и идущих по пути Эилистраи.
Наконец, по мере продолжения Эльфийского Отступления (the Elven Retreat), рейдеры-дроу, охотящиеся на эльфов, заметили снижение их числа. Также дроу узнали о том, что много эльфийских цитаделей на поверхности было покинуто. Нелояльные благородные дома, охотники и мародеры увидели богатство поверхностных земель - обилие воды, продовольствия и разумной добычи для жертвенных алтарей. В последние годы все увеличивается количество дроу, постоянно живущих на поверхности и приучивших себя к солнечному свету. Остальные заняли нижние уровни покинутых цитаделей или близлежащие тоннели и используют их как отправные точки для рейдов. Количество дроу, живущих на поверхности или близко к ней постоянно растет и представляет из себя постоянно усиливающуюся угрозу. Хотя многие из этих дроу отвергают поклонение Лолт, хаос и непрерывную борьбу Подземья, дроу все еще имеют стимул завоевать и поработить такие "низшие" расы.
"Ухаживания"
В обществе дроу, поклоняющихся Ллос, царит матриархат и здесь собственность, титулы и привилегии переходят от матери к дочерям. Возможность выносить ребенка является признаком силы женского пола и способностью, которой не обладает ни один мужчина. Именно поэтому женщины дроу стараются родить столько детей, сколько им позволяет их эльфийский уровень рождаемости. Из-за того, что вся власть принадлежит женщинам, взаимоотношения между мужчиной и женщиной строятся весьма просто - женщина сама решает, кто будет ее любовником и сколь долго продлится эта связь. Общее представление об ухаживании, в том смысле, в котором это принято понимать у людей и других поверхностных рас, дроу почти неизвестно. В обществе, где мужчины ничего не стоят, а их жизнь стоит и того меньше, заводить долгосрочные романы совершенно неприемлемо. Более того - мысль о том, чтобы мужчина заигрывал или наоборот, не отвечал на знаки внимания женщины, совершенно противоестественна, поскольку это дало бы мужчинам власть и поставило женщин в зависимость от них. Любой мужчина, пытающийся использовать подобную манеру поведения, подвергался пыткам и приносился в жертву Ллос за свою дерзость. "Ухаживание" является привилегией женщин, которые выбирают себе спутников, словно животных с хорошей родословной. Много раз выбор любовника становился началом смертоносного соперничества между различными женщинами, которые дрались за избранный экземпляр. Обычно эти мужчины заканчивают плохо, так как частенько одна из женщин "уступает" лишь для того, чтобы оставить его со спущенной кожей, мертвым в покоях своей соперницы.
Любовь
Среди жестоких, эгоистичных темных эльфов почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние, и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны, как и внешние угрозы). Родители рассматривают отпрысков как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые, тем не менее, оградят их от посягательств внешнего мира, до тех пор, пока дети не будут способны постоять за себя. В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями, и никогда не становился помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо. Еще реже искренние взаимоотношения складываются между родителем и ребенком, что возможно лишь в том случае, если родитель оказался каким-то образом устойчив к морали общества дроу и передал эту особенность своему отпрыску. Такими узами были связаны Закнафейн и его сын Дзиртт: отец презирал свою собственную жестокую расу и желал, чтобы его сын прожил совсем иную жизнь. Когда они узнали об их общем мировоззрении, то стали близки, словно многие человеческие семьи. К несчастью для этой знаменитой пары, их отвращение к образу жизни дроу было раскрыто, и Закнафейн был принесен в жертву Ллос.
Свадьба и брак
В культуре, где правят женщины, а мужчины представляют собой немногим больше рабов, мысль о том, что женщина свяжет свою жизнь с единственным мужчиной, абсолютно нелепа. В городах Ллос не существует свадеб. Женщины выбирают себе любого спутника, какого пожелают, а когда устают от него, попросту выбирают нового. Если бы темные эльфы влюблялись, то все могло бы быть и иначе, но подобные мысли изгоняются из разума дроу еще в раннем возрасте благодаря учению Паучьей Королевы.
Воспитание детей
Дроу нельзя назвать любящими родителями. В знатных Домах юные дроу растут под присмотром наставников и старших братьев или сестер, и видят своих родителей лишь несколько раз в году. Благородные мужчины, в зависимости от их способностей, посылаются в военную или магическую академию города, в то время как женщины вступают в храм и изучают учение Паучьей Королевы. Во время длительного обучения дроу не видятся со своими семьями, а продолжительность обучения дроу в городских академиях иногда превосходит пятьдесят лет. Подобная практика еще больше ослабляет зависимость дроу от собственных родственников, поскольку сильные узы между родителем и ребенком не могут существовать, когда родители почти не участвуют в жизни ребенка.
Среди простолюдинов существует подобная практика, за тем лишь исключением, что у родителей обычно нет средств, чтобы позволить себе частного наставника, поэтому ответственность за воспитание ребенка падает в основном на плечи обширной семьи, а не отдельных ее представителей. Талантливые простолюдины принимаются в магические или жреческие академии, а оставшиеся изучают ремесло своих родителей или посылаются в военную школу. Как и у знати, родители всегда эмоционально удалены от своих отпрысков.
Подобная система воспитания объясняет жестокость общества дроу и их коренное отличие от светлых эльфов: отсутствие родительских и братских чувств.
Семья
Темные эльфы живут по несколько сотен лет, и женщины обладают способностью вынашивать как минимум по одному ребенку каждые сто лет. Именно поэтому семьи дроу гораздо больше, нежели у поверхностных эльфов, которые гораздо менее плодоносны. К примеру, у Дриззта До'Урдена было пять братьев и сестер, хотя один из братьев был убит в ту же ночь, когда Дзиртт был рожден (как это ни странно, убит другим братом Дриззта). Подобные большие семьи освобождают родителей от необходимости самим воспитывать младших детей (эта обязанность падает на плечи старших отпрысков). Соперничество между братьями и сестрами могут носить соревновательный и смертоносный характер (как это уже доказал брат Дзирта), поскольку как женщины преобладают над мужчинами, так и старший отпрыск является главнее тех, кто был рожден позже.
Благодаря своей продолжительной жизни темные эльфы часто имеют семье, в которых живут члены предыдущих поколений. Несмотря на сокращение численности из-за жестокости, царящей в обществе дроу и различных происков членов семьи друг против друга, большинство семей простолюдинов имеют в живых своих дедушек, бабушек, прадедушек и прабабушек, которые живут рядом с совсем юными членами дома. Темные эльфы остаются работоспособными почти до своих самых последних лет жизни (как только они становятся немощными, их обычно убивают), и эти старики не становятся обузой для семьи - их используют в качестве советников, наставников и хранителей знаний. Очень старые члены семьи пользуются уважением и перед ними испытывают страх, поскольку они смогли выжить в играх Ллос на протяжении многих веков: смогли приспособиться в окружающем их предательстве и хаосе.
Семьи знати слегка отличаются в этом плане. Он получают гораздо больше пользы от устранения своих старших по родству братьев и сестер. Но подобных случаев преемственности поколений известно немного, поскольку те, кто находится у власти, обычно держат своих отпрысков на коротком поводке либо избавляются от них. К примеру, нам ничего не известно о тетках или сестрах матери Мэлис До'Урден, каждая из которых наверняка должна была быть жрицей с огромной силой.
Классика фэнтези: книжный цикл, который открыл миру темных эльфов
Темные эльфы - одна из самых популярных вымышленных рас в фэнтези. Темные эльфы присутствуют во многих произведениях массовой культуры:
В играх: The Elder Scrolls, Warhammer (Fantasy и 40000), Neverwinter Nights, Baldur's Gate и других.
В книгах: норны у Тэда Уильямса во многом похожи на темных эльфов, есть эта раса и у самого популярного фэнтези автора в России - Перумова и т.д.
Даже в фильмах. Темные эльфы стали антагонистами супергеройского блокбастера "Тор-2".
В общем, ребята эти довольно популярные и известные. Но так было далеко не всегда. В основном их популярность связана с одним автором и его книжным циклом.
Конечно, речь о Роберте Сальваторе и его цикле "Темный эльф", посвященному приключениям Дзирта До'Урдена. (Да, знаю, что в оригинале он Дриззт, но я благодарен переводчикам, которые немного поменяли это неблагозвучное для русского слуха имя).
Именно Сальваторе сделал расу темных эльфов одной из самых популярных в фэнтези. Итак, о чем же его цикл и почему он так популярен?
Типичные темные эльфы Сальваторе: безжалостные, опасные и подчиняющиеся жрице богини Ллос.
"Темный Эльф" Роберта Сальваторе: почему это стоит читать
"Темный Эльф" - это трилогия про приключения самого известного темного эльфа в литературе - Дзирта До'Урдена. Все действия происходят во вселенной Forgotten Realms - одного из самых популярных сеттингов ролевой игры Dungeons & Dragons.
Книги Сальваторе - действительно качественные произведения для своего жанра и я бы точно не назвал их вторичными, как нередко бывает с книгами, написанными "по играм".
Дзирт со своей верной пантерой Гвенвивар.
Этот цикл состоит из трех книг:
1. Отступник - про детство и юность Дзирта в жестоком подземном городе дроу (так тут называются темные эльфы) Мензоберранзане. Здесь правит суровый матриархат, и темные эльфы постоянно грызутся друг с другом за власть. Из маленького Дзирта растят хладнокровного убийцу, который будет устранять конкурентов его Дома по приказу жриц.
2. Изгнанник. В этой книге Дзирт бунтует против жестоких правил общества темных эльфов и бежит в темные тоннели Подземья подальше от родичей. Он блуждает по пещерам, впадает в безумие, знакомится с гномами и пытается спастись от посланных по его следу наемников.
3. Воин. Разобравшись со своими жестокими родичами, Дзирт наконец выходит на поверхность к солнцу. Он впервые выбрался из Подземья, и здесь для него все новое. Однако люди пугаются его (репутация у дроу хуже некуда) и объявляют охоту. На поверхности темному эльфу предстоит найти свое место в новом мире, а потом не раз спасти его.
После этого Дзирт появляется еще во многих произведениях Сальваторе, но мне больше всего нравится именно эта трилогия. Почему? Наверное, здесь удачнее всего соблюден баланс увлекательного мира и истории героя, которому сопереживаешь.
В последующих книгах события становятся все масштабнее, появляются десятки персонажей и новых рас, но за всем этим многообразием уже не так интересно следить. А вот "Темного эльфа" я читал не отрываясь. Чего и вам советую!
Пишу о фантастике и фэнтези в своем авторском канале. Буду рад всем заглянувшим, там еще больше рекомендаций для любителей жанра!